09/08/23 16:38:10 ufAD9e3v0
>>345
ダブルスタンダードうぜえ。
349:ゲームセンター名無し
09/08/25 21:57:02 HBHjLRFsO
人質に矢とか魔法とかはどうなるんだろーなー。
350:ゲームセンター名無し
09/08/28 02:16:25 2FjBAoYl0
武器の仕様変更
攻撃力が上がるのは単品武器から柿の間まで
柿から梅にした場合は攻撃力の上限値のみ増える
たとえば単品で攻撃力が100の武器を柿にしたら攻撃力110、
梅にしたら攻撃力は110~120になる(攻撃のたびにランダムで110~120の間で変動
んで梅武器のみ可能な新要素「研磨」、
梅武器をもうひとつ用意して研磨すると攻撃力の下限値が上がる
ただし成功しても失敗しても片方の梅武器は消える(成功率50%
「クランへの研磨依頼書」(青羽)があれば100%成功する(梅武器と一緒に釜に突っ込めばおk
もひとつ梅武器のみ可能な「強化」
単品武器を用意して強化すると耐久が1上がる
元値の1.2倍まで可能だが成功率は20%
これも成功しても失敗しても突っ込んだ単品武器は消える
351:ゲームセンター名無し
09/08/28 11:53:15 Km9wl5KA0
成功失敗に関わらず梅品が消滅するとか外道過ぎないか
352:ゲームセンター名無し
09/08/29 17:11:08 S9kTUXcWO
全国ダンジョンをクリアすると伝言板に書き込める。
353:ゲームセンター名無し
09/08/30 20:54:58 Y37zFH040
>>351
んでは単品消費で下限値を1ずつ上げられる仕様にするか
最終的に上限下限プラマイゼロにできる、と
過剰供給を防ぎつつもいい報酬を今よりは出やすくすんのと
廃人への餌付け目的で報酬を消費するシステムがあったらいいなと思ったんだ
354:ゲームセンター名無し
09/08/30 21:04:50 9QUF7GI8O
あとは、一人全国クリア時にスキル毎に称号がほしいね。
355:ゲームセンター名無し
09/08/30 21:18:05 Y37zFH040
8月も終わりだが5周年通り名は無しか
356:ゲームセンター名無し
09/08/31 12:19:06 JC9w2nLuO
ダンジョン毎に1日に何人、入ったか知りたいね。できれば右左中央のクリア率も。
357:ゲームセンター名無し
09/09/03 23:41:46 2oNMP9CX0
前にも書いたけど
レンタルショップに召喚(排停カード)が追加されないものだろうか
358:ゲームセンター名無し
09/09/04 05:51:56 IstVUPNW0
ここはダンジョン「背反の理」。
一人の戦士が青鍵を回収しようとしている。
(Θ_Θ)戦士「変わった形の鍵だな。青くないし」
・・・そして最終RG前の扉前にて
(Θ_Θ)戦士「扉が開かん。鍵が合わんぞ」
(・∀・)僧侶「それチーズやん。くれよ」
(;ー;)魔法使い「・・・(アホな戦士)」
(Θ_Θ)戦士「お前盗賊なんだから、鍵開けれや」
(^ω^)盗賊「そんなスキルないし。あったらノームに転生してるお」
(Θ_Θ)戦士「これ、形が似てるからいけるんじゃないか」
【ムーランが劣化しました】
(^ω^)盗賊「ひどいお」
落ち無し。
359:ゲームセンター名無し
09/09/08 00:15:38 W9vhn3OyO
マスターアミュレットまだー?
360:ゲームセンター名無し
09/09/08 04:43:33 XlxCC13JO
グレートアーマー、ウィングメイルまだー?
361:ゲームセンター名無し
09/09/08 14:46:40 VQ05tcCa0
カオスマスク、カオスブーツまだー?
362:ゲームセンター名無し
09/09/08 23:48:42 UoFs++DvO
褌まだー
363:ゲームセンター名無し
09/09/09 06:18:43 nj5lPYbPO
巫女服まだー?
364:ゲームセンター名無し
09/09/09 18:22:31 bbNjMryMO
浜田ー?
365:ゲームセンター名無し
09/09/09 19:30:31 MK5lfDEsQ
妄想しまつ。
バトルソング
レア 僧系上位職用 アクティブスキル
戦いの神マイリー・・・じゃなくて戦いの歌により同一階にいるパーティーメンバー全てに支援効果がある。
積み効果は柿で全ステータス+3
アクティブ時には1秒につきMP1消費。
またカレント時にUSEを押すことで以下の4つのモードを切り替えることができる。
バトル→バーサク→ラッシュ→ストライク→バトル
バトルモード:攻撃力15%UP
バーサクモード:VIT10UP+スパアマ
ラッシュモード:DEX・AGI15UP
ストライクモード:攻撃時5%の確率で異常クリ発生
全モードで積みによる効果に変化無し
運命のように同じモードを重ねることは出来ないが、違うモードなら重ねられる。
僧職4人で合唱したいでつ
366:ゲームセンター名無し
09/09/10 00:24:48 m0atRR0JO
>>365
アクティブにしたらハミングくらいでいいから歌声が聞こえてきたら面白いなぁ…
「あ、唄ってくれてるんだな」と実感出来る。
♪ららる~
…まあランク4スキル使えで終わると思うがw
367:ゲームセンター名無し
09/09/10 17:24:30 eyz1dboHO
北斗百〇拳
武器を装備せず、スキルを選んでUSEボタン連打あるのみ
368:ゲームセンター名無し
09/09/10 21:01:35 PBVlempH0
>>367
2chで企画された初めての時報マチがソレだった
懐いなw
369:ゲームセンター名無し
09/09/11 20:09:11 cR8JSvVGO
e・R・砕魔刀真打
刀使いたい。正宗、草薙でもいい。しちしとうは嫌だなぁ…
カード・R・アークブレイカー+ツインスラッシュ
右下から斬上げ+黒木氏が使う回転斬り。後半溜め可。
両手剣にRを下さい。
370:ゲームセンター名無し
09/09/11 20:15:08 znTfrEHf0
バッス・・・いや、なんでもない
剣をブルンブルン振って下手なAGスキルより強そうなんだが…
AAAスキルのみ低コストでブーストできるスキルを下さい
371:ゲームセンター名無し
09/09/11 20:20:52 cR8JSvVGO
いやいや、書き忘れたがAG+Aな。
もうバッス…いや、やめとこう。
372:ゲームセンター名無し
09/09/12 23:31:46 WoajMU880
討伐祭で最後のポイントクリアでExスキル追加!
戦:ミラインEx
魔:ファンパルEx
僧:キュアオールEx
盗:ディテクトExまたはプレディクトEx
とか言い出したら本気で瀬賀はDを終了させたいんだと認識する
終了の前にDVSの公式バインダーは出しといてください瀬賀様
373:ゲームセンター名無し
09/09/15 11:01:08 Pgj7zXCaO
僧職に槍スキルを。
374:ゲームセンター名無し
09/09/15 17:16:24 N7MXjdZTO
蛮族に棍棒スキルを…
375:ゲームセンター名無し
09/09/16 04:05:55 CtTSBm2aO
アルジャーノンに花束を……
376:ゲームセンター名無し
09/09/16 06:47:18 dgtofa0tO
だが断る。
377:ゲームセンター名無し
09/09/16 11:20:43 Rqawqbog0
ヴィエルジュに安息を
378:ゲームセンター名無し
09/09/16 11:43:32 JQq4VHG50
>>377
レミー乙
ティファニーで朝食を
379:ゲームセンター名無し
09/09/16 20:41:15 eAP0yex90
>>375
アヴェンジャイに青羽を…
380:ゲームセンター名無し
09/09/17 01:10:03 6QF6B+QK0
>>378
ジョージ・ペパード乙
雨にキッスの花束を
381:ゲームセンター名無し
09/09/17 02:30:49 07QhGf23O
俺によm
…いや、何でもない…
382:ゲームセンター名無し
09/09/17 09:51:40 a98ejiFk0
>>381
養命酒でいいのか?ん?
