10/08/14 18:44:13 9KjpSkIBO
>>595->>596
返事ありがとうございます
コス比武力はあまり考えていませんでした。
張飛入れたり趙雲入れたり色々試していきたいとおもいます
601:ゲームセンター名無し
10/08/14 20:00:12 963y+Ir7O
ワラデッキを使っている者ですが質問です。城内突撃をする時、撤退している部隊のカードが邪魔で上手く城内を使えない場面があり困っています。
そこで、死んでいる部隊を一時的にフィールドに出すと城内にはカードがない状態という扱いになるのでしょうか??
少し解りにくい言い方かもしれませんが
城内突撃の上手い方教えてください‥
602:ゲームセンター名無し
10/08/14 20:51:07 AsyEv0xeO
カードが戦場に置いてあるとスムーズに城内が使える
カードを剥がして脇に置くと城内に認識されない場所ができる
端攻めしてる武将を剥がして騎馬で突撃しようとして失敗するのはこのせい
603:ゲームセンター名無し
10/08/14 23:39:50 88hsB8hr0
>601
友人がたまにやってるけど、しばらく復活する見込みのない武将カードを
全部相手陣に置いといて城内突撃とか城内乱戦してるよ。
復活までのカウントが0になった時に城内にカードが無いと
カウント1で止まって復活しないので、それさえ気を付けておけば
撤退中のカードを城外へ出しておいても大丈夫ですよ。
6枚デッキ位で5枚撤退してても騎馬1枚くらいなら
城内にカード全部有っても城内突撃出来ると思うので頑張って色々試してみてください。
604:ゲームセンター名無し
10/08/15 02:44:04 PpJwkutg0
狩、サブカにばかりあたります。
お盆とか考えなくていつやるのが狩、サブカとの遭遇率が低いですか?
605:ゲームセンター名無し
10/08/15 02:59:06 WLyllVssP
それは本当に狩だったのか?
ただ単に連続して負けまくっただけで狩と勘違いしてるとかないよな?
606:ゲームセンター名無し
10/08/15 03:23:18 PpJwkutg0
同じ人とは当たってないし、戦績数も少ないしチームにも未加入なか方々なので
勘違いではないと思います。
ばかりってのは少し過剰表現だったかもしれません。
607:ゲームセンター名無し
10/08/15 03:25:30 V6as/WPCO
>>602-603
わかりやすく教えていただきましてありがとうございます!
周りに三国志している友人がいないので助かりました。また何かあったときはお世話になります♪
608:ゲームセンター名無し
10/08/15 03:39:14 LRsuWb46O
狩りです。
なんでですか??
609:ゲームセンター名無し
10/08/15 07:46:10 yuulnc2nO
狩りに関しては確定的なことは何も言えないが、まず朝一とか人の少ないときは狩りの絶対数も少ないだろう。
実際、強い相手を避けて朝一でしかやらないとか揶揄されて朝皇帝なんて呼ばれ方をしてる人もいるし。
ただ朝に狩りがいないとは言い切れないし、人少ないとマッチングの勝率補正も働きにくいし、同じ相手に絡まれ続ける可能性も高い。
まあ結局気休めにしかならないが、最新勝率五割~六割以上なら人少ない朝、最新勝率低いなら人の多い夕方以降って感じか。
610:ゲームセンター名無し
10/08/15 07:52:30 O+0t5ldlO
>>606
戦績少ない・チーム未加入なんて初心者にも当てはまるでしょう
どれかと言えば勝率の方が問題では?
自分は明らかに狩り・サブカという相手と当たったことは無いですが、
夕方だと人が多い分、自分より実力の離れた相手とは当たりにくいと思います
体感ですが午前中だと、人が少ないからか自分より品位や勝率が高い相手が多かった気がします
611:ゲームセンター名無し
10/08/15 09:03:03 yF7jMI+t0
演習が追加されて3戦できるようになった今狩りは少ないはずだけど?
それに勝率7割程度の狩りなら狩り返すぐらいでないと上達しないぜ。
負けた時も狩りだからって言い訳してたら強くなれん。
612:ゲームセンター名無し
10/08/15 10:07:34 ctsjWuPNO
大尉昇格戦で総プレイ数50くらいのカードに当たったときは落ち込んだなぁ
613:ゲームセンター名無し
10/08/15 11:32:08 cvILumIf0
質問させてください。
個人チームを設立しフラッグを作成してみたのですが
自分で作成したものとプレイ画面で表示されるフラッグが違います。
いろいろなパーツを組み合わせて作ったのですが、
プレイ中に表示されるフラッグは緑一色の背景にチーム頭文字の漢字一文字というシンプルなものです。
チームの名声や位が関係あるのでしょうか?
614:ゲームセンター名無し
10/08/15 11:40:12 4ZPdc2EzO
最近長らく1位になってないからうろ覚えだけど、
メンバー作成フラッグってとこにいって、
このフラッグに決めるみたいなやつで決定するんじゃなかったっけ?
もしくは作ったフラッグが保存されてないとか?
