【ボーダーブレイク】BORDER BREAK検証スレ Part2at ARC
【ボーダーブレイク】BORDER BREAK検証スレ Part2 - 暇つぶし2ch457:ゲームセンター名無し
11/06/04 19:24:25.64 ihxD9Od/O
>>453
すまん書き方が悪かった
巡航キャンセル自体は存在しないってことを言いたかった
巡航からの歩行キャンセルでの効率うんぬんはまた別で検証してみないと分からんな

458:ゲームセンター名無し
11/06/05 02:27:53.48 N7tfL1kX0
巡航の終わり際に一瞬レバー後ろ倒して下がると
普通の巡航より早いタイミングでブースト回復し出すよ
これだけじゃ何の意味もないけどね

459:ゲームセンター名無し
11/06/05 04:05:33.56 p2g9PM6XO
やはり速度か

460:ゲームセンター名無し
11/06/05 14:00:49.42 WI9N0y350
ステップ(巡航)からブースト回復までの間って、ようは慣性を殺すため
軽く膝を折って踏ん張る所作だから、慣性が小さければ動作も少なく済む
……のだろうかね(直前の速度はステップ>>巡航)
この場合、前、横、後ろステップ/前、横、後ろ巡航で、それぞれ間が違う事になる

これなら巡航の終わりにレバー後ろ入れの話も分からなくも無い
ブーストボタンを離す前に手作業で慣性を殺しているわけだから

461:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:19:58.08 qtK2ReUWO
むぉ?これって戦闘機動において役に立つんじゃね?

462:ゲームセンター名無し
11/06/11 05:27:04.82 NijkD01yO
ショートジャンプ→歩行だとどうなんだろうか?
着地した瞬間から回復するけど、ブースト消費するから割に合わないかなぁ…

>>460
バックするハフステではどうなる?
ハフステで変わるなら斜めハフで避けながらブースト回復が狙える予感。

463:ゲームセンター名無し
11/06/11 13:33:52.58 3v/C+Vpm0
速度を殺してブースト回復までを短縮するからハフステだと変わらない…と思う


ボーナス無し修羅5脚で適当にやってみたら速度は
屈伸>巡航(ラストに後ろ入力)>巡航>>>ステップと歩行のみ

だったな。ちゃんと検証してないから間違ってる可能性が高いけど

464:ゲームセンター名無し
11/06/27 20:45:05.21 Nx5OG1qE0
今日カタパに乗ったらほぼ真横に飛んで行って吹いた
わふーにぶつかったような気がするがよく覚えていない

465:ゲームセンター名無し
11/06/28 00:05:04.17 ZBvy2Y8a0
味方のBR同士は衝突判定ないけどワフトは追突するんだよな
ワフト2機を縦に重ねるとありえない高度まで上昇する



466:ゲームセンター名無し
11/06/29 10:35:48.68 oZYJfpH1O
クローズドクラン戦出来る人
もし良かったら以下の検証やってくれないか?
(1)片方は 録画or撮影しつつバリアユニット展開
(2)もう片方は敵方で実弾武器をあらかじめ決めた回数だけバリアに当てる(SPを使い切らない範囲で)
(3)時間消費でSP切れになるまで他の攻撃をバリアが食らわないように移動
(4)展開~SP切れまでの時間を測定
(5) (1)~(4)を「実弾」を「ニュード」「爆発」にかえて繰り返し

467:ゲームセンター名無し
11/07/04 16:04:49.43 JODcfmcJO
索敵センサーの弱体化を自分の目で確かめるついでに偵察機は変更ないのか見てきたんだけどなんか索敵時間が7秒より長くなってるくさい
ちょっと詳しくはかれなかったけど9秒ぐらい?

468:ゲームセンター名無し
11/07/04 18:13:29.76 jJmtY3bw0
リムペの爆風範囲が広くなったって噂を聞いたから簡単に検証してきたよ。
結論から言うと、Ver2.1まであった爆風の減衰限界がなくなってた。
カタログスペックの爆風半径ギリでもきちんとダメージが出る(ミリダメだけど)。

コング、リムペS、ギガノトの三つだけで検証したから、例外あったらスマソ

469:ゲームセンター名無し
11/07/18 10:56:01.98 VUNMNn6W0
いままでイベント査定の集計を行っている人がいなかったみたいなんで
ためしにやってみました。
件数少ないですがどうぞ
URLリンク(loda.jp)

470:ゲームセンター名無し
11/07/24 07:31:01.33 meDYc2gMQ
>>467
特に変更ない気がする
ロビンの発射から消えるまでの9秒と勘違いしたのかな

471:ゲームセンター名無し
11/07/26 17:12:16.96 glIMZkWpO
索敵終了後or範囲外に出てから7秒ですぜ
アウルが敵を長時間映すのは
範囲も然ることながら、移動速度が遅いから

472:ゲームセンター名無し
11/07/31 00:52:05.38 oU2OmEqo0
パーツの当たり判定はおおまかにベースが決まってて
エッジβは羽の分判定が大きいとかは都市伝説だって調査があったそうだけど
今まで検証こことかでされたことはあるのかな
HG足は下側が太くなってる分判定が大きい変わりに
股部分が薄くなってて狙撃抜けやすいとかさ

473:ゲームセンター名無し
11/07/31 01:51:17.39 KgV74Q4s0
ヒットボックスが見た目通りではないのはヘッドショットされると痛感する

474:ゲームセンター名無し
11/08/02 12:03:12.20 VNMikm1ZO
人数必要だから上げますよ
クラスはS5
昨日は二戦して157pt159ptで計316pt
今日店舗ランキングの反映値を確認したら363

475:ゲームセンター名無し
11/08/02 12:12:31.03 EDCMIIF9O
>>474
31→1
日付またいで出撃したりは?

476:ゲームセンター名無し
11/08/02 13:29:51.77 VNMikm1ZO
>>475
ないですよと

>全国ランキングなどで順位評価に用いるスコアの計算方法を変更しました。
>クラスに応じて、獲得したランキングスコアに補正値がかかります。
>→これにより同じバトルスコアだった場合、高クラスのプレイヤーが上位となります。

これの検証
差がこの補正分とは思いますが一人だと何ともいえませんからね
昨日本スレの方で予告したので協力者が居てくれると良いのですが

477:ゲームセンター名無し
11/08/02 20:32:43.86 hPM1HILAO
追記
勝敗は判定負け・割り勝ちの順
自爆や誤射は多分なかったはず


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