10/07/23 00:45:15 vb954L3oP
>>401
キャンディーは黒単2鹿枠の鉄板カードなので問題無い。最近のATKインフレ
環境だとさすがにパワー不足は否めないけど優良カードだよ。
逆にバイカルはオススメしない。アビの効果があんまり強くないんだよね。
どうしても黒の3杖を入れたいなら今なら新ダルタニアが筆頭かな。次いで
カトレヤ(サブ国家が黒)辺りをオススメしておく。
404:ゲームセンター名無し
10/07/23 03:24:17 S3abSQXz0
>>402
さすがに直るかどうかはここにいる一般の人で知ってる人は少ないと思う。
店員さんの対処が一番復旧の可能性高くて現実的かと。
>>401
だいたいのことは>>403さんの言うとおりです。
バイカルは特に黒単である必要のないカード。アビリティは盤面全体が効果範囲で「一番攻撃力の高いユニット」にかかるので、
たしか「アビリティの対象にならない」ユニットにもかかったはずです。今回の新規カードは「味方にデメリットのある単体強化アビ」
もちが結構いるのでその対策にならないこともないです。
あと、完全排出停止になったためトレードやカードショップ等を使わないと入手できないです。
キャンディはオバコスで落とすとつらいこと以外は欠点のない優秀カード。
黒単で普通に入手可能なカードなら他にはチャイブ、ローマン、ロベージあたりも優秀です。
405:ゲームセンター名無し
10/07/23 04:19:47 n/qp5R/00
>>404
>>402です。レスありがとうございます…
テンパってて質問スレなのに上から目線な物言いに今気づきました。不快な思いした方いらっしゃったら申し訳ないです。
他にも同じような事おこった方がいないか聞きたかったんです。
おとなしくメーカーの対応を待ちます…orz
406:ゲームセンター名無し
10/07/24 19:31:23 8WTfBFHc0
ジムルグ対策教えてください。
デッキは固まってきたのであまり崩したくないです。
3コストぐらいで対策を取れませんか。
トリフェ、ユージアルで待ち受け図ろうと思ってますが、
この前対戦したときは瞬殺されてアビが遅かったのか効かなかったのか
良く分かりませんでした。
407:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:28:51 4omKzE8+0
つ両替or休憩タイム
ハッキリ言って残念だが対処不能の糞カードだよ。トリフェは範囲外から
余裕で殺されるし、相手にアルカブ入ってたらユージアルも役に立たない。
勝ち目があるとすればAPが溜まる前にジムルグをぶっ殺すしか無いが回復
ゾーンに引き篭る5剣入り10レベルをAP3の段階で殺すにはデッキも相当尖
らせないと無理。3コストどころか10レベル全部使って対ジムルグに特化
させてようやく互角の土俵で戦えるかどうかってだけだから。
408:ゲームセンター名無し
10/07/25 01:44:16 YBB4Js+O0
初心者スレで捨てゲ推奨するなよ・・・
アルカブいなけりゃユージアルで捌ける
あとはアビがかかってないタイミングで落としに行くしか
アルカブ入りだとなかなか大変
正直、簡単にメタれるカードはないよ
トリフェ、エメリィが多少保険になる程度
ただ、かなりの強デッキなんで、
同RP帯にいたら自分より純粋な腕は下の相手だと思っていいから、
たぶんどっかでミスしてくれるはず
潜在入ってからまくるつもりで、召還のタイミングに気を使えば何とかなったりする
・・・そのまま押し切られることも多々有るけど
409:ゲームセンター名無し
10/07/25 09:02:54 w7iVa2EY0
>>406
相手が序盤引きこもる様なら、逆サイド寄りにクロッカを前進させておけばカウンターしやすい
もちろん3レベルくらいの護衛は必要だけど、アルカブエンチャが失敗・出来なくすればユージアルは生きる。
あと、最初の召喚まで引きこもっている様ならJPの7割程の召喚で潜在手前まで一気に削ってしまえばいい