383:ゲームセンター名無し
09/09/17 13:21:14 upSv6fKn0
参加料システム。
不浄のように地図7枚、クリア失敗で報酬無しがあってもいいだろう。
難易度に合わせて参加料をダンジョン選択時に支払う。
当然、クリア時はそれ以上の報酬を支払う。(いままでの
没収した参加料からも還元する)
さらに、道中の回復アイテムや泉は全て有料制。
クリア報酬からさっ引かれる。まさに出稼ぎダンジョン。
とあるクリア後のなれ合いから。
1P戦士「受け取れ!!」
1P戦士「ん、報酬がクランへの修理依頼書だと?!」
新アイテム「請求書」
筐体での売却でGoldが引かれる。転送不可。合成不可。
( ;∀;) イイハナシダナー
384:ゲームセンター名無し
09/09/17 13:52:39 a98ejiFk0
>>383
ネトゲになったらそうなるだろうね
385:ゲームセンター名無し
09/09/17 20:55:49 Y2m5Ss3EO
ヴァルキリーのセラフィックゲートみたいに他のダンジョンからキーアイテムを取ってくるダンジョンとか欲しい。
386:ゲームセンター名無し
09/09/17 21:52:13 07QhGf23O
>>385
大分前にも似た様な話し挙がったな。
シナリオを特定ランク以上でクリアしないと、そのダンジョンには入れないという。
更にキーアイテムは装備可能でD-NETへの送信が不可…魔導の(ryみたいなもんなら面白いんだが。
ADクリアしてそのアイテム持ち帰らないと災禍、神至、不浄には行けませんよ~みたいな。
387:ゲームセンター名無し
09/09/17 22:03:27 Y2m5Ss3EO
上のリスキーなダンジョンもいいなぁー。スロットみてーだな。
キーアイテムでボスが変化とかもいいね。どっかのゲームにありそーだな。
388:ゲームセンター名無し
09/09/18 22:07:36 NterTkvO0
Dネト:ヒストリー機能
登録してあるICの色んな記録を100件程度残せる
「騎士ランク20到達」「なんちゃらの通り名取得」「○×のクエスト達成」など
キャラ名・日付・時間・達成店舗と一緒に一覧化されて閲覧できる
特殊通り名の場合は使用武器も記録される
Dネト:レコード機能
ダンジョンに潜った回数がカウントされ履歴として残る
陽炎1000回、宵闇500回、異界200回、災禍500回・・・などなど
間違っても×200して突っ込んだ金額を算出してはいけない
またクリアの最短時間や最高獲得資産金額も記録として残るので
多少は巡回にハリができるかもしれない
389:ゲームセンター名無し
09/09/18 22:11:41 1kJxPAZeO
マッタリと全国で制限時間無し。いくら時間かけても中央のみ。
390:ゲームセンター名無し
09/09/19 22:31:29 BZxuJPWkO
>>388
後者があればある程度のレア泥率がわかるから欲しい
391:ゲームセンター名無し
09/09/23 13:46:17 OwVgGsTy0
>>389
みんなで飛竜の谷に行きたいわ
透明薬と風見の羽を持込禁止で
392:ゲームセンター名無し
09/09/24 05:10:24 3ruuYYlwO
レアのENE回復出てこんかのぅ(´・ω・`)
カ○リーメ○トとかw
・マナチョコレート R
効果:ENE10回復、MP最大回復
アルスターのとある地方に伝わる特別製のほろ苦いチョコレート。
チョコレートの疲労回復効果を用いて脳の活性化を高めたものだ。
使い方を間違わなければ、かなりの魔力が回復する事だろう。
…INT魔筆頭にかなり群がるなw
393:ゲームセンター名無し
09/09/25 03:47:15 Pk6JaWY10
ラスメモチョコ魔という新スタイルが!
394:ゲームセンター名無し
09/09/25 14:36:18 AVoxjJq4O
BBの様に100円260秒で潜れるダンジョンとかどうだ。
時間さえあれば99Fまで潜れる
395:ゲームセンター名無し
09/09/25 21:06:22 kgVKoa18O
ト○ネコ乙。
396:久遠
09/09/26 10:21:31 k9vToDes0
>>394
呼んだ?
397:ゲームセンター名無し
09/09/27 00:02:05 hhvWpuxEO
コンテ不可、持ち帰りは生還のみの条件付きで地下20Fに青羽確定箱がある。
だが、帰りのルムガタが赤牛×4だったり、室伏×4だったり、クランチ×4だったり、メア×4だったりするわけですね。
エネが持たないオマケ付き!
398:ゲームセンター名無し
09/09/30 21:51:56 KRXmsuVfO
それなら脱出アイテムが必要だな!
399:ゲームセンター名無し
09/10/01 01:18:14 QRnWAZImO
信頼度システム
全国マッチした時にプレイ態度が悪いと1マッチに1回毎、D.netでマイナス評価を与える事ができる、逆に良マッチならばプラス評価を与えることも出来る。
この評価は信頼度に直結し(信頼度はマッチ時に☆の数で出る、最大で5つ)高いほどD.netで様々な特典を受けることが出来る。
低くても特に何もないが、あまりにマイナス評価を受けるとそのICで全国プレイが一定期間出来なくなる。
更に悪くなるとICが使用不可能になる。
400:ゲームセンター名無し
09/10/01 02:18:02 iBDZ5XK60
そういう評価システムはあってもいいと思うが
性悪説を前提に構築しないと悪意の吹き溜まりになる
401:ゲームセンター名無し
09/10/01 06:49:33 AflKrtGZO
過疎るとこで全国マチして信頼度あげるってのが流行りそうだな。
402:ゲームセンター名無し
09/10/01 10:48:24 sCBAm/LqO
もっと広いところで敵の大群と戦略的に戦いたいぜ。
盗、後ろや脇道にはトラップを仕掛けてきた、しばらくは前面の敵に集中できるだろう。
戦、柵の向こうのリッチがうざいな。
魔、狩、任せろ!!その間寄ってくる敵をあしらっててくれ。
僧、防御回復はまかせろ!!
そして、かたずけたと思ったら十体ほど三野多雨ロス各種に、バッファローの群れ30くらい。
戦、真ん中の奴が司令官らしいな。
僧、シールド!!暫らくこれで耐えてくれ!!
魔、一発でかいの撃つぜ、残った奴は任せる!!
今の基盤、基本システムだと無理だろな。
敵は部屋はいるとあのように出るのではなく、入り口や穴からわらわら沸いてきてほしい。
403:ゲームセンター名無し
09/10/01 17:55:20 rYLe2cuo0
>>402
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
とチャットが飛び交うんだなw
404:ゲームセンター名無し
09/10/01 22:37:51 xrRqwYbF0
>>399-400の流れを見てから
>>122-123を読み返すと
405:399
09/10/04 02:07:29 ksyB2iP7O
まぁ評価システムみたいなのは、有った方がいいとおもうんだがな~
やっぱり悪意あるプレイヤーとはマッチしたくないしな。
>>404
すまんw見てなかったww
保守
406:ゲームセンター名無し
09/10/04 13:04:21 U6PBKTtlO
【コマンダータレント】全職R、ENE消費、範囲
範囲内にいる味方に的確な指示を与え、1.1倍(単)~1.15倍(柿)のダメージを上昇させる。
全職版デスティニーフィールド+魔法のダメージUp。
枠が空いてるなら、どうぞ。
407:ゲームセンター名無し
09/10/04 16:35:35 AVgWZM+t0
>>406
コマンタレ全職か!司教の存在意義が危ういな
>>405
>やっぱり悪意あるプレイヤーとはマッチしたくないしな。
ネットワーク越しの評価に期待するのは危険だぞ
いくらでも自演、工作が可能じゃないか
408:ゲームセンター名無し
09/10/06 15:19:45 jd52JD5+O
上位職に更なるメリットを!
rank20のボーナスを増やす
騎蛮…strの限界が+20
司武…スキル枠とアイテム枠が1枠ずつ増える
賢黒…敵の弱点属性の魔法を使うと更に威力上昇
暗狩…クリティカルを出すと次の攻撃のクリティカル発生率が1.2倍になる
409:ゲームセンター名無し
09/10/06 20:34:13 X4D7QHkkO
【スキル妄想】
Ver5Rank30スキルww…スキル名は思い付かなかった。Rank4スキルより発動中MP消費が1、5倍。
騎:発動中攻撃モーション圧縮(ライズ梅効果→ライズ効果重複可能)+インペリ+インペリ
蛮:サベージと同等の球体(通称青プヨ)を出し、球体に触れてる最中モンスはVITー30+自分武器攻35%UP
賢:アルテナの上位(適当ww)
黒:発動中他の魔法スキルカレント→USEで魔法高速連打。その時発動した魔法のMPは消費しない。
司:エウレカ展開→ダメージはMIN*2依存。触れたモンスは30秒間VITー30+運命領域
武:…
暗:タゲった相手のすぐ後ろに自分の分身を出す。その分身は自分と同じ行動をとる…!?
狩:タレット2台設置。USE→USEで2台目→USE3回目で解除
妄想も疲れるな…
なんかもうめちゃくちゃだけどww殺伐とした今のDよ…いや、瀬賀頑張ってくれ。
410:ゲームセンター名無し
09/10/07 01:27:19 al8iIyk1O
ミスティカルビジョンをグラディウスのオプションみたいな扱いにする。
消費3、効果時間7~十秒くらい。
分身は一発でもなんか食らうと消滅。
オリジナルと同じ能力同じ行動をする。
VSで使用不可、もしくは能力十分の1くらいに落ちる。
巧く同じ敵、もしくは、違う敵に攻撃当たるようにしないと、延々と見えない敵と戦うのみである。
411:ゲームセンター名無し
09/10/07 03:15:25 kDhCCYXxO
司武用新カード妄想
エレメンタルガード【R】
ノヴァ型、単で全属防に+50、+1ごとに+15
消費ene5
ヒーリングシンボル【R】
CCの回復魔法陣、自分を中心にはる、範囲極大、消費ene10
クイックフィールド【R】
周囲にライズとセンス効果のフィールドをはる、単で柿と同等、柿で梅と同等の効果を得る、消費ene10
リミットブレイク【R】
柿でstrとdexに+50武器攻+24%、消費ene15
412:ゲームセンター名無し
09/10/07 07:40:55 X/RKEh86O
>>409
それならRankの最高は今のままで良いから最上級職作って
2つの上級職のRankに応じたステボと下位職のランクスキルを補正つけて使える様にして>>409の能力を最上級職特有のランクスキルにして欲しいな。
413:ゲームセンター名無し
09/10/07 12:53:12 J96/Hho+0
>>410
硬い敵を簡単に瞬殺できるのもどうかと思うから分身はクリが出ない位の制限があっていい気がする
414:ゲームセンター名無し
09/10/08 01:20:14 D4Oms/zDO
今更だがスライムでんかの~。
415:ゲームセンター名無し
09/10/08 11:57:40 oYMos+VNO
>>414
どうしてもスライムは最弱の印象が強くて・・・エロゲのは最高なんだが
物理攻撃効かず、魔法か属性攻撃有り武器のみダメとれる敵居てもいいかもね
416:ゲームセンター名無し
09/10/08 17:33:20 Ht9BWtRKO
>>415
ガーゴイr(ry
完全無効は戦士様からクレームがつくんじゃないかな?
逆転(?)の発想で殴ると1発につき、耐久値が-5とか…
そして戦士様からクレームが…
417:ゲームセンター名無し
09/10/08 20:35:36 iZuZlPNUO
>>416
スライムに物理攻撃をすると一定確率で最小ダメージ+分裂する
魔法or属性は確実にダメージが通る
なんてどうだろう?
418:ゲームセンター名無し
09/10/08 23:11:14 raa7Tsq10
素直にトロルに火で止めを刺さないと体力回復するってつければとも思うが
でもそれができたら土下座衛門さん本名で出てくるよな
419:ゲームセンター名無し
09/10/10 01:23:07 WVxE33qhO
>>417
ガチムチ騎士様の場合
ヴァリ(スライム分離)→メテ(スライム全滅)さすが騎士様
ロリ娘int魔の場合
アイブリ(スライム凍結)→ボルケ(スライム蒸発)さすがロリ娘
変態紳士の場合
ブレシェ(スライム分離)→ガイザー(うるさいオマイラ)さすが変態
庭狩の場合
走り撃ち(スライム分離)→エクステ(庭狩全滅)さすが庭狩
420:ゲームセンター名無し
09/10/10 06:20:43 w2URH1YVO
>>410
グラディウスのオプション?…ってことは、サディスティックリッパーをやると、同時に並んで仲良くジャンプですね。スーパーコンボじゃなくて…。
いりません。
421:ゲームセンター名無し
09/10/10 08:16:48 CD0/mPunO
ゾンビ火葬しとかないと、速く強くなって復活するゲームがあったな。
422:ゲームセンター名無し
09/10/10 13:38:36 RJ0A0itT0
火属性か聖属性でトドメを刺さないと復活、しかも強化とかだと始末悪くていいなぁ
最終的には巨人状態の巨大ゾンビが壁をぶち破って登場
「ST○AAAAARS!!」
騎士蛮族武闘家は始末できなくなるが
涙目か大喜びかどっちだろう?
倒した後も死体が残り、上に特定のアイテムを置けば復活して来ない…
というゲームもあったよ
423:ゲームセンター名無し
09/10/10 14:40:17 tWanqqmTO
>>422
つeハドイン巻物
○ちょっと趣向を懲らして、アクティブ解除スキルを考えてみた。
【スペルチャージャー】魔法使いR、アクティブ、消費MP×2
・アクティブ後にMP消費する魔法を予め唱えておき、
アクティブ解除する事でその魔法を詠唱動作無しで発動させる。
愛鰤をガードしながら詠唱出来るのはデカいと思う。
【レイジングストーム】盗賊R、アクティブ、ダメージ蓄積
・アクティブ中の被ダメージを蓄積して攻撃力に変え、
アクティブ解除後10秒間攻撃力を最大40上昇させる。
アクティブ中の被ダメージが40を越えるとスキルが点滅し、それ以上は蓄積されなくなる。
某ハワードさんの超必ではないw
最初は戦士スキルだったが、クロノ/コンセあるし、盗賊にブーストが無かったので。
取り敢えずはこのふたつを考えてみた。
424:ゲームセンター名無し
09/10/10 21:38:02 KCQJMv+IO
バ○オあたり?
425:ゲームセンター名無し
09/10/11 12:58:30 0vdUDYiCO
ってか今更だが盗賊に武器攻が上がるブーストスキルあったら強すぎるのでは?
デュアルでツヴァイ梅クリ4倍抽選した場合、ダメ100%通る相手に背面約700は出るんだから、そこにコンセみたいな武器攻35%UP入れて計算してみなよ?
でも、ブーストスキルは確かに欲しいねww
426:ゲームセンター名無し
09/10/11 14:23:58 0vdUDYiCO
>>425訂正
>ブーストスキルあったら強すぎる。×
>ブーストスキルあればやっと戦士並。○
427:ゲームセンター名無し
09/10/14 06:41:51 +3dvWNq+O
このゲーム、ゴーレム弱すぎ。
428:ゲームセンター名無し
09/10/17 09:59:30 qnOLA4Q0O
sage
429:ゲームセンター名無し
09/10/19 11:44:03 /M+2zR0kO
萌えスレ住人用にageてみr(ry
430:ゲームセンター名無し
09/10/19 11:46:16 /M+2zR0kO
萌えスレ住人用にsageてみr(ry
431:ゲームセンター名無し
09/10/19 11:48:50 /M+2zR0kO
萌えスレ住人用にhageてみr(ry
432:ゲームセンター名無し
09/10/20 01:51:32 +gKYNd8EO
流れ読まずに妄想
■最上位職追加
条件として
・上位職2種がそれぞれRank10以上
・段位が修羅以上
を満たした状態で、それぞれの上位職毎の最上位職へ転職可能
職業Rankは最高で10
メリット
・得意武器補正1.1倍
・追加Rankスキル取得(上位職スキル+追加1種)
・ステータスボーナス上昇(最終的に上位職+10/職業制限突破可能)
デメリット
・最上位職になった場合、基本的には上位職に戻れない
(転生で基本職→上位職→最上位職で一応可能)
・上位職Rank1に戻り、上位スキルも取得し直し
・上位職ステボも取得し直し
433:ゲームセンター名無し
09/10/20 02:13:35 +gKYNd8EO
続き?
