三国志大戦3 初心者スレ101at ARC
三国志大戦3 初心者スレ101 - 暇つぶし2ch405:ゲームセンター名無し
10/07/20 02:30:49 notM50Yw0
>>404
王累じゃなく幸評でした。
確かに大量生産でいっぱいいっぱいですね。余っても士気3くらい・・
だとすると純粋に武力で選ぶとイイ感じですかね

406:ゲームセンター名無し
10/07/20 02:54:46 CqI435un0
「辛」評な

407:ゲームセンター名無し
10/07/20 12:46:50 7khywwku0
>一回転させる必要はなく120°程度でも大丈夫だが、カットイン中に回しても効果はない

すみませんこのゲームでのカットインとはなんでしょうか?

408:ゲームセンター名無し
10/07/20 13:11:41 DT+VSs9Z0
>>407
計略使った時とか、部隊が撤退した時に出るアレ

409:ゲームセンター名無し
10/07/20 13:14:51 Lim+XZrb0
>>407
計略・奥義使ったときや攻城時に入るアニメーションや部隊撤退時に出る表示の事
通常の部隊が操作できる画面の時に回さないと発動しない

このカットインを利用したテクニックもあるんだけど、その辺はwikiで調べてくれ

410:ゲームセンター名無し
10/07/20 13:15:35 fFgYvyBo0
>>407
「我が槍術、とくと味わえー!」
「ほっほー、おねむの時間じゃてー」

とかの、本来のゲーム時間の流れから外れた演出のこと。

ガンダムウォーでもやってた?

411:ゲームセンター名無し
10/07/20 13:17:24 fFgYvyBo0
安価ミスったー
>>407じゃなくて>>409でした。スイマセン

412:ゲームセンター名無し
10/07/20 13:20:29 Lim+XZrb0
>>411
俺?やってないけどどしたの?

あと>>407
書き忘れたけど>>409の二行目は操術についての説明な

413:ゲームセンター名無し
10/07/20 13:38:07 fFgYvyBo0
>>412
ゴメンよ。暑さにやられて目が腐ってたようだ。
この暑さ、たまらねえ!

414:ゲームセンター名無し
10/07/20 19:32:44 7khywwku0
>>408
>>409
>>410
>>412
とても勉強になりました
9品ど素人相手に丁寧な説明ありがとうございます
ここは本当に夏ですが暖かくて嬉しいいです

415:ゲームセンター名無し
10/07/20 22:14:35 FaHYl6sH0
防護戦法は被迎撃ダメージにも適用されますか?

416:ゲームセンター名無し
10/07/20 22:15:53 Sf16za8+0
される
ただし全盛期より防護自体が弱体化してるから迎撃されないにこしたことはない

417:ゲームセンター名無し
10/07/20 23:09:21 P/vjK2rY0
ドコモのエクスペリアは三国志大戦.NETに対応してるのでしょうか?

418:ゲームセンター名無し
10/07/20 23:50:06 d5MjCHSf0
>>417
旧FOMA端末が残っていれば契約できます。
(iモード契約継続+SIMカード差し替えで)
ただ、Xperiaからiモードサイトは参照できないので、要注意。
その都度SIMカード差し替えが必要です。

ちなみにXperiaからフルブラウザ使えば普通に演武場は繋げます。

419:ゲームセンター名無し
10/07/21 00:05:55 ho2sZfhn0
>>418
なるほど丁寧な回答ありがとうございました
まずは試しに演舞場だけ入ってみようかな

420:418
10/07/21 00:06:36 daVgqbDY0
見直していて分かりにくいので書き直しますわ・・・
書き直しても見にくいですがorz

①Docomoユーザ且つFOMA端末を使用している場合
→Xperia購入時にFOMA端末を返却せずに、iモード契約を残せば
 SIMカードをFOMA端末にさすことでモード使える。
 →.NET使用可能

②Docomoユーザ且つMOVA端末を使用している場合
→分からないので、お店の人に確認してください。
 (MOVA端末だとSIMカード差し替えできなかった気がするので)

③別キャリアからDocomoへの乗り換え
→Xperia単体では.NETに契約する方法が存在しない。
 →Xperiaに加えて、iモードを使うためのFOMA端末を購入すれば.NET使用可能


iモード契約は、docomoメアド使用する為に必須なのであんまり意識しなくていいと思います。

ちなみに当方は①のパターンでしたので、それ以外は間違ったこと書いてる可能性もあります。
お店の人に確認しながら購入をしてください。


421:ゲームセンター名無し
10/07/21 01:04:54 NrRy6oYq0
>>416
ありがとうございます。
号令中に低武力槍に突っ込むぐらいだったら大丈夫そうですね。
刺さらないようスキル磨いて、他の選択も考えられるよう頑張ります。

422:ゲームセンター名無し
10/07/21 21:57:51 cQDEO9Lp0
一騎当千は反計されますか

423:ゲームセンター名無し
10/07/21 22:07:19 dzl/7a2a0
>>422
されるよ

424:ゲームセンター名無し
10/07/21 23:45:05 5NEAbXnY0
UC周倉と旧UC姜維が使い分けられる理由は何故ですか?

425:ゲームセンター名無し
10/07/21 23:51:23 MjngGu+n0
>>424
UC周倉……属性or勇猛が欲しい
旧UC姜維…中知力の伏兵やダメ計に耐えられる知力が欲しい

426:ゲームセンター名無し
10/07/21 23:58:08 5NEAbXnY0
>>425
即レスありがとうございます。
自分は一騎打ちが苦手なので周倉を使おうと思います。

427:ゲームセンター名無し
10/07/22 00:12:41 JYFMA1uHP
ぬるぽ

428:ゲームセンター名無し
10/07/22 17:18:28 +7cAkb1sO
オフラ大水計って、どうすれば良いんですか?
魅力差生かして大水計前に号令→オフラ
オフラ対策に士気貯めて攻め→大水計が貯まっている
大水計範囲を馬鹿に突破させてから、騎馬追いつかせて号令に→無双改で各個撃破
こんな感じだったのですが。

429:ゲームセンター名無し
10/07/22 17:20:51 rR5h6SNh0
デッキ書いてもらわないとどうにもならないが
号令に対してオフラ一枚で壊滅するようなデッキ使ってるのか?

430:ゲームセンター名無し
10/07/22 17:42:02 +7cAkb1sO
大水計が溜まる前に攻めると、
オフラが武力18ぐらい
になるので、
うまく凌がれますよね。正義の端攻め等で城ゲージ差もそれほど取れないから、
結局士気差が生まれるだけで。
(というか、大水計カウンターされたら元も子も無いので、
 痛み分けの状態で引き上げざるを得なかったのですが)

デッキはちょこちょこ変えるので、
デッキが変わっても通用する立ち回り
(やってはいけないこと、攻め引きのタイミング等)
を知りたいのです。

431:ゲームセンター名無し
10/07/22 19:36:17 sIkhvwKT0
開幕で攻めれば良いじゃない
武7(大軍)槍+武5槍+武3弓+ワラワラなんだから

432:ゲームセンター名無し
10/07/22 19:52:24 j1tRvX0P0
>>430
やってはいけないことはデッキ次第、攻め引きのタイミングもデッキ次第
どんなデッキでも通用する立ち回りなどありません

どんなデッキでも同じ立ち回りで勝てるゲームなんて面白くないですよね?そういうことです

433:ゲームセンター名無し
10/07/22 20:27:42 IqcDBCiu0
>>430
デッキを固定してないなら、いっそオフラ大水計を自分で使ってみれば?
やられて嫌なこととか実感できると思う

434:ゲームセンター名無し
10/07/22 21:00:55 +7cAkb1sO
自分で使ってみる……。
確かにそれが一番良さそうですね。
6枚を扱う自信が無いのですが、やってみます。

435:ゲームセンター名無し
10/07/22 23:46:13 lZqUmYMfO
>>434
因みにオフラ大水計メタは旋風趙雲です。
ジュンユウが出てきたら趙雲だけ前に出して旋風打てばいいだけです。
ジュンユウはあっという間に溶けますので、ついでに呂姫やオフラも旋風で削っておけば他の計略は要らないぐらいです。

436:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:32:06 qDH2fiR/0
復活竜玉キャンペーンの兵士カラーは、何がGET出来るのでしょうか?



437:ゲームセンター名無し
10/07/23 00:41:52 OrO2jXEIO
プレイヤーが知ってるわけがない質問は
セガに聞いて下さい

438:ゲームセンター名無し
10/07/23 14:55:42 O0/NBAKt0
伏兵の掘り方がよくわかりません。
高知力武将で伏兵を探しに行こうとしても、
乱戦になってしまって伏兵掘りどころではないし、
中知力は怖くて敵陣に進出できません。
乱戦が落ち着いてきて兵力が減った頃に伏兵を踏んでしまったり…

というか開幕の立ち回りがよくわかりません。
漠然としすぎてて申し訳ないのですが、
何かコツとか開幕の基本とかないでしょうか…

439:ゲームセンター名無し
10/07/23 15:16:22 OrO2jXEIO
つ 使ってるデッキは?

440:ゲームセンター名無し
10/07/23 15:45:38 O0/NBAKt0
SR曹操(求心)、R郝昭、UC鍾会、UC楽進、C劉瞱、GR郭嘉です
R郝昭⇔UC徐晃、UC鍾会⇔R郭嘉、UC楽進・C劉瞱⇔UC夏侯惇で迷ってますが

441:ゲームセンター名無し
10/07/23 15:52:54 4o9PSRek0
>>440
求心・UC徐晃・UC夏侯惇・UC鍾会・UC楽進・C劉カで良いんじゃないかな
四枚求心より五枚の方が安定するしダメ計積んでても序盤は使わないんで
開幕早々劉カをぶつけるか鍾会でガツガツ掘って良いと思うよ

442:ゲームセンター名無し
10/07/23 15:53:40 4o9PSRek0
>>411のUC夏侯惇は消し忘れです、申し訳ない

443:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:11:42 O0/NBAKt0
>>441
デッキのアドバイスありがとうございます
曹操と劉瞱は踏みやすい場所に置いてますが、
出てきた後で路頭に迷い敵軍の波に呑み込まれていきますw
伏兵掘りは乱戦してない所を走り回って探すんでしょうか?

444:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:35:17 QT5kOEN+O
曹操以外は伏兵踏まれたらちょっと下がって突撃役に回った方が良いかと
曹操は先行してくる槍に伏兵解除→乱戦させて後ろの部隊で突撃して落とすってすると良いかもです

445:ゲームセンター名無し
10/07/23 16:36:21 EGd+DMzv0
いつ伏兵踏んでもいいように、踏まれてもいいように常に2部隊以上で移動すればいい

446:ゲームセンター名無し
10/07/23 17:07:16 O0/NBAKt0
>>444,>>445
ありがとうございます
曹操はそのまま壁にして、他は2部隊以上で行動して突撃という感じですかね

447:ゲームセンター名無し
10/07/23 19:08:30 Cbh5p7ZGO
>>441
>C劉カ
>劉カ


448:ゲームセンター名無し
10/07/23 19:15:06 CiGYyVUo0
誰だよりゅうかって

449:ゲームセンター名無し
10/07/23 19:20:43 QPI+oY5J0
>>441
踏み役はショウカイと楽進 
開幕すぐなら楽進が踏んでも
さほど影響がないので端攻城させたり
すればいいかとカクショウはなるべく
そいつらの後ろをオーラ纏わせて
走らせておけばいいかと思う

450:ゲームセンター名無し
10/07/23 19:21:50 JyhX0hc50
一番分かりやすくて、且つ簡単な方法は、
1.真ん中最前線に曹操と劉ヨウ、自城前に残り3枚を配置する。
2.開戦と同時に曹操と劉ヨウは相手城門前に配置、残り3枚は伏兵2枚よりぎりぎり前に出ないようにしながら突撃オーラを維持。
3.伏兵が相手武将とぶつかったら曹操、劉ヨウを壁に後ろ3枚が突撃。
※但し劉ヨウが相手の伏兵と伏兵同士でぶつかり合った場合のみ、壁にはせず下げる。
上記3までの行程で相手の伏兵が見つからなかった場合、知力・兵力に余裕のある武将で探してみる。

この流れに慣れたら、自軍の伏兵2枚を放して配置して運用していけば良いと思う。

451:ゲームセンター名無し
10/07/23 21:38:04 O0/NBAKt0
>>449
>>450
わかりやすい説明ありがとうございます。
楽進は端攻城か突撃かプレイしながら考えます。
自軍の伏兵の扱い方もわかってきたような気がします。

452:ゲームセンター名無し
10/07/23 23:37:15 79XHDSzp0
武錬の章の周瑜が無理すぎる

453:ゲームセンター名無し
10/07/24 00:02:16 qe5YTFHF0
>>452
17話か? 周瑜以外馬鹿ばっかじゃないか。自分から焼けよ。
後、広がれ。CPUなんぞに焼かれてるようだと、対人なんて全武将焼かれるぞ?

