【HMマダ?】戦場の絆 第282戦隊【GCまだ?】at ARC
【HMマダ?】戦場の絆 第282戦隊【GCまだ?】 - 暇つぶし2ch369:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:09:20 ShYK6OZC0
格地雷→自分が近でサポートすればなんとかなる場合多し。
近地雷→一見地雷に見えずらい。正直かなり邪魔。
    しかし持ち前の前衛力のお陰か危惧はされない。不思議。
射地雷→射程が長いため引き撃ち確率高い。こちらもサポートしにくい。
    なまじ前に出てもマシほどの制圧力がないうえ
    一部以外ほぼダウン兵装しかないためかなり危うい。    
    コストも基本的に高いし、Ptだけ持って行くため嫌われやすい。
遠地雷→砲撃地点さえ知ってりゃこちらのサポ(ry
狙地雷→問答無用。言わずもがな。   

こんな感じ?


370:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:15:09 xW1Y4u0D0
しかし格地雷をしっかりサポートしてリザトップ取らせてしまうと罪悪感を覚える
ああ、また1人バ格を勘違いさせてしまった・・・

371:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:39:39 r8wFlgUi0
鮭のシュツとかハングレ感覚も糞も外しとQDでBRの弾節約にしか使えないわアレ。
クラッカーかアレ並の機動性をくれても罰は当たらないと思うの。
遅い自衛手段無しとかピーキーすぎる。それでいて強いわけでもないし

372:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:44:44 W+K8H+Fv0
格地雷の俺から言わせれば、マンセルで格闘カットされなかったら味方のおかげだと思ってる。

ずっとタイマン時々枚数不利の戦いですごいリザとった場合に味方は俺にどんなサポートしてくれたのかわからないんだよなぁ。
格地雷だから絶対サポート受けてるはずなんだが、わからん。

ちなみに俺の格地雷指数は噛めないと思ったら無視されない程度に逃げ回るくらい。
その時に護衛もアンチも忘れてるあたりが地雷。

373:ゲームセンター名無し
10/07/27 22:26:07 jMXwE7Bu0
ここまで来てBU情報無いって事は、八月中にBUナシって事なのか?
お盆にはBU来ると思ったんだがな……

てかバンナム戦引くよりはビルダー見たくジオンvsジオン
連邦vs連邦てな感じで両軍と町出来るようにして、バンナム率
減らした方が遥かに良いと思う。

374:ゲームセンター名無し
10/07/27 22:38:46 /B76Ecmr0
ま、去年のこの時期では
2009年7月29日発表で
2009年8月5日にREV.2.07バージョンアップ実施だから
盆前にやる可能性はまだ残っているけどね
さてさて

375:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:10:34 jnx25IRB0
発表が遅れるほど他のことに金使って
絆にまわす金が減る

376:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:39:58 Ee949ulP0
>>367>>369
射厨の一番の問題点は「何カテに乗っても動きが同じ事」
格だろうが近だろうがマンセル組んだ味方(時にはタンク)の後ろに常に回りこむ

もちろん単機アンチなど絶対に行かない
地力の無さを自覚しているのかタイマンを過剰に恐れる余り、カテを問わず味方の後ろから弾を垂れ流す事しかしない
これと比べればバ格など可愛いものだよ

377:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:51:43 3LxjxL970
俺は両軍緑で合わせて5000勝以上してる。連邦中将チラ裏
一戦目ジムカスで護衛いったらナハト来たwと思ったら特別カラーの焦げ
ピリらせたけど落とされた。2落とし目のタイミングで合流して焦げ落とせばまだ行ける
敵の落ち戻りが良いタイミング出来てグダグダになって2落ちD
結構攻撃当たったから調子に乗った。アンチの方もやられてたけど俺が戦犯
2戦目またジムカスで護衛。相手はさっきの人でゲラザク
一回転ばせて裏取りされたらどうする気なの?舐めすぎ、と思い突っ込んだ
壁引っかけから斬られた。まあ、無敵の有利ジャンケンで一回勝てばそのまま落とせるしOK
と思ったらロック送りからの2ドローで離脱しやがった・・・
うん。これは腕の差がありすぎる。無理だw
今まで数回特別カラーと戦ったがこの人が一番強い
拠点落とした後量キャと追っかけたけど追えなかった
ザクキャの散弾が毎回当たった。前ブーで追うと散弾当たるように撃ってきた
何この連携プレー。野良同士なのにレベルが違いすぎる
S1に落ちた。味方に指揮ジムとか出てきて頭がどうにかなりそうだった
敵は背後だし・・・一回斬って裏取り→撃破。大佐w
背後3落ちのおかげで何とか勝利。勿論評価はS
S1とS2でレベルが違いすぎる。マジで別のゲームなんですけど
俺のジムカスより強いゲラザクがいる一方で裏取りから瞬殺される奴がいる

378:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:53:57 3LxjxL970
誤爆った
仕事で疲れてるんだな。もう寝るよ・・・

379:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:56:32 gXGZk+VU0
>>377
駄文垂れ流すにしても長すぎだろ
3行でよろ

380:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:56:58 Ee949ulP0
>>377
そのゲラザクはカ○パンでは?

381:ゲームセンター名無し
10/07/28 00:01:33 gXGZk+VU0
カ○パンはザクキャでアレックス殴り殺す変態だからあり得るな

382:ゲームセンター名無し
10/07/28 00:55:45 5aaEMdCr0
来週のスケジュールが発表されてないのは
バーウプかサマーバトルが絡んでるからかな?

44でだいぶ連邦の勝ち貯金が貯まったので明日からはジオンで
のんびりやるとするか。66で新品のマザク出しても怒らないでね

383:ゲームセンター名無し
10/07/28 01:16:45 6MqRcMyZ0
>>382

新品のマザクは動きも耐久力も悪くないけど、
QD仕掛けるのか?

アレは流石に使えないし悪い事言わないから
MS弾くらいはトレモで取って出撃しろよ・・・

384:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:11:54 Fi+T9xSO0
マザクは1ドローで味方格にパスすればいいんじゃね?
むしろA砲にMS弾積むならコスト的にザクキャ乗ってほしいわ

385:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:16:38 euCWcPS20
マザクのMS弾とか釣りもほどほどにしろよ
まあ66でパスも糞もないから66でマザクの時点で捨てゲーだけどな

386:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:43:56 6MqRcMyZ0
>>384-385

なんでタンクでも出ていいものと出ちゃいけないものがあるの?
よっぽど劣悪な性能なら分かるが、マザクがそこまで産廃とは思わないんだが。

むしろタンクを出した点で評価できると思わないか?
タンク出して釣りでした-というのは流石にタンク乗りを馬鹿にしすぎるきらいがあるぞ。
4vs4でも6vs6でも、拠点を速攻で落とすのは「遠距離」しか出来ないはずなんだが。


387:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:48:52 euCWcPS20
何言ってるんだこいつ
夏だな

388:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:54:08 euCWcPS20
つか66でマザクMS弾の何が駄目なのか分からないレベルの雑魚が
タンク乗り語る方がよっぽどタンク乗り馬鹿にしてるだろ
拠点赤ロックしてトリガー連打しかできない雑魚がタンク語るなや

389:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:54:26 lKVn88eJ0
>>386
66でジオンタンクにMS弾積むやつの9割はなんにも考えていない
コストアップに機動減とデメリットが目立つ
マザクにMS積むならギガンかザクキャ出せ

そしてただタンク出すやつ=タンク乗りじゃない
お天道様が認めても俺は認めない

390:ゲームセンター名無し
10/07/28 03:11:00 6MqRcMyZ0
>>388

拠点赤ロックしてトリガー引いて拠点を落とすことに何の問題が。
下手にNL使って3落ちしても拠点を落とせない方が雑魚すぎると思うんだが。
タンクに乗ったら拠点1落としをするのが大前提だろ。
拠点を確実に落とすには赤ロックで狙撃するのが一番であって、基本じゃないか。
基本の出来ない奴には応用のNLなんてできるとは到底思えないぞ。

ただ、貴官がNLできる300勝レベルのタンク乗りなら、某の書き込みの無礼を詫びる。

>>389

マザクのMS弾はデメリットしか目立たないよな。
しかし、じゃあマシとホーク持ってマザクは何が出来るか?
拠点落とすか意味のないQDを仕掛けるしかないよな。
そんな応援来られても前衛は活躍できる話じゃない。

だったら4連砲撃とか重くなるのを承知で前衛の支援が出来る
MS弾を選ぶ方が追撃戦も可能になるという点で有利になるとは思えないのか。

ギガン・ザクキャ乗れば、普通のタンク乗りなら拠点落としとMS追撃が
出来るのは当たり前すぎるんだよ。
そんな当たり前の前提と認められないタンクの目線で話すからには
ギガンとザクキャの搭乗数がそれぞれ100以上越えていると言う事ですよね、貴官は。

一応言って置くが、連邦もジオンもタンクは総てコンプして、乗った感想からこの書き込みをしているから。
元旦焼夷もV6ミサイルも量キャ爆散もボールMSBだって乗ったよ。

タンクの全部の装備が使える!とは言わないが、コンプしていなければ最適解が限られるという点は理解してくれ。


391:ゲームセンター名無し
10/07/28 03:15:59 pqX7qkiJ0
Aクラ脳死スタイル
もっと考えろ

392:ゲームセンター名無し
10/07/28 03:51:12 JYOiKsAt0
俺はギガンはモビ弾、ザクキャは拡散派
ギガンは拡散の方がいいんだろうけどこっちの方が性に合ってる

自軍リードでの掃討戦が大好きでなぁ

393:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:22:20 SgkffRtH0
RC66はギガン燃え弾派
赤で打つと意外と誘導して楽しい

394:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:40:58 +jpfTftM0
ギガン燃え弾当る?バンナムで一回やったけど、全然当らなかったんだが…
味方が白タンで燃え弾だして、ボコボコ当ててるのはたまに見るけど。

汎用性てきに考えて、拡散安定じゃない?天井低いとこくらいでしかモビ弾使わない。
ギガンの拡散よろけは、適当に撃っても味方の邪魔になりにくい。
白タンなら味方の近くにいない敵機の進行方向狙って撃っての足止めや、
リンチされてる味方の支援で。

他のサブ弾の機動低下は拠点撃つの遅れる&釣り時の逃げ足が心配、コストうpは釣り時の
損失増、とか考えると積む気になれないな~。

でも自分はマカクなら燃え弾!!

395:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:44:15 cB+XidwD0
>>390
>>タンクに乗ったら拠点1落としをするのが大前提だろ。
勝つ為の選択をするのが大前提。
勝てるなら落さなくてもかまわんだろ。

マザクにMS弾持たせるならギガンだな。
マザクの強みはコスト120.だと思う。

一応言っておくが、Rev2ガンタンだけで1000回越えてる。

396:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:48:43 dc9rq+hZ0
>>390が誰と戦っているのか分からんのでだれか分かりやすく解説してください
>>388には煽り文句に絡んだ挙句NLとか大前提とか言い始めるし
>>389へのレスには異議をとなえたいのか同意したいのかわからないし

397:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:57:08 CGiuJxQU0
>>390
俺は>>388じゃないけど
遠300勝とか、ギガン、ザクキャ100回とかそんなレベルの話じゃないんだよ?
遠全部コンプ?当たり前だろ?
同格以上の敵に、66以上でマザクは無いでFAだ
格下相手なら何でも好きな遠に乗れ

君は話がちょっとずれてると言うか、足りないぞ?
君の言ってるコトの先の話をしてるんだよ?