各種ステボの種類は上位職と同じ
騎士最上位職:侍
追加スキル:心眼(ENE4/30秒)
発動中ガード成功時の被ダメ1/2
ガーリバ時のダメ2.5倍(ジャスガ時は4倍)
蛮族最上位職:狂戦士
追加スキル:名前思いつかんw(ENE5/35秒)
強制スパアマ、状態異常率1/4、武器攻1.25倍
(但しスパアマ中の被ダメは背面ダメ扱い)
司教最上位職:大司教
武闘家:思いつかんw
追加スキル:ソングオブエレメント(ENE4/40秒 ノヴァ系)
全属性耐性+25
LUC/2の確率でリフレクト発動(各自のLUC値に依存)
追加スキル:オートヒーリング(ENE8/30秒 範囲系3キャラ分)
ワッハの回復魔法陣と同じ(HP、MPが3p/2秒で回復、タイニー装備で回復サイクル3p/1.5秒に上昇)
眠い、寝る・・・
434:ゲームセンター名無し
09/10/21 14:05:47 oT2tXENxO
>>433
誰も言わないから俺が言うぜ…
GJ!そして乙!ついでにageておくよwww
435:ゲームセンター名無し
09/10/21 15:35:05 bTcXuubhO
ageんなwwwwww
436:ゲームセンター名無し
09/10/21 18:10:41 bTcXuubhO
恥ついでに
賢者最上位職:?
追加スキル:?(ENE6/30秒)
溜めモーション、詠唱硬直カット
効果中は溜め可能な魔法が、全てMAX溜め状態になる
黒魔最上位職:?
追加スキル:?(ENE8/25秒)
使用した瞬間からMPが減少しなくなる
但し効果が切れた後、MP0になる
暗殺者最上位職:?
追加スキル:?(ENE4)
現在の行動をキャンセルし、ロックしたターゲットの背面に瞬間移動する
USEで発動し、発動した瞬間から出現後1秒間無敵
攻撃中、被ダメ中でも発動可能(スタン、スリープ、石化除く)
狩人上位職:?
追加スキル:?
十分強いじゃないですかwwww
437:ゲームセンター名無し
09/10/23 04:27:13 NkxBMWiyO
はじめまして
ケチを付ける訳ではありませんが自分はこんな感じがいいな
騎士上位:ロード(もしくは聖騎士)
スキル「高揚」
一言でいうと「劣化運命」
暗殺者上位:侍
スキル「心頭滅却」
属性ダメ大幅減、もしくは状態異常カット
プラス新両手剣スキル「燕がえし」「神速三段突き」(ええ、型月厨ですとも)
アクセラレイターによる高速両手剣技は・・・
・・・なんかみたことあるような・・・
438:ゲームセンター名無し
09/10/23 09:25:15 3Uq+92fOO
両手剣のレアAG+Aスキル追加されないかねぇ
439:ゲームセンター名無し
09/10/23 16:04:50 M7NUWyhVO
暗殺者の上位が侍はイメージと違うな、寧ろ忍とか。
他暗殺者はゴルゴや北斗くらいしか思いつかない。
440:ゲームセンター名無し
09/10/23 18:48:07 73ksXssKO
暗殺者上位は
男:忍者
RANKスキル:影(ワンテンポ遅れて同一行動をする影出現)
女:くの一
RANKスキル:色仕掛け(文字通り)
がいいなと思うのでゴザル
441:ゲームセンター名無し
09/10/24 00:53:40 zHrKRfopO
上級職の上位だと益々ややこしくなるのでは…?
・戦士→侍
・魔法使い→陰陽師
・僧侶→虚無僧
・盗賊→忍者
↑は、Dの世界で言う『東方の島国』で考えてみた。
こんな風に”もうひとつの上級職”を考えた方が分かり易くなると思うんだが、どうか。
侍は両手剣と槍、虚無僧は杖と槍、忍者は片手武器全般を得意武器として欲しいな、と。
陰陽師は…すまんな、察してくれw
442:ゲームセンター名無し
09/10/24 07:52:36 gLYEBV8OO
新武器登場ですね><
443:ゲームセンター名無し
09/10/24 16:26:33 oN0Vi6mvO
巫女服の匂いを嗅ぎ付けて飛んできました。
☆ヽΨo( ̄◇ ̄ o)
ねぇ・・・まだぁ?
444:437 443
09/10/24 17:15:19 oN0Vi6mvO
>>438
ソニブラ、グラブレがレアカードになるだけで両手剣の時代がくるのですが・・・
・・・辛味茶ダメすぎ・・・
445:ゲームセンター名無し
09/10/24 17:34:49 iUa6+IRXO
両手剣スキルに便乗して…
両手剣スキル「みねうち」
Uボタン発動
汁ドバと同じ効果
モーションはまんま溜め無しハドスラ、盾を持てないのでその分リーチ範囲がある汁ドバと見ればいい
もちCだから11枚まで
446:ゲームセンター名無し
09/10/24 17:45:04 iUa6+IRXO
燕返し…
AGでソニブラモーションで
+Aでそのまま返すと敵が後ろに倒れる
+A長押しで溜めモーション、ライスラの用に打ち上げることが出来る
こんな感じ?
447:ゲームセンター名無し
09/10/24 20:09:58 hWRm60IcO
パリィ
448:ゲームセンター名無し
09/10/24 23:42:46 oN0Vi6mvO
>>445
>>446
いやぁ、そいつはだめです。
いけませんなぁ・・・
・・・使ってみたくなるじゃないですか・・・
恐るべし妄想スレ
ちょっと陽炎に行ってライズラピソニブラしてきます。
・・・バリメテ強いけど退屈なのです・・・
449:ゲームセンター名無し
09/10/25 10:21:46 62Ul++dzO
>>447
戦士スキル EN消費
「パリイ」
コマンド USEボタン
カードウィンドウで選択して
USEボタンを押す。
盾を持たない決闘者が剣で攻撃を受け流す妙技。
この技の源流が異国の皇帝の壁を勤めた熊であることは秘密だ。
効果:→装備している片手剣で攻撃を回避できる。
要はアレだ。バックロの片手剣ver
450:ゲームセンター名無し
09/10/25 16:11:41 /11UnjUaO
陽炎でソニブラしてきました
シュシュッ
おおっ!
シュシュシュッ
こ、これは?
シュシュシュシュッ
き、気持ちいい~~~っ!
はぁはぁ・・・あれ?なんか・・・白い、のが出てる・・・
・・・
「バーグラージャケット」
・・・o( ̄ ^  ̄ o)
451:ゲームセンター名無し
09/10/25 16:36:32 /11UnjUaO
つづき
さて元気に妄想します
武道家上位職「老師(らおしー)」
RANK1:鋼氣功(MP4/s)
プロテクション+スチボ
注:ボスの衝撃波で解除しない
RANK2:外氣功(MP4/s)
赤ぷよ
RANK3:内氣功(MP4/s)
MP消費中、攻撃力30%UP
RANK4:秘伝(MP4/s)
残像による多段攻撃
騎士インペリのように全ての攻撃が複数HITになる
452:ゲームセンター名無し
09/10/26 05:22:11 iweYKKIDO
何か新カード出るの?
それとも…ただの妄想?
453:ゲームセンター名無し
09/10/26 21:14:59 XkTk40EUO
ハドブレをレアスキルにしてくれるだけで充分です…
454:ゲームセンター名無し
09/10/26 21:29:27 IEFeeSyGO
ファルブロを青くしてください…
455:ゲームセンター名無し
09/10/27 01:02:33 53NYsNDDO
全てのスキル調整しつつAG AA 共にレアが出てくれれば…
後三年はいける
456:両手剣
09/10/27 03:03:28 8zYNia8+O
俺のレアAGスキルが実装されれば、どんなのになるだろう、今からワクテカだぜ!!
アンコのグラブレですらもうスパアマ+溜めだから、レアには範囲攻撃が付くんですね分かります><
…それまでDは続いてるだろうか、それが心配だなぁ(´・ω・`)
457:ゲームセンター名無し
09/10/27 07:07:13 fWUsm6sWO
さぁ、妄想の時間です。
まあ見てくれよ、おいらの「両手剣」を・・・
・・・こうやると・・・ほ~ら白いのがたくさん出てるだろう?
あんたもどうだい?
シュシュッ、シュシュッってやると気持ちいいぜぇ
・・・と、「スチームソード」の話はこのくらいにして本題に入ることにしましょう。
458:ゲームセンター名無し
09/10/27 07:55:19 fWUsm6sWO
>>457のつづき
先に出された「陰陽師」で妄想です。
・・・別に巫女服が見たい訳では・・・ありますからね!
