10/07/26 01:01:38 nBhICto70
赤振りの意味のなさは装甲値とタックルダメージ以外の効果が薄いってことにあると思う。
(スナイパー除く)
装甲値20あげたってザクマシのダメージが6のまんまじゃ3発しか余計に食らえないから
青にして避けた方が良いに決まっているよ。
だから、今こそ赤振りには被弾ダメージ減の効果を付けるべきなんじゃないなぁ。
赤が1つ増える毎に5%のダメージ減として、赤4だと20%ダメージ減にする。
ただそうなると耐久力戦になってしまうのでデメリットとして高バランサー以上のよろけ数値を持たせる。
ただ連撃は流石に今まで通りにせざるを得ないし、BR系も同様。
そうなるとガンタンクは驚異の砲台になるし、鮭とか高ゲルは非常に落としづらいやっかいな相手になる。
FEのアーマナイトというイメージなら分かってもらえるだろうか。
264:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:08:00 aNm70d9c0
おつかれなくなって
まけるとリザルト無言増えた
265:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:08:57 QDmxQudH0
赤振りで移動速度変わったり硬直変わったりするの知らんのか
266:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:17:57 hfphJKYi0
各機体の設定やら武装セッティングに価値を生みたいならこのゲームのルール変えるしかないと思うけど
267:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:22:44 LIsjrl1y0
>>263
FE把握。自分もアーマーナイト→ジェネラルなる人は必ず育ててた。ノーダメ
壁役おいしいです(^q^)
ただ赤振りでダメージ何%減はややこしいし、マシ1発枚ですら何%減だと、BRなど
の1発高威力メインの射機体がさらにいらない子かしてしまいそう。
単純に赤振りの装甲増加値が少ないと思う。実際赤振りなんて、タックルダメ
上昇狙いとかくらいじゃない?純粋なAP増狙いなんて、蛇癌とかタンクくらい?
今更ながら思うのは、赤振り=格に噛まれやすくなるなのに、赤1ごとに平均的なマシの
1発分のAP増加値っておかしくない?
焦げやジムカスなんて、青振りでたいていの硬直が隠せる≒被弾0
赤振りだと射撃しにくい&相手の硬直狙いにくい…≒44ではいらなくなり、バランス崩壊しない…?
なんだから、もっと全体的にAP増やしていいと思う…気がする
268:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:26:57 kc4o+le90
>>263
除算軽減だと結局AP増えたのと実質変わらない
ダメージ20%減とAP25%増は全く同じ効果だって分かるかい?
ゲームバランス(システム)がらっと変えることにもなるが減算軽減にすればいろいろ変わる
細かいダメージを数で稼ぐマシンガンは硬い奴には通りにくくなり、射狙の1発大ダメージ系の価値も出てくる
まあそんな複雑すぎて面倒なゲームは嫌だが
269:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:36:20 UhVhEiij0
直撃のはずだぞ!? ええい連邦のMSはバケモノか!?
>>263
ダメージ減が出てきたらアレックスのチョバムアーマーがチートになるんじゃないだろうかと懸念する。
ドムでトライアングルアタックしようぜ
270:ゲームセンター名無し
10/07/26 01:36:45 Cnkl4Fi80
前に言った人が居たけれど
装甲設定の増加量を徐々に大きくすればいいんだと思う
例えば赤1なら+10、赤2で+15、赤3で+25っといった感じで
N設定で250だったら赤3時点で300になる計算かな
これよりもうちょい多く増加しても機動力犠牲にしてるから罰当たらんかもしれんけどね
271:ゲームセンター名無し
10/07/26 08:22:58 qzdas8TP0
赤設定は今のままでも十分だろ
立ち回りによってはメリットがあるし
これ以上のAP増加は単に残念を甘やかすだけのような気がする
最終的に青MAXに落ち着くっていうのは何の問題でもない
このゲームに限らずスキルが上がればそういう傾向になる
272:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:12:14 8+VPBLFm0
キタナ
8月4日~17日
サマーバトル2010
4:S7(160以下)
5:TD砂嵐)
6:HM吹雪
7:GC夜戦
8:JG&JU攻防戦
9:格闘限定(160以下)
10:OD(タンク限定)
11:MTN(240以下)
12:NYN(280以上限定)
13:リボAB
14:ソロモン
先行支給
連邦:FANT-1
ジオン
BD2
273:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:24:21 hfphJKYi0
お盆の頃はタンクで花火大会か
オデッサの夜店にわた飴はあるんだろうな
274:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:33:22 ZHI8AeDO0
>>272
ギブミーソース
275:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:38:04 keLDxqHC0
>>272
連邦の支給機体FANTAかと思ったじゃねーかw
釣りなら15~17日の日程も書けよ
バンナム級のやる気の無さだな
276:ゲームセンター名無し
10/07/26 12:40:21 lBxX77bN0
今のマッチングの酷さは過去最悪だな
負けて納得できる試合が一つもなかった
277:ゲームセンター名無し
10/07/26 13:14:57 WLPRYhZT0
って言うかもう無理。
味方酷すぎ瞬殺されんな...
コスト回収のために無理に攻めて失敗。
あと一息まで追い詰めた所で
コスト負け状態の落ち戻りとか普通すぎる。
もう攻め方も忘れてしまったわ...
頭で分かってても体と言うか感覚が勝つ事を覚えてない。
278:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:00:11 pDqpvBex0
味方晒しと愚痴、ゲーム仕様に対する不満しかないよね
使える機体も数体しかないし
終わってない?このゲーム
てか、むしろ始まってもないの?
279:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:15:50 639yHt3e0
276と277と278みたいなのを見ると夏だなって思う
いつまでスレ間違えてんだよ
>>259
ゲラザク「俺を忘れるなんて酷い奴だな」
280:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:20:42 XFrw0iIs0
なんつーか、格トロ以外のラケバズは産廃だよね
281:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:23:27 XFrw0iIs0
連邦はバルカンにバリエーション持たせて欲しい。
機体ごとにダウン向きのバルカンとよろけ向きのバルカンが別々に実装されてるけど
一つの機体でよろけやすいバルカンとダウン重視のバルカンを選ばせてくれればなあ
アレとかにつけると手が付けられなくなるから産廃機体のバルカンは
弾の種類によって低ダメージよろけ主体か、高ダメージダウン主体の弾を分けると
いいとおもう
282:ゲームセンター名無し
10/07/26 14:28:19 XFrw0iIs0
青速くてブーストを長時間かませるけど硬直がある
赤、移動速度遅いブースト短い、でも硬直小さい
にすれば、平場で戦うなら隙の少ない赤
遮蔽物が多いところなら、遮蔽物の間を素早く移動して隠れられる青
みたいな使い分けは出来そう
283:ゲームセンター名無し
10/07/26 15:11:56 zPam79s30
セッティングによる防御力の概念を追加するのはいい案だと思うけど
手数が火力に直結するから編成が近格マンセーになるんだろ?もちろんそれだけじゃ無いが。
手数が火力に直結しなくなれば、射狙救済にもなるしいいんじゃね。
ついでに格闘のくせに射撃戦で射撃以上の戦果を出せる格BRも下方修正してくれ。
複雑化がどうのって批判があるみたいだけど、編成だ戦術だとそもそも複雑なゲームなんだから今更複雑さがすこし増しても変わらないと思うがね。
284:ゲームセンター名無し
10/07/26 16:20:32 TN8ttjB+0
装甲だと10%くらいで敵攻撃を弾くとか
装甲MAXだと30%くらいになって連撃中断する嫌がらせはなかなか
285:ゲームセンター名無し
10/07/26 16:24:11 kc4o+le90
運ゲーはマッチングだけで十分だ
286:ゲームセンター名無し
10/07/26 18:12:30 Wre2G3Vy0
>>284
自分のユニットの攻撃はどんだけCriが高くてもクリティカルしないのに
敵のユニットの攻撃はCriが1でもクリティカルが出てアーマーナイトが沈む、ですねわかります
287:ゲームセンター名無し
10/07/26 19:41:34 sv6Z5rcK0
こんだけマンネリ化してるんだ、何か新しい制度を導入するくらいのことやるべきだと思うがな。
その一つとして防御力導入ってのは十分アリだと思うぞ。
>>268も言ってるが、導入するなら%カットではなく引き算方式だろう。
それこそさっきから何故かしきりに話題にあがってる某手強いシミュレーションの方式だ。
引き算式の防御力が導入されれば、次のような+が見込める。
・カテごと産廃扱いされがちな射狙救済
・青振りばかりから脱却
・戦術の再考が必要になり、マンネリ脱却
悪くないアイディアだと思うよ。
288:ゲームセンター名無し
10/07/26 19:46:17 rBceuP9W0
廃人はマンネリかもしれんけど
初心者はコロコロ仕様変えられるても困るんじゃないの?
289:ゲームセンター名無し
10/07/26 19:49:12 XFrw0iIs0
装甲はMAXまでふるとハイパーアーマーなのでダウンせずに格闘反撃が出来ます。ってかw
というか装甲で割合で10%ダメージさげるのと、APを10%上げるのは大差ないから
それはAP上げろっていう意見と同一なんだよね。
290:ゲームセンター名無し
10/07/26 19:51:35 XFrw0iIs0
下方修正すると、近格が産廃になった時期になったRev2当初の冬の時代とか
射や狙が産廃である今と同じで、いたずらに産廃を生み出すだけだから
新基軸を入れて、現在の産廃がガチ機体に対抗できるくらいがいいと思う
291:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:22:16 p3NXWz7EP
ソースをかけない、出せない時点で>>272はキタガイ
さらしage
292:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:22:19 fbqR4zY90
まだ公式スケジュール発表されないな。
もしかして8/3に絆終了か?
最後の絆をNY44で締めるなんて粋じゃないか。
293:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:35:17 V8NaU+rt0
いいこと思いついた!
赤設定は盾を装備している設定にしようずww
1<4で盾のAPが上がっていくという風にして
赤1だったら盾のAPは15位でその間、全方位から攻撃を受けても機体にダメージ無し
盾のAPがなくなると盾が吹っ飛んで機体にダメージが入るようになる
現在の無意味な盾吹っ飛びシーンも意味を持つし、赤設定も今以上に有意義になるだろww
うは、俺天災杉wwwww
あれ?BD1ばっか使ってたせいか盾ジムの姿が見えなくなったぞ?
294:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:43:56 2E4rfoBv0
それなら格闘空振りでも連撃できるようにするとか。
295:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:54:26 XhPXDhBf0
>>294
敵拠点にカルカンして3連撃だな
296:ゲームセンター名無し
10/07/26 21:08:03 CjwX70VNQ
>>289
よろけ無しはゾゴ赤MAXで実装されてなかったか?
297:ゲームセンター名無し
10/07/26 21:57:31 7DRmgde10
連邦サブカででたが相変わらずザク改がどうにもならない
ダブグレが歩きも取れて平地もビルも強すぎる
陸ガンはマルチ微妙で歩きとってもそれだけだしたよりのMMPもスベリであてづらい
せめて駒にもダブグレほしいんだがどうにかならない?
298:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:01:45 Gn35Rnmk0
>>294-295
何十連撃も殴り繋いで大皿を殴り割るゾゴを想像して濡れた
299:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:06:44 8Xc2nNgG0
かなり久しぶりに44出撃したら超頭痛くなって帰って来た
66以上なら一人おかしなのいてもなんとかなるもんだけど、
44ならどうにもならんな
ここでマッチング文句たれてる奴の気持ちがわかったよ
金出してなんで頭痛くなって帰ってこなきゃならんのだ
300:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:07:08 8stOWw3H0
>>297
ジムカス使え。
301:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:12:23 7DRmgde10
>>300
サブカ大佐になったがまだスナⅡの列という・・・
つーか、ジオンは鮭がラストだが連邦はジムカスなのか
題名ガンダムなんだからラストはプロガンかG-3にしとけよバンナム
そういやザク改青4のスベリってどうなったんだっけ?
前の修正でちょっと騒がれた気がするんだが、デマ?
150mくらいで横ブーグラップルだと駒の6マシ何発くらいあたる?
302:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:17:21 NoQi1XsZ0
タイミング次第だが当たっても1発か2発だろ
ホバー硬直はマルチかジムライで取れよ
303:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:36:24 854Ap1xD0
トレモやれ サブカのやつらが実戦消化してるからそれを下士官が真似たり編成崩壊するんだろ
つうか駒でザク改だけなんとかしたいならBSGだせばいい
その代わり高バラにボコボコにされるけどな
304:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:37:50 L0dYMiSC0
うぉぉ・・・サブカの昇格戦にまさかの失敗したわ。
アレックスで3オチとか脳に障害があるんじゃないのか・・・
ていうか、常にS1扱いされるのがキツすぐる。
昇格戦2クレ終わった時点でちゃんとS2・S3の評価してクレよ、マジで。
305:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:43:51 YN2mDK160
>>301
どんぴしゃなら3,4発は当たるから余裕でよろける
ただタイミングが普通の硬直狙いとちょっと違うから慣れないとあんまり当たらない
どうしても当たらないようならBSGばら撒いてればいいと思うよ
306:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:49:43 QxiPTpcq0
>>301
え、今はジムカスの絆っすよ
307:ゲームセンター名無し
10/07/26 22:52:52 NoQi1XsZ0
>>304
まあ頑張れ
回数こなせば普通に上がれるように出来てる
金使わせようとするバンナムの罠だな
308:ゲームセンター名無し
10/07/26 23:16:07 7DRmgde10
駒でマシ→焦げ○、改△、鮭△
駒BSG→焦げ×、改◎、鮭×
リクガン→焦げ△、改○、鮭×
こんな感じ?○は有利じゃなくて(コスト的にも)互角程度ね
ジオンは歩きとりやすい上に中バラはQSいたすぎる
早くカス支給されないかなー
309:ゲームセンター名無し
10/07/26 23:34:46 XatNmcBg0
>>308
駒で鮭相手はマシ持ちなら◎だろ
鮭の機動力じゃ駒に追いつけないんだし
310:ガーカス
10/07/26 23:35:21 17HGcVvL0
>>308
呼びましたか?
311:ゲームセンター名無し
10/07/26 23:47:21 VsKylwd00
鮭の機動力の無さは異常。何でBD2に負けてるんだよ280なのに・・・
312:ゲームセンター名無し
10/07/26 23:59:14 jwgjt/sj0
機動戦士陸戦型ガンダム
↓
機動戦士デザートザク
↓
機動戦士フルアーマーガンダム
↓
機動戦士ジムカスタム
であってるかな
313:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:03:57 CbSG+xSB0
一応BD2、3は一年戦争最強クラスだぜ?アレほどではないにしろ
あと鮭は機動力だけじゃなくてAPも負けてます。
赤2鮭=素BD2
青3鮭<青4BD2
314:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:18:19 jaSbE6AZ0
後サブの使いやすさでも負けてるな
いい加減クラでも持たせてやれよ・・・
315:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:23:13 x4vqPeYt0
ギャンが連撃威力↑QD威力↓機動力↑装甲値↓連撃回数↑でコスト280にならないかなあ
316:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:27:57 cwCmn/bP0
>>315
欲を言うなら、メインのダウン値↑も欲しい。
317:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:28:27 wTDN9gfL0
ナハト<呼ばれた気が
318:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:34:24 H+ejwPd/0
連撃回数って、ギャンってSサベあるんだが・・・
もしかして、Bサベかw
319:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:36:38 2Kym++IA0
シャゲはバルカン欲しい
320:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:39:52 ye4ejYPzQ
一年戦争時代、連邦軍最強のNT-1は文字通り
絆で最強機体の一角を占めると言うのに
ジオン軍最強機体の14JGは産廃として倉庫に眠るので有ったw
バンナムは一刻も早く近距離版のJGを実装しろよ
素コスト280で機動性は焦げの2割増。メインはコスト+20でビームマシンガンAとBで射撃硬直なし
Aは3連射でダメ18固定のフルオート可
Bは単発でダメ25~30の単発マシ並の手動連射可能
射程は260m赤ロック242m、弾速はシールドバルカンと同等
Aは低1よろけ3ダウン中2よろけ4ダウン高3よろけ5ダウン
Bは低中高1よろけ低2中3高4ダウン
サブは面倒だから狙と同じで良いや、持ち替え動作なしのコスト+なしね
321:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:47:29 wTDN9gfL0
>>320
バンナム<しょうがねぇな
ゲルググJG(シン・マツナガ機) コスト:280
主武装:ビームマシンガン (他武装としてジャイアントバズ後期型)
副武装:ビームスポットガンA (スポットガンBはコスト+20)
格武装:ビームサーベル
カテゴリ:射
バンナム<ジムスナⅡWDの前例を参考にしますた
322:ゲームセンター名無し
10/07/27 00:54:49 zf/wBbNP0
>>310
よんでます
早く支給されてくだしあ
323:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:18:51 67RkvwQj0
残念の妄想うぜー
マッチング議論の方がよっぽど勝負にこだわってるからマシだ
324:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:29:33 g/O9rdY70
どうでもいいけどジオンAクラスが劣勢なのは
連邦に将官サブカ多すぎるからだろ。
機体性能の問題じゃあないよ。
325:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:32:16 Vqm6VLmu0
ここ1ヶ月トレモ籠もりっぱなしでオーストラリアとか潜伏しているジオン兵だけど
あの戦場で大活躍できるのって大体格闘機だけなんだよね。
近距離は火力が弱いし、逆に射撃は無駄なダウンを作って時間を取られる。
鮭でジムのHPを半分以下に捌きつつ倒しても、高ゲルはアバアバさせるだけで
1機撃破するのに時間がかかるし、素ゲルは3~4機まとめてちょっとしたダメージ与えてダウンさせるだけで
これも時間がかかる。
ここに今の絆の構造の問題があるような気がしてならないよ。
鮭で中モードで1500に到達するのはそんなに難しくないけど、
高ゲルと素ゲルじゃ中モードでは1000越えるのは結構大変な気がするのよね。
だったら高ゲルはとことん早くしてもらいたいし、素ゲルは火力強化か
それ以上に撃たれ強い装甲にしてもらうとか、差別化してくれないかなぁ。
格闘の弱体化はREV2.03で懲りたから、今の格闘機の性能を基準に
それに対抗しうるだけの性能強化を近距離・射撃に望む。
あとは砂のカーソル速度何とかしろー!
326:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:32:28 8k5Z4r/E0
ジオン将官のサブカは異様なほどシャゲに乗りたがるけど、
連邦将官は何に乗りたがるんだ?
327:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:32:34 jnx25IRB0
鮭がガルマザク並に使われてなかったら
サブ追加してもらえるんじゃないか?
とりあえず鮭の使用頻度減らしてみよう
328:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:38:54 g/O9rdY70
確かにシャゲ焦げがほとんど使われなくなったら
上方修正あるかもな。
これ超お勧め。
特に焦げはクラッカーを下投げでもいいからジムカス並みの機動にしてくれ。
329:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:43:08 eVmg3Evq0
>>328
それはやめてくれ
メイン武装が無くなったら、どう戦えというんだ?
単なる劣化事務粕にしかならないぞ
330:ゲームセンター名無し
10/07/27 01:59:00 MtaJ6GTX0
鮭はネガってもケンプいるから問題ないけど、焦げネガは厳しくないか?
ザク壊いるとは言え、44じゃマップ次第で厳しい…?と書きつつも、
別にいけそうな気がしてきた。
331:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:10:29 jaSbE6AZ0
焦げはとりあえずマシBをなんとかしろよ
機動2出せば良いだけの機体にトレモ用武器つけてどうすんだよ
332:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:22:50 zf/wBbNP0
>>331
それをいったらBD1とカスはどうなるんだ
戦争するための兵器で何回トレーニングしなきゃなんないんだよ
333:ゲームセンター名無し
10/07/27 04:59:24 DqCOLY0R0
>>326
ピクシー
そしてポイントできないと周りのAクラがカスだから!と言う。
334:ゲームセンター名無し
10/07/27 05:07:13 A3naU0FP0
機動戦士陸ガンと同時上映で
(支給されたプレイヤーが)泣いた赤鬼
しんら13の豪華盛り合わせ!
機動戦士デザートザクの前に垂れ流しの騎士ドムトロラケーテンもあった気がする
335:334
10/07/27 05:08:01 A3naU0FP0
>>312
安価抜けてた
336:ゲームセンター名無し
10/07/27 06:06:40 eG/l3Whu0
11とか22とか少なくてバンナム戦おいしいです
もうリボコロもデフォでいいんじゃないの?
337:ゲームセンター名無し
10/07/27 08:16:52 BNF8pXyO0
>>323
え?味方がどうのとかや自分の地雷自慢してるようなのが勝負にこだわってる?またまたご冗談を
338:ゲームセンター名無し
10/07/27 09:18:38 K3rTU1640
>>325
パワーインフレ起こるだろ。
近は別に今のままで十分使える。
射の性能を格に対抗できる程度にするには、ものすごい高火力にしなきゃいけなくなる。
Rev1末期のゲルキャみたいな機体になるぞ。
それはそれで楽しいかw
339:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:08:57 f6pyESUS0
スナのカーソル速度は現状のままで十分だと思うけどなぁ。
ちゃんと先読みすればちゃんとダメは取れる。
射程だけRev1当初(ロック距離:旧>新・実射程:旧<新)まで戻してくれれば十分
特にスナⅡは1つか2つ前のRevで隠し調整が入って最大ダメが上がったっぽい。
(逆にゲルJは隠し調整でダメダウン)
それでなおかつカーソル速度が上がったら変態機体からお手軽厨機体になって
前衛に乗る奴が少なくなる。
ただでさえ連邦は前に出る奴が少ないと言うのに・・・・
340:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:16:17 d2tj/4Wg0
格はBRがバランス崩してると思うんで火力減、射撃硬直増(もしくは連射時間増)のどちらかを修正願いたいね。
特にアレ鮭の連射力がパネェw
だったらG-3とかダムとか素ゲルとか、そっちの連射力上げてやれっての。
341:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:17:19 1Zm/wPCn0
>>338
Rev1ゲルキャみたいにする必要は無いだろ
1.16のゲル、G-3でも十分過ぎるほど実用に足るよ
今の射全般が使えないのは
馬鹿みたいに長いリロード
当たりもしない距離(200m以上)で設定された最大ダメ、発射遅延、射撃硬直
これが改善されるだけでも相当変わると思われ
中の人の問題はここでは関係ないので無視
342:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:19:14 cwFSlqvl0
>>297
一発打ち切り6ctリロのグレネードの間合いにわざわざ貰いに入って文句垂れててどうすんの・・・
サブカってことは腐っても佐官以上だろ?ちょっとは自分でも頭使えばいいのに
それとも君の画面表示とレーダーは飾りなの?
343:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:28:40 1Zm/wPCn0
>>340
下方修正は新たな産廃を生むだけだから出来るだけ避けたいね。
それよりFA以外の近射のBR性能を上げたほうが有益だろ。
最大射程とロック距離は現状で良いとしてG-3以外のFCSを狭くして
発射遅延と射撃硬直を格BR並に
最大ダメ距離を80~160m辺りに設定して200m以上は最大ダメの50%以下に
後リロード時間を現在の半分から2/3程度に
これが実現すれば44でも前に出てヒットアンドウェイで戦える射機体が出来ると思うんだが
344:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:50:28 6SRv+gUR0
>>297
陸ガンはマルチとマシンガン交互に撃ってるだけで入れ食いじゃね?
ま、BDやジムカス使えばもっと楽ってのは同意だが
つーかダブグレほどリロがながくて使い勝手の悪い武装で難儀するのはなあ。
マシンガンとシュッツを立て続けに撃ってくる機体の方が正直やりにくい。
あるいは一発グレを定期的になげてくるタイプ
345:ゲームセンター名無し
10/07/27 10:55:18 6SRv+gUR0
スナはカーソル速度もキツイが射撃ばりの発射ラグの方がきつい。
鮭はBRが神武装すぎるから機体性能が若干残念。ってかそれタダの青芝。
アレは機体性能がいいかわりに多少BRが残念なわけで。
鮭をアレみたいに運用したいなら赤セッティングにして硬直減らしてブーストマイルドにするといいとおもうよ。
346:ゲームセンター名無し
10/07/27 11:36:32 G3/xU4q20
>>345
Nならrev1時代と変わらないような気がするが
気のせいかな…
347:ゲームセンター名無し
10/07/27 11:59:21 k7VQVoZp0
>>340
格BRは至近距離ー最大威力(60くらい)最長距離ー最小威力(20くらい)にすれば良いと思う
「射撃戦にも使えるゴッグメガB」程度の扱いで十分
射BRは迂闊に弄るとバランスブレーカーになるので注意が必要
垂れ流し厨が涌かないように「遠いほど大ダメージ」ではなく「近いほど大ダメージ」に発想を切り替えるべき
発射遅延、硬直を格BR並みにして至近距離80ダメ、最長距離40ダメくらいにすれば十分使えるカテになる
348:ゲームセンター名無し
10/07/27 12:57:58 NlICZ1AP0
格BRの近距離ダメージこれ以上上げたらそれこそバランスブレイカーと思うがな。
乱戦中に1QDで90ダメ連発出来たら格祭り最強だと思うぞ?
