10/08/02 22:58:25 L6QqB4Gc0
>>804
まあ、無理だろうけど確かにそうして欲しい
810:ゲームセンター名無し
10/08/02 23:10:52 2EXwXzWW0
正直、サマーバトルとか余計なイベントに開発工数費やさないで大型BUに全力注いでほしいわ。
こんな微妙なことばっかりやってたら年内に間に合わないんじゃね?
811:ゲームセンター名無し
10/08/02 23:33:25 nOLChACR0
>>810
何時か分からない大型BUでプレイヤーが離れるよりも、
小出しでも良いからBUとイベントでお客様をある程度魅力づける方が重要なのです。
もし、今日の時点で
1.10月にREV3出します!カテとか昇格システムとか全面的に見直しました!
その間はバグ修正か今まで先行支給だけだったモビルスーツの
正式支給しかしません。
か
2.8月、9月にイベントやります。MSもちょくちょく出します。
でも全体的な修正はあんまりやりませんし昇降格システムとか
見直すのは当分先と言う事で。
だったら、オマイはどっちの案を支持する?
一応REV1,REV2と少しだけかゆいところに手が届きつつある仕様になってきたから、
>>804の言うとおり、
ポイント持ち越し、ポイントの貯蓄、シンチャエディット位は何とか実現して欲しいもんだけどね。
あと>>804
今日び500円のところは寂れてるよ。
今主流は400円だ。そして300円に入ろうとしているところもあるし、
ゲーセンによっては200円相当のところもある。
バンナムが殿様商売している状態じゃない、ゲーセンがそうなってきているんだ。
勘違いしちゃ駄目だよ。
812:ゲームセンター名無し
10/08/02 23:36:52 nOLChACR0
あと>>806
閣下の希望するマッチングはもう無理かと思われます。
なんせ、過去の将官殿が数々引退してきており
底辺の将官を仮に残したとしても絶対的なプレイヤー数は
少なくなってきている訳でして、少ない玉の奪い合いの状態であります。
REV1.16のシステムからもう一度将官を育てるにはもうシステムが
緩くなりすぎて閣下の希望するプレイヤーと対戦出来る確率は
かなり少ないのでは?
そう思えるのであります。
813:ゲームセンター名無し
10/08/02 23:47:40 NSrdMhiB0
連邦S、ジオンA両方緑でやってる。
連邦でA、S連発して廃人はひかえてるのかな?と思った
勿論S3での出来事。俺より確実に上手いと思える奴と一回もあたらなかった
ジオンで出撃。一戦目鮭でアンチに行った
いきなり偏差ジムライ食らう。距離が近い偏差は難しいのに
まぐれかもしれないしジムカスと対峙
バンバン偏差当ててくるw切り返してもそれ読んで偏差とかw
こっちのBRは直撃コース!と思っても直前で消えた
数メートル単位の間合い調整と近距離、遠距離両方の偏差完備
俺より確実に上手いw
その後数クレ熱い戦いが続いた
S3よりレベル高かったんだけどみんなばーうp前だしサブカで遊んでるのか?
814:ゲームセンター名無し
10/08/03 00:07:45 ZIO5U5eC0
44はジオンで出るのを控える人もいるからなぁ
てか、Aクラサブカで遊ぶのもそこそこ楽しいとは思う。
Sクラみたいにピリピリしないで済むし
変な機体(限度を超えた産廃は知らないが)も使える。
何を引いても、サブカだから勝率に影響無い。
とんでもない味方だろうと、状況を楽しむ余裕も有る。
815:ゲームセンター名無し
10/08/03 00:45:36 eYlBgOgi0
俺のサブカの射使用率0だけど
つかほとんどの機体が新品だ
816:ゲームセンター名無し
10/08/03 01:20:57 i65dk76W0
>>813
ジオン44のAクラはきついぞ?
自分はジオン緑Sメインなんだが、RC44にサブカで、今時の大佐(笑)の人とか
と付き合いで出るとボロ負けするかボロ勝ちするかのどっちか。
相手全員尉官以下の4バーVS佐官でもフルボッコされたりもしたww
人数が増えてくれば、なんとかなるけど、44だと無理ゲーも多々ある。
で、自分連邦はAクラカードしかないんだけど、そっちでバーストしてもそういう
ことはあまりないんだよね。
817:ゲームセンター名無し
10/08/03 01:49:34 tgx5S5yV0
>>816
44の方がどうにか出来ない?
44なら自分が無双したら結構何とかなるんだけど
818:ゲームセンター名無し
10/08/03 04:01:25 Y0Wd8j9x0
連邦もジオンもサブカ率はそんなに変わんないだろ
A3大佐なら敵も味方も2~3千勝クラスで固まること多いし
Aクラス44で負けがこむ奴は基本的に自分が足を引っ張っていることに
気付いていない奴が多い。知り合いに一人いるけど
そいつやたらとバーストしたがるし戦術語るけど
肝心の腕が付いてきてないんだよね。で、負けたら他店の責任
勝率6割切ってる奴はとりあえず文句言う前に自分の腕磨け
責任逃ればっかりするからいつまでたっても成長しないんだよね
819:ゲームセンター名無し
10/08/03 08:22:42 LmRxh19d0
Aクラで腕がどうとか2~3千勝だとか勝率(笑)だとか言い出してる818がアレに見えるのは気のせいだろうか
820:ゲームセンター名無し
10/08/03 08:24:51 WrTrzBhb0
今日はBU前日だし、Aクラ連邦でもナム戦かなぁ・・・。
821:ゲームセンター名無し
10/08/03 08:27:50 uWy3Rx3f0
つーか将官サブカ市ね。
リアル階級が迷惑してます。
俺ツエェしたければトレモでもやってろカス
>変な機体(限度を超えた産廃は知らないが)も使える。
>何を引いても、サブカだから勝率に影響無い。
は?サブカだから何でもいいわけないだろ。
リアル階級はメインで一生懸命勝とうとしてるんだよ。他の人が迷惑です。もうやらないでください。
お前のようなヤツがいるから、人が離れてくのがわからんのか?