RANK1:式神「人型(ひとがた)」
黒魔のサーヴァント
RANK2:式神「前鬼・後鬼」
プレイヤーの周囲を回り、ダメージを肩代わりしてくれる
RANK3:式神「小夜」
らぶりぃ。傍にいてくれればそれで幸せ(*´∀`*)
RANK4:封縛陣(4MP/s)
自身は動けないが周囲の範囲内の敵の行動が止まる、もしくは遅くなる
おまけ
全方位スキル「七星破軍」
A+G+Vで自身から周囲に式神を放出。もちろん触れた敵はダメージを受けるが・・・
しょせん全方位
さて、それでは妄想・・・いや、瞑想の為に再び陽炎に帰ります。
・・・ZZZZZ・・・
459:ゲームセンター名無し
09/10/27 13:06:05 6C/F8vniO
上級職の更に、上を。
シナリオの追加、ダンジョンの追加 ボスクラスの雑魚
称号と通りな
なと゛ やれば
後 5年は持つだろう
460:ゲームセンター名無し
09/10/27 22:15:53 1aXlpihvO
>>458
式神の城1・2ともに小夜使いな俺が呼ばれた気がした。
3?出た頃にはD一本だったんでノータッチ。
…ホントは小夜が居なくなったから(´・ω・`)
461:ゲームセンター名無し
09/10/28 03:05:02 kos534dqO
>>460
つ光太郎
…いや俺が悪かった
462:ゲームセンター名無し
09/10/28 06:04:33 xfmqdUtjO
>>460
兄者ぁ!!あいつなにか叫んでるぜ!?
463:ゲームセンター名無し
09/10/28 08:02:34 xfmqdUtjO
ぐっもぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉにんっアルスター
全国一千万のアルスター国民の諸君、元気かな?
今日も陽炎スタジオから生妄想でお届けするよ。
では、まずお便りの紹介だ
「>>460
ああ、もちろんだとも兄者、実はいい肴を見つけたんだ。
年代物の巫女さんでよう、こいつで朝まで語り明かそうと思ってな・・・
つ『奇々怪々』
やっぱり小夜ちゃんはいいねえ
・・・えっ?何処がって?
やっぱり『最終兵器』なところかな」
・・・あ~~、スレが荒れかねんからこのくらいにしておくか・・・
464:ゲームセンター名無し
09/10/28 08:59:01 xfmqdUtjO
>>463のつづき
と、いう訳で今日の妄想です。
「既成概念」や「固定観念」という言葉があります。
アルスターの人たちはそういうことに捕らわれ過ぎでは?
例えば「ダンジョン=地下にある」というイメージですが果たしてそうか?
巨大宇宙船「宇宙樹のふげき(変換できね)」
それはかつて宇宙葬と呼ばれた、あてもなく宇宙の荒野を彷徨う柩の群れのひとつ。
中には王の骸と共に数多の財宝が眠るが・・・
墓荒らしから王を守る為、バイオテクノロジーにより生み出された牛人、亜人といった墓守たちが徘徊し続ける。
・・・と、いう舞台設定にするだけで世界観は変わると思います。
だって「ある神話」は過去の出来事ではなく、「これから起こる物語なのだから・・・
ほうら「出尽くした」なんてあり得ないでしょう?
・・・という妄想
長文失礼
465:ゲームセンター名無し
09/10/28 19:07:47 KZt5F7s2O
黒魔術師の妄想。
VSという檻にアベンジャイを詰め込んで生き残ったアベンジャイを使って呪いをかける。
意図的なヶ所でモンスもしくはアベンジャイを生け贄に捧げ繋いで形成される魔方陣で大魔法。
歩いた後を繋ぎ結界や魔方陣を形成。
466:ゲームセンター名無し
09/10/28 20:00:40 i+pKnkSDO
>>456
D1の時からあるじゃない
つバッスラ
467:ゲームセンター名無し
09/10/29 00:59:15 M8GUqru4O
普通に強制RG部屋のランダムモンスターの中にメアをいれるだけで、あと半年は遊べるっていうのに…
468:ゲームセンター名無し
09/10/29 01:36:21 gncxUnBUO
取り敢えず両手剣はAGと言ってるような。
アバンストラッシュAとアバンストラッシュBとアバンストラッシュX出してくれ。
単体で強力な上コンボのタイミングしだいで更に強力な攻撃になるとか。
469:ゲームセンター名無し
09/10/30 01:28:02 cwDjDSTsO
SEGAならあれがあるじゃないか!
つ「ファンタシースターオンライン」
あんな感じにタイミング良く幼いと次の攻撃いけないとか…それか威力が増すかタイミング良く幼いと威力減少とか…
470:ゲームセンター名無し
09/10/31 10:46:48 fKbzlDMX0
では、わたしが諸君らに新スキルを授けようではないか。
戦士の君には、装備した武器が触れると爆発する能力。
盗賊の君には、タゲった敵を自動追跡する爆弾を。
僧侶の君には、時間を5秒だけ過去にふっ飛ばす能力を。
魔法使いの君には、そうだな。この猫の召喚ペットだ。
あと、エルフ男には特別に爪が伸びるのが早くなる
能力を授けよう。
落ちは特に無い!!!
471:ゲームセンター名無し
09/10/31 23:16:44 WtUhvy+xO
設定はきちんとな。
少なくとも1つ、細かく言えば2つ「モナリザの手で勃起した」人の能力ではないぞ。
472:ゲームセンター名無し
09/11/01 10:33:07 wBywItS2O
>>470
負けて死ね!
473:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:19:01 JAx1zyDrO
>>472、負けて死ね!は5秒どころじゃなく戻してるだろ。むしろリンゴォの能力が近い。
474:ゲームセンター名無し
09/11/03 12:40:53 TCt5Zem0O
ちょっとグロいDの世界観が好きだ。ファタシースターは駄目。みんなそうでしょ?
475:ゲームセンター名無し
09/11/03 12:51:02 5pqjHjseO
>>474
同じく
DがCGのシリアス映画だとすると、SFCなんてどう見てもディズニーだぜ
系統が違いすぎる
476:ゲームセンター名無し
09/11/03 17:56:06 8pGXEyhsO
グロさで言えばDもまだ普通というかグロくない。 倒したモンスな死体残らないし。
モンスの腕や頭吹き飛んだりもない。
頭カチ割られて死んだアヴェンジャイのインカム後の不死鳥のような復活とかおもろいな。
エナが減るとムキムキドワがエロフばりに痩せ細っていくとか。
みんなで肉を投げすぎると司武様はめでたくメタボ。
こんなの無いし。
デッドライジングみたいなダンジョン希望。
もしくは、ノルマンディー上陸作戦をDのキャラに置き換えて造ってみるとか。
あと地図が必要なマップは好きくない、画面みずらいし。
477:ゲームセンター名無し
09/11/05 21:38:54 GrgWNEzzO
ノームに肉投げ
胸の成長をみんなで確かめるですね?
分かります
478:ゲームセンター名無し
09/11/07 23:07:58 lECi7fI9O
eロードオブローズ出てくれお(´・ω・`)
479:ゲームセンター名無し
09/11/08 19:22:49 1YgSuRVGO
むしろDが欲しいかな。
480:ゲームセンター名無し
09/11/09 00:08:46 VQlua8+VO
登録してもレンタルアイテムには換わり無く、一週間でカスタム枠から消えるんですね!わかります><
…駄目じゃんw
481:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:36:26 /ReItXyIO
そろそろ紋付袴、タキシード、ウエディングドレス、ふんどしが出ても良い頃だ。
482:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:02:38 nhGLZAo/O
ふんどしはもちろん女性も装備可能だろうね?
483:ゲームセンター名無し
09/11/16 02:37:31 MxRiEVkCO
・全種族ステ最大値を+30
職業レベルMAX25へ
上級職スキルを他職解禁
g他系上位職転職可能
・新アイテモ追加。
宝石LV4追加
上位クレスト追加
梅MAX2倍。レアなら◆6
魔石MAXLv8へ
・新ダンジョン追加。
旧上級は中級へ
旧最上級は上級へ
一部極上級は最上級へ
3人用ダンジョン追加
4人用イベント追加
新モンス追加
新シナリオ追加
・筐体変更
ラグらない(にくい)
カード読み込み後、ICにパターンを記憶機能可能。
VSの廃止
Dカード廃止
484:ゲームセンター名無し
09/11/17 03:28:16 WntlnreRO
登録不可のSRDカードが追加されたら、あと2年は戦える!