615:ゲームセンター名無し
10/08/15 11:53:15 cvILumIf0
>>614
作成しただけだったのがいけなかったようです。
設計図を保存し今度はチームメンバーとして作成したフラッグを設定。
といったような雰囲気のページに辿り着きました。
ありがとうございました!
616:ゲームセンター名無し
10/08/15 14:43:40 L1HiEV73O
未だに狩りしてる奴って悲しいなあ
きっと他人の不幸だけが喜びみたいな寂しい人間なんだろうね
617:ゲームセンター名無し
10/08/15 16:09:24 021c/c09O
そういう奴もいるって割り切ってやるしかないじゃん。
狩りに負けてから愚痴垂れるだけで、どうすれば強くなれるかとか考えないんなら一生強くなれないと思う。
618:ゲームセンター名無し
10/08/15 19:09:19 LRsuWb46O
今日負けたんですが
なんで負けたんですか??
わかりにくいかもですがよろしくお願いします
619:ゲームセンター名無し
10/08/15 19:10:23 /WBRXteYO
sageろカス
620:ゲームセンター名無し
10/08/15 19:17:18 4q4ap0bpO
釣りにしてもつまらんから死んでいいよ
621:ゲームセンター名無し
10/08/15 20:07:56 cvILumIf0
初めての全国で麻痺矢号令にやられたトラウマでしばらく英傑伝に引き篭もってたけど
上がったり下がったりしながら3品まで来て今日初めて麻痺矢デッキに勝てました!
うれしい!ずっとの脳筋デッキを捨てずに練習してきてよかった!
622:ゲームセンター名無し
10/08/15 20:32:20 LRsuWb46O
SAGEろってなんですか??
SAGAのことですか??
623:ゲームセンター名無し
10/08/15 22:49:22 bQwMNXhr0
RやSRてやっぱり最新の3.59バージョンのものが出易いんですかね?
番号の小さいRやSRがぜんぜん引けない
購入したほうが早いのかなぁ?
あしたの惇兄と金田一が欲しいよ~
624:ゲームセンター名無し
10/08/15 23:35:39 F4QhQpl/0
>>623
正直なところ分かりませんが、確かに旧カードは出にくくなっているとは感じがしています。
実際はSEGAしか分かりません。
旧カードは値段が安くショップでは50円などで買えるところもあるので見てみたらどうでしょうか?
625:ゲームセンター名無し
10/08/15 23:39:43 c3bXX60d0
友達にカードを貰ったから初プレイしてみた
一回目でいきなりSR孫策が出てびっくりした
それだけ
626:ゲームセンター名無し
10/08/15 23:42:07 xMIMA/8oO
買ったほうが安いし早い
50枚で7、8枚がR、んでRは200枚近くあるからそこから目的の物を引くのは至難の技
627:ゲームセンター名無し
10/08/15 23:58:28 bQwMNXhr0
>>624,625
レスどもです
自分で引きたかったところですが、確かに超低確率なので
購入することにします
さあ、武将を揃えてからが本当の勝負だ!
(どうせボコられるなら好きな布陣で臨みたいです・・・)
628:ゲームセンター名無し
10/08/16 02:09:15 KjzjqxCHO
>>618
多分このゲームに向いてないからじゃない?
負けるなら辞めた方が良いよ。
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…
629:ゲームセンター名無し
10/08/16 02:56:35 K/dcLS3yQ
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…
630:ゲームセンター名無し
10/08/16 06:42:33 XPZ/fkNwO
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…
631:ゲームセンター名無し
10/08/16 08:03:07 btnvgOp7O
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…
632:ゲームセンター名無し
10/08/16 11:12:13 oy9cedG00
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…
奇声を発し台を叩きながらプレイする様子が目に浮かびます
633:ゲームセンター名無し
10/08/16 15:07:33 hNuMtjny0
大きくなった袁術閣下や猛獲大王の中、ヌルくて暖かいなりぃ。
634:ゲームセンター名無し
10/08/16 19:10:10 Vq9LhCJC0
なんというか夏だな
635:ゲームセンター名無し
10/08/16 23:24:04 OOzIPukaO
夏だな
636:ゲームセンター名無し
10/08/17 11:47:21 QZeTApjZ0
英傑伝やりこんだので全国戦にいこうと思うのですが、その前に君主名を変更したくなりました
新しくカードを作るしかないのでしょうか?その場合取得した兵士モデルや兵糧はなくなりますよね?
たとえば演武場に登録して解除、その後新カード登録でも無理ですか?