ごり押ししたいなら、周瑜を常にRジュンイクで反計範囲内に入れて下さい。
イクが撃たれないよう、イクの前に高武力弓置いとくと尚良し。

CPU相手限定の技だけど、わざと高知力+1コストを、周瑜の前に縦に並べろ。
赤壁撃ってくれるから、士気の無くなった敵を高武力で潰せ。

454:452
10/07/24 03:09:02 +MXQACRI0
なんだろう

初心者なりにひととおりの理屈は勉強したつもりだが
やってみるとあっというまに壊滅する

何か根本的におかしい気がする



455:ゲームセンター名無し
10/07/24 07:58:14 b86WirId0
理論理屈も大事だけど
実践(CPUだけど)で試行錯誤するのもまた同じくらい大事だから色々やってみなよ
盤面全体が見えてなさそうだからなるだけ落ち着いてな

456:ゲームセンター名無し
10/07/24 08:12:47 R+hJMaA8O
初心者に限って2.5/1.5/1.5/1.5/1

の素武力低めデッキとか使ってる気がする。とりあえず22211大徳辺りで練習すれば良いと思う

457:ゲームセンター名無し
10/07/24 10:44:40 DKZwqpd8O
>>454
その理屈ってのは本当にちゃんと身に付いてるか?

良くあるのが、連突槍撃がマウント時や有利な時、部隊が少ない時は出来てるけど
中央でのぶつかり合いや号令同士の総力戦になった途端にただの前出し乱戦になっちゃうとか。

動画録れるなら、僅差で負けた試合を相手視点で見て検証すると良い。
ホームの司空くらいの人のプレイング見て自分に足りないものを確めるのも良いな。

458:ゲームセンター名無し
10/07/24 11:21:28 pOu6oMOhO
理論理屈が分かってたら、ただの武錬なんて全章A~S取れる。
つまり、分かった気になっていても、盤面に反映出来てない証拠。

459:ゲームセンター名無し
10/07/24 11:45:49 TBoVRaxU0
どなたかmaxiに招待していただけませんか?お願いします

460:ゲームセンター名無し
10/07/24 12:24:19 rsxG55CY0
本スレ民の方が人数多いしすぐ送ってもらえる希ガス
俺は入ってないし

461:ゲームセンター名無し
10/07/24 12:46:10 pOu6oMOhO
初心者スレのTOPに入れとこうぜ。

・maxi招待は本スレでやれ

って一文。なんでここでやるんだか。

462:ゲームセンター名無し
10/07/24 15:14:06 TzlXnJ1BO
つーかマキシィ招待スレってなかったか?

463:ゲームセンター名無し
10/07/25 00:17:19 W6h6u+2T0
兵種カラーについて質問です
「英傑伝関連全Aランク以上」で手に入る兵種カラーは
全ての章をAランク以上でクリアしないといけないのでしょうか?

464:ゲームセンター名無し
10/07/25 02:33:01 uuaWYSATO
武錬の章対応カラーなら、30章全部。
遊武錬の章対応カラーなら、10章全部。

そういう意味での「全て」なら、全てA以上でクリアの必要があります。

465:ゲームセンター名無し
10/07/25 11:03:54 jdrGxP6F0
兵軍連環って限界突破すると速度低下率0,5から変化しますか?
ちなみに群軍師李儒を使っています

466:ゲームセンター名無し
10/07/25 16:06:34 viCsqWAm0
>>464
ありがとうございます。
wikiを見ていると「曹魏の章」~「蒼天の章」までの全ての章をA以上でクリアして、初めて全ての兵士カラーを取得できると思っていました。
章毎に対応しているカラーがあるのですね。

467:ゲームセンター名無し
10/07/25 20:59:31 y+K60+L40
櫓設の秘伝書って元から櫓のないマップだと役立たずなのでしょうか?

468:ゲームセンター名無し
10/07/25 21:06:31 QrzGDFjj0
役立たずです

469:ゲームセンター名無し
10/07/25 21:57:55 y+K60+L40
>>468
ありがとう!

470:ゲームセンター名無し
10/07/26 20:09:25 L7kYznsT0
看破ってつよいよね?
士気2も反計計略ではもっとも軽めだし
カクワイつかってるけど
あんまりしなない


471:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:21:15 npgBI2460
再起の奥義に、兵書「速度上昇」をつける意味がわかりません。
というか、速度上昇を付けるメリットというか、使いどころ、何を目的で
「速度上昇」にするのか教えてくださいです。

わかりにくい質問でごめんです。

472:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:25:24 Nxc6AUWF0
>>471
色々あるけど
復活した部隊の出城が早くなって相手が張り付いたの見てから再起でも防衛が間に合う
ってのが一番大きい

473:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:32:19 GBChP8Oy0
>>470
だからどうした。としか言えない。
引っかかる相手だったら有効だが、範囲が狭いのがな。
リュウヨウは馬だし、カクワイよりオススメ。

>>.471
カードを自城から出して、戦場に出現するまでの時間は武将の移動速度に依存します。
通常は相手が張り付いた瞬間にカードを自城から出しても妨害が間に合わず攻城されますが、
兵書「速度上昇」があると復活時に移動速度が上がりますので、妨害が間に合います。
他にも復活後のライン上げが迅速に行える利点があります。(兵力MAXまで待たずにだすことで)

ちなみに速度上昇と出城の関係は、兵書に限らず計略にもいえます。
神速号令あたりが使われてる動画を探して見ると、守城時に上記テクニック(?)はよく使われてます。

474:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:40:38 8goUdO/l0
>>471
結局のところ大戦って城を多く削ったほうの勝ちだからさ
速度上昇が他の兵書と比べてあるかないかで一番勝ち負けに響くんだよね

475:ゲームセンター名無し
10/07/27 02:57:53 npgBI2460
即スレありがとうござます。
勉強になりました、ありがとうです。

476:ゲームセンター名無し
10/07/27 03:47:02 uxxr+vHl0
質問です。
今日始めてこのゲームをやったのですが、このゲームのクレジットは
どのようになっているのでしょうか?
一回、300円というのは知っているのですが、連勝すると安くなるみたいなんですが、
初心者が練習するには、毎回300円でないとだめなのでしょうか?
特別進軍とか言うのが良く分からないです。

477:ゲームセンター名無し
10/07/27 04:00:19 R/UA5Uu+0
>>476
特別進軍は負けても次戦に進めるシステムで、連勝しなくても
300円→200円→100円、と600円で3戦プレイできます

但し店によっては設定していない所もあるので注意が必要

478:476
10/07/27 04:21:34 uxxr+vHl0
返信ありがとうございます。
CPUでの練習(一人用)でもそれは適応されるのでしょうか?

479:ゲームセンター名無し
10/07/27 04:28:18 R/UA5Uu+0
>>478
英傑伝でも特別進軍できます

480:ゲームセンター名無し
10/07/27 11:49:15 IbB0X+YY0
店内大戦のCOMだったら300円で勝てば2戦だから若干お得
ただし他に店内大戦やっているプレイヤーがいたら、頑張って勝て

481:ゲームセンター名無し
10/07/27 12:51:00 hUjWZ6g60
>>480
若干お得かもしれないが、初心者であれば肝心のカードを1枚しか手に入らないから
全然お奨め出来ないと思うんだけど
しかも絶対勝てるワケじゃねーなら高くつく

482:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:31:16 7xMAs3Jt0
長文しつれいします。
最近このゲームを始めたんですが、デッキの動かし方について質問します。

【現デッキ】
蜀:C張嶷(槍5/6勇軍) C羅憲(槍2/6伏軍) UC鄧芝(槍5/6魅)
呉:C駱統(弓5/4柵射) UC韓当(弓3/2柵) UC文欽(弓6/6乱) 
軍師:C魯粛

このデッキなんですが、今日プレイしていたときに経験者さんに声をかけていただき、
ご厚意で手持ちのカードからこれを組んでもらいました。
組む際に「(僕が)R周瑜の赤壁ぶっぱに頼って技術がついていないので、槍の練習を特にしたい」
と希望を聞いていただきました。

見てもらっているときに教えてもらった戦い方は、
「開幕しのいで、士気6以上・足並みがそろったら『蜀呉の連合攻勢』で押し上げる」
でした。群雄伝はこれで結構勝てました。

しかし全国対戦では大徳や覇者の求心、屍などとの殴り合いですりつぶされて負け続けてます…。

純粋に武力上昇では負けてるので、長槍・遠弓を有効に使わなきゃいけないのはわかってるんですが、
どのタイミング(カウンター時・先制・防衛時)で使えばいいかわかりません・・・。

つたない文章なんですが、下の点についてご教授お願いしたいです。
・使うタイミング
・開幕の考え方
・敵計略(特に英傑号令)への対処法
・デッキの改良点(手持ちは指定していただければ答えます)
一つでもいいので、よろしくおねがいします

483:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:34:42 hUjWZ6g60
>>482
経験者って大尉か司空あたり?

素直に大徳やった方がいいんじゃないかい


484:ゲームセンター名無し
10/07/27 23:51:58 7xMAs3Jt0
>>483
その方のランクは確認してないんですが、大尉の方と同等に会話していらしたので少なくともそれ以上かと。
大徳持ってないです…すいません。
近くにカードショップもないです…。

485:ゲームセンター名無し
10/07/28 00:13:02 uu5j5Aea0
>>482
最高武力が6は低すぎる。
しかも武力上昇の低い連合攻勢しかないとなると
相手の号令にすりつぶされるのは当たり前。
うまい人ならそれでも何とかしちゃうかもしれないが、初心者には向かない。
それに六枚デッキも初心者には向かない。
どうにかして大徳を入手するのが良いよ。
そのデッキを勧めた人はかなり怪しいと思う。

486:ゲームセンター名無し
10/07/28 00:17:54 vjtbZPoG0
低武力が遠弓したところでねぇ……。
正直、馬1体だけ入れるほうが楽なんだ。蜀呉号令は。

大尉~って、それ正直言うとうまくない人。
少なくとも、こんなデッキ提示する時点でデッキ構築力無い。

487:ゲームセンター名無し
10/07/28 00:42:02 bBRm4qpA0
>>485>>486
返答ありがとうございます。
大徳が手に入り次第切り替えるつもりですが、もう少し蜀呉で質問させてください。

一応手持ちで武力と騎兵を考えてみたんですが
蜀:UC鄧芝(槍5/6魅) UC厳顔(槍8/3勇)
呉:UC太史慈(弓9/5勇) UC周瑜『連弩兵召還』(馬6/9伏)
こんな感じですかね?
UC厳顔はC張翼(槍7/5柵)と武力か知力かで悩みました。

488:ゲームセンター名無し
10/07/28 01:03:29 2CKxWnYx0
号令諦めて呉蜀バラのがよさそうだな。
UC厳顔、UC周瑜、C張嶷、UC文欽、UC韓当あたりで。
開幕周瑜を適当に踏ませて、麻痺矢と連弩で相手の足並みを乱し続ければ
多分それなりに勝てる。

呉蜀だけでもいいからカード全部書き出してみれば?

489:ゲームセンター名無し
10/07/28 01:25:51 bBRm4qpA0
>>488
呉:SR周泰 R周瑜 R魯粛 R谷利 UC孫晧 UC諸葛恪 UC文欽 UC韓当 UC周瑜 UC太史慈 UC張悌 UC沈瑩
  C全琮 C駱統 C歩隲 C士燮 C呂岱 C顧C士燮
呉軍師:GC張昭 GC魯粛

蜀:UC厳顔 UC鄧芝 UC周倉 UC劉禅 C張松 C羅憲 C張翼 Cボク皇后 C黄皓 C鮑三娘
  C麋芳&士仁 C孟達 C陳珪&陳登 C張嶷 C蒋エン
蜀軍師:GSR黄月英

これだけです。

490:ゲームセンター名無し
10/07/28 01:27:10 bBRm4qpA0
>>489
C呂岱 C顧C士燮→C呂岱 C顧ヨウ C士燮

491:ゲームセンター名無し
10/07/28 05:54:33 t5UbO3AJO
>>489
横レス失礼。
その手持ちでデッキ組むならSR周泰、R周喩、UCトウ芝、UC周倉、C張松なんてどうだろうか。
まず他の人の言う通り連合号令は号令同士のぶつかり合いではまず勝てないので、相手が槍に刺さる速度上昇計略を使ってきたときにだけ長槍で撃退する為に連合号令を使おう。
相手が逃げるようなら張松で引っ張るのもアリ。ただし、もし上手く迎撃出来ない状況のときは連合号令ではなく迷わず赤壁で焼くこと。
相手が槍や弓がメインのデッキならSR周泰の計略をメインに使おう。こちらが攻めてるときや、相手が割と離れた位置で号令を打ってきたときには2枚掛け。
この際、弓サーチでなるべく一体の相手に集中的に剛弓を当てよう。少し難しいけど必要な技術なので練習しましょう。
もし相手が攻めてきていて自城の近くで号令を打ってきたときには、SR周泰の一人掛けでとにかく城門を守ろう。一人掛けのときは移動しながら弓が打てるので、相手の突撃を食らわないように潜りながら乱戦しよう。これも要練習。
で、このデッキはそうそう相手を押し込めるデッキではないので、無理して攻めない方が良い。上で書いたことを基本に丁寧に相手の部隊を減らしながら一発一発攻城を取っていく感じで。
そのとき張松は役に立つ。攻城を妨害してきた相手を引き剥がせたり、端攻め要員としても使えるし。
まあ初心者向けのデッキではないかもしれないけど、ちゃんと勝ち筋はあると思うので。
もし自分に合わないようだったらまた相談してみて下さい。

492:ゲームセンター名無し
10/07/28 20:27:56 MBO3aUK70
改行しろカス

493:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:42:05 Q7dS22WR0
号令は反計では防げませんか?
何か号令を防ぐような計略ってありますかね?

494:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:45:55 w/hR2mSY0
>>493
防げないものもあります
いくらでもあります

495:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:55:14 y+MeoGEM0
>>493
たいていの号令はシステム上では防げるます
無理なのは孫武くらいかな?

でもこっちに反計持ちがいる時点で相手も警戒してくるから反計するのはだいぶ厳し
反計はプレッシャー程度に考えて良いと思います
号令を防ぐにはそれこそ沢山あります
相手が固まっていたら雲散、そうでなければこちらも何かしらの計略で対抗することができます
また、士気がなければ城ダメ覚悟で城に篭って効果が切れるのを待つこともできます
ただ、完璧に防げるというのは無理です
こちらもある程度の痛手は負うでしょう(兵力なり士気なり城ダメなり

496:ゲームセンター名無し
10/07/28 23:58:56 0uosxQxR0
天下無双で蹴散らせ

497:ゲームセンター名無し
10/07/29 00:43:53 IdfxbJ2sP
このゲームやってみたいんですが、最初は一人でストーリーモードとかやってなれていくべきなんでしょうか?
いきなり教えてくれる人がいれば別だけどなかなかそうじゃないし・・・

家庭用でも出してくれれば練習していけるんだけど・・・DS版やるべきでしょうか

498:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:03:58 rm5nUZN90
ゲームなんだし自由に楽しめばいいだろう

499:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:05:52 /4dK0mXD0
DSはやめとけ

500:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:19:10 n4ErllOM0
DSやってると色々と悲しくなるよな・・・
特に援兵とか忠義とか

501:ゲームセンター名無し
10/07/29 01:21:59 gu2RstHDO
>>497
やっぱり最初はチュートリアルから始めた方が良い。
で、英傑伝というCPU戦でまずはカードの動かし方に慣れよう。
ただ、今は大抵の店で特別進軍という設定がされていて勝っても負けても600円で3ゲーム出来るようになっているから、勝敗度外視で時々全国対戦をやってみるのも良い。
DSは計略の効果等々アーケードとは大分違うし、やっぱり実際にカードを手で動かすのとは全然違うので最初にやらない方が良い。
やるならむしろアーケードに慣れてから。

502:ゲームセンター名無し
10/07/29 02:46:45 f1jX7juH0
動画のときに任意の順番にするにはどうやって登録すればいいですか?
竜玉復活は欲しい兵士タイプを選べるのですか?
竜玉でゲージが溜まったらかぶってない番号の玉がもらえるんでしょうか?

503:ゲームセンター名無し
10/07/29 02:47:02 x6wirKEG0
とりあえず英傑を武錬の20話だかそれくらいまでやれば大筋わかるんじゃないか
武錬は途中からただの縛りプレイだった気がするし

504:ゲームセンター名無し
10/07/29 06:43:26 RYac7yv+0
>>502
>動画のときに任意の順番にするにはどうやって登録すればいいですか?
意味不明。対戦開始直前の両軍デッキ表示時に武将の並び順を制御したいってことなら
デッキ登録時に表示させたい順番にパネルに置けばよかったはず。

>竜玉復活は欲しい兵士タイプを選べるのですか?
俺は知らん

>竜玉でゲージが溜まったらかぶってない番号の玉がもらえるんでしょうか?
そう。


505:ゲームセンター名無し
10/07/29 07:27:14 pI/T7f090
>>504
ゲージ溜まって貰える玉も普通に被るぞ

506:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:14:50 XazrgwQ50
>>504
置いたままデッキ登録画面に突入すると右側にある順から登録されるからそれ利用してもいいかも
ついでに一旦順番間違えたら軍師以外の全部のカードを登録外してから置き直さないと順番は並び直されない

>>505
それ1個目か2個目でゲージMAXになって3個目も被ったのを勘違いしてるとかじゃないよね?
たまった後プレイ分の竜玉消化した後に来る再来で被ったなら新発見だから
今度もかぶらせて動画作って公開してくれ

507:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:21:14 pI/T7f090
>>506
いや、来た球4つとも被るとか日常茶飯事だから間違いようが無い
あと前から言われてることで全然新発見じゃないから

508:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:26:43 gu2RstHDO
一応今までの仮装兵種コンプしてるが、何の兵種だったか忘れたけど、一度だけ龍玉再来が既にある龍玉と被って、また重複ゲージが貯まるだけってクソ仕様のときがあった。
確か女性兵種だったんだが、董白だったかなあ…
とにかく、多分その辺は各回ごとにセガの胸先三寸。
まあ当時本スレ辺りで、ふざけんな!って話題もチラホラあったし非難轟々だった気がするから、最近は控えてると思うけど。
ちなみに今回は牛金固定らしい。

509:ゲームセンター名無し
10/07/29 08:57:04 WuXyc54j0
牛なのか・・・陳到がいいんだけど
まぁ今後過去の奴1つずつやっていくつもりなのかもと思ってのんびりやろう

510:ゲームセンター名無し
10/07/29 10:55:57 f1jX7juH0
>>503->>508
ありです。やってきます。

511:ゲームセンター名無し
10/07/29 12:35:45 SvLZaHv40
女性単デッキでお遊び程度にやっていますが、弓兵4人と槍兵2人じゃ
無理ですかね?騎兵を入れるべきでしたか?

鍛錬の章しかやってませんが・・・

512:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:14:44 7C70dOVe0
>>507
竜玉再来は、竜玉3つの時はかぶる仕様だった
3と1しか出なくて、2が出るまで16戦もかかったから覚えてる
でも5・7・9つの時はかぶらないんじゃない?
5・7・9つの時は今までかぶった事ないし、かぶったって話もはじめて聞いたけど?

513:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:15:50 pI/T7f090
>>511
お遊びなら別に騎馬なしだろうと弓単だろうと問題ない
真剣にやるなら女性単デッキ自体が問題外

好き勝手なデッキを使って結果を求めようとするのは間違いだよ

514:ゲームセンター名無し
10/07/29 13:21:29 pI/T7f090
>>512
>>508も書いてるけど本スレでも既出だし、俺は7個の時も9個の時も被ったよ

515:ゲームセンター名無し
10/07/29 14:30:58 ivRcSPOt0
いや>>508が言ってるのは昔の仕様の話だろ
よく読め

516:ゲームセンター名無し
10/07/29 14:46:45 /iG9UZuh0
謝れ、女性単デッキで全国大会出た人に謝れ

517:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:42:20 ybWk0ncd0
慣れるまでは枚数少ないほうがいいと思ってたけど
4枚で勝てなかった周瑜に5枚だとなんとか勝てたわ

対人戦でもやっぱり頭数多いほうが強いんだろうか





518:ゲームセンター名無し
10/07/29 22:49:30 uhiLwC7I0
俺も最初6枚でやってたけど、枚数多いほど上級者用のデッキになると聞き、五枚にしたら二勝三敗くらいの勝率になったよ。


519:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:20:41 6I8wgoLt0
私見では初心者のほうがケニアやったほうがいいよ
高武力、安定してカードを動かせる、
騎馬スキル上達、
もしものための鬼神降臨

520:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:45:52 3pu0ixiDP
むしろ初心者のうちに何でもやっておくべきじゃね?
カードやデッキの特性を早いうちに覚えてしまうと楽だよ

521:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:46:12 sLR9nC4h0
知り合いが初心者のころからずっとケニアやってるんだが、
つい先日太尉に昇格してたが、まともに槍前で止まることすらできてない。
高武力で乱戦するだけでなんとかなっちゃうのも考え物だなぁと思ったり。

デッキは好みの問題だからなんともいえないが、
個人的には、5枚バランスデッキで構築を楽しみながらがオススメかなぁ。

あと、慣れてきたら練習用に6枚魏武をオススメしたい。
無駄な撤退が減る運用を意識してくるし、横弓やライン上げも勉強になった。
その後に元のデッキに戻したら、勝率がすごい安定したわ。

522:ゲームセンター名無し
10/07/29 23:56:33 d806pUIr0
槍前ビタ止めは早いうちからやってないと全然上達しないし
間をおくと突然できなくなったりするからな……

前バージョンから魏呉地勢でやってて、騎馬一体+崩射もち弓がいたからビタ止めあんま必要なかったんだけど
こないだ試しに騎馬単やってみたら笑えるぐらい刺さってしまった
英傑伝で練習でもしなおすか……むむむ

523:ゲームセンター名無し
10/07/30 00:09:48 BusNlISj0
横山光輝が好きなので友人にもらった
桃園白銀銀ペイ車輪ギエンで英傑伝から始めたが
相手に弓がいると死ぬ

リサボで拾った張飛夏侯月姫劉封黄忠関策が全滅しにくかった
つか落雷が楽しい
黄忠死なんし



524:ゲームセンター名無し
10/07/31 09:05:19 Clp2BjoJ0
9品なんですが大徳を使ってるのですが全く勝てません・・・

号令使って攻城しても相手の号令や超絶にすり潰されるのがかなりあります

デッキは大徳、神速趙雲、王桃、張嶷、羅憲
軍師麋竺、?統です




525:ゲームセンター名無し
10/07/31 10:11:30 TC+OqqNc0
>>524
槍はとりあえず突っ込んで乱戦させてないか?
馬は適当に走り回るだけで最後は迎撃もらってたりしないか?
弓はちゃんと止まって弓を撃ってるか?

号令だけで相手の号令に対抗できないなら
兵力MAXの張嶷を重ねがけするとか。
超絶は、(馬と仮定して)こちらの槍が乱戦されないように距離を取ること。

デッキは羅憲→廖化とかでもいいが、
趙雲が機動力をカバーできるからそのままでも悪くはない。

526:ゲームセンター名無し
10/07/31 11:38:19 IF0k85eI0
てす

527:ゲームセンター名無し
10/07/31 11:51:19 IF0k85eI0
まだ英傑伝しかやってないけど、突撃やら槍撃とかはだいぶ使いこなせてると思うが、それに熱中して計略がおろそかになるんだよね。
あまり狙わずに使える計略武将を集めるか、それとも最初から計略要員決めて挑むか迷うわ。

528:ゲームセンター名無し
10/07/31 12:08:18 bRkZ3/qg0
>>524
大徳に弓はあんま合わないし、超絶対策なら王桃をR徐庶に替えた方が良い気がする
それか素武力重視で厳顔
王桃を入れるなら、崩射→神速突撃など崩射ならではの強みを生かせないと
素直に1.5騎馬を入れた方が戦いやすくなると思う

529:ゲームセンター名無し
10/07/31 13:26:39 Clp2BjoJ0
>>525,528
ありがとうございます
大徳が敵の主力の槍に突っ込んで趙雲で突撃してたんですがやっぱりこれが悪かったみたいですね

厳顔はあるのですがR徐庶は持って無いので
王桃をUC厳顔に変えてやってみようと思います


530:ゲームセンター名無し
10/08/01 19:50:03 uRRlZC89P
■漢号令・U文醜・袁姫・パパ・荀攸
といったデッキで戦っているのですが、
大徳(大徳・仁王・徐庶・厳顔・周倉)がきついです。
反計したくて国力貯めると士気6から即号令で大分城ダメ取られます。
漢号令撃つと引かれて兵力と足並み揃えて、
次は反計届かない位置から大徳→憤激で少し城ダメ取られてジリ貧で負ける
というパターンが多めです。
まずなかなかこちらのラインが上げられなくて封印もよく腐るので奥義は再起選んでます。

開幕士気5から漢号令撃って攻めこんで行った方がいいんでしょうか?

531:ゲームセンター名無し
10/08/01 20:11:36 TDXzByRC0
国力溜めるのは確実に反撃されない場合か
相手が号令を撃つのをためらうようなキーカードを落とせるときに限定してみては。

漢号令を撃つなら相手が号令を撃ってからとか、ほぼ全部隊が乱戦を始めてから。
最大士気が減るのが困るなら逆境系の計略を加えてもいい。

532:ゲームセンター名無し
10/08/01 21:20:50 MQuAJfjX0
30勝45敗ぐらいの七品です。
デッキは初引きSRの逆境袁紹使って逆境デッキでやってます。
SR袁紹(逆境)、SR張コウ(逆境神速)、文醜(一番槍)、陶謙、シン洛(落雷)
5品相手とかだと上手く最大士気下げて逆境号令のパターンに繋げられず全く勝てません。
初心者は逆境デッキはやめた方がいいのでしょうか?
でも初心者なので号令は大徳、漢号令、狼顧連破ぐらいしかないです。号令にこだわらなくてもいけますかね?

533:ゲームセンター名無し
10/08/01 21:33:57 mHXca+bq0
特にこだわりが無いなら大徳使っとけばいい
愛着があって逆境したいってならそっち詰めて行ったほうがいい
自分が好きな方やってくれ

534:ゲームセンター名無し
10/08/01 21:40:10 uRRlZC89P
>>531
槍多めなので神速がなかなか突撃させてくれないんですよね・・・
号令勝負の時に重ねられると凄く強いんですが、単体で使うとなかなか機能してくれなくて。
一番槍で壁にして神速もやってみたですが、
号令相手だと文醜落ちちゃって若干士気損に。
かち合ってから号令は意識してみます。
ありがとうございます。

535:ゲームセンター名無し
10/08/01 23:00:26 jW9KDuAs0
07/28にセレクションに乗ったらしい逆境デッキを教えてください

536:ゲームセンター名無し
10/08/01 23:13:13 pjHjprkx0
>>535
SR袁紹
R袁姫
UC高覧
C陶謙
R甄洛
C黄祖

537:ゲームセンター名無し
10/08/01 23:13:55 jW9KDuAs0
>>536
ありがとう助かります

538:ゲームセンター名無し
10/08/01 23:15:35 pjHjprkx0
軍師忘れてた。

GC 十常侍
GSR 盧植

選択奥義: 地 / 転進防柵
兵書/秘伝書: 同盟+速軍

539:ゲームセンター名無し
10/08/05 20:09:19 FYOZ2Qb00
三国志大戦をはじめましたが、いきなり横山カード中心でデッキを作るのは無茶でしょうか。


540:ゲームセンター名無し
10/08/05 21:16:38 1LRqVDTtO
>>539
使いたいカード次第だけど、まあ大丈夫。
軍師も再起で十分だし。

541:ゲームセンター名無し
10/08/06 11:44:29 EBxQWFSz0
ありがとうございます、横山車輪関羽でがんばってみます。

542:ゲームセンター名無し
10/08/06 11:46:32 VidJOSY90
車輪関羽は非常に厳しいけど頑張ってください

543:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:49:28 xcmoQPSb0
1年ほど前に、関羽・UC張飛・周倉・月姫・寥化 GSR諸葛亮のテンプレ忠義を使っていました。
今VERはR徐庶入りの落雷大徳が流行っているようなので、運良く手持ちでまかなえることができ、
SR劉備 R張苞 R徐庶 UC厳顔 UC周倉  GC麋竺 GSR諸葛亮(まあ、ほとんど再起一択ですが)
というテンプレで組んで今日1年ぶりに久しぶりに全国大戦に挑んでみたのですが、結果は1勝2敗という芳しくない結果に終わりました。
UC沈瑩 UC宋謙 R淩統 UC張悌 (すみません、あと1枚が思い出ません・・・・)
というデッキの方との試合で、自分は先頭を徐庶次に槍3枚後ろに厳顔で中央に配置したのですが、
相手の方は右側に配置しており、開幕運悪く劉備を中央に置いたせいか周倉・張苞の2人が伏兵を踏んでしまい、
徐庶の伏兵で撤退させるまで、沈瑩に城壁2発の攻城を許してしまい、リードを取られていることに焦って、 ろくに足並みを揃えずに攻城を狙うなどgdgdになり、
中盤で端攻城を阻止しようとした厳顔が淩統の麻痺矢で 邪魔され撤退してしまい、沈瑩の攻城で落城負けしました。

次は、R劉備 R魏延 SR祝融 UC馬岱
という低知力入りの桃園デッキの方との試合で、相性は完全にこちらが有利のはずなのですが・・・・・
自分も、どうやら相手の方もお互いに警戒して計略を打つのをためらい、ラインを上げたものの素武力対決だとワントップのこちらが兵力をかなり削られた状態で祝融の捕獲戦法を打たれ、それに対し大徳で
押しつぶそうとしたのですが思った以上に捕獲戦法が強力で、張苞、周倉がまとめて撤退してしまい、攻城が取れず、
中盤は完全にこちらの愚策で、ラインを上げた状態で、落ちない上にすぐに城に戻って回復されることが分かっているはずなのに、焦って劉備にピン落雷をしてしまい、さらに魏延の車輪戦法に対し
反射的に大徳を打ってしまい、回復した劉備の桃園によって壊滅してしまい、祝融が自城に迫ってきたので張苞がまだ敵城に張り付いているにも関わらず再起を打たざるをえない状況になりました。
そして、徐庶が復活していない状態で桃園を打たれ、攻城を取られ判定負けしました。

さすがに、忠義、そして大徳という強デッキに頼ったジプシーでありながら勝率5割を維持するのが精一杯のへたれといった所でしょうか・・・・

544:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:57:50 OZLq0jM/0
>>543
何言いたいのかわからんけど、3戦で判断するのはどうかと

545:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:16:58 xcmoQPSb0
>>544
>3戦で判断するのはどうかと

今六品で、大徳に鞍替えし始めて間もないせいか、どうも以前使っていた忠義の頃のように
部隊を密集させてしまう癖があるようで・・・・・
大徳の範囲を生かすべきだというのは分かるのですが、槍が多いので、無理に分散させると各個撃破されるのが不安でどうも・・・・

546:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:38:18 GNMpdkPY0
何が悪いのか分かってるなら直していけばいいじゃない

547:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:47:50 xcmoQPSb0
>>546
分かっていても、ついつい実戦で学習せずやってしまったり・・・・
他にも間を置かずに連続でスライドさせて槍撃が出なかったり・・・・
やっぱり慣れが必要ですね

548:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:52:15 iUqUGmve0
わかってるならなぜこのスレに来る?
愚痴るだけじゃ何も変わらんぞ

549:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:07:22 JIwMz4B50
すいません、自分の住んでる周辺で三国志大戦のカードを取り扱ってる店があるかどうか知りたいのですが
その場合どこで聞けばいいのでしょうか?

550:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:09:15 ouwJ+oAU0
エリンギ大徳なら中央に大徳、両端に残りの槍2枚、後ろで騎馬をうろちょろさせて、
前出ししてぶつかる時に大徳打てば両端どっちかは通るよ。
中央は押し負けるので、劉備生贄に騎馬を生き残らせて門だけ守るのが常道。

551:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:09:17 iUqUGmve0
ゲーセン板で自分の県のスレッドを探してみるとかダメ元で本スレで聞いてみるとか

552:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:34:29 6R48YUOf0
最近はじめたばかりの超初心者ですが質問させてください。

英傑伝:初心の章を全てSランクでクリアして、wikiでの情報収集や
対戦動画などもいろいろ見て、先日全国対戦やってみました。

自分は推挙無双バラデッキで、結果は12戦0勝と惨敗でした。
序盤・中盤・終盤の戦略がまだ身についていないのもありますが、
キーカードである呂布をすぐ落とされる・または計略封印などの
妨害でこちらのタイミングを完全に読まれている試合内容でした。

まだこのデッキは自分に扱いこなせないと思いまして、
初心者でもそれなりに動かしやすいデッキに変更しようと思っています。

候補としては、大徳・究極・麻痺矢のいずれかが良さそうでした。
この3つは初心者でもそれなりに扱えるデッキでしょうか?
特に麻痺矢デッキは、全突や槍激など難しいテクニックがあまり
要求されないようにみえますので、動かしやすい気がしました。
(ただし、攻め・守りのタイミング判断など難しいとも感じました)

先輩プレイヤーの助言をいただきたいです。
宜しくお願いいたします。


553:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:40:21 iUqUGmve0
麻痺矢はやめといた方がいいと思う。

とりあえず英傑伝の武錬の章をクリアしろ。
初心の章はクリアできて当たり前レベルだ。

554:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:52:54 Bcji1Tbv0
麻痺矢はガン待ちになるし究極は前に出すだけである程度いけるから腕はつかないからな
これから先のことを考えるとその中なら大徳一択かな


555:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:53:38 N56ZL61o0
>>552
麻痺矢はあまりお勧めできないです

究極はほんとに究極意外にすること無いですし
足並み乱されるとどうしようもありません
その反面計略を使わない立ち回りと、部隊運用生存の見極めスキルが
否応なしに必要となって、ある意味鍛えられると思います

大徳は槍撃、突撃、計略取捨選択、タイミング等全体的なスキルが鍛えられるので
その中では一番お勧めです

556:552
10/08/09 00:07:11 MIHFLD8R0
皆様ご指導ありがとうございました。
まずは武錬の章をクリアして、大徳で上手く立ち回れるよう
精進していきたいと思います。

557:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:19:41 kHgDvyCk0
>>551
遅くなったけど、ありがとう。
今度本スレにでも聞いてみる。

558:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:38:02 0VAUt1cC0
なんか勝てないからってすぐデッキ変えようとするヤツ多いのな
マイナーチェンジならともかく丸々全部変えるのもな・・・
別に悪いって言うわけじゃないけど
同じデッキ使い続けていれば何時か勝てるようになると思うんだが・・・

559:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:46:43 zEsCtmX8O
>>543>>552
スキルも大事だけど、それ以上に大局観が大事。
例えば槍激が大して出来なくても立ち回りや士気管理さえきちんとできればそれなりに勝てるよ。
デッキについてはその人の性格があるから何がいいかは言えないけどね。

560:ゲームセンター名無し
10/08/10 21:55:26 feB6vHkV0
>>552
麻痺矢否定派が多いけど俺は麻痺矢アリだと思う。
まず麻痺矢は足並み揃えないとかなり効果が薄いし攻めと守りのメリハリがついてる。
だから兵力管理と試合の流れをみるスキルが身に付く。
それに良くも悪くも相性差が付きやすいから勝てる試合が増えて自信もつくと思う。

ただ麻痺矢=待ちってイメージがあって待ちは嫌われやすいのは覚えといた方がいい。

561:ゲームセンター名無し
10/08/11 03:16:18 ozA6D6Kq0
九州デッキの名前の由来を教えてください。

562:ゲームセンター名無し
10/08/11 08:13:25 nK2O79Q90
究極の研究が進んでない頃九州勢が開発して流行ったのを
エリンギがブログで九州デッキがどうのこうのと書いてたから

563:ゲームセンター名無し
10/08/11 10:08:23 WmAtemjoO
RかんうRそんけんRちょうていRぶんしゅう
でやってるんですが下方修正受けてますか??
またこのデッキは弱いですか??

564:ゲームセンター名無し
10/08/11 10:41:08 KafXd3B30
とりあえず勢力は漢軍だな
R関羽・R文醜・R孫堅 ここまではおk。Rちょうてい ってなんや?
コスト的に1.5コスか?SR献帝か?R張バクか?

そんな貴方に送る言葉    日本語でおk

漢軍はほぼ修正はない

565:ゲームセンター名無し
10/08/11 11:48:02 dY2OiXPn0
質問です。
軍師だけ色が違う場合、士気は3コス下がりますか?
いつもは魏武を使っているのですが、局地戦で使えないので
賢女英知にしようと思ったはいいが、軍師春香さんを買うのはばかばかしいので
水鏡先生を知略役にだそうというのはどうでしょう?