349:ゲームセンター名無し
10/07/27 13:07:32 CcNu61PJ0
よし44で求められる行動を元に機体を修正するんだ
いろいろな視点や立場で機体を観察するのも機体修正に必要なはずだ
350:ゲームセンター名無し
10/07/27 13:10:09 k7VQVoZp0
>>348
発射後硬直を考えたら連発なぞ出来ないだろ
現行の「格闘機体なのに射撃戦もできる」状態のが問題では?
351: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/27 13:53:28 3NUkdtGEP
だれもタンク出さねえからゲルJ赤2スポBだしたら編成崩れるんだけどなんなの?
砂で拠点叩くのってそんなにだめなの?
352:ゲームセンター名無し
10/07/27 13:55:09 NlICZ1AP0
ガンハンやらチェンマに比べたらBRの硬直なんてかなり軽いよ。
射撃も出来るのが問題ならロック外に届かなくすれば良いだけ。
近マシと打ち合える置き撃ち最強がズルイだけだろ?
353:ゲームセンター名無し
10/07/27 14:00:05 Z4L0agSK0
50分くらいから回線が飛びまくってるのか?
354:ゲームセンター名無し
10/07/27 14:09:53 8k5Z4r/E0
>>351
ダメだろ。
180mmやキャマダのように、
モビ戦でフルアンチスタートしつつ、
いざとなったら拠点も行けなくは無い、という
保険をかけられる機体とは違う。
狙撃としては最低性能、
スポBでモビ戦といってもリターンに対してあまりに大きいリスク、
拠点を狙うにもスキがでか過ぎる上、
狙撃を使う理由が「全く」無い。
355:ゲームセンター名無し
10/07/27 14:17:46 f6pyESUS0
>>351
Rev2当初ならまだしも現状の新スナ赤2は産廃だからなぁ…
44ですら、どフリーで撃っても3落とし不可
タンクと違って移動しながら撃てないから余計時間が掛かる
そのため下手すると44でも2落としすらあやしい
スポBもガーカススプレー以下の大幅弱体化で半前衛としても微妙
スポB積むと\280とタンクと比較した場合高すぎるコスト
仮に前衛力が均衡していた場合、拠点の落とした回数で勝敗が決まる。
=3拠点行けるタンク>>2拠点がやっとのスナ赤2
これと上記の移動しながら撃てない≒被弾が避けられないと合わせると
前衛の負担がタンク編成に比べ半端じゃない。
88で疑似ダプタンならまだしも44,66で出すのはどうかと思うぞ。
356:ゲームセンター名無し
10/07/27 14:22:26 2Id1xG6B0
>>351
だれもタンク出さないなら別にいいじゃん
タンクを押しのけて出してるわけじゃないし
俺はタンク出すのは嫌だけど、タンク以外の拠点兵器だしたら
捨てゲーするぜとかマジでカスだろ
357:ゲームセンター名無し
10/07/27 15:39:36 MhlRKeic0
BUマダー
358:ゲームセンター名無し
10/07/27 16:47:15 6SRv+gUR0
ただ格闘で近とやりあえるだけの置き撃ちや偏差を習得するには
結構手間かかるんだけどな。
最盛期のG3の射撃がバシバシ当たる人みたいなもん。
普通のプレイヤーは撃っても当たらない牽制射撃みたいなのはできても
あんなバシバシあたらねえ。
まあ産廃機体のバランス調整はしてほしいな。
359:ゲームセンター名無し
10/07/27 16:53:09 cwFSlqvl0
最初から遠⇔狙しばらくしてくれたらそういう戦術なんだなと思うけど
始まった時から狙にカーソル置きっパとかされるとどうしても嫌~な気分になる
てかゲルJ赤2ってMS威力低すぎ
かといって拠点ダメが高いのか?と言われると
なんてことは無い砂2とどっこいどっこいかそれ以下の感じだし
360:ゲームセンター名無し
10/07/27 17:20:55 BNF8pXyO0
>>354
格闘振りにいけるジム頭はともかくそれができないムキャは百発百中じゃない限り弱いぞ>フルアンチ
弱いというより枚数に数えられないというのが一番の理由だが
>>358
ゲルJもそうだけど個人的にはガルマとゲラとデジムのコストを200まで引き上げをしてほしい、勿論性能と一緒に
現状じゃ一部の地雷以外運用的にも低コ的な意味でも誰得すぎる
361:ゲームセンター名無し
10/07/27 17:22:39 o4gwhpjl0
鮭はBRが壊れだからアレはおろかBD2以下の機動性でサブが産廃でも適正(キリッとか冗談で言ってるんだよな・・・?
サブカで鮭乗ったらアレとあまりの性能差に愕然とした連邦の俺が言うのも何だが。
カスも焦げとどっこいどっこいとか両方乗ってたらとてもじゃないがそんな事言えねぇって。
362:ゲームセンター名無し
10/07/27 17:24:40 Q5qsiVaI0
何か陸ガンや犬ジムの100マシよりデザクや朱雀のマシのが弾速早い気がするのは気のせいでおk?
363:ゲームセンター名無し
10/07/27 18:09:49 zf/wBbNP0
>>362
陸ガンはMMP犬ジムはBSGつかえばおk
6マシつかいたいなら駒でおk
それかジムt(ry
364:ゲームセンター名無し
10/07/27 18:13:19 FF8g+LXo0
久しぶりにナハト出撃したらとんでもなく使えない機体だった
全然見なくなったのがわかったわ
次のスケジュールでないのはBUあるからだろうか?
ナハトみたいにあんなきつい条件とかで残念な新機体だったらいらんけどなぁ
365:ゲームセンター名無し
10/07/27 18:39:56 THzPX95N0
>>356
お前もカスだがなw
366:ゲームセンター名無し
10/07/27 19:05:44 sBDQYpoj0
>>362
弾足の速いマシンガンが使いたいならコレがあるぞ
つ ジムカス寒マシ
367:ゲームセンター名無し
10/07/27 19:51:39 K3rTU1640
>>347
射の垂れ流しばかり危惧する意味が分からん。
運用を間違えればまずいことになるのはどのカテも一緒。
そもそも、地雷基準で機体性能を論ずること自体がナンセンス。
そんなこと言ったらバ格がカルカンしてコストを献上しないように格闘も性能をいじらなければいけなくなるぞ。
そんなあほな話あるか。
368:ゲームセンター名無し
10/07/27 20:59:09 6SRv+gUR0
>>361
ジムカスのハングレ感覚でシュッツつかわれたら
シャゲがゴミ機体にみえる。そういう方はおとなしくケンプつかえばよろし
そんなことよりアクトザクの実装はまだでつか?
369:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:09:20 ShYK6OZC0
格地雷→自分が近でサポートすればなんとかなる場合多し。
近地雷→一見地雷に見えずらい。正直かなり邪魔。
しかし持ち前の前衛力のお陰か危惧はされない。不思議。
射地雷→射程が長いため引き撃ち確率高い。こちらもサポートしにくい。
なまじ前に出てもマシほどの制圧力がないうえ
一部以外ほぼダウン兵装しかないためかなり危うい。
コストも基本的に高いし、Ptだけ持って行くため嫌われやすい。
遠地雷→砲撃地点さえ知ってりゃこちらのサポ(ry
狙地雷→問答無用。言わずもがな。
こんな感じ?
370:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:15:09 xW1Y4u0D0
しかし格地雷をしっかりサポートしてリザトップ取らせてしまうと罪悪感を覚える
ああ、また1人バ格を勘違いさせてしまった・・・
371:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:39:39 r8wFlgUi0
鮭のシュツとかハングレ感覚も糞も外しとQDでBRの弾節約にしか使えないわアレ。
クラッカーかアレ並の機動性をくれても罰は当たらないと思うの。
遅い自衛手段無しとかピーキーすぎる。それでいて強いわけでもないし
372:ゲームセンター名無し
10/07/27 21:44:44 W+K8H+Fv0
格地雷の俺から言わせれば、マンセルで格闘カットされなかったら味方のおかげだと思ってる。
ずっとタイマン時々枚数不利の戦いですごいリザとった場合に味方は俺にどんなサポートしてくれたのかわからないんだよなぁ。
格地雷だから絶対サポート受けてるはずなんだが、わからん。
ちなみに俺の格地雷指数は噛めないと思ったら無視されない程度に逃げ回るくらい。
その時に護衛もアンチも忘れてるあたりが地雷。
373:ゲームセンター名無し
10/07/27 22:26:07 jMXwE7Bu0
ここまで来てBU情報無いって事は、八月中にBUナシって事なのか?
お盆にはBU来ると思ったんだがな……
てかバンナム戦引くよりはビルダー見たくジオンvsジオン
連邦vs連邦てな感じで両軍と町出来るようにして、バンナム率
減らした方が遥かに良いと思う。
374:ゲームセンター名無し
10/07/27 22:38:46 /B76Ecmr0
ま、去年のこの時期では
2009年7月29日発表で
2009年8月5日にREV.2.07バージョンアップ実施だから
盆前にやる可能性はまだ残っているけどね
さてさて
375:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:10:34 jnx25IRB0
発表が遅れるほど他のことに金使って
絆にまわす金が減る
376:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:39:58 Ee949ulP0
>>367>>369
射厨の一番の問題点は「何カテに乗っても動きが同じ事」
格だろうが近だろうがマンセル組んだ味方(時にはタンク)の後ろに常に回りこむ
もちろん単機アンチなど絶対に行かない
地力の無さを自覚しているのかタイマンを過剰に恐れる余り、カテを問わず味方の後ろから弾を垂れ流す事しかしない
これと比べればバ格など可愛いものだよ
377:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:51:43 3LxjxL970
俺は両軍緑で合わせて5000勝以上してる。連邦中将チラ裏
一戦目ジムカスで護衛いったらナハト来たwと思ったら特別カラーの焦げ
ピリらせたけど落とされた。2落とし目のタイミングで合流して焦げ落とせばまだ行ける
敵の落ち戻りが良いタイミング出来てグダグダになって2落ちD
結構攻撃当たったから調子に乗った。アンチの方もやられてたけど俺が戦犯
2戦目またジムカスで護衛。相手はさっきの人でゲラザク
一回転ばせて裏取りされたらどうする気なの?舐めすぎ、と思い突っ込んだ
壁引っかけから斬られた。まあ、無敵の有利ジャンケンで一回勝てばそのまま落とせるしOK
と思ったらロック送りからの2ドローで離脱しやがった・・・
うん。これは腕の差がありすぎる。無理だw
今まで数回特別カラーと戦ったがこの人が一番強い
拠点落とした後量キャと追っかけたけど追えなかった
ザクキャの散弾が毎回当たった。前ブーで追うと散弾当たるように撃ってきた
何この連携プレー。野良同士なのにレベルが違いすぎる
S1に落ちた。味方に指揮ジムとか出てきて頭がどうにかなりそうだった
敵は背後だし・・・一回斬って裏取り→撃破。大佐w
背後3落ちのおかげで何とか勝利。勿論評価はS
S1とS2でレベルが違いすぎる。マジで別のゲームなんですけど
俺のジムカスより強いゲラザクがいる一方で裏取りから瞬殺される奴がいる
378:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:53:57 3LxjxL970
誤爆った
仕事で疲れてるんだな。もう寝るよ・・・
379:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:56:32 gXGZk+VU0
>>377
駄文垂れ流すにしても長すぎだろ
3行でよろ
380:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:56:58 Ee949ulP0
>>377
そのゲラザクはカ○パンでは?
381:ゲームセンター名無し
10/07/28 00:01:33 gXGZk+VU0
カ○パンはザクキャでアレックス殴り殺す変態だからあり得るな
382:ゲームセンター名無し
10/07/28 00:55:45 5aaEMdCr0
来週のスケジュールが発表されてないのは
バーウプかサマーバトルが絡んでるからかな?
44でだいぶ連邦の勝ち貯金が貯まったので明日からはジオンで
のんびりやるとするか。66で新品のマザク出しても怒らないでね
383:ゲームセンター名無し
10/07/28 01:16:45 6MqRcMyZ0
>>382
新品のマザクは動きも耐久力も悪くないけど、
QD仕掛けるのか?
アレは流石に使えないし悪い事言わないから
MS弾くらいはトレモで取って出撃しろよ・・・
384:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:11:54 Fi+T9xSO0
マザクは1ドローで味方格にパスすればいいんじゃね?
むしろA砲にMS弾積むならコスト的にザクキャ乗ってほしいわ
385:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:16:38 euCWcPS20
マザクのMS弾とか釣りもほどほどにしろよ
まあ66でパスも糞もないから66でマザクの時点で捨てゲーだけどな
386:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:43:56 6MqRcMyZ0
>>384-385
なんでタンクでも出ていいものと出ちゃいけないものがあるの?