「Sクラスに上がればいいじゃんwwwwwww」
無理です。腐っても大将中将のサブカ相手じゃ成績維持するのが大変です。
822:ゲームセンター名無し
10/08/03 08:32:53 5TlUpmiE0
次のかたどうぞ
823:ゲームセンター名無し
10/08/03 08:39:36 mC8AhRjb0
サブカでも狩りでもいいけど
シンチャテロだけはやめてくれ
Aクラスで下エリアもどれとかwww
824:ゲームセンター名無し
10/08/03 08:47:36 G8O2Yr+r0
まぁバンナムがいくら頑張った所でサブカ対策込みのマッチング調整なんて不可能
なんだよな
サブカが~とか言ってるけどやっぱ対戦ゲーだしそこは理解して貰うしか無いよな
825:ゲームセンター名無し
10/08/03 08:59:51 nMWjJpik0
>>821
Aクラスサブカは射撃機の性能実験場として利用してる。wikiや動画だけじゃ分からない部分も多いし
実際に使ってみると、使い方と同時に対策も練れるし
でもこれはとてもじゃないがSクラスじゃ出来ないわけ
自分本位で結構。俺はSクラス戦で勝つためにこのゲームやってるしね
そのために自分の引き出しを増やしておきたいわけ
いちいちAクラスの人間なんてかまってられん
826:ゲームセンター名無し
10/08/03 09:07:38 lOoMRn9W0
まずは味方のレベルを揃える事が重要
サブカかリアルの判定はどうでもいい
あくまで実力を見て組ませたらいいだろう
サブカで地雷こくやつ奴は地雷チームに配属してやればいいだけ
827:ゲームセンター名無し
10/08/03 09:37:36 G8O2Yr+r0
サブカ臭がするのがいるのに正面から行くのもどうかと思うけどな
逃げてそいつを釣るだけでもかなり仕事になるし相手してランネって向うに
行ったら後ろから撃つ仕事もある
>>825みたいなのはそれ一番嫌うだろ
Sクラサブカが何だって向かった所で良くて3乙貴方の勇気はコス-600
という結果に
そういう見極めも大事じゃね
828:ゲームセンター名無し
10/08/03 09:38:54 Q0u6uwdr0
>>821
産廃か、それに準ずる機体使って遊んでいる似非相手に勝てないようじゃ
Sクラに上がるのも無理だし、仮に上がったところで味方の足しか引っ張らない。
それとサブカだから勝率関係無いっていうのは、Aクラの住人にとってはプラスだ。
似非に延々とガチでプレイされた方がいいのか?
ただ時間いっぱい楽しんでいるだけなので、茶テロとか捨てゲーしない似非の方が多いんだから
Aクラでテロする勘違いって、大尉(○将)とかだろ。
そいつらは、Sのサブカじゃなくて唯の残念。
829:ゲームセンター名無し
10/08/03 09:50:51 AOIhyqaw0
天将のサブカでAクラスで茶テロする人もいるがな
830:ゲームセンター名無し
10/08/03 09:56:17 OIVEKTdoP
サブカとかどうやったら分かるの?携帯サイトでわかるもんなの?
831:ゲームセンター名無し
10/08/03 09:58:21 zAbUTutJ0
マザク160コストで延々と前衛の格闘にモビ弾被せた挙句
シンチャテロ始めた奴が居るからSNSで晒したら天将のサブカだったでござるの巻
832:ゲームセンター名無し
10/08/03 10:02:17 G8O2Yr+r0
基本将官っておかしいの多いからなw
>>830
サブカとか気配で分かれとしか言えないな、戦い方が明らかに違う
833:ゲームセンター名無し
10/08/03 10:03:08 SiVLMY400
青赤グラフで茶テロする奴結構いるよ
メインのカードで茶テロしたら晒しリスト行きしやすいから
サブカで好き放題やるんだろうね
834:ゲームセンター名無し
10/08/03 10:05:40 zAbUTutJ0
>>832
強いサブカなんていねーよ
軒並みゴミ
メイン一本でやってる奴の方が圧倒的に強い
835:ゲームセンター名無し
10/08/03 10:13:58 G8O2Yr+r0
>>834
ゴミでもリアルAクラにとっては脅威にはなってるぞ
そういうのを見極めて距離を取ったり考えたりしないとあっと言う間に
3乙とかだからAクラも対策しないとな
一時期近寄られてもタックルして逃げるとかあったが近寄られたらゴミ
でもそういうサブカ相手なら終わりって考えた方が良い
836:ゲームセンター名無し
10/08/03 10:22:19 62KEG+DX0
最近、マチした相手を携帯サイトで確認すると多いのは
通産30勝で中尉とか、50勝で少佐とか
このへんはさすがにサブカだと思うんだが
837:ゲームセンター名無し
10/08/03 10:24:59 zAbUTutJ0
>>835
それはリアルAクラのレベルが下がりすぎだろ
モンハンで例えるとサブカなんて精々イャンクックぐらいの強さしかないぞ
今までポポとガウシカとしか戦ってこなかったBクラなら脅威になるのも分かるが
Aクラならせめてリオレウスぐらい狩れるようになってほしいもんだ
838:ゲームセンター名無し
10/08/03 10:38:46 G8O2Yr+r0
>>837
中にはクシャくらいのもいるぞ
白モノ狩れる俺でも流石にそれは無理だ
そういえば年末3が出るんだよな久しぶりに初めてみるか
思えば絆待ちで始めたのが最初だったよな当時1時間待ちとか・・・
839:ゲームセンター名無し
10/08/03 10:56:36 +7sy4b4S0
>>837-838
モンハンじゃ全然分からないから野球選手に例えてくれ
セパ両方でいいぞ
840:ゲームセンター名無し
10/08/03 11:02:15 ARW9Nyoj0
Bクラ:草野球
Aクラ:高校野球~プロ野球
Sクラ:メジャーリーグ
異論は認める。
841:ゲームセンター名無し
10/08/03 11:11:28 02D+/jtD0
>>840
Sクラでもメジャー級は上の方だけでしょ。下の方は、、、
842:ゲームセンター名無し
10/08/03 11:28:00 1H+CLGJf0
>>837
なんでお前らの勝手な願望にあわせなきゃならんのだ……
843:ゲームセンター名無し
10/08/03 11:38:58 5Yxt9bOQ0
B3クラスの方がA1より遥かにレベルが高いぞ
844:ゲームセンター名無し
10/08/03 11:41:49 k6gUhuAE0
B3は僅差、外し、壁ひっかけ、ノーロック、JSの応酬とか
A1と比べちゃだめだろうってレベルの試合をけっこう見かけるな
845:ゲームセンター名無し
10/08/03 11:53:53 jE5AweWa0
B3ってAでサブカつえーしようとしてA3連中にぼこられた奴が逃げるとこでしょ
846:ゲームセンター名無し
10/08/03 12:16:40 dh+7XvK20
明日以降「ガンダムみたいな産廃即決すんなカスが」っつーレスをみるようになるのか
バンナムは早くプロガンと性能交換する作業に戻るんだ!