566:ゲームセンター名無し
10/08/11 11:57:32 TzMpE2di0
>>565
下がります

567:ゲームセンター名無し
10/08/11 12:04:04 dY2OiXPn0
>>566
ですよねー。
てかトウガイさんが無理だったんであきらめます。
どうしよ…

568:ゲームセンター名無し
10/08/11 12:37:44 fv8lUs860
問題 RかんうRそんけんRちょうていRぶんしゅうのデッキは次のどれでしょう

A R関羽(車輪号令)・R孫堅(決起神速)・旧R張悌(現UC張悌)・R文醜
B R関羽(温杯)・R孫堅(そも)・旧R張悌(現UC張悌)・R文醜
C R関羽(車輪号令)・R孫堅(そも)・旧R張悌(現UC張悌)・旧R文醜(現UC文醜)
D R関羽(温杯)・R孫堅(天啓)・旧R張悌(現UC張悌)・旧R文醜(現UC文醜)

569:ゲームセンター名無し
10/08/11 12:40:40 BKpElTf30
R呂姫、UC王桃、SR王異、SR張春華、SR孫尚香、UC厳氏の弓兵メインで
やってますが、関羽親子の槍兵で兵糧稼ぎしてます。

軍師は周姫がいいですか?

570:ゲームセンター名無し
10/08/11 13:54:18 To0x/fVn0
>>563
まず常用漢字くらいきちんと変換しろ
話はそれからだボケ

571:ゲームセンター名無し
10/08/11 14:00:41 2FUR5oCh0
>>569
いいんじゃね。


572:ゲームセンター名無し
10/08/11 14:08:32 WmAtemjoO
けんていでした
すみません
自分不器用ですから
再起より増援のほうがいいですか??

573:ゲームセンター名無し
10/08/11 14:10:45 SeYaijcH0


 曰 曰 /7ヽ 幺 lコ  幺立」_ヽ
 | 音 」 U ノ 小」コ_ 小日 X,

        の
   提供でお送り致します
    __
.  / L  \
 <  0 0  }/⌒)
.  |      .| /
 /^      |´


574:ゲームセンター名無し
10/08/11 14:12:12 0lVT9yXLP
なぜ増援を選ぶのかわからないと何も言えない

575:ゲームセンター名無し
10/08/11 14:28:11 9KSifk5Q0
兵糧が全然溜まりません
全国で以外でいい稼ぎ方ありますか?

576:ゲームセンター名無し
10/08/11 14:34:41 d0oZMMQP0
>>575
ないですね。全国3連勝が一番稼げるので頑張って勝ちましょう。


577:ゲームセンター名無し
10/08/11 15:49:54 fv8lUs860
>>575
>>576が言うとおり3連勝が一番手っ取り早いが、
勝てないならオリジナルデッキボーナスを狙う手もある
実際はオリジナルである必要はなく、
あまり人が使わないカードを使えばいいって事だが

578:ゲームセンター名無し
10/08/11 16:04:18 I9gpq+MvO
ODB300貰えるデッキを見つける
店内対戦でCPUを倒す×2
これで550+αくらいだから、600円で1200程度の兵糧になる

しかし、ODB300貰えるデッキで安定してCPUに勝てる初心者はいない気がする

579:ゲームセンター名無し
10/08/12 02:33:04 sbXxiXsu0
暴乱デッキを作ろうと思っての質問なのですが
R兀突骨 騒乱陳宮をメインにしたく
残りの4コストを一応 R高定 Cヒャッハー R花漫
軍師 生姜 董卓  

で作っているのですが
ダメ計や英傑号令で壊滅状態にさせられ
全国大戦では負ける事が多いです。

効果的な運用の仕方を教えて下さい
又このカードはこれにしたらいいんじゃないかみたいな助言も貰えると嬉しいです
カード資産は暴乱ならだいたいもっています。

後このスレはsage進行ですか?



580:ゲームセンター名無し
10/08/12 03:02:55 IwPDKHDKO
最初期に引いた&絵が好きなウシジマ中心にして仲間に組んでもらった
【暴虐、ウシジマ、オフラ、完殺カク、軍師陳宮&デイコウ】
でやってますが、
このデッキで太尉まで上がって行けるんでしょうか?

基本的な立ち回りは、序盤は無理せず相手の伏兵探し&柵破壊→士気10位を目安に進軍→暴虐(+完殺戦法)→相手殲滅→攻城(余裕が有れば取り立て)
仕切り直し後、再度士気10程度で進軍
→暴虐→取り立て
もしくは
→暴虐+完殺計→殲滅→攻城
が主な勝ちパターンです。
勝率は40%程度で五品、しっかりと相手槍に乱戦してから突撃する様にしてからは五割位は勝ててると思います。

あと、このデッキを使う上で注意すべき点がありましたらアドバイスをお願いします。

581:ゲームセンター名無し
10/08/12 03:10:34 TV7UAxAn0
なぜ2色に?
1コストの象ならダシ大王がいるし奥義連環欲しいなら李儒がいる。
ダメ計対策に入れてるとしたら効果時間短すぎて機能しないと思うよ。
あと兀突骨と騒乱陳宮は合わない。象では速度上昇のメリットが少なすぎる。
勝ちたいなら兀突骨か騒乱のどちらかに絞って単色で組むことをオススメするよ。

582:ゲームセンター名無し
10/08/12 03:12:29 TV7UAxAn0
581は>>579

583:ゲームセンター名無し
10/08/12 03:23:25 qNmO1Qa00
>>579
槍がいないようなので槍を入れて兵種バランス取る。
ダメ計は範囲覚えてすっぽりしないように意識する。(できないなら高知力でデッキ組め)
英傑と万全の状態でぶつかりあう状態になることが問題。
象でグダグダにするなりして、消耗戦をしかけろ。
R花鬘にこだわりなければ、群単にする。どうしてもコス1象欲しけりゃ代わりにUC朶思大王がいる。

どのスレでも基本sage進行だ。半年ROMってろ。


>>580
太尉まで十分いけます。
変なこだわりなくバランスのいいデッキかと。
ただ、常にコンボ狙っているようなので、相手のデッキにもよるが、
伏兵を早めにあてつつ士気5即暴虐でもいいと思います。
コス2槍2枚いるのでしっかり殲滅できれば城ゲージか奥義取れます。

無理に取り立て狙わないことと、リード時は暴虐2枚がけなど城削り過ぎないように
立ち回ればいいかと。

584:ゲームセンター名無し
10/08/12 15:27:28 HkguukoxO
ランカーのこと何も知らなくて質問です

筍銀馬龍さんて、筍銀STOさんとどういう関係ですか?

585:ゲームセンター名無し
10/08/12 19:14:51 QXoc9s7y0
恋人?

586:ゲームセンター名無し
10/08/12 19:26:33 EuxcXDdHO
むしろ知ってどうするの? 
スレチすぎやしないかい?

587:ゲームセンター名無し
10/08/12 19:30:01 KzJaA4VhO


588:ゲームセンター名無し
10/08/12 19:49:18 0Y2CziRfO
こんばんは、俺です
奥義なんですが結局どうすればいいですか??

589:584
10/08/12 20:15:21 HkguukoxO
先日買った三国志大会の本に、筍銀STOさんはいないのに筍銀馬龍さんて方が載ってたので、同一人物かな?と思いました。

それとも筍銀シリーズって名前をつけるのが流行ってるんですか?

590:ゲームセンター名無し
10/08/12 20:24:46 PJiNys3q0
馬龍☆ってICだった人がそのIC売って今の荀銀馬龍って名前にした

591:580
10/08/12 22:44:41 IwPDKHDKO
>>583
回答ありがとうございました。
頑張ります。

仲間が至高&究極(及び士気7号令)対策に
暴虐、エンコウ、コシャジ、2牛輔、堕落
なんてどうだ?
と言ってますが、↑のデッキはいかがでしょうか?

592:ゲームセンター名無し
10/08/12 23:23:01 TjbXbThc0
対策に堕落はアリだと思う。
二色以上が多いからな。

593:ゲームセンター名無し
10/08/13 00:40:03 SbDCW6FoO
>>591
問題ないと思うよ。
槍をオフラとか呂姫にする、1コスを他の馬(遮断とか)のもあると思うけどこの辺は好みだしね。

594:ゲームセンター名無し
10/08/13 05:13:51 UaiNLf8hO
SR馬姫 SR黄忠 R関銀塀 C張翼 C鮑三娘
でデッキをくんでいます。
黄忠で槍を崩して馬姫で突撃をするのですが、二人が落とされると対処がしにくいです。
R趙雲や王桃を入れようと思ってますがどうでしょうか

595:ゲームセンター名無し
10/08/13 08:53:22 3nONxyyrO
とりあえず王桃入れても馬姫が迎撃されにくくなるだけで
二人が落ちたら手詰まりなのはかわりないから趙雲ならあり

号令がないデッキだと基本、メインの部隊が落ちた時に「コイツがいたらなんとかなる」
って奴が必要だから、趙雲になんとかして貰いたいけど
迎撃と被ダメ上昇でなんとかならない場面がでてくるだろうけど、現状よりはなんとかなる


596:ゲームセンター名無し
10/08/13 13:53:33 iKle7Lvx0
>>594
そのデッキの一番の問題は武力です。
一見総武力が26と高そうに見えますが、最高武力が8でしかも弓兵。
その他も7、5、3、3とコスト比武力を満たしているのは1コストのみ。
あと弓メインのデッキで槍3は向かないので1コストを騎馬か弓に変更。

SR馬姫 SR黄忠をメインに据えているようなのでとりあえず2コスト槍だけでも武力を上げましょう。
out C張翼 C鮑三娘orR関銀塀
in UC張飛orR張苞orR魏延 C廖化orUC傅僉orC伊籍
高武力と名高いUC張飛orR張苞、知力が不安ならR魏延、募兵もありSR黄忠と一緒にライン維持もできます。
1コストに騎兵を採用するならC廖化、無難なスペックに高コスト不在時に粘れる憤激持ち。
騎兵2枚が無理なら弓を採用。防衛時の横弓は守城の要、武力3で上下頼れる計略持ちのUC傅僉
武力は2だけれど計略はSR黄忠と相性が良く高コスト撤退の危機を回避してくれるC伊籍
お好きな組み合わせをどうぞ。

597:591
10/08/14 03:12:44 6GTMQf4+O
>>592-593
回答ありがとうございました。
昨日(13日)、ガッツリやりまして2品昇格手前まで上がれました。

5枚暴虐&堕落も試してみましたが、操作が追っ付かない(槍に突っ込む馬&立ち尽くす部隊etc…)という悲しい現実と直面しました(涙

ウシジマが居ると開幕失敗してもそんなに慌てなくて済むので壁にぶち当たるまでは【暴虐、ウシジマ、オフラ、完殺カク】で頑張ります。


仲間も司空では有るのですが、すげー巧いって程ではないのでまた困った事が有りましたらカキコさせて頂きます。

598:ゲームセンター名無し
10/08/14 17:37:27 Tq2ThOHKO
品の昇格戦が一戦しかないのってきつくないですか?

ピンポイントで狩りに当たって中々上がれない

599:ゲームセンター名無し
10/08/14 17:52:04 3geqJuF80
キツいと思えるうちはそのレベル

600:ゲームセンター名無し
10/08/14 18:44:13 9KjpSkIBO
>>595->>596
返事ありがとうございます
コス比武力はあまり考えていませんでした。
張飛入れたり趙雲入れたり色々試していきたいとおもいます

601:ゲームセンター名無し
10/08/14 20:00:12 963y+Ir7O
ワラデッキを使っている者ですが質問です。城内突撃をする時、撤退している部隊のカードが邪魔で上手く城内を使えない場面があり困っています。
そこで、死んでいる部隊を一時的にフィールドに出すと城内にはカードがない状態という扱いになるのでしょうか??
少し解りにくい言い方かもしれませんが
城内突撃の上手い方教えてください‥



602:ゲームセンター名無し
10/08/14 20:51:07 AsyEv0xeO
カードが戦場に置いてあるとスムーズに城内が使える
カードを剥がして脇に置くと城内に認識されない場所ができる
端攻めしてる武将を剥がして騎馬で突撃しようとして失敗するのはこのせい

603:ゲームセンター名無し
10/08/14 23:39:50 88hsB8hr0
>601
友人がたまにやってるけど、しばらく復活する見込みのない武将カードを
全部相手陣に置いといて城内突撃とか城内乱戦してるよ。
復活までのカウントが0になった時に城内にカードが無いと
カウント1で止まって復活しないので、それさえ気を付けておけば
撤退中のカードを城外へ出しておいても大丈夫ですよ。
6枚デッキ位で5枚撤退してても騎馬1枚くらいなら
城内にカード全部有っても城内突撃出来ると思うので頑張って色々試してみてください。

604:ゲームセンター名無し
10/08/15 02:44:04 PpJwkutg0
狩、サブカにばかりあたります。
お盆とか考えなくていつやるのが狩、サブカとの遭遇率が低いですか?

605:ゲームセンター名無し
10/08/15 02:59:06 WLyllVssP
それは本当に狩だったのか?
ただ単に連続して負けまくっただけで狩と勘違いしてるとかないよな?

