三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ16発目at ARC
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ16発目 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
09/12/19 18:23:03 ngOCpkvD0
ここは三国志大戦シリーズでの流星・大流星に関する話題を扱うスレッドです。

前スレ
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ15発目
スレリンク(arc板)

関連URL
三国志大戦wiki流星デッキページ
URLリンク(www.wikihouse.com)
孫呉wiki流星デッキページ
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 142
スレリンク(arc板)
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)

・次スレは980の人が建ててください。よろしくお願いします。


2:ゲームセンター名無し
09/12/19 19:58:15 6F/m7JkE0
我等の姫こと流星の使い手たち
【呉012】R小喬 1.5 歩 人 2/5 柵魅 流星の儀式(5) ため11c 20.6%ダメージ
【呉023】R大喬 1  歩 人 1/5 魅  大流星の儀式(7)ため43c 99.7%ダメージ
【呉058(2)】SR大虎 1 歩 1/5 魅  大流星の儀式(7)ため43c 99.7%ダメージ

属性、一騎打ちの関係でSR大虎はR大喬の下位互換となります。
あと1Cで大流星発動ってときに勇猛持った怖いお兄さんと一騎打ちアッー!
…とかならないように祈りましょう。


3:ゲームセンター名無し
09/12/19 19:59:03 6F/m7JkE0
☆流星スレチーム一覧☆


チーム名 : PASS

星に願いを : star
江東の名花 : 1595
聖星の誓い : ssq



※どこも満員なようであればスレで相談してみましょう


4:ゲームセンター名無し
09/12/19 21:32:26 +tYbeQAS0
>>2
テンプレの情報が古い。Ver3.51からはこうな↓

【呉012】R小喬 1.5 歩 人 2/5 柵魅 流星の儀式(5) ため13c 13.2%ダメージ

5:ゲームセンター名無し
09/12/20 08:50:28 W0anXRQW0
>>4
だよね。
久々に流星使ったら変わってて驚いた。
結果空撃ちっぽくなった相手すまん。

6:ゲームセンター名無し
09/12/20 10:26:01 QBh8l9MC0
私には>>1乙することしかできませんが・・・

7:ゲームセンター名無し
09/12/20 10:48:11 l2HF1y1p0
天よ!>>1乙を!

8:ゲームセンター名無し
09/12/21 01:36:26 kEs5mpAbO
今日は>>1乙が綺麗ですね

9:ゲームセンター名無し
09/12/21 09:26:55 Jk7uQ84k0
どんな>>1たちと乙するのかな?

10:ゲームセンター名無し
09/12/21 11:00:20 6Mlqb8X2O
>>1乙ったかいがありました

11:ゲームセンター名無し
09/12/23 11:21:48 QBvuzB6iO
明日バーうpとの噂だが
計略修正とかあるんかね?
ラケン金田一だけかな?

12:ゲームセンター名無し
09/12/23 12:47:24 CoabAYWt0
赤壁が前方固定という噂があるが、そうなったとしても正直良し悪しだ
赤壁が廃れれば他のダメ計が割合増える
大水計が返り咲く可能性もある

13:ゲームセンター名無し
09/12/23 13:15:05 Gbo/k8+0O
そのネタはもういいだろ

14:ゲームセンター名無し
09/12/23 13:52:59 XBQmdSnzO
小流星のダメが決死の攻城を超えますように
小流星のダメが決死の攻城を超えますように
小流星のダメが決死の攻城を超えますように

15:ゲームセンター名無し
09/12/23 14:18:48 b4K38vVR0
>>12
初めて聞いた。というか、頼むからうわさであってくれ・・・
赤壁がそんなことになったらマジで終わる・・・

16:ゲームセンター名無し
09/12/24 09:50:38 6tQHLDnu0
>>15
横幅が狭くなったらしい→赤壁
金田一は長さが短くなった模様

これで少しは戦える…のか?
流星のダメは変わったのかのう

17:ゲームセンター名無し
09/12/24 09:59:38 Hd2kekn30
今の溜め時間、城ダメに慣れると、大戦2の流星の儀式が強そうに見えて困る。
9C/22.1%だっけか?

戻るワケ・・・・ないよな・・・

18:ゲームセンター名無し
09/12/24 11:57:01 MXq0ZwgCO
流星まわりでまだ弱体化が来るとは…

本スレによると柵爺の柵が黄色復活だそうです

まあ強かったのは認める

19:ゲームセンター名無し
09/12/24 12:50:53 lk7g+SxvO
柵は強度3で復活
小流星は据え置き

まあ、他も下方ばっかだからな
結局ワラ大戦な予感

20:ゲームセンター名無し
09/12/24 14:21:40 q1G5UYSVO
なんだ結局またテンプレ魏呉乱れ流星かよ

21:ゲームセンター名無し
09/12/24 15:06:05 a1PoffzKO
>>17
カウントはともかく、ダメージは普通の攻城ダメが全体的に下がったから2の頃には戻せないだろうね

柵爺弱体化は痛いが、ワラ系のパーツもけっこう下方修正来たみたいだし立場が悪くなることはない……か?

22:ゲームセンター名無し
09/12/24 16:17:02 lk7g+SxvO
騎馬単求心が増えそうでやばい気がするな
再建系は死亡してるし、下手すると前より厳しくなるんじゃないか

23:ゲームセンター名無し
09/12/24 16:37:51 jwwNaGL00
馬リョモーが武力0から2.5~3Cくらいしてから8に戻った。
ちょっと弱体かな。

証20くらいでの騎馬単求心対策だけど、蛮勇がいいんじゃないかなと。
一緒に周姫入れて武力10以上の麻痺矢作っちゃえば、けっこう戦えたよ。
柵ジジイはガッカリ修正受けちゃったなぁ。
まだ戦えるっちゃ戦えるけど。

24:ゲームセンター名無し
09/12/24 18:35:47 BrwIZkZAO
というか遠弓陣短くなってるよね?

25:ゲームセンター名無し
09/12/24 19:44:44 2E7bCdX+0
柵爺はどんなデッキでもほぼ愛用してるから修正痛いなー

ほんとSEGAは柵嫌いだなw
たしかに柵が強すぎるとゲームとして面白くないけど
それほど暴れてもないのに弱体化されちゃ堪らんぜよw

26:ゲームセンター名無し
09/12/24 20:50:41 EMuVllq20
柵爺の強度3は痛いな……
ま、乱れと極みに修正ないだけでもマシか

27:ゲームセンター名無し
09/12/24 20:53:54 o2XCOJOP0
遠弓陣の短縮が相当ヤバいような
前verから10cくらい減ってね?

28:ゲームセンター名無し
09/12/24 20:55:15 BrwIZkZAO
遠弓陣Masterで17cだった。動画で確認

29:ゲームセンター名無し
09/12/24 21:05:45 Ejrxlfmq0
大流星、下方修正らしい・・・瀬賀め・・・

30:ゲームセンター名無し
09/12/24 22:13:59 KdNDB6TGO
全体的に攻城力を低下させたからいいよね?ってかSEGAさんよ

いいさ、99.7%のバリバリ力があるなら、大喬についていくさ

31:ゲームセンター名無し
09/12/24 22:32:08 UR9ZpFk80
せっかく丞相になったのに遠弓陣短縮とか俺の魏呉大流星オワタ
もう諸刃陣しかないのか

32:ゲームセンター名無し
09/12/24 23:36:16 /Ek2aiIP0
大流星はタメ時間が延長らしい…

33:ゲームセンター名無し
09/12/25 00:06:36 yJ8zz8ZH0
修正内容を見た感じでは、ワラに押し切られて落城する展開は減りそうだけど、
落雷を除いて強化を受けてるダメ計全般が怖そうだ。

まぁ、何よりもまず明日は大流星のタメがどのくらい延びたか確認してこよう。

34:ゲームセンター名無し
09/12/25 00:11:39 XQ9WJpJN0
ハゲキャノンの時代が来てる
ような気がする

35:ゲームセンター名無し
09/12/25 00:13:29 xmTlF2X70
う、やっぱ遠弓陣が短くなったのは気のせいではなかったか
残り22C位で発動して横弓わっほいとか思ってたら、
ラストで切れて壁パンもらって逆転負けした orz

36:ゲームセンター名無し
09/12/25 00:25:43 twwpH56e0
とある報告によると大流星は43c→49cらしい
いくらなんでも長すぎないかこれ

37:ゲームセンター名無し
09/12/25 00:32:05 Lx+EQ7UT0
大流星ためた勝ったわっほい→44c目→!?→押し切られて敗北
49cになってたなら納得だぜ

38:ゲームセンター名無し
09/12/25 00:32:44 sstcOu1pO
あとはwiki見るとグホンはダメ増加とあるね。
どなたか検証ヨロです~

39:ゲームセンター名無し
09/12/25 00:38:19 yJ8zz8ZH0
ため49cとかオレの心が砕け散りそうw
まぁ、そこまで弱体化されてるなら安心して証をバッキバキにできるな!

40:ゲームセンター名無し
09/12/25 01:11:46 9iJEhMbnO
verうpすら知らなかった低品ですが
ここに来て、今朝大流星が不発に終わった理由が分かりましたw

その時は、開幕に入れた大喬の壁一発でなんとか勝てたけども。

大流星が落としたくて大戦1以来復帰したけど
いきなり下方修正とは、幸先悪いなぁ…orz

41:ゲームセンター名無し
09/12/25 04:15:51 ephy686i0
下方修正報告ありがとうございました~・・・
今回ばかりはさすがに据え置きかと思ってたのに、なぜこんなことに・・・

うん・・公式に嫌われてても、がんばる

42:ゲームセンター名無し
09/12/25 06:02:43 dQgjAToSO
大流星のカウント伸びた…(`・ω・´)キニシタラマケ!

約43Cが49Cになっても…
しらんがな!
愛があればどーにかなる?


流星諸兄に一つ質問
大流星使った時
相手に大流星引いた事が無いんだ
大流星対決てどんな試合になるの?
教えてエロい人

43:ゲームセンター名無し
09/12/25 06:29:33 9zchQlWE0
瀬賀少しは自重してくれよ……、小再建、遠弓陣だけじゃなく大流星49Cとかないわ
まあ、大喬さんと一蓮托生だから使うけどさ
うぅ、またカードと格闘する日々が始まるお……

>42
先に溜めた方が高確率で負けるよ。
士気差分そのまま溜めを潰すのに使われるからw


44:ゲームセンター名無し
09/12/25 07:07:38 gcHnkadY0
大流星のカウントが伸びたのはやっぱ全体的に攻城力が下がったからかね。
大流星側からしたら溜め始めたら全力で溜め潰しに来られるから意味無いのに。
城ダメ変わってないだけまだマシと考えるべき・・・いやないな。

45:ゲームセンター名無し
09/12/25 09:55:08 9Zgr9mo30
> 約43Cが49Cになっても…
> しらんがな!
> 愛があればどーにかなる?
まーマゾい大流星使いの諸氏からすれば、問題ないだろう
ちなみに、3.0のときだっけ、に戻っただけ

> 流星諸兄に一つ質問
> 大流星使った時
> 相手に大流星引いた事が無いんだ
> 大流星対決てどんな試合になるの?
> 教えてエロい人
大流星を撃ってはいけない試合になるので、ガチ殴り合いです
撃ってしまうと、士気差で攻められるし、大流星は大体遠弓陣
もしくは程普さんとか入っているので、無駄になるので

46:ゲームセンター名無し
09/12/25 11:05:20 nTJxKPZ2O
2コス以上の騎馬門と決死攻城のダメージ確認した人いる?

47:ゲームセンター名無し
09/12/25 11:32:58 dQgjAToSO
>>43>>45
レスさんくす
大流星の殴り合いか…
ちょっとヤってみたいな
なんか仲間意識感じてテンション↑なりそう

(`・ω・´)オレノトウタクガヒヲフクゼ!

48:ゲームセンター名無し
09/12/25 16:40:12 1kLCwq4wO
大流星対決は尖ったデッキだと相性がモロに出るからやりたくないな・・・

KJAなしの破滅研削型で姉マッチしたら溜めようが溜めまいが一方的にフルボッコにされたお

49:ゲームセンター名無し
09/12/25 18:46:50 dZgIQfl4O
しかし流星の時代到来だなー。
傾国はやったらきびしいかもだが、ワクワクしてきたぞ

50:ゲームセンター名無し
09/12/25 23:42:41 1m+jb+nR0
今日はやたら英知号令を見かけたなぁ。大型コンボは大流星には辛い限りなんだが


この間念願の快進撃を引いたので早速デッキに入れてみたはいいが、結局不倫デッキとして運用してた自分がいた

51:ゲームセンター名無し
09/12/26 00:40:32 RBVTInlp0
しかし、変更点一覧を眺めていたが・・・
知勇兼陣の時代が来たかも知れんね

52:ゲームセンター名無し
09/12/26 01:20:55 aBMtKSgx0
このVerは流行りが見えてこないね・・・まぁまだ2日だから当然といえばそうだけど、
何が流行りそうかっていう見立てもし難くて困る。
ワラが減って4枚が流行るんだったら単色にして赤壁を入れるか
あるいは逆に相手が気を抜くのを見越してワラワラするのか・・・むむむ

とりあえず乱れ撃ちを抜こうか抜くまいか悩ましい。
相手の枚数が減れば遠弓麻痺矢が生きる気がするんだ。

53:ゲームセンター名無し
09/12/26 08:28:09 6xvjh65f0
>50
そんな君に良いカードを紹介しよう
っR大喬(ver.2) 1コスト 弓 武2 知4 魅 江東の大華 士気4

これで夫婦デッキ完成だ!
士気重い?KIAIで運用してくれ

54:ゲームセンター名無し
09/12/26 16:02:15 /9LyuJVC0
妨害と自爆は旧R嫁で心配なくなったが、
槍が多いと孫策が仕事できないから、射持ちの3コスの親友が欲しいな。
攻城が上手く取れないと困るし、やっぱり親友を守る柵は1枚は欲しいから、
R小喬を入れよう。やったーデッキできたよー!

55:ゲームセンター名無し
09/12/26 20:54:36 RBVTInlp0
GJの「クコ範囲が前に」を信じて、
クコと春眠を併用した全く新しい防衛を考えたが・・・

全ッ然前に出てねーw

56:ゲームセンター名無し
09/12/26 21:46:59 7bdf2mGkO
>>55
風雲拳w

57:ゲームセンター名無し
09/12/27 17:55:06 EpvgPa8d0
重なるとクコ、バラけると春眠か

全盛期のクコがいればガチだったかも知れないなw
クコはもう少し救済してあげるべきだと思うわ

58:ゲームセンター名無し
09/12/27 21:19:28 MGiEyVv6O
クコがどんだけデッキ殺したと思ってんのよ。
って、厨スレかと思ったぜ

59:ゲームセンター名無し
09/12/27 22:42:51 cxBoRxcL0
まとまれば赤壁、散らばれば春眠でやってきた
大尉レベルだけど強かった

60:ゲームセンター名無し
09/12/28 10:27:33 MjrHE/sqO
りっこの精兵集陣使いたいんだけど、地属性が厳しい
妹、小虎固定で残り地属性で埋めるとしたらどんな感じがいいかな?

61:ゲームセンター名無し
09/12/28 11:41:50 1z/pAfxo0
荒くれデッキでおk

62:ゲームセンター名無し
09/12/28 12:24:32 7lF4pimzO
流星はいがいといけるなあ
枚数減ったのは春眠には好都合だし、相手のメインが高コス槍になってるから捌きやすい


63:ゲームセンター名無し
09/12/28 12:52:38 MjrHE/sqO
>>61
ぱっと思いついたのはそれなんだけど、遠弓成分がね
テイフは人だし、将軍入れると武力が~と悩ましい感じ
地4だと精兵どれくらいで溜まるんだろ

64:ゲームセンター名無し
09/12/28 14:28:57 LV6vPe2GO
諸葛亮なら、レベル15、4コスで30cちょいにはたまってるかんじ。
MAX即発動で、試合終了まで持つ。
りっこでどう変わるかはわかんないけど、参考まで。

65:ゲームセンター名無し
09/12/28 18:56:38 mO4Bqqvl0
りっこと聞いてやってきました
1品ですが、乱れ・徐盛・丁夫人・再建じぃ・小喬でやっています。
丁夫人を春眠に変えれた方が強いですね。
奥義はりっこと呂蒙でやっています。
弱体化したのばっかりですが、まだまだガチで戦えます!

66:ゲームセンター名無し
09/12/29 09:41:11 7knIiHK/0
電撃アーケードカードゲーム見たら赤壁範囲がちょっと長くなったみたい
これでまだまだいけますぞ!

うん、一か月ぶりくらいのプレイしてこよう
ついでに智勇陣も長くなってないかな~・・ならないだろうなーw

67:ゲームセンター名無し
09/12/30 01:01:27 vlQ3ZBcp0
wikiにKI強化って書いてあったんで救護大流星試してきた。
やっぱり舞直後の攻勢がしのげず全く勝てなかったんだけど。


大流星デッキに舞を入れて勝ててる人はいるんだろうか・・・・・・
もしいたらレシピとか教えてください

68:ゲームセンター名無し
09/12/30 12:19:40 VtCRbPCb0
>>67
前バージョンでたまに妖毒大流星使ってた。
今バージョンでは試してないけど。
姉・妖毒・周泰・張昭・陳宮・忙牙長・軍師張角/諸葛瑾
演習戦にしか使ってないが、勝率は大体5割前後。

69:ゲームセンター名無し
09/12/31 22:53:34 ONBnLNCv0
>>67
俺は無勢の舞いを入れてる。
がっちり甘寧、疾風怒濤張コウ、暴勇王異、無勢、姉、軍師は張春華とジュンユウか周ユ。
基本的には柵と魅力持ちの馬としてしか使ってないけどね。無勢弱くなってるし。
それでもたまに無勢舞って疾風マウントしつつがっちりで城門掘って勝つこともある。

一応大尉クラスで証をたまに増やせるぐらいには勝ててる。
あとこのデッキだと軍師ハルカ様強いよ。

70:ゲームセンター名無し
10/01/02 16:53:59 c+hRN0Dx0
孫呉の炎の威力が上がったみたいだけどどのくらい上がったか知ってる人いない?
知力3くらいは焼けるようになったんだろうか

71:ゲームセンター名無し
10/01/04 22:21:14 eP0SlZY40
>>70
動画で見た感じ知力3でも焼け残りそうだったかな
火力が増したといっても少しだけっぽい
知力4が基本焼けていた頃が懐かしいな・・・w

ところで鄧芝の連合攻勢の効果時間が延びたみたいだが
流星や大流星との組み合わせってどうなのかな?
どちらかといえば守りに強い計略だと思うが・・・

72:ゲームセンター名無し
10/01/04 22:46:14 BwsDcYIr0
遠弓効果と零距離戦法、夢のコラボ

73:ゲームセンター名無し
10/01/05 11:38:53 7zLBbRtG0
流星デッキに先撃ちメインの連合攻勢って微妙じゃね?
遠弓効果にしても長槍効果にしても、近づかれたらあまり意味無いし。

('A`)トウ芝が柵持ちだったらなぁ・・

74:ゲームセンター名無し
10/01/06 22:53:33 u24DXMGl0
>>71
虞翻砲知力3焼けないのか・・・やっぱありえない砲と同じレベルか。
でも10/2連中を焼く為に存在すると割り切れば使えない事は・・・

・・・2なら多少白くなってても焼けるよね?

75:ゲームセンター名無し
10/01/07 03:18:00 OD/u7m1b0
とある妹使いの脳内

柵越しに剛槍って強いんじゃね
伝授以外は柵で固めよう
一緒に車輪も欲しい→王平!
すると1,5・1,5・2・2・1か
丁奉は便利だな
以外に柵持ち弓兵すくねぇ
つーか黄忠しかいねぇ
苦しいが、完成か

という考えでさっき伝授・妹・王平・丁奉・黄忠というデッキが完成した。
今度試そうと思うが、その前にみんなの意見を聞きたい。


76:ゲームセンター名無し
10/01/07 04:28:52 s8J1vL520
>>75
留賛が叫びながらお前のとことに向かって行ったぞ

77:ゲームセンター名無し
10/01/07 10:46:42 dvEheOHy0
>>75
楽しそうだなw

・伝授後の手数が足りなくて不安・・・ ⇒6枚デッキ
・零距離戦法では武力が心許ない ⇒留賛in
・超絶強化対策は鉄壁の守備で! ⇒董襲in
・槍2弓3構成が良いなぁ。残りは呉国太と韓当にしよう ⇒R呉国太・U韓当in

・・・・・・・アレ?デッキがすごく青いよ? ^q^


ところで剛槍伝授って、デッキ内最高武力が弓でも大丈夫だっけ?

78:ゲームセンター名無し
10/01/07 17:59:30 DzcBP2Up0
>>74
白兵力が少しあるR張飛にやったら落ちたよ。
知力5には4~4.5割くらいだった。

>>77
伝授は槍だけにしかかからないから、弓いても大丈夫。

最近はR甘寧と蛮勇で小喬やってる。
ダメ計はもう甘寧一人にだけに撃たせるしかない戦法で。
他試してるのは、小喬・赤壁・周泰・再建ジジイ・テイフの昔の形。
古臭い戦い方だが意外に頑張れてる気がする。
証20前後の話し。

どんだけ弱くなっても、それでもまだ軍師リョモー使ってるのが少し哀しくなる。

79:ゲームセンター名無し
10/01/07 19:14:22 OD/u7m1b0
留賛の発想はなかった…
でも今ふつうに歩いていても迎撃とられるのでは?
ちなみに思いがけず今日できたので試した結果
某落城勝ちのみを狙っての人に似たプレイスタイルになった。
普段弓サーチのみで槍は置くだけの戦い方だったから槍激重視の戦い方は新鮮だった。
ただまぁ、槍は王平じゃないほうがいいとは思った。
今度は77氏のデッキでやってみようと思う。

>>78
スタイリッシュは特殊だからな~
まだ頑張れるし。
昔が強すぎたんだと思う。




80:ゲームセンター名無し
10/01/08 07:05:56 1/Orkmph0
>>75
UC徐盛「2コス柵弓と聞いて」

デッキとしてそれ以上いじる所は無いと思う、後は槍スキルか
好みで王平→ラクトウor程普、将軍or黄忠→へやーor張よkゲフンゲフン



81:ゲームセンター名無し
10/01/08 23:47:21 c1/w35ku0
75だが
今のおれの防衛スキルでは柵を守りきれないようだった。
あと、ゼロ距離戦法使って柵守りに行くと端攻城の対処に遅れたり、
敵の号令を剛槍+柵で守りきろうと思ったら1,5槍兵のもろさに泣かされたり、
その上、槍激も中途半端になってしまって、当初の狙い通りにはいかなかった。
でも、やっていて楽しかった。俺以外が使ったら強くなる…かもしれない。
これからはしばらく剛槍デッキで遊んでみる。
証や位をばりばり落としても責任は問わないが、みんなもやってみてくれ。
ちなみにデッキボーナスは75の型で110、王平を董襲にかえて100だった。


82:ゲームセンター名無し
10/01/09 05:22:47 vzv6hOGe0
頂上に出てた大喝流星(無勢流星?)をつくってみようかと思ったけど今の環境だと無理みたいね

83:ゲームセンター名無し
10/01/09 08:07:28 n+BK9tfU0
いつものデッキをコストアップさせて大会デッキ作ってたら
快進撃と雄飛が同居していた。

というか、3コスがガンガン壁殴りにくるから妹じゃ無理だな

84:ゲームセンター名無し
10/01/09 09:00:35 7ehGT3eU0
SR孫皎・R留賛・R孫権・R小喬・SR小虎・R呉国太・U張昭 G精兵
で行こうかと思ったけど、3コス多いのか・・・

赤壁か業炎でも入れようかしら・・

85:ゲームセンター名無し
10/01/10 21:16:20 c/OpN1Pd0
やっと司空になったので嬉しくてカキコ。
デッキは軍師呂蒙と再起持ち誰か、R乱れ淵、程普、小流星、張昭、丁夫人、曹植。
まあ散々既出のデッキですが。
曹植→グホンや、呉単にして弐連を入れたりなんかもしたけど、俺はこれが一番しっくりきたかな。
グホンは知力3や兵力半分の知力5が焼けないうえに、白銀や無双なんかの馬の超絶に逃げられるから雲散安定かなと。
でも赤壁快進撃や求心なんかの騎馬単には勝てないんだけど、どうしたらいいものなのか教えていただけないですか?

86:ゲームセンター名無し
10/01/11 15:40:03 nJ0Qhc+Q0
>>85
オメ

赤壁快進撃は前verまでは小再建連打で対処してたけど今は弱体化したからなぁ
それでも小再建連打安定な気がする

87:ゲームセンター名無し
10/01/12 19:31:21 zq+xLVjl0
携帯からじゃ規制されてて書けねぇ…
隣の台でプレイしてる人のマッチを見たらどんにいが王双使ってて驚いた
士気軽いしやはり使い易いのだろうか、他に使っている人がいたら使用感を聞きたいな(´・ω・)

88:ゲームセンター名無し
10/01/12 23:44:07 IkJ5mBAs0
テンイのガチっぷりを考えれば、王双もガチだと思う
スペックはちょっと寂しいけど

89:ゲームセンター名無し
10/01/15 09:22:51 OBvqU3Pa0
知力1の刹那の怪力って何Cもつんだろうw

あと10コス大会お疲れ。
普段使わなかったSR周瑜とか使えて楽しかった。
負けまくって勝率落としまくったけど。

90:ゲームセンター名無し
10/01/19 22:10:17 /AG6sqmk0
ご近所のゲーセンが軒並み常時半額になったので復帰してみることにした。
流行り廃りがよくわからんが、とりあえず

留賛・小喬・張昭・文欽・周瑜 軍師:諸葛瑾/陸遜

で出撃。どうやら証一桁ぐらいなら問題なくいけそうだ。
麻痺矢で足止めして諸刃劣陣が楽しいな。

91:ゲームセンター名無し
10/01/20 09:29:43 7ihvDdHf0
しかし流れ遅くなったもんだな

92:ゲームセンター名無し
10/01/20 21:42:38 avzy1Jub0
ちゃんと流星使って証増やしてるけどね
こっちもダメ計入れれば勝てないバージョンではない

93:ゲームセンター名無し
10/01/21 11:08:19 hrkt0DPh0
孫皎・手腕・小喬・小虎・張昭・呉国太 の6枚でやってるが
高武力増援ゴリ押しに対応しきれねー・・・

周瑜入りのテンプレに変えようかな・・・
効果時間の延びた知勇陣、精兵陣で武力底上げ出来るし。

94:ゲームセンター名無し
10/01/21 12:12:36 PiPaakN00
>>93
手腕をテイフにして武力低いのから落とす、でいいんじゃないの。
高武力一体だけなら守城弓で十分だし。

95:ゲームセンター名無し
10/01/21 16:10:37 tZu+9JO50
孫皎も小虎も今ひとつ信頼できないのは俺のスキルが足りないからだろうかw


93のデッキは柵も再建も弱体化してる今、やっぱり火計か超絶は必要な気がするけど。

96:ゲームセンター名無し
10/01/21 22:41:26 L9OOuHIO0
普通のデッキに飽きたので、始めてみました。
一発壁→流星落として落城!は1回しか出来ていないけれど、あの感じは快いな。もっとこの流れで勝てる様になりたい。
まー、赤壁とか相手できる気がせんので、永遠に演習に引きこもる所存だが!

97:ゲームセンター名無し
10/01/22 01:24:39 vgFvdvVp0
>>96
よく来たな

ただ一応このスレは流星と大流星両方だから
「流星」落としてだとR小喬の「流星の儀式」と勘違いされるぞ
落城の流れってあるから大流星だと思うが、相談の時とかに混乱するから注意な

98:ゲームセンター名無し
10/01/22 11:32:49 ZWUbLNc/0
93でs
>>94
最初は程普入れてたんだが・・・
ダメ計とかで孫皎が落ちた後のフォロ-として手腕を入れた。
魅力4になるし。


>>95
いっそ周瑜ではなく、吾粲or孫桓でもいい気がしてきた。
今の形に超絶と火計を組み込むと・・・

R留賛・R孫権・R小喬・R呉国太・U張昭・C孫桓
・・・・ないな。

99:ゲームセンター名無し
10/01/22 17:15:49 Se/CVFNI0
>98

留賛は頼もしいけど、手腕は押し切られる気がするので選択肢には入らないなぁ
つうか現状では5枚じゃないと厳しくないか?

100:ゲームセンター名無し
10/01/23 00:23:06 AjDXfxUt0
>>96
>ただ一応このスレは~
こいつはうっかりだ。失礼した。仰るとおり、大流星の方。

101:ゲームセンター名無し
10/01/23 00:52:38 45V+x3NY0
超絶とダメなら、周泰と赤壁。
求心相手にツラいから周泰を蛮勇。

今のところこれで勝ててるかな。

102:ゲームセンター名無し
10/01/23 15:53:53 7enHrVKJ0
>99
6枚呉単で丞相だけど5枚だと勝てるビジョンが浮かばない
現に荒くれも6枚だしな

103:ゲームセンター名無し
10/01/23 23:45:13 Hq/mMrEV0
>>101
蛮勇赤壁小流星再建と、あと一枚何入れる?

104:ゲームセンター名無し
10/01/24 00:46:05 UyJRv73N0
>>103
小虎と程普だろ
>>102じゃないけど俺も小流星は6枚だと思うよ

105:ゲームセンター名無し
10/01/24 02:11:42 v0MSj4DL0
現在丞相だが、赤壁蛮勇の5枚小流星はなかなかいけたよ。
八卦・求心・赤壁快進撃には安心して戦えた。
まあ、負けることもあったけど。

他、柵7小流星もいけた。
ただ、こちらは八卦に楽だったが求心にはツラかった。
赤壁快進撃にもわりと楽だった。
ていうか運悪く極みにあたって何もできなかった。

106:ゲームセンター名無し
10/01/24 15:20:38 5zTWbWVW0
私事なのですが
最近ニコニコにアドバイス目当てで動画をアップし始めたのですが、
アドバイス欲しいならデッキは固定にした方がいいでしょうか?
あと、こちらはアドバイスを受けての質問なのですが
カウンターってするべきなのでしょうか
どうも小喬のせいで総武力が下がっているのが気になってカウンターにいけないんですよね


107:ゲームセンター名無し
10/01/24 18:24:35 dwViSw+p0
可能ならカウンターはした方がいいに決まってるだろう
流星の士気5を使わずに済むならそれにこしたことはない
当然カウンターのカウンター喰らうようなことにならないように無理はすべきではないが

あと実際にカウンターに行かずとも、
カウンターされるかもと相手に思わせることで相手に守りのことを考えさせる=攻めに全力を注がせない
っていう心理戦的なプレッシャーもかけられる

デッキうんぬんはしらね

108:ゲームセンター名無し
10/01/24 18:36:17 xBLYLOCx0
意外と流星スレって使用人口の割にレスついてるよなw

109:ゲームセンター名無し
10/01/24 19:49:37 v0MSj4DL0
他と違ってあきらかにここは異質だからな。
小喬と大喬が好きな人しかおらん。

110:ゲームセンター名無し
10/01/24 21:11:21 poiWN8Uf0
ver.が変わってから全く大流星落とせてないなぁ、そういや。

まあ手腕ワラとして戦って勝ってるるから問題ないがw

大喬さんは……、そう!壮大な釣り餌だから!



111:ゲームセンター名無し
10/01/24 22:30:04 hfDqg1GN0
>>109
倒れなッ

112:106
10/01/24 22:37:20 5zTWbWVW0
>>107さん
返事遅れて申し訳ありません
カウンターされるかもという心理的プレッシャーを与えるというのは考えもしませんでした。
確かに流星において攻めに全力を注がれないというのは大きなプラスですね
勉強になります。ありがとうございました

113:ゲームセンター名無し
10/01/24 22:44:58 v0MSj4DL0
>>111
ゴメン、大虎も好き。

114:ゲームセンター名無し
10/01/25 10:39:50 6aWN8HHi0
ナスカ小喬も成庵大喬もヨヲコ大虎も好きだぜ・・・
ていうか大喬、小喬、大虎ってどれもこれもクセ強いカードだなおい。

どうでもいいけど、武闘派な大喬・小喬があったら面白そうだ。

115:ゲームセンター名無し
10/01/25 11:54:54 Mc1VuMxC0
大虎さん、武闘派なのはわかったから一騎打ちやめて…。

116:ゲームセンター名無し
10/01/25 17:28:37 LMvO/dIU0
>>113
なんか、和んだ

117:ゲームセンター名無し
10/01/27 16:58:36 rs99tysO0
規制解除、きたか!?

118:ゲームセンター名無し
10/01/27 22:46:35 fWbs9NBNO
荒くれそろそろ実況解説つけてー

119:ゲームセンター名無し
10/01/28 00:48:36 mzjZh44rO
>>114
小喬
 コスト2.5歩兵 8/2魅
 真・流星の儀式(6)
 ため計略 範囲内の武将にダメージをあたえる(最大値の五分の一の固定ダメージ)

大喬
 コスト3歩兵 8/2魅
 真・大流星の儀式(8)
 ため計略 範囲内の武将にダメージをあたえる(最大値の99%の固定ダメージ)

になりますが、よろしいですか?

120:ゲームセンター名無し
10/01/28 05:30:38 f184NMrkO
荒くれには、あの7枚流星の解説をしてほしい。

121:ゲームセンター名無し
10/01/28 09:49:54 hfPk2WqcO
規制解除きた!
おまえら的に小流星は今は呉単の方がいいの?
乱れと雲散が便利なんでまだ二色なんだが、俺は何か勘違いしているのかも知れないと思いはじめた

122:ゲームセンター名無し
10/01/28 14:30:01 F+MRGilxO
いいわけねーだろ!!!
















柵くらいくれよ

123:ゲームセンター名無し
10/01/28 18:50:13 R1MJn2f00
>>121
現Verでも
乱れ、小喬。程普、張昭、棒婦人、曹植 のてんぷら魏呉流星が一番かと。

呉単にするなら、赤壁入りだと現Verでは安定するかも?


>>122
ガッチガチの柵が恋しいわ。
大戦2に戻って柵ワラ流星やりてー。

124:ゲームセンター名無し
10/01/28 19:18:24 +lvtCejVO
え?赤壁弱いし

125:ゲームセンター名無し
10/01/28 20:11:41 QS0JXZ2lO
>>123
個人的には
棒→ことら、かと

126:ゲームセンター名無し
10/01/29 09:31:44 tT6Q1uHKO
2は名君ゲーで糞ゲーしてましたごめんなさい

127:ゲームセンター名無し
10/01/30 12:31:58 jq9BQPB4O
今呉単だと弐連が入る6枚の形が多いみたいなんだが、
あれと乱れ流星とどっちが環境的にいいのかなーと思って

俺のサーチと走射の精度せいかもだが、弐連がうまく機能しなくて呉単だと全然勝てない
テイフ枠は手腕のがいいのかな

128:ゲームセンター名無し
10/01/30 13:19:56 tH8q8gcC0
今環境なら二連>乱れだと思う
まあ、士気の差があるから一概には言えないが

今の魏呉の強みは乱れよりも雲散にあると思う
推挙呂布とか超絶がうろうろしてるご時勢だからね

1.5枠は手腕を使う場面なら二連でなんとかしたいしな
傾国が無理ゲーになるし、テイフでいいと思う
手腕を入れるなら、二連を太しとか将軍にしたほうがいいと思う

129:ゲームセンター名無し
10/01/30 14:45:08 jq9BQPB4O
>>128
レストン
守城弓も強いんだけど、確かに雲散は輝いてる。
やぱしばらく二色でいくわ

130:ゲームセンター名無し
10/01/30 16:11:30 cwozL0DtO
傾国舞われたら遠弓陣で潰してそのままがっつり攻城すればいいじゃない
武力18のバリバリ強いよ!強いよ!!


超絶メタに乱れ雲散入りの大流星を試してみたけど思ったより号令相手が辛い・・・
2コス2枚型で意地入れるか、
粘り地勢で5枚にしたほうがいいのか
使ってる人アドバイスくだしあ

131:ゲームセンター名無し
10/01/30 16:37:21 eVH/j1uUO
いまの雲散より、守城弓のが強い
雲散しても呂布止まらねえし

132:ゲームセンター名無し
10/01/30 17:06:29 hcNwlaax0
>>130
乱れ、丁奉、張昭、曹植、小虎、大流星、G諸刃、遠弓
で司空声望ちょびちょび増やしてるけど、号令はそんなに苦戦しないなあ
小虎と雲散の2択が強い。散開したら柵割られにくい上に弓で各個撃破できる
最悪諸刃があるし、っていうかビビりなんでほとんど諸刃選んじゃうけどw
長槍陣じゃない大徳、漢全般はカモだし、弓大目もライン高めを意識して
高めに張った諸刃でイナフ。呂布とかの超絶強化は雲散、それ以外の単体強化は将軍ゲー
八卦と求心はちょっとしんどいけど、柵うまく守って諸刃
ただ流行の赤壁快進撃がかなりキツイのとオケーイ、呉群傾国がムリゲー
あと、いまだに当たる遠弓陣と極滅を何とかしてくれorz



133:ゲームセンター名無し
10/01/31 04:29:54 46GCekBpO
もしもしから失礼します。
大流星諸兄に質問です。

気炎激・赤壁・乱れ打ちに対しても大流星狙って落とすのが職人と聴きました。
自分には相手のミスが無い限り無理でした…

大流星を勉強したいので…上手い動画をご存知でしたら教えて下さい。


長文すみませんでした

134:ゲームセンター名無し
10/01/31 06:41:59 jSOhfvw6O
ニコ動で無理ゲー相手に大流星落としてる動画あるけどあまり参考にしない方がいいよ
相手が勝手に酷いミスをしてくれてるのが多いから

こちらがアクションを起こして相手のミスを誘発するなり、小さなミスを穴を広げて拾って始めて“上手い”とも言えるし
そんな人が継続的に動画UPしてくれてるなら荒くれみたいにこのスレで話題になるけど現状はいない・・・と思うし

過去の頂上の大流星動画とか、後は大流星をタグ検索して最低でも司空後半の人の動画を探して動きを参考にするしかないんじゃないかな?

135:ゲームセンター名無し
10/01/31 09:39:33 k1YzHSlWO
余りにも赤壁に勝てないので開き直ってこちらも赤壁を大流星に入れてみた。

…自分が使うと高確率で知力5が焼け残るのは何故だorz
まぁそれでも十分強かったけど。証12~14ループしてたけど一気に証19までこれたよ。
大流星だと赤壁に士気回るわけないと思い込んでたけど以外と回るもんだね。


136:ゲームセンター名無し
10/01/31 12:21:54 46GCekBpO
ありがとうございました
検索して観てみます

137:ゲームセンター名無し
10/01/31 12:27:49 1uidEvMiO
魏呉大流星使ってるけど赤壁大活躍してるわ
大流星落とした後の大喬の端攻めを止めてる1コスをピン焼きして終わらせるとなんか笑える
これ警戒してない人たまにいる

138:ゲームセンター名無し
10/01/31 13:32:37 bthSpqE30
>>133
不利な相手に大流星を落としたいなら、
勝率を上げる事を意識して戦略を組む。

相手が圧倒的に有利な場合、
相手の闘い方は大体2通りになる。
1.有利な手を前面に押し出す。
2.余裕があるから有利な手は最後まで温存し、その他の手で勝とうとする。

早めに1、2のどちらかを判断し、
2なら最後の手まではしっかり凌ぎ、ラスト一手を不発に終らすよう動く。
1の場合、相手の動きは簡単に分るので、
それを潰すプランを脳内対戦と実践で組み立てておく。

大体大流星とその他に撃たせる2択に迫らせる方法なので、
溜めても落とせないかもしれないけど、落とせる時もある。

こんな考えで赤壁に対しては勝率5割りくらいまでもってった。
闘い方の組み立てはデッキによって違うので、カード調整しつつ頑張ってみて。
でも、溜めない方が結局勝率は高くなるかもしれないけど。


139:ゲームセンター名無し
10/01/31 22:02:31 46GCekBpO
>>138
ありがとうございます
意識して頑張ってみます

140:ゲームセンター名無し
10/01/31 22:33:49 qmwzjt/WO
旧C朱拠って計略が12C武力+3というのは本当ですか?本当ならガチだと思うのですが。流星のパーツにと思いまして。

141:ゲームセンター名無し
10/01/31 23:57:03 Eqxmfm9FO
>>140
演習で使ったことあるけど計略自体は結構強かったよ
かなり長かったし、たぶん12Cくらいあったように思う

ただ本人のスペックがね…
柵持ってないし、1.5コスは激戦区だし、守城弓欲しいなら呉国太で足りるから出番ないんじゃないかな

142:ゲームセンター名無し
10/02/01 13:07:36 v/30xSb10
C朱拠※排出停止

・入手しやすいレアリティ!(カードショップでも安価!)
・デッキを圧迫しない1.5コスト!
・武力5 知力7の高スペック!
・士気4でお釣りがくる破格の計略性能!
 「12C武力+3+徒弓+守城弓」と良燃費
・渋いイラスト!