宣伝のPVもQDで見栄えよくなって新規さんも増えるとおもうんDA
847:ゲームセンター名無し
10/08/03 12:20:35 HoD9SKRd0
>>845
違うよ
サブカで初心者狩りを楽しむために、昇格試験を受けない連中が集まるところさ
ようは確信犯だ
メインのSクラスでやると、降格しちゃったり晒されるから、ね
848:ゲームセンター名無し
10/08/03 12:26:18 cx3D8n5Z0
違うよ
B3に簡単になっちゃうから
初心者狩りなんてできませんけどね
相手がB3の1人か2人の肉入り戦になればいいほう
普通にバンナム戦ばっかだぜ
849:ゲームセンター名無し
10/08/03 12:27:20 HoD9SKRd0
まあ>>94~>>129あたりで、話が出てるが・・・
今のクラス分けは、失敗だったのさ
その負の遺産が、不発弾よろしく是正されずに未だにに燻っているんだよ
そこから変えないと、新規には厳しすぎるだろうな
850:ゲームセンター名無し
10/08/03 12:33:27 Z1sIL1gN0
>>845
だからSで降格するようなのがA3でサブカつぇ~出来なくて逃げ込んだ場所でしょ?
小技使えるだけで戦局も見えないし関係無い場所で延々タイマンしか出来ないリアルA1~A2じゃん。
851:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:25:40 Q0u6uwdr0
Bクラの似非とAクラの似非ってまったく別ものだろうな。
Aクラは機体支給条件はクリアできるから、色々揃うが
Bクラは最低限戦える分くらいしか支給されない。
Bクラサブカは純粋な狩りカードと断定出来るけど。
Aクラサブカは目的が多種類あるので、何のためのカードか
断定できないっていうのが現状だろう。
自分の場合は、メインで出せない産廃使って息抜きしているけど。
リアルAクラ住人にとっては味方に引いたら士気が落ち、敵に引いたら
理不尽な負け方する傍迷惑な存在ではあるだろうな・・・
852:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:27:56 02D+/jtD0
>>850
リアルA1~A2は個人技無いよ。勿論戦局も見えないけど。
AもBも3になると似非率上がるようだけど
A3の似非はどっちかってーとSで乗れない機体に乗りたいとか
Sの決まった編成以外叩かれる空気が嫌でA3でまったりって人が多いけど
B3の似非はモロに格下狩りが目的だからなぁ。。
Bクラだとフルマッチしにくいからタイマンで回して俺TUeeee!!みたいな。
853:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:33:33 CoNBis3n0
>>851
AクラサブカとBクラサブカで比べれば
Bサブカのが遙かにタチが悪い
そもそも初心者保護クラスのBで狩りする頭の残念さを疑う
Aクラでの狩りもA住人には厳しいだろうけど
味方にも狩り師が混じる頻度や、現行のA3クラスでの実力比率は
均衡がそこそこなので、最早「狩られた」と叫ぶ方が残念な位だ
854:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:36:37 nzjWO6Lx0
連邦のサブカがやっと中佐になったはいいが相手に焦げでてきて積むんだが・・・
支給はまだプロガンの列はいったばっかだしガーカスすら手にはいらないし
BD1がまだCマシとったばっかなんだが有線とれば平地なら焦げ何とかなったりする?
硬直とってもなかなかよろけまでつなげないんだが
855:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:46:46 zAbUTutJ0
BDまで出てるんならもう余裕で捌ける
Aクラの焦げ如き陸ガンで充分だろ
856:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:50:01 AOIhyqaw0
BD1のマシC胸ミサは焦げにはそこそこ相性良い、というかカス除けば近では対高バラ一番強い
もちろん戦場選ばないと終わるけどね
857:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:50:33 Z1sIL1gN0
>>854
駒かF2じゃダメなん?
サブカでまで焦げ乗る似非あんまりいないだろうから
将官経験者が240コス無きゃってのはちょっと残念過ぎない?
858:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:50:57 zAbUTutJ0
硬直取るだけなら駒のブルパAでもよくね
>>854のいう「詰む」状態によるが
859:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:52:33 sdDkDX+YP
焦げ相手するなら低バラのがいいな俺は
860:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:55:15 02D+/jtD0
サブカなら焦げの相手くらい駒でも陸ガンでもダムでもなんでもいいだろ。。
861:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:56:50 K0+dIlu10
B3なんてリアルは居ないから問題無いよ
エセップル、フワジャン、引っ掛け位は出来る奴等ばっかりw
立ち回りは酷いもんだけど
メイン紛失したから、B3で狩りまくってますw
862:ゲームセンター名無し
10/08/03 13:57:08 Q0u6uwdr0
伊豆で大佐の焦げを、GMで追い回して2乙させた時は吹いたな。
まぁ地上でもAクラなら、起動3~出てる駒か陸ガン有れば何とでもなると思う。
863:ゲームセンター名無し
10/08/03 14:11:06 AOIhyqaw0
相手の焦げもサブカだったらどうすんだよ・・・
864:ゲームセンター名無し
10/08/03 14:19:05 SiVLMY400
Aクラスの焦げなら陸ガン100マシBで十分
インファイトに持ち込んでガシガシ殴ってやれば良い
サブカ相手なら空気合戦しときゃいいよ
てかBD1て何気に連邦の近距離で一番使いにくくない?