よっぽど劣悪な性能なら分かるが、マザクがそこまで産廃とは思わないんだが。
むしろタンクを出した点で評価できると思わないか?
タンク出して釣りでした-というのは流石にタンク乗りを馬鹿にしすぎるきらいがあるぞ。
4vs4でも6vs6でも、拠点を速攻で落とすのは「遠距離」しか出来ないはずなんだが。
387:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:48:52 euCWcPS20
何言ってるんだこいつ
夏だな
388:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:54:08 euCWcPS20
つか66でマザクMS弾の何が駄目なのか分からないレベルの雑魚が
タンク乗り語る方がよっぽどタンク乗り馬鹿にしてるだろ
拠点赤ロックしてトリガー連打しかできない雑魚がタンク語るなや
389:ゲームセンター名無し
10/07/28 02:54:26 lKVn88eJ0
>>386
66でジオンタンクにMS弾積むやつの9割はなんにも考えていない
コストアップに機動減とデメリットが目立つ
マザクにMS積むならギガンかザクキャ出せ
そしてただタンク出すやつ=タンク乗りじゃない
お天道様が認めても俺は認めない
390:ゲームセンター名無し
10/07/28 03:11:00 6MqRcMyZ0
>>388
拠点赤ロックしてトリガー引いて拠点を落とすことに何の問題が。
下手にNL使って3落ちしても拠点を落とせない方が雑魚すぎると思うんだが。
タンクに乗ったら拠点1落としをするのが大前提だろ。
拠点を確実に落とすには赤ロックで狙撃するのが一番であって、基本じゃないか。
基本の出来ない奴には応用のNLなんてできるとは到底思えないぞ。
ただ、貴官がNLできる300勝レベルのタンク乗りなら、某の書き込みの無礼を詫びる。
>>389
マザクのMS弾はデメリットしか目立たないよな。
しかし、じゃあマシとホーク持ってマザクは何が出来るか?
拠点落とすか意味のないQDを仕掛けるしかないよな。
そんな応援来られても前衛は活躍できる話じゃない。
だったら4連砲撃とか重くなるのを承知で前衛の支援が出来る
MS弾を選ぶ方が追撃戦も可能になるという点で有利になるとは思えないのか。
ギガン・ザクキャ乗れば、普通のタンク乗りなら拠点落としとMS追撃が
出来るのは当たり前すぎるんだよ。
そんな当たり前の前提と認められないタンクの目線で話すからには
ギガンとザクキャの搭乗数がそれぞれ100以上越えていると言う事ですよね、貴官は。
一応言って置くが、連邦もジオンもタンクは総てコンプして、乗った感想からこの書き込みをしているから。
元旦焼夷もV6ミサイルも量キャ爆散もボールMSBだって乗ったよ。
タンクの全部の装備が使える!とは言わないが、コンプしていなければ最適解が限られるという点は理解してくれ。
391:ゲームセンター名無し
10/07/28 03:15:59 pqX7qkiJ0
Aクラ脳死スタイル
もっと考えろ
392:ゲームセンター名無し
10/07/28 03:51:12 JYOiKsAt0
俺はギガンはモビ弾、ザクキャは拡散派
ギガンは拡散の方がいいんだろうけどこっちの方が性に合ってる
自軍リードでの掃討戦が大好きでなぁ
393:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:22:20 SgkffRtH0
RC66はギガン燃え弾派
赤で打つと意外と誘導して楽しい
394:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:40:58 +jpfTftM0
ギガン燃え弾当る?バンナムで一回やったけど、全然当らなかったんだが…
味方が白タンで燃え弾だして、ボコボコ当ててるのはたまに見るけど。
汎用性てきに考えて、拡散安定じゃない?天井低いとこくらいでしかモビ弾使わない。
ギガンの拡散よろけは、適当に撃っても味方の邪魔になりにくい。
白タンなら味方の近くにいない敵機の進行方向狙って撃っての足止めや、
リンチされてる味方の支援で。
他のサブ弾の機動低下は拠点撃つの遅れる&釣り時の逃げ足が心配、コストうpは釣り時の
損失増、とか考えると積む気になれないな~。
でも自分はマカクなら燃え弾!!
395:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:44:15 cB+XidwD0
>>390
>>タンクに乗ったら拠点1落としをするのが大前提だろ。
勝つ為の選択をするのが大前提。
勝てるなら落さなくてもかまわんだろ。
マザクにMS弾持たせるならギガンだな。
マザクの強みはコスト120.だと思う。
一応言っておくが、Rev2ガンタンだけで1000回越えてる。
396:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:48:43 dc9rq+hZ0
>>390が誰と戦っているのか分からんのでだれか分かりやすく解説してください
>>388には煽り文句に絡んだ挙句NLとか大前提とか言い始めるし
>>389へのレスには異議をとなえたいのか同意したいのかわからないし
397:ゲームセンター名無し
10/07/28 04:57:08 CGiuJxQU0
>>390
俺は>>388じゃないけど
遠300勝とか、ギガン、ザクキャ100回とかそんなレベルの話じゃないんだよ?
遠全部コンプ?当たり前だろ?
同格以上の敵に、66以上でマザクは無いでFAだ
格下相手なら何でも好きな遠に乗れ
君は話がちょっとずれてると言うか、足りないぞ?
君の言ってるコトの先の話をしてるんだよ?
398:ゲームセンター名無し
10/07/28 05:53:43 SgkffRtH0
>>394
まぁ汎用性で考えると66以上はそりゃ拡散一択だけど
ギガンの燃え弾が好きなんだ
高低差少なくて宇宙のRCくらいしか自分じゃまともに使えないのさ
399:ゲームセンター名無し
10/07/28 08:38:26 Fi+T9xSO0
>>390
マザクのMS弾は重くなるんじゃなくてコストアップな
語るなら遠全コンプとか武装理解なんて当たり前だろ
マザクA砲MS弾ってNでもザクキャの青4と同じ体力で機動性で負けてるのにが利点がない
マザクはマシ&ホーク&B砲だと120コスト+射角調整が早いってのが強みな訳で
400:ゲームセンター名無し
10/07/28 10:10:31 FyVAlZ6a0
夏だだなぁ
NLみたいな基礎スキル持ち出して偉そうに頓珍漢なこと語ってるなんて
401:ゲームセンター名無し
10/07/28 10:24:20 y6IrMtQk0
タンク搭乗200回程度でタンカー名乗れるとは…
やっぱライト化が進んでる証拠か・・
402:ゲームセンター名無し
10/07/28 10:56:31 3Sllp7PO0
田舎の格乗り大将ですらタンクは両軍、全機種999回以上乗っているのに…
というか廃人軍団はF・テスタロッサとか余裕で買ってしまえる連中なんだが…
403:ゲームセンター名無し
10/07/28 11:23:45 HctPqJXL0
マザクでMS弾マシ装備だとサブ使うと次の砲撃するのに換装時間掛かるのよ
例えば拠点攻撃中、味方の護衛がアンチに斬られてマシでカットする事は換装時間のせいで拠点攻略に時間が掛かる
それならクラッカーが良いがコストUPがネック まあ+10程度なら問題ないが MS弾装備で+10なのお忘れなく
最初から斧装備の方がいいだろ、QDでパスすればOK
もっとも、カットする事よりアンチから離れて砲撃するのがベターだがな 護衛を助けるより拠点撃破を優先すべし
護衛を助けるなら拠点落とした後でも良いだろ? 護衛が落ちたら自ら釣れば良い
個人的にMS弾は不要だがな 斧マシだってQDのために使ってるだけ
それにマシンガン自体の性能は糞 よろけにくいからマンセル組みにくいし
豆鉄砲の威力で瀕死の敵にトドメ刺せないし 弾バラけるし 所詮低コストは低コストだなwww
連邦のほうがサブ兵器優秀だし
ジムキャBSG、量タンボッブB、量キャブルパがうらやましい・・・
404:ゲームセンター名無し
10/07/28 11:46:04 68aPJUdW0
戦術スレか?ここ
遠スレでやれよ、うぜーな
405:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:15:44 Gz1+cYCg0
あんま文句言ってっとゲルキャさんが280遠になるぞって怒ってたよ
406:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:17:16 QNO+6pGBP
タンクに乗らないバ格、チ近が叩きに
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
407:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:27:39 pKY1tiXp0
タンカー名乗るくせして遠スレ覗いたことも無いようなの沢山いるだろ。
以前はカンストしててもタンカー名乗れるのは極一部の変態だけだったが
今じゃ遠カテ延びてりゃタンカーだもんな。
機体選びから立ち回りまで全部おかしい遠尖りが多いがな。
・・・MS弾積むならマカクさんじゃね?
408:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:45:15 8f7nsouw0
>>390
MSゴッコが楽しみたいので、篭り対策にタンク出す・・・
のレベルならそれでもいいんだけどね
409:ゲームセンター名無し
10/07/28 12:59:53 vlVq0iFO0
よぉ、お前ら8/4にRev2.17だってよ~
新モビ追加・ベルファスト実装・勢力戦イベントデータ追加・トライアルキャンペーンモード追加
ゲーム仕様調整だとよー
URLリンク(twitpic.com)
410:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:01:25 6Io0uszm0
本スレで戦術を語るなよ。
お気軽Aクラスプレイヤーもいれば青赤クラスもいるんだ。
前提が違うんだからかみ合うわけ無いだろ。
411:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:40:05 pqX7qkiJ0
ベルファストって原作どんな感じの所?
412:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:43:36 bD7Kl3zs0
カイがホワイトベース降りるところ
413:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:45:09 nMeDFJWj0
ベルファストマジならジオンの水泳部の出番だな
414:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:45:22 aDeWwOAv0
「さすがゴックだなんともないぜ!」のところ
415:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:50:21 pqX7qkiJ0
JG亜種かNYの水辺が増えた感じになりそう?
416:ゲームセンター名無し
10/07/28 13:57:56 nngfL6J80
新機体は
ガンダム6号機、ゾック
ジムコマンド・ライトアーマー、ヅダ
勢力戦の勝敗で何が支給されるか変わるとかなんとか
まぁ、15時に正式発表らしいから待てばいいさ
417:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:00:21 GFBCfqNZ0
>>410
Aクラスだろうが戦術について考えるべき
本当に何も考えなくていいのはBクラスだけだ
スケジュールが更新されないから何かあるってのは分かってたが微妙だな
ユーザーの意見に仕方なく対応して黙らせようという消極的な内容とも取れるし
418:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:03:06 AiBU9RVC0
ついにゾック様がくるのか・・・
ゲーム仕様調整とか一体どんな方向に行くのやら
419: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/28 14:08:38 0R7er7aAP
連邦がかったら窓六ゾック
ジオンなら事務駒ライトヅダ
ゾックとヅダで二択とか正気かよ
420:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:13:21 f4Zd8wiq0
絆やってるがガンダム見たことない
俺には全てが謎の機体で
ワクワクする。
421:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:15:50 pqX7qkiJ0
新機体のカテが気になるなー
射狙だったらそっちの支給を避けるようにみんな頑張るだろw
422: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/28 14:22:35 0R7er7aAP
>>421
マドロックとゾックじゃどっちも射の可能性8割遠2割ってとこだな
ジオンがんばろう
423:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:25:54 iAZU8/KZ0
連邦勝てば癌6号、ジオン負けてゾック。
ジオン勝てばヅダ、連邦負けて癌6の支給なの?
仮に癌6が射、駒豆腐が近で、ゾックが射、ヅダが格とかだったりしたら
ジオン過多でバンナム戦頻発とかなりそう。連邦メイン、射厨、よく分かってない
地雷しか連邦に残らなかったりするのかな?
今に始まったことでもないが、最近のバンナムは本当にどうかしてるからな…
あり得ないと言いきれないのが怖い
424:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:27:00 y6IrMtQk0
ゾックだけは産廃臭がするのに
双六・駒LA・ヅダはまともな気がする。
連邦勝利→連邦うはうは・ジオン涙目
ジオン勝利→連邦うはうは・ジオンうはうは
425:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:36:40 M3y4bfoCQ
遂に連邦軍にコスト280のタンク実装か
426:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:37:18 y6IrMtQk0
双六=射(劣化ムキャ)
ゾック=遠(直線砲撃のみの新スナ赤2仕様)
胡麻豆腐=格
ヅダ=狙(まさかの実弾仕様)
こうなったりしたらどうしよう。
427:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:46:10 E501uJT20
FPSみたいに規定コストを先に減らした方が勝ちってのと
時間終了まで戦って、撃墜ポイントが多かったチームの勝ちってのと
二つほしいよなあ。
そうしたら、今のポイント制度と違う基軸ははいるかなあ
428:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:46:54 E501uJT20
ゾックは格闘じゃね。ヅダが狙撃の匂いがするw
429:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:47:43 M3y4bfoCQ
新機体4種の大胆予想
連邦
駒LA 格240Sサベ持ち
窓 遠280遠機体初の3連撃可
ジオン
ヅダ 狙240狙初のメイン実弾装備
ゾック 射200
430:ゲームセンター名無し
10/07/28 14:56:47 kWHTeMxY0
>>425
高機動重装甲ホバー
メイン、ビームキャノン貫通属性ありでキャッチ不可
サブ、BRやらMS弾
格闘、ビームサーベル
の遠距離型MSだったら・・・・・・・・
431:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:00:15 n7yBRUXI0
地形適応が気になるな
ヅダは地上に出られるのか
マドロクはホバーだから宇宙出られないかもな
432:ドム
10/07/28 15:03:40 kWHTeMxY0
>>431 え・・・・・・?
433:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:04:30 QNO+6pGBP
きたな
434:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:06:14 M3y4bfoCQ
リザルト時の新チャット考えたのは誰だ!
435:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:06:31 bG+4W3Gn0
主な「ビーム・ライフル」「バズーカ」は敵に命中しても転倒しなくなりましたので、味方との連携がさらに取れるようになりました。
※一部転倒するものもあります。
射撃後の硬直時間が少なくなり、より積極的に行動できるようになりました。
手数が多い武器や範囲攻撃、または誘導兵器によって、多くの敵を相手にできるようになりました
・・・えぇこれってもしかして又射ゲーになるんかね?
436:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:08:25 E501uJT20
更新がカオスすぎて、楽しみすぎるw
437:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:09:12 pqX7qkiJ0
リザルトチャット表示中】
勝利時
恩に着る new!
次もよろしくな
ありがとう
みんなのおかげだ
助かった new!
次も勝とう new!
引き分け時
切り替えるぞ new!
次こそは勝とう!
すまない
次行こう new!
敗北時
相手がうまかった new!
切り替えるぞ new!
次こそは勝とう!
すまない
次行こう new!
おつかれ復活させろや
438:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:09:17 QNO+6pGBP
新マップは海の範囲が大きいな
ついに産廃が生きるかも?
439:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:09:27 E501uJT20
まあ、射ゲーになりそうだったら、また更新あるだろ。
440:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:09:44 MJtPi6tm0
水中での機動力低下が排除…だ…と?
441:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:12:41 n7yBRUXI0
ジャイバズCだと・・・
今までどおりの一発ダウン系か?
442:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:13:36 lRv/cfP30
>相手がうまかった
おいw
443:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:15:31 QNO+6pGBP
次行こうってどうなん
2戦目で打たれたら軽くイラットするぞ
444:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:15:36 E501uJT20
でも射撃強化されても近ほど上手に二枚みられないなら
別に格と近の方が便利ってところで落ち着きそうだけどな
445:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:16:20 y6IrMtQk0
射撃が被せ上等になったわけか…射厨大喜びだな。バンナムはアホか?
水中機動低下削除は…ベルファーレのMAP考えれば必要かも知れんが余計な事だ。
リザルトチャットも微妙だし。相手がうまかったとか慰めにもならんぞ。
ベルファ考えるとゾックは遠とかありそうだな。
446:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:16:37 8oTjUvBI0
ヅダとかゾックなんて何処にも書いてないぞ
447:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:18:32 kWHTeMxY0
ますます機動戦士「ガンダム」じゃなくなったな
448:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:19:57 y6IrMtQk0
・ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の表示を追加。
これは地味に嬉しいかも。
449:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:22:59 M3y4bfoCQ
BRとバズが威力減でよろけに変更か
BGの評価を考えると産廃臭しかしないな
450:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:25:13 B0UE3u0E0
G3のBR弾速減って今よりさらに遅くなるのか、もう当たらんだろ
そしてプロトタイプよりコストが低くてよろけやすいガンダムとか意味不明
それからゲルキャがスルーされてるけどミサランなんとかしたら
451:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:26:44 kWHTeMxY0
これ一部のBRは転倒しますって格闘機のBRだよな?
もしそうじゃなかったら威力据え置でえらい事になるな
452:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:27:59 35RnKcu8Q
この調整って射に乗れって事だよな?
わかった、バンナムがそういう方向に持っていきたいそうだから
今度から積極的に射即決するわ
453:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:30:02 pqX7qkiJ0
ベルファスト
ジオン側水しかねーけど水中機動低下無くなったから何とかなるか
射カテ
BRやバズーカの1発ダウンが調整されよろけ?になる
射撃の硬直減
殆どの機体の装備に調整 機体コストも調整
現在コストUPする装備も追加コストなしになったりする
犬砂2が200にBRは+30
ガンダムが240にBRは+30
G3ガンダムゲルググはバランサー減とのこと(中バラになる?)
日程 8/4-11までベルファスト
8/4-5 44
8/6-7 66
8/8 88
8/9 44
8/10-11 66
サマーバトル言及なし
454:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:31:53 kIXtvGUa0
×射に乗れ
○射厨がちょっとだけ邪魔になりにくくなります
455:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:31:57 DT2GvchU0
BR射がジムライみたいになってればいい感じだろ
456:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:34:52 M3y4bfoCQ
>>451
いや文章を全部読めば解るが陸ゲルBRB、ドムバズB、FABRB等
バランサー修正の書いてないのが有るからそれの事だろ
457:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:42:28 pqX7qkiJ0
久しぶりの浮ついたBUになるかな
458:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:53:21 kIXtvGUa0
弾速は減っても発射遅延も減ってるから命中率的には今と変わらない感じになりそうな気が
中間点威力増っていうのも良いな
459:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:55:27 xX99tg830
ドムキャはグレのリロ短で射タン戦術が強化されるのか
それに比べて180mmは重いままでコスト+も変わらず・・・
デジムレルキャが新たな射タン戦術となるか、まあ機動性の問題で無理だろうけど
460:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:56:06 oYwJg82p0
何気に、デジムのレールガンが「溜め方式の武器へ変更」ってのが気になる。
ゲルキャみたいな感じになるのか?
461:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:56:25 uMECWKh30
ベルファストが水中ばっかりで連邦不利なんで起動低下無くしました^^
とかバンナムどんだけジオン嫌いなんっすか・・・
462:ゲームセンター名無し
10/07/28 15:56:28 qIwHs9AC0
パッと見ベルファストは、66以上だと一日ジオン兵ばかりになりそう
それを見越して、連邦側にリスタ位置やNLポイントの優遇があるとすれば、逆に44では
一日連邦兵で溢れかえりそう
まあオレはいつも通り過疎軍で出るけど
463:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:02:52 oYwJg82p0
トライアルキャンペーンモードと新モビ、勢力戦イベントの情報まだ~
464:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:05:27 y6IrMtQk0
>>461
バンナムのジオン嫌いは今に始まった事じゃないさ。
隠しでスナ2強化ゲルJ弱体するくらいだからな。
465:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:13:19 kIXtvGUa0
隠し修正とかまだ信じてるんすか
466:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:17:33 Y41QLW0y0
44でズゴ護衛が来たら
連邦がコスト勝ちするの至難っぽいなあ。
連邦はフル護衛マップがまた増えるのかな。
いっそ水凸アンチか?
でも水ジムアンチで相手が焦げとかで
地上で戦われたら詰むだろうし...
467:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:19:30 Gz1+cYCg0
こんだけ大きく変更されたらちょっと実際出てみないと評価するの難しそう
でも、どんなマッチング人数だろうが射1機は必須みたいな事態になったらそれはそれで修正成功ってことなんだろうか
468:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:19:54 nngfL6J80
水の中は宇宙化するんか?
2ヶ月連続MS先行支給キャンペーン
第1弾:8/12~25
第2弾:9/1~30
なんだこれ
469:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:44:43 35RnKcu8Q
>>468
ナハトストカスで味をしめて
また産廃で客を釣る・・・というより金を搾取するんですね
よくわかります
470:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:51:16 qIwHs9AC0
>>468
とりあえず、BD3とニムバスがどっちかだろうけど、あと1つは?
まさかターミナルに映ってるヘンテコガンダム??それともついにゾ(ry
471:ゲームセンター名無し
10/07/28 16:53:51 uMECWKh30
>>466
機動低下が消えるんだからカスライでパンパンしてればいいんじゃね?
機動性があがってコスパがよくなると言ってもザク2改よりちょっと速いいか同じ位になるだけだと思うし。
472: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/28 17:16:20 0R7er7aAP
>>470
上に出てた窓六ゾック、コマライトヅダで
先に勝った方が8月で負けた方が9月なだけじゃね
473:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:18:22 aKVHPUfB0
リザルトチャット
せめておつかれは入れて欲しかった
あとジークジオン
474:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:21:37 mS3ifa2L0
ドム/リック・ドム 全セッティングにおいてダッシュ速度減
誰得だよ 今でさえ遅いって言われてるのに・・・・
475:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:36:59 Lsnbb5j40
>>467
それは悪くないけど現状の射を好んでる連中の産廃っぷりを考えたらどうだろうね
そうなればそうなったらで成功だけどしばらくは荒れると思う、いろんな意味で
476:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:40:05 HkmgcUmA0
負けた時「次行こう」「切り替えるぞ」とか戦犯にいわれたら腹立つだろうなw
477:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:45:02 AD/XSEf50
tesu
478:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:47:09 AD/XSEf50
変更ありすぎでなんとも言えん
荒れそうだな
落ち着くまで出るの控えるわ
479:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:53:06 iSrjkBCj0
白蟹さん青4の出番だな
連邦拠点ヒマラヤってなに?初めて聞いた
480:ゲームセンター名無し
10/07/28 17:57:39 8AGc7tGB0
>>479
ファースト28話で出てきた連邦海軍の旗艦。
そういえばジオン拠点はマッドアングラーじゃないんだな。
ちょっと残念
481:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:07:57 Zn/UEFAp0
新チャット
<<恩に着る>>、<<相手がうまかった>>吹いたwww
水中機動低下削除はさすがにやり過ぎじゃねぇかと思う
バランス云々以前に機体の個性つぶすっていうかねぇ
ベルファストだって最初からジオン有利を考慮したうえでMAPデザインすればイイだけじゃん
482:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:10:11 8AGc7tGB0
隠しで硬直増くらいはあってもいいだろうけど、動画見てるとそうでもなさそう<水中機動
483:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:11:45 iSrjkBCj0
>>480
へー そうなんだ ありがとう
なんでマッドアングラーじゃなかったんだろね
グラブロ乗ってた人が「少佐お上手で」
とか言ってたとこだよね
ベルファスト限定でもいいからグラブロ追加してくれてもよかったよなぁ
484:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:15:11 V4qk2FHM0
>>483
>なんでマッドアングラーじゃなかったんだろね
ゴッグが発進するのがユーコンだからなあ、全然違和感ないけど。
485:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:15:55 FekRGkYg0
ベルファストのリプレイ船の上や海の中から拠点撃つより建物密集した陸で撃ったほうがやりやすそうな気がした
やっぱり格闘機なのかそれとも射撃が猛威を震うのか・・・
486:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:25:18 PiAUBp5C0
ダウン武装じゃ無くなると、引き打ちしか出来ない射厨脂肪だねw
487:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:32:30 2TOJ7aEs0
とりあえず敗北時無言がなくなりそうです
(だめだこりゃ)
『次逝ってみよう!』
チャーチャチャッチャッチャッチャチャチャチャチャー
488:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:57:17 G8qJqyjy0
>>361
連邦メインなのにまだそんなまっとうな感覚を持っているプレイヤーが居たことにちょっと吃驚
そうよね、幾ら強いと言っても弾もたった3発で誰かのサブみたいに200mも飛んで当たるわけでもなしね…
それよりもマザクの話だけど
rev1からやってて未だに黄色の自分程度の人間でも
「タンク出すだけでもありがたく思え」で44・66でホイホイ消化で出すのはねーよと思うわ
悪いことは言わないから
88の日に二枚目の遠で出すとか44でかなりの格差だと判った2戦目に出すとか
そういった場合にだけ出す程度になさった方が貴官の今後の絆ライフの為にも絶対に良い事になると思いますよ?
489:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:57:34 aCr0WF8x0
戦場の絆 ベルファスト 4VS4
URLリンク(www.youtube.com)
490:ゲームセンター名無し
10/07/28 18:59:53 TeJyrpee0
勢力戦やってくれよ!
491:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:01:44 z1sspwoJ0
寒ジムの数少ない見所がまた一つ消えたな
492:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:08:43 aCr0WF8x0
大久保αステーションブログに新機体の情報載ってるね
URLリンク(www.alpha-st.co.jp)
493:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:09:45 aKVHPUfB0
てゆうか水中機動性低下無しならもっと全面的に水中でもいいのに
砲撃地点は陸地ってなんか中途半端
494:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:23:51 QbztmZON0
とにかく連邦の不利な点を消したかったんだろう。
本当に戦場の絆じゃなくて連邦の絆にでも改名したほうがいいんじゃねーの腐れバンナム
495:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:27:36 dNHsUv1i0
水中変化なしだといままで変化なかったやつが相対的に弱体化されるな
公式の「バランサー性能低下」って要するに高バラが中バラになるってことかな?
あと、BRなりバズはダウンしなくなったものの威力はかわらないっぽいな
射バズ+近マシは結構強くなりそうだな
496:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:47:39 3omOXZj60
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
次いってみよう
497:ゲームセンター名無し
10/07/28 19:49:17 ICKsAvxK0
水中機動低下廃止はナンセンスだな
せっかく水中メイン(微妙)マップを実装するのだから
・水中機動低下を更に極端にする
・水中ではBRの威力を半減
くらいやれば面白いのに
ジオン有利過ぎに思えるかも知れんが、あのマップ(ベルファスト)水中に入らなくても戦えるしw
498:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:02:39 nngfL6J80
>>495
ガンダムとか
寒ザクとかか
逆に水中で高性能化する機体にすればいいさ もう…
もともと水中で機動性上がるやつは上がり幅上げてさ
499:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:05:55 HkmgcUmA0
>>492
てことは8月に連邦が勝てばゾックがもらえて
ジオンが勝てばヅダが貰えるのか
サマーバトルはあまりがんばらない方がいいなw
500:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:11:56 nGX6sL3q0
<8番機 全機 集合>
<次いこう>
ここは挨拶に<オイッス!>が欲しいところ
501:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:21:35 3omOXZj60
勝った方の軍しかもらえないの?
ついでにポイントとらないともらえないの?
ってことは、俺はもらえないんじゃんw
502:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:23:05 MJtPi6tm0
>>500
P.Nはチョーさん…だろ? 称号は天使辺りで…
503:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:25:30 MJtPi6tm0
>>501
連邦が勝った場合 →6号機/ゾック
ジオンが勝った場合→駒LA/ヅダ
んで支給されなかった方はセカンドシーズンで先行支給
504:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:27:14 FyVAlZ6a0
おいよく見たら寒ジム調整無しかよ、かわいそう過ぎるだろw
陸岸駒に対しての数少ないアドバンテージだった水中適性すら消されて・・・
505:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:31:49 auP2kXwT0
リプレイの拠点撃破時のアナウンスは直っているかねえ
っつーかついにガンダム、ゲルググが高コスト降板か
なんか凄え寂しいな
BD3だってEXAM込みのシミュレータでしかRX-78-2を倒してないってのに
506:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:32:21 35RnKcu8Q
『優秀な戦績を修めた者に』先行支給
↑ここ大事
507:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:39:59 dNHsUv1i0
連邦・・・駒LA?なにそれガンダムだろw
ジオン・・・ヅダかぁどうせ宇宙用だろ、やっぱここはゾックで
これは連邦がかつしかないなw
508:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:40:00 ICKsAvxK0
>>506
ゾックが欲しい者は優秀な戦績を修めつつ負けろという事か
難しい注文だな
509:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:46:27 2TOJ7aEs0
デザート・ジム レール・キャノン 対拠点威力増
(デ凸)<祭りだ!祭りだ!
拠点叩ける装備だとコスト+20・30しちまう200コス機体はどきなっ!
510:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:48:34 3omOXZj60
>>508
だから、ゾックは、セカンドまで待つ方がいいだろ。
ファーストで連邦が勝っても戦績悪けりや
一生ゾックは手に入らない。
とりあえず、ファーストはジオンに勝ってもらって
セカンドで全力でジオンでポイント稼げ。
まあ、超大型地雷の俺がジオンオンリーなので
ファーストはジオン負けるがな。
511:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:02:26 FekRGkYg0
両軍ともリアルタイプカラーはそのままでも良かったんじゃないか
ただの色違いってのはもったいない気がするわ
512:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:03:51 n3cBLshw0
[新兵紹介キャンペーン]
開催期間:2010年8月4日(水)~2010年8月31日(火)
キャンペーン内容:
新規プレイヤーが新規カード発券後、既存プレイヤーが使用中のカードを
ターミナルに挿入すると「武装支給」が受けられます。
新規カード作成後に「紹介者確認画面」で「はい」を選択し、新規カードが排出
された後、既存プレイヤーのカードを挿入して下さい。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
なんじゃこりゃ?
新規カードに既存カード(例えばSクラスカード)の武装をコピーできる(おそらく一部だけだろうけど)って事だよね。
今までBクラスでは【F】までしか支給されなかったMSが、それ以上の強いMSがGETできる可能性が出てきたって事?
Bクラスの狩りが、より強いMSでできるようになるって事?
まあ、「武装支給」って書いてあるからMSは対象外になるような気がするけど・・・・・
513:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:06:46 blNFfdFY0
>>512
お前はもう一度この文章をよく読み直すか
日本語学校に通ったほうがいい
514:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:09:10 3omOXZj60
エステとか美容院とかで
友達連れてくと、
連れてった人が割り引いてくれるそういうのと同じだろ。
300円(500円だっけ?)で
武装が一つあがるわけか。。。。
トレモより効率いいのか?
515:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:11:14 lr5ssBQr0
>>512
お前が馬鹿だと言うことは解った。
もっと良く読め。支給を受けれるのは既存プレイヤーだ。
でも射の1500ポイントとか支給にトレモ2戦かかるような武装支給には使えるかもな。
とても時間の節約になる。気分はビックリマンチョコだが・・・・
バンナムの狙いは見た目上のプレイヤー数を水増しすることだろうな。
516:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:13:53 3omOXZj60
もう武装なんか初めかっらオールマックスでいいだろ。。
そうすれば、コンプ厨の俺は、即やめれるし。
秋からは、extreme VSに行きたいんだよ
517:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:14:28 n3cBLshw0
ああ そういう事か
勘違いでよかった
518:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:17:23 HkmgcUmA0
>>514
支給Pが2000、3000あるなら効率はいいと思う
でもこのために新規カード作るのはバンナムの罠な気がする
絆担当A「紹介キャンペーンで新規参入者が増えました」
絆担当B「これでプレーナー人口が○万人突破です 戦場の絆は大好評です」
バカ上司「ガハハ やったな 冬のボーナスは期待しとけ」
519:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:18:14 iAZU8/KZ0
なんかバンナム必死だな…というか、トレモせずに自分でカード作って武装支給
できるってことか。 支給ポイント次第では効率がいい…か?
というか、射全般強化は当然最初は荒れるだろうね。皆射選びまくるにきまってる。
射の見直しはいいけど、狙もなんとかしてあげようよ。
近も産廃がたくさんいるのに放置プレイですか?近も修正が入れば、修正直後に
射だらけって自体もなくなるだろうに。
520:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:18:52 FyVAlZ6a0
支給ポイント高い奴の場合、
500円と10分かけてトレモで武装出すより、
300円と2分で捨てカード作って武装出した方が賢くなるのか
521:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:22:39 auP2kXwT0
時間も節約できるしなぁ…
522:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:23:37 FekRGkYg0
1500円で新砂の支給全部終わると考えるとトレモする意味無いのかも
523:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:26:21 kIXtvGUa0
スナの武装支給なんてイベントのときまで大事にとっておくものですよ
524:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:27:14 0R7er7aAP
なんだこれ
先週スポBほしさにゲルJ初期から必死でコンプした俺へのあてつけか
525:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:28:20 iAZU8/KZ0
そしてせっかく作ったカードで、Bクラ出撃で狩りをする人が続発!!初心者は
根絶やしにされた…
ストカスナハトすら修正なしか?今回は射の修正がメインだから、隠し修正を
機体して、せっかくだから俺はハイゴカノン装備をだすぜ!
水中機動低下なしはジオンも助かるよ。イフ系ドム系の水中機動低下がなくなる
ってことなんだから。出せたところでなんて言っちゃだめだぞ
526:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:30:20 3omOXZj60
そもそも今から新規の人が
友達に連れられてカード作るわけないだろ。
ってことは、完全に300円で武装支給しますよキャンペーンだな。
カードいらないから200円で支給してくれ。
527:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:30:49 8RSiGrFM0
期間限定だし、廃人は全MS武装コンプしているだろうし
ライトで金持ってる奴がやるとか
新機体が何時支給されるか分からんが精々その武装出しで使われるだけだろう
ドムキャこれでコンプするかな・・・・
528:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:32:51 kIXtvGUa0
>>526
カードタダでやるから初めてみれば?って誘われて始めるやつはいるかもしれん
今1クレ300円程度に値下がりしてることを考えると初回半額になるのは大きいと思うし
529:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:39:31 n3cBLshw0
俺のアホ丸出しの勘違いが
いいネタ話のエサ撒きになったな
アホな俺に感謝しろ
そして、今一度、俺を罵倒しろ
530:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:40:11 iLtHZVWE0
先行支給第1弾は、サマーバトルにて○○勝(○○ポイント)
第2弾は、9月中に○○勝(○○ポイント)
って事かな?
531:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:51:00 lr5ssBQr0
ふと思ったんだが、300円支給受けまくりでカード涸渇する店けっこう出るんじゃね?
新規参入妨害キャンペーンになりかねん。
あと>>529は大好きだから死ねばいいと思う。
532:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:51:46 GTUG2rRy0
おいおい、カード作成100円の店はどうなるんだこれ・・・?
533:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:52:02 kIXtvGUa0
>>529
能無し!変態!ドM!跪いて靴を舐めろ!
534:ゲームセンター名無し
10/07/28 21:54:30 auP2kXwT0
>>529
ばか!ばか!まんこ!
535:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:04:55 3omOXZj60
>>532
100円で武装支給されるんなら、その店行くわ
536:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:07:23 dNHsUv1i0
あれじゃね?PSPのトライアルモードみたいに朱雀と素ジムは
全装備使える状態で始まりますwみたいな
537:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:07:27 iAZU8/KZ0
>>529
このド低脳がーーっ!!! そして開き直るなw
>>532
そういやそういう店もあるね。ただ消化しながら機体特性を掴むってのもあるから、
トレモも…ね。いらんか。
538:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:23:31 Rvmbfv5u0
とりあえず「いかりやさん」でカード作ってくるわ
539:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:24:25 8AGc7tGB0
じゃあ俺は「カトウちゃ」で
540:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:41:15 XRoRlYCn0
ところでストカスとナハトの正式支給はいつなの?
541:ゲームセンター名無し
10/07/28 22:46:13 Rvmbfv5u0
>>540
Rev3で良いだろ、使ってる奴いる?
542:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:05:39 aDeWwOAv0
産業
543:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:08:36 lr5ssBQr0
>>541
ストカスは希によく見る。
ナハトは・・・消化期が終わってからは20回も見てないんじゃないかな。
544:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:09:55 Rvmbfv5u0
>>542
ベルファスト
次行ってみよう
ゾック
545:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:13:16 pRkys5m80
>>544
次のスレタイに使えそうだなw
546:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:44:47 /L/sln3F0
やべえ、真剣にバーウプが怖い。
また射時代来るの?近とジオン水泳部涙目なの?連邦優遇なの?
正直みんなどう思ってんの?
547:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:01:01 kIXtvGUa0
射が近っぽくなるだけじゃん
水泳部涙目にはならんよ
548:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:01:11 u/uZ3Bmk0
>>546
またインカム減ったら戻すだけ、インカム増えたらそのままだと思ってる
549:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:03:17 quj118ga0
>>546
普通に、ジムカス&焦げの前に射が立ち塞がっても、何一つ問題ないだろ(変態仕様除く)
むしろ怖いのが、射うpで、射を選ぶ奴らの数だ。
550:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:08:30 6MqRcMyZ0
>>546
今の仕様でザクI(S)とかゲルGとか犬砂とかデジムとか乗ったか?
そして前に言って斬りに行ったか?
スコアBとか出した事があるか?