637:ゲームセンター名無し
10/08/17 12:43:54 y8MnMYwsO
>>636
君主名の変更は基本的に出来ません
個人的には.NET加入者は一度だけ変更出来るようにする仕様にしてくれたらいいのにね。
638:ゲームセンター名無し
10/08/17 20:33:14 s1jFnt/M0
【SR呂蒙、R丁奉、UC蒋欽、R呉国太、C虞翻】で麻痺矢デッキを使っているものですが
【SR呂布(気炎撃)、C張魯、R呂姫(槍)、SR左慈、C成宜】のデッキに苦戦しております。
気炎撃呂布のうまいさばき方が解りません。
ある程度士気を使って撃破しても張魯に復活させられてしまいます。
かといって3コスの攻城を放置も出来ず、近寄れば気炎撃の餌食になってしまいます。
どうすればいいか教えていただけないでしょうか。
639:ゲームセンター名無し
10/08/17 23:54:59 imqh+wj80
>>638
まず弓単の時点で…
デッキの方はとりあえず一枚槍、もしくは最低でも騎馬を入れましょう。
はずすとしたら虞翻辺りですね。
立ち回りですが
気炎撃の範囲を覚えて複数で入らないようにする。
気炎撃の士気は8なのでわざとうたせて再起を使い士気差をつける。
などが分かりやすい対処法だと思いますがまずはデッキを変えないと立ち回り以前の問題かと思います。
640:ゲームセンター名無し
10/08/18 04:01:56 oLFQcM8qO
はじめまして、アドバイスをお願いします。
デッキは虎髭、関平、周倉、張姫、関銀屏、推挙、軍師は張昭or陸遜です。
馬壁槍撃が巧く出来ません、槍がいつも乱戦を始めてしまいます。
馬壁槍撃をする上でのコツを教えてください。
(最初は槍壁で突撃してましたが壁が早めに落ちてしまうので馬壁槍撃が良いとホームの上級者からアドバイス頂きました)
また、デッキは教えや諸葛鈴を入れて単色にした方が良いのでしょうか?
641:ゲームセンター名無し
10/08/18 09:09:04 tEujxw0+O
>>640
乱戦しないように画面見ましょう
まずはCPU戦で槍撃の練習
一定のラインで槍撃→下がる→槍撃→下がる→…で槍撃の感覚を掴みましょう
別に敵に当てる必要はないので、なるべく同じ位置にとどまるように意識
壁突撃にしろ壁槍撃にしろ、壁の兵力が減ったら壁役と攻撃役を交代してあげましょう
単色の方が扱いは楽だと思いますが、なにが使いやすいかは本人にしかわからないので演舞場とかで試してみましょう
642:ゲームセンター名無し
10/08/19 00:55:06 9DqfU4Bh0
演舞場で入手できる倭人兵カラーってどんな感じですか?
画像検索してもでてこないんで・・・
643:ゲームセンター名無し
10/08/19 23:52:23 ELxnYs1s0
www.dotup.org1100715.gif
644:ゲームセンター名無し
10/08/20 11:45:15 1dJDqHJA0
>>387から1ヶ月程。
ほぼ店内対戦で育てられ100戦ちょっとしました。
そろそろ全国を試してみようかと思うのですが・・・
現在主に使っているのは
SR趙雲/SR姜維/UC呉蘭/SR花鬘/C羅憲orC鮑三娘
SR孫権/SR周泰/SR周喩/UC程普/UC諸葛瑾
・とにかく撤退しないように気をつける
・相手側/自陣側城壁である程度粘れるように
・初心者なのでまずは単色から。
気をつけること/デッキのアドバイスお願いします
「最低ランクでも上位のお遊びがゴロゴロいるから・・・・」
なんて言われてかなり怖いです
645:ゲームセンター名無し
10/08/20 12:13:48 CfMemxA3O
>>644
大切なのは楽しめることかな。最初は勝率を気にしてイライラしたりするよりは楽しむことを忘れなきゃいいよ。
強い相手がでてきたら、あぁ強いなぁ、ぐらいに思って自分なりの対人戦の楽しみ方をみつけたらいいんじゃないかな?
デッキは上のは扱いがなかなか難しいんじゃないかな?
低武力が多いからすぐに撤退しやすいけど、最初だし気にせずやってみたらいいよ。
まずはどんなデッキに有利不利かをやって感じながら戦い方やデッキを作るのが大切だよ。
それで行き詰まったらまたここに来るといいんじゃないかな?
必要以上に恐れずに。みんなはじめは初心者だから。頑張れ。
646:ゲームセンター名無し
10/08/20 13:23:28 tprXM6rRO
>>644
呉デッキの方、まずパンダが微妙すぎる
号令3つもいらないと思うわ
あと程普→駱統でいい
647:ゲームセンター名無し
10/08/20 13:48:26 1dJDqHJA0
恐らくレアリティが間違ってました・・・
>>644は
剛槍/麒麟児/援軍/南蛮王の~/強化
手腕/漢の意地/火計/遠弓/転進 になります
守りがメインで時間いっぱい持たせる事
城に相手より1・2発多めに入れて守りきるのが主眼ですが厳しいでしょうか?
>>645
暴虐董卓+破滅舞+自城ダメージ強化系とか
試してみて気付く新発見がまだまだあって面白いです
IC使い分けたほうがいいのかな・・・
>>646
駱統試してみようと思います。
パッと代替が思いつくのは凄いですね・・・
648:ゲームセンター名無し
10/08/20 13:53:10 uioHE8/V0
>>647
軍師Levelがあるから1枚のICでやったほうが良いと思う。
649:ゲームセンター名無し
10/08/20 14:20:27 tprXM6rRO
>>647
うぉッ、レアリティミスり過ぎだろwww
赤壁手腕か…馬入りなら蛮勇、手腕、赤壁、浄化、好みで1.5槍誰か
あたりがテンプレで使いやすいかな
駱統のくだりは忘れてくれ
組み方はいろいろあるが、どのみちそのデッキには入りにくい
てか正直、今の環境で赤壁手腕はかなり辛いぜ…?