おそらく好きなように陣を広げるのはかなり簡単
潜在に入れると手がつけられなくなるので陣の面積は慎重に
ジムルグが何か仕掛けてきてから対策をするんじゃなくて
何もさせない様に動く、させる前に勝負を決めるのが定石かなぁ
低ランクの戯言だが
410:ゲームセンター名無し
10/07/25 10:05:20 YpgW3xxc0
>>406
とりあえず使ってるデッキとRPくらいは書いたほうがいいよ。
RP帯で相手のジムルグの上手さが全然違うから。
開幕引き篭もりからの自爆ジャックするだけの人だったらアルカブにはクロッカ
後2杖2枚くらいでひたすら樽破壊をしつつ召喚獣クリスタロス80%召喚。
相手の陣を一桁台にしておけば自爆もできない。
ジムルグ戦の召喚獣はクリスタロス推奨。潜在で潰せるかもしれないし
召喚獣によるユニット投げもできない。
他に対策となると新ムフリトリフェとかミルザムトリフェ、ミルラ、マウレなんかも結構刺さる。
でも一番はクロッカユージアルかな。
相手に新ティサ、クリサ、チャイブあたりがいたら注意。
とりあえずRP2000くらいのジムルグはある程度対策覚えておくと大したことない
411:ゲームセンター名無し
10/07/25 12:50:42 biyQpft70
>>403,404
反応が遅れてしまい申し訳ありません。
バイカルはビジュアル的にも能力的にも気に成っていたのですが、
時と場合に応じて要入れ替えカードとして考えます。
如何しても杖を入れたいと謂うよりかは鹿=杖>剣の割合でデッキ組んだ方がバランス的には良いのかなぁって考えてました。
オススメノカードも検討してみます、有難う御座いました!
412:ゲームセンター名無し
10/07/25 18:49:21 c9u06hi40
各ジムルグ対策ありがとうございました。
RPは1400前後です。
トリフェは攻撃範囲の拡大で殺されていたのですね。瞬間でよく分からなかったです。
クロッカ、ユージアルでアルカブエンチャさせないような回しを頑張ってみます。
当たった瞬間ものすごく気が滅入りますが・・・
413:ゲームセンター名無し
10/07/25 19:40:04 o0EXHtob0
バイカルは刺さるとアビリティの能力自体はかなり高性能なんだけどね・・・
幾分使い道が難しい、
414:ゲームセンター名無し
10/07/25 21:25:55 N+iNwsiVO
>>412
サイドに余裕があるならムフリやエメリィ+ジデラもオススメかな
ムフリはトリフェと合せて強引に打ち消し範囲に引き込める(ただしAP4)
エメリィ、ジデラは折りを見て復活→以降ジデラ投げでかなり被害を押さえられる
415:ゲームセンター名無し
10/08/01 18:44:36 UocVjd450
前回質問した>>397,>>401です。
先日は色々助言を下さり有難う御座いました。
早速廻しましたら見事に初心者丸出しの侭全国でボロ負けしましてorz
暫くCOM戦で勉強してみましたが、矢張り幾つか問題が出たので助言頂けると幸いです。
1.序盤で皆死ぬ事が多い。皆何故序盤で行き成り死ぬんだぜorz
ATKの格差でしょうか。初期配置が悪い場合によくある現象なのでしょうか。
2.にも関わらず中盤から護りが固くなるのでタイムオーバー負けする。(若しくは敵が直接プレイヤーを叩いてきて死ぬ)
中盤でコンフリーハウスを完成させるので樽護りは出来るのですがプレイヤーHPを疎かにしたり、
中々相手プレイヤーに決定的なダメージが与えられない。動かし方が悪いのでしょうか…。
前に余りお勧めされなかったにも拘らず関連を見て矢張りバイカルを入れたら皆さんがお勧めしない理由が痛いほどわかりましたorz
先日挙げて頂いた中でバイカルと入れ替えるのだったら新ダルタニアかなぁ…と。
アビ的にも杖鹿剣の比率的にも思ったのですが…兎角、出る迄頑張ります。其れまではカトレヤも入れておこうかと思います。
取り敢えず今回のプレイでカード貰って来たので主軸を弄って巧く使えそうなカードがありましたら併せて助言頂ければ嬉しいです…。
10AP迄しか召喚出来ません。正直捌ける範囲は5枚です。其れ以上だとプレイヤーがテンパってしまいます…。
5枚でも何とか捌けるようにCOM戦勉強で改善しましたが、COM戦のNOMALでタイムオーバー負け迄持って行くだけでいっぱいいっぱい。
今後の目標としては全国とCOM戦のHARDでも渡り逢えるように成る事です。
【主軸】
(U)ジギタリス,(C)コンフリー,(C)リゼ,(U)キャンディー,(R)バイカル
【前回から引き続き持っているカード】
(EX)リオン /(U)ネカル アンジェリカ /(C) ルグル タンジー アヴェル シリカ エルライ レシャ アグリ ドゥマニ ソゥリス ウィンドメア
【今回収穫したカード】
(SR)サウザンド /(R)ステラ /(EX)メイッサ ロタネー /(U)ジンチ プロキオン キャッツポー カミラ エメリィ タウルス ペリド アトバ ニハル タムニ ヴェスト
416:ゲームセンター名無し
10/08/01 20:39:09 Iw5ts4eA0
>>415
comのシナリオ、およびHard以上は
COMのAtk、および防御力に補正ありが標準ですので
回復エリア外で同Lvにぶつかる=壊滅が標準です。
序盤は
・開幕に樽が立っている場合、樽割りだけさせて死ぬ要員を前に出す
・それ以外は回復エリアや、回復エリアに逃げ込める自陣の底に出す
のがシナリオの大抵の場合のセオリーと言えます。
1,2を合わせると
(1)杖を主軸とした編背で序盤は回復エリアに引き籠り敵のMPが尽きるまで耐える
(2)敵の召喚獣により堪ったMPを消費しながら陣を広げ敵の陣を狭める
(3)同時に自身が瀕死なら召喚獣の潜在能力を用いて殲滅していく
以上が基本的なプロセスになります。
潜在が基本であるため召喚獣はバハムート、リヴァイアサン、ジャックポットが主流です。
(1)から(2)に移るタイミングは
・潜在に入った時
・敵の攻勢が止んだ時
・時間的な逆転限界(デッキによるけど100~150cおよび召喚師の体力による)
なおシナリオや対COMに使うユニットは
・比較的死ぬ易いので素で強いユニットを用いる(Atkが高い、APが低いなど)
・同じく死んで意味のあるユニットを使う(精霊の願いなど)
・同じく死ぬ前提で高コストは避けた方が無難
以上から対COMのデッキとしては
ジギタリス、コンフリー、リゼ、キャッツポー、レシャ あたりが使い易いでしょうか
417:ゲームセンター名無し
10/08/01 20:52:21 Iw5ts4eA0
>>415
続いて対人ですが先に言うと
対人>>シナリオ高難度>Hard>シナリオ低難度>Nomalです。
対人だと1500台でも普通にHardのcomよりずっと強いのが普通です。
対人だと私より上手い人の回答を待つべきですが一般論としてのポイントは
・ぶつけるユニットが勝てるかどうかを考えてぶつける
仮に負けてもその後が有利な場合は躊躇せず当てる
そうでない場合はユニットを逃がす必要があります
コイツならコイツに勝てるっていう判断を誤ると時として取り返しがつかない場合があります。
開幕の全滅はユニットを散らせ過ぎている(主力が各個撃破→MPが貯まる前に回復され残りも殲滅)
の可能性が高いです。
開幕は仮に敵の全部がその一点に向かってきても耐えきれる準備が必要です。
そういう意味で低Atkを含む杖合計Lv5は無謀です。
ざっくりと組みますが
アンジェリカ(序盤がどうしても苦しいならルグルでも可)を軸として
レシャ、エメリィ、アトバ、リゼなどが使い勝手が良いのではないでしょうか
枚数を減らすならエメリィ、Lv1を二ハルに変えるのもそれないに使い易いです。
キーパー中心ならアグリやタムニを軸にするといいかと思います。
マスター中心は資産的には推奨出来ません。
418:ゲームセンター名無し
10/08/12 16:53:21 a8Gz3gUL0
>>416
余暇を見てプレイしてきた為に大変遅くなってしまいました。申し訳ありません。
