三国志大戦3 初心者スレ101at ARC
三国志大戦3 初心者スレ101 - 暇つぶし2ch716:ゲームセンター名無し
10/08/31 06:59:28 7CBrolPi0
>>715
目から鱗が落ちるぐらいの分かりやすくいご指示ありがとうございます!
号令は主の知力依存だから一定、妨害は知力によるバラツキで強力だけど
安定しないとはまさにそうですね
戦場にいる人数やその後の読みを考えてゲームしたいと思います

ありがとうございました!!

717:ゲームセンター名無し
10/08/31 10:20:59 Er2vQQ820
>>711
コスト1.5神速は呉に張承いるし、落日効果も名君孫権でどうだろうか?
武将数は減るけど旋略持ち二人だから実質計略は増えるし。
四枚デッキになるが、なにより単色になるし人属性が多いから集中増援も狙える。
軍師は魯粛→陸遜、荀攸→諸葛瑾でも再起と(集中)増援と連環が使えるけど。

718:ゲームセンター名無し
10/08/31 15:00:21 +Dd+SHW60
>>711
俺も>>717がいいと思う。
神速や落日に拘りがないんだったらR英魂陸遜、全ソウでテンプレ雄飛英魂もいいと思う。

719:ゲームセンター名無し
10/08/31 21:47:59 zkyURhOH0
自分は忠誠の舞いデッキを使ってるんですが
兵力200%は武力に換算するとどのくらいなんですかね?

720:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:02:13 th/fgb/pO
完全に素武力による

例えば武力3が兵力200%になろうが武力6と死ぬまで殴り合ったら武力3が余裕で死ぬ
特技大軍(兵力130%)は武力+1相当と言われているけどこれは武力差1の場合に当て嵌まるだけで
それ以上の武力差があると武力差ダメージで簡単に負けるし削ることもできない

忠誠の舞等、兵力を上限を越えて回復する利点は普段なら死ぬものを"耐える"ことができること
高武力に低武力が乱戦しているうちに突撃して倒すだの、号令に対して単体強化した高武力が乱戦して防ぐだの が最大の長所

簡単に言えば同じ武力なら兵力100%を残して勝てる、武力+1上なら兵力70%、武力+2なら相打ち くらいに考えたほうがいい

721:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:32:05 7HMOLNtB0
>>717
>>712
アドバイスありがとうございます!
孫権・孫氏ともに持っていませんが、近所で店頭トレード板があるところがあるので、SR張飛とのトレード獲得を狙います!


722:ゲームセンター名無し
10/09/01 02:31:30 7rtunSCM0
>>720
ありがとうございました。
真っ白な趙雲で昇格を目指したいと思います



最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch