10/08/13 01:42:41 NUz4ziC/O
連投スマン
>>957へ補足
士気溜まるまで待って攻めるのがいつもの戦い方のようだけで、ダメ計対策の立ち回りで相手がダメ計の士気がたまる前にリードとると言う手もある。特に気炎呂布は全カード中屈指の白兵力があるので、魏続、陳宮あたりで伏兵処理して壁攻城とるのは難しくないはず。
あとダメ計相手に士気の貯め合いは不利なんでやめたほうがいい。こちらが計略コンボできる様に相手もできるので、ダメ計を打たざるを得ない状況やダメ計打っても次につなげない様に色々自分で工夫してみてください。
961:957
10/08/13 09:30:32 LoQKRaMd0
>>959>>960
アドバイスありがとうございます。
相手に士気がたまる前に攻めたり、あえて呂布で相手のダメ計を誘うという立ち回りは
あまり意識していなかったので、試してみようと思います。
とりあえずは、アドバイスを参考に今のデッキで試してみて、
その後馬超を入れたデッキも試してみようと思います。
962:ゲームセンター名無し
10/08/16 21:24:47 VGsaQtL20
【デッキ】SR呂布(気炎撃) Rオフラ C張魯 UC小喬 UC諸葛格
【品・級】八品
【軍師】R董卓 R張角
【資産】暴乱持ちならほとんど
【コンセプト】序盤に呂布で牽制しながら適当な1コスに伏兵踏ませる
士気が溜まったら快延の乱でせめていって効果切れるあたりで小華で効果を消して
呂布を生かして後をしのぐ
【診断理由】ダメ計などで呂布が撤退すると機動力が落ちて押し込まれてしまいます。
麻痺矢号令や弓多めな相手がきついです
立ち回りやデッキ編成についてアドバイスお願いします。
963:ゲームセンター名無し
10/08/17 01:16:08 imqh+wj80
>>962
気炎撃と快延の乱を同居させるために少し無理な構成になってしまっているのでどちらをメインにするか考えて下さい。
まず快延を生かすなら全て乱で固めて超絶再起を使って2度攻める形とラストに精兵戦陣と乱計略のデスコンボを狙う形があります。
張魯と小喬を抜いて乱武将を採用してください。とくにこだわりがないなら呂布も外して乱の選択肢を増やしたいところです。
採用するなら強毒の乱、速毒の乱などが扱いやすいと思います。
気炎撃を生かすなら群単にしましょう。2色にしたら最大士気の関係で気炎撃を使ったら残り士気が1しか残らないというのは卑屈との相性も悪いです。
1コストに正義を入れると小出しにできる計略もでき便利だと思います。
診断理由にあるダメ計に関してですが呂布がピンで撤退するように立ち回って張魯で復活させて下さい。
士気差も付くので相手はうかつにダメ計を使えません。
次に麻痺矢号令ですが騎馬1枚速度上昇無しだと非常にきついです。なので正義などの騎馬や速毒の乱等を採用して下さい。
立ち回りですが麻痺矢号令は効果範囲が狭いため固まっている所を気炎撃でまとめてスッポリがしやすいです。
なので呂布で弓集めをしてラインを上げましょう。その間にスッポリ入れば気炎撃を使って下さい、麻痺矢デッキは柵確保のために武力が低めなので気炎撃が有効です。
麻痺矢号令を使われたら卑屈、強毒でダメ押ししましょう。
もし先に麻痺矢を使われたら呂布以外がラインがあがりきっていない場合呂布を見捨ててほかの部隊は帰城して下さい。呂布が撤退した場合張魯で復活させて士気差をつけます。
ラインが上がりきっていた場合強毒の乱でぶつかり合いましょう。
麻痺矢号令に対して一番やってはいけないことは弓集めをしている騎馬がオーラを消してしまうことです。
これは主に迎撃と不用意な突撃です。弓集めしている状態でオーラが消えると3、4体の弓ダメを一気にもらうことになりいくら武力10でも一瞬で溶けます。
なので槍がオーラを消そうと前に出てきたら無理せず下がってこちらの弓で槍を狙ってください。兵力が減ると引いていくと思うので弓集めの手順からやり直して下さい。
簡単に対策を書きましたが相手の編成によっては当てはまらない場合もあるので色々と自分で試して下さい。
964:ゲームセンター名無し
10/08/17 02:13:09 S1fBjDbE0
>>963
アドバイスありがとうございます。
快延と気炎を相手によって使い分けるようにしています
正義あたりの騎馬を一枚組みこんでみようと思います
麻痺矢に対しても対応できるよう試すつもりです
965:ゲームセンター名無し
10/08/17 02:30:07 kDIfmev+O
>>962
ダメ計キツいって言ってるけど、その対策で張魯入れてるんじゃないの?