まさに「いぶし銀」と呼ぶに相応しいカード。
1vs1では、まず攻城を許すことは無いだろう。
さぁ、今日から諸君らも「守城徒弓!守城徒弓!」



・・・・こう書けば強そうに見えr・・・・・・ねーな・・

143:ゲームセンター名無し
10/02/01 14:27:50 q6CJjiNjO
>>142
大戦の場合、小虎のイラスト傾向のせいで
ロリコン扱いされるひと
という印象しか無いな…

俺も呉後伝でしか使った記憶がない

144:ゲームセンター名無し
10/02/01 20:16:37 w1vAyoSx0
4/7で柵持ちだったら入るんだけどな

145:ゲームセンター名無し
10/02/03 00:50:21 7Dsufl/k0
大流星使ってる人に聞きたいんだが諸刃劣陣は縦幅拡大、横幅拡大どっち派?
それぞれ良さがあって迷ってるんだが

146:ゲームセンター名無し
10/02/03 01:09:35 uaxFqFXC0
勝手に横幅拡大が付いて以来、変わってないんで分からんなー

そして,NET見ていたらGR呂蒙の使用回数が
防柵再建99回/遠弓撃陣ぴったり1000回だった

なんか嬉しい

147:ゲームセンター名無し
10/02/03 01:25:20 IHNeSRNx0
>>145

縦幅拡大使ってる。
もともと横長の陣だから横幅はそこまで要らないと思って。
柵前に陣敷いて、大喬狙いの弓兵巻き込めるのが大きい。


148:ゲームセンター名無し
10/02/03 21:09:23 7Dsufl/k0
>>147
確かに敵弓兵を巻き込めるのは大きい…
ありがとう、参考になった!

149:ゲームセンター名無し
10/02/04 10:25:10 t89uK0PP0
>>130
号令を相手するなら超絶系を入れたほうが対処しやすいので

サンプルA
R典韋・R夏侯淵・C陳武・C曹植・大流星で柵2枚、地属性7
超絶2体で追い返しやすいけど、ダメ計はかんべん

サンプルB
R典韋・R夏侯淵・R荀攸・C曹植・大流星で柵3枚、地属性7
超絶、乱れ、霧散と豪華な上に、地属性号令付きの柵3枚でオススメ

150:ゲームセンター名無し
10/02/08 17:32:18 aM0vIwER0
赤壁、落雷、挑発が多すぎて得意なはずの蜀単に勝てなくなってきたぜヒャッハー('A`)

ヤケクソでU吾粲をデッキに突っ込んでみたらめっちゃ頼もしかった
火計は偉大でs


151:ゲームセンター名無し
10/02/10 23:55:34 EeP19Rpa0
三国志大戦の本か何かで大喬の書下ろしがあったと聞いたんだけど
どの本か知ってる人いませんかね?
まだ売ってるなら欲しいんだけどどの本かわからない・・・

152:ゲームセンター名無し
10/02/11 01:09:27 JxZr59hn0
本なら三国志大戦3ステップアップガイド(vol1の方)だねぇ

袖なし大喬が描き下ろしだったはずだけど、
持ってないから確証はない

153:ゲームセンター名無し
10/02/12 00:10:58 F1ZQc1LD0
ステップアップガイドのVol,1か・・・サンクス
もう少し待って、他に知ってる人がいなかったら買ってみるよ

154:ゲームセンター名無し
10/02/12 21:56:39 /cyYFN3z0
ついでに流星小喬の描き下ろしもあるからオススメ

155:ゲームセンター名無し
10/02/15 10:21:51 LpJvY1+c0
諸刃陣内で気炎撃打たれたら
つまり呂布の武力0状態でも武力1って落ちちゃう?

156:ゲームセンター名無し
10/02/15 18:09:14 0S4LzMnY0
>>155
ニコニコ動画に検証動画あったはず。
ということで探してきた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

結論を言うと武力0気炎撃は固定ダメージ(約10%)のみで、武力0同士でも落ちない。

157:ゲームセンター名無し
10/02/15 22:44:00 zU9FIfLQ0
ちょっと前までは小喬と言えば流星だったのに
今となっては絶滅危惧種に・・・・・・
一体どこに生息しているのだろうか


158:ゲームセンター名無し
10/02/15 22:47:51 tRlNZXD30
俺は未だに全国ずっと小流星だぞ
証15前後で上に行けなくて詰まってるけど

159:ゲームセンター名無し
10/02/15 23:15:45 gJX2wGzc0
荒くれ動画を見たが
全国で勝とうとするとあんな手元操作になるのか。厳しいなあ

160:ゲームセンター名無し
10/02/16 01:29:10 Zc3mstP20
荒くれを間違った方にリスペクトしちゃってるけど本人的にはどうなんだろうな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9723290

最後の空撃ちは同じ流星使いとしてカスだなって思った

161:ゲームセンター名無し
10/02/16 01:56:58 mAeJZGZN0
>>160
見てみた
されたらやり返したくなる気持ちはわからんでもない
良いことでは全くないが、自分もしてしまうことがあるから大声で非難できないのが本音
動画あげるならなるべく自重したほうがいい罠
無駄な争いが起きそうなことは、わざわざしないほうがいい

162:ゲームセンター名無し
10/02/16 02:10:49 RMXK0QZw0
互いに一発ずつなら挨拶みたいなもんだろと思うが
この辺は意識の違いだし言い争ってもしょうがないね

そんなことより改めて見るとやっぱり遠弓はなにかと便利だな
今は赤壁手腕でやってるが遠弓に変えるのもありかとおもってしまう

163:ゲームセンター名無し
10/02/16 03:28:33 HLhHu5Bv0
>156

ありがとうございます
気炎撃意外と固定ダメは少ないのか…
諸刃陣じゃなくても
精兵張って弱体弓当てれば一発くらいは耐えてくれないかな…?

164:ゲームセンター名無し
10/02/16 06:59:55 oA/A/Zh80
>>163
一閃系の確殺ラインは打った奴の武力÷2-1って聞いた事がある。
気炎呂布の武力は10だから10-1-3>2+2なんで多分無理な気がする。

165:ゲームセンター名無し
10/02/16 20:23:53 oA/A/Zh80
上のレス書いた物だけどよくよく見るとこの計算式おかしいね。
10-1-3じゃなくて(10-3)÷2-1が正しいね。
なのでこっち精兵&相手弱体弓なら耐えると思う。多分。

166:ゲームセンター名無し
10/02/17 05:41:09 LIf944Qv0
流星じゃなくて大流星じゃないのか?
小流星なら諸刃や精兵より、遠弓や連環で近づかないように城を防衛して
敵の引き際に貯めるほうが確実だと思う

ちなみにダメに関してはwikiを信じるなら素の気炎弾でも確殺は武力3まで
覚醒後馬岱(武6)の一閃で武力3がランダム低確率で残る
ただ、気炎弾のほうが一閃より基礎威力が低いってどっかで見た気がする
弱体弓で呂布が武力7、精兵で小流星が武力4、大流星が武力3だから
小流星ならおそらく残る、大流星ならランダムってところじゃないかな?

167:ゲームセンター名無し
10/02/18 04:35:42 8hEq2KdL0
詳細なレス感謝です
想定ケースは大流星でしたが
確殺ラインがわかっただけでもだいぶ立ち回りに生かせる気がします

まだまだ弱体弓は使い道あって強い気がしてきた

168:ゲームセンター名無し
10/02/19 03:56:54 rdAoG8yU0
>>157
ここにいるぞ!
というか、こないだ久しぶりに八卦に勝った
コスト比ダメージあがってから4枚八卦がお客様じゃなくなっちゃった気がする

169:ゲームセンター名無し
10/02/19 10:45:54 Q6E1XPKR0
>>168
というより、高確率で一緒に居るR張飛、もとい挑発のせいで勝ちづらいってのもある。
挑発一回で戦線崩壊しそうになるのは弓主体デッキの宿命だよなぁ・・・

170:ゲームセンター名無し
10/02/19 21:13:37 bN8x55lv0
4枚八卦って流星溜めないで端攻め&春眠ゲーでなんとかならね?
あとテイフサーンで諸葛亮をスナイプすると慌てて高いラインで八卦打ってくれるから問題なく捌ける。
少なくとも俺はその戦法で4枚八卦には大体勝ってる。証8~9だけど。

とはいっても挑発はきついなぁ・・・
対策はとにかくバラけるしかないんだけど挑発とか使ったことないから範囲がよく判らないww

171:ゲームセンター名無し
10/02/20 10:53:58 44qCPIX90
八卦は昔からそんなに相性悪いとは思わないけどなぁ・・・
自陣付近で二度がけされない状況を心がければそんなに怖くない。
諸葛亮(や低武力)スナイプがもっとも効果的なのは同意。


172:ゲームセンター名無し
10/02/20 11:47:53 UFx2of5m0
八卦というより低枚数デッキ全般に言える話しだけど
>>168の言うとおり城ダメがコスト比例になってからは昔よりは楽じゃなくなったのは確かだと思う
必然的に高コストが多いから騎馬の一発すら危ない時がある

173:ゲームセンター名無し
10/02/22 10:40:44 HSFK9FbS0
>>170
低枚数とはいえ、春眠は対策されると完全無力になっちまうのがな。
幸い自分のデッキには程普が居るから良いけど。

挑発の範囲かー
ミニマップのカード1.5枚分前方に、カード1枚分の小さな円・・・てところかな。


話変わるけど、最近麻痺矢流行ってるのか?
この15戦で3回当たったんだけど・・・こんなもん?

174:ゲームセンター名無し
10/02/22 13:36:59 bfGvE5fS0
>>170
テイフサーンも春眠も入れてないんだ
春眠に関しては持ってないだけだが、程普にすると号令が・・・
諸葛さんスナイプ心がけるよ、自分もまだ証6だしほぼ同じやり方でいけるハズ!

175:ゲームセンター名無し
10/02/22 15:20:48 33svco67O
自分は挑発対策に、裏の一枚として徒弓兵書車輪使ってる。

徒弓あると一度は挑発無効化できるから、
残りは複数部隊引っ張られたりしないよう城内立ち回りとかでカバー。
また範囲内武力+2のおかげで一閃とか気炎も怖くなくなる。
また、短時間とはいえ速度上昇系相手に、よもや来るとは思うまい呉単車輪もお見舞出来て中々楽しいw



いや、単に周姫入れて親子デッキにしたいだけなんですけどね(´・ω・`)

176:ゲームセンター名無し
10/02/22 17:35:01 rsrWim7q0
>>175
なにそれ楽しそう
周姫持ってないからできないけど

177:ゲームセンター名無し
10/02/22 18:20:09 HSFK9FbS0
>>175
なるほどそんな手もあるか。
周姫持ってないからできないけど

178:ゲームセンター名無し
10/02/22 22:56:41 /+9wOz3B0
その発想はなかった。俺は周姫持ってるから今度やってみよう。
問題は1時期槍なしの人心麻痺矢(流星は入ってない)使ってたから兵書を神速攻勢に変えてそのままなことだ。

179:ゲームセンター名無し
10/02/23 00:49:01 DU+bl/2U0
相手の意表はつけるが、士気3と奥義の交換になってしまわないだろうか……

180:ゲームセンター名無し
10/02/23 01:23:15 qOHKghR30
でも挑発だけで攻めてはこないだろうし
逆に挑発だけで戦線崩壊するようならそれは基本の立ち回りに問題あるし
周姫もってないけど

181:ゲームセンター名無し
10/02/23 02:39:07 Sle2/KDQ0
>>179,180
その通り。だから奥義に依存せず、基本的には立ち回りでなんとかするべき>挑発
相手の最後の攻勢の時か、相手の奥義発動まで温存しておかないと、
やっぱり最後に相手奥義で押されて負けパターンですね。

しかし決まれば面白い。離れた複数部隊を挑発×2なんかでひっぱてくれた時はもうおいしすぎて^p^
まぁただ証15あたりの話なんで、それより上だと通用するか疑問ですが。


また、やっぱり相手の意表をつくということは、非常に大きいことだと思います。
挑発の話から逸れますが、相手が速度上昇系の場合の話。

…もし自分が機略だの速軍だの使ってて、相手が魏呉だか呉単の流星デッキ。
残り10カウントそこらで、こちらが流星1発以上の城ダメを取らなきゃならんというプレッシャーのかかる状況で、
さぁいざ敵陣に攻めこんで騎馬マウント取ろうって時に、よもや出てくるはずのない車輪が出てきたら、
割とテンパると思います。

そうやって相手の冷静さを欠かせる。いつも際どい勝負になることの多い我々小流星では、
結構重要な要素たりうると思いますね。


…ただ大流星だとまた勝手が随分と違ってくるので、一概にはこうは言えないと思います。
普段から妹しか使わないのでその辺はまたお姉さま使いの方々にお任せするとして。

182:ゲームセンター名無し
10/02/24 11:47:24 0vEi0IJG0
>>181
詳しい説明ありがとう
ますます軍師周姫が欲しくなってきたわ。誰か( ゚д゚)クレ

余談だけど、意表をつくという点では小喬端攻めと春眠のコンボが最強だなw
うまく決まった時、相手の心境を想像するとゾクゾクする


183:ゲームセンター名無し
10/02/24 17:47:01 awcc1zNA0
最近はダメ計、雲散、呂布が多くて、
献策大流星だと相当つらい・・・

二色大流星に赤壁入れても士気回るって聞いたんで
現メインの
姉 kja へやー 献策 浄化
からへやーと浄化抜いて
赤壁と柵爺入れてみようと思うんですが
やっぱ呉群に赤壁は微妙ですかね。


というよりなんとかさんが全然なんとかしてくれないのがorz

184:ゲームセンター名無し
10/02/24 19:40:04 X/J1KUbC0
そこは遠弓麻痺矢では?
破滅陥陣営に意地まで入れるより戦いやすくなると思う。雲散もダメ計もスナイプできるし。

185:ゲームセンター名無し
10/02/24 20:43:48 a8JA4Nz20
>>183
自分も破滅大流星ですけど、キツイのは「赤壁・気炎呂布・極み」ぐらいかなと
思うんですけど。
ちなみに自分のデッキは「姉・R甘寧・へやー・陳宮・引継ぎ」
霧散対策にR甘寧を入れてます。

赤壁を入れてしまうと士気が厳しいし、高武力の槍がいなくなるんで
厳しくなると思いますけど。
参考になるかどうか分かりませんけど、良かったらニコ動あたりに対戦動画
アップしましょうか?

186:ゲームセンター名無し
10/02/25 02:07:07 wfVzcKQ10
今の孫呉の炎って知力2は確殺ですか?
あと基本ダメージみたいなのわかるかたいましたら教えてください、お願いします。

187:ゲームセンター名無し
10/02/25 09:32:17 EkyCT7tW0
>>186
とりあえず
知力1は焼けるけど知力2は焼け残るとだけ言っておく。

188:ゲームセンター名無し
10/02/26 00:35:39 G+6jgQ+h0
>>183
大流星で赤壁は使えない事は無いけど呉単ですら士気が大分カツカツだったよ。2色で使えるのかなぁ。

へやーのかわりに2コス入れるならやっぱりR丁奉じゃない?
辛いっていうダメ計、雲散、呂布。遠弓麻痺矢なら一応全部ケアできるよ。ある程度サーチ技術いるけど。
まぁ麻痺矢→破滅ってやろうとするとたまにKJAに破滅がかからなくて困ることがあるけどそれは割り切る。

189:ゲームセンター名無し
10/02/26 01:09:44 Vb0JRm2l0
今日だけで流星と大流星にあたった
このスレにいる人かはわからんが、まだまだ流星使い達は絶滅していなかったんだなあ
と実感

190:ゲームセンター名無し
10/02/26 01:28:50 zpvyL7L10
どっちも最近ちっとも当たらない……
傾国ばっかり見る

191:ゲームセンター名無し
10/02/26 04:29:00 1Ggu7xCo0
>>189
破滅KJA大流星の方で司空ならマッチングしたかも

192:ゲームセンター名無し
10/02/27 19:40:49 E4nJmzf70
>>191
残念ながら人違いだな
俺含め全員呉単だった
そしてなにより俺大尉

193:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:43:45 WoUFCAjAO
約1年半ぶりに三国志大戦に復帰しようと思っている流星使いですがデッキアドバイスお願いします、構成は呉単柵4で赤壁 小喬 へやー 1.5 1希望です。
最近へやーがなんとかしてくれないと聞きましたがどうなんでしょうか?

194:ゲームセンター名無し
10/03/03 00:58:47 M11sIQim0
剛槍伝授が流星とすげえ噛み合うな
3発~4発で敵落ちるから、すげえ頼りになる

195:ゲームセンター名無し
10/03/03 10:02:13 /Ghxh9VN0
>>193
おかえり
そのデッキなら1.5コス=R孫権orU程普
1コス=槍ならU張昭orSR小虎 弓ならR呉国太orU韓当ってとこか。テンプレだけど。


ちなみに周泰は、現在流行の2.5コス以上の超絶強化が止められないから微妙
ただ、Ver3.5で士気上昇速度・復活Cが短くなった為「漢の意地」の評価は高い

2コス超絶持ち柵槍は変わらず彼だけなので、流星デッキでの需要は十分あると思う

196:ゲームセンター名無し
10/03/03 14:40:07 D+lGKOGV0
へやーは3.5になってからむしろ評価上がってる
おもに開幕に城門でへやーする簡単なお仕事と、傾国デッキの守護神として頑張ってるよw

流星?傾国に食われて絶滅危惧種になってるw




ところで、今度の一転大会みんなはどうする?

「小喬が5/2とか超強くね!w」とか思って流星で行こうとおもって
柵持ち+高知力を集めたら、
流星、旧ロシュク、決起弱体、憂国水計、将軍という不思議デッキになったw


197:ゲームセンター名無し
10/03/03 14:41:02 DQ+COcRS0
よーし、パパ一転大会は大流星でがんばっちゃうぞ~
・・・あれ?

198:ゲームセンター名無し
10/03/03 18:31:42 /Ghxh9VN0
>>196
傾国のおかげで程普が手放せなくなってるわ

ちなみに傾国相手の場合、流星は溜めないで攻めあがるのがベター
・・・・・で良いんだよね?


>>197
張悌「所詮夢です・・・」

199:ゲームセンター名無し
10/03/03 20:48:05 dxlsO/dJ0
>>196
俺も1.5コスに高知力の槍がいなかったので(単色だけど)旧ロシュクを入れる予定
手腕と赤壁と、あと1.5コスの誰か

200:ゲームセンター名無し
10/03/03 21:01:37 Ct5ICI1o0
>>196
一転大会での審配&田豊はガチで強そうだな。8/3柵射と9/3伏馬。

201:ゲームセンター名無し
10/03/03 21:34:39 WoUFCAjAO
>>195
1.5はテイフにします
1は魅力もある呉国太が無難のようですね
小虎はバーうpで大幅弱体化されそうだし

202:ゲームセンター名無し
10/03/04 01:33:27 mCoQS4FgO
程公と遠弓陣をデッキに入れてるのに流星は傾国に詰んでるとかぼやくネガ厨が身内にいるお


弓メインの呉群傾国でもない限り逆に有利ついてるじゃねーか!

203:ゲームセンター名無し
10/03/04 08:44:07 0qH2JYbuO
程公いるなら少しはマシになるが
有利はないわー…

204:ゲームセンター名無し
10/03/04 10:00:32 RllFXBbQ0
>>202

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




205:ゲームセンター名無し
10/03/04 10:24:17 GjnpmSou0
詰んでるってことはないが有利とまでは難しいだろ
でも傾国低枚数なら有利つくかね

ところでこのスレ見てて初めて知ったんだけど傾国って流行ってるの?
最近はまったくあたったことないんだが

206:ゲームセンター名無し
10/03/04 10:49:53 dpcelsDK0
魏群・呉群を始めとして傾国は今かなりいるぞ。

低コス攻城力が軒並み低下した中で変わらずの
攻城力を誇る傾国が今ver抜きん出てきたって感じかね。

207:ゲームセンター名無し
10/03/04 10:56:08 GjnpmSou0
マジか

出陣頻度少ないから時間帯の問題であたってないだけかな

208:ゲームセンター名無し
10/03/04 12:36:37 WnuoV+mpO
傾国とか流星がセコセコためてる間に24以上削れるからな
決死と同じく調整忘れの臭いがプンプンするぜ

209:ゲームセンター名無し
10/03/04 13:14:39 G1hRewNaO
使い手が皆無だから放置されてたんですねw

210:ゲームセンター名無し
10/03/04 14:00:08 UZLCfA1D0
>>202
大流星なら話はわかるが傾国ならどう考えても傾国有利だろ
そりゃ好き放題サーチされるような傾国使いなら不利に感じるかもしれないけどな

211:ゲームセンター名無し
10/03/04 15:09:53 +IgdOXYbO
呉単大流星使ってるが魏群傾国にしか勝った事ない
それでも雲散乱れがいて割とやりたくない相手

212:ゲームセンター名無し
10/03/04 17:18:21 RllFXBbQ0
気になったんで使用ptランキング見てみたら
83位  SR貂蝉  勝率53.7%  と中々の好成績のようだ 

213:ゲームセンター名無し
10/03/04 18:50:01 PWjIMMsn0
自爆入り群単傾国強いよ。つか超絶再起武力上昇が強いわ。

214:ゲームセンター名無し
10/03/04 21:19:26 UZLCfA1D0
>>211
誤解してるw
流星対大流星なら202の話もわかるけどってことです

215:ゲームセンター名無し
10/03/04 21:43:42 mxiD9s+R0
城ダメの関係は傾国の2パリン<流星1発。
んで傾国舞う→即貂蝉スナイプの流れだと1パリンで傾国潰せるから、
多分>>202は傾国舞った瞬間に貂蝉スナイプを試合が終わるまで出来るぐらいの弓スキルがあるんだろう。

実際流星で傾国に当たったらサーチで頑張るよりバリバリなり赤壁なりで取り巻き潰して殴り合いした方が早いと思うけどな。

216:ゲームセンター名無し
10/03/04 22:59:59 /YLqajaN0
>>214
ああそういう事か。失礼しました

217:ゲームセンター名無し
10/03/04 23:22:13 Uw9HmTVf0
でもまぁ呉群傾国で将軍とか入ってたら色々無理ゲーだよな

218:ゲームセンター名無し
10/03/05 04:52:29 egogpUu30
>>206
>>211
相手にするときの参考までに、魏群傾国のレシピkwsk
当たったことないんで、想像がつかないです( ・ω・)

219:ゲームセンター名無し
10/03/05 05:14:05 i3XVCEeIO
例 傾国 乱れ 棒 雲散 牛 リカクシ
軍師 衝軍or精兵or連環

衝軍乱れは死体の山
棒と雲散のプレッシャー
ゴールキーパー牛w

220:ゲームセンター名無し
10/03/05 08:03:03 uGd3ZjEZ0
>>219
その衝軍の範囲に諸刃ぶつけて一網打尽にしてやったことがあるわw
衝軍で足遅くなってるから地獄のようだったみたいw

ところで流星使いの諸兄は、明日からの大会はどうする?
姉使いの方々には残念だが、ルール的に非常に面白そうだ。
何より我等の姫が1.5コス5/2というまっとうなスペックになるというだけで(ry

で、色々考えた挙句、呉蜀しかないと落ち着いたところなのだがどうなのだろうか。


221:ゲームセンター名無し
10/03/05 08:25:07 HyaU1kWbO
>>220
意外に朱然が面白いかと思ってる

あとは良スペックになるカイエツ
勢力問わない盧植の両先生においで願うとか

222:ゲームセンター名無し
10/03/05 08:34:09 ti0W0sKGO
>>221
朱然?UC朱然なら、手腕で充分じゃないか?

223:ゲームセンター名無し
10/03/05 09:52:37 5vlYCMlvO
カイエツ献帝なんか槍なんか馬で決起とかにしようかなと思ってる

八卦入り大徳とか八卦入り機略とかが強そうだけど
槍2馬2編成なんかつかえるわけねーよ

224:ゲームセンター名無し
10/03/05 11:41:29 MkbyBJdA0
劉備、カイエツ、アゴ、醤油、流星でやろうと思ってる

225:ゲームセンター名無し
10/03/05 18:58:35 mjcc/OBlO
>>220
姉使い低品だけど大会は妹でやってみるつもり。

しかし、妹、丁奉、旧魯粛までは決まったが後が決まらない。


226:ゲームセンター名無し
10/03/06 10:01:53 /7H/OZ6+0
醤油・妹・暴勇・槍魯粛・地勢 軍師:なんか
総武力39w 魅3 柵4 伏1

計略は考えず、兵種と武力で選んだらカオスになった
相手の構成次第では、知力6の赤壁でも十分っぽいな

227:ゲームセンター名無し
10/03/07 01:26:21 4QMO5Fhp0
赤壁手腕入れると大会で流行りの大徳にはかなり戦えたよ。
大徳は馬1しかいないので楽。
落雷が飛んでこない大徳ってこんなに相手しやすいのかってくらい。

流星・赤壁・手腕・トウシュウ・弓魯粛・軍師連環or諸刃
大会限定とはいえ8連勝できたし、だいたいのデッキに勝てたと思う。
槍に武力求めなくてもなんとかなるもんだと思った。

228:ゲームセンター名無し
10/03/07 01:55:54 ztSJ0bY40
>>227
むしろ、トウシュウがなんとかなるのか聞きたかった。
そんなにやれるものかぁ。

こっちは手腕無理と聞いたので、無理にトウシきゅん使ってみたが、もっと無理だった\(^o^)/
それでもそこそこ戦えたから、やっぱ赤壁は偉大。

229:ゲームセンター名無し
10/03/07 02:37:04 4QMO5Fhp0
>>228
無論、全て楽勝というわけでもなかったよ。
騎馬単4枚求心はつらかった。
トウシュウの防護はいつもとかわらないカンジだった。
柵の前から槍だけで牽制して、防護で乱戦して柵守るとか、いつも通り。

大徳相手には手腕と赤壁を状況に応じて使い分けたくらいだろうか。
10の諸葛が強い強いと聞くが、使ってくる計略は一人掛けのみだし、
弓でどうとでもなった印象。
武力10の赤壁のおかげで序盤の柵も残しやすいから、一度目の号令合戦でも手腕で戦えた。
まあ、焼くほうが多かったけど。

オレもトウシ試したけど、アレは何やっても無理だ。

230:ゲームセンター名無し
10/03/08 09:31:51 6BIA4Gzw0
フィーリングで組んだ SR呂蒙・SR陸遜・R周瑜・R小喬 で大会出陣
品相手に一勝したがそれいがいボロ負けであることは確定的に明らか

相手には必ず、SR司馬懿orSR諸葛亮orR周瑜入ってたな~・・・当たり前だけど

231:ゲームセンター名無し
10/03/10 02:52:33 LhUFw79e0
いつのまにか大流星ランカーが誕生してたんだがデッキわかる人いる?
つか証60越えはすごいな…

232:ゲームセンター名無し
10/03/13 09:07:01 R4fVKgCZ0
どんにいの大喝大流星じゃないの?

233:ゲームセンター名無し
10/03/14 22:28:08 342Kr9Z50
時代は傾国なのか・・・

234:ゲームセンター名無し
10/03/14 22:45:00 F1NsJZzn0
貂蝉がランキング入りしちゃうんだもんなー
セガが何を考えてるのか分からん
流星はダメで傾国はいいの?