398:ゲームセンター名無し
10/07/28 05:53:43 SgkffRtH0
>>394
まぁ汎用性で考えると66以上はそりゃ拡散一択だけど
ギガンの燃え弾が好きなんだ

高低差少なくて宇宙のRCくらいしか自分じゃまともに使えないのさ

399:ゲームセンター名無し
10/07/28 08:38:26 Fi+T9xSO0
>>390
マザクのMS弾は重くなるんじゃなくてコストアップな
語るなら遠全コンプとか武装理解なんて当たり前だろ
マザクA砲MS弾ってNでもザクキャの青4と同じ体力で機動性で負けてるのにが利点がない
マザクはマシ&ホーク&B砲だと120コスト+射角調整が早いってのが強みな訳で

400:ゲームセンター名無し
10/07/28 10:10:31 FyVAlZ6a0
夏だだなぁ
NLみたいな基礎スキル持ち出して偉そうに頓珍漢なこと語ってるなんて

401:ゲームセンター名無し
10/07/28 10:24:20 y6IrMtQk0
タンク搭乗200回程度でタンカー名乗れるとは…
やっぱライト化が進んでる証拠か・・

402:ゲームセンター名無し
10/07/28 10:56:31 3Sllp7PO0
田舎の格乗り大将ですらタンクは両軍、全機種999回以上乗っているのに…
というか廃人軍団はF・テスタロッサとか余裕で買ってしまえる連中なんだが…

403:ゲームセンター名無し
10/07/28 11:23:45 HctPqJXL0
マザクでMS弾マシ装備だとサブ使うと次の砲撃するのに換装時間掛かるのよ
例えば拠点攻撃中、味方の護衛がアンチに斬られてマシでカットする事は換装時間のせいで拠点攻略に時間が掛かる
それならクラッカーが良いがコストUPがネック まあ+10程度なら問題ないが MS弾装備で+10なのお忘れなく
最初から斧装備の方がいいだろ、QDでパスすればOK
もっとも、カットする事よりアンチから離れて砲撃するのがベターだがな 護衛を助けるより拠点撃破を優先すべし
護衛を助けるなら拠点落とした後でも良いだろ? 護衛が落ちたら自ら釣れば良い

個人的にMS弾は不要だがな 斧マシだってQDのために使ってるだけ
それにマシンガン自体の性能は糞 よろけにくいからマンセル組みにくいし
豆鉄砲の威力で瀕死の敵にトドメ刺せないし 弾バラけるし 所詮低コストは低コストだなwww
連邦のほうがサブ兵器優秀だし
ジムキャBSG、量タンボッブB、量キャブルパがうらやましい・・・

404:ゲームセンター名無し
10/07/28 11:46:04 68aPJUdW0
戦術スレか?ここ

遠スレでやれよ、うぜーな

405:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:15:44 Gz1+cYCg0
あんま文句言ってっとゲルキャさんが280遠になるぞって怒ってたよ

406:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:17:16 QNO+6pGBP
タンクに乗らないバ格、チ近が叩きに
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

407:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:27:39 pKY1tiXp0
タンカー名乗るくせして遠スレ覗いたことも無いようなの沢山いるだろ。
以前はカンストしててもタンカー名乗れるのは極一部の変態だけだったが
今じゃ遠カテ延びてりゃタンカーだもんな。
機体選びから立ち回りまで全部おかしい遠尖りが多いがな。

・・・MS弾積むならマカクさんじゃね?


408:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:45:15 8f7nsouw0
>>390
MSゴッコが楽しみたいので、篭り対策にタンク出す・・・
のレベルならそれでもいいんだけどね


409:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:59:53 vlVq0iFO0
よぉ、お前ら8/4にRev2.17だってよ~
新モビ追加・ベルファスト実装・勢力戦イベントデータ追加・トライアルキャンペーンモード追加
ゲーム仕様調整だとよー

URLリンク(twitpic.com)

410:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:01:25 6Io0uszm0
本スレで戦術を語るなよ。
お気軽Aクラスプレイヤーもいれば青赤クラスもいるんだ。
前提が違うんだからかみ合うわけ無いだろ。

411:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:40:05 pqX7qkiJ0
ベルファストって原作どんな感じの所?

412:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:43:36 bD7Kl3zs0
カイがホワイトベース降りるところ

413:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:45:09 nMeDFJWj0
ベルファストマジならジオンの水泳部の出番だな

414:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:45:22 aDeWwOAv0
「さすがゴックだなんともないぜ!」のところ

415:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:50:21 pqX7qkiJ0
JG亜種かNYの水辺が増えた感じになりそう?

416:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:57:56 nngfL6J80
新機体は
ガンダム6号機、ゾック
ジムコマンド・ライトアーマー、ヅダ
勢力戦の勝敗で何が支給されるか変わるとかなんとか

まぁ、15時に正式発表らしいから待てばいいさ

417:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:00:21 GFBCfqNZ0
>>410
Aクラスだろうが戦術について考えるべき
本当に何も考えなくていいのはBクラスだけだ

スケジュールが更新されないから何かあるってのは分かってたが微妙だな
ユーザーの意見に仕方なく対応して黙らせようという消極的な内容とも取れるし

418:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:03:06 AiBU9RVC0
ついにゾック様がくるのか・・・
ゲーム仕様調整とか一体どんな方向に行くのやら

419: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/28 14:08:38 0R7er7aAP
連邦がかったら窓六ゾック
ジオンなら事務駒ライトヅダ
ゾックとヅダで二択とか正気かよ

420:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:13:21 f4Zd8wiq0
絆やってるがガンダム見たことない
俺には全てが謎の機体で
ワクワクする。


421:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:15:50 pqX7qkiJ0
新機体のカテが気になるなー
射狙だったらそっちの支給を避けるようにみんな頑張るだろw

422: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/28 14:22:35 0R7er7aAP
>>421
マドロックとゾックじゃどっちも射の可能性8割遠2割ってとこだな
ジオンがんばろう

423:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:25:54 iAZU8/KZ0
連邦勝てば癌6号、ジオン負けてゾック。
ジオン勝てばヅダ、連邦負けて癌6の支給なの?
仮に癌6が射、駒豆腐が近で、ゾックが射、ヅダが格とかだったりしたら

ジオン過多でバンナム戦頻発とかなりそう。連邦メイン、射厨、よく分かってない
地雷しか連邦に残らなかったりするのかな?

今に始まったことでもないが、最近のバンナムは本当にどうかしてるからな…
あり得ないと言いきれないのが怖い

424:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:27:00 y6IrMtQk0
ゾックだけは産廃臭がするのに
双六・駒LA・ヅダはまともな気がする。
連邦勝利→連邦うはうは・ジオン涙目
ジオン勝利→連邦うはうは・ジオンうはうは


425:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:36:40 M3y4bfoCQ
遂に連邦軍にコスト280のタンク実装か

426:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:37:18 y6IrMtQk0
双六=射(劣化ムキャ)
ゾック=遠(直線砲撃のみの新スナ赤2仕様)
胡麻豆腐=格
ヅダ=狙(まさかの実弾仕様)

こうなったりしたらどうしよう。

427:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:46:10 E501uJT20
FPSみたいに規定コストを先に減らした方が勝ちってのと
時間終了まで戦って、撃墜ポイントが多かったチームの勝ちってのと
二つほしいよなあ。

そうしたら、今のポイント制度と違う基軸ははいるかなあ

428:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:46:54 E501uJT20
ゾックは格闘じゃね。ヅダが狙撃の匂いがするw

429:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:47:43 M3y4bfoCQ
新機体4種の大胆予想
連邦
駒LA 格240Sサベ持ち
窓 遠280遠機体初の3連撃可

ジオン
ヅダ 狙240狙初のメイン実弾装備
ゾック 射200

430:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:56:47 kWHTeMxY0
>>425
高機動重装甲ホバー
メイン、ビームキャノン貫通属性ありでキャッチ不可
サブ、BRやらMS弾
格闘、ビームサーベル

の遠距離型MSだったら・・・・・・・・


431:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:00:15 n7yBRUXI0
地形適応が気になるな
ヅダは地上に出られるのか
マドロクはホバーだから宇宙出られないかもな


432:ドム
10/07/28 15:03:40 kWHTeMxY0
>>431 え・・・・・・?

433:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:04:30 QNO+6pGBP
きたな

434:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:06:14 M3y4bfoCQ
リザルト時の新チャット考えたのは誰だ!

435:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:06:31 bG+4W3Gn0
主な「ビーム・ライフル」「バズーカ」は敵に命中しても転倒しなくなりましたので、味方との連携がさらに取れるようになりました。
※一部転倒するものもあります。
射撃後の硬直時間が少なくなり、より積極的に行動できるようになりました。
手数が多い武器や範囲攻撃、または誘導兵器によって、多くの敵を相手にできるようになりました

・・・えぇこれってもしかして又射ゲーになるんかね?

436:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:08:25 E501uJT20
更新がカオスすぎて、楽しみすぎるw

437:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:09:12 pqX7qkiJ0
リザルトチャット表示中】
勝利時
恩に着る new!
次もよろしくな
ありがとう
みんなのおかげだ
助かった new!
次も勝とう new!


引き分け時
切り替えるぞ new!
次こそは勝とう!
すまない
次行こう new!


敗北時
相手がうまかった new!
切り替えるぞ new!
次こそは勝とう!
すまない
次行こう new!


おつかれ復活させろや

438:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:09:17 QNO+6pGBP
新マップは海の範囲が大きいな
ついに産廃が生きるかも?

439:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:09:27 E501uJT20
まあ、射ゲーになりそうだったら、また更新あるだろ。

440:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:09:44 MJtPi6tm0
水中での機動力低下が排除…だ…と?

441:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:12:41 n7yBRUXI0
ジャイバズCだと・・・
今までどおりの一発ダウン系か?

442:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:13:36 lRv/cfP30
>相手がうまかった
おいw

443:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:15:31 QNO+6pGBP
次行こうってどうなん
2戦目で打たれたら軽くイラットするぞ

444:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:15:36 E501uJT20
でも射撃強化されても近ほど上手に二枚みられないなら
別に格と近の方が便利ってところで落ち着きそうだけどな

445:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:16:20 y6IrMtQk0
射撃が被せ上等になったわけか…射厨大喜びだな。バンナムはアホか?
水中機動低下削除は…ベルファーレのMAP考えれば必要かも知れんが余計な事だ。
リザルトチャットも微妙だし。相手がうまかったとか慰めにもならんぞ。

ベルファ考えるとゾックは遠とかありそうだな。


446:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:16:37 8oTjUvBI0
ヅダとかゾックなんて何処にも書いてないぞ

447:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:18:32 kWHTeMxY0
ますます機動戦士「ガンダム」じゃなくなったな

448:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:19:57 y6IrMtQk0
・ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の表示を追加。
これは地味に嬉しいかも。

449:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:22:59 M3y4bfoCQ
BRとバズが威力減でよろけに変更か
BGの評価を考えると産廃臭しかしないな

450:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:25:13 B0UE3u0E0
G3のBR弾速減って今よりさらに遅くなるのか、もう当たらんだろ
そしてプロトタイプよりコストが低くてよろけやすいガンダムとか意味不明
それからゲルキャがスルーされてるけどミサランなんとかしたら

451:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:26:44 kWHTeMxY0
これ一部のBRは転倒しますって格闘機のBRだよな?

もしそうじゃなかったら威力据え置でえらい事になるな

452:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:27:59 35RnKcu8Q
この調整って射に乗れって事だよな?
わかった、バンナムがそういう方向に持っていきたいそうだから
今度から積極的に射即決するわ

453:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:30:02 pqX7qkiJ0
ベルファスト
ジオン側水しかねーけど水中機動低下無くなったから何とかなるか


射カテ
BRやバズーカの1発ダウンが調整されよろけ?になる
射撃の硬直減
殆どの機体の装備に調整 機体コストも調整
現在コストUPする装備も追加コストなしになったりする
犬砂2が200にBRは+30 
ガンダムが240にBRは+30
G3ガンダムゲルググはバランサー減とのこと(中バラになる?)


日程 8/4-11までベルファスト
8/4-5 44
8/6-7 66
8/8  88
8/9  44
8/10-11 66


サマーバトル言及なし

454:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:31:53 kIXtvGUa0
×射に乗れ
○射厨がちょっとだけ邪魔になりにくくなります

455:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:31:57 DT2GvchU0
BR射がジムライみたいになってればいい感じだろ

456:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:34:52 M3y4bfoCQ
>>451
いや文章を全部読めば解るが陸ゲルBRB、ドムバズB、FABRB等
バランサー修正の書いてないのが有るからそれの事だろ

457:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:42:28 pqX7qkiJ0
久しぶりの浮ついたBUになるかな

458:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:53:21 kIXtvGUa0
弾速は減っても発射遅延も減ってるから命中率的には今と変わらない感じになりそうな気が
中間点威力増っていうのも良いな

459:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:55:27 xX99tg830
ドムキャはグレのリロ短で射タン戦術が強化されるのか
それに比べて180mmは重いままでコスト+も変わらず・・・

デジムレルキャが新たな射タン戦術となるか、まあ機動性の問題で無理だろうけど

460:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:56:06 oYwJg82p0
何気に、デジムのレールガンが「溜め方式の武器へ変更」ってのが気になる。
ゲルキャみたいな感じになるのか?

461:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:56:25 uMECWKh30
ベルファストが水中ばっかりで連邦不利なんで起動低下無くしました^^
とかバンナムどんだけジオン嫌いなんっすか・・・

462:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:56:28 qIwHs9AC0
パッと見ベルファストは、66以上だと一日ジオン兵ばかりになりそう

それを見越して、連邦側にリスタ位置やNLポイントの優遇があるとすれば、逆に44では
一日連邦兵で溢れかえりそう

まあオレはいつも通り過疎軍で出るけど

463:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:02:52 oYwJg82p0
トライアルキャンペーンモードと新モビ、勢力戦イベントの情報まだ~

464:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:05:27 y6IrMtQk0
>>461
バンナムのジオン嫌いは今に始まった事じゃないさ。
隠しでスナ2強化ゲルJ弱体するくらいだからな。

465:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:13:19 kIXtvGUa0
隠し修正とかまだ信じてるんすか

466:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:17:33 Y41QLW0y0
44でズゴ護衛が来たら
連邦がコスト勝ちするの至難っぽいなあ。
連邦はフル護衛マップがまた増えるのかな。

いっそ水凸アンチか?
でも水ジムアンチで相手が焦げとかで
地上で戦われたら詰むだろうし...


467:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:19:30 Gz1+cYCg0
こんだけ大きく変更されたらちょっと実際出てみないと評価するの難しそう
でも、どんなマッチング人数だろうが射1機は必須みたいな事態になったらそれはそれで修正成功ってことなんだろうか

468:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:19:54 nngfL6J80
水の中は宇宙化するんか?

2ヶ月連続MS先行支給キャンペーン
第1弾:8/12~25
第2弾:9/1~30

なんだこれ

469:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:44:43 35RnKcu8Q
>>468
ナハトストカスで味をしめて
また産廃で客を釣る・・・というより金を搾取するんですね
よくわかります

470:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:51:16 qIwHs9AC0
>>468
とりあえず、BD3とニムバスがどっちかだろうけど、あと1つは?

まさかターミナルに映ってるヘンテコガンダム??それともついにゾ(ry

471:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:53:51 uMECWKh30
>>466
機動低下が消えるんだからカスライでパンパンしてればいいんじゃね?
機動性があがってコスパがよくなると言ってもザク2改よりちょっと速いいか同じ位になるだけだと思うし。

472: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/28 17:16:20 0R7er7aAP
>>470
上に出てた窓六ゾック、コマライトヅダで
先に勝った方が8月で負けた方が9月なだけじゃね



473:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:18:22 aKVHPUfB0
リザルトチャット
せめておつかれは入れて欲しかった
あとジークジオン

474:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:21:37 mS3ifa2L0
ドム/リック・ドム 全セッティングにおいてダッシュ速度減
誰得だよ 今でさえ遅いって言われてるのに・・・・

475:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:36:59 Lsnbb5j40
>>467
それは悪くないけど現状の射を好んでる連中の産廃っぷりを考えたらどうだろうね
そうなればそうなったらで成功だけどしばらくは荒れると思う、いろんな意味で

476:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:40:05 HkmgcUmA0
負けた時「次行こう」「切り替えるぞ」とか戦犯にいわれたら腹立つだろうなw

477:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:45:02 AD/XSEf50
tesu

478:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:47:09 AD/XSEf50
変更ありすぎでなんとも言えん

荒れそうだな
落ち着くまで出るの控えるわ

479:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:53:06 iSrjkBCj0
白蟹さん青4の出番だな
連邦拠点ヒマラヤってなに?初めて聞いた



480:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:57:39 8AGc7tGB0
>>479
ファースト28話で出てきた連邦海軍の旗艦。
そういえばジオン拠点はマッドアングラーじゃないんだな。
ちょっと残念

481:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:07:57 Zn/UEFAp0
新チャット
<<恩に着る>>、<<相手がうまかった>>吹いたwww
水中機動低下削除はさすがにやり過ぎじゃねぇかと思う
バランス云々以前に機体の個性つぶすっていうかねぇ

ベルファストだって最初からジオン有利を考慮したうえでMAPデザインすればイイだけじゃん

482:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:10:11 8AGc7tGB0
隠しで硬直増くらいはあってもいいだろうけど、動画見てるとそうでもなさそう<水中機動

483:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:11:45 iSrjkBCj0
>>480
へー そうなんだ ありがとう
なんでマッドアングラーじゃなかったんだろね
グラブロ乗ってた人が「少佐お上手で」 
とか言ってたとこだよね

ベルファスト限定でもいいからグラブロ追加してくれてもよかったよなぁ


484:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:15:11 V4qk2FHM0
>>483
>なんでマッドアングラーじゃなかったんだろね
ゴッグが発進するのがユーコンだからなあ、全然違和感ないけど。

485:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:15:55 FekRGkYg0
ベルファストのリプレイ船の上や海の中から拠点撃つより建物密集した陸で撃ったほうがやりやすそうな気がした
やっぱり格闘機なのかそれとも射撃が猛威を震うのか・・・

486:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:25:18 PiAUBp5C0
ダウン武装じゃ無くなると、引き打ちしか出来ない射厨脂肪だねw

487:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:32:30 2TOJ7aEs0
とりあえず敗北時無言がなくなりそうです

(だめだこりゃ)
『次逝ってみよう!』
チャーチャチャッチャッチャッチャチャチャチャチャー

488:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:57:17 G8qJqyjy0
>>361
連邦メインなのにまだそんなまっとうな感覚を持っているプレイヤーが居たことにちょっと吃驚
そうよね、幾ら強いと言っても弾もたった3発で誰かのサブみたいに200mも飛んで当たるわけでもなしね…

それよりもマザクの話だけど
rev1からやってて未だに黄色の自分程度の人間でも
「タンク出すだけでもありがたく思え」で44・66でホイホイ消化で出すのはねーよと思うわ
悪いことは言わないから
88の日に二枚目の遠で出すとか44でかなりの格差だと判った2戦目に出すとか
そういった場合にだけ出す程度になさった方が貴官の今後の絆ライフの為にも絶対に良い事になると思いますよ?

489:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:57:34 aCr0WF8x0
戦場の絆 ベルファスト 4VS4
URLリンク(www.youtube.com)

490:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:59:53 TeJyrpee0
勢力戦やってくれよ!

491:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:01:44 z1sspwoJ0
寒ジムの数少ない見所がまた一つ消えたな

492:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:08:43 aCr0WF8x0
大久保αステーションブログに新機体の情報載ってるね
URLリンク(www.alpha-st.co.jp)

493:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:09:45 aKVHPUfB0
てゆうか水中機動性低下無しならもっと全面的に水中でもいいのに
砲撃地点は陸地ってなんか中途半端

494:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:23:51 QbztmZON0
とにかく連邦の不利な点を消したかったんだろう。
本当に戦場の絆じゃなくて連邦の絆にでも改名したほうがいいんじゃねーの腐れバンナム

495:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:27:36 dNHsUv1i0
水中変化なしだといままで変化なかったやつが相対的に弱体化されるな

公式の「バランサー性能低下」って要するに高バラが中バラになるってことかな?
あと、BRなりバズはダウンしなくなったものの威力はかわらないっぽいな

射バズ+近マシは結構強くなりそうだな

496:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:47:39 3omOXZj60
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう

497:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:49:17 ICKsAvxK0
水中機動低下廃止はナンセンスだな
せっかく水中メイン(微妙)マップを実装するのだから
・水中機動低下を更に極端にする
・水中ではBRの威力を半減
くらいやれば面白いのに

ジオン有利過ぎに思えるかも知れんが、あのマップ(ベルファスト)水中に入らなくても戦えるしw

498:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:02:39 nngfL6J80
>>495
ガンダムとか
寒ザクとかか
逆に水中で高性能化する機体にすればいいさ もう…
もともと水中で機動性上がるやつは上がり幅上げてさ

499:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:05:55 HkmgcUmA0
>>492
てことは8月に連邦が勝てばゾックがもらえて
ジオンが勝てばヅダが貰えるのか

サマーバトルはあまりがんばらない方がいいなw

500:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:11:56 nGX6sL3q0
<8番機 全機 集合>
<次いこう>

ここは挨拶に<オイッス!>が欲しいところ

501:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:21:35 3omOXZj60
勝った方の軍しかもらえないの?

ついでにポイントとらないともらえないの?

ってことは、俺はもらえないんじゃんw

502:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:23:05 MJtPi6tm0
>>500
P.Nはチョーさん…だろ? 称号は天使辺りで…

503:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:25:30 MJtPi6tm0
>>501
連邦が勝った場合 →6号機/ゾック
ジオンが勝った場合→駒LA/ヅダ

んで支給されなかった方はセカンドシーズンで先行支給

504:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:27:14 FyVAlZ6a0
おいよく見たら寒ジム調整無しかよ、かわいそう過ぎるだろw
陸岸駒に対しての数少ないアドバンテージだった水中適性すら消されて・・・

505:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:31:49 auP2kXwT0
リプレイの拠点撃破時のアナウンスは直っているかねえ
っつーかついにガンダム、ゲルググが高コスト降板か
なんか凄え寂しいな

BD3だってEXAM込みのシミュレータでしかRX-78-2を倒してないってのに

506:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:32:21 35RnKcu8Q
『優秀な戦績を修めた者に』先行支給
↑ここ大事

507:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:39:59 dNHsUv1i0
連邦・・・駒LA?なにそれガンダムだろw
ジオン・・・ヅダかぁどうせ宇宙用だろ、やっぱここはゾックで

これは連邦がかつしかないなw

508:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:40:00 ICKsAvxK0
>>506
ゾックが欲しい者は優秀な戦績を修めつつ負けろという事か
難しい注文だな

509:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:46:27 2TOJ7aEs0
デザート・ジム レール・キャノン 対拠点威力増

(デ凸)<祭りだ!祭りだ!
     拠点叩ける装備だとコスト+20・30しちまう200コス機体はどきなっ!

510:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:48:34 3omOXZj60
>>508
だから、ゾックは、セカンドまで待つ方がいいだろ。

ファーストで連邦が勝っても戦績悪けりや
一生ゾックは手に入らない。

とりあえず、ファーストはジオンに勝ってもらって
セカンドで全力でジオンでポイント稼げ。

まあ、超大型地雷の俺がジオンオンリーなので
ファーストはジオン負けるがな。

511:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:02:26 FekRGkYg0
両軍ともリアルタイプカラーはそのままでも良かったんじゃないか
ただの色違いってのはもったいない気がするわ

512:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:03:51 n3cBLshw0
 [新兵紹介キャンペーン]
開催期間:2010年8月4日(水)~2010年8月31日(火)
キャンペーン内容:
新規プレイヤーが新規カード発券後、既存プレイヤーが使用中のカードを
ターミナルに挿入すると「武装支給」が受けられます。
新規カード作成後に「紹介者確認画面」で「はい」を選択し、新規カードが排出
された後、既存プレイヤーのカードを挿入して下さい。
-------------------------------------------------------------------------------------------------

なんじゃこりゃ? 
新規カードに既存カード(例えばSクラスカード)の武装をコピーできる(おそらく一部だけだろうけど)って事だよね。
今までBクラスでは【F】までしか支給されなかったMSが、それ以上の強いMSがGETできる可能性が出てきたって事?
Bクラスの狩りが、より強いMSでできるようになるって事?
まあ、「武装支給」って書いてあるからMSは対象外になるような気がするけど・・・・・




513:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:06:46 blNFfdFY0
>>512
お前はもう一度この文章をよく読み直すか
日本語学校に通ったほうがいい

514:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:09:10 3omOXZj60
エステとか美容院とかで
友達連れてくと、
連れてった人が割り引いてくれるそういうのと同じだろ。

300円(500円だっけ?)で
武装が一つあがるわけか。。。。
トレモより効率いいのか?

515:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:11:14 lr5ssBQr0
>>512
お前が馬鹿だと言うことは解った。

もっと良く読め。支給を受けれるのは既存プレイヤーだ。
でも射の1500ポイントとか支給にトレモ2戦かかるような武装支給には使えるかもな。
とても時間の節約になる。気分はビックリマンチョコだが・・・・

バンナムの狙いは見た目上のプレイヤー数を水増しすることだろうな。

516:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:13:53 3omOXZj60
もう武装なんか初めかっらオールマックスでいいだろ。。

そうすれば、コンプ厨の俺は、即やめれるし。
秋からは、extreme VSに行きたいんだよ

517:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:14:28 n3cBLshw0
ああ そういう事か
勘違いでよかった

518:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:17:23 HkmgcUmA0
>>514
支給Pが2000、3000あるなら効率はいいと思う

でもこのために新規カード作るのはバンナムの罠な気がする
絆担当A「紹介キャンペーンで新規参入者が増えました」
絆担当B「これでプレーナー人口が○万人突破です 戦場の絆は大好評です」
バカ上司「ガハハ やったな 冬のボーナスは期待しとけ」

519:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:18:14 iAZU8/KZ0
なんかバンナム必死だな…というか、トレモせずに自分でカード作って武装支給
できるってことか。 支給ポイント次第では効率がいい…か?