アドバイスを頭にたたき入れて、最初は>>416が推奨した対COMデッキでシナリオモードを進めてみたのですが、
如何しても高ATK高コスト2枚入りのデッキが相手だと勝てなくなってきた為、
必要な資産増やしてメンバー編成した後、再チャレンジした所吃驚する程まともな戦いが出来るようになりました。
未熟ながらも対人戦でも勝てる戦い迄出来てしまったので吃驚です…。面子の相性も本当に大事ですね…。
お陰でキャラクターを無駄死にさせない動かし方も徐々に身について来た気がします。本当に有難う御座いました!
419:ゲームセンター名無し
10/08/19 00:27:33 OZLQF1VW0
すみません、質問させてください。
一人でプレイしていたのですが、ストーリーモードも行き詰まり、全国対戦も
数試合して1勝しかできず、打ちひしがれている状態です…。orz
そこで週末に秋葉原か柏(?)でプレイしている方の手の動かし方などを
見て学習したり、ショップで資産を増やそうと思うのですが、柏には
悠久の車輪を扱ったショップやリサイクルBOXはありますでしょうか?
秋葉原にはショップが多くあると聞いたのですが…。
420:ゲームセンター名無し
10/08/19 01:48:58 dT7xZXgi0
>>419
関東圏の人じゃないので、ちょっとカードの扱いについては
わからないけど、確かニコニコ動画にあがってる悠久の車輪の動画では
手元を映してるものもあったと思うので、そういうのを参考にしても
いいんじゃないかな?最初はコツみたいなものをなかなかつかめなくて
大変だと思うけど、ユニットの役割なんかがわかってくると自然に
動かせるようになってくると思いますよー
421:ゲームセンター名無し
10/08/20 22:16:29 Rl9jaKq80
柏にカードショップなんてあったかな…。
あそこは駅周辺が商店街とかデパートがメインだからそう謂ったコアな店ってない様な気がする。
行くならやっぱり秋葉原が一番いいと思うよ。
昔は個人経営のゲームショップに行けば普通にトレカとかあったんだけどね…時代かなぁ。
後はどうしても勝てない場合は戦闘に出す面子を考え直した方が良い事もある。
ストーリーモードは相手ユニットが決まってる訳だし、対策も存分に練れる筈。
対人戦の場合は相手との相性が悪いと駄目な事もあるけど基本は諦めない&慌てないの冷静さを心がければ、
どんな窮地に陥っても挽回出来たりする事が出来るのも車輪の醍醐味だから頑張って。
ていうか>>419の書き込みが微妙におまおれで吃驚したw
422:ゲームセンター名無し
10/08/23 00:10:14 +IPO6wOV0
質問をした>>419です。
>>420>>421
アドバイスありがとうございます。
とりあええずニコニコであがっている動画を参考に動かし方を学んでいきます。
カードは秋葉原で資産増加を行おうと思います。
戦闘に関しては役割やパーティーメンバーを考えて頑張ります。
ファラウォン先生を主体にしているのですが、やっぱり剣は扱いが難しいので…。
423:ゲームセンター名無し
10/09/01 22:08:20 jB7JlPUt0
柏にイエサブあるけど、悠久取り扱ってないんだよな~あそこ
タイトー100円1PLAYはうれしいけども、撤去がテラ怖い。
多少は人いるみたいだけどね。
カードは秋葉なら
1Fコトブキヤ横が少種格安10~30円他:シャローンだけなぜか5千円
離れると、多少あるけど、ちょっと値が上がる。30~80円くらい
新宿西口、ソフマップ歩いて5秒のところ(DEEP?)行けば
10~200円、R~SRが100~3000円くらいかな。
R、SRだけですごい数あってびびった。
424:ゲームセンター名無し
10/10/05 18:16:32 57hBPwgE0
このゲームを始めてみてわからない点があるので質問します。
自分のユニットは「敵ユニットのアビリティの対象にならない」の効果を受けているはずなのに
相手の弱体化等のアビリティの影響を受けるのはなぜですか?