235:ゲームセンター名無し
10/03/14 23:06:58 342Kr9Z50
いや単に調整し忘れだろ
ほぼ間違いなく次で死ぬ

236:ゲームセンター名無し
10/03/15 02:35:49 AejKkccW0
荒くれも傾国移行ぽいね

237:ゲームセンター名無し
10/03/15 03:16:33 Du9yR0aa0
傾国と大流星をずっと使ってる自分からすると複雑な気分だ…
3.02の時に謎の下方食らってずっと不遇だったんだから少しは許してほしい
3.12の小流星みたいに20位以内に入るどころか80位以下~圏外を行き来してるし
ただ荒くれが使うと証増えるだろうし話題にもなるから
使用率爆上げ→SEGA「修正ですね、わかります^^」ってなるのは確実…

238:ゲームセンター名無し
10/03/15 08:55:16 128X5LsV0
呉伝11章だかの落城必須面を流星5発で落城できた頃が懐かしいな
小喬必須でイベント士気upあったので流星が最適解だったし

239:ゲームセンター名無し
10/03/15 13:44:41 YQmHVHyI0
久しぶりに決死の攻城喰らって負けた
そして泣いた

240:ゲームセンター名無し
10/03/15 18:14:03 GxvxJIBt0
傾国は当たらないが決死はちょくちょくあたる
赤壁とサックを捌きながら城壁に一度も触れさせないとか難易度ハードで困る

241:ゲームセンター名無し
10/03/15 22:13:49 cwptE4em0
決死は小流星の上位互換だから諦めるしかない

242:ゲームセンター名無し
10/03/16 13:04:14 JTJShPMp0
U黄蓋にR小喬のカード重ねて使えば万事解決

ところで、EX小喬(レッドクリフ)使ってる人って居る?
入手した後、2、3回使用したらお腹一杯になった

243:ゲームセンター名無し
10/03/16 21:35:03 JCdmvteM0
ここ30戦くらい赤壁には当たってないな
文鴦、求心、呂布、大徳には当たりまくるが

244:ゲームセンター名無し
10/03/19 22:47:35 kDLtnUji0
>>242
亀でスマンが、レッドクリフ使ってるよ
Rが嫌いな訳じゃないが、ずっとLEってやつを使ってみたかったんだ・・・

245:ゲームセンター名無し
10/03/22 22:01:11 xLcmqboH0
流星使いに聞きたいのだが、最近の流行だとどんな攻め方されると辛い?


漢はお客様かと思ったんだが、
今日、逆境デッキに片攻め逆境×2+集中増援に
バリバリで対処しようとしたが、柵裏で越えてきた孫堅に張り付かれ
うまく走射できず、大敗を帰してしまった・・・。

246:ゲームセンター名無し
10/03/23 05:05:25 UhKy4Co80
逆境って決起と違って2回英傑号令以上の号令が飛んでくるせいでそんなに有利ではないと思うんだよね。
プラス増援がくるとバリバリと再建だけじゃあ力負けする気がする。

247:ゲームセンター名無し
10/03/23 06:17:16 lFrgUfrP0
>>245
遠弓陣から高ラインで袁紹を集中的に狙ってバリバリ。1回目の逆境が終わる前に袁紹はほぼ倒せます。
逆サイドから小喬で騎馬を釣れば、さらに狙いやすいです。



248:ゲームセンター名無し
10/03/28 13:23:46 JcxawOFw0
ひどい連環を見た
それだけ辛い環境なんだろうか・・・

呉単6枚バリバリ型だが、もう心折れそうでs てか折れる
赤壁入りの呉単5枚の方が安定するかな・・・?

249:ゲームセンター名無し
10/03/28 15:45:01 7ihabeGE0
>>248
呉単6枚バリバリ型の方が安定かと。
軍師や1コスを弄ってみるのはどうでしょ?

250:ゲームセンター名無し
10/03/28 17:21:10 cYu//Zdz0
呉単流星使ってるんだが・・・
どうやったら傾国勝てるんだ?
マジで誰か教えてくれ頼む

251:ゲームセンター名無し
10/03/28 17:26:08 QEHgm/+j0
相手が温くて一発でサーチ取れる場所で傾国踊ってくれる
もしくはバリバリ遠弓で万歳アタック

252:ゲームセンター名無し
10/03/28 18:14:46 rS0aeJ+v0
赤壁かオケーイが入っていればなんとか…

253:ゲームセンター名無し
10/03/28 18:55:40 uTj6ut1b0
バリバリってなに?

254:ゲームセンター名無し
10/03/28 18:58:25 uTj6ut1b0
書き込んでからなんとなく理解した

傾国相手に赤壁は焼け残るといかんともしがたい

255:ゲームセンター名無し
10/03/28 19:04:18 VOm5pPPV0
弓当てられない状況で撃ったら焼け残った瞬間負けが確定するなw
そもそも傾国自体赤壁全般をカモれるデッキだし

256:ゲームセンター名無し
10/03/28 20:00:50 7ihabeGE0
>>250
>251でも書かれてますが・・

基本は傾国を舞うまで攻めないのと、陣略は遠弓陣。
舞いだしたら程普は遠弓、当たれば攻めずに待機。次の舞で遠弓と剛弓で攻める。
外したら、孫皎は中央辺りから、他は逆サイド攻め。剛弓でなんとか殲滅する。
遠弓陣は出来るだけ後半に使います。

上手くやれば五分で戦えると思いますので、頑張って下さい。



257:ゲームセンター名無し
10/03/30 22:56:38 N40StAJX0
司空昇格記念かきこ
スレじゃ評価がいまいちな呉単5枚だけどまだまだいけそうです

258:ゲームセンター名無し
10/03/31 10:31:43 3XknI7n10
>>257
おめでとう!
参考までに、デッキと基本戦術を教えていただきたい

259:ゲームセンター名無し
10/03/31 22:47:16 R6i3gS1M0
>>257
おめ~マッチしたら業炎を「中央」に敷くからよろしく
最後に流星デッキとマッチングしたのはいつだったか……

260:ゲームセンター名無し
10/03/31 23:30:32 X+aUusi40
257ではないけど、
最近R孫策、大喬、程普、朱桓、張昭、軍師諸葛瑾、周姫の
呉単5枚大流星で司空に昇格できたよ。


261:ゲームセンター名無し
10/04/01 00:25:39 sU7PgJRZ0
>>258-259
ありがとー

デッキは小喬 周瑜 周泰 程普 小虎 軍師陸遜 諸葛瑾
基本戦術というか全体の流れは、騎馬もいないし6枚に比べて手数も少ないので
特に最後の防衛で小喬が使えるように比較的早い段階で流星おとして、
あとは遠弓で高い位置から削るくらいのものですよ

なんとかさんはまだまだ結構なんとかしてくれるよ!してくれるよ!

262:ゲームセンター名無し
10/04/01 09:56:32 +WOAmLGH0
>>261
情報サンクス
軍師が陸遜and諸葛瑾とあるが、メインは連環だろうか?

テンプレ5枚でもまだまだいけそうだな
手数が少なくて悶絶しそうだけど今度使ってみようw

263:ゲームセンター名無し
10/04/01 23:39:29 sU7PgJRZ0
>>262
メインは連環で神速や麻痺矢みたいな効果の薄い相手には再起や増援
サックや桃園相手に諸刃おいてうまく決まると気持ちいよ

264:ゲームセンター名無し
10/04/06 14:00:02 43P+js/B0
だれか、呂布2枚相手にする時の
立ち回りを…教えてください
気炎撃も無双もたおせないぃ
焼く以外でお願いします

265:ゲームセンター名無し
10/04/06 15:58:04 zHaosI2O0
>>264
どんなデッキ使ってますか?デッキによって対策が変わると思いますので・・
無双相手の立ち回りは、とりあえず張梁から落とすようにして、
柵内から出来るだけ槍兵を出さないようにしてます。

気炎撃はダメ計無ければちょっと厳しいですね。小喬は出来るだけ殺さずに、
気炎撃を打たれないタイミングでためるくらいかな。


266:ゲームセンター名無し
10/04/06 20:33:51 43P+js/B0
妹・孫佼・将軍・董襲・再建・GR陸孫・GR呂蒙で、今1品です
昔は無双お客様だったのにいつの間にか食われるようになってしまって…
柵配置も教えていただけるとうれしいです
今は「谷」の上半分のように配置しています


267:265
10/04/06 22:28:31 zHaosI2O0
>>266
そのデッキだと丁奉を主に使って行きたいですね。
中盤以降相手が攻めて来たら、遠弓麻痺矢で呂布を狙い、槍兵は柵の両端で待機。
無双を打たれたら麻痺矢のタゲを外し、潜り込ませないよう槍でけん制。
もしも潜り込まれた場合は、呂布の体力と残りの計略時間を考えて、防護か弐連で対処します。
ちなみに、素の無双は2.5C、知略5.5C、推挙7.5Cです。
柵は城門前に、=と八を合わせた形が良いと思います。
気炎呂布も高い位置から遠弓麻痺矢で狙うのがいいかと。 

デッキは6枚型が安定で、軍師は呂蒙と諸葛謹がおすすめです。

268:266
10/04/06 23:37:15 43P+js/B0
>>266
丁寧にありがとうございます
今度呂布に当たったらアドバイス通り戦ってみます
本当にありがとうございます


269:268
10/04/06 23:53:57 43P+js/B0
ミスってる~
自分にレスしてどうするんだよ俺orz
>>267ですすいません

270:ゲームセンター名無し
10/04/08 00:16:04 suLmUkXpO
ホームの流星職人が…傾国に…
「流星?無いってww傾国マジぱねぇww」
て言われた…
近場で流星使ってるの俺だけ…
なんかムカつくから大流星で挑んだらフルぼっこ…

流星諸兄助けてー!
大流星落とす+傾国に勝つ


長文失礼
ついでに今回の携帯規制解除は鯖エラらしいね

271:ゲームセンター名無し
10/04/08 00:24:36 U1vccnZu0
挫けるな、俺は未だに小流星しか使ってない
なんとか司空維持はできる
それ以上の人は尊敬する

272:ゲームセンター名無し
10/04/08 00:38:09 suLmUkXpO
>>270の続き
相手
傾国・T&C・孫皎・小虎・張昭・呉国夫
軍師
朶思大王・呂蒙

自分
丁奉・周泰・陸遜・張梯・大喬
軍師
周瑜・呂蒙

273:ゲームセンター名無し
10/04/08 00:40:23 rY7ezn4hO
三国志大戦というゲームは使いたいデッキを使っていいゲームだから
今まで流星使ってた人が他のデッキ使うようになったからってとやかく言うのは筋違いだと思うけどね

ところで大流星なら流星ほどは不利じゃないんじゃなかったっけ?対傾国
イメージとしたは傾国の方が計略上位互換って感じだけど

274:ゲームセンター名無し
10/04/08 00:51:20 sKqaG7ye0
いや、大流星も十分不利だぞ?
こっちが溜めても後から舞われても落とす前に落城される

コスト比のスペック面で有利にはなれるけどな



275:ゲームセンター名無し
10/04/08 00:54:38 suLmUkXpO
ごめん途中送信
試合の流れは
両軍牽制→傾国→丁奉でスナイプ→自城少し削られる→傾国落とす→大流星溜める→相手奥義の遠弓→大喬あぼん

大流星溜めずになら全国で同じデッキ勝てた事は有りますが…
大流星落として勝つのは難しいですかね…?

276:ゲームセンター名無し
10/04/08 01:11:31 rY7ezn4hO
>>274
まじか。厳しい世の中だな

>>275
遠弓陣がある時点で大流星落とすのは厳しいと思うな

個人的には大流星を溜めるか溜めないかのジャッジを的確に行うのも大流星使いのスキルの一つだと思う
店内対戦でワイワイやるなら無茶して積極的に溜めるのは間違いとは思わないけど、
勝ちに行くときにやみくもに大流星を必ず溜めるのは大流星使いとして正しい姿勢かは疑問だな

277:ゲームセンター名無し
10/04/08 01:20:49 rY7ezn4hO
って偉そうに言ったけど、俺は小流星使いなんで実際の大流星使いの人がどう考えるかはわかりません
ただホームの大流星の人のプレイを思い出すと、無茶して大喬の存在を無駄にするのは違うなと思った

278:ゲームセンター名無し
10/04/08 01:27:48 X87f86Xs0
>>275
ほとんど無理に近い話だけど、似たようなデッキで一度落とせたことがあります。(当方25↑の大流星丞相)


士気7で大流星即溜め→相手の遠弓陣で大喬死亡→傾国舞→相手の遠弓陣切れ→
大喬復活&溜め(この時点で残り50Cちょっと)→こちらの遠弓陣で傾国倒す
という流れでしたが、相手がこの流れを知ってしまうと2度と通用しないのが難点です。


そのデッキ相性ならば、落とさずに勝つのはなんとかなると思います。
こちらは単色、相手は2色なので、相手が傾国を舞い始めるのを待って
陸遜の溜め計略→「全軍特攻&傾国倒す」でなんとかなるんじゃないでしょうか?

>>276さんも言っていますが、もし全国で同じようなシチュエーションになった場合
自分は溜めずに↑のような戦い方をすると思います。


279:ゲームセンター名無し
10/04/08 01:49:31 suLmUkXpO
熱くなってた
相手が流星の面白さ教えてくれた人だったから流星落として勝ちたかったんだ

長文ごめんなさい
全国感覚で大人しくヤります

280:ゲームセンター名無し
10/04/08 14:03:05 4zn+iRaqO
小胸の対傾国は軽コストの攻城力ダウンが地味に痛い

281:ゲームセンター名無し
10/04/08 23:23:06 U1vccnZu0
>>280
城を殴り合うデッキじゃないからな…

282:ゲームセンター名無し
10/04/10 00:52:20 9qgirU2cO
今の環境は大流星的にマッチ運ゲーな気がしてならない・・・
大人しく赤壁怖くない快進撃入れるなり、焼きゲーできる赤壁入れたほうがいいんかね



まあグダグダ言わずに早く寝て朝から大戦やってくるお

283:ゲームセンター名無し
10/04/10 13:27:30 UFHr9fmpO
大喬、孫皎、文鴦を固定して呉単でデッキ組んだ場合、残り三コスと軍師はどうしますか?
丁奉+太史亨or張紘に極滅でやってるんですが、四回に一回落とせるかどうか…
比較的安定して落としている人の意見が聞きたいです。

284:ゲームセンター名無し
10/04/10 15:01:57 K+URoo+eO
>>283
俺なら将軍と柵爺or小虎かな。あと軍師は諸刃じゃね?