それだったらなんの心配もないよ。
だって近距離と格闘の性能は低下してないもん。
REV2.01の時のように。
いくらダウンしない仕様になっても一瞬の踏み込み力と
面制圧力については、射撃機体は格闘と近距離には及ばない。
逆に垂れ流せなくなった分、ちゃんと乗らないと使いこなせない
カテゴリになると思うぜ。
射撃無双になることは多分無いよ。
あと、水泳部の特徴である「水中機動力向上」は取り上げられていないのだから、
いくらストカスが水の中にいても、アッガイが有利な状況にいるのは変わりはない。
(腕前は別としてね)
逆に連邦はダム系機体のお家芸である「水中でも機動力が下がらない」を
取り上げられるから、水ジムが多く出てくるだろうけど
そっちが逆にうぜー!になるかもしれないな。
だから、今回のBUは決して連邦優遇とは思わないよ。
早くやりたいよ新しいバージョン。
でも、この間せっかくジオンカードコンプしたのに、またドム乗らなきゃならないのか・・・
水の中でのドムは強くないと思うなぁ・・・
551:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:08:49 c8YnM4G10
別に水泳部なんてそれほど使われてなかったろ。
理由は簡単。
水中に連邦が来ないから。
機動低下がなくなれば連邦が水中に来る機会も増えて
水泳部の活躍機会も以前より増えるんじゃね?
いずれにせよベルファストみたいなマップをやるなら
機動低下削除は必須だよ。
勝ち負けはおいといても機動性の低い
ジムカスなんて乗ってて楽しくないだろjk
それは焦げも同じ。
552:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:10:00 MfujjjF00
射のよろけ自体は問題じゃない
怖いのは射+近の弾幕、平地でダウンできずに
射バズとマシが飛んでくるのを創造するんだ
とはいっても射は3枚に1枚までかな、コマ、ザク改あたりと一緒に
553:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:16:43 c8YnM4G10
俺が思うに射の修正は単発火力が低くなって
より存在感が無くなると思われ。
確かに硬直が大きすぎて接近戦では使えないってのが多いけど
硬直が0にならない限り近の変わりはできない。
単発火力の緊張感がなくなるせいで
逆に敵が攻めやすくなって弱体化すると思う。
ジムコマBGとか下手したらガンダムより使われてないだろ?w
554:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:17:11 l3zeE3AF0
今デジム見て思った。
バンナムは超電磁砲をサイサBBB化する気じゃないかと・・・。
あとBRでよろけたら別方向からまたBRどーんで140ダメ余裕でした^^とかも怖いな。
555:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:17:13 rClSBu/E0
射時代くるってか、射時代のときは近と格がゴミだった時代だろ。
近と格が調整されて強くなった今だったら、そこまで射の時代にはならんだろ。
556:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:21:34 d6aibOW00
また射時代来るかは分からんよ。
個人的には素ダム素ゲルBRを見てみると良調整な気がする。体力減、連射力減、
弾速減。弾速減は致命的な代わりに、発射遅延改善と、BRの発射硬直が減るので、
前にでて硬直とれば問題ない。というか、前に出るしかなくなるっぽい?
問題はBRがどの程度のダウン値なのか…連邦とジオンで主力級のバランサーも
違ってくるし。
ただ素ゲル素ダムのバズ系の、弾数増、リロード増はどうかと思う。
他のは修正内容が多すぎて分からんw
557:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:25:45 raDpDS4x0
ゾックのカテゴリは普通に考えれば「射」なんだろうけど、
あのデカさからすると、初の非キャノン砲による拠点攻撃機の「遠」になるかもしれん。
それが試金石で、問題なければ後々にガンキャノンⅡが遠距離機体としてロールアウトと予想。
まさかの狙撃機体という事はあるまいな・・・。
トリガー2本でダブルカーソルの脅威・・・。
558:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:26:02 6OpRqHDu0
>>550
>でも、この間せっかくジオンカードコンプしたのに、またドム乗らなきゃならないのか・・・
そこで>>512
559:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:43:30 MfujjjF00
ドムはAが結構強化されてるし平地に3,4枚アンチならむしろ必須な気がする
現状ダウンあっても大人数で有効なんだし威力かわらず命中うpダウンなし
連携()も案外バカにできないかもしれないし
560:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:55:14 raDpDS4x0
ようやくジェットストリームアタックが再現・・・できると一瞬思ったが、
拡散ビーム砲が1発ダウンなんだな・・・。
561:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:13:03 H1QLEtSf0
ドムAはVer1のバズAを誘導アップさせた感じになるのかな
そうだとしたらドムはガチになる可能性が無くはない・・・か?
562:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:21:08 wE/B5oKw0
>>512
ってどこに書いてあるんだ?
公式行ってもなかったんだが
一部店舗だけ?
563:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:21:52 RB3bwcOd0
バンナムの傾向として弾速が下がった時には結果的に誘導が上がってしまうケースがある
実は今のダムバズBって宇宙で適正距離だと横に飛ぶフワジャンにすら爆風が当てれるんだけど
ダメ向上+誘導強化で厨武装になっていないか心配だ
564:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:22:23 hG97HNEmQ
ドムが使えるようになるか否かは青5の修正次第だろ
現状の青4以上なら良いが、未満ならさようならだな
後、射が使えるようになるかどうかは最大ダメ距離をどこに設定したかだな
現状の近の射程外とか事故以外に当たり様の無いままなら産廃だろ
565:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:28:14 gqtPmOiS0
>>561
旋回が悲惨なのは相変わらずだからどうだろう。
機動5のダッシュ燃費が上がりそうだから、それ次第かな。
バズCの性能も気になるな。取り回しの良いA,破壊力のB,高速直進のCだったりしてw
まあ、バズBR苦手な俺は結局乗らない。
しかしゲルググが悲惨だな。コストそのままでガンダム並の弱体化されとる。
ダッシュとジャンプの硬直減は鮭みたいに立ち回れるって事だろうか・・・
566:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:28:18 H1QLEtSf0
>>564
そういやそうだな、ドムバズAの修正内容ばっかに目がいってたわ
青5が速くなればいいんだが
567:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:29:57 RB3bwcOd0
>>564
BR系は弾速低下したからそれじゃなきゃ困る
バズは近射程外の誘導で当てるように設計されてるから近すぎても意味なし
568:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:41:16 6P++9H+J0
>主な「ビーム・ライフル」「バズーカ」は敵に命中しても転倒しなくなりました
でも味方の連撃にかぶせたらダウンするよね?
バズCはサブか格闘に装備できたら儚い夢を見られそうだ
569:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:41:31 gqtPmOiS0
ドム/リック・ドム
機体性能:
全セッティングにおいてダッシュ速度減
ダッシュ性能向上[機動5]
・・・つまり燃費はよいが遅いって事だよ!
速度は遅いが常時ダッシュな機体に仕上がりそうだぜ。
ダッシュ距離の長いケンプ赤3か?
570:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:44:44 Iicy7+I60
ダウンしないって言ってもそこから連撃通るわけでもないんでしょ
タックルでしめるのが良いとかそんなもんでしょ
571:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:49:13 B/EB30wE0
>>558
そういう手があったか・・・
よく見ている小学生にカード作らせてあげて
装備取るっていうのも有りだな。
まあ1500だとしてもトレモ1回で行けるっちゃーいけるんだけどね。
>>562
来週にはゲーセンにPOP張られるから心配スンナ。
これは俺もPOP見ているからガチ情報。
でも新たに追加されるドムバズCってどういう扱いになるんだろう。
バズA→連射型
バズB→威力型
だとは良いとして、
バスC→範囲型?
572:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:49:30 kR06qCOT0
モップあたりが日の目を…ないか
でもバズorBR+ちゅっぱちゃっぷすで青MAX低コ即死とかやられんのかな
573:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:51:54 RB3bwcOd0
予想の斜め上でバズCは誘導最低の拠点仕様とか
574:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:55:51 1tPOZAB+0
高バランサに対してはどうか分からんぞ。
案外、中バラに対しても
3連までならいけるかもしれん。
575:ゲームセンター名無し
10/07/29 02:02:45 B/EB30wE0
でも今週の土日はNYでミノ粉でばーうp前だから
蓮子し放題だろうなぁ・・・
ちょっとサブカで即決しまくってこよう。
アッガイ即決2回とかやって見たかったんだ(笑)
576:ゲームセンター名無し
10/07/29 02:19:31 DmZNAwOK0
そういやBクラ(おそらく)で多分始めたばかりくさいょぅじょが
PODから泣いて出てきて父親困ってたのを見た。かわいそうだが仕方がないね。
そこで俺は相手になった奴がガンダムさんのドムと戦ってスカートに妄想したシーンを思い出した。
577:ゲームセンター名無し
10/07/29 06:24:28 Jr3WJJEx0
武装支給目当てでいらない新規カード大量に出現すんなら作って要らなくなったカード店に寄付しちゃえばいいかもよ
ゲーセン側はその寄付してもらったカードを御新規様に無料で配布or貸し出し
初回のクレジット量300~500円、そこからライトorヘビーユーザの獲得の可能性を得る
新規カード料消費者は既存のプレーヤーだが武装支給のメリットあるし店側にはタダ同然で顧客獲得のチャンスが増えるメリット
新規の人間は最初のカード製作時の300円で断念する場合が多いからタダで貰えるor貸し出されるならこのゲームで遊ぶ機会が増える
三者三様のメリットが出来るしデメリットは刺し当たってこれといったものは無い(俺らが払う300円、ゲーセン側の対応くらいか?
ライトユーザーの増加を招くからどうなのよ?的な意見はこの際割愛
ガンダム試乗キャンペーンなんてやったってカード入手できるルート調べてまでやるくらいならすでにゲームやってるよバンナム様
578:ゲームセンター名無し
10/07/29 06:27:09 ee3aBZ2D0
今回の修正で一番着目すべきは、ダウンしなくなったことでも硬直などが変わったことでもなく、ノックバック追加だろ。
タンクを砲撃ポイントから離したり、護衛機を敵タンクから引っぱがしたり、敵アンチを自軍タンクから遠ざけたり……そう言うことができるカテになるってことだろ?
想像してみ?NYの雛壇みたいなところでそういう機体がいたらどうなるか。
多分、ノックバック距離が小さければ今まで以上の産廃になるんじゃないか。
理由はすでに>>553が指摘したとおりで、劣化近距離になって終わる可能性がある。
実際どうなのかは乗ってみなきゃ分からないから、、、お手並み拝見だわな。
579:ゲームセンター名無し
10/07/29 06:53:13 UYVCNOfI0
今回のバージョンアップ情報で
「ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の表示を追加。」があるけど
この表示も有難いちゃあ有難いんだけど
どうせなら機体選択時に、カーソルが合って表示された機体について
その機体が出ているセッテイング・武装を表示してもらえると有難い
今はコンプの表示だけだけど、あそこに小さくてもいいから
しらーーっと羅列してもらえたらなあ なんて妄想
サブカとかだと どこまで出てたっけ? なんて事があったりで
事前にターミナルで確認するのもめんどくさいしさあ
580:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:02:28 OCEW38wb0
機体のセッティング支給を
セッティングは800P
武装○○は1200P
とか一覧が出て、自由に選べたほうがいろいろと都合がいいし
無駄なPPがでないしあとから武装増えたときにコンプまで引っ張る必要ないから
変わってくれないかなぁ
あぁ、バンナムがジムカスとかコンプまでに金使ってくれないって言うから
ダメか
581:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:03:34 vl7fBMay0
もう一回絆のCM作るか
582:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:17:25 /bZ1veGZ0
FAのBRAが一発ダウンじゃなくなったら距離しだいで2~3発まとめて当てられそうだな、あの連射力なら
583:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:48:33 W9e/q9sK0
ベルファストの連邦側拠点にえらくマニアックなもの持ってきたなw
しばらく「あれ?こんなのあったっけ??」と考え込んだよ。
584:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:26:16 t2G5wnra0
水中機動低下なくなったら相対的に水泳部弱体化って何故思わんのが良調整とか言ってるのは。
まぁ言ってるのは連邦だけだろうが。TTでぶっ壊れ連邦格と無理矢理殴り合いさせられてる恨みを晴らせれるかと思いきや
連邦に不利な仕様なんで変えます^^はねーよ
585:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:53:42 zOmHxFKn0
>>584
水中機動低下アリのベルファストだったら
間違いなくジオンバンナム祭りなんで
うらみ晴らす相手がそもそもいない状態だと思うぞw
586:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:00:10 kR06qCOT0
>>585
確かにそうなりそうだw
しかし水泳部のこと考えると、機動向上率アップか魚雷発射時硬直なしor減少とか来ないと報われないな、とは思う
バンナムは連邦が有利になる修正や追加は早くてジオン有利になる修正や追加は遅いんだよなぁ
もっと公正にしろよ
587:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:01:42 xykzuQl7O
ガンダムがゲルググ並みになりました
設定上はそれで正解なんだろうけど…
588:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:02:31 lzzwv0QI0
どうしてこうジオンのオッサン共はネガティブな思考しかできないのかね
ベルファストみたいな半分は水中ですみたいなマップを作るのに
水中起動低下撤廃は必須だったんだよ
589:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:36:36 kR06qCOT0
ガンダムがゲルググ並みになったらアレックスは今のままでいいけどプロガンは性能とコスト落とさないとおかしな事になるな
同時にシャゲの機動性も上げないとやっぱりおかしいが、まぁそっちはないだろうな…
590:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:46:47 5fHTyIW0Q
ベルファストってRはさすがにないかな
HMと違って障害物ないから地上から水中へのNLが
面白い事になりそうなんだが
591:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:51:33 rClSBu/E0
バックモニター実装してほしいな特にミノ粉あると後みえないから。
ってまさかゾックしかバックモニターがないとかになるのか。まさか
592:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:56:09 kR06qCOT0
ゾックは横のボタンですぐ後ろ向けます
とかだったら神
593:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:59:18 U1L968Ac0
>589
プロガンは連邦初のガンダム1号機だから製作コストが掛かったって事にすればOK
よって2号機(ガンダム)は1号機(プロガン)が出来上がったおかげで製作コストが安く済んだ事にして
3号機(G3)はマグネットコーティング仕様でコストUPした
強引な解釈だがこれなら納得する?