650:ゲームセンター名無し
10/08/20 15:19:52 HawzKDJCO
やっぱり号令系はあった方がいいんだよね?
英傑伝をメインに遊んでカード集めたが、いわゆる号令系はSR夏侯淵とLE関羽があるんだがどちらも微妙に使い辛そうな感じが
もう一枚引いたSRの孫尚香をもとにトレードで資産増やすのもありかな?
651:ゲームセンター名無し
10/08/20 15:34:44 remgFODy0
>>650
トレードで資産増やすのは正解だが、ゴミレアたくさん積まれて騙されないようにね
その孫尚香が呉ならかなり資産揃うし、蜀なら残念になるな
652:ゲームセンター名無し
10/08/20 16:50:26 HawzKDJCO
>>651
孫尚香は呉のです
ちょっと調べてみたらかなり価値があるようで
カード屋行けば最新バージョンのカード以外はそんなに高くない値段で売っているようなのでとっておこうかなという思いもあるけれど
しかし号令撃たれてもまだお互い初心者だからだろうけど号令とか大型の計略使わないでもそこそこ凌げるものなんだね
逆に言えば自分が使う時も逃げられない状況やタイミングを意識する事が大切なんだろうなと思った
653:ゲームセンター名無し
10/08/20 18:01:54 NJFquqPYO
使う気ないならSR孫尚香は売った方がいいかと
んで大戦3の初期のカードや軍師を買った方が強くなると思うよ
Rなら1枚30円程度であるはず
654:580
10/08/20 20:10:47 5DAoI+gfO
>>580です
マッチ運も良かったですが、太尉に一発昇格(5戦目までいきましたが)できました!!
デッキは堕落入れない580のままです。
アドバイスありがとうございました。
う・れ・し・い・!!
(ちょっとやりすぎて、金欠病w)
655:ゲームセンター名無し
10/08/20 23:26:10 QMyAp3k/O
3年ぶりに復帰してみたら初心者狩りばっかなんだな
こりゃ廃れるのも必然だわ
656:ゲームセンター名無し
10/08/20 23:28:28 +VxqlbAQO
初心者スレまで出張お疲れ様です^^
657:ゲームセンター名無し
10/08/20 23:36:58 QMyAp3k/O
釣れたwww
658:ゲームセンター名無し
10/08/20 23:44:52 vadjoYWE0
まんまと狩られて愚痴をこぼしに来た訳ですね
659:ゲームセンター名無し
10/08/21 01:03:12 hEPO/FaY0
武錬の章のホウ徳が無理すぎる
660:ゲームセンター名無し
10/08/21 01:30:24 3vhC4NyHO
>>655
初心者は一生CPU戦やってろよ!お前マジで頭悪くね?
661:ゲームセンター名無し
10/08/22 11:48:40 +tpf200v0
一週間に1回しかいけない俺はCPU戦している時間が惜しくて
全国大戦しかしてないから狩りとか気にしてる余裕が無い。
勝とうが負けようが大戦できれば満足。 八品だけど…
662:ゲームセンター名無し
10/08/22 17:38:13 l0agSsmaP
最新100戦が30まで来たわ・・・
どう勝っていいか分からなくなってきた
やっぱり反計入りって難しい?
663:ゲームセンター名無し
10/08/22 18:36:18 05zGaycn0
エスパーじゃあるまいし、デッキがわからんと何にも言えん
664:ゲームセンター名無し
10/08/22 18:43:23 wLi1sceX0
4-6品上下の者です
最近は至高や旋風に虐められていのですが
お二つ教えてください
至高で退場寸前の相手が完殺と接触していた場合
+20になるのでしょうか?
旋風の場合自己ダメージ増とのことでもうすぐやられそうな場合
下手に逃げるより乱戦して少しでもダメージを与えたほうが得策ですかね?
宜しくおねがいします
665:ゲームセンター名無し
10/08/22 18:46:03 wLi1sceX0
スミマセン書き方に難が・・
至高や天啓で時間切れにより撤退する部隊が完殺を乱戦してた場合+20になるのかという話でした
ついで董卓の完殺陣内もです(;´∀`)
666:sage
10/08/22 21:15:38 SMcLBVg10
今マキシィ招待スレってないですよね?
どなたかマキシィに招待してくださいませんか?