俺はそのメンツの勇者をヘやーにしてるけど。赤壁気炎撃以外なら、まぁなんとかやれたりやれなかったり。

285:ゲームセンター名無し
10/04/11 01:48:55 MoUz797wO
>>284
自分も同じデッキ使ってるけど(1コス小虎)、赤壁はやはりダメですか。

今日も赤壁&メガ、おまけに水計に散々やれたから、流星の先輩方に相談しようかと思って来てみたんだけど…

286:ゲームセンター名無し
10/04/11 22:01:26 OES3BOc/0
>>285
自分の場合、赤壁は大流星を落とそうと思わなければ5回に1回くらい勝てます。(ワンパン逃げ切りで)
赤壁・気炎撃に落とそうと思ったら反計ぐらいしかないですが、そのほかのデッキに厳しくなることが多いです。
大水計は本人の足が遅いのと、かなりラインを上げないと打てないので意外に落とせます。

とりあえず大流星で覇者にあがれたのでカキコしてみました。

287:ゲームセンター名無し
10/04/12 00:54:25 EgqCSt4xO
赤壁 へやー 小喬 柵爺 テイフで軍師りっくんと後1枠はなにがいいですか?
赤壁かなり細くなってるな…

288:ゲームセンター名無し
10/04/12 01:45:25 BduJJcpw0
>>287
その編成なら自分は呂蒙にしますね
神速などの移動速度上昇系の対策に再建がいちばんかなと

>>286
覇者ってすごいですね!おめでとうございます
よろしければデッキと、そのデッキの苦手な相手を教えていただけますか?


289:ゲームセンター名無し
10/04/12 02:09:08 KW8ZPpZhO
>>287

自分ならG呂蒙かな。神速相手なら防柵再建はまだまだ強いよ
そのデッキだと遠弓陣は微妙かもしれないけど・・・
一応、堕落虚誘相手とかなら使い道はある

号令相手とかには連環、神速や全突には再建、ワラなどに遠弓陣、保険として再起、と万能な陸遜&呂蒙のコンビは偉大

290:ゲームセンター名無し
10/04/12 11:58:17 jDe4kcd/O
>>286
覇者おめでとうございます。
あと、アドバイスありがとうございます。

ワンパン逃げ切りですか。
確かに、流星溜める事に固執せずその分の士気を守勢やカウンターに使えば出来なくもなさそうですね。

今度赤壁とマッチしたら試してみます。

赤壁はせめて伏兵解除出来れば溜めやすくなるんだけど、溜めるまで相手陣奥にいることが多いみたいでなかなか伏兵暴けないorz


291:ゲームセンター名無し
10/04/12 12:58:05 5Kz1p59jO
>>287
再建爺を小虎でやってるけど、諸刃陣使ってるよ
麻痺矢とかに増援が使えたりるす
ちなみに神速相手には再起えらんでる

>>286
覇者おめでたい

292:ゲームセンター名無し
10/04/12 13:09:59 zROqlhfpO
>>290
まぁ何にも考えずにとりあえず流星ってのは負けフラグだわな。舞わないことも大切。

と、とりあえず舞ってから考える俺がいってみる。

293:286
10/04/12 13:38:14 pgrNrR+90
>>288
R大喬、R甘寧、R周泰、UC陳宮、UC張悌 軍師はGSR周瑜が固定で、あとは環境で変えてます。

苦手、厳しい
 赤壁、挑発、遠弓系、知略呂布、馬水系・火計、高武力象、飛天弓、鬼神関羽
五分ぐらい(やや不利含む)
 求心(反計・霧散)、機略、魏武、呂布ワラ(群単)、堕落虚誘、英知、大胆疾風二連
やや有利以上
 落雷大徳、神速、傾国(呉群除く)、漢軍、八卦

294:ゲームセンター名無し
10/04/12 22:04:00 EgqCSt4xO
>>288>>289>>291
ありがとうございます。
とりあえず呂猛にしときます。
柵爺か小虎についてですがどちらがいいかわかりません
柵爺…1コス2/8柵のスペックは捨てがたいし単色なのであまりないが士気溢れて馬相手時には優秀
小虎…可愛いし自分のデッキに魅力が増えるのは嬉しい、計略の使いどころが微妙な気がする、枚数少ない奴らなら大抵焼ける気がする
と低品がほざきましたがみなさんはどう思いますか?

295:ゲームセンター名無し
10/04/12 23:40:25 5Kz1p59jO
>>294
小虎使ってる>>291だけど
ご察しのとおり計略使用率は小虎がダントツで低い
ただ赤壁との2択も合わせて存在してるだけで相手の動きをコントロールできるのが大きい
ばらければ片側に春眠かけて他から対処、まとまれば赤壁orへやーって感じに対処が明確化する
あと状況は限定されるけど後出しで単体超絶潰し、先出しで封印と意外と器用な働きを見せる
士気フローに関しては遠弓が二つの意味で長いんでプチ魏武みたいな感じで使うと気にならない

とはいえ、小虎でも十分戦えるよ。って話で小再建と比べてどうかはわからないけどね
実際は両方何回か使ってみて、肌に合うほうを選ぶ。っていうのがいいと思う

296:ゲームセンター名無し
10/04/12 23:41:43 glJQbmn30
>呂猛
強そうな呂蒙だなw 呂布の親戚かと

個人的には小虎を押す、低品なら相手も対策できてない可能性が高い

297:ゲームセンター名無し
10/04/13 02:24:47 Zcn5Y6/g0
>>293
すごく詳細にありがとうございます
参考にさせてもらいます
やはりメジャーな天敵は相手にするのはつらいですよね…
>>294
自分は再建爺をお勧めします
伏兵探しが小喬だけというのは自分からすると不安です
また、槍が2本ともダメ計に弱いというのも怖いです
ですがやっぱり>>295さんのいうように両方使ってみて自分と相性のいいのを使うのがいいと思います


298:ゲームセンター名無し
10/04/13 11:38:08 ahSDXq9BO
>>294
士気フロー対策には程公でもいいんで、柵爺と小虎は好みなんじゃないかな

即物的な考え方をすれば、下に行けば行くほど小虎対策が甘いくて、小虎だけでエンドゲームもザラなんで小虎かも。
司空くらいまでなら4枚デッキで4枚とも捕獲とかフツーにあるし
まあ相手のミス頼りの勝ち筋なんで、それ以上でもそれ以下でもないが

299:ゲームセンター名無し
10/04/13 23:34:37 ahSDXq9BO
小流星な兄貴たちに質問なんだが、最近店内リプレイからハブられてる気ぃしねぇ?

気のせいだろか

300:ゲームセンター名無し
10/04/13 23:56:48 8yAEThNfO
>>299

どういう意味?

単に小流星だと大激戦や大逆転には乗りにくいからじゃないの?
店内頂上ならその日プレイした中で証が一番高い人が乗るわけだからデッキは関係ないと思うけど・・・

301:ゲームセンター名無し
10/04/14 00:50:52 RUUev9p6O
過疎気味ゲセンだから日で証が一番あるはずなんだがのらない。一度ものらない。
たまたまかな。
店内頂上の細かい条件とかわからんし、どーでもいいといえばどーでもいいんだが、他の兄貴はどーなんかなと思って

302:ゲームセンター名無し
10/04/14 00:54:55 eb5Dkvve0
・今載ってる物より証が多い
・自分がホスト
・勝ち試合

この3つが揃ってれば100%だったはず

303:ゲームセンター名無し
10/04/14 01:11:10 oBtZ/H6C0
・全国


304:ゲームセンター名無し
10/04/14 09:39:07 PJ2RKqSi0
その条件に当てはまっても店内頂上更新されない事が多々あるんだよなぁ
内部で固定されてるとかもあるのかしら

ていうかそろそろVerうpして欲しい
調整に不満があるわけじゃないけど、同じVerを長い期間プレイしてると単純に飽きてくるわ
新鮮さplz

305:ゲームセンター名無し
10/04/14 10:42:51 RUUev9p6O
次のver.upで弐連春眠雲散と場合によってはテイフサーンの弱体化があるので、しばらく今のままでいいと思ったり

306:ゲームセンター名無し
10/04/14 14:22:51 aTSwvaj+O
>>301
店内頂上にはちょくちょくのるよ
しばらくしたら上書きされるけど……

307:ゲームセンター名無し
10/04/14 18:02:39 RUUev9p6O
>>306
たまたま続けてホスト取れなかっただけなんかな
やっぱ気のせいか
ありがとう

荒くれの頂上も来たしな
多分負け頂上だろうけど

308:ゲームセンター名無し
10/04/15 08:57:05 zYNfKHkP0
>>305
流星にとって、それらの弱体はかなりの痛手だよなぁ
弱体されたら弱体されたで、新しいデッキを考えるのが楽しみなんだけどね

・・・呉の計略はどれも強化フラグが見えないから困る

309:ゲームセンター名無し
10/04/15 23:43:32 B3qanyYI0
いやそこはリューサーン辺りが奇跡の+15ぐらいに上方修正したりとか・・・ないか。

でも流星の強さって計略より環境に依存する所があるからなぁ。
今のメイン計略が弱くなる=流星が弱くなるとは一概に言えないわけで。

そういや本スレで話題になってるが次のVerうpの時は新カードが追加されるよな。
まともな計略orスペック持った柵持ち武将が追加されればいいんだが。

310:ゲームセンター名無し
10/04/17 17:05:05 ffuYR5hCO
新カード、セルベリア欲しいけど流星に合わないよな
武将周姫とか今使ってる人いる?

311:ゲームセンター名無し
10/04/18 10:57:26 L+oxFEP2O
コンセプト的に引継みたいな動きなら使えるかもね
人心の付加効果は麻痺矢なんかね。剛弓なのか。

312:ゲームセンター名無し
10/04/18 18:09:09 sR6uVxh8O
大流星諸兄助けて…
最近は赤壁・気炎に落とせる様になりましたが…

機略英知が停めれません
孫武使用→機略雲散
意地使用→知略英知
麻痺矢→トウ艾隠密
奥義で初回は凌げますが、次の攻勢が…
こちらが流星士気使うまで相手が士気温存した場合
落とせず蹂躙される事が多いです…

一応デッキ
R大喬・R丁奉・SR陸孫・R周泰・UC張梯
GSR周瑜R諸葛謹

長文失礼しました。

313:ゲームセンター名無し
10/04/19 18:28:00 fuK8hulw0
>>308
自分はその3枚使わないから別に・・・、とか思ってるけど赤壁も弱体化されたりしてw

>>312
麻痺矢→隠密神速
のところに何とか活路がありそうかも・・・?
騎馬多目ですし、最悪攻城のほとんどを無視して・・・だと負けちゃうよね
アドバイスになってなくてごめんなさい・・・

小流星使ってる方に質問したいんですけど、普段どんなタイミングで溜め開始します?
自分は序盤~中盤に溜める癖があってずっとそれでやってきてるんですけれど
wikiには終盤に1発って書かれてるし・・・、実際はどっちのほうが多いのかな、と
良ければお答えお願いしますー

314:ゲームセンター名無し
10/04/19 19:03:25 jQ5b+2kH0
開幕に相手の攻めを防いでから流星溜めてる
傾国を舞うタイミングみたいな感じ

315:ゲームセンター名無し
10/04/19 22:58:55 n3j5eJMu0
>>312
りっくんを蛮勇孫策にするのはどうだろうか。

対策のされ方の書き方を見るに4枚騎馬単型を想定してるみたいだから、
将軍と合わせて各個撃破したり柵に槍置いてオーラ消して蛮勇で連凸したり。
雲散機略も蛮勇なら士気差が取れ、隠密神速も蛮勇の速度なら張り合える。

ギリ司空の身だけど蛮勇入れてから英知や求心は大分ラクになったのでオススメ。
1コスに汚い陳グンとかが入ってたら諦める。もしくは本気で将軍連打でなんとかしよう。

316:ゲームセンター名無し
10/04/20 04:23:14 ceiHuVkO0
>>312
りっくんって流星シリーズと相性悪いって登場した当初言われてから
ずっと使いづらいってイメージなんですが、どんな時にりっくんためるんですか?
あと、そのデッキで英知に勝とうと思うと、柵が残ってること前提で、
麻痺矢で速度上がる系の計略を打たせて、
置き槍で迎撃を狙うくらいしか思いつきませんね
役に立てず、すいません。
>>313
自分は相手のキーカード(呂布とか赤壁とか号令持ちとか)が落ちた時点で
相手の部隊がまだ攻めてきてても打ちますね
2色だからってのもありますが、あまり終盤でためることはしないです
あとは陣略たまったらためたりですね
結構ノリでためるタイミング決めてます

317:ゲームセンター名無し
10/04/26 15:40:58 yycmpeQs0
>>313
デッキと展開にもよるだろうけど
相手も撤退後の事考えずになりふりかまわず攻めてくる終盤って
溜めにくい気がするんだけどどうなんだろ

318:ゲームセンター名無し
10/04/26 17:27:25 rlhE6KoF0
>>317
終盤のためは、
・こっちも士気・撤退など後先の展開考えずに済む。
・(引き分けとかなら)逃げようにも逃げられない状況を作りやすい
というメリットはあると思うけど、チャンスとその後を凌ぎきる算段があれば
ぶっちゃけいつ溜めても大丈夫というか、好みだと思う。

319:ゲームセンター名無し
10/05/01 22:30:01 xM4yY6oX0
最近流星のチームのはずなのに傾国をメインにしてる人が結構いて悲しくなってくる
リーダーが傾国を使ってるし、今環境が流星<<傾国なのも知ってる
それに何を使おうと個人の自由だが、チームに入ってまで流星・大流星を愛してるのなら
どんな環境でも流星を使っていて欲しいと
一妹使いの愚痴

320:ゲームセンター名無し
10/05/01 22:49:19 AIsUApwFP
傾国は流星に含むだろ

321:ゲームセンター名無し
10/05/01 23:31:41 3cV1bdM70
含まないよ

とは言え、本人もわかってるようだけど使用するデッキは本人の自由だしな
なによりチームに入ってることと愛は無関係だぜ

322:ゲームセンター名無し
10/05/02 01:47:05 kwrG2mjl0
まあ勝てなくてイライラしちゃうからな。
流星チームでも他のデッキで遊ぶのも悪くないさ。

オレは妹流星で証8下げた。
丞相からストレートに司空まで落ちたが、証15で踏ん張ってる。
ソンコウがいるだけで辛くなる日々が続くぜ。

だが、だんだん気持ちよくなってきた。

323:ゲームセンター名無し
10/05/02 02:43:45 oFV+Vfs50
>>322
俺も小流星で同じくらいのところにいるわ
試しに傾国も手を出したんだが、流星が染みついてるらしく
全国では勝てんかった

324:ゲームセンター名無し
10/05/02 03:01:57 zRZCGJTK0
>>319
同じチーム員だと思うけど俺はまだ流星だぜ!最近あんまやってないけどw
証20キープがやっとだがお互いがんばろうぜ!