ジムカス陸ガン駒が使いやすいのもあるけど
865:ゲームセンター名無し
10/08/03 14:20:12 Q0u6uwdr0
敵も同レベルくらいの似非で、機動4駒でもダメなら・・・
サブカだと倉庫番のSクラご用達機体群出してくるしかないだろうな。
866:ゲームセンター名無し
10/08/03 14:32:34 tRClCgkL0
>>864
知り合いが
汚い戦い方ならBD1
きれいな戦い方ならガーカス
って言ってた。
867:ゲームセンター名無し
10/08/03 14:35:51 AOIhyqaw0
高機動紙装甲で自分の間合いを頑なに崩さないガーカスが綺麗とな
868:ゲームセンター名無し
10/08/03 14:37:36 02D+/jtD0
汚いなさすがBD1きたない。
869:ゲームセンター名無し
10/08/03 14:38:37 cx3D8n5Z0
>>852
B3はB2,特にB1とはマッチしませんから狩になんかなりませんけど
A1、A2の残念サブカ同士の練習場ですけど
Aクラスは似非A3のSクラスが、俺TUEEEEして邪魔っけだから
そんなのが来ないB3マッチが
同じくらいの残念腕前で楽しんでいる場所ですけど
870:ゲームセンター名無し
10/08/03 15:10:49 oI/Z/SBo0
B3だろうがA3だろうがどうでも良いよ。
絆しようぜ、絆。
狩りはもう諦めよう(笑)
弱肉強食の世界なんだから仕方なす。
現実世界だって一緒じゃない。
現実は警察が機能するけど、絆の世界はバンナムと言う警察が全く機能していないだけであって。
871:ゲームセンター名無し
10/08/03 15:11:15 0fvrkoRv0
>>869
で、俺はそこに目を付けた訳だw
もう更新しないで新規作成だけにするわww
メイン緑S3勝率55%だけど、B3なら100%勝てるwww
狩りうめぇw
872:ゲームセンター名無し
10/08/03 15:48:03 1kPiJ7va0
やけにスレが進んでると思ったら
お前らと来たら平日昼間っからくだんねーことで何盛り上がってるんだか
大学も夏休みに入っていよいよ夏本番と言ったところか
873:ゲームセンター名無し
10/08/03 15:52:47 5TlUpmiE0
大学生絆プレーヤーはこういうところでははりきって持論展開しちゃうけど実際プレーしてみると無難なことをするおとなしいイメージ
874:ゲームセンター名無し
10/08/03 15:53:21 zAbUTutJ0
大学なんて毎日が夏休みな訳だが
875:854
10/08/03 16:34:33 nzjWO6Lx0
残念なことにメインも残念大佐だからそんな難しいこと言われても無理ですw
格ものってみたがさすがに引き打ちぐらいはやってくるし
フワジャンおとしてくるしでかませてもらえないんだが
つーか、本当にS上位の人って大佐下位クラスの焦げ素ジムでおたしたりできるの?
硬直なさすぎてBSGすらあたるか微妙なんだが
876:ゲームセンター名無し
10/08/03 16:50:09 CoNBis3n0
>>875
性能の問題ではなくて使い方の問題
大佐下位ってA1大佐(緑)とかだろ
クラ制圧エリアより内側に簡単に入れちゃう焦げなら
素ジムだろうが何だろうが機体は関係ないってこと
877:ゲームセンター名無し
10/08/03 16:56:27 fxuEoTpA0
メインが大佐なのにサブカ持つ意味ってあるのかな
878:ゲームセンター名無し
10/08/03 17:00:19 jwmQBwf+0
>>875
お互いにHPMAXでMAPのすみでタイマンやったら勝てるわけないよw
素ジムで焦げ倒せるってのは二種類の人種
一つ目は
戦略的に詰むような動きしてる残念な焦げ見つけたら、その詰む場所に先回りして食ってるだけのハイエナプレイ
ジムである必要性が本当にないし無理やりおいしいところ取ろうとするからそのポジションから動こうとしない、ただの迷惑な奴ね。
二つ目は
ジムみたいな低コでないと出来ない事やってたら、削れてる焦げがたまたま引っかかることもあるって確率の問題
これも突き詰めたら低コ戦術が弱いからSじゃ通用しないとかあるだろうけど、やることは一応やってる人
自慢げにジムでも~とか言うのはどっちと思うかは貴方の自由だけどw
879:ゲームセンター名無し
10/08/03 17:10:04 Z1sIL1gN0
Sクラサブカかと思ったよ。
腕前残念Sのオイラはまともな大佐焦げ相手にタイマンは
素ジムじゃ厳しいけどサブカは素ジムと陸ジムとガンキャと元旦だけ乗って大佐だよ。
44は素ジムと元旦。
今ジムカス申請中W
別に将官サブカだからって機体性能は上がらんから
真正面で撃ち勝てる訳じゃないよ。
取りあえず地形使うのと硬直隠すことから見直した方が良い。
スプレーは誘導に頼らないで当てるように使うと誘導が助けてくれる。
最初から誘導頼りで撃ったら当たらない。
それから素ジムのメイン武装はバルカンなんだよW
これは犬でも盾でも同じだよW
880:ゲームセンター名無し
10/08/03 17:55:27 LmRxh19d0
>>870
だがな大佐この手のオンラインゲームで狩りが起こってないゲームはほぼ皆無なのでございます
強いてあげればIDで登録するタイプぐらいだろうがアケゲーじゃ実現は不可能だろうな
881:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:08:41 W0ncmFdA0
今日ゲーセンでサマーバトルの告知見た
まじでジオンはゾックとヅダ支給だな
ヤバイ金が持ちません
882:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:10:01 nzjWO6Lx0
>>879
硬直かくしてもクラッカーが・・・
バルカンも適当にまげうちっぽくしてバラマクてるが当たったとしても格闘圏内にはいれない、
まあタイマンならなんとかならないこともないんだが
AクラでもQSねらってくる焦げとか見たことないんだがそんなに間合い詰められるもんなの?
歩きとれるマルランのってないと引き打ちされつつタンクにちょっかい出されてなんともならない
まあ、とりあえずBD有線くるまでトレモこもるわ
883:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:15:19 Pw0+Pk5O0
>>881
カテゴリ情報だけでもplers
884:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:22:14 W0ncmFdA0
>>883
スマン、カテゴリーは載っていなかったわ
8月のサマーバトルの結果で9月にゾック支給
9月のサマーバトルの結果で10月にヅダ支給みたいだ
885:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:28:07 z1XihVQ00
なんかマドロック的なガンダムとパワード的なジム先行支給みたいよ。今日ゲーセンでチラ見した
初見だったからなんか情報ないか2ch見に来たけど、まだ公開されてないみたいね
ちなみにゾック以外は外伝作品機体っぽい、見たことネェ
886:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:28:30 h6TTUlSAQ
Aクラス下位乗りの焦げなんてクラ投げてきてもロック投げなんだから
障害物ごしなら斬り払えば良いし、そうでなければ避ければ良いだけ
ぶっちゃけ腕に差が有れば焦げカスでもトレーナーで余裕でしょ
887:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:36:45 AjGd4Gc+Q
>>885
>>492ぐらいの情報ならとっくに既出だが
他に新情報ないの?
888:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:41:56 quRZJ0IV0
>>885
凸駒LAは『1/144 RGM-79GS ジム・コマンド宇宙用』の組立説明書が初出らしい(wikiより)
因みにGUNDAM WARで駒LAは宇宙用機体
ゾックとマドロックは地上用機体で対支給だから、ここから考えるに駒LAの対であるヅダは宇宙用機体の可能性が
889:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:50:21 z1XihVQ00
>>887
情弱サーセン、久々に覗きにきたもんで
>>888
情報サンクス、なんかもうワケわかんないのばっか出てきて感情移入できねえorz
890:ゲームセンター名無し
10/08/03 18:58:33 2Wy0Rtmb0
2回目は、1回目とは違うモビルスーツが支給されるみたいだね
わざわざ負ける必要が無いのはありがたい
てか、優秀なパイロットって、30勝+220Pだよな・・・
891:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:00:31 AjGd4Gc+Q
ヅダが高機動ってイメージなんで出来る子の可能性はあるけど
宇宙専ならいらない子なような・・・
というか宙域自体がいらない子
892:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:03:46 Z1sIL1gN0
>>882
追うな。
タイマン真正面での削りあいは格下相手でも厳しいってばさ。
マジに言うなら地形使って硬直隠してねちねち歩いて仕事させなきゃ充分。
挙句に素ジム狩るのに2機来れば素ジムの利点Maxでしょ?
機体性能で勝ってないと噛み付けないならジムカス以外NGな訳で
追いかけたら盾でも陸ガンでも同じと思うけどな。
焦げはコスト280見せびらかして0墜ちで済ませる機体だから
追いかけたらアレカスでも勝ち確定は無いよ。
点取れないのに焦れて相手が追いかけて来たら素ジムでも格闘範囲でしょ?
・・・でも最近弾切れたら前ブーQS狙ってくる大佐多いよ。
ドカンと硬直晒すしスプレー良く当たるけどな。
893:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:05:25 Pw0+Pk5O0
日曜日に久々にミノ粉の日に出て思ったが
<<後ろだ!>>ってシンチャが欲しいとつくづく思った。
894:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:09:52 TgW2QMpA0
>>882
うん、同程度の腕ならって仮定でなら、そうなるよ
焦げを使いこなせば、連邦の低・中コなんて敵じゃないからね
それと>>879>>886とかの文章をよく吟味してみよう
自分より格下の焦げを狙っていれば、が仮定なんだ
そう、自分より腕の悪い人を探して狙えって主張してるってことなんだ
それをマネ出来るか出来ないかは、まあ別問題だからおいといて、な
なんか意見が噛み合わないのに納得したかな?
こういう人は恥って概念が希薄なんだろうさ
見っとも無いことこの上ないけどね
895:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:28:27 h6TTUlSAQ
今日は現行仕様の射最終日と言う事で
射BRバズ機体を乗り倒してくるわ
896:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:40:38 B7hvnYGQ0
確定か
URLリンク(iup.2ch-library.com)
897:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:50:05 znBGI/dN0
>>896
見難い
898:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:54:46 nzjWO6Lx0
>>896
ゾック縦長すぎ吹いたw
899:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:56:10 770m99Uq0
ジム駒カードゲームのまんまか
900:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:57:03 jrcutxU20
もうどっちかにして欲しいよな…
Sで220ポイントとか15勝くらいで行くしきついんだよ30勝・・・
>>889
IGLOOは見とこうぜ!
901:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:57:44 AjGd4Gc+Q
写真で見ると左は240射、右は200格のニオイがする
902:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:57:46 aY5aqP2f0
ゾック先生の王者の風格っぷりがwwwww
903:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:58:49 770m99Uq0
この画像だとマドロックSEEDのデュエルみたいだな
アサルトなんとか
904:ゲームセンター名無し
10/08/03 20:15:49 h6TTUlSAQ
ヅダはコスト240の狙とあれほど要望書を出したのに
これではコスト280狙でガンダム4号機が来るのも危ういな
905:ゲームセンター名無し
10/08/03 20:24:51 zUQOLx7g0
格下かどうかは関係ないだろ。重要なのは相手の強さ。
素ジムで焦げを狩るには相手のミスに付け入るしかない。
そして自身で焦げを攻めて崩せる要素は素ジムにはない。
もちろん焦げの使い方を元から分かってない奴なら
機体関係なしで勝てる見込みが高い。
まあ、ジャンケン性能チート気味だし殴りあいでも
焦げはそれなりに強いけどね。
ぶっちゃけ下手なもの同士の戦いでも
素ジムに軍配が上がる可能性はある。
906:ゲームセンター名無し
10/08/03 20:25:55 wo40lLcGP
先生は中高コス射
軽駒は中コス格
ヅダは低コス近
…な気がする
6号機はワカラン
907:ゲームセンター名無し
10/08/03 20:30:48 o8KMySR70
>>896
おいノートン先生が喚き出したぞ
908:ゲームセンター名無し
10/08/03 21:32:46 f0r5I5k00
あれ?
マドロックって両肩にキャノンじゃなかった?
ビルダーのしかしらないんだけど、この画像(>>896)だとゲルキャ互換にしか見えないんだが。
909:ゲームセンター名無し
10/08/03 21:40:51 jrcutxU20
角度で見難いけど二門あるぜ
拡大してみたら?
910:ゲームセンター名無し
10/08/03 21:41:46 bFIJ9y3H0
ホバー移動しながら拠点弾ぶっ放して近づいたらBRでズドンなタンクか・・・
まぁゾックの敵ではないな
911:ゲームセンター名無し
10/08/03 21:53:21 7HZ7/eTC0
最後にガンダムに乗ってみたら遅いのなんのって
コスト下げられて更に機動性が悪くなったらもうダメかもしれん
912:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:21:30 jQm/BMn40
>>911
だから、反応速度・偏差・カット・引掛け・射撃・フワジャン・硬直隠し・無敵ジャンケン・味方見捨て
これらすべてをNT並に、こなさないとダメなんだよ。
913:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:35:08 UxEJwcSG0
>>909 二門だね窓六は
ゲームだとビームキャノンだけど実弾説もあるんだよなー
取り合えず遠だろうが射撃だろうがBRは確定か
射だったらムキャみたいに拠点撃てる高機動前衛機、遠だったら量ガンキャみたいなMS戦もこなす、すっごい版だったらいいな~
914:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:38:17 DASMALjZ0
>>913
>射だったらムキャみたいに拠点撃てる高機動前衛機、遠だったら量ガンキャみたいなMS戦もこなす、すっごい版だったらいいな~
きっとありえないから安心するのだ(´・ω・`)
915:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:41:24 UxEJwcSG0
馬鹿だな~妄想するのも楽しみの内だし現実みて落胆するのも楽しみの内なのだよ
この手のゲームは
916:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:49:50 6yc2WVQb0
きたね
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
917:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:51:29 zAbUTutJ0
おいまた連邦だけステルスタンク可かよ
918:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:55:16 zUQOLx7g0
ベルファストって日本にあるんだっけ?