自分のユニットのアビリティも使えないので対象になっていないはずですが。
425:ゲームセンター名無し
10/10/05 18:17:43 57hBPwgE0
すいません上げてしまいました。
426:ゲームセンター名無し
10/10/05 18:39:21 P7rNVW26O
>>424
簡単に言うと「アビリティの対象をとる」アビと「アビリティの対象をとらない」アビ(一定範囲内の全員に効果など)があり、後者は
「アビリティの対象にならない」効果では防げません。
詳しくはwikiのメニュー→攻略情報→「アビリティの対象にならない」能力の効果範囲(ver2.13になり変更)
をどうぞ。
見分け方。
アビリティ持ちのユニットを選択して範囲内に対象を収めたとき、
○の中に十字のマークが入るアビリティ:「対象をとる」アビリティ(アビリティの対象にならない効果で防げる)例:としてはネカルやジギタリスなど
○がついてるアビリティ:「対象をとらない」アビリティ(アビリティ対象にならない効果で防げないアビ)例:ヴァルヴァ、グラリス、ハクラビ(AP4)
427:ゲームセンター名無し
10/10/05 18:41:54 jiCpv+cGO
>>424-425
受けた弱体化はどの効果でしょうか
「アビリティの対象とならない」効果は
直接ユニットを指定するアビリティ以外は通ります
具体的には以下のアビリティなどは有効です
・全面、または半面のエリア指定型アビリティ
・一定のエリアを指定する罠アビリティ
・周囲に無差別に影響する効果(エンチャントなど)
428:>>426
10/10/05 18:50:37 P7rNVW26O
書き間違い。
wikiのメニュー→攻略情報→テクニック→「アビリティの対象にならない」能力の効果範囲(ver2.13になり変更)
です。
例をあげるならアビ中のアルビレオに
・味方ミルザムアビ、敵タジーヌアビはかけれない(アビ対象にならない)
・味方ヴァルヴァアビ、敵新ゴルガルアビはかかる。
429:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:25:30 57hBPwgE0
アドバイスありがとうございます。wikiを見て理解はできましたが、納得ができません。
盤面全体を対象とするといっても盤面全体の「ユニット」に効果があるわけで、対象はあくまでも「ユニット」だと思います。
盤面全体が対象とうなら盤面に効果があるべきだと思います。
まぁこういうシステムということでしょうか。
それと、これは質問というよりも愚痴になるかもしれませんが、エメリィはなんとかならないでしょうか?
自分で使ってみても使えるということはよくわかりましたが、相手にしたときにウザすぎます。
無視しても向こうから死にに来るというのはどうなの?と思います。
昨日5戦して全部に入っていて、正直嫌になりました。
430:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:35:31 0om/3+Qi0
>>421
イエサブ無かったっけ?