606:ゲームセンター名無し
10/08/15 03:23:18 PpJwkutg0
同じ人とは当たってないし、戦績数も少ないしチームにも未加入なか方々なので
勘違いではないと思います。

ばかりってのは少し過剰表現だったかもしれません。

607:ゲームセンター名無し
10/08/15 03:25:30 V6as/WPCO
>>602-603
わかりやすく教えていただきましてありがとうございます!
周りに三国志している友人がいないので助かりました。また何かあったときはお世話になります♪

608:ゲームセンター名無し
10/08/15 03:39:14 LRsuWb46O
狩りです。
なんでですか??

609:ゲームセンター名無し
10/08/15 07:46:10 yuulnc2nO
狩りに関しては確定的なことは何も言えないが、まず朝一とか人の少ないときは狩りの絶対数も少ないだろう。
実際、強い相手を避けて朝一でしかやらないとか揶揄されて朝皇帝なんて呼ばれ方をしてる人もいるし。
ただ朝に狩りがいないとは言い切れないし、人少ないとマッチングの勝率補正も働きにくいし、同じ相手に絡まれ続ける可能性も高い。
まあ結局気休めにしかならないが、最新勝率五割~六割以上なら人少ない朝、最新勝率低いなら人の多い夕方以降って感じか。

610:ゲームセンター名無し
10/08/15 07:52:30 O+0t5ldlO
>>606
戦績少ない・チーム未加入なんて初心者にも当てはまるでしょう
どれかと言えば勝率の方が問題では?

自分は明らかに狩り・サブカという相手と当たったことは無いですが、
夕方だと人が多い分、自分より実力の離れた相手とは当たりにくいと思います
体感ですが午前中だと、人が少ないからか自分より品位や勝率が高い相手が多かった気がします

611:ゲームセンター名無し
10/08/15 09:03:03 yF7jMI+t0
演習が追加されて3戦できるようになった今狩りは少ないはずだけど?
それに勝率7割程度の狩りなら狩り返すぐらいでないと上達しないぜ。
負けた時も狩りだからって言い訳してたら強くなれん。


612:ゲームセンター名無し
10/08/15 10:07:34 ctsjWuPNO
大尉昇格戦で総プレイ数50くらいのカードに当たったときは落ち込んだなぁ

613:ゲームセンター名無し
10/08/15 11:32:08 cvILumIf0
質問させてください。
個人チームを設立しフラッグを作成してみたのですが
自分で作成したものとプレイ画面で表示されるフラッグが違います。
いろいろなパーツを組み合わせて作ったのですが、
プレイ中に表示されるフラッグは緑一色の背景にチーム頭文字の漢字一文字というシンプルなものです。
チームの名声や位が関係あるのでしょうか?

614:ゲームセンター名無し
10/08/15 11:40:12 4ZPdc2EzO
最近長らく1位になってないからうろ覚えだけど、
メンバー作成フラッグってとこにいって、
このフラッグに決めるみたいなやつで決定するんじゃなかったっけ?
もしくは作ったフラッグが保存されてないとか?

615:ゲームセンター名無し
10/08/15 11:53:15 cvILumIf0
>>614
作成しただけだったのがいけなかったようです。
設計図を保存し今度はチームメンバーとして作成したフラッグを設定。
といったような雰囲気のページに辿り着きました。
ありがとうございました!

616:ゲームセンター名無し
10/08/15 14:43:40 L1HiEV73O
未だに狩りしてる奴って悲しいなあ

きっと他人の不幸だけが喜びみたいな寂しい人間なんだろうね

617:ゲームセンター名無し
10/08/15 16:09:24 021c/c09O
そういう奴もいるって割り切ってやるしかないじゃん。

狩りに負けてから愚痴垂れるだけで、どうすれば強くなれるかとか考えないんなら一生強くなれないと思う。

618:ゲームセンター名無し
10/08/15 19:09:19 LRsuWb46O
今日負けたんですが
なんで負けたんですか??
わかりにくいかもですがよろしくお願いします

619:ゲームセンター名無し
10/08/15 19:10:23 /WBRXteYO
sageろカス

620:ゲームセンター名無し
10/08/15 19:17:18 4q4ap0bpO
釣りにしてもつまらんから死んでいいよ

621:ゲームセンター名無し
10/08/15 20:07:56 cvILumIf0
初めての全国で麻痺矢号令にやられたトラウマでしばらく英傑伝に引き篭もってたけど
上がったり下がったりしながら3品まで来て今日初めて麻痺矢デッキに勝てました!
うれしい!ずっとの脳筋デッキを捨てずに練習してきてよかった!

622:ゲームセンター名無し
10/08/15 20:32:20 LRsuWb46O
SAGEろってなんですか??
SAGAのことですか??

623:ゲームセンター名無し
10/08/15 22:49:22 bQwMNXhr0
RやSRてやっぱり最新の3.59バージョンのものが出易いんですかね?
番号の小さいRやSRがぜんぜん引けない
購入したほうが早いのかなぁ?
あしたの惇兄と金田一が欲しいよ~

624:ゲームセンター名無し
10/08/15 23:35:39 F4QhQpl/0
>>623
正直なところ分かりませんが、確かに旧カードは出にくくなっているとは感じがしています。
実際はSEGAしか分かりません。

旧カードは値段が安くショップでは50円などで買えるところもあるので見てみたらどうでしょうか?


625:ゲームセンター名無し
10/08/15 23:39:43 c3bXX60d0
友達にカードを貰ったから初プレイしてみた
一回目でいきなりSR孫策が出てびっくりした
それだけ

626:ゲームセンター名無し
10/08/15 23:42:07 xMIMA/8oO
買ったほうが安いし早い
50枚で7、8枚がR、んでRは200枚近くあるからそこから目的の物を引くのは至難の技


627:ゲームセンター名無し
10/08/15 23:58:28 bQwMNXhr0
>>624,625
レスどもです
自分で引きたかったところですが、確かに超低確率なので
購入することにします

さあ、武将を揃えてからが本当の勝負だ!
(どうせボコられるなら好きな布陣で臨みたいです・・・)

628:ゲームセンター名無し
10/08/16 02:09:15 KjzjqxCHO
>>618
多分このゲームに向いてないからじゃない?
負けるなら辞めた方が良いよ。

テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…

629:ゲームセンター名無し
10/08/16 02:56:35 K/dcLS3yQ
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…

630:ゲームセンター名無し
10/08/16 06:42:33 XPZ/fkNwO
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…

631:ゲームセンター名無し
10/08/16 08:03:07 btnvgOp7O
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…

632:ゲームセンター名無し
10/08/16 11:12:13 oy9cedG00
テメェーみたいなガキがやる程ヌルいゲームじゃないからな…

奇声を発し台を叩きながらプレイする様子が目に浮かびます

633:ゲームセンター名無し
10/08/16 15:07:33 hNuMtjny0
大きくなった袁術閣下や猛獲大王の中、ヌルくて暖かいなりぃ。


634:ゲームセンター名無し
10/08/16 19:10:10 Vq9LhCJC0
なんというか夏だな

635:ゲームセンター名無し
10/08/16 23:24:04 OOzIPukaO
夏だな

636:ゲームセンター名無し
10/08/17 11:47:21 QZeTApjZ0
英傑伝やりこんだので全国戦にいこうと思うのですが、その前に君主名を変更したくなりました
新しくカードを作るしかないのでしょうか?その場合取得した兵士モデルや兵糧はなくなりますよね?
たとえば演武場に登録して解除、その後新カード登録でも無理ですか?

637:ゲームセンター名無し
10/08/17 12:43:54 y8MnMYwsO
>>636
君主名の変更は基本的に出来ません 
個人的には.NET加入者は一度だけ変更出来るようにする仕様にしてくれたらいいのにね。

638:ゲームセンター名無し
10/08/17 20:33:14 s1jFnt/M0
【SR呂蒙、R丁奉、UC蒋欽、R呉国太、C虞翻】で麻痺矢デッキを使っているものですが
【SR呂布(気炎撃)、C張魯、R呂姫(槍)、SR左慈、C成宜】のデッキに苦戦しております。

気炎撃呂布のうまいさばき方が解りません。
ある程度士気を使って撃破しても張魯に復活させられてしまいます。
かといって3コスの攻城を放置も出来ず、近寄れば気炎撃の餌食になってしまいます。
どうすればいいか教えていただけないでしょうか。

639:ゲームセンター名無し
10/08/17 23:54:59 imqh+wj80
>>638
まず弓単の時点で…
デッキの方はとりあえず一枚槍、もしくは最低でも騎馬を入れましょう。
はずすとしたら虞翻辺りですね。

立ち回りですが
気炎撃の範囲を覚えて複数で入らないようにする。
気炎撃の士気は8なのでわざとうたせて再起を使い士気差をつける。
などが分かりやすい対処法だと思いますがまずはデッキを変えないと立ち回り以前の問題かと思います。

640:ゲームセンター名無し
10/08/18 04:01:56 oLFQcM8qO
はじめまして、アドバイスをお願いします。
デッキは虎髭、関平、周倉、張姫、関銀屏、推挙、軍師は張昭or陸遜です。
馬壁槍撃が巧く出来ません、槍がいつも乱戦を始めてしまいます。
馬壁槍撃をする上でのコツを教えてください。
(最初は槍壁で突撃してましたが壁が早めに落ちてしまうので馬壁槍撃が良いとホームの上級者からアドバイス頂きました)

また、デッキは教えや諸葛鈴を入れて単色にした方が良いのでしょうか?

641:ゲームセンター名無し
10/08/18 09:09:04 tEujxw0+O
>>640
乱戦しないように画面見ましょう


まずはCPU戦で槍撃の練習
一定のラインで槍撃→下がる→槍撃→下がる→…で槍撃の感覚を掴みましょう
別に敵に当てる必要はないので、なるべく同じ位置にとどまるように意識


壁突撃にしろ壁槍撃にしろ、壁の兵力が減ったら壁役と攻撃役を交代してあげましょう


単色の方が扱いは楽だと思いますが、なにが使いやすいかは本人にしかわからないので演舞場とかで試してみましょう

642:ゲームセンター名無し
10/08/19 00:55:06 9DqfU4Bh0
演舞場で入手できる倭人兵カラーってどんな感じですか?
画像検索してもでてこないんで・・・

643:ゲームセンター名無し
10/08/19 23:52:23 ELxnYs1s0
www.dotup.org1100715.gif

644:ゲームセンター名無し
10/08/20 11:45:15 1dJDqHJA0
>>387から1ヶ月程。
ほぼ店内対戦で育てられ100戦ちょっとしました。
そろそろ全国を試してみようかと思うのですが・・・
現在主に使っているのは
SR趙雲/SR姜維/UC呉蘭/SR花鬘/C羅憲orC鮑三娘
SR孫権/SR周泰/SR周喩/UC程普/UC諸葛瑾

・とにかく撤退しないように気をつける
・相手側/自陣側城壁である程度粘れるように
・初心者なのでまずは単色から。

気をつけること/デッキのアドバイスお願いします
「最低ランクでも上位のお遊びがゴロゴロいるから・・・・」
なんて言われてかなり怖いです

645:ゲームセンター名無し
10/08/20 12:13:48 CfMemxA3O
>>644
大切なのは楽しめることかな。最初は勝率を気にしてイライラしたりするよりは楽しむことを忘れなきゃいいよ。
強い相手がでてきたら、あぁ強いなぁ、ぐらいに思って自分なりの対人戦の楽しみ方をみつけたらいいんじゃないかな?

デッキは上のは扱いがなかなか難しいんじゃないかな?
低武力が多いからすぐに撤退しやすいけど、最初だし気にせずやってみたらいいよ。
まずはどんなデッキに有利不利かをやって感じながら戦い方やデッキを作るのが大切だよ。
それで行き詰まったらまたここに来るといいんじゃないかな?
必要以上に恐れずに。みんなはじめは初心者だから。頑張れ。

646:ゲームセンター名無し
10/08/20 13:23:28 tprXM6rRO
>>644
呉デッキの方、まずパンダが微妙すぎる
号令3つもいらないと思うわ
あと程普→駱統でいい

647:ゲームセンター名無し
10/08/20 13:48:26 1dJDqHJA0
恐らくレアリティが間違ってました・・・
>>644
剛槍/麒麟児/援軍/南蛮王の~/強化
手腕/漢の意地/火計/遠弓/転進 になります

守りがメインで時間いっぱい持たせる事
城に相手より1・2発多めに入れて守りきるのが主眼ですが厳しいでしょうか?