というか、射全般強化は当然最初は荒れるだろうね。皆射選びまくるにきまってる。
射の見直しはいいけど、狙もなんとかしてあげようよ。

近も産廃がたくさんいるのに放置プレイですか?近も修正が入れば、修正直後に
射だらけって自体もなくなるだろうに。

520:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:18:52 FyVAlZ6a0
支給ポイント高い奴の場合、
500円と10分かけてトレモで武装出すより、
300円と2分で捨てカード作って武装出した方が賢くなるのか

521:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:22:39 auP2kXwT0
時間も節約できるしなぁ…

522:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:23:37 FekRGkYg0
1500円で新砂の支給全部終わると考えるとトレモする意味無いのかも

523:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:26:21 kIXtvGUa0
スナの武装支給なんてイベントのときまで大事にとっておくものですよ

524:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:27:14 0R7er7aAP
なんだこれ
先週スポBほしさにゲルJ初期から必死でコンプした俺へのあてつけか

525:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:28:20 iAZU8/KZ0
そしてせっかく作ったカードで、Bクラ出撃で狩りをする人が続発!!初心者は
根絶やしにされた…

ストカスナハトすら修正なしか?今回は射の修正がメインだから、隠し修正を
機体して、せっかくだから俺はハイゴカノン装備をだすぜ!


水中機動低下なしはジオンも助かるよ。イフ系ドム系の水中機動低下がなくなる
ってことなんだから。出せたところでなんて言っちゃだめだぞ

526:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:30:20 3omOXZj60
そもそも今から新規の人が
友達に連れられてカード作るわけないだろ。

ってことは、完全に300円で武装支給しますよキャンペーンだな。

カードいらないから200円で支給してくれ。

527:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:30:49 8RSiGrFM0
期間限定だし、廃人は全MS武装コンプしているだろうし
ライトで金持ってる奴がやるとか
新機体が何時支給されるか分からんが精々その武装出しで使われるだけだろう
ドムキャこれでコンプするかな・・・・

528:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:32:51 kIXtvGUa0
>>526
カードタダでやるから初めてみれば?って誘われて始めるやつはいるかもしれん
今1クレ300円程度に値下がりしてることを考えると初回半額になるのは大きいと思うし

529:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:39:31 n3cBLshw0
俺のアホ丸出しの勘違いが
いいネタ話のエサ撒きになったな
アホな俺に感謝しろ
そして、今一度、俺を罵倒しろ

530:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:40:11 iLtHZVWE0
先行支給第1弾は、サマーバトルにて○○勝(○○ポイント)
第2弾は、9月中に○○勝(○○ポイント)
って事かな?

531:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:51:00 lr5ssBQr0
ふと思ったんだが、300円支給受けまくりでカード涸渇する店けっこう出るんじゃね?
新規参入妨害キャンペーンになりかねん。

あと>>529は大好きだから死ねばいいと思う。

532:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:51:46 GTUG2rRy0
おいおい、カード作成100円の店はどうなるんだこれ・・・?

533:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:52:02 kIXtvGUa0
>>529
能無し!変態!ドM!跪いて靴を舐めろ!

534:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:54:30 auP2kXwT0
>>529
ばか!ばか!まんこ!

535:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:04:55 3omOXZj60
>>532
100円で武装支給されるんなら、その店行くわ

536:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:07:23 dNHsUv1i0
あれじゃね?PSPのトライアルモードみたいに朱雀と素ジムは
全装備使える状態で始まりますwみたいな

537:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:07:27 iAZU8/KZ0
>>529
このド低脳がーーっ!!! そして開き直るなw

>>532
そういやそういう店もあるね。ただ消化しながら機体特性を掴むってのもあるから、
トレモも…ね。いらんか。



538:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:23:31 Rvmbfv5u0
とりあえず「いかりやさん」でカード作ってくるわ

539:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:24:25 8AGc7tGB0
じゃあ俺は「カトウちゃ」で

540:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:41:15 XRoRlYCn0
ところでストカスとナハトの正式支給はいつなの?

541:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:46:13 Rvmbfv5u0
>>540
Rev3で良いだろ、使ってる奴いる?

542:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:05:39 aDeWwOAv0
産業

543:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:08:36 lr5ssBQr0
>>541
ストカスは希によく見る。
ナハトは・・・消化期が終わってからは20回も見てないんじゃないかな。

544:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:09:55 Rvmbfv5u0
>>542
ベルファスト
次行ってみよう
ゾック

545:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:13:16 pRkys5m80
>>544
次のスレタイに使えそうだなw

546:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:44:47 /L/sln3F0
やべえ、真剣にバーウプが怖い。
また射時代来るの?近とジオン水泳部涙目なの?連邦優遇なの?
正直みんなどう思ってんの?

547:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:01:01 kIXtvGUa0
射が近っぽくなるだけじゃん
水泳部涙目にはならんよ

548:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:01:11 u/uZ3Bmk0
>>546
またインカム減ったら戻すだけ、インカム増えたらそのままだと思ってる

549:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:03:17 quj118ga0
>>546
普通に、ジムカス&焦げの前に射が立ち塞がっても、何一つ問題ないだろ(変態仕様除く)

むしろ怖いのが、射うpで、射を選ぶ奴らの数だ。


550:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:08:30 6MqRcMyZ0
>>546

今の仕様でザクI(S)とかゲルGとか犬砂とかデジムとか乗ったか?
そして前に言って斬りに行ったか?
スコアBとか出した事があるか?
それだったらなんの心配もないよ。

だって近距離と格闘の性能は低下してないもん。
REV2.01の時のように。

いくらダウンしない仕様になっても一瞬の踏み込み力と
面制圧力については、射撃機体は格闘と近距離には及ばない。
逆に垂れ流せなくなった分、ちゃんと乗らないと使いこなせない
カテゴリになると思うぜ。
射撃無双になることは多分無いよ。

あと、水泳部の特徴である「水中機動力向上」は取り上げられていないのだから、
いくらストカスが水の中にいても、アッガイが有利な状況にいるのは変わりはない。
(腕前は別としてね)

逆に連邦はダム系機体のお家芸である「水中でも機動力が下がらない」を
取り上げられるから、水ジムが多く出てくるだろうけど
そっちが逆にうぜー!になるかもしれないな。

だから、今回のBUは決して連邦優遇とは思わないよ。
早くやりたいよ新しいバージョン。

でも、この間せっかくジオンカードコンプしたのに、またドム乗らなきゃならないのか・・・
水の中でのドムは強くないと思うなぁ・・・

551:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:08:49 c8YnM4G10
別に水泳部なんてそれほど使われてなかったろ。
理由は簡単。
水中に連邦が来ないから。

機動低下がなくなれば連邦が水中に来る機会も増えて
水泳部の活躍機会も以前より増えるんじゃね?

いずれにせよベルファストみたいなマップをやるなら
機動低下削除は必須だよ。

勝ち負けはおいといても機動性の低い
ジムカスなんて乗ってて楽しくないだろjk
それは焦げも同じ。

552:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:10:00 MfujjjF00
射のよろけ自体は問題じゃない
怖いのは射+近の弾幕、平地でダウンできずに
射バズとマシが飛んでくるのを創造するんだ

とはいっても射は3枚に1枚までかな、コマ、ザク改あたりと一緒に

553:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:16:43 c8YnM4G10
俺が思うに射の修正は単発火力が低くなって
より存在感が無くなると思われ。

確かに硬直が大きすぎて接近戦では使えないってのが多いけど
硬直が0にならない限り近の変わりはできない。
単発火力の緊張感がなくなるせいで
逆に敵が攻めやすくなって弱体化すると思う。

ジムコマBGとか下手したらガンダムより使われてないだろ?w

554:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:17:11 l3zeE3AF0
今デジム見て思った。
バンナムは超電磁砲をサイサBBB化する気じゃないかと・・・。
あとBRでよろけたら別方向からまたBRどーんで140ダメ余裕でした^^とかも怖いな。

555:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:17:13 rClSBu/E0
射時代くるってか、射時代のときは近と格がゴミだった時代だろ。
近と格が調整されて強くなった今だったら、そこまで射の時代にはならんだろ。

556:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:21:34 d6aibOW00
また射時代来るかは分からんよ。

個人的には素ダム素ゲルBRを見てみると良調整な気がする。体力減、連射力減、
弾速減。弾速減は致命的な代わりに、発射遅延改善と、BRの発射硬直が減るので、
前にでて硬直とれば問題ない。というか、前に出るしかなくなるっぽい?

問題はBRがどの程度のダウン値なのか…連邦とジオンで主力級のバランサーも
違ってくるし。

ただ素ゲル素ダムのバズ系の、弾数増、リロード増はどうかと思う。

他のは修正内容が多すぎて分からんw

557:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:25:45 raDpDS4x0
ゾックのカテゴリは普通に考えれば「射」なんだろうけど、
あのデカさからすると、初の非キャノン砲による拠点攻撃機の「遠」になるかもしれん。
それが試金石で、問題なければ後々にガンキャノンⅡが遠距離機体としてロールアウトと予想。


まさかの狙撃機体という事はあるまいな・・・。
トリガー2本でダブルカーソルの脅威・・・。

558:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:26:02 6OpRqHDu0
>>550
>でも、この間せっかくジオンカードコンプしたのに、またドム乗らなきゃならないのか・・・

そこで>>512


559:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:43:30 MfujjjF00
ドムはAが結構強化されてるし平地に3,4枚アンチならむしろ必須な気がする
現状ダウンあっても大人数で有効なんだし威力かわらず命中うpダウンなし

連携()も案外バカにできないかもしれないし

560:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:55:14 raDpDS4x0
ようやくジェットストリームアタックが再現・・・できると一瞬思ったが、
拡散ビーム砲が1発ダウンなんだな・・・。

561:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:13:03 H1QLEtSf0
ドムAはVer1のバズAを誘導アップさせた感じになるのかな
そうだとしたらドムはガチになる可能性が無くはない・・・か?

562:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:21:08 wE/B5oKw0
>>512
ってどこに書いてあるんだ?
公式行ってもなかったんだが
一部店舗だけ?

563:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:21:52 RB3bwcOd0
バンナムの傾向として弾速が下がった時には結果的に誘導が上がってしまうケースがある
実は今のダムバズBって宇宙で適正距離だと横に飛ぶフワジャンにすら爆風が当てれるんだけど
ダメ向上+誘導強化で厨武装になっていないか心配だ

564:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:22:23 hG97HNEmQ
ドムが使えるようになるか否かは青5の修正次第だろ
現状の青4以上なら良いが、未満ならさようならだな

後、射が使えるようになるかどうかは最大ダメ距離をどこに設定したかだな
現状の近の射程外とか事故以外に当たり様の無いままなら産廃だろ

565:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:28:14 gqtPmOiS0
>>561
旋回が悲惨なのは相変わらずだからどうだろう。
機動5のダッシュ燃費が上がりそうだから、それ次第かな。
バズCの性能も気になるな。取り回しの良いA,破壊力のB,高速直進のCだったりしてw

まあ、バズBR苦手な俺は結局乗らない。

しかしゲルググが悲惨だな。コストそのままでガンダム並の弱体化されとる。
ダッシュとジャンプの硬直減は鮭みたいに立ち回れるって事だろうか・・・

566:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:28:18 H1QLEtSf0
>>564
そういやそうだな、ドムバズAの修正内容ばっかに目がいってたわ
青5が速くなればいいんだが

567:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:29:57 RB3bwcOd0
>>564
BR系は弾速低下したからそれじゃなきゃ困る
バズは近射程外の誘導で当てるように設計されてるから近すぎても意味なし

568:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:41:16 6P++9H+J0
>主な「ビーム・ライフル」「バズーカ」は敵に命中しても転倒しなくなりました
でも味方の連撃にかぶせたらダウンするよね?

バズCはサブか格闘に装備できたら儚い夢を見られそうだ

569:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:41:31 gqtPmOiS0
ドム/リック・ドム

機体性能:
全セッティングにおいてダッシュ速度減
ダッシュ性能向上[機動5]

・・・つまり燃費はよいが遅いって事だよ!

速度は遅いが常時ダッシュな機体に仕上がりそうだぜ。
ダッシュ距離の長いケンプ赤3か?

570:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:44:44 Iicy7+I60
ダウンしないって言ってもそこから連撃通るわけでもないんでしょ
タックルでしめるのが良いとかそんなもんでしょ

571:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:49:13 B/EB30wE0
>>558

そういう手があったか・・・
よく見ている小学生にカード作らせてあげて
装備取るっていうのも有りだな。
まあ1500だとしてもトレモ1回で行けるっちゃーいけるんだけどね。

>>562
来週にはゲーセンにPOP張られるから心配スンナ。
これは俺もPOP見ているからガチ情報。

でも新たに追加されるドムバズCってどういう扱いになるんだろう。

バズA→連射型

バズB→威力型

だとは良いとして、

バスC→範囲型?

572:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:49:30 kR06qCOT0
モップあたりが日の目を…ないか
でもバズorBR+ちゅっぱちゃっぷすで青MAX低コ即死とかやられんのかな

573:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:51:54 RB3bwcOd0
予想の斜め上でバズCは誘導最低の拠点仕様とか

574:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:55:51 1tPOZAB+0
高バランサに対してはどうか分からんぞ。
案外、中バラに対しても
3連までならいけるかもしれん。


575:ゲームセンター名無し
10/07/29 02:02:45 B/EB30wE0
でも今週の土日はNYでミノ粉でばーうp前だから
蓮子し放題だろうなぁ・・・
ちょっとサブカで即決しまくってこよう。

アッガイ即決2回とかやって見たかったんだ(笑)

576:ゲームセンター名無し
10/07/29 02:19:31 DmZNAwOK0
そういやBクラ(おそらく)で多分始めたばかりくさいょぅじょが
PODから泣いて出てきて父親困ってたのを見た。かわいそうだが仕方がないね。
そこで俺は相手になった奴がガンダムさんのドムと戦ってスカートに妄想したシーンを思い出した。

577:ゲームセンター名無し
10/07/29 06:24:28 Jr3WJJEx0
武装支給目当てでいらない新規カード大量に出現すんなら作って要らなくなったカード店に寄付しちゃえばいいかもよ

ゲーセン側はその寄付してもらったカードを御新規様に無料で配布or貸し出し

初回のクレジット量300~500円、そこからライトorヘビーユーザの獲得の可能性を得る

新規カード料消費者は既存のプレーヤーだが武装支給のメリットあるし店側にはタダ同然で顧客獲得のチャンスが増えるメリット

新規の人間は最初のカード製作時の300円で断念する場合が多いからタダで貰えるor貸し出されるならこのゲームで遊ぶ機会が増える

三者三様のメリットが出来るしデメリットは刺し当たってこれといったものは無い(俺らが払う300円、ゲーセン側の対応くらいか?

ライトユーザーの増加を招くからどうなのよ?的な意見はこの際割愛




ガンダム試乗キャンペーンなんてやったってカード入手できるルート調べてまでやるくらいならすでにゲームやってるよバンナム様

578:ゲームセンター名無し
10/07/29 06:27:09 ee3aBZ2D0
今回の修正で一番着目すべきは、ダウンしなくなったことでも硬直などが変わったことでもなく、ノックバック追加だろ。
タンクを砲撃ポイントから離したり、護衛機を敵タンクから引っぱがしたり、敵アンチを自軍タンクから遠ざけたり……そう言うことができるカテになるってことだろ?
想像してみ?NYの雛壇みたいなところでそういう機体がいたらどうなるか。

多分、ノックバック距離が小さければ今まで以上の産廃になるんじゃないか。
理由はすでに>>553が指摘したとおりで、劣化近距離になって終わる可能性がある。
実際どうなのかは乗ってみなきゃ分からないから、、、お手並み拝見だわな。

579:ゲームセンター名無し
10/07/29 06:53:13 UYVCNOfI0
今回のバージョンアップ情報で
「ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の表示を追加。」があるけど
この表示も有難いちゃあ有難いんだけど
どうせなら機体選択時に、カーソルが合って表示された機体について
その機体が出ているセッテイング・武装を表示してもらえると有難い
今はコンプの表示だけだけど、あそこに小さくてもいいから
しらーーっと羅列してもらえたらなあ なんて妄想
サブカとかだと どこまで出てたっけ? なんて事があったりで
事前にターミナルで確認するのもめんどくさいしさあ

580:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:02:28 OCEW38wb0
機体のセッティング支給を
セッティングは800P
武装○○は1200P
とか一覧が出て、自由に選べたほうがいろいろと都合がいいし
無駄なPPがでないしあとから武装増えたときにコンプまで引っ張る必要ないから
変わってくれないかなぁ

あぁ、バンナムがジムカスとかコンプまでに金使ってくれないって言うから
ダメか

581:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:03:34 vl7fBMay0
もう一回絆のCM作るか

582:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:17:25 /bZ1veGZ0
FAのBRAが一発ダウンじゃなくなったら距離しだいで2~3発まとめて当てられそうだな、あの連射力なら

583:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:48:33 W9e/q9sK0
ベルファストの連邦側拠点にえらくマニアックなもの持ってきたなw
しばらく「あれ?こんなのあったっけ??」と考え込んだよ。

584:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:26:16 t2G5wnra0
水中機動低下なくなったら相対的に水泳部弱体化って何故思わんのが良調整とか言ってるのは。
まぁ言ってるのは連邦だけだろうが。TTでぶっ壊れ連邦格と無理矢理殴り合いさせられてる恨みを晴らせれるかと思いきや
連邦に不利な仕様なんで変えます^^はねーよ

585:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:53:42 zOmHxFKn0
>>584
水中機動低下アリのベルファストだったら
間違いなくジオンバンナム祭りなんで
うらみ晴らす相手がそもそもいない状態だと思うぞw

586:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:00:10 kR06qCOT0
>>585
確かにそうなりそうだw
しかし水泳部のこと考えると、機動向上率アップか魚雷発射時硬直なしor減少とか来ないと報われないな、とは思う
バンナムは連邦が有利になる修正や追加は早くてジオン有利になる修正や追加は遅いんだよなぁ
もっと公正にしろよ

587:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:01:42 xykzuQl7O
ガンダムがゲルググ並みになりました

設定上はそれで正解なんだろうけど…

588:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:02:31 lzzwv0QI0
どうしてこうジオンのオッサン共はネガティブな思考しかできないのかね
ベルファストみたいな半分は水中ですみたいなマップを作るのに
水中起動低下撤廃は必須だったんだよ

589:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:36:36 kR06qCOT0
ガンダムがゲルググ並みになったらアレックスは今のままでいいけどプロガンは性能とコスト落とさないとおかしな事になるな
同時にシャゲの機動性も上げないとやっぱりおかしいが、まぁそっちはないだろうな…

590:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:46:47 5fHTyIW0Q
ベルファストってRはさすがにないかな
HMと違って障害物ないから地上から水中へのNLが
面白い事になりそうなんだが

591:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:51:33 rClSBu/E0
バックモニター実装してほしいな特にミノ粉あると後みえないから。
ってまさかゾックしかバックモニターがないとかになるのか。まさか

592:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:56:09 kR06qCOT0
ゾックは横のボタンですぐ後ろ向けます
とかだったら神

593:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:59:18 U1L968Ac0
>589
プロガンは連邦初のガンダム1号機だから製作コストが掛かったって事にすればOK
よって2号機(ガンダム)は1号機(プロガン)が出来上がったおかげで製作コストが安く済んだ事にして
3号機(G3)はマグネットコーティング仕様でコストUPした

強引な解釈だがこれなら納得する?

594:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:59:52 rClSBu/E0
プロガンはガンダムのプロトタイプで武装も違うんだからコスト高くてもいいだろ。
アレばっかり皆はつかうけど、プロガンのガチ青振りの突撃力の素晴らしさを忘れないでください。

ってかノックバックBRといえば犬ジムのBRあるけど、あれはダウンのまま修正されないんだな。
ダメージさがってもいいから近のBRも使いやすくすればいいのに。
近の産廃のてこ入れとかもして欲しい寒ジムとか


595:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:17:30 kR06qCOT0
>>593
追加武装でのコストアップが激しすぎる点が気になるけどオリジナルならまぁ納得できる
でも本来はプロガンってガンダム系列の初期試作型仕様で製作されたガンダム系列機の事で、
2号機仕様との違いはコアブロックシステムが無い事とBR出力低い事なんだけどな
コスト若干低いはずなんだぜ
3号機は後でコーティングされて2号機より高いけど

設定との相違はもう『バンナムだから』でまとめるしかないな…

596:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:25:11 u/uZ3Bmk0
いつも言われてる事だけどガンダムにハンマー、ハイハン持たせて格にして
プロガンを射撃にした方が原作準拠で良いと思うんだがな

アムロも格闘とか好んでしてたし

597: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/29 10:28:08 SgcXOyh5P
アムロはバズがないとやる気でないので

598:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:33:43 u/uZ3Bmk0
>>597
ケンプみたいなバズ付ければ良いっしょ

正直カテの迷走はガンダムが近や射にいるって事が原因だと思うんだがな

599:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:45:25 0FLgHfCw0
ガンダムナパーム付けたら超鈍足機体になりそうだな
燃やす→ライフル→三連とか結構酷いことになりそうだけど
ビーライのダウン値次第かね

G3バズ装備がイフのショットCバズ相当になるか
ジムカスのライバズ相当になるか楽しみだな

44でも今後は選択肢に入ってくるのかねビーライ持ちは

600:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:15:32 XVRVMrOd0
初心者スレの>>300を読んで思ったんだけど
携帯サイトで2つ以上のボイチャを編集して定型文作ってそれ登録すれば
ゲーム中に1発で呼び出せる機能とかあったらイイんじゃねと思った
たとえば<<右ルート>><<拠点を叩く>>と登録すれば右レバーのバタフライで呼び出せて仕様できるとかね
よく使う文を登録してればSCVの御認識や認識しないってことでイライラすることが減りそう

スレちだと思ったがバンナムは本スレしか見てなさそうだからここに書いちまった

601:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:17:39 dsQ+tBQ30
何気にガンダム270コストだからインコスト編成もできるな。

602:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:18:35 bLhvYdT40
ベルファストに照準を合わせて水中機動低下をなくしたとかバカすぎ
ちゃんと他のマップの事とか考えたんだろうか

今まで何度もここで水中だらけのマップが欲しいって書き込みがあったけど
それは特殊なマップとして欲しかったのであって
水中機動低下をなくしたらもはや地上と大して変わらないという

603:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:27:16 xkIWYyxg0
>>602
それがな・・・

↓公式・ベルファスト動画ページの上の説明文
>ただし水中の浮力は従来のステージより大きく、陸上に比べて水中から海底に落下するまでの時間が長くなっています。
>そのため水中でジャンプペダルを小刻みにオン/オフすれば、水中を泳ぐように移動することも可能です。

私見だがバンナムがめんどくさくなって、海中の重力処理を
宇宙のソレと取っ替えたんじゃ無いかと思ってる。
水泳部の機動に対して、吉と出るか凶と出るかは未だ不明って感じ・・・・
通常機体が宇宙並みの硬直晒したら、水泳部に勝機有りと見るが

604:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:32:57 0FLgHfCw0
しかし水中機動低下残してたらジオンのが圧倒的不利だろ

まず鮭が装甲に振った瞬間アウトだし
ケンプ、焦げ、ザク改も軒並み機動低下
タンクに至っては砲撃地点に到着するまでの時間を考えると圧倒的不利
ジャブ地上に匹敵する連邦有利マップになっちまうぞ

他のマップの兼ね合いを考えても機動低下がなくなることに関して
特にこれといったデメリットがあるとも思えんし
個人的にはバンナムグッジョブだけどな

605:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:36:00 yCM4yH+J0
射ビームでダウンしなくなるのか
まあバンナムのことだし斜め上であんまり硬直が減ってなくてさらに裁けなくなりましたとかありえそうで怖い

やはり人柱待ちか

606:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:40:26 gExnNE7e0
連邦は陸で戦えばいいだけだし、リード奪われてこもられても
ユーコン付近は拡散当たりまくりだろうし

607:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:51:52 gExnNE7e0
全部水中にすれば機動低下は平等で水泳部は輝いたのに
半分陸地で機動低下なくしましたじゃ、何の意味もない

608:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:57:16 5fHTyIW0Q
>>603
602じゃないんだが、そんなのあるの?
宙域の軽重力が嫌で宙域ステージ避けてんのに
今度から水の中があるステージも避けなきゃなんないのか
リアルもゲームも泳げないとかマジ笑えねーっつーの

609:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:07:00 zOmHxFKn0
ベルファストのマップ見て水泳部の活かし方も分からない奴って、
何となく水泳部って言って脳死してるだけだろw
連邦は障害物の配置にもよるだろうが
もちろん地上で戦いたがるだろうな。

地上はクラッコゲー水中は水泳部無双だったりすると
連邦死ねるだろうけどな。

水泳部ってしょせん120~200円だぜ?
こんな機体で連邦高コを無双したいって
どれだけ有利な条件なら満足するんだよw

610:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:21:57 e3e1FIFX0
せっかく水泳部が活躍出来そうなMAPなのに
水中が宇宙と同じふわふわ時間だったら何のための水泳部かわからなくなるな。

611:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:26:50 xkIWYyxg0
>>608
PCの公式行ってみてくれ、書いてあるから

まぁ、常時斜め上に進むバンナムだから
この表記が重要じゃ無いと思ってる節があるw
とは言え、真実は例によって8/4配信後のプレイ待ちな訳だけどね

612:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:32:25 POPHv/sF0
鮭ギャンケンプに焦げとザクシリーズの起動低下無しはデカイだろ。
ふわふわ出来るならトロやグフカスの出番も有りそうなのに
撤廃NGって言ってるヤツはプロガンとアレックスどうすんの?
水泳部の近カテは青蟹とアッガイだけだし
言っちゃ悪いがガチ機体なんて無いぞ?

613:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:41:51 e3e1FIFX0
ハイゴ「え?」



614:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:42:12 UlzCPwsx0
ハイゴ「……ま、いいけどね」

615:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:47:49 POPHv/sF0
お前は水泳部唯一の射カテじゃなかったか?

616:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:51:32 nfqw9P1o0
ハイゴにはズゴのメガAみたいなの付けてくれればまだ使える機体だと思うんだ
0083とか見てると今のビームカノンの単発な仕様じゃなくてもいいと思うんだ

617:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:52:23 nfqw9P1o0
すまん、0083じゃなくて0080ポケ戦です

618:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:55:44 oS+/1jzJ0
>>604
まあどっちが有利か不利かっていうより
水中ステージとしての個性を発揮してもらいたかったけどな
個人的にはたまにお遊びで出る程度のマップになってたはずなのに
今回の変更でNYをはじめとしてほとんどのマップに影響が出るのが嫌だ

619:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:01:25 uAWT++4O0
ハイゴのビームカノン乗ってみたらあまりにもやる事なさすぎてびっくりした事がある
やっぱどう足掻いても産廃だわありゃ

620:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:01:59 cTr2jBrz0
ハイゴにズゴメガAとか笑わせるな。

ハイゴの魚雷A、ハンミサAの脅威を知らんな。
ハイゴは、
5回乗ると魚雷A、ハンミサAがいいと思い、
10回乗るとやっぱ産廃だわと思い、
20回目で、魚雷BならAよりましだわと思い、
30回目で、カノンなら戦えると思う。
そして、乗り続けると、
100回目で、やっぱ魚雷AとハンミサAが最強だと思い
300回目で、よほどの変態以外には対応できるようになる。

621:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:06:10 POPHv/sF0
300回も他人に迷惑掛けなきゃならんのか。

622:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:10:47 uAWT++4O0
どうせAクラだろうし別にいいんじゃね

623:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:16:53 RrbwqCW80
ちょ、勘弁して下さいよ、もう・・・

624:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:26:39 e3e1FIFX0
まぁ嘆いてばかりじゃしょうがないので

俺は66以上でハイゴ3機とずごえによる敵拠点強襲作戦を提案するぜ!

625:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:49:06 nfqw9P1o0
>>624
なぜ66
それやるならAB44じゃないのか

626:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:54:39 s3YPvdNw0
>>625
アレックスが未完成だったらな・・
44で出撃してもシャトルに既に
実戦稼動してるアレックス(と寒ジムに摩り替わったジムカス)に
待ち構えられて全滅するオチ

627:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:59:07 sd1zUvcj0
おまけに”無理するな!”の指示を無視するやつがいるからな。

628:ゲームセンター名無し
10/07/29 16:22:34 G7ywJy+d0
>>610
宇宙と同じ、にプラスして
機動力向上なら・・・あるいは。

629:ゲームセンター名無し
10/07/29 16:24:41 G7ywJy+d0
>>597
てかお前はニーピンに篭もってろハゲ

630:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:22:43 y7NF5RPz0
何で焦げ改ケンプ鮭が弱体化するから機動低下撤廃はgjとか言ってるのは
同じようにカス駒が弱体化しないと思っているの?
>>609とか駆け引き云々とか言っておきながら水の中でも200の水泳部が汎用機のカスで
水中でも勝つ事は許されないとか意味不明すぎる

631:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:28:05 lzzwv0QI0
プロアレと鮭ケンプに出る差が埋まるだけで十分だと思うが違うかね

632:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:33:39 y7NF5RPz0
>>631
鮭ケンプがダメなら赤蟹ズゴEだせばいいじゃない。水中でならアレプロにも引けを取らないぞ。
相手が水に入りたがらない云々はそこは駆け引きになるだろうが。
機動低下を無くせば陸と変わらんのだから今までどおりアレカスゲーになるだけだろうが

633:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:45:41 SrqorBrD0
浮ついたBUの流れをぶった切って、超どうでもいい事なんだけど
古座の速度ってこの間地味に調整されたのか?
昨日青3で出たらザク改青3と同速だったんだが
ブーストの持続についてはどちらが長いかは分からんけど
なんかよくF2と同等の速度って言われてたが、実際どうだったんだろうって思い始めてきた

浮ついたBUについて、特に水中での浮力の問題だけど>>603をもう一度よく見てほしい
>ただし水中の浮力は従来のステージより大きく、~
従来の、とあるから浮力についてはこのステージ限定だと思っていいんじゃない?
水中機動力低下の撤廃についてはなんとも言えないが、連ジだと水中に入ることで
水泳部が早くなる、ということはなかったし(一定のブースト行動でゲージ消費しないとか)
実際のところどうだろうね? というのが感想
まあでも、個人的には撤廃よりも軽減とかで残した方がよかったかなーと思いつつ、ダム系の
水中機動力低下なし、というのが正直どうなんだろうと思わなくもない

ただ一つ思うのは、水中機動力低下をそのままにベルファスト実装したら、連邦はほぼ間違いなく
全護衛で水中に入ろうとしないのが大多数、とかそんな感じになったんじゃね?
もしくは出撃軍の比率が0:10になるか

634:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:47:10 y7NF5RPz0
機動低下さえあれば連邦は水ジム寒ジムでないと水中戦は出来ないだろう。
この2機相手ならハイゴでやれるだろう。
少なくとも今の現状の格近とも連邦有利から近はジオン有利になるだけマシだと思うがな。
特にアレよりカスが出しにくくなるのはでかいだろう。カスに比べりゃアレなんて落としやすいし
プロなんざ2機で襲えば楽勝だしな

635:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:02:27 n8GzXsJE0
宇宙で格闘機がフワジャンし易いみたいに、
水中だと水泳部が海面スレスレを動きまくるとか?

636:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:14:54 t2G5wnra0
>>633
超連邦ゲーMAPのJGやJUですら何だかんだでジオンで出るのもいるんだし心配ないんじゃね?

637:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:18:57 0POjG1zo0
>>620
くずっすな

638:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:25:21 MHm22C1N0
>>620
ジオン大佐で近の合計使用回数1045回の内、ハイゴが686回な奴がいた。

お前か?

639:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:28:11 lzzwv0QI0
そんなのがいたのか…
ハイゴそんなに出されるくらいならまだ寒ザクの方がマシだな

640:ゲームセンター名無し
10/07/29 18:33:08 MHm22C1N0
ついでだから晒しスレに晒してきた。

典型的ないらないハイゴ。
タイマンになるとどこまでも下がって、枚数有利になるとひたすら垂れ流して被せ。

641:ゲームセンター名無し
10/07/29 19:21:39 6OpRqHDu0
>>583
 ,.――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  スレタイでヒマラヤ催促したら拠点で出してきたのでござる
                             の巻

642:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:01:38 t2G5wnra0
焦げ改鮭ケンプタンク以外に乗ると晒されるのか。世知辛い世の中だな

643:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:27:49 H0bN+FXY0
BR一発よろけってことは
バランサーにもよるだろけどBRから3連QS可能ってこと?
これで100ダメ以上あるような気がするんだけど
恐ろしいなw

644:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:29:32 n8GzXsJE0
ノックバックのせいで射自身はQSし難い仕様なんだろうかね?

645:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:49:39 SgcXOyh5P
>>643
今でも中バラ以上なら近の6連マシから3連で100とか普通に超えるけどな

>>644
というよりBR同士で同じ硬直狙っても連続ヒットしにくくしてるんだと思う

646:ゲームセンター名無し
10/07/29 20:59:08 GEaRyKIr0
公式動画見てきたが、かっこいい称号つけてるのな

647:ゲームセンター名無し
10/07/29 21:00:33 pvirAfnc0
>>640
どこかと思って探したらAクラスの話か
Aはハイゴ乗ってもOKだろ
むしろそれだけで晒すとか怖いわww

648:ゲームセンター名無し
10/07/29 21:58:48 lzzwv0QI0
修正内容見てて気づいたんだけどさ、ドムにだけ
「全セッティングにおいて拠点における体力回復性能向上」
って描いてあるんだよね
回復の速さってコスト毎に違いがあるんじゃなくて機体毎に違いがあったんだな

649:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:09:51 MfujjjF00
そういやドムのとこは
「全セッティングにおいてダッシュ速度減
ダッシュ性能向上[機動5]」

ってなってるが速度はいいとして性能ってのはブーストが
ダッシュに関してだけ長持ちするってこと?

ほかのとこにブースト量ふえてるのとかもあるし

650:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:42:31 5uHzKIwR0
俺思うんだけど
ベルファストの海っていままでのより深いんじゃないのか?
でも、低下があると海から出られなかったw
そこでハンサムなバンナムは低下廃止と水中低重力化を思いついた!

って書いたけどちょっと公式動画見てくるわ


651:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:48:30 L/YbeghM0
毎度の公式動画の酷さに呆れてくるがいいさ。
44で低コめ編成。タンク護衛放棄するデザク、ガカスにタイマンで押される焦げ、
フル射撃装備ガンキャ、タンク処理に手間取りまくる簡単…

そしていつもジオン負けてない?

652:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:59:24 uXBcYdg/0
3人縦に並んで同時に撃ったら
ヒット→ノックバック×3で蒸発だな。

653:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:18:24 EZ0naM7P0
>>648
最大AP違うんだからそう書くのは適切だろ。
ただ、回復AP/cntか○%/cntかの違いだろう。

654:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:25:26 5uHzKIwR0
見てきた。
うん・・・
デザクも簡単も良い感じに仕上がってたわ。
あと全大佐VS全中佐はいいんだね。公式に認められたってことねw

てかやっぱ海かなり深いよね?なんつーか倍くらい深くない?
んで元旦の2拠点目の立ち位置すっげー高くない?
トレモであそこから海にダイブするのが決まったわw

655:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:32:16 s3YPvdNw0
個人的に連ジぐらい深くても良かったんだけどな

656:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:33:30 gqtPmOiS0
>>652
もしかして絆版ジェットストリームアタックか!?

枚数不利で友軍が泣いているけどな。

657:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:42:45 lzzwv0QI0
>>653
なんか伝わってないみたいだな
wikiとかで高コストは回復速度遅い、低コストは回復速度速いってあったから
機体の回復速度はコストに比例するんだと思ってたんだよ
コストに比例するってことは同コストなら回復速度は全部同じなんだろうなと思ってた

そしたら今回ドムだけ回復性能向上
1つの機体だけ修正するってことは同コストであっても回復速度はまちまちだってことで
俺の認識は間違ってたんだなー、ってことだったんだけど

658:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:53:44 4cy2ASFT0
回復遅いと記載される高コのみ遅くて、他は低中共に同速だったような?
今回のはドムだけ何故か遅かったから修正、とかじゃないのか

659:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:56:01 gqtPmOiS0
>>658
ありえる。
ドムキャタックルの前科があるからな。

660:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:07:05 bo9a4pwq0
しかもセッティングごとに回復速度がバラバラだったりして

661:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:16:15 27WM93kT0
明らかに回復が早くなるセッティングとかあったらセッティング選択も青一択じゃなくなるかもね

662:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:19:41 aVinYc+Q0
回復に戻る前提もどうかと思うが

663:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:30:12 pUbWhnpY0
回復が早いセッティングでも足が遅いとほぼ意味ないよな
タンクだとキャッチ要員として相当うざいけど

664:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:34:32 iV5VodH60
「部品の共通化でメンテナンス性を向上」とかいうセッティングが生まれるわけか。

統合整備計画後の機体で編成固めると回復速度向上とか・・・
半分以上の機体が産廃な上フルアンチになるか。大失敗の整備計画だな。

665:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:48:46 27WM93kT0
リロードカウント減少とかも楽しいかもね
やりすぎたらいかんけど

666:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:54:00 9l+dhdLJ0
>>636は根本的に間違えてるよな
素で人気があるのはどっちの軍だ?

667:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:54:53 pUbWhnpY0
リロードカウントとか機動性以外のセッティングは面白いけど難しいよな
マシ系だと後ろから垂れ流しの被害が増えるし

668:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:03:54 27WM93kT0
タンクの拠点攻略が早くなったり弾数えながら戦う相手の時には効きそうだ
が確かに垂れ流しの原因にもなってしまうね

669:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:25:16 zHA5IXAs0
内部データを公表してくれりゃ数値がおかしい部分はすぐに発見されるだろうけどな
特定機体の特定セッティングのみ数値がおかしいなんてそう簡単に見つからないよ
金があっても検証は時間的に無理だし

670:ゲームセンター名無し
10/07/30 01:43:50 pUbWhnpY0
>>669
それを言うなら毎回のうpで登場する「命中率向上」だろ
誘導カーブなのか誘導点の変更なのか弾速向上なのか

671:ゲームセンター名無し
10/07/30 07:55:42 pBEN1PrX0
戦闘後の結果のリスト表示の時間、もう10秒でいいから長くして欲しいなあ
特に1戦目が終わった後
相手の階級、要チェックの相手番機、味方の番機ごとの具合とか
いろいろチェックしたい部分があるけど
それにはちょっと表示時間が短すぎる


672:ゲームセンター名無し
10/07/30 09:19:32 XZzThBvH0
>>670
最近は弾速向上の場合ははっきりそう書いてるね
前回のBRでは当たり判定がでかくなってる

誘導が強くなったか当たり判定がでかくなるかの二択かと

673:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:15:00 wq965SLt0
来週のNY44は新マップのおかげで結構熱いマッチになりそうだな
新マップは射撃祭乱発しそうだし初日は控えるか・・・

674:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:18:13 ZwZKODf00
>>650
>>でも、低下があると海から出られなかったw
あー・・・確かにそりゃバンナムやってそうだな・・・

にしてもベルファストの連邦はパッと見たとこ(ミノ粉でもなきゃ)海にダイブする必要も無さそうだし
機動低下軒並み撤廃する位ならついでに水泳部の水中機動上昇を大幅に↑とかやっちゃっても良かった気もするなぁ・・・
どうせもう高コ全盛なんだし水場も入らなきゃ入らないで幾らでも戦えるマップばっかなんだし

675:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:27:38 asp1Sjtf0
地上でも水陸両用とそれ以外の性能は変わらないのに
水の中だけ水陸両用が超有利だったらそれはそれでおかしいだろ

676:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:38:08 8cb3ML/E0
>>675
地上では水中機体はすでに機動低下を受けている、そう考えたらいい
宇宙じゃ地上戦用は出ることすら出来ないしな

677:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:46:40 asp1Sjtf0
>>676
陸上機動低下をうけてると考えるには性能良すぎだな
もっと下方修正しないと
まぁ水中機動低下削除されたしこれでいいんだが

678:ゲームセンター名無し
10/07/30 10:55:28 AAApShfi0
>>650
赤設定旧ザクがNYの海から這い上がれなくて修正したことあったなぁw

679:ゲームセンター名無し
10/07/30 11:26:33 R9tDpRE00
>>677
水泳部の陸上性能そんなに良くないだろ
奴らを水のないMAPでガチ機体という奴がいるか?
というか陸上でまともに使えなかったら水陸両用じゃなくて水中専用だわな

680:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:25:02 /HbXA5rA0
射撃機体の弾速アップか
こりゃー相変わらず、斜め上だね

ダウン関連の修正はいいかもね
これで他カテと、楽に連携が取れるようになるだろうし

これで「リロード時間の短縮」と「発砲時の遅延短縮・反動軽減」が追加されてれば・・・

681:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:26:27 xIc9uw3T0
まあ鉱山で白蟹青Max出されたこともあるし
リボコロや砂漠ではハイゴ良く見るし
TTでゴックの出現率は高いんだがな。
・・・Sだぞ。

682:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:28:46 ++lTAZQh0
>>679
赤蟹さんが「Rev1の頃なら!」ってプラカード持ってアピールしてますよ

683:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:38:52 27WM93kT0
rev1の赤蟹さんが来てくれるなら280円になっても乗るよ

684:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:40:21 WubdShfy0
赤蟹や青蟹は水場ないマップでもちょくちょく見かけるけどなあ。
特にODとかで青蟹って結構多くない?
俺は乗らないけどさ。

赤蟹は地上でも200格の中ではダントツだろう。
200格自体が微妙だがw


685:ゲームセンター名無し
10/07/30 12:56:48 zUxtRFXe0
>>680
>射撃機体の弾速アップか
弾速減の方が圧倒的に多いんだが・・・

686:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:18:12 Ef3gNWDI0
バンナムは今からでも考え直して
せめてRTカラーの方だけでもダムゲルは今のままで残せよ。。。

687:ゲームセンター名無し
10/07/30 13:53:31 R9tDpRE00
そういえばダムゲルのリアルカラーってなんで別機体になってるんだ
大会のやつみたいに普通のダムゲルに色選択つけとけばいいと思うんだが

688:ゲームセンター名無し
10/07/30 14:38:27 LVg5bwN80
あの時点でその発想が無かったのだろう
あるいは、支給した後のセッティング出しの
インカムを狙ったのか

689:ゲームセンター名無し
10/07/30 14:45:22 7F4GV3oG0
>>677,>>679
ズゴックとか元から陸上性能重視した機体だしな
ゴックとかは自重おもそうで陸上での運動性能悪そうだけど
基本人型の物体が陸上より水中のほうが運動性能高いってことは無いと思う
ただジオンの水泳部は首を持たない流線型のフォルムで水中での直線的な推進力は高いと思う
たしか連ジだとブーストダッシュにボーナスついてその他の機動性は低下無しのボーナスだった
ちなみに連ザだと水陸両用機は陸上と機動力が一切変わらないというのがボーナスだった

690:ゲームセンター名無し
10/07/30 19:01:23 qVIhJ3mD0
そろそろ装甲値が回復しただろうか

691:ゲームセンター名無し
10/07/31 00:43:05 i/OlOLkF0
スレ止まったかと思ったが移転か
こういう情報ってどっかで告知されてるの?

692:ゲームセンター名無し
10/07/31 01:19:34 RDqJ3dDr0
移転だったら毎回前もって告知されてると思う
誰も見ないけど。絆で言えばセンモニの字幕で明日マップ変更しますとか書いてあるだけみたいなもんじゃね

693:ゲームセンター名無し
10/07/31 01:27:22 eFrZ/vLk0
今回のは告知のスレが立ってたね
いつやるかしらんのでびびったが

694:ゲームセンター名無し
10/07/31 02:01:27 zVL0EUld0
専ブラ使っている奴はボード一覧を以下のURLに変更しれ。

URLリンク(menu.70.kg)

明日は過疎るかな。お盆を前にトレモ修行と行きたい所なんだけど。

695:ゲームセンター名無し
10/07/31 06:09:57 GIQdk/qC0
指揮ジムってどうしてあんなにゴミなんだろう。
同じコスト帯には武装次第で全てのバランサーとやりあえるLAがいるから
余計にゴミだよなあ

696:ゲームセンター名無し
10/07/31 09:11:18 +HmmWqGn0
LAには無い6連撃が!
・・・と思うと今度は同じコストになる200円ズと比べてゴミなんだよな

697:ゲームセンター名無し
10/07/31 09:25:30 YU83l14C0
LAも一応外し込みで6連撃できるけどね・・
Sサベも持ってるし(使う奴いるかは別として)
やっぱ3連威力がでかいサベBとバルカン砲が特色っぽ

698:ゲームセンター名無し
10/07/31 09:35:41 eaBfC7Zy0
てすと

699:ゲームセンター名無し
10/07/31 09:53:33 XnFJIPzO0
陸海宇で最強のジムカスタムさんパネェっすw

水中低下をなくして出る杭を打つとか、ゆとりの発想だよな

ゆとり世代が入社したからか・・・

700:ゲームセンター名無し
10/07/31 10:10:59 JitjpOwS0
お、復旧したのか?

701:ゲームセンター名無し
10/07/31 10:52:27 s1iBvebVQ
指揮ジムは連邦軍中最大威力のサベBと
全バラ1発よろけのBSGが特徴だろ
頭バルは言うに及ばず

702:ゲームセンター名無し
10/07/31 11:02:13 u7Z3DPrb0
>>701
高バラはスプAB共に2発よろけだす
要は66~88の低・中バラ対策

ただしサブやコスパを鑑みると陸ジムでおk

703:ゲームセンター名無し
10/07/31 11:05:32 +HmmWqGn0
高バラよろけるスプレー持ってたら今頃指揮ジム大人気だわ・・・

704:ゲームセンター名無し
10/07/31 11:08:13 M9ZhkVidP
指揮ジムは宇宙でピクシーの変わりにサベC使うぐらいかな

705:ゲームセンター名無し
10/07/31 11:08:49 M00OdSOy0
>>699
まぁ水中機動低下がついたままだとジオンが44で
悶絶しただけだろうけどな

タンクが砲撃ポイントまで行く時間を考えると
ジオン側の戦術の幅が限られる
連邦側からすりゃ水の中なんて別に入らなくていい
入るとしても相手がジオン水泳部なら水ジムアレプロに任しときゃ良い

水泳部のアドバンテージがあまりなくなったのは痛いけど
タンク戦で不利な条件が無くなったから
俺としては機動低下廃止万歳だけどな

706:ゲームセンター名無し
10/07/31 11:40:52 snd4ckV40
水中適性があってジャンプ能力の高い遠距離機があれば…おや?

707:ゲームセンター名無し
10/07/31 11:50:44 W2ij2CdC0
水ジムアレプロなら水泳部で勝てそうだけどな普通に。
何でジオン大幅不利だから寧ろジオンこそ恩恵受けているなんて大法螺ふく連邦が多いのこのスレ?


708:ゲームセンター名無し
10/07/31 12:04:10 abOOWBq90
44で水ジム・・・?

709:ゲームセンター名無し
10/07/31 12:04:36 fuklAXTV0
片方の軍の主戦場を水中にしようとした時点でほんとに考えてマップ作ったのか疑わしい
しかも水中機動低下撤廃で水中は宇宙みたいになったんだろ
宇宙で戦いたい奴なんているのかよNYみたいな感じにしとけばよかったのに

710:ゲームセンター名無し
10/07/31 12:32:01 FYQKNbpT0
いくらバンナムでもここ最近のネガキャンやぼくの考えた絆よりかは頭あるでしょ

711:ゲームセンター名無し
10/07/31 12:40:20 Atb5NgYc0
>>705
今までだと、アレプロは水中機動低下無しではあったけど、水中でハイゴとかには追いつけなかったよ。JU左で遊んでた時に確認できた。
ハンミサでダッシュ強要とかカノンで偏差とかやりたい放題だったな。間合い調整のアドバンテージがほぼ100%こっちだったしw

712:ゲームセンター名無し
10/07/31 14:14:37 GIQdk/qC0
指揮ジムは高バラ相手出来ないし、外せないから
六連目指すくらいなら、ジムストにヤリを持たせた方がメイン死なない分まだマシ

713:ゲームセンター名無し
10/07/31 14:35:07 7FR/+j0P0
>>691
されてる
気付かない方が悪い

714:ゲームセンター名無し
10/07/31 14:49:04 U1mUSfee0
バルカン一発当て6連が漢のロマン

715:ゲームセンター名無し
10/07/31 14:52:40 u7Z3DPrb0
>>714
TTで妖精ダガBに乗るんだ

716:ゲームセンター名無し
10/07/31 15:31:48 GZ/yIh630
ジオン不利でいいから水中での機動低下を残してくれ
なんならベルファストを無かった事にしてもいいぞ
とりあえず今まで当たり前だったシステムをここで変更する事が気に入らない

717:ゲームセンター名無し
10/07/31 15:38:51 Q9dc5mUL0
>>716
>とりあえず今まで当たり前だったシステムをここで変更する事が気に入らない
そういう思考はオンゲに向いてないと思うんだけど?
もしそれがまかり通るなら、「戦績リセットでいいからRev1.16に戻せ」
って事になるんじゃね

718:ゲームセンター名無し
10/07/31 15:55:59 XnFJIPzO0
>>>717
じゃあ宇宙で出れない機体を宇宙で出せるようにしろよ!