TX出来てから柏行ってないからなぁ・・
431:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:49:23 6rXf2zlsO
>>429
「効果の対象にならない」って言い回しはあらゆるカードゲームにあると思います。
だいたい「それ自身を狙えないようになっているだけで、全員が効果を受ける場合は一緒に効果を受ける」か「それ自身が全ての効果を受けないようになっている」のどちらかといった形になっているかと思います。
またどちらがカードゲームにおいて絶対に正しいということでもないので、悠久においては前者の考えが使われていると納得してもらうしかありません。
どうしても異議を唱えたいのであれば、開発の方へメールなり電話なりをすることが1番かと……まあ、でも確かに表記だけでは判断つきづらい部分ですよね。
あと、エメリィに関しての対処法をいくつか。
・ドスミン(1レベルの方)のアビを使用して、エメリィの連続使用を押さえる(ドスミンの能力はwikiで)
・エメリィを倒したのを確認した時に、こちらの復活させてないユニットがいたら、相手がエメリィを出すのを待ってから復活させると、そのユニットは影響を受けない。
・エメリィを放置しながら、でかい召喚を繰り返して短期決戦を狙う、長期戦になるほど繰り返しエメリィを使われて不利になる傾向があるため。
とまあ、こんな感じです。
エメリィに限らず、使用率の高いカード達は誰もが強いと思い使われているカードなので、どれもうざいほどの強さを持っているのは確かです。
ただ、そういうカードは少なからず存在してしまうのも必然だと思うので、対処に慣れながらこのゲームを続けて欲しいです。
ただ、アビリティをカウンターしたり、というわかりやすい対処法がないぶん厄介なユニットですよね、エメリィ……。
長文失礼しました。
432:ゲームセンター名無し
10/10/10 13:59:07 27ll5yxcO
エメリィ厨はMPを空にしてやるといいよ。
普通のデッキ同士だと腕の差がないときつい。
対策は端抜けされないようにエレメンタルとユニットを配置。
ラインを上げすぎないようにすることで大分ましになるよ。
(エメリィ復活+鹿復活でエメリィに撃たれながら迎撃される為)
433:ゲームセンター名無し
10/12/13 20:57:34 acLqKcMT0
関大前フタバボウルって深夜やってるんでしょうか?
プレイ画面の録画ができるようなのですが、何が必要なのでしょうか?
フリープレイで練習したいけどここをホームにしてる人に迷惑にならないか心配です。
できれば人のいない時間に練習したいけど、お知りの方がいれば、
空いてる時間なんかも教えてもらえるとありがたいです。
434:ゲームセンター名無し
10/12/13 23:49:14 10jKuZw1O
>>433
残念ながら、関大前フタバボウルは先日撤去されました
435:ゲームセンター名無し
10/12/16 22:23:21 bHFC6Edd0
>>434
撤去ですかorz
この前いったら7thのポスターがあったからまだあるのかと思ったけど
実に残念です
情報ありがとうです
436:ゲームセンター名無し
10/12/27 16:30:32 cC6dgDzkO
〉〉434
てす
437:ゲームセンター名無し
10/12/28 01:56:55 9DbUG5pb0
フリプといえば、兵庫のゲームプラザディアブロももうないよね
wiki更新が少ないから初心者や難民は結構辛いねぇ
フリプだけじゃなくて稼動店舗がどんどんなくなってきてるけど・・・orz
438:ゲームセンター名無し
11/05/04 03:13:31.07 t9MEzTXBO
昨日探しにゲーセンまわったんだが
石川県内にはもうないのかな??
439:ゲームセンター名無し
11/05/04 12:39:02.51 AHJGi4WFO
>>438
公式サイトの稼動店舗一覧は見ましたか?
あれに載っていなければおそらくないです。
440:ゲームセンター名無し
11/05/05 03:52:07.86 v1RnMkDaO
>>439
ありがとうございます
確認しました。
441:ゲームセンター名無し
11/05/05 14:57:41.95 T5tw0xRB0
>>440
店舗情報はオンラインの筐体しか載らないんだけど
もしかするとラウワンでオフラインで稼動してる可能性がある
レジャラン系列は筐体処分しちゃったのでオフラインですら可能性無しです
442:ゲームセンター名無し
11/05/05 15:45:42.78 kOhZUpJp0
処分するぐらいならほしいぜ・・・
まあ処分っていっても捨てたわけじゃないだろうけどさ
443:ゲームセンター名無し
11/05/05 16:12:10.38 T5tw0xRB0
>>442
自分も譲ってもらえないか聞いてみたんですがダメでしたw
レジャラン系列では系列全てまとめて業者に処分を依頼したそうです
なのでレジャラン系列としては車輪の筐体は完全に持っていない状態になってるはずです
444:ゲームセンター名無し
11/07/23 20:34:53.78 jsG6HJvy0
よっしゃー444
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
445:ゲームセンター名無し
11/07/28 22:21:15.12 lO3PKMgJ0
今日初めてこのゲームをやり30回くらいプレイしました。
自分でも驚くくらいハマりそうです。
明日は全国対戦をやろうと思うのですが
寄せ集めのカードでは勝てませんか?