325:ゲームセンター名無し
10/05/02 05:42:09 Wh6Mwl2A0
>>319
同じく同チームのメンバーだと思うが俺もまだ流星だ。低証だけど。
俺は今の環境でも何人か流星で頑張ってるやつらがいるのがモチベーションアップになりますわ。

あと俺とか言って流星ばっか使ってたくせに毒傾国流行したときは毒傾国に逃げてたんで、今傾国使ってる人らを批判はできねーw

326:ゲームセンター名無し
10/05/02 11:28:18 LhobDpRO0
>>319
俺も同チームだけど俺は傾国に移行した派。
傾国に移行したらいきなり1ヶ月しないで証6つ増えた。傾国強いよ傾国ww

でも俺は妹も少しだけ使ったことあるけど元々姉使いだったんだよね。
妹と傾国はさすがに立ち回り大分違うからやりづらいのかもしれないけど、
姉と傾国は結構立ち回り似てる所あるから移行してもすぐ対応できた。
むしろいつ踊ってもよかったり最悪見捨ててもよかったりでそのラクさ加減に溜息が出るくらい。

一応Verが変わったら姉に戻るつもりではいるんだけどこのラクさに慣れててすぐ戻れるか不安だww

327:ゲームセンター名無し
10/05/02 16:28:44 3R06o1/t0
>>326
別チームだけど、最近傾国使ってる姉使い。隙見てちょっとだけ敵城削って守ったり、
ガン守りして最後に削ったり、同じ士気7計略とは思えん。
立ち回りも姉と同じでいいし。
環境がキツくなってちょっと傾国のつもりが戻れなくなりそうだ

328:ゲームセンター名無し
10/05/02 16:35:51 T6bD4WQ30
今の傾国はある程度削ったら潰させていいあたりが士気7で削ってた
昔の流星と似た運用だから妹使いの方が使いやすいかも。

傾国が守城弓で止まるのを荒くれ動画で初めて知った…。

329:ゲームセンター名無し
10/05/04 01:02:21 xHt66KXS0
ついでに言っておくと破滅も守城弓で止まるぜ
あれは「攻城ゲージ」を止める効果だからね

330:ゲームセンター名無し
10/05/04 01:31:36 b1VU/nwM0
つまり決死の攻城最強ってことね
死ねばいいのに

331:ゲームセンター名無し
10/05/05 04:20:15 cgcCHXHb0
決死タイプの赤壁快進撃は赤壁or快進撃の2択で守ってカウンター気味に決死するらしいんで、自陣大好きな俺らにはピッタリのデッキだ。

そう思っていた時期が俺にもありました・・・
柵と弓がないとマジで低品にも勝てないっす。

332:ゲームセンター名無し
10/05/05 19:09:10 1O3oP/ZR0
>319
多分俺の事ですよね~。

まあ、姉から傾国に変えたら太尉安定して本人が一番吹いた訳だがw
麻痺矢傾国強いよ、強いよ。

今の環境だとヘタレの腕では姉が厳しいので逃亡してるけど、>326、327と同じで新ver.来たらまた姉デッキ模索したい。
2でSR大虎を引いて初めて使った時のあの感動を忘れたわけではないんだ!

333:ゲームセンター名無し
10/05/06 20:28:06 zJwxUIT10
313です。いろんな答えが出てて嬉しい、ありがとうー
やっぱり終盤は相手もなりふり構わずに来るから厳しいかな・・・

>>331
快進撃をぬいてしまえばいいんじゃないか?
そして柵と弓を足すんだ!

334:ゲームセンター名無し
10/05/06 22:47:43 bcvKWwFF0
やっと規制とけた~
ちょっと聞きたいんだけど皆回復舞って相性どうよ?
弐連程普入りの6枚呉単で妹使ってるんだけどチョロが邪魔で舞姫落とせないんだよね
で、そのままジワジワ押し切られる
舞姫から狙おうとせずに数減らすのを優先したほうがいいのかねー?

335:ゲームセンター名無し
10/05/06 23:44:37 WCOwvirL0
相手の攻め上がるタイミングにも寄ると思うけどとにかくチョロがいて踊るくらいなやつなら槍のライン上げてスナイプでおk。
万全に出てくる場合は遠弓で馬以外を集中的に狙って各個撃破する。(1コス槍や弓爺とか)
あとはチョロに主力2枚が持ってかれなければ甘ちゃんを遠弓で打てるタイミングができると思います。
ぶっちゃけ回復舞はこちらの弓サーチ力で勝負が決まると思います。

336:ゲームセンター名無し
10/05/07 14:19:12 WCjwovZ00
>>333
騎馬を抜くと機動力に欠けてカウンターがしにくくなるな
ここは敵陣に行かなくても攻城がとれるカードがほしいな・・・

337:ゲームセンター名無し
10/05/07 19:25:33 0PGwCIEE0
野戦の舞か。無理に守らなくていい舞姫ってのは貴重だな。

338:ゲームセンター名無し
10/05/07 20:33:38 U36pfoO50
本スレから転載

331 :ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 20:11:47 ID:sc+4JgOo0
ロケテ行ってきたー概出・箇条書き失礼
快延の乱 士気5 武力+6 兵力+約3割上限突破 一体倒すごとに武力+3 徐々に武力が下がり武力0で撤退
樊氏 禰衡 UC強化㌧ 司馬炎 戒め 公孫淵 周魴 呉慶 据え置き
江東の大華 半径がカード2枚以下

流星の儀式 おそらく据え置き

妹様、冬の時代が続くの・・・?

339:ゲームセンター名無し
10/05/08 01:49:15 lfty7Dby0
続くんじゃないかなー。
守りデッキはつまらんってのが世間の考えだし。
攻めてこないくせに強いのはダメだって言われちゃってるし。

でもそれは妹には当てはまらないんだよなー。
城ダメを抑えながら守るのがどれだけキツイことか。

そもそも、こんな低武力の流星を潰せないほうがおかしいと思うわけでして。

340:ゲームセンター名無し
10/05/08 08:28:25 uJnUt5M/0
弓が強いと流星にとっては逆風だったりするのが面白いところ。
テイフ入り傾国とか一番当たりたくない相手だもんな。

341:ゲームセンター名無し
10/05/08 23:09:51 IpHsmUrb0
>>337
大徳とかで普段は魅・横弓要員として、苦楽の保険やgdgd試合の判定勝ちに使う感じのは見るけど
攻城を全く野戦に頼ると、舞うタイミングとか難しくてなかなかいいデッキが思いつかないなあw

342:ゲームセンター名無し
10/05/09 01:57:09 b9Hwttd/0
>>341
2で野戦が出たときは最後の業炎とあわせて遊んでましたよ
周瑜の伏兵を舞うまで当てないで、まず伏兵でリード取ってあとは業炎でー
というデッキでした
なんとか魅力を4枚にして士気4たまった時点で踊ってた気がします
今は業炎が士気5なのでちょっとその運用は難しいかな・・・

343:ゲームセンター名無し
10/05/11 22:44:20 pjnYLhDL0
丞相昇格報告~
デッキは大喬、周泰、丁奉、孫皎、正座、軍師は周瑜、諸葛瑾です

3から始めた自分が勝率5割超えで丞相まで来れるとは夢にも思いませんでした
正座を使いたくてバージョン初期から使ってるけど最近強デッキだと気付いたよ

344:ゲームセンター名無し
10/05/12 16:47:09 q3cBd/lW0
>>343
おめでとうございます!
私は1からなのにまだ太尉でうろうろ・・・
少しセンスを分けてほしいですw

345:ゲームセンター名無し
10/05/13 12:01:16 sVBIrseM0
>>343
おめ!

話題も少ないってことで、よければデッキごとの立ち回りなんぞを教えてもらえまいか。
よく当たる疾風大胆バリバリ・テンプレ大徳・雲散求心・テンイ機略・赤壁快進撃・傾国・推挙無双あたりどうだろう。

346:ゲームセンター名無し
10/05/13 22:43:16 iTFeITbB0
赤壁快進撃は無理ゲー。引き分け狙うしかない。


347:343
10/05/14 01:23:10 MOe2s1OW0
レスどもー

>>345
長くなるんでかなり割愛気味に

大徳は基本お客様、避雷針を意識しすぎて城ダメ取られすぎないようにだけ注意。極滅推奨。
テンイ機略はライン高めで機略先撃ち誘って城煙で反計避けて意地引き継ぎ。怪力目覚めに注意。諸刃推奨。
疾風大胆バリバリは相手の残り士気と奥義の有無で臨機応変に。無理に溜めないのもアリ。大胆の溜めに将軍、バリバリには奥義で対処。雲散型は基本無理ゲー。奥義は自信のある方で。
雲散求心はヨーコ型の準騎馬単型じゃなければまだなんとか。意地よりはバリバリ。士気に余裕があるなら意地×2か雲散に将軍先撃ち。極めry
傾国は遠弓陣とテイフがいなければ普通のデッキと同じ対処で。引き継ぎ後に攻城するかは状況次第。修正マダー? 極ry
推挙無双は弓の計略でワラを落として柵を死守。諸刃は城門前安定。置き槍で頑張る。超頑張る。
赤壁快進撃は諸刃でワンチャン狙って下さい。将軍が一番輝く相手。司空レベルならまだなんとかなるよ!

以上です。
基本ばかりでまったく参考になってないような気がヒシヒシとするぜ。
とりあえず降格しないように証貯金せねば!

348:ゲームセンター名無し
10/05/18 11:40:25 KQzjjxFk0
>>347
ありがとう。参考にさせてもらうんぜ。

あっちもこっちも規制でロクに書き込みできかった。

349:ゲームセンター名無し
10/05/21 22:23:20 SJTNgQp00
今日は久しぶりに妹対決ができて楽しかった。
やっぱお互い馬なし対決はゆっくり遊べて好きだ。
お互いに遠弓陣なのもばればれで、いつ使うか考えるのも良い。

極みがいたからビビったけど。

350:ゲームセンター名無し
10/05/21 23:32:47 l5sH+dTF0
どこか流星チームの空きってありますか?

351:ゲームセンター名無し
10/05/22 02:05:49 FCntWicJ0
大流星でよければ、wikiに一覧で公開してるよ。
祈招の方です。

352:ゲームセンター名無し
10/05/22 08:57:12 /i0xtT900
流星なら

353:ゲームセンター名無し
10/05/22 09:02:19 /i0xtT900
ごめん間違った。
流星なら>>3の聖星の誓いが現在18人と空いてますよ。
ただ流星だけじゃなく大流星、傾国、他関係ないデッキとか使ってる縛りが特にないフリーダムなんで、それがいいと思うかどう思うかはわかんないけど。
それでも流星チーム(キリッ

354:ゲームセンター名無し
10/05/22 22:51:18 6D1dN+O00
最近姉や傾国とはあたるけど妹対決がとんとないなー

355:ゲームセンター名無し
10/05/23 10:05:33 dY1ywLkG0
遅いだろうけど一応

星に願いを も現在16人でそこそこ空いてるよ~。
リーダー自ら傾国へ行ってるフリーダムだけどw

流星姉妹を愛する心があれば問題なし!(キリッ

356:ゲームセンター名無し
10/05/23 14:09:54 zhih+3U+0
こんだけ傾国が強い環境じゃそっちに逃げる人が多くても仕方ないよなぁ
俺はなんとか大虎と一緒に踏ん張ってるけど

357:ゲームセンター名無し
10/05/23 14:38:36 BhS7HR570
逃げるって言い方自体がキモイ

358:ゲームセンター名無し
10/05/23 16:13:16 zhih+3U+0
気に触ったならすみません
環境に合わせてデッキ変えるのはカードゲームなんだし当然のことですよね



359:ゲームセンター名無し
10/05/23 18:44:53 cccWBUTy0
なんかピリピリしてるな
流星デッキスレだから分からんでもないが、
実質流星デッキと大流星デッキが仲間なら傾国も似たようなものだと思う
今の環境で流星使いが傾国使ったら強いだろうさ

360:ゲームセンター名無し
10/05/23 19:49:42 MenX5f+k0
城削りってカテゴリーだと同じかもね
黄蓋は混ぜてやっていいかどうか悩むけど

361:ゲームセンター名無し
10/05/23 21:50:56 zhih+3U+0
でも昔傾国が弱かった時傾国スレが落ちて難民がここへ来た時は受け入れ拒否してたよね

362:ゲームセンター名無し
10/05/23 22:24:16 7NAIXamV0
なんだこいつキモイな

363:ゲームセンター名無し
10/05/24 01:37:26 J6HhdzO60
流星使ってる俺KAKKEEEな人なの?流星と傾国の違いで総合にしたくないとかそんな理由総無視な人なの?

364:ゲームセンター名無し
10/05/24 12:26:57 WUa9JN6u0
傾国は舞いスレがあるじゃないか。城削りとか言い出したら野戦も破滅もここでいいのか?

365:ゲームセンター名無し
10/05/24 15:38:58 yNdNPC120
>>364
大喬、貂蝉、厳氏をジト目で見る小喬を想像したら萌えた
もちろん胸的な意味で

366:ゲームセンター名無し
10/05/24 19:01:49 j4E0IBlS0
傾国は流星と運用が違うからって理由で統合はしなかったような。
いっそ破滅傾国スレ作ってみたはどうかなとは思う。
運用だけでいうなら、城削られてもいい大流星と傾国は似てるかもだけどさ。

乱れ流星のときにスレがおかしくなったのは覚えてる。
もともと、流星スレって流星を崇拝する勝ち負けは二の次な人たちの集まりだったと思うし。
ほら、負けても小喬のカードさせあればまた戦えるようなさ。



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