こんな戯言でも許容してくれるのか?

719:ゲームセンター名無し
10/07/31 16:07:59 QEetti6m0
バンナム
「地上機体も宇宙で出撃できるようになりました。
ただし、宇宙で溺れてボールに撃破されるのは仕様です^^」


720:ゲームセンター名無し
10/07/31 17:10:35 CKyp7qFJ0
>>718
変えた方が良いと思われることは修正が入る。
そのままの方が良いと思われることはそのまま。
ただそれだけのことだぞ。

721:ゲームセンター名無し
10/07/31 18:00:44 aiMb5NwP0
ははは
バンナムの仕様変更に右往左往させられるのが楽しいんじゃないか

……そんな風に考えるドMの有料テスターは俺だけでいい。

722:ゲームセンター名無し
10/07/31 18:15:39 LkiveY7+0
今回のベルファスト追加に合わせた水中機動低下の廃止は異常だけどな
本当に必要だったというより、マップ事情で仕方なく変更したんだろう
機動低下が有りだと水に落ちたら陸に上がるのが困難って予想はあながち間違いでも無さそうだ
こういう特殊なものはイベント開催にしてその場限りのルールにするのがいいと思うんだが

723:ゲームセンター名無し
10/07/31 18:49:01 RC53Bors0
今まで水陸両用(失笑)だったのがやっとそれを生かせるステージが来たと思ったら
それを台無しにする調整をされても仕方ないよとかアホかと。

724:ゲームセンター名無し
10/07/31 20:09:53 t35RCI350
調整前の状態でやると
装甲設定の重い機体が陸に上がれない状態が発生したんじゃない?
マカク装甲やドム装甲が陸に上がれず
水中で右往左往みたいな・・・

725:ゲームセンター名無し
10/07/31 20:28:38 fuklAXTV0
水深を浅くすればいいんじゃね

726:ゲームセンター名無し
10/07/31 20:30:02 DyhZwR0r0
>>689
連ジの水泳部は「着水時からブースト回復」「水中でダッシュ入力すると泳げる」
くらいしか相違点が無かったはず

727:ゲームセンター名無し
10/07/31 20:40:42 LkiveY7+0
>>724
多分そういうのはあったと思う
ただ本来はそれを含めての戦場でいいはずだ
壁の中に閉じ込められたり、リスタで戦場外に放り出されるバグとは違うんだから

728:ゲームセンター名無し
10/07/31 20:54:23 JitjpOwS0
ガンダイバーが追加されるフラグきた?

729:ゲームセンター名無し
10/07/31 22:37:30 snd4ckV40
何かの手違いで水中用ザクも欲しい

730:ゲームセンター名無し
10/07/31 22:54:36 sKobrhD00
>>728
待て、ガンダイバー来たらキャプテンガンダムやバウンティハンターザクも来ちゃうだろ
それはもう絆じゃねぇ

731:ゲームセンター名無し
10/07/31 23:23:01 fuklAXTV0
SDガンダム系列が編成の大半を占めるというのか・・・

732:ゲームセンター名無し
10/07/31 23:57:11 n0GI60J40
Aクラス酷いのは夏休みだからか
リアル黄色混ざるのは仕様としても
ハイエナが偉そうに被せまくってリザルト上位でふんぞり返ってる
けれど、敗北

もうAクラス終わりかなと思ったりするのだが
夏休みだけの怪現象かね

つうか人口いねーんだろうな

733:ゲームセンター名無し
10/08/01 00:05:43 zVL0EUld0
ところがぎっちょん!
ジオンも140カウントで飛んだりするんだよね。
今日は結局全国10戦したけど一度もバンナム戦に遭遇しなかった。
けどトレモ30戦やってようやくオッゴ以外コンプだぜぇ。

負けCばっか取って中佐に降格したけどな・・・OTL

最近のバージョンで近距離と格闘しか乗らないで少将になった奴っているのかね。

734:ゲームセンター名無し
10/08/01 00:59:43 pPIUE66z0
ん?
今公式の【リプレイ画面の見方】見てて気が付いたが
この説明だとシンチャが機体側に出てるな。
現状は右下or左下の参加MSの横に表示されてるが
今度のBUで変更されるのかしらん?

現状の仕様よりこっちの方が断然見やすいよ。


735:ゲームセンター名無し
10/08/01 01:06:27 x8maKA2j0
>>733
>最近のバージョンで近距離と格闘しか乗らないで少将になった奴っているのかね。

リアル大佐じゃキツイだろうね。

736:ゲームセンター名無し
10/08/01 05:37:25 YFzU9o3T0
>>707
本スレでどっちが多いとか

737:ゲームセンター名無し
10/08/01 07:10:53 FizwA0q30
>>733
リアル大佐だけど受験資格は格近だけで取ったぜ!
試験中は焦げで4連S取って、誰も出さないタンクに乗ったら
66TTなのに護衛が赤FZだけでD喰らって速落ちしたけどな!! 

738:ゲームセンター名無し
10/08/01 08:52:27 H+ULE3wS0
>>737

TTで護衛とか考えてるからww

739:ゲームセンター名無し
10/08/01 09:11:37 yt0Gu4rB0
おちるのはどーっちだ

740:ゲームセンター名無し
10/08/01 09:55:53 vxQnCMI50
>>733
まぁ上がれない事は無いと思うがSだとそれなりにタンク経験がないとツライ
大概遠グラフが伸びてない奴におかしな動作をする奴が多い気がする

>>734
ホントだ。説明画面だと動いてるMS側に出てるね
今の仕様だと発言してもMSのアイコンが光るだけで
肝心の新茶内容は下に表示されるから
あ、発言した、何言ってるんだろう?と下見ても間に合わねーし。



741:ゲームセンター名無し
10/08/01 10:08:16 fIa6L2bf0
水中の機動低下問題だけど、
完全に無くすのでなくて、セッティングで機動低下無を選べるようにすればいいのに
水中で機動低下を防げますが、地上ではN程度の機動になります
みたいな感じで

742:ゲームセンター名無し
10/08/01 10:14:08 4+uf3ZKK0
>>741
そんなことしたら勘でセッティング選ぶ緑大佐が、ほとんど水中ないのに水中セッティングで出撃したりするだろ!

743:ゲームセンター名無し
10/08/01 10:17:10 vxQnCMI50
>>741
ズゴE「俺の青4って誰も選んでくれないんだよねぇ…」

744:ゲームセンター名無し
10/08/01 10:21:46 zrArLywd0
>>743
ベルファストなら・・・ベルファストなら何とかしてくれる

745:ゲームセンター名無し
10/08/01 10:54:43 eD0jzN1a0
無理無理
撤退戦で逃げやすいくらいだろ

746:ゲームセンター名無し
10/08/01 10:59:24 4+uf3ZKK0
>>743
ヨシシPとかゆうのが水中ないのにズゴE青4で出撃してるのが動画上げて当然のように結果が2落ちだったかで地雷してるのが上がってたよ

747:ゲームセンター名無し
10/08/01 12:46:11 FizwA0q30
>>737
正直誰もタンク出さないの見て(これは碌な護衛来ねえな・・・)
とか考えてたらガチでそうでしたwwww
次までにTT66までなら単機で拠点落とせる力付けときますwwwwサーセンwwww

748:ゲームセンター名無し
10/08/01 13:51:54 eD0jzN1a0
ミノ粉ってなんかやる気にならんよなー
ステルスタンクくらいか?

749:ゲームセンター名無し
10/08/01 13:58:48 T94gzVRu0
レーダーが使い物にならなくなって、しかもごちゃごちゃの88だもん

750:ゲームセンター名無し
10/08/01 13:58:59 GUyPLfip0
>>747
アホかw
護衛無しで落とせるほど甘いMAPじゃねーだろ
無理に行かないで敵タンク落ちるのを待つ
その時に近くで拠点を叩くと言えば何人かは護衛来てくれるよ
それでも全員リスタ狩りに行ったらもう諦めろw
護衛無しで拠点叩きに行くのはどのMAPでも基本ダメ
TTは護衛に来たと見せかけて関係ないところで戦う奴がいるから難しいけど
レーダーで見るとすぐ近くにいるはずなのに居ない場合あるからなw

751:ゲームセンター名無し
10/08/01 14:01:22 GUyPLfip0
俺とした事が・・・
久々にageてしまったよ
天下一将棋の期限保持がてらに絆してくる

752:ゲームセンター名無し
10/08/01 14:07:03 FizwA0q30
かたや護衛付きでTT66とかwwwと言われ
かたや護衛無しで行けるわけ無いと言われ
自分は何を信じるべきなのか。全力質問スレ行ってきます。

753:ゲームセンター名無し
10/08/01 14:14:30 GUyPLfip0
レベルに応じて変わる
リスタ狩る発送のないレベルなら護衛無しで行けるよ
タンク落としたレーダーでリスタ確認してるか?
前衛機から即敵タンク○ルート、と報告はいるレベルなら護衛無しは無理
SクラスとA3のレベルが高いマチの時とかはダメだろう
君の場合昇格試験なんだからSクラスだったんでしょ
護衛無しで行けると思う方がおかしい
リスタ意識してる奴が二人いたらもう終わり

754:ゲームセンター名無し
10/08/01 14:46:06 USlpc8UU0
>>752
質問スレ行く前に答えでたな。

755:ゲームセンター名無し
10/08/01 15:27:12 FizwA0q30
ホントだ・・・、向こうでも指摘されたヨ・・・。
もう少し待つべきだったかな・・・
>>753
本スレなのに返答有り難う御座います。
仰る通り相手がまともなら単機は無理ですね。
もっと全体と機会を見れるタンクに成るよう精進します。
スレ汚しすいませんでした。 

756:ゲームセンター名無し
10/08/01 15:58:47 19Yemxdo0
>>753
おいおい
まるで738が
>リスタ狩る発送のないレベル
みたいじゃまいかw

757:ゲームセンター名無し
10/08/01 16:20:25 /7usIWJ+0
TTってさ
Sだと要援護だけど
Aだとタンクが自由自在に動いて戦える事多いから
タンクで遊ぶにはとても面白いと思う
外壁飛び回って金閣を手玉に取ると
おらワクワクしてくるぞ

758:ゲームセンター名無し
10/08/01 18:16:02 OgYX98VI0
むしろ
>>737
Sを目指していて、4連Sなら、あと1勝とB以上確保優先。
1戦目焦げにして、彼我の前衛力(及び思考能力)見極めてから
2戦目にタンク乗るかどうか決めるべき。

タンクに乗るなら、勝ちDも覚悟のうちだから。
めげずにがんばれ。

759:ゲームセンター名無し
10/08/01 18:59:18 1XgvYZZd0
連ジ水泳部は泳ぎは普通にブースト消費するけど水中ジャンプとステップはブースト減らないだったな

760:ゲームセンター名無し
10/08/01 20:24:24 aRtzUQ7L0
夏ガシャで引いた物はリストに残してる几帳面な俺様なんだが、
すでに持ってるはずの「星空の」を引いたところで達成率が1%上昇しやがった。

どーなってんだこれ。

761:ゲームセンター名無し
10/08/01 20:59:07 VYITtWAw0
なんかいつの間にか支給あっても未通しプレイ出来るように戻ってるな。
昇格拒否実装時に支給ある状態で未通し出来ないの確認したんだが。

762:ゲームセンター名無し
10/08/01 21:23:43 sLvgnCST0
Bクラだけだろ
俺も最初驚いたよ、バンナム本当は末通し対策できるのにあえてしてなかったのかと

763:ゲームセンター名無し
10/08/01 21:28:28 uOxYSSgT0
時間制のゲーセンだと支給のたびにターミナル通さないといけないとなると時間のロスがうっとうしいからな
苦情でも出たんじゃないか

764:ゲームセンター名無し
10/08/01 22:17:46 6eID0gWk0
>>760
「星空の」と「星空のクズ」は別カウントなんじゃなかろうか
※後者は説明の為の創作なんで注意

765:ゲームセンター名無し
10/08/01 23:15:56 P/9hsgzv0
ターミナルのカードリーダーが故障していて
カードを通せない状態で2日間稼動していた店を知っている
1プレイ毎にカート通しが必須縛りをしたら
そんな状態になったその店はターミナルのカードリーダー直すまで
お手上げになっちゃう



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