やはり流行りのデッキでやるべきでしょうか?
446:ゲームセンター名無し
11/07/28 22:44:32.80 Itmmm2ZX0
はまってくれたのは嬉しいんだが、実はそろそろサーバー自体が終了してしまいそうなんだ。
正直カードよりも、テクニックが重要な位置を締めると思うんで
好きなカードを使うのをお勧めしたいでごわす。
ただ、CPUと対人戦はおもいっきり別物なので
正直最初は敗北続いちゃうと思うけど、ファイト
447:ゲームセンター名無し
11/07/29 01:33:16.21 /vSd5L1e0
>>445
今だとマッチング事態もなかなか出来ないかもなー。
本スレに出撃日時を書き込むと結構マチする機会も増えるかもね。
448:ゲームセンター名無し
11/07/29 02:07:40.49 4HU3PB/K0
>>445
(´;ω;`)
449:ゲームセンター名無し
11/07/29 09:23:50.86 Ze/MmGqJO
来月で終了するのに間が悪いヤツだな
本スレで報告あったように期日前に撤去される事も覚悟しとけ
450:ゲームセンター名無し
11/08/04 23:59:45.00 WUc77rxc0
をを…同志が…
オレも、某別の終わりそうなATCGの後釜と思って始めたら、
その途端に車輪の方がオンライン終了アナウンスで涙目…という者です…
先日やっとデュラハンを使えるようになりました…
召喚アニメが無茶苦茶長くて一休みできて有難い
現在シルヴァランドのシナリオ10で連敗中…<敵さん6機出てくるあそこね
終わるまでにユグドラシル手に入るんかな?
ホントは目玉がほしいけど、あそこまだ手付かずだから涙目…
451:ゲームセンター名無し
11/08/05 00:49:28.17 rVSEIIwz0
シルヴァのシナリオは初心者さんがつまづきやすいとこだね
1レベルシーカーをおとりに敵を引きつけたりとか
そういう動きが出来れば、かなり楽になるよ
オンラインが終了しても、シナリオとかはやれそうだから
お店に撤去予定かどうか聞いてみるのもいいかもね
452:ゲームセンター名無し
11/08/05 06:46:31.34 ELgsYS2I0
お店に残ってさえすれば、時間待ち合わせとかで
店内対戦とかでは遊べるんだけどね。
お店、おいてくれないかなぁ・・・
453:ゲームセンター名無し
11/08/05 23:09:26.26 Oz1+YqbiO
商売なんだから維持費すら稼げ無い筐体を残すわけが無い
454:ゲームセンター名無し
11/08/05 23:57:07.53 mIFnsCPi0
450っす…
幸い先輩の常連さんが親切なんで苦戦しながらもプレイは楽しいんですが、
もうちょっと時間あれば…
最初は、それまでやってたゲームと感覚を切り替えるのが大変だった…
移動方向の変え方とか敢えて戦闘しないとか
ダッシュボタンのつもりで右ボタン押して目玉ビーム全部浴びたりとかw
オフラインで置いてくれないかってのは常連さんが打診したらしいだけど
いずれIC切れでできなくなっちゃうって理由で難しいって回答だったって…
ドルアーガなんでオフラインで動いてるトコ、まだあるって話なのにね…