485:ゲームセンター名無し
09/11/20 15:13:16 Rg3qESiwO
頭
麦藁
体
ワンピース
足
サンダル
武器
ひまわり
スキル
体操座り
今すぐ欲しい
486:ゲームセンター名無し
09/11/21 01:50:49 OUdz2kgWO
>>485
海淵と異海しか行けない仕様になるがよろしいか
487:ゲームセンター名無し
09/11/21 07:15:01 +adect+IO
>>486
それは漫画のワンピース。
488:ゲームセンター名無し
09/11/21 12:05:44 r1nZzBFKO
頭
太陽の髪飾り
体
勇者のこしみの
足
脛毛
武器
なし
スキル
キタキタ踊り
見てはみたい
489:ゲームセンター名無し
09/11/22 05:45:35 KETd2QM2O
>>488
開幕モンスターに間違われて味方にふるぼっこだな
490:ゲームセンター名無し
09/11/25 17:34:32 NWX0j4qSO
SFC転けたらロム入れ換えて
Quest of D&D
既出?
491:ゲームセンター名無し
09/11/26 01:50:04 jnarNof6O
前回書き込んだのいつだったかな~…
何か良い流れだったから、俺の下らん妄想で切ったらマズいかな~と思って
書き込み自粛してたら偉い間が開いちまった。
よし、僧侶スキルを妄想しよう。
ギフト
僧スキルEN2コモン(柿でSTR+10 DEX+10 MIN+10)
範囲内の味方全員のスキル、装備の職業マイナス補正を50秒(柿で100秒)間、0にする。
僧侶のナニが辛いって言うと、その一つが装備の性能の酷さ。
僧装備は軒並みM度ばっか上がって主要パラメータがさっぱり上がらん。
戦士のお下がりである戦枠やアリサ盾が補正喰らってすら最終形となりえたり、
瀬賀の気まぐれでたまたま僧でも補正を受けないフレアマがガチ装備だったりと
その惨状たるや、他職ですら同情の涙を惜しまれないほどとか。あな悲しきや。
そこで、補正一切を一時的だが解除してしまえるスキルを妄想。
戦士からのお下がりが本来の性能になる、ってだけの話でなく
ホリオラのレジホのように常時使い続ける事を前提にした
他職装備でガッチリ固めてしまうと言う荒業も可能。
決定的では無いが、プレイに革新的な影響を齎すはずだ。
攻撃力不足に悩むサポの皆様方もまとめてハッピーになれるかもしれんね。
…ますますMINの立場が危うくなるような気もしなくも無い。
いや、MINの価値を別に向上させとけば「MINが上がりにくい事」がこのスキルのデメリットとなって
バランスが取れるかもしれん。うん。
492:ゲームセンター名無し
09/11/26 12:35:24 M0oksdB5O
俺、タキシード実装されたらモノクル付けて、ロードポリス男爵ごっこするんだ…。
「規制時間内通学専用道路ぉぉ!」
493:ゲームセンター名無し
09/11/26 20:11:52 SfPcb2E7O
タキシード仮面はロリコン
494:ゲームセンター名無し
09/11/30 04:31:31 Xg4cEMPrO
三日もレスがないとは、
いやわかってるさ、もう妄想する必要ないってのはさ、
495:ゲームセンター名無し
09/11/30 18:41:29 lXF13Z9PO
記憶を残すために
漫画
小説
無理かな
496:ゲームセンター名無し
09/11/30 22:00:57 NRq9hWQsO
>>495
アリ!
しかし瀬賀、SFCには気合い入れてるね
何だかんだで皆やるんだろうね。
あの筐体で、いずれ新しいDを作ってほしい
497:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:01:49 1s8qaCQpO
SSを書いてみた
落としても
いい?
498:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:28:01 EjfgJ7wLO
>>497
内容次第だが、SSの類は萌えスレに投下した方が反応良いよ。多分。
499:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:59:39 1s8qaCQpO
萌え系は書いた事がない…
語尾に
「にょ」
「なのだ」
「だお」
書き足したり
「あんたの為に助けた分けではないのよ、わ、分かった?」
ツンデレとか書けばよいのかな?
500:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:36:58 De/FHfelO
>>499
ワロタwww
501:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:27:03 1s8qaCQpO
彼等は薄笑いを浮かべ仲間達を次々と倒してくる
必死に抵抗するも奴らは湧き水の如く沸いて出てくる
「オラ疲れた」
「弱音を吐くな」
「だんどん」
「我々の居場所に侵入し金物を根こそぎ奪っていく奴等だぞ、ここで食い止めなくては更に被害が出るのだぞ」
「…」
「お前の隠してある坪の肉まで奪う連中だぞ」
「うおおお」
地響きする遠吠えが木霊する
「ゆ、許さん、オラの肉は誰も渡さん」
全身が黄金のオーラを纏い猛スピードで侵入者に向かって移動
「今回はいけるかもしれん」
怒り狂う奴を追う
「あん、雑魚かよ」
一人の侵入者が残念に吐き捨てる
だが
今日の奴は何時もとは違う
食い物の恨みを全身に発し侵入者に襲いかかる
侵入者は剣を突き立てるも奴は怯むことなく両手斧を振り降ろし反撃する
モロに攻撃を受けた侵入者は吹き飛んでしまう
「調子にのるな!」
侵入者の魔法使いが炎の塊をぶつけ
撫で回すかのように炎が奴にぶつかってくるも
お構いなしに侵入者魔法使いに激しく体当たり
「うわっ」
魔法使いは吹き飛んでいく
「今、回復飛ばすわよ」
502:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:29:56 1s8qaCQpO
一瞬の煌めきが脳裏に浮かぶ
ここだ
走りながら侵入者僧侶に向かい体の体重を右足に乗せ反動を利用し槍を突き立てる
僧侶はくの字に曲がりながら倒れ込む
何時もなら勝利の雄叫びをするのだが殺気が右方向し素早くカード姿勢をとる
二刀流の侵入者は左剣を斬り上げその反動で両手に持つ剣を上から叩きつけてきた
頭から爪先まで電流が流れ体が倒れそうになるも
姿勢を素早く整え槍の柄を相手腹に突き槍先を地面に突き刺し、体重を後方もっていき
勢いをつけて蹴り込む
「何っ」
驚きと苦痛の顔を見せる侵入者
このまま押せば勝てると確信した時
侵入者魔法使いが奴と俺の間に割って入ってくる
これは、危険だ
回避行動に移るも
薄笑いを浮かべる魔法使い
「遅いよ」
湖に投げ入れた小石を中心に円の波が広がる如く
魔法使い中心に冷気が広がり奴と俺を包み込み体を氷で凍結してしまう
「雑魚のくせに」
「よくもやったな」
「私の顔に泥を塗ってくれたね」
「終わりだ」
侵入者は悪鬼の如く襲いかかる
意識が遠のく中
俺は誓う
次こそ侵入者、人間共に勝つ
503:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:13:03 aqKYZppMO
>>511-512
ワクワクする話しだが…
金色オーラの敵は凍結しないぞぃって突っ込みはしていい?
504:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:14:34 aqKYZppMO
安価Mr.ぞぃ
>>501-502だた…
505:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:15:52 lOu0JubLO
>>499
萌えスレと言うか退避所だから
人気あるのは「ある師弟のお話し」と「メタルナイトの中の人」で両方萌え系じゃないし
506:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:41:02 EjfgJ7wLO
つかな。
ここは妄想スレと言う名の要望スレだからな。
SS投下する場所としては少々不整合な気がしなくもない。
萌えスレは二次創作スレとしての意味合いが強めだから、
萌えよりむしろ燃えな話でも歓迎してくれよう。
507:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:11:48 L2TfPvzUO
わかりやすくいうとこっちが東館であっちが西館だ
508:ゲームセンター名無し
09/12/03 02:05:03 8man5klZO
俺達妄想は止まらんのに瀬賀は妄想→具現化してくれないお(´;ω;`)
509:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:51:58 NG56qEUHO
妄想どころか瀬賀は息の根を止めにきました
510:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:52:48 f+mooaGOO
未来を…
511:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:36:16 o0lU+n1GO
>>510
ageる奴に未来は無い。
デデンの刃先でも眺めてろ。
512:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:23:58 pCeuJHIBO
あぁ、これを受け入れたらしぬんだな…
513:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:55:34 f49ytzesO
>>511
ダウンしてるとこにデデン重ねられるとまさにギロチン気分
俺はいつも打たれる側だが打つ側はどんな気分なんだらう
514:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:18:03 gbLWNcxUO
>>513
慈悲深い神の心をこの身に受けて…ヘァッ!!