オフラと一緒に焼かれなければなにも問題ないと思うが。
まず今のデッキ構成じゃ誰で伏兵踏むの?
オフラか呂布で踏まされるのがオチだと思うぞ。
どっちにしろ快延→小華は士気の無駄遣い。
わざわざ二色にして快延と気炎呂布組み合わせんでも、気炎呂布入りなら群単で十分。
というか気炎呂布入りなら麻痺矢号令キツいとは思えんけどなあ…。まあ二色で気炎打ちにくいからなのかも知れんけど。
966:ゲームセンター名無し
10/08/19 23:56:11 rqLmYQbk0
【デッキ】R鬼槍魏延 R挑発馬謖 SR馬姫 C夏候月姫 UC関平
【品・級】証11
【軍師】SR黄月英 R姜維
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】序盤は柵壊しや伏兵踏みして終わり。
中盤以降は相手の出方を見て鬼槍を使い分けて攻める。
馬姫は魏延落ちたときの裏手です。
【診断理由】 鬼槍の計略効果のために4枚槍構成にしましたが、3枚でも
問題ないでしょうか?今の状況では少し機動力が欠けてる気が
したので。
967:ゲームセンター名無し
10/08/20 06:40:20 /rrXQzpCP
>>966
状況によって3と4を使い分けするようにすれば問題はないと思います
4枚の殲滅力はやはり馬鹿にならないからね
968:ゲームセンター名無し
10/08/20 09:19:14 /rrXQzpCP
無理に変えるとしたら月姫を周倉にして馬姫外して徐庶かな?
月姫の落雷はいざと言う時に頼れないし、槍での殲滅がメインのデッキで肝心の槍の武力を下げる必要性は無いように思う
969:ゲームセンター名無し
10/08/26 04:06:51 bZSLcPmT0
曹三姉妹公開に伴いExcelカードリストを更新しました。
URLリンク(www.wikihouse.com)
今Verの更新はこれが最後のハズ・・・
970:ゲームセンター名無し
10/08/26 22:24:04 rmVuPKIWP
保守
971:ゲームセンター名無し
10/08/28 02:13:37 JCF4fr930
【デッキ】戦騎曹仁 鬼神関羽 知勇一転惇 離間カク
【品・級】証1
【軍師】 テイイク(集中増援) カクカ(闘陣)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】槍を壁にしての戦騎2枚掛けを軸に攻める
困ったときは鬼神様で凌ぐ
カクは伏兵+妨害要因として採用
【診断理由】相手の槍が3枚以上でこちらを上回る武力の槍がいたり、車輪がいたりする場合に
槍壁が機能しづらく押し込まれたときが非常に脆いです
槍1馬3の四枚戦騎で組む場合、どのような選択肢があるでしょうか
現在一転惇を採用しているのは、ダメ計妨害対策+伏兵での不慮の事故防止のためです
立ち回りなども含めて、アドバイスいただけないでしょうか
972:ゲームセンター名無し
10/08/28 11:14:19 WiWWAl4G0
>>971
その形でダメ計妨害対策なら知力7のR張郃(魏武)の方がマシだと思うよ
長時間武力10の勇猛槍の方がまだ壁にもしやすいし
わざわざデッキに全く噛み合わない死に計略持ちを入れる必要はない
魏の槍は低武力で、しかも反計などの計略要員が殆どなので
壁役として使えるのはR典韋、楽進(突破)くらい(UC龐徳は計略が役立たずなので除外)
むしろ高武力槍だけを狙わせて士気差つけて戦うのが基本
973:ゲームセンター名無し
10/08/28 22:25:43 KKiao3ua0
デッキ】C穆皇后 C張ギョク Rオフラ R黄権 R姜維(縮地)
【品・級】五品