あの紅白の塗りわけって日本の法律で決まってるだけで
世界的には別にそんなルールなかったような...
919:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:07:30 sdDkDX+YP
>>916
文だけだとレールキャノン強すぎるように思えるな・・・
920:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:08:44 CoNBis3n0
うわぁ・・・・
誰か予想してたけど
ドムのCバズでWバズ仕様って書いてある・・・
>また、「ドム/リック・ドム」のサブ射撃に「ジャイアント・バズC」が追加される。
あ、因みに公式に(小さく)記載してあったのを指摘したモノだけど
>>916見るとやっぱり的中か・・・
921:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:09:52 CoNBis3n0
>>920
>>916見るとやっぱり的中か・・・
↑すまん、海中の物理処理の話しね
やっぱ宇宙ベースみたいだ
922:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:25:39 OQwp8HnH0
射の一発ダウンが殆ど無くなる事で
編成時に射を牽制する奴は居なくなるの?
それとも、いつまでもやる無知な勘違いバカは残るの?
923:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:29:51 zAbUTutJ0
いやむしろ射は一発ダウンの方が…
中途半端なダウン値でダウンせずに立たれてもな
低バラ相手に一連しか入らんみたいだし
>>922
射の場合機体性能より中身の問題で牽制されてんだろ
924:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:49:13 8/UoOIRc0
>また、「ガンダム」、「ガンダム(G-3)」、「ジム・スナイパーII(WD隊)」、「ゲルググ(G)」、「ゲルググ」は、バランサー性能が低下し、
>よろけやすくなっているが転倒までは今までと変わりないことも注目しておきたいポイントだ。
よろけやすさは中バラ、ダウンまでは高バラということなのか?
925:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:54:22 bFIJ9y3H0
えっじゃあよろけからダウンまでの時間が長いってことかしら
あっさりよろけて無防備な時間が増えるという
926:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:54:56 2Wy0Rtmb0
>>922
射撃硬直が減るとはいえあるわけだから、ライン上げに向かないのは今まで通りだろ
大抵味方の後ろから垂れ流すだけで終わりそうだし
射カテが嫌われるのは、1発ダウンよりも、ライン上げが出来ないからだし
そもそも、今まで以上に連撃への被せがシビアになるんだろ?
927:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:57:19 APzXchWH0
>>924
AP減ってよろけやすい上ダウンしにくいとか
なんだそれ
928:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:58:54 WTF8fA/X0
ちょっと待て、公式HPの「マッチングと階級」の階級の昇格/降格の条件の
伍長→Aクラス昇格試験→軍曹 この場所に
こんな一文が赤文字でこっそりと追加されているぞ
「※優秀なパイロットとして認定された場合は、昇格試験を受けることなくAクラス、階級は「軍曹」に昇格されます。」
優秀パイロットの強制Aクラス編入制度が復活か?
この一文、いつ追加された?
929:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:59:48 1kPiJ7va0
単に中バラになっただけだろ
よろけやすくダウンしにくいのは中バラの特徴だし
930:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:19:03 UvGe2uHW0
早いけど明日の混雑のことを考えると
踏んでくるかな。
ちょっとパッチ適用がてらやってくる。
931:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:34:16 UvGe2uHW0
次スレ立てて置いた。
>>950の方、再誘導よろしく。
【遂に登場】戦場の絆 第283戦隊【ゾック様】
スレリンク(arc板)
932:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:42:52 2sA9sQPP0
読めば読むほど射カテの劣化が進んだようにしか見えないんだぜ・・・
ダウンコントロールできないビーライ持ちでどうやって複数捌けってんだろう。
つか、ビームガン頭バルのジム駒がどれだけ有用に使われたケースがあるってんだろ。
2連後のBR被せもダウンしちゃうならダメージ減ってて全然効果なくなってそうだし。
自身はよろけやすくなったけどダウンいづらい、ってアバババされやすくなっただけだし。
イミフ過ぎる。
933:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:42:53 OcWDfvyb0
>>928
あ、ほんとだ。
こりゃBクラ狩り擬似共は全滅か?
934:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:43:13 +xqPUaQ70
>>930
素早い判断乙
確かに今日から明日は延びそうだしな・・・
935:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:46:23 8cjuTfvb0
なんかさあ優秀パイロット云々って言うけど
それ以前に昇格試験自体もういらなくね?
936:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:56:14 CtPkZBGa0
(1)サブカとかで階級を早く上げたい人は
二等兵とか一等兵でも昇格試験受ければ早くAクラスに上がれる。
(2)Bクラスが狩り目的な奴の場合、Bクラスにとどまろうとしても
ポイントが累積して伍長にまで上がれば
前みたいに昇格試験拒否でいつまでもBクラスに留まれたのが
それができなくなるって事か。
でも、(1)の場合でも前みたいに優秀パイロット認定でAクラスでもいいよな
やっぱB→Aの昇格試験はどうなんだって話か
937:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:04:08 8cjuTfvb0
A→Sの昇格試験もだよ。
今のマッチング見てるとSクラスの下層が
壊滅的に人が減ってるとしか思えん。
そうでなければ2000勝程度で負け越しの俺が
通算勝数ベースで格下どころか同格すら
滅多に敵に引かないなんてあり得ないじゃん。
938:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:06:01 XZD6Ibf40
>>931乙!
明日、いい方向に皆の会話が進んでいることを望むよ
939:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:14:39 pK5DyEmf0
ベルファスト
風車って登れないよな あと海中のみ宇宙と同じ仕様なのか
940:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:17:08 XZD6Ibf40
まじかよ風車の回転防御で被弾を抑えようと思ったのに
941:568
10/08/04 01:18:03 S4do6PAF0
予想通り儚い夢を見られそうだ
942:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:26:49 pK5DyEmf0
>>940
いやわからんけど 916みると予想よりでかそうなんでなんとなくw
943:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:26:56 e26XS97L0
A→Sの昇格試験は必要だろ。
試験導入後、Sクラ野良が少しだけ楽になった。
バースト組相手でも、ある程度戦える試合が増えた。
未だに大将やら中将で酷いの居座って居るけど・・・
てか、負け越しは大佐まで強制降格させるべきだ。
大佐までがダメなら、せめて中・大将フラグ無効にでもして欲しい。
負け越しは、自分が敗因だということを自覚すべき。
944:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:28:21 FUL3NNun0
>>937
お前がAに落ちればよくね?