もしくは
秩序を護るコト、其が私の使命!飛燕乱桜…ハァッ!!
515:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:47:41 NkpuSAxWO
>>514
慈悲深い神の祝福をこの身に受けて
秩序を護るため私は戦うハァー・飛燕乱れ桜
じゃなかったっけ?
516:ゲームセンター名無し
09/12/13 05:36:22 EAFFb29XO
>>514
違う、違う。
慈悲深い神の祝福をこの身に受けてっ やーっ!
秩序を守るのが私の使命 たー! 飛燕・乱れ桜! はぁー!
が公式。
517:ゲームセンター名無し
09/12/16 15:18:06 yN6srhu4O
公式と正解は似て非なるものだからなぁ…
正解なんてもう覚えてねぇや
518:ゲームセンター名無し
09/12/17 17:41:28 wheGNco6O
慈悲深き神の心をこの身に受けてっ!
アッーーーーーーー!
519:ゲームセンター名無し
09/12/18 00:37:07 FlGoup2SO
アヴァロンの流れのまま完全に停滞してるなぁ…
んと、そろそろ妄想しても良いかい?
520:ゲームセンター名無し
09/12/18 12:48:32 uErtCjT+O
ワシはいつになったら
オープニングで雄姿をうつしだされるのかのぅ
521:ゲームセンター名無し
09/12/19 17:55:59 ozQhHmXnO
>>520
理事長乙
522:ゲームセンター名無し
09/12/22 04:25:38 kizJYlvxO
おまいらもあいかわらすだな
どっかの格言にもあったじゃないか
「しっぽとかしらはくれてやれ」と
って、事で女ver.テスラさん出たら俺トッピね。
「お頭~、どこまでもついていきやすぅ」
523:ゲームセンター名無し
09/12/22 07:06:14 Vm6o4PlyO
ぃやっべ、Movieの最後妄想したら…ゴクリ
異海ガン回ししてくるノシ
早く時間、なぁれ♪
524:ゲームセンター名無し
09/12/22 12:32:46 ga2pvZgVO
女版とテスラときいたら、取り巻き面子から言ってヤッターマンとかしかうかばん。
525:ゲームセンター名無し
09/12/24 01:07:27 guQdv0l6O
つ FF10-2
526:ゲームセンター名無し
09/12/25 15:37:14 CJFskwl5O
花の慶次に出てきた海賊のねーちゃんでいいよ
各部アップの部分は長めで
527:ゲームセンター名無し
10/01/19 01:24:50 xP1Rz6i50
年明け妄想保守
何かの間違いでD5.1が急遽リリース
データは使い回しの為
既存ダンジョンの配置変更が追加要素
極上級
・死者の宮殿EX(極悪非道SSクラスの巣窟)
最上級
・飛竜の谷EX(高空爆撃に雷撃も追加)
上級
・鮮血の宴EX(道中マイルド化)
中級
蒼き龍の巣EX(甘口に。コボルドの巣)
初級
・白夜の王EX(激甘。ボスはUD)
528:ゲームセンター名無し
10/01/24 01:47:10 jikyPJZ30
妄想再開しようとした翌日のD終了宣言に
すっかり凹んで何も書く気がしなくなった…
だがしかし。
逆だ、こう言う時こそ妄想が必要なんだ!と思い返した。
妄想スレ過疎ってるみたいだし、ネタ尽きるまで妄想するぜ!
僧侶スキルをな。
・エアーチョーズン
僧侶スキルACTレア(柿でAGI+9 DEX+3)
カレント中は聖属性風魔法(波動拳除く)の弾速が大幅に下がり、威力が上がる。
遅すぎて着弾まで時間がかかりすぎ、遠距離攻撃には不向きな風魔法。
ならばいっそ、逆に速度をとことん落とすことで近距離専用、
「じりじりとにじり寄るマイン」的なスタンスに転向。
マイン同様、一部のボス戦でも十分な成果が挙げられるようになる…かもしれない。
・ディスガイズ
司武スキルENE5アンコ(柿でAGI+10)
波動に触れた味方全員のAGIを+30(柿で+40)し、透明状態にする。
火力に直結する訳では無いスキルに一枠を割くのが難しい今日、
「入れる価値がある」と思わせるだけの効果と成果の見込めるものが欲しい。
と言うわけでパーティーの機動性を飛躍的に向上させる範囲AGIブーストを妄想。
サージと合わせれば、エレフォ型とは違ったコンセプトのデッキが出来そうね。
529:ゲームセンター名無し
10/01/24 21:02:17 jikyPJZ30
続き。
・アンサラー
司武スキルENE8レア(柿でMIN+3)
自身の物理攻撃力が「100」になる。効果は30秒(柿で50秒)
元々の攻撃力が低い武器ほど恩恵を受けると言う変化球的なブースト、
聖石ガン積み武器や属性武器が文字通り神器に化ける…と良いなぁ。
・ヒム
司武スキルENE3コモン(柿で全ステ+5)
自分中心に波動を放ち、触れた味方に「自身にかかっているブースト」全てを付加。30秒(柿で60秒)
特権はブースト効果重複可!…とか言われましても、そんなホイホイデッキに複数のブーストなんて仕込めません。
一番欲しい攻撃力は重複しませんしね。コンセ&クロノに負ける司武特権。
と言うわけで複数ブーストを意義あるものにすべく妄想。
EXを含めたブースト二つほどを常時全員に配れると考えれば、なかなかに強力かと。
530:ゲームセンター名無し
10/01/26 00:24:58 QRkA577d0
一日一回は妄想して行きたいね!…早くもネタ尽きかけとるが。
・エクリプスシフト
司武スキルACTレア(柿でINT+5 MIN+5)
自身の聖属性攻撃を闇属性に変換し、威力を上げる。
MINの何がダメかと言えば、INTと違い属性を変えて相手の弱点を突くと言う事が出来ない点。
そこで属性変換スキルを妄想。既存の聖魔法が全て闇魔法スキルに。
ステボでINTは上がるけれどダメージ判定はあくまでMIN基準なのはSSQ。
…でも、そこらへん邪教徒だらけになるのはそれはそれでちとアレな気がする。
・ヒーラーズレイジ
僧侶スキルACTコモン(柿でSTR+30)
回復魔法に攻撃判定が付く。ダメージは回復量と同量。
回復スキルが高速かつ超誘導性能を持つ攻撃魔法に!ただしEN消費。
…ええ、ネタスキルです。思いつきです。
まあ、コモンでSTR上がる、ってだけで僧侶的には十分選択肢です。
アルカナすら選択肢に含まれる職ですから。…悲しいかな。
531:ゲームセンター名無し
10/01/27 02:28:11 N7Hwhu8K0
続き。
・アメシストブレス
僧侶スキルACTアンコ(柿でMIN+10)
アメジストの原石(D,e問わず)をUSEで消費し、MPを25回復出来る。積み効果無し。
アメジストの語源は神話上の人物、敬虔な少女アメシストから来ているそうだ。
僧職に相応しい石じゃないか。個人的にはもっと評価されるようになって欲しい。
と言うわけで、万年MP不足に嘆く僧職にとっては嬉しいMPブーストに。
なお、投げて味方にぶつける事も可能。
・バキューム
僧侶スキルMP5コモン(柿でMIN+10)
やや前方に敵を引き寄せる竜巻を発生させる。効果は数秒持続。軽い敵は中心に向けて吹っ飛ぶ。
敵を吹っ飛ばすスキルは数多いけれど、引き寄せてまとめるスキルは無いので妄想。
吸引力は強烈で、ミノサーのトレインすら吸い込む事が可能。
まとまった敵をどう料理するかはお好みで。
532:ゲームセンター名無し
10/01/29 08:29:30 hgKtVIx8O
一日一妄
【ソングオブリバイイブ】
ENE50消費
範囲波動に触れた者のHPが0になっても
HP完全回復ENE30で一度だけ復活
【ソングオブウォー】
いわずもがな…
攻撃力50%アップ!