667:ゲームセンター名無し
10/08/22 21:19:18 QIrzXRfo0
送った
人の多さで考えても本スレでいいんだがな。
maxiは初心者に限った話じゃないし。
668:ゲームセンター名無し
10/08/22 21:45:01 Y9Tx7d1/0
>>664
至高や天啓の時間切れでの撤退でも完殺効果がかかります
なので、完殺戦法を使うときは出来るだけ多くの部隊と乱戦出来ればお得です
しかし、相手が至高の場合、至高の効果で撤退時間が減っているために
そこから差し引いた時間延びることになります
なので、至高側の撤退減少時間が16のとき、ゲージMAXの完殺陣の中で撤退なら+4になります
正直、対策としては微妙ですので使おうと思っているなら気をつけてください
旋風対策としては逃げ切れ無い場合は乱戦を狙ったり槍撃したりと
少しでもダメージ与える選択肢をとるといいです
開幕のあとなどに、こちら3体くらい生きてて引こうとしたときに
相手に旋風を使って追われた場合は、1体乱戦に持ち込むようにして犠牲にし
他の武将を逃がす方が、ただ3体逃げるよりも相手は困ります
もちろん普通に逃げれそうなら犠牲にするのはもったいないので普通に逃げてください
その辺の判断はやりながら学べると思います、がんばってください
669:ゲームセンター名無し
10/08/22 22:18:27 wLi1sceX0
>>667
すみません!もし宜しければ私もご招待お願いします
ご迷惑を掛けることは絶対しませんので
>>668
すんごい勉強になります
となると重ねて水計や火計なんかも有効そうですね
なかなかチャンスがないのですが仁王に重ねての完殺や
挑発からの乱戦W完殺などで威圧する方法を考えてました
退避の仕方もとても勉強になります
島津家の捨て奸のような戦法で乱戦させて足を遅らせるのですね
夕方旋風4発とかに陵辱されて心が折れてたのですが
明日から頑張れそうです!
670:ゲームセンター名無し
10/08/22 22:20:11 wLi1sceX0
あらっアドレスが・・?
宜しければお願いします
r_susume3594@yahoo.co.jp
671:ゲームセンター名無し
10/08/22 23:08:15 44bt0DKh0
>>670
sageた方が喜ばれるかもしれない
別にあんたのためにうんたらかんたら
送った
672:ゲームセンター名無し
10/08/23 00:04:03 XLxUBTKY0
>>671
ありがとうございます
もうしわけありませんJaneXenoを使用していてsageなんか常識でしたのに
上の方のようにメール欄にsageのあとアドレスを書き込んだら
アドレスが反映されておらず書き直したときにsageまで消してしまって書き込んでました
大事にします ありがとうございました
673:ゲームセンター名無し
10/08/23 10:43:40 VgO9eaJG0
勝率は約51%の大尉ですが、質問させてください。
騎兵を上手く使いこなせない事と
遠距離攻撃の支援を受け戦いたいと思っていたので
現在、槍R孫策、騎兵R陸遜、弓SR孫尚香、弓C賀斉でプレイしています。
こんな状況なのですが、孫策以外でデッキとして何か改善点はあるでしょうか?
それと、開幕について少し教えてください
開幕における敵側の伏兵は伏兵状態の陸遜と弓C賀斉で踏みに行き
こちらから弓でいかけて敵が近付いたら走射で下がり
孫策を出すような動きで積極的に仕掛けているのですが
現在のデッキでは開幕は攻めるべきでしょうか?
それとも相手を自陣に引き込むくらい守っていくべきでしょうか?
敵デッキ毎に誤差はあるでしょうが
基本的にどちらにすべきか指針がわからないので教えてください。
674:ゲームセンター名無し
10/08/23 11:08:37 BSrHRpXy0
大尉つーのは初心者なのか?
675:ゲームセンター名無し
10/08/23 11:08:48 ysG7okVT0
>>673
勝率51%太尉なんざ初心者でもなんでもない気がするが
デッキ:槍策で攻城すると突撃に対応できず、槍策マウントだと攻城力不足になるから賀斉を全琮に。
開幕:相手のデッキ次第で攻めるか守るかは自分でプレイしながら考えるべき
マッチ段階で相手総武力、最高武力、兵種、伏兵数を見ておおまかな流れを考えるべし
676:673
10/08/23 12:41:02 VgO9eaJG0
>>675
回答ありがとうございます
本来、3品の時に書き込もうとして、書き込み規制に巻き込まれて
解除まで時間がかかっていたら太尉という階級になってしまったので
改訂してかかせてもらいました。
これまでの経験では、槍策で城門行って弓マウントをしていたのですが
槍策を生温かくあしらわれている内に、
弓を騎兵で蹴散らされ部隊全体が大惨事になる事があったので
アドバイスように賀斉を全琮にして、槍策をマウントにしてみます。
それと、開幕は事前の情報と経験でがんばってみます。
677:ゲームセンター名無し
10/08/24 15:41:44 ik+5ugvs0
走射に必要な待機時間を知りたいのですが
WIKIに書いていないようなので教えてください。
678:ゲームセンター名無し
10/08/24 19:36:16 jGswd8ny0
コロコロ転がった奴が整列したぐらいで次が溜まるぐらいなもん
実際は前回の移動距離とかで変わるし自分でやって体で覚えんしゃい
679:ゲームセンター名無し
10/08/24 19:44:34 CVfTpCPH0
>>677
>678のコロコロ転がった奴っていうのはMAP上の兵士の動きのことな。
なぜか走射するとみんな転がる。
680:ゲームセンター名無し
10/08/24 20:22:20 MAbJuuhz0
くるりんぱくらったらしばらく転がるのかな?