>>645
暴虐董卓+破滅舞+自城ダメージ強化系とか
試してみて気付く新発見がまだまだあって面白いです
IC使い分けたほうがいいのかな・・・
>>646
駱統試してみようと思います。
パッと代替が思いつくのは凄いですね・・・

648:ゲームセンター名無し
10/08/20 13:53:10 uioHE8/V0
>>647
軍師Levelがあるから1枚のICでやったほうが良いと思う。


649:ゲームセンター名無し
10/08/20 14:20:27 tprXM6rRO
>>647
うぉッ、レアリティミスり過ぎだろwww
赤壁手腕か…馬入りなら蛮勇、手腕、赤壁、浄化、好みで1.5槍誰か
あたりがテンプレで使いやすいかな
駱統のくだりは忘れてくれ
組み方はいろいろあるが、どのみちそのデッキには入りにくい
てか正直、今の環境で赤壁手腕はかなり辛いぜ…?

650:ゲームセンター名無し
10/08/20 15:19:52 HawzKDJCO
やっぱり号令系はあった方がいいんだよね?
英傑伝をメインに遊んでカード集めたが、いわゆる号令系はSR夏侯淵とLE関羽があるんだがどちらも微妙に使い辛そうな感じが
もう一枚引いたSRの孫尚香をもとにトレードで資産増やすのもありかな?

651:ゲームセンター名無し
10/08/20 15:34:44 remgFODy0
>>650
トレードで資産増やすのは正解だが、ゴミレアたくさん積まれて騙されないようにね
その孫尚香が呉ならかなり資産揃うし、蜀なら残念になるな

652:ゲームセンター名無し
10/08/20 16:50:26 HawzKDJCO
>>651
孫尚香は呉のです
ちょっと調べてみたらかなり価値があるようで
カード屋行けば最新バージョンのカード以外はそんなに高くない値段で売っているようなのでとっておこうかなという思いもあるけれど
しかし号令撃たれてもまだお互い初心者だからだろうけど号令とか大型の計略使わないでもそこそこ凌げるものなんだね
逆に言えば自分が使う時も逃げられない状況やタイミングを意識する事が大切なんだろうなと思った

653:ゲームセンター名無し
10/08/20 18:01:54 NJFquqPYO
使う気ないならSR孫尚香は売った方がいいかと
んで大戦3の初期のカードや軍師を買った方が強くなると思うよ

Rなら1枚30円程度であるはず

654:580
10/08/20 20:10:47 5DAoI+gfO
>>580です
マッチ運も良かったですが、太尉に一発昇格(5戦目までいきましたが)できました!!
デッキは堕落入れない580のままです。

アドバイスありがとうございました。
う・れ・し・い・!!


(ちょっとやりすぎて、金欠病w)

655:ゲームセンター名無し
10/08/20 23:26:10 QMyAp3k/O
3年ぶりに復帰してみたら初心者狩りばっかなんだな
こりゃ廃れるのも必然だわ


656:ゲームセンター名無し
10/08/20 23:28:28 +VxqlbAQO
初心者スレまで出張お疲れ様です^^

657:ゲームセンター名無し
10/08/20 23:36:58 QMyAp3k/O
釣れたwww

658:ゲームセンター名無し
10/08/20 23:44:52 vadjoYWE0
まんまと狩られて愚痴をこぼしに来た訳ですね

659:ゲームセンター名無し
10/08/21 01:03:12 hEPO/FaY0
武錬の章のホウ徳が無理すぎる


660:ゲームセンター名無し
10/08/21 01:30:24 3vhC4NyHO
>>655
初心者は一生CPU戦やってろよ!お前マジで頭悪くね?

661:ゲームセンター名無し
10/08/22 11:48:40 +tpf200v0
一週間に1回しかいけない俺はCPU戦している時間が惜しくて
全国大戦しかしてないから狩りとか気にしてる余裕が無い。
勝とうが負けようが大戦できれば満足。  八品だけど…

662:ゲームセンター名無し
10/08/22 17:38:13 l0agSsmaP
最新100戦が30まで来たわ・・・
どう勝っていいか分からなくなってきた

やっぱり反計入りって難しい?

663:ゲームセンター名無し
10/08/22 18:36:18 05zGaycn0
エスパーじゃあるまいし、デッキがわからんと何にも言えん

664:ゲームセンター名無し
10/08/22 18:43:23 wLi1sceX0
4-6品上下の者です

最近は至高や旋風に虐められていのですが
お二つ教えてください

至高で退場寸前の相手が完殺と接触していた場合
+20になるのでしょうか?

旋風の場合自己ダメージ増とのことでもうすぐやられそうな場合
下手に逃げるより乱戦して少しでもダメージを与えたほうが得策ですかね?


宜しくおねがいします

665:ゲームセンター名無し
10/08/22 18:46:03 wLi1sceX0
スミマセン書き方に難が・・

至高や天啓で時間切れにより撤退する部隊が完殺を乱戦してた場合+20になるのかという話でした
ついで董卓の完殺陣内もです(;´∀`)

666:sage
10/08/22 21:15:38 SMcLBVg10
今マキシィ招待スレってないですよね?
どなたかマキシィに招待してくださいませんか?


667:ゲームセンター名無し
10/08/22 21:19:18 QIrzXRfo0
送った
人の多さで考えても本スレでいいんだがな。
maxiは初心者に限った話じゃないし。


668:ゲームセンター名無し
10/08/22 21:45:01 Y9Tx7d1/0
>>664
至高や天啓の時間切れでの撤退でも完殺効果がかかります
なので、完殺戦法を使うときは出来るだけ多くの部隊と乱戦出来ればお得です

しかし、相手が至高の場合、至高の効果で撤退時間が減っているために
そこから差し引いた時間延びることになります
なので、至高側の撤退減少時間が16のとき、ゲージMAXの完殺陣の中で撤退なら+4になります
正直、対策としては微妙ですので使おうと思っているなら気をつけてください

旋風対策としては逃げ切れ無い場合は乱戦を狙ったり槍撃したりと
少しでもダメージ与える選択肢をとるといいです

開幕のあとなどに、こちら3体くらい生きてて引こうとしたときに
相手に旋風を使って追われた場合は、1体乱戦に持ち込むようにして犠牲にし
他の武将を逃がす方が、ただ3体逃げるよりも相手は困ります

もちろん普通に逃げれそうなら犠牲にするのはもったいないので普通に逃げてください
その辺の判断はやりながら学べると思います、がんばってください

669:ゲームセンター名無し
10/08/22 22:18:27 wLi1sceX0
>>667
すみません!もし宜しければ私もご招待お願いします
ご迷惑を掛けることは絶対しませんので

>>668
すんごい勉強になります
となると重ねて水計や火計なんかも有効そうですね
なかなかチャンスがないのですが仁王に重ねての完殺や
挑発からの乱戦W完殺などで威圧する方法を考えてました
退避の仕方もとても勉強になります
島津家の捨て奸のような戦法で乱戦させて足を遅らせるのですね
夕方旋風4発とかに陵辱されて心が折れてたのですが
明日から頑張れそうです!

670:ゲームセンター名無し
10/08/22 22:20:11 wLi1sceX0
あらっアドレスが・・?
宜しければお願いします
r_susume3594@yahoo.co.jp

671:ゲームセンター名無し
10/08/22 23:08:15 44bt0DKh0
>>670
sageた方が喜ばれるかもしれない

別にあんたのためにうんたらかんたら
送った

672:ゲームセンター名無し
10/08/23 00:04:03 XLxUBTKY0
>>671
ありがとうございます
もうしわけありませんJaneXenoを使用していてsageなんか常識でしたのに
上の方のようにメール欄にsageのあとアドレスを書き込んだら
アドレスが反映されておらず書き直したときにsageまで消してしまって書き込んでました
大事にします ありがとうございました

673:ゲームセンター名無し
10/08/23 10:43:40 VgO9eaJG0
勝率は約51%の大尉ですが、質問させてください。

騎兵を上手く使いこなせない事と
遠距離攻撃の支援を受け戦いたいと思っていたので
現在、槍R孫策、騎兵R陸遜、弓SR孫尚香、弓C賀斉でプレイしています。
こんな状況なのですが、孫策以外でデッキとして何か改善点はあるでしょうか?

それと、開幕について少し教えてください
開幕における敵側の伏兵は伏兵状態の陸遜と弓C賀斉で踏みに行き
こちらから弓でいかけて敵が近付いたら走射で下がり
孫策を出すような動きで積極的に仕掛けているのですが

現在のデッキでは開幕は攻めるべきでしょうか?
それとも相手を自陣に引き込むくらい守っていくべきでしょうか?
敵デッキ毎に誤差はあるでしょうが
基本的にどちらにすべきか指針がわからないので教えてください。

674:ゲームセンター名無し
10/08/23 11:08:37 BSrHRpXy0
大尉つーのは初心者なのか?

675:ゲームセンター名無し
10/08/23 11:08:48 ysG7okVT0
>>673
勝率51%太尉なんざ初心者でもなんでもない気がするが
デッキ:槍策で攻城すると突撃に対応できず、槍策マウントだと攻城力不足になるから賀斉を全琮に。
開幕:相手のデッキ次第で攻めるか守るかは自分でプレイしながら考えるべき
マッチ段階で相手総武力、最高武力、兵種、伏兵数を見ておおまかな流れを考えるべし

676:673
10/08/23 12:41:02 VgO9eaJG0
>>675
回答ありがとうございます
本来、3品の時に書き込もうとして、書き込み規制に巻き込まれて
解除まで時間がかかっていたら太尉という階級になってしまったので
改訂してかかせてもらいました。

これまでの経験では、槍策で城門行って弓マウントをしていたのですが
槍策を生温かくあしらわれている内に、
弓を騎兵で蹴散らされ部隊全体が大惨事になる事があったので
アドバイスように賀斉を全琮にして、槍策をマウントにしてみます。

それと、開幕は事前の情報と経験でがんばってみます。

677:ゲームセンター名無し
10/08/24 15:41:44 ik+5ugvs0
走射に必要な待機時間を知りたいのですが
WIKIに書いていないようなので教えてください。

678:ゲームセンター名無し
10/08/24 19:36:16 jGswd8ny0
コロコロ転がった奴が整列したぐらいで次が溜まるぐらいなもん
実際は前回の移動距離とかで変わるし自分でやって体で覚えんしゃい

679:ゲームセンター名無し
10/08/24 19:44:34 CVfTpCPH0
>>677
>678のコロコロ転がった奴っていうのはMAP上の兵士の動きのことな。
なぜか走射するとみんな転がる。

680:ゲームセンター名無し
10/08/24 20:22:20 MAbJuuhz0
くるりんぱくらったらしばらく転がるのかな?

681:ゲームセンター名無し
10/08/24 20:27:27 7zMQJPSd0
あれ、画面上の兵士が完全に止まってから溜め開始じゃなかったっけ?
間違ってたらすまん

682:ゲームセンター名無し
10/08/24 21:58:02 0nAUbl1W0
>>681
兵じゃなくて武将本人が止まってからためが開始されてる気がするね
だから>>678の言うように周りの兵が整列したら溜まり終わってるぐらいなんじゃないだろうか

昔このスレで武将が止まってからダ・イ・ターンのターンで動かすとかそんなのを見た気が

683:ゲームセンター名無し
10/08/25 01:55:19 B/Zqul3A0
>>682
兵じゃなくて武将だったのか、サンクス

おれはどっかのスレで止まってからランランルーで動かすって聞いたよ
まあ自分の中での指標を作るといいんだろうね
ただ、初心者の方は最短狙いすぎるよりも確実性を狙ったほうがいいと思います

684:ゲームセンター名無し
10/08/25 03:56:26 fJN5luk70
兵糧はどうやって稼ぐのが一番良いんでしょうか…
全国3戦してもちょっと訓練したら殆どなくなっちゃいます
牛狩りとかするのが一番良いんでしょうか?


685:ゲームセンター名無し
10/08/25 04:20:42 XF2s5Hu/0
練武のジュンイクさんたち強い
今日やっと勝てたけど

686:ゲームセンター名無し
10/08/25 08:04:28 YmqwlSTs0
>>684
全国以外だと各種ボーナスがほとんど使ないから意味が無い
あと、現状の仕様では兵糧の消費が激しいのは仕様なので使わずに溜めるぐらいしか手段がない

687:ゲームセンター名無し
10/08/26 14:13:48 55fSrq0Z0
>>684
牛狩りとかすると、3戦で3回軍師育てること出来るから
軍師育てるつもりなら良いが、アッという間に兵糧無くなるぜ

一番の溜める手段としては、先週やったばっかりの局地戦を馬鹿見たくプレイする
今度いつやるかわからんけど

686氏の言う通り、現状は大人しく全国やれって事だね
それでも減っていく仕様だよと

688:ゲームセンター名無し
10/08/26 22:35:05 Cf5O6zot0
>>667さん
亀ですいません。ありがとうございました。
迷惑メールboxにぶっ込まれてました。
ごめんなさい。

本スレではスル―されて悲しかったのさ。

689:ゲームセンター名無し
10/08/26 23:58:23 0C9OpKQX0
もうすぐ1枚目のICカードが終わるんですが、3回ずつ使うと最後に1回残りますよね
最後の1回を使用後、連戦ボーナスを残したままカードの更新は出来るのですか?

