10/08/29 17:35:56 SEQ7V89l0
演武場の動画をニコニコなどにうpしたいのですが対戦相手の名前を隠すにはどうすればいいでしょうか
703:ゲームセンター名無し
10/08/29 19:24:18 WDHi6M5N0
>>702
三国志大戦3の動画スレ 15うp
スレリンク(arc板)
ここのテンプレ読めば分かりそう。
704:ゲームセンター名無し
10/08/29 22:24:21 WYj0eegd0
再起について質問です
1.再起の兵書で速度上昇は再起効果で復活した武将にもかかってるみたいですが
他の武力上昇、増援等も同様にかかりますか?
2.再起で復活できなかった武将が1秒後に復活したら兵書速度上昇の恩恵はありますか?
705:ゲームセンター名無し
10/08/29 22:27:40 KFoWVkv+0
前者は知らんが後者は無理なはず
706:ゲームセンター名無し
10/08/30 16:38:43 zyCH+C4S0
>>705
ありがとうございます
ということは張り付いたのを見て攻城阻止するなら即復活じゃないと駄目なんですね
707:ゲームセンター名無し
10/08/30 19:44:07 iW7N0+x30
全然勝てねえ
初心者全然居ないし全く楽しくない
708:ゲームセンター名無し
10/08/30 21:48:46 n7TYhdHl0
こんなこというのもアレだけど、楽しめないのなら辞めてもいいと思う
やっぱりなんだかんだ言ってゲームだから楽しんでなんぼだし、やることが苦痛になるのなら他の楽しいと思えることをやったほうがよほど有意義だと思う
ただ、勝てないから楽しくないっていうのは少しちがうとおもう
勝てないからこそどうやって勝つかとか考える楽しみもあると思うし
苦労して考えたデッキでうまく勝てたときはやっぱり楽しみを感じる
初心者みたいだからまだまだいくらでも楽しむ余地はあるとおもうよ
俺も初心者の頃は大分苦労したけどある程度安定してくると楽しくなってくるし
まぁ、何をもって楽しいと感じるかは人それぞれだから無理に続ける必要はないと思う
まずはいわゆるテンプレデッキでも試してみれば?
テンプレって言うと響きは悪いけど完成されたデッキだからやることも分かりやすいぶん、勝ちやすいと思う
そこから少しずつ自分の好みのカードを入れるなりしながら改造していけばいいと思う
709:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:11:11 reEA5pUM0
>>707
数日前の俺だな。
知り合いの薦めで始めて、100戦ちょいで勝率15くらいで、昇格戦にすら行けずにへこみにへこんでいたが、
情報を集めてカードを集めて、で今日始めたデッキで、初の5連勝^^
またやる気を取り戻したよ。
710:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:25:47 uxVYT5pf0
武錬の章の黄忠がウザすぎる
英傑伝が楽しくて全国やってない四級だが
品にあがったら707みたいになるんだろうか
711:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:31:15 reEA5pUM0
そのデッキなんですが診断お願いします。
9品です。
【現デッキ】R雄飛孫策 SR人心孫尚香 神速曹仁 ベン皇后 王佐荀彧
軍師は 魯粛レベル9 荀攸レベル6
【資産】呉蜀はほぼフルコンプ。魏はまだこれからですが、フルコンプ前提での診断お願いします。
伏兵は 荀彧とベン皇后で踏み、雄飛→人心コンボで殲滅後、舞で攻城。蹴散らせない状況の場合、神速→落日でゲージを削り、守りきる。
お互い決め手のない場合、ラストに神速OR雄飛→落日で滑り込む。
反計が使いこなせていないので、他の武将の使用も考えています。
ダメ計の火計使い相手の敵に苦労します。知力5なので、勿論ダメ計に強くないことは理解しています。
712:ゲームセンター名無し
10/08/31 01:57:59 Sn/HNs2h0
雄飛落ちたあとに神速しか手がないってのはさすがにきつすぎると思う
せめて孫氏を入れて雄飛落ちたあとの手数を増やしたいところ
魏や落日舞が好きならいいんですが、そうじゃないなら漢と組んで孫堅、荀攸入れて似たデッキ作ったほうが強い気もします
713:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:01:30 7CBrolPi0
武力について質問です
デッキを組むとき
自分たちの武力を上げる計略と相手を下げる計略
どちらが得なのか悩んでます
同じ武力と兵種で対峙した場合
計略で
敵の武力を3下げる 3 0
と(例えば武力3同士) 対 対
自分を3上げる 6 3
どちらが早い(得?)のでしょうか?