組みたくねえわ
945:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:45:47 UvGe2uHW0
だから前々から行っているとおり、
「准将」クラスだけ特別に用意して欲しいんだけどね。
大佐が試験条件を満たしたら准将に昇格。(拒否も可能)
准将は10戦限りの臨時任官で、昇格試験・テスト結果は今までと同じ。
もちろん10戦通過したらターミナル未通しプレイ不可にする。
ここまでは昇格論。
問題は降格で、俺的には
・将官全階級でE取得→一発准将降格
・4戦敗北and2戦B、2戦C以下→少将は准将に降格、大将と中将は少将に降格。
もしくは2戦連続敗北D
で、昇格試験を大佐階級から上がった奴と同時に受ける。
失敗したら当然大佐へご案内~。
准将は優先して准将クラスとマッチするが成績優秀な場合は
一般将官戦へご案内。(6戦目以降)
これだと自分が准将になったときに必死になってプレイすると思うんだが、どうだろうか。
946:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:48:26 QfdU8CCB0
わかりにきーよ。
はい、次の方!
947:ゲームセンター名無し
10/08/04 02:50:18 UvGe2uHW0
あと4時間ほどで一応うpデート開始か。
胸が熱くなるな。
ちなみにドムバズCはサブ武装で2000ポイントだそうだ。
トレモでバズB拠点使用で出撃しつつ稼いでみるっていうのもありかな。
散歩ついでに。
948:ゲームセンター名無し
10/08/04 02:51:50 UvGe2uHW0
連邦はデジムのレールガンがサイサバズB化したそうだ。
対拠点攻撃力はどれくらいなんだろうか。
それなりに対拠点攻撃力があるとすると結構やばいかも知れないね。
サイサは350なのにデジムは200で済むからね。
949:ゲームセンター名無し
10/08/04 02:53:23 UvGe2uHW0
水中特性の変更はベルファストだけなんだろうか。
ニューヤークとかジャブローとかはぷかぷか浮いて着地が固くなると言う事は
ないのかねぇ。
着地硬直合戦が繰り広げられそうだ。
950:ゲームセンター名無し
10/08/04 02:54:11 UvGe2uHW0
よし950踏んだ!
次レスは以下。
【遂に登場】戦場の絆 第283戦隊【ゾック様】
スレリンク(arc板)
それではお休み-。
951:ゲームセンター名無し
10/08/04 06:08:35 tAbYuEUq0
>>947
[新兵紹介キャンペーン]を利用して、300円で新規カードを作れば、一発武装支給だぜぇ
952:ゲームセンター名無し
10/08/04 06:14:55 Rlh6Vi2P0
>>948
レールキャノン装備時は、コスト+40だったかな。
それでもコスト240か。
記事を見る限りチャージしつつ移動が可能らしいのは大きいかな。
射撃直後の硬直がどの程度で、射程がどれだけ延びて、
どれだけ当たり判定がでかいのか、障害物を無視できるのかかなぁ。
いつもは、ああ、また射カテにテコ入れか 程度で見向きもしないんだが、
今回修正入った機体は、実際にトレモとかで乗って検証しないと、
どこまで変わったのか想像つかないなぁ。
少しは遊びやすくなってるというか、編成に組み込めるようになってるといいんだが。
953:ゲームセンター名無し
10/08/04 07:47:44 ok83UU9v0
今海外で絆出来ないからレポートには期待しちょる
954:ゲームセンター名無し
10/08/04 08:27:28 a2UkijZR0
>>952
組み込めるようになるのは別に問題無いけど922みたいなアホも大量発生するだろうしトレモに篭ったほうがいいだろうね
955:ゲームセンター名無し
10/08/04 08:32:37 rzbQG17X0
レールガンは、チャージ時間長い糞兵器らしい
ダムBRはQS3連撃可能
ゲルググのバズは硬直無し ケンプみたい
だってさ
956:ゲームセンター名無し
10/08/04 09:46:17 OcWDfvyb0
らしい~とか
みたい~は基本的に信じてないんで(・×・)
957:ゲームセンター名無し
10/08/04 09:57:54 rzbQG17X0
信じてないからどうしたいの?
ツラツラと書いてくわ
ダムBR
硬直ある 中バラからQS3連できる
G-3
硬直ない
ただコイツのはダウン値が特殊
デジムレールガン
動画誰かがあげてくれた
URLリンク(www.youtube.com)
ゲルググBZ
硬直ないからケンプバズのように撃つと強いかも
BRはダムと同じっぽい ダメージはわからないけど
958:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:18:57 Af995N7fQ
さっそく<<次行こう>>連呼なわけですけども。
タンクで仕方なく1機相手にして全アンチで拠点割られるとか
一体どうすりゃよかったんですか
959:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:22:00 dGe8dGXX0
いろんな言葉をオブラートに包んだ
「おつかれ」って良メッセージ削除して
荒れそうなメッセージ追加した理由が分からん。
960:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:30:46 by/2aoESO
《いってみよう!》とか《ダメだこりゃ》をだな
961:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:31:03 p84U+2H50
>>957
この動画見る限りではレールガンは使えなさそうだな
ため時間と、リロードが長すぎる
射撃硬直も異常に長いし
962:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:33:04 rzbQG17X0
ちなみにコレガンダムね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
963:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:37:36 t4sIdYlVP
ゲルジャイバス乗った
硬直はある
ただしシュツルム並なのでダッシュ中に撃たなければほとんど無いような物
威力は60あるかないかぐらい?
964:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:40:13 rzbQG17X0
>>963
ラケーテンのほうが面白いよ
965:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:41:44 H96E/+6w0
>>962
機動3で270かだいぶAP減ったね
ビーライはジムライ偏差できる人が乗れば結構脅威になるかね?
966:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:42:53 Af995N7fQ
勝った時のシンチャはいいんだけどなぁ
<<助かった>>とかマジで助かるw
967:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:47:28 dGe8dGXX0
ダムBRは低バラにはQSから1撃か?