681:ゲームセンター名無し
10/08/24 20:27:27 7zMQJPSd0
あれ、画面上の兵士が完全に止まってから溜め開始じゃなかったっけ?
間違ってたらすまん
682:ゲームセンター名無し
10/08/24 21:58:02 0nAUbl1W0
>>681
兵じゃなくて武将本人が止まってからためが開始されてる気がするね
だから>>678の言うように周りの兵が整列したら溜まり終わってるぐらいなんじゃないだろうか
昔このスレで武将が止まってからダ・イ・ターンのターンで動かすとかそんなのを見た気が
683:ゲームセンター名無し
10/08/25 01:55:19 B/Zqul3A0
>>682
兵じゃなくて武将だったのか、サンクス
おれはどっかのスレで止まってからランランルーで動かすって聞いたよ
まあ自分の中での指標を作るといいんだろうね
ただ、初心者の方は最短狙いすぎるよりも確実性を狙ったほうがいいと思います
684:ゲームセンター名無し
10/08/25 03:56:26 fJN5luk70
兵糧はどうやって稼ぐのが一番良いんでしょうか…
全国3戦してもちょっと訓練したら殆どなくなっちゃいます
牛狩りとかするのが一番良いんでしょうか?
685:ゲームセンター名無し
10/08/25 04:20:42 XF2s5Hu/0
練武のジュンイクさんたち強い
今日やっと勝てたけど
686:ゲームセンター名無し
10/08/25 08:04:28 YmqwlSTs0
>>684
全国以外だと各種ボーナスがほとんど使ないから意味が無い
あと、現状の仕様では兵糧の消費が激しいのは仕様なので使わずに溜めるぐらいしか手段がない
687:ゲームセンター名無し
10/08/26 14:13:48 55fSrq0Z0
>>684
牛狩りとかすると、3戦で3回軍師育てること出来るから
軍師育てるつもりなら良いが、アッという間に兵糧無くなるぜ
一番の溜める手段としては、先週やったばっかりの局地戦を馬鹿見たくプレイする
今度いつやるかわからんけど
686氏の言う通り、現状は大人しく全国やれって事だね
それでも減っていく仕様だよと
688:ゲームセンター名無し
10/08/26 22:35:05 Cf5O6zot0
>>667さん
亀ですいません。ありがとうございました。
迷惑メールboxにぶっ込まれてました。
ごめんなさい。
本スレではスル―されて悲しかったのさ。
689:ゲームセンター名無し
10/08/26 23:58:23 0C9OpKQX0
もうすぐ1枚目のICカードが終わるんですが、3回ずつ使うと最後に1回残りますよね
最後の1回を使用後、連戦ボーナスを残したままカードの更新は出来るのですか?
690:ゲームセンター名無し
10/08/27 00:17:38 9/tU2zDq0
残り回数が0になっても、コンテニュー可能ならそのまま続けることが出来るので
そこら辺はあんまり気にしなくてもよい
691:ゲームセンター名無し
10/08/27 19:06:48 xk2EJOuF0
0になって本気で拒否られてから更新しないともったいないよ
692:ゲームセンター名無し
10/08/28 16:25:11 i/++5VJg0
【SR呂蒙、R丁奉、C全綜、R呉国太、UC諸葛謹】の麻痺矢使いです。
以前ここで槍を入れたほうがいいとのアドバイスを頂き、C全綜を入れたらなんとか6品まで上がれました。
最近悩まされているのは決起号令を主軸に据えた漢単デッキです。
ある程度のリードを取るまで攻めることは出来るのですが、
神速や希望で3まで貯めてから封印縛陣⇒号令でそれ以上奪われて負けます。
号令の武力で劣る上に弱体化や謀略にたいしてどう対応すればいいのかわかりません。
なにか良い対策は無いものでしょうか?教えて下さい。
693:ゲームセンター名無し
10/08/28 20:43:21 5U96A+WD0
封印に関しては
・相手に早めに号令を撃たせて→奥義されたらヒキコモリ→号令が切れたら殲滅→再起はないからカウンター
ってくらいしか対処法ないけどな。
武力で負けてる時はぶつかり合うんじゃなくて相手が有利な時間が過ぎ去るのを待つ。
694:ゲームセンター名無し
10/08/28 22:40:43 91zQF5rs0
麻痺矢は決起号令が国力3貯めて進軍してくるような場面でも、
呂蒙ド真ん中の自城前横一列で丁寧に待ち構えてたりすることがよくあるな。
中盤でリード取ってたりすると尚更。
695:ゲームセンター名無し
10/08/28 23:34:19 4tlFPXw30
決起は終盤まくってくるから、まずは序盤にできるだけリードを取ること。
そして国力たまってるようなら、相手がライン上げる前にR丁奉のスナイポでコウホスウを狙い撃つ。
相手のラインが低いときに号令+奥義発動されたらスルーしやすくて城も削られないので。
696:ゲームセンター名無し
10/08/29 04:48:10 QJaaoaYL0
後軍師陸遜の奥義連環が安定だよね。
俺SR皇甫嵩見たら絶対連環選ぶわー。
697:ゲームセンター名無し
10/08/29 09:48:58 q/8wMiOM0
>>690
>>691
ありがとうございます。無事更新できました
698:ゲームセンター名無し
10/08/29 12:07:52 RMnXU1/M0
ゲームの内容と直接は関係ないんですが、公式ランキングのプレイヤーやカード使用率ランキングが文字列だけで表示されてる場所は無いのでしょうか?
