10/08/01 20:39:09 Iw5ts4eA0
>>415
comのシナリオ、およびHard以上は
COMのAtk、および防御力に補正ありが標準ですので
回復エリア外で同Lvにぶつかる=壊滅が標準です。
序盤は
・開幕に樽が立っている場合、樽割りだけさせて死ぬ要員を前に出す
・それ以外は回復エリアや、回復エリアに逃げ込める自陣の底に出す
のがシナリオの大抵の場合のセオリーと言えます。
1,2を合わせると
(1)杖を主軸とした編背で序盤は回復エリアに引き籠り敵のMPが尽きるまで耐える
(2)敵の召喚獣により堪ったMPを消費しながら陣を広げ敵の陣を狭める
(3)同時に自身が瀕死なら召喚獣の潜在能力を用いて殲滅していく
以上が基本的なプロセスになります。
潜在が基本であるため召喚獣はバハムート、リヴァイアサン、ジャックポットが主流です。
(1)から(2)に移るタイミングは
・潜在に入った時
・敵の攻勢が止んだ時
・時間的な逆転限界(デッキによるけど100~150cおよび召喚師の体力による)
なおシナリオや対COMに使うユニットは
・比較的死ぬ易いので素で強いユニットを用いる(Atkが高い、APが低いなど)
・同じく死んで意味のあるユニットを使う(精霊の願いなど)
・同じく死ぬ前提で高コストは避けた方が無難
以上から対COMのデッキとしては
ジギタリス、コンフリー、リゼ、キャッツポー、レシャ あたりが使い易いでしょうか