でも、中バラにQSから3連撃入るなら
カスライ互換のダウン値って分けでもないんだよな?
968:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:48:29 J8/ka09l0
>>937
人数分布のバランスが悪いのは確かだな
強さ順に人数がバラけてマッチングされるのが理想だが
クラスに壁を設けてるせいで逆転現象が起きてるし
969:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:50:53 p84U+2H50
>>962
ダウン値の回復が早い気がするが気のせいか?
970:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:59:07 AjN8WG/u0
>>962
ビーライからのタックルww
971:ゲームセンター名無し
10/08/04 11:04:34 t4sIdYlVP
>>964
使ってきた
硬直無いのはいいけど誘導が死んでる・・・
972:ゲームセンター名無し
10/08/04 11:44:42 q/UbLnDO0
>>962
最初のBRで13pt入ってるね
コスト120の8割の半分(=48pt)がダメージ分のポイントで
13/48=0.27、ザクのAPは250だから計算上の予ダメは67.7
13ptぴったりではないだろうから70ダメ(13.44pt)くらいかな
最後のBRは16ptで同様に計算すると80ダメ程度か
詳しくは検証人待ちだな
973:ゲームセンター名無し
10/08/04 11:53:23 q/UbLnDO0
と思ったがアプデ情報見たらダムBRは威力変更なしか
974:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:08:06 t4sIdYlVP
G3のった
ライフルABもバズも普通に硬直ある
975:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:20:01 mOOSrZqE0
>>957
チャージ遅くね
電撃エフェクトはかっこいいw
976:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:28:14 neOEFmEq0
全般的にBR強化バズ産廃化って感じなのか?
977:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:28:56 rzbQG17X0
あれ
ゲルググって高バラ?
978:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:33:54 t4sIdYlVP
>>976
歩き崩すためにもバズのがいいと思うけどなあ
>>977
ジムライから3連撃された
>>924がマジっぽい
979:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:35:09 rzbQG17X0
じゃダムとG-3は
マザク1発ダウン
低バラ1連QS
中バラ2連QS
高バラ3連QS
これでOKかもしれんね
980:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:43:12 zsc5JXpV0
乗ってきた感じガンダムだいぶ強化されてんな
中の人はそんなことなかったけど
981:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:45:04 yyz4kAa20
>>978
同意。
BRは敵が硬直を晒してくれることが前提になる。
置きうちってのもあるが、あれはポンポン成功するもんじゃないからなぁ。
ドムのバズなんてかなり当てやすくなったように思う。
歩いてる敵に積極的に撃つというガンキャ爆散みたいな運用に可能性が持てると思う。
ちなみにトレモ44でドムバズBで拠点叩いたんだけど2落とし余裕だった。これって前から?
982:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:49:47 A5SotheP0
邪魔が入らなければ余裕
983:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:55:06 neOEFmEq0
上でゲルのバズが誘導シュツルム並みにおわっとるって書いてたからバズ系が軒並み
誘導死んだのかと思ったがそうでもないのか
984:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:04:14 t5z/UidZ0
どうせなら自動偏差を歩きに刺さるくらいの角度がつけられる様にすればいいのに
あれだけ狭くされるとホバーの硬直を撃つくらいしか思いつかない
985:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:05:13 k2n5wnekP
ガンダムの新ビーライやばいだろ…
全然倒れねぇ
986:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:06:40 dGe8dGXX0
ダムBRは敵がダウンしなくなって自衛力どんな感じなん?
ダウンさせたい時はBRバルとかでダウン奪えるの?
987:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:12:18 WAaZY/Z/P
レールキャノン期待してたのに糞武器っぽいな・・・
チャージとリロードがもう少し短かったら良かった
988:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:16:18 t4sIdYlVP
>>983
曲解しすぎだろww
ちゃんと読め
989:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:34:36 oBWxcvQz0
ダムBRにバルカン被せても距離の関係とかでバルカンカス当たりとかだと倒れなくね?
とりあえずトレモで数機軽く遊んできたけど、どの機体も44に出せるような調整ではなさそうだね。
990:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:46:02 LSslRgpj0
>>989
Rev2初期44でG3が出れたのは
相方のアクアジムが素敵性能だったからだと思うんだが…
991:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:49:25 pK5DyEmf0
よろけ中バラ
ダウン高バラとかめんどくさ
今回の射だけその調整ならいいが隠し調整で他のもなってたらダルすぐる
992:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:51:57 WtWtgo6S0
>>990
当時のアクアジムとかBR確定場面でミサイル被せて的をずらす地雷がほとんど。
G3の相方はぶっ壊れガンキャノンです。
993:ゲームセンター名無し
10/08/04 14:43:29 UIhxU8pn0
ガンキャは壊れてたね。
A砲がフワジャン拾えるヨロケに入る連射利くでホント壊れてた。
いくら報告しても地雷扱いされたけどねW
994:ゲームセンター名無し
10/08/04 14:48:26 7pSGsuiN0
Aの話で申し訳ないがベルファスト44いったが水中なら水ジムかなり使えるな
水中は宇宙と同じ仕様でジオン砲撃地点は3階構造で結構深かった
水中で青5使ったんだがかなり早くないか?BDの青4なんかより早く感じたんだが
かなり快適でシャゲなんかにも長距離からQS可能で結構つよかったんだが
995:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:02:33 NNak28rhQ
しばらく出れそうにないから聞きたいんだが、
結局水中機動低下廃止したことでの影響はどの程度出てるの?
さしたる問題は無し?
996:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:05:03 U71W+j9w0
>>994
アクアはハープーンQSは強い。
なぜかアクアハイゴと並べられて地雷御用達のように言われるけどw
997:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:05:24 t4sIdYlVP
そもそもベルファストじゃ水中の仕様が違うから実質確認しようがないと思う
998:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:16:48 7pSGsuiN0
基本的にベルファスト水中はジャンプのみ宇宙とおなじに
なっただけで他はおなじだったと思うよ
グラップルも同じ感じだったし、逆にあの深さで機動性さがると上れなくなるかも
999:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:19:29 3LpIurhQ0
ゾッグは?
1000:995
10/08/04 15:23:54 FnNU4Oht0
>>997
あぁ、そういえばそうだったな
他の水中マップもやってみないことには結論でないか
>>998
なるほど、情報サンクス
てかそんなに深いのか。動画上がるだろうし後で漁ってみるわ
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