594:ゲームセンター名無し
10/07/29 09:59:52 rClSBu/E0
プロガンはガンダムのプロトタイプで武装も違うんだからコスト高くてもいいだろ。
アレばっかり皆はつかうけど、プロガンのガチ青振りの突撃力の素晴らしさを忘れないでください。
ってかノックバックBRといえば犬ジムのBRあるけど、あれはダウンのまま修正されないんだな。
ダメージさがってもいいから近のBRも使いやすくすればいいのに。
近の産廃のてこ入れとかもして欲しい寒ジムとか
595:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:17:30 kR06qCOT0
>>593
追加武装でのコストアップが激しすぎる点が気になるけどオリジナルならまぁ納得できる
でも本来はプロガンってガンダム系列の初期試作型仕様で製作されたガンダム系列機の事で、
2号機仕様との違いはコアブロックシステムが無い事とBR出力低い事なんだけどな
コスト若干低いはずなんだぜ
3号機は後でコーティングされて2号機より高いけど
設定との相違はもう『バンナムだから』でまとめるしかないな…
596:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:25:11 u/uZ3Bmk0
いつも言われてる事だけどガンダムにハンマー、ハイハン持たせて格にして
プロガンを射撃にした方が原作準拠で良いと思うんだがな
アムロも格闘とか好んでしてたし
597: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/07/29 10:28:08 SgcXOyh5P
アムロはバズがないとやる気でないので
598:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:33:43 u/uZ3Bmk0
>>597
ケンプみたいなバズ付ければ良いっしょ
正直カテの迷走はガンダムが近や射にいるって事が原因だと思うんだがな
599:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:45:25 0FLgHfCw0
ガンダムナパーム付けたら超鈍足機体になりそうだな
燃やす→ライフル→三連とか結構酷いことになりそうだけど
ビーライのダウン値次第かね
G3バズ装備がイフのショットCバズ相当になるか
ジムカスのライバズ相当になるか楽しみだな
44でも今後は選択肢に入ってくるのかねビーライ持ちは
600:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:15:32 XVRVMrOd0
初心者スレの>>300を読んで思ったんだけど
携帯サイトで2つ以上のボイチャを編集して定型文作ってそれ登録すれば
ゲーム中に1発で呼び出せる機能とかあったらイイんじゃねと思った
たとえば<<右ルート>><<拠点を叩く>>と登録すれば右レバーのバタフライで呼び出せて仕様できるとかね
よく使う文を登録してればSCVの御認識や認識しないってことでイライラすることが減りそう
スレちだと思ったがバンナムは本スレしか見てなさそうだからここに書いちまった
601:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:17:39 dsQ+tBQ30
何気にガンダム270コストだからインコスト編成もできるな。
602:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:18:35 bLhvYdT40
ベルファストに照準を合わせて水中機動低下をなくしたとかバカすぎ
ちゃんと他のマップの事とか考えたんだろうか
今まで何度もここで水中だらけのマップが欲しいって書き込みがあったけど
それは特殊なマップとして欲しかったのであって
水中機動低下をなくしたらもはや地上と大して変わらないという
603:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:27:16 xkIWYyxg0
>>602
それがな・・・
↓公式・ベルファスト動画ページの上の説明文
>ただし水中の浮力は従来のステージより大きく、陸上に比べて水中から海底に落下するまでの時間が長くなっています。
>そのため水中でジャンプペダルを小刻みにオン/オフすれば、水中を泳ぐように移動することも可能です。
私見だがバンナムがめんどくさくなって、海中の重力処理を
宇宙のソレと取っ替えたんじゃ無いかと思ってる。
水泳部の機動に対して、吉と出るか凶と出るかは未だ不明って感じ・・・・
通常機体が宇宙並みの硬直晒したら、水泳部に勝機有りと見るが
604:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:32:57 0FLgHfCw0
しかし水中機動低下残してたらジオンのが圧倒的不利だろ
まず鮭が装甲に振った瞬間アウトだし
ケンプ、焦げ、ザク改も軒並み機動低下
タンクに至っては砲撃地点に到着するまでの時間を考えると圧倒的不利
ジャブ地上に匹敵する連邦有利マップになっちまうぞ
他のマップの兼ね合いを考えても機動低下がなくなることに関して
特にこれといったデメリットがあるとも思えんし
個人的にはバンナムグッジョブだけどな
605:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:36:00 yCM4yH+J0
射ビームでダウンしなくなるのか
まあバンナムのことだし斜め上であんまり硬直が減ってなくてさらに裁けなくなりましたとかありえそうで怖い
やはり人柱待ちか
606:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:40:26 gExnNE7e0
連邦は陸で戦えばいいだけだし、リード奪われてこもられても
ユーコン付近は拡散当たりまくりだろうし
607:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:51:52 gExnNE7e0
全部水中にすれば機動低下は平等で水泳部は輝いたのに
半分陸地で機動低下なくしましたじゃ、何の意味もない
608:ゲームセンター名無し
10/07/29 11:57:16 5fHTyIW0Q
>>603
602じゃないんだが、そんなのあるの?
宙域の軽重力が嫌で宙域ステージ避けてんのに
今度から水の中があるステージも避けなきゃなんないのか
リアルもゲームも泳げないとかマジ笑えねーっつーの
609:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:07:00 zOmHxFKn0
ベルファストのマップ見て水泳部の活かし方も分からない奴って、
何となく水泳部って言って脳死してるだけだろw
連邦は障害物の配置にもよるだろうが
もちろん地上で戦いたがるだろうな。
地上はクラッコゲー水中は水泳部無双だったりすると
連邦死ねるだろうけどな。
水泳部ってしょせん120~200円だぜ?
こんな機体で連邦高コを無双したいって
どれだけ有利な条件なら満足するんだよw
610:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:21:57 e3e1FIFX0
せっかく水泳部が活躍出来そうなMAPなのに
水中が宇宙と同じふわふわ時間だったら何のための水泳部かわからなくなるな。
611:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:26:50 xkIWYyxg0
>>608
PCの公式行ってみてくれ、書いてあるから
まぁ、常時斜め上に進むバンナムだから
この表記が重要じゃ無いと思ってる節があるw
とは言え、真実は例によって8/4配信後のプレイ待ちな訳だけどね
612:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:32:25 POPHv/sF0
鮭ギャンケンプに焦げとザクシリーズの起動低下無しはデカイだろ。
ふわふわ出来るならトロやグフカスの出番も有りそうなのに
撤廃NGって言ってるヤツはプロガンとアレックスどうすんの?
水泳部の近カテは青蟹とアッガイだけだし
言っちゃ悪いがガチ機体なんて無いぞ?
613:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:41:51 e3e1FIFX0
ハイゴ「え?」
614:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:42:12 UlzCPwsx0
ハイゴ「……ま、いいけどね」
615:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:47:49 POPHv/sF0
お前は水泳部唯一の射カテじゃなかったか?
616:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:51:32 nfqw9P1o0
ハイゴにはズゴのメガAみたいなの付けてくれればまだ使える機体だと思うんだ
0083とか見てると今のビームカノンの単発な仕様じゃなくてもいいと思うんだ
617:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:52:23 nfqw9P1o0
すまん、0083じゃなくて0080ポケ戦です
618:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:55:44 oS+/1jzJ0
>>604
まあどっちが有利か不利かっていうより
水中ステージとしての個性を発揮してもらいたかったけどな
個人的にはたまにお遊びで出る程度のマップになってたはずなのに
今回の変更でNYをはじめとしてほとんどのマップに影響が出るのが嫌だ
619:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:01:25 uAWT++4O0
ハイゴのビームカノン乗ってみたらあまりにもやる事なさすぎてびっくりした事がある
やっぱどう足掻いても産廃だわありゃ
620:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:01:59 cTr2jBrz0
ハイゴにズゴメガAとか笑わせるな。
ハイゴの魚雷A、ハンミサAの脅威を知らんな。
ハイゴは、
5回乗ると魚雷A、ハンミサAがいいと思い、
10回乗るとやっぱ産廃だわと思い、
20回目で、魚雷BならAよりましだわと思い、
30回目で、カノンなら戦えると思う。
そして、乗り続けると、
100回目で、やっぱ魚雷AとハンミサAが最強だと思い
300回目で、よほどの変態以外には対応できるようになる。
621:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:06:10 POPHv/sF0
300回も他人に迷惑掛けなきゃならんのか。
622:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:10:47 uAWT++4O0
どうせAクラだろうし別にいいんじゃね
623:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:16:53 RrbwqCW80
ちょ、勘弁して下さいよ、もう・・・
624:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:26:39 e3e1FIFX0
まぁ嘆いてばかりじゃしょうがないので
俺は66以上でハイゴ3機とずごえによる敵拠点強襲作戦を提案するぜ!
625:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:49:06 nfqw9P1o0
>>624
なぜ66
それやるならAB44じゃないのか
626:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:54:39 s3YPvdNw0
>>625
アレックスが未完成だったらな・・
44で出撃してもシャトルに既に
実戦稼動してるアレックス(と寒ジムに摩り替わったジムカス)に
待ち構えられて全滅するオチ
627:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:59:07 sd1zUvcj0
おまけに”無理するな!”の指示を無視するやつがいるからな。
628:ゲームセンター名無し
10/07/29 16:22:34 G7ywJy+d0
>>610
宇宙と同じ、にプラスして
機動力向上なら・・・あるいは。
629:ゲームセンター名無し
10/07/29 16:24:41 G7ywJy+d0
>>597
てかお前はニーピンに篭もってろハゲ
630:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:22:43 y7NF5RPz0
何で焦げ改ケンプ鮭が弱体化するから機動低下撤廃はgjとか言ってるのは
同じようにカス駒が弱体化しないと思っているの?
>>609とか駆け引き云々とか言っておきながら水の中でも200の水泳部が汎用機のカスで
水中でも勝つ事は許されないとか意味不明すぎる
631:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:28:05 lzzwv0QI0
プロアレと鮭ケンプに出る差が埋まるだけで十分だと思うが違うかね
632:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:33:39 y7NF5RPz0
>>631
鮭ケンプがダメなら赤蟹ズゴEだせばいいじゃない。水中でならアレプロにも引けを取らないぞ。
相手が水に入りたがらない云々はそこは駆け引きになるだろうが。
機動低下を無くせば陸と変わらんのだから今までどおりアレカスゲーになるだけだろうが
633:ゲームセンター名無し
10/07/29 17:45:41 SrqorBrD0
浮ついたBUの流れをぶった切って、超どうでもいい事なんだけど
古座の速度ってこの間地味に調整されたのか?
昨日青3で出たらザク改青3と同速だったんだが
ブーストの持続についてはどちらが長いかは分からんけど
なんかよくF2と同等の速度って言われてたが、実際どうだったんだろうって思い始めてきた
浮ついたBUについて、特に水中での浮力の問題だけど>>603をもう一度よく見てほしい
>ただし水中の浮力は従来のステージより大きく、~
従来の、とあるから浮力についてはこのステージ限定だと思っていいんじゃない?
水中機動力低下の撤廃についてはなんとも言えないが、連ジだと水中に入ることで
水泳部が早くなる、ということはなかったし(一定のブースト行動でゲージ消費しないとか)
実際のところどうだろうね? というのが感想
まあでも、個人的には撤廃よりも軽減とかで残した方がよかったかなーと思いつつ、ダム系の
水中機動力低下なし、というのが正直どうなんだろうと思わなくもない
ただ一つ思うのは、水中機動力低下をそのままにベルファスト実装したら、連邦はほぼ間違いなく
全護衛で水中に入ろうとしないのが大多数、とかそんな感じになったんじゃね?
もしくは出撃軍の比率が0:10になるか