現在はプレイヤー名も画像で表示されており、特定の人間をページ内から探すのに苦労しています。
更に、カードランキングは絵が小さい上、カード名も書いておらず、最近始めた自分には辛いばかりです。
ですので、文字列のみで表示、もしくは文字列も表示されている場所等があれば教えて下さい。
699:ゲームセンター名無し
10/08/29 12:28:50 OVrpKB1b0
>>698
文字列だけとは違うけど武将ランキングはこっちの方が見やすい
URLリンク(www.sgv417.jp)
君主は知らん
700:ゲームセンター名無し
10/08/29 14:32:07 zkw7f+P60
>>693-696
相手の動かし方、自軍の動き方、軍師など様々なアドバイスありがとうございます。
対処法としては連環陣や麻痺矢で相手の号令からのライン上げを極力抑えて迎え撃てばいいんですね。
丁度軍師陸遜がメインの軍師なので今一度育成してから挑もうと思います。
701:ゲームセンター名無し
10/08/29 14:52:40 llRW9zBp0
>>699
こんなサイトあったんだ。
知らなかった。
702:ゲームセンター名無し
10/08/29 17:35:56 SEQ7V89l0
演武場の動画をニコニコなどにうpしたいのですが対戦相手の名前を隠すにはどうすればいいでしょうか
703:ゲームセンター名無し
10/08/29 19:24:18 WDHi6M5N0
>>702
三国志大戦3の動画スレ 15うp
スレリンク(arc板)
ここのテンプレ読めば分かりそう。
704:ゲームセンター名無し
10/08/29 22:24:21 WYj0eegd0
再起について質問です
1.再起の兵書で速度上昇は再起効果で復活した武将にもかかってるみたいですが
他の武力上昇、増援等も同様にかかりますか?
2.再起で復活できなかった武将が1秒後に復活したら兵書速度上昇の恩恵はありますか?
705:ゲームセンター名無し
10/08/29 22:27:40 KFoWVkv+0
前者は知らんが後者は無理なはず
706:ゲームセンター名無し
10/08/30 16:38:43 zyCH+C4S0
>>705
ありがとうございます
ということは張り付いたのを見て攻城阻止するなら即復活じゃないと駄目なんですね
707:ゲームセンター名無し
10/08/30 19:44:07 iW7N0+x30
全然勝てねえ
初心者全然居ないし全く楽しくない
708:ゲームセンター名無し
10/08/30 21:48:46 n7TYhdHl0
こんなこというのもアレだけど、楽しめないのなら辞めてもいいと思う
やっぱりなんだかんだ言ってゲームだから楽しんでなんぼだし、やることが苦痛になるのなら他の楽しいと思えることをやったほうがよほど有意義だと思う
ただ、勝てないから楽しくないっていうのは少しちがうとおもう
勝てないからこそどうやって勝つかとか考える楽しみもあると思うし
苦労して考えたデッキでうまく勝てたときはやっぱり楽しみを感じる
初心者みたいだからまだまだいくらでも楽しむ余地はあるとおもうよ
俺も初心者の頃は大分苦労したけどある程度安定してくると楽しくなってくるし
まぁ、何をもって楽しいと感じるかは人それぞれだから無理に続ける必要はないと思う
まずはいわゆるテンプレデッキでも試してみれば?
テンプレって言うと響きは悪いけど完成されたデッキだからやることも分かりやすいぶん、勝ちやすいと思う
そこから少しずつ自分の好みのカードを入れるなりしながら改造していけばいいと思う
709:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:11:11 reEA5pUM0
>>707
数日前の俺だな。
知り合いの薦めで始めて、100戦ちょいで勝率15くらいで、昇格戦にすら行けずにへこみにへこんでいたが、
情報を集めてカードを集めて、で今日始めたデッキで、初の5連勝^^
またやる気を取り戻したよ。
710:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:25:47 uxVYT5pf0
武錬の章の黄忠がウザすぎる
英傑伝が楽しくて全国やってない四級だが
品にあがったら707みたいになるんだろうか
711:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:31:15 reEA5pUM0
そのデッキなんですが診断お願いします。
9品です。
【現デッキ】R雄飛孫策 SR人心孫尚香 神速曹仁 ベン皇后 王佐荀彧
軍師は 魯粛レベル9 荀攸レベル6
【資産】呉蜀はほぼフルコンプ。魏はまだこれからですが、フルコンプ前提での診断お願いします。
伏兵は 荀彧とベン皇后で踏み、雄飛→人心コンボで殲滅後、舞で攻城。蹴散らせない状況の場合、神速→落日でゲージを削り、守りきる。
お互い決め手のない場合、ラストに神速OR雄飛→落日で滑り込む。
反計が使いこなせていないので、他の武将の使用も考えています。
ダメ計の火計使い相手の敵に苦労します。知力5なので、勿論ダメ計に強くないことは理解しています。
712:ゲームセンター名無し
10/08/31 01:57:59 Sn/HNs2h0
雄飛落ちたあとに神速しか手がないってのはさすがにきつすぎると思う
せめて孫氏を入れて雄飛落ちたあとの手数を増やしたいところ
魏や落日舞が好きならいいんですが、そうじゃないなら漢と組んで孫堅、荀攸入れて似たデッキ作ったほうが強い気もします
713:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:01:30 7CBrolPi0
武力について質問です
デッキを組むとき
自分たちの武力を上げる計略と相手を下げる計略
どちらが得なのか悩んでます
同じ武力と兵種で対峙した場合
計略で
敵の武力を3下げる 3 0
と(例えば武力3同士) 対 対
自分を3上げる 6 3
どちらが早い(得?)のでしょうか?