690:ゲームセンター名無し
10/08/27 00:17:38 9/tU2zDq0
残り回数が0になっても、コンテニュー可能ならそのまま続けることが出来るので
そこら辺はあんまり気にしなくてもよい

691:ゲームセンター名無し
10/08/27 19:06:48 xk2EJOuF0
0になって本気で拒否られてから更新しないともったいないよ

692:ゲームセンター名無し
10/08/28 16:25:11 i/++5VJg0
【SR呂蒙、R丁奉、C全綜、R呉国太、UC諸葛謹】の麻痺矢使いです。
以前ここで槍を入れたほうがいいとのアドバイスを頂き、C全綜を入れたらなんとか6品まで上がれました。

最近悩まされているのは決起号令を主軸に据えた漢単デッキです。
ある程度のリードを取るまで攻めることは出来るのですが、
神速や希望で3まで貯めてから封印縛陣⇒号令でそれ以上奪われて負けます。
号令の武力で劣る上に弱体化や謀略にたいしてどう対応すればいいのかわかりません。
なにか良い対策は無いものでしょうか?教えて下さい。

693:ゲームセンター名無し
10/08/28 20:43:21 5U96A+WD0
封印に関しては
・相手に早めに号令を撃たせて→奥義されたらヒキコモリ→号令が切れたら殲滅→再起はないからカウンター

ってくらいしか対処法ないけどな。
武力で負けてる時はぶつかり合うんじゃなくて相手が有利な時間が過ぎ去るのを待つ。

694:ゲームセンター名無し
10/08/28 22:40:43 91zQF5rs0
麻痺矢は決起号令が国力3貯めて進軍してくるような場面でも、
呂蒙ド真ん中の自城前横一列で丁寧に待ち構えてたりすることがよくあるな。
中盤でリード取ってたりすると尚更。

695:ゲームセンター名無し
10/08/28 23:34:19 4tlFPXw30
決起は終盤まくってくるから、まずは序盤にできるだけリードを取ること。
そして国力たまってるようなら、相手がライン上げる前にR丁奉のスナイポでコウホスウを狙い撃つ。
相手のラインが低いときに号令+奥義発動されたらスルーしやすくて城も削られないので。

696:ゲームセンター名無し
10/08/29 04:48:10 QJaaoaYL0
後軍師陸遜の奥義連環が安定だよね。
俺SR皇甫嵩見たら絶対連環選ぶわー。

697:ゲームセンター名無し
10/08/29 09:48:58 q/8wMiOM0
>>690
>>691
ありがとうございます。無事更新できました

698:ゲームセンター名無し
10/08/29 12:07:52 RMnXU1/M0
ゲームの内容と直接は関係ないんですが、公式ランキングのプレイヤーやカード使用率ランキングが文字列だけで表示されてる場所は無いのでしょうか?
現在はプレイヤー名も画像で表示されており、特定の人間をページ内から探すのに苦労しています。
更に、カードランキングは絵が小さい上、カード名も書いておらず、最近始めた自分には辛いばかりです。

ですので、文字列のみで表示、もしくは文字列も表示されている場所等があれば教えて下さい。

699:ゲームセンター名無し
10/08/29 12:28:50 OVrpKB1b0
>>698
文字列だけとは違うけど武将ランキングはこっちの方が見やすい
URLリンク(www.sgv417.jp)
君主は知らん

700:ゲームセンター名無し
10/08/29 14:32:07 zkw7f+P60
>>693-696
相手の動かし方、自軍の動き方、軍師など様々なアドバイスありがとうございます。

対処法としては連環陣や麻痺矢で相手の号令からのライン上げを極力抑えて迎え撃てばいいんですね。
丁度軍師陸遜がメインの軍師なので今一度育成してから挑もうと思います。

701:ゲームセンター名無し
10/08/29 14:52:40 llRW9zBp0
>>699
こんなサイトあったんだ。
知らなかった。

702:ゲームセンター名無し
10/08/29 17:35:56 SEQ7V89l0
演武場の動画をニコニコなどにうpしたいのですが対戦相手の名前を隠すにはどうすればいいでしょうか

703:ゲームセンター名無し
10/08/29 19:24:18 WDHi6M5N0
>>702
三国志大戦3の動画スレ 15うp
スレリンク(arc板)

ここのテンプレ読めば分かりそう。

704:ゲームセンター名無し
10/08/29 22:24:21 WYj0eegd0
再起について質問です
1.再起の兵書で速度上昇は再起効果で復活した武将にもかかってるみたいですが
 他の武力上昇、増援等も同様にかかりますか?

2.再起で復活できなかった武将が1秒後に復活したら兵書速度上昇の恩恵はありますか?

705:ゲームセンター名無し
10/08/29 22:27:40 KFoWVkv+0
前者は知らんが後者は無理なはず

706:ゲームセンター名無し
10/08/30 16:38:43 zyCH+C4S0
>>705
ありがとうございます
ということは張り付いたのを見て攻城阻止するなら即復活じゃないと駄目なんですね


707:ゲームセンター名無し
10/08/30 19:44:07 iW7N0+x30
全然勝てねえ
初心者全然居ないし全く楽しくない

708:ゲームセンター名無し
10/08/30 21:48:46 n7TYhdHl0
こんなこというのもアレだけど、楽しめないのなら辞めてもいいと思う
やっぱりなんだかんだ言ってゲームだから楽しんでなんぼだし、やることが苦痛になるのなら他の楽しいと思えることをやったほうがよほど有意義だと思う

ただ、勝てないから楽しくないっていうのは少しちがうとおもう
勝てないからこそどうやって勝つかとか考える楽しみもあると思うし
苦労して考えたデッキでうまく勝てたときはやっぱり楽しみを感じる
初心者みたいだからまだまだいくらでも楽しむ余地はあるとおもうよ
俺も初心者の頃は大分苦労したけどある程度安定してくると楽しくなってくるし

まぁ、何をもって楽しいと感じるかは人それぞれだから無理に続ける必要はないと思う
まずはいわゆるテンプレデッキでも試してみれば?
テンプレって言うと響きは悪いけど完成されたデッキだからやることも分かりやすいぶん、勝ちやすいと思う
そこから少しずつ自分の好みのカードを入れるなりしながら改造していけばいいと思う


709:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:11:11 reEA5pUM0
>>707
数日前の俺だな。
知り合いの薦めで始めて、100戦ちょいで勝率15くらいで、昇格戦にすら行けずにへこみにへこんでいたが、
情報を集めてカードを集めて、で今日始めたデッキで、初の5連勝^^
またやる気を取り戻したよ。


710:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:25:47 uxVYT5pf0
武錬の章の黄忠がウザすぎる

英傑伝が楽しくて全国やってない四級だが
品にあがったら707みたいになるんだろうか

711:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:31:15 reEA5pUM0
そのデッキなんですが診断お願いします。
9品です。
【現デッキ】R雄飛孫策 SR人心孫尚香 神速曹仁 ベン皇后 王佐荀彧
軍師は 魯粛レベル9 荀攸レベル6
【資産】呉蜀はほぼフルコンプ。魏はまだこれからですが、フルコンプ前提での診断お願いします。

伏兵は 荀彧とベン皇后で踏み、雄飛→人心コンボで殲滅後、舞で攻城。蹴散らせない状況の場合、神速→落日でゲージを削り、守りきる。
お互い決め手のない場合、ラストに神速OR雄飛→落日で滑り込む。

反計が使いこなせていないので、他の武将の使用も考えています。
ダメ計の火計使い相手の敵に苦労します。知力5なので、勿論ダメ計に強くないことは理解しています。



712:ゲームセンター名無し
10/08/31 01:57:59 Sn/HNs2h0
雄飛落ちたあとに神速しか手がないってのはさすがにきつすぎると思う
せめて孫氏を入れて雄飛落ちたあとの手数を増やしたいところ
魏や落日舞が好きならいいんですが、そうじゃないなら漢と組んで孫堅、荀攸入れて似たデッキ作ったほうが強い気もします

713:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:01:30 7CBrolPi0
武力について質問です
デッキを組むとき
自分たちの武力を上げる計略と相手を下げる計略
どちらが得なのか悩んでます

同じ武力と兵種で対峙した場合

計略で
敵の武力を3下げる   3  0
と(例えば武力3同士) 対 対
自分を3上げる      6  3

どちらが早い(得?)のでしょうか?

やはり号令が数多く使われている分
攻撃UPが有利ですかね?

714:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:02:32 7CBrolPi0
スミマセン 早いってw 
敵を退治するにはという意味でした

715:ゲームセンター名無し
10/08/31 04:48:08 m2fhY1Ey0
武力を下げるほうが有利

武力6vs武力3 だと当然武力6が勝つが兵力も減るし倒す速度もそこまで速くない
武力3vs武力0 だと当然武力3が勝つ上兵力はほぼ減らなく倒す速度も速い

ただ、何故このような仕様にも関わらず妨害(武力低下)ではなく号令がメインなのかというと
号令というものは効果時間が一定(例えば7c)で範囲が広いものが多い
それに比べ妨害は知力差時間なので範囲内の敵武将の知力によって効果時間が違う
知力0~1に対しては20c近く武力低下をすることがある一方、武力5には5c、知力10なら3c程度といったばらつきがあり
尚且つ全ての敵武将が範囲内に入ることが稀で(相手が避けるから)、範囲外の武力上昇した敵武将に向かってこられたら
武力上昇していない味方は蹂躙され、例え耐えれたとしても武力低下が切れた高知力もが襲ってくる
また、妨害効果(武力低下)が低い妨害計略は範囲が大きく、妨害効果が大きい妨害計略は範囲が狭い傾向がある
そしてなにより妨害計略持ちは高知力なので素武力が低く設定されている

要はっ!号令は堅実に強くなれ、妨害は効果が絶大なこともあれば微妙なこともある ということ


716:ゲームセンター名無し
10/08/31 06:59:28 7CBrolPi0
>>715
目から鱗が落ちるぐらいの分かりやすくいご指示ありがとうございます!
号令は主の知力依存だから一定、妨害は知力によるバラツキで強力だけど
安定しないとはまさにそうですね
戦場にいる人数やその後の読みを考えてゲームしたいと思います

ありがとうございました!!

717:ゲームセンター名無し
10/08/31 10:20:59 Er2vQQ820
>>711
コスト1.5神速は呉に張承いるし、落日効果も名君孫権でどうだろうか?
武将数は減るけど旋略持ち二人だから実質計略は増えるし。
四枚デッキになるが、なにより単色になるし人属性が多いから集中増援も狙える。
軍師は魯粛→陸遜、荀攸→諸葛瑾でも再起と(集中)増援と連環が使えるけど。

718:ゲームセンター名無し
10/08/31 15:00:21 +Dd+SHW60
>>711
俺も>>717がいいと思う。
神速や落日に拘りがないんだったらR英魂陸遜、全ソウでテンプレ雄飛英魂もいいと思う。

719:ゲームセンター名無し
10/08/31 21:47:59 zkyURhOH0
自分は忠誠の舞いデッキを使ってるんですが
兵力200%は武力に換算するとどのくらいなんですかね?

720:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:02:13 th/fgb/pO
完全に素武力による

例えば武力3が兵力200%になろうが武力6と死ぬまで殴り合ったら武力3が余裕で死ぬ
特技大軍(兵力130%)は武力+1相当と言われているけどこれは武力差1の場合に当て嵌まるだけで
それ以上の武力差があると武力差ダメージで簡単に負けるし削ることもできない

忠誠の舞等、兵力を上限を越えて回復する利点は普段なら死ぬものを"耐える"ことができること
高武力に低武力が乱戦しているうちに突撃して倒すだの、号令に対して単体強化した高武力が乱戦して防ぐだの が最大の長所

簡単に言えば同じ武力なら兵力100%を残して勝てる、武力+1上なら兵力70%、武力+2なら相打ち くらいに考えたほうがいい

721:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:32:05 7HMOLNtB0
>>717
>>712
アドバイスありがとうございます!
孫権・孫氏ともに持っていませんが、近所で店頭トレード板があるところがあるので、SR張飛とのトレード獲得を狙います!


722:ゲームセンター名無し
10/09/01 02:31:30 7rtunSCM0
>>720
ありがとうございました。
真っ白な趙雲で昇格を目指したいと思います



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