【軍師】R董卓 SR孔明
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】序盤は皇后や姜維で伏兵掘り、槍3枚は適当に攻撃を凌ぐ
開幕凌いだら舞って、長槍とかで戦線を上げていく
【診断理由】弓主体のデッキに勝ちにくいのと機動力が低いのが気になるので。
白銀とかの超絶強化などを入れた方がいいのかなども検討しています
立ち回りやデッキ編成についてアドバイスお願いします。
974:971
10/08/30 00:14:35 hwSqD5+y0
>>972
ありがとうございます
槍チョウコウや、突破楽進も試してみます
975:ゲームセンター名無し
10/09/02 00:33:23 JqXWWh2M0
【デッキ】SR司馬懿(狼顧) R夏侯淵(乱れ) R楽進(突破) C李典 UC王元姫
【品・級】証19
【軍師】 カクカ(闘陣) ヨウコor荀攸
【資産】司馬炎以外コンプ仮定
【コンセプト】開幕は、伏兵と弓で使ってラインを維持
序盤は、上がるフリの狼顧(主に強化、脳筋がいればピンで流すのもあり)
中盤、終盤は、狼顧でライン上げ、半径を盾に、張り付き、水計マウント
攻められている場合は、無理せず、横弓、突破で被害を少なめに。
【診断理由】至高は意外と食えます。董卓絡みの武力上昇が高い速度上昇系がキツイです。
あっという間に、槍が落とされて、横弓が機能しにくくなります。
司馬炎持ってませんが、夏侯淵を司馬炎に変えるとマシになるかな?と
思いますが、総武力の心配から、購入はしていません。
診断よろしくお願いします。
976:ゲームセンター名無し
10/09/04 00:01:56 07J5mA7b0
>>975
夏侯淵→司馬炎でいいと思います。一撃死反計のプレッシャーはやはり大きいです
ただ、UC王元姫は兵種バランス・武力的に少し難があるので代えるのも手かと。
伏兵と反計を重視するならC劉曄、スペック重視なら3/5伏のC孟達(魏)あたりはどうでしょうか。
977:ゲームセンター名無し
10/09/04 00:15:14 nM8jCwRO0
>>973
穆を舞うとしても、あまり練兵計略に拘らない方がきっと強い
旋風趙雲はぜひ使うべき。縮地は上手く使えば弓への対抗策になるはず
いざという時の大型計略がもう一つくらい欲しいけど、旋風で何とかなるような気はする
978:ゲームセンター名無し
10/09/04 01:37:46 AoyvlDCg0
>>976
診断ありがとうございます。
序盤キツイから伏兵が大事なので、劉曄、司馬炎で行きたいと思います。
979:ゲームセンター名無し
10/09/04 10:53:30 lMwskDUd0
>>972
自分が前使っていたのは
R典偉型の4枚です
たぶん士気3の勝手がいいはず
980:ゲームセンター名無し
10/09/04 12:37:35 4l3WRH450
診断お願いしたいです
【デッキ】U文姫(飛天)SR孫氏(英魂火計)C祖茂(囮兵)R張コウ(魏武)SR孫策(快進撃)
【品・級】証5前後
【軍師】陸遜・超春華
【資産】3.59R・3.5SRまでなら確保可能
【コンセプト】基本的には飛天+1コスダメ計でやりたいと思い飛天に孫氏
英魂で高コストが必要という事で快進撃を混ぜてみました
【診断理由】至高・暴乱といった流行デッキに全く勝てません
槍は飛天自体の相性差で多少は諦めているのですが
至高、特に魏呉至高は反計・雲散のせいでまともに戦えず
暴乱は素武力が低い為に両側から上げられたり暴乱計略を使われるだけで壊滅します
コンセプト自体が無謀であれば諦めます
どうか診断宜しくお願いします