10/07/26 01:01:38 nBhICto70
赤振りの意味のなさは装甲値とタックルダメージ以外の効果が薄いってことにあると思う。
(スナイパー除く)
装甲値20あげたってザクマシのダメージが6のまんまじゃ3発しか余計に食らえないから
青にして避けた方が良いに決まっているよ。
だから、今こそ赤振りには被弾ダメージ減の効果を付けるべきなんじゃないなぁ。
赤が1つ増える毎に5%のダメージ減として、赤4だと20%ダメージ減にする。
ただそうなると耐久力戦になってしまうのでデメリットとして高バランサー以上のよろけ数値を持たせる。
ただ連撃は流石に今まで通りにせざるを得ないし、BR系も同様。
そうなるとガンタンクは驚異の砲台になるし、鮭とか高ゲルは非常に落としづらいやっかいな相手になる。
FEのアーマナイトというイメージなら分かってもらえるだろうか。