やはり号令が数多く使われている分
攻撃UPが有利ですかね?
714:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:02:32 7CBrolPi0
スミマセン 早いってw
敵を退治するにはという意味でした
715:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:48:08 m2fhY1Ey0
武力を下げるほうが有利
武力6vs武力3 だと当然武力6が勝つが兵力も減るし倒す速度もそこまで速くない
武力3vs武力0 だと当然武力3が勝つ上兵力はほぼ減らなく倒す速度も速い
ただ、何故このような仕様にも関わらず妨害(武力低下)ではなく号令がメインなのかというと
号令というものは効果時間が一定(例えば7c)で範囲が広いものが多い
それに比べ妨害は知力差時間なので範囲内の敵武将の知力によって効果時間が違う
知力0~1に対しては20c近く武力低下をすることがある一方、武力5には5c、知力10なら3c程度といったばらつきがあり
尚且つ全ての敵武将が範囲内に入ることが稀で(相手が避けるから)、範囲外の武力上昇した敵武将に向かってこられたら
武力上昇していない味方は蹂躙され、例え耐えれたとしても武力低下が切れた高知力もが襲ってくる
また、妨害効果(武力低下)が低い妨害計略は範囲が大きく、妨害効果が大きい妨害計略は範囲が狭い傾向がある
そしてなにより妨害計略持ちは高知力なので素武力が低く設定されている
要はっ!号令は堅実に強くなれ、妨害は効果が絶大なこともあれば微妙なこともある ということ
716:ゲームセンター名無し
10/08/31 06:59:28 7CBrolPi0
>>715
目から鱗が落ちるぐらいの分かりやすくいご指示ありがとうございます!
号令は主の知力依存だから一定、妨害は知力によるバラツキで強力だけど
安定しないとはまさにそうですね
戦場にいる人数やその後の読みを考えてゲームしたいと思います
ありがとうございました!!
717:ゲームセンター名無し
10/08/31 10:20:59 Er2vQQ820
>>711
コスト1.5神速は呉に張承いるし、落日効果も名君孫権でどうだろうか?
武将数は減るけど旋略持ち二人だから実質計略は増えるし。
四枚デッキになるが、なにより単色になるし人属性が多いから集中増援も狙える。
軍師は魯粛→陸遜、荀攸→諸葛瑾でも再起と(集中)増援と連環が使えるけど。
718:ゲームセンター名無し
10/08/31 15:00:21 +Dd+SHW60
>>711
俺も>>717がいいと思う。
神速や落日に拘りがないんだったらR英魂陸遜、全ソウでテンプレ雄飛英魂もいいと思う。
719:ゲームセンター名無し
10/08/31 21:47:59 zkyURhOH0
自分は忠誠の舞いデッキを使ってるんですが
兵力200%は武力に換算するとどのくらいなんですかね?
720:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:02:13 th/fgb/pO
完全に素武力による
例えば武力3が兵力200%になろうが武力6と死ぬまで殴り合ったら武力3が余裕で死ぬ
特技大軍(兵力130%)は武力+1相当と言われているけどこれは武力差1の場合に当て嵌まるだけで
それ以上の武力差があると武力差ダメージで簡単に負けるし削ることもできない
忠誠の舞等、兵力を上限を越えて回復する利点は普段なら死ぬものを"耐える"ことができること
高武力に低武力が乱戦しているうちに突撃して倒すだの、号令に対して単体強化した高武力が乱戦して防ぐだの が最大の長所
簡単に言えば同じ武力なら兵力100%を残して勝てる、武力+1上なら兵力70%、武力+2なら相打ち くらいに考えたほうがいい
721:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:32:05 7HMOLNtB0
>>717
>>712
アドバイスありがとうございます!
孫権・孫氏ともに持っていませんが、近所で店頭トレード板があるところがあるので、SR張飛とのトレード獲得を狙います!
722:ゲームセンター名無し
10/09/01 02:31:30 7rtunSCM0
>>720
ありがとうございました。
真っ白な趙雲で昇格を目指したいと思います