やはり号令が数多く使われている分
攻撃UPが有利ですかね?
714:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:02:32 7CBrolPi0
スミマセン 早いってw
敵を退治するにはという意味でした
715:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:48:08 m2fhY1Ey0
武力を下げるほうが有利
武力6vs武力3 だと当然武力6が勝つが兵力も減るし倒す速度もそこまで速くない
武力3vs武力0 だと当然武力3が勝つ上兵力はほぼ減らなく倒す速度も速い
ただ、何故このような仕様にも関わらず妨害(武力低下)ではなく号令がメインなのかというと
号令というものは効果時間が一定(例えば7c)で範囲が広いものが多い
それに比べ妨害は知力差時間なので範囲内の敵武将の知力によって効果時間が違う
知力0~1に対しては20c近く武力低下をすることがある一方、武力5には5c、知力10なら3c程度といったばらつきがあり
尚且つ全ての敵武将が範囲内に入ることが稀で(相手が避けるから)、範囲外の武力上昇した敵武将に向かってこられたら
武力上昇していない味方は蹂躙され、例え耐えれたとしても武力低下が切れた高知力もが襲ってくる
また、妨害効果(武力低下)が低い妨害計略は範囲が大きく、妨害効果が大きい妨害計略は範囲が狭い傾向がある
そしてなにより妨害計略持ちは高知力なので素武力が低く設定されている
要はっ!号令は堅実に強くなれ、妨害は効果が絶大なこともあれば微妙なこともある ということ
716:ゲームセンター名無し
10/08/31 06:59:28 7CBrolPi0
>>715
目から鱗が落ちるぐらいの分かりやすくいご指示ありがとうございます!
号令は主の知力依存だから一定、妨害は知力によるバラツキで強力だけど
安定しないとはまさにそうですね
戦場にいる人数やその後の読みを考えてゲームしたいと思います
ありがとうございました!!
717:ゲームセンター名無し
10/08/31 10:20:59 Er2vQQ820
>>711
コスト1.5神速は呉に張承いるし、落日効果も名君孫権でどうだろうか?
武将数は減るけど旋略持ち二人だから実質計略は増えるし。
四枚デッキになるが、なにより単色になるし人属性が多いから集中増援も狙える。
軍師は魯粛→陸遜、荀攸→諸葛瑾でも再起と(集中)増援と連環が使えるけど。
718:ゲームセンター名無し
10/08/31 15:00:21 +Dd+SHW60
>>711
俺も>>717がいいと思う。
神速や落日に拘りがないんだったらR英魂陸遜、全ソウでテンプレ雄飛英魂もいいと思う。
719:ゲームセンター名無し
10/08/31 21:47:59 zkyURhOH0
自分は忠誠の舞いデッキを使ってるんですが
兵力200%は武力に換算するとどのくらいなんですかね?
720:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:02:13 th/fgb/pO
完全に素武力による
例えば武力3が兵力200%になろうが武力6と死ぬまで殴り合ったら武力3が余裕で死ぬ
特技大軍(兵力130%)は武力+1相当と言われているけどこれは武力差1の場合に当て嵌まるだけで
それ以上の武力差があると武力差ダメージで簡単に負けるし削ることもできない
忠誠の舞等、兵力を上限を越えて回復する利点は普段なら死ぬものを"耐える"ことができること
高武力に低武力が乱戦しているうちに突撃して倒すだの、号令に対して単体強化した高武力が乱戦して防ぐだの が最大の長所
簡単に言えば同じ武力なら兵力100%を残して勝てる、武力+1上なら兵力70%、武力+2なら相打ち くらいに考えたほうがいい
721:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:32:05 7HMOLNtB0
>>717
>>712
アドバイスありがとうございます!
孫権・孫氏ともに持っていませんが、近所で店頭トレード板があるところがあるので、SR張飛とのトレード獲得を狙います!
722:ゲームセンター名無し
10/09/01 02:31:30 7rtunSCM0
>>720
ありがとうございました。
真っ白な趙雲で昇格を目指したいと思います