悠久の車輪 初心者スレ6at ARC
悠久の車輪 初心者スレ6 - 暇つぶし2ch236:ゲームセンター名無し
10/03/08 04:02:53 eKmSyCk70
>>233
>右側は靴靴杖か靴靴剣相手に全滅する。総Lvは7か8くらい?
それは戦ったらいけない状況だと思うぞ?
右側にいるのが猫ぽ、リード、フォーミラの計6レベ(しかもうち3レベが鹿に弱い杖)なわけで、レベル差で既に負けてる。
そういう場合は即座に回復エリアまで後退するべきで、無闇な戦闘と犬死は無意味。
特にこのデッキの良さは軽くて強いアビリティ。
全てのユニットのAPが2(リードは3だけど)ってことは、相手を攻撃or迎撃するのはAP2が貯まる40秒後からでもいいくらい。

例えばだけど、相手が重ね鹿しそうそうな時は、こんな感じかな?
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
相手の重ね鹿がアスターと猫ぽを狙ってきたらリードを援護に向かわせ、その隙にナスタは敵陣へ。
勝てそうな相手(1鹿とか)ならぶつけて勝ったら樽生成、無理なら中間点くらいで1つ樽を作る。
アスターは猫ぽの前でウロウロしつつ相手の重ね鹿を牽制、フォーミラは右下を作った後は戦闘させず、必要ならナスタの援護へ。
ちょいと非効率的にも見えるかもしれないが、こういう動きならいざと言う時にフォーミラも重ね鹿との応戦に加われる。
相手が突っ込んでこなければ、そのまま相手陣右側に前進させて樽を作ってもいい。
たぶん相手はせめて来る前に猫ぽ対策に敵陣に二つほど並べて樽を作るはずだから、それを狙える位置まで猫ぽを上げる。
相手が傷ついて自陣に回復しに戻る素振りを見せたら、アスターも上がって樽を壊しておく。ただし、深追いは禁物。
たぶんこれだけやれば、40C過ぎてると思うのでアスターアビと猫ぽアビをいつでも打てる状態にしつつ、戦線を押し上げる。
勝てないと思ったら、逃げて立て直すことが大事。無理しないでMP温存をしとけば、試合終盤に猫ぽ投げやアスター特攻が可能になる。


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