【ドラゴンスクリュー】
ナックル装備時useでENE消費無しで発動
片手剣オラの蹴り版
533:ゲームセンター名無し
10/01/29 15:34:10 g93M1TcUO
昔から思ってた妄想。
全国新ダンジョン
極上級
フォルガル城
ステージ開始後は新生の丘の最初の様な部屋
13個4色のワープゾーンがある。
正面には宝玉が3個はまる扉。
各色のワープは下記のボス部屋へ通じるワープ。ただし色だけでその中の誰がいるかは判別不可
緑=ワイバーン、UD、ワッハ
赤=イフリート、RD、大閣下
黄=エルドワイバーン、GD、テスラ
黒=BD、バンパイア、AD、DZ
倒した後、出現したワープに入ると陽炎の鍵部屋の様な場所がありランダムで宝玉がある。(この部屋は水晶で発見不可)肉が必ず一個落ちてる。
それを繰り返して宝玉を開けたら宝箱(各人の肉)
ワープでフォルガル戦
シナリオより少し広い部屋にて復活するジェネ三ヶ所(大閣下戦の様な)から黒牛、メア、クランチが出現。フォルガルは道中で倒していないボスのシャドウをランダムと各アベンジャーのシャドウを召喚。
いわゆるロッ○マン方式の神至です。
2:2に別れて宝玉探すのもあり、宝玉部屋の肉は一個なので譲り合いも必要。道中で楽なボスだとボス戦が悲惨なことになりかねないという天国と地獄仕様。
慣れてきたら全部屋のボス戦も可能
今のアベンジャー達ならこれくらいの難易度がちょうどいいような…
534:ゲームセンター名無し
10/01/29 17:04:15 FP4S0zeA0
結構面白そうだね
でもコンテ必須かもw
535:ゲームセンター名無し
10/01/31 21:42:56 UHEuLNImO
>>532
1妄はどうしたぁ
536:532
10/02/01 05:58:31 5BnR1fgeO
>>535
スマナイ。くっ妄想力が足りない!
新システム重ね着
防具を一ヶ所だけ二種類重ねて装備できる。
メイン装備サブ装備共にステが半減され足される。
同じものを重ねた場合金色のオーラを纏える(特に意味はない)
二種類の装備を重ね着したばあいエフェクトはそのまんま足される。
ノージャケ+ファイクロとかカッコイイ気がする
537:ゲームセンター名無し
10/02/01 08:13:05 i56nmJAMO
>>536
キャプテン乙。
ガッツで1日1妄だ
でわ私も…
AAA派生スキル追加
アンコモン(柿でSTR10、DEX10、LUC2、異種補正極めて低い)
積み効果は低いけどステが優秀というアンコスキル
たとえばヴァンガ2発目の後、AGで派生。
片手剣版アトスマ。
トルスパ一段目後AG
イビルシックルのアレ
ロックラ2発目後AG
棍棒版グラブレ
…AAAがデッキに入る隙間がないからさらに入りにくいがw
通常AAAに対してならまだ有りか…
538:ゲームセンター名無し
10/02/04 12:25:48 dH+gfD3P0
片手斧スキル
「トマホーク」AGで斧投げ
取りあえずあってもいいんじゃね?
539:ゲームセンター名無し
10/02/04 19:16:10 1YSZ5GTy0
イーグレットでも投げてろw
540:ゲームセンター名無し
10/02/06 00:59:03 MY+dTPQG0
>>538
むしろ両手斧でいいんじゃね?
ミノコマの斧投げみたいなやつ
541:ゲームセンター名無し
10/02/06 02:14:34 OKCX6Ew20
両手剣も投げさせて
手元に帰って来るブーメランブレードで
542:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:31:33 D5gINSQB0
一日一回は妄想したいと言っておきながらこれだよ!
…スマソ、ちとネト環境の無い所に放り込まれてたんだぜ。
つわけで妄想再開。と言っても正直あまりネタは無い。
・ヴェスパーベル
僧侶スキルMP5アンコ(柿でMIN+5)
敵1体に光球を放つ。
効果中の敵にダメージを与えたプレイヤーのMPが回復する。
(ダメージを与える度に+1点、撃破で5点回復)
敵1体をMP回復ソースに変えてしまうと言うヘンテコ魔法。
効果は自分のみでなく仲間全員に恩恵を与えられるのがミソ。皆でタコれ。
とは言え回復量は微々たるものなので、1枠使うのは少々勿体無いような気もしなくもない。
・サイコキネシス
司武スキルACTレア(柿でSTR+5MIN+5)
タッチに攻撃判定付加(ダメージはSTR,MIN複合、かつ微小)
ロックオンするだけでダメージ。壷なんかもタッチで割ることが可能。
ダメ微小とは言え、ノンコスト。
船長やCC戦など、ヒマな時にひたすらポチポチ叩けば結構なダメになる…かも。
543:ゲームセンター名無し
10/02/15 22:50:40 d5b0ARwAO
>>542
・ひとつめ
殴りダメージよりも与えるのであればアリなんだが。
もしかしたら「そんな暇有るなら殴れ」と言われそうw
・ふたつめ
雑魚ならほっとくだけでコインになりそうだな。
まさに擬似アルテナw
…ただ、スパアマモンスには使えない場面が。
544:542
10/02/16 01:17:22 t5TCLXBV0
>>543
漸くレスが貰えた…嬉しい。
>ひとつめ
と言うか、自身のRank4スキルの持続時間を強引に延ばせると言う意味合いの方が強いかもしれない。
仲間の回復はあくまでオマケと考えてもらえれば。
>ふたつめ
間違っても道中でガチで役立てようとか思ってはいけない。
どっちかと言えば、初心者さんがぺちぺち叩いて楽しむためのスキルかも。
…しまった。司武スキルにすべきじゃなかったか。
それじゃ今日も妄想をば。
545:ゲームセンター名無し
10/02/16 01:19:37 t5TCLXBV0
今日の分の妄想。
・スライド
僧侶スキルACTコモン(柿でSTR+20,VIT+10)
ガードボタン押しっぱなし+レバーで歩行(平行移動)出来るようになる。
盾を装備している場合、リバーサルがシールドバッシュになる。
強引に戦線を押し上げたり、ガードを維持したまま後退したりと、ガードの使い道がさらに広がる。
色々と使い勝手の良いシールドバッシュも付加し、盾を選ぶ楽しみも増える。
…かも。
戦士系は両手武器全盛の今、盾スキルは僧侶にこそ喜ばれるんじゃないかと思うんだ。俺は。
・キュアポイズン
僧侶スキルUSEコモン(柿でMIN+30)
命中した箇所で広範囲に波動を放ち、触れた味方の毒状態回復&毒予防効果を付加。
新スキル妄想じゃなく、既存スキル改訂妄想。
ウィークネスが化けた前例もあるし、死にスキルはもっと見直してもらいたい。勿体無い。
と言うわけで、USE発動=無消費(タダ)化。僧侶にとって解毒なんぞ息吸って吐くのも同然に。
…ぶっちゃけコレくらいやらんと、デッキに入らん。一枠使うというデメリットの方が大きい位だな。
まあそれはダンジョン次第、ボス次第と言う事でどうかひとつ。
546:ゲームセンター名無し
10/02/16 07:17:42 C74QFe4ZO
>>545
・ひとつめ
僧スキルよか全職スキルがいんじゃね?と思った。
・ふたつめ
無消費はともかく、インパクトにして欲しいのは同意。
ただ、僧系は枠の問題有るから最終的には外される候補だし、粉薬の存在も有るしなw
547:ゲームセンター名無し
10/02/17 01:38:19 iGVv2FPs0
やはり、レスがあるというのは嬉しいな。
>>546
>ひとつめ
そもそもの発端が「僧侶スキルを妄想してやる!」から始まったんだから良いんだ!
いて。モノを投げるな。
とりあえず汎用性あって他職が使って面白そうなスキルは僧侶スキル、
穿った性能や僧職特権ぽいスキルは上級スキルにするようにはしとるぞい。
>ふたつめ
はっはっは、何を仰る。キュア系は元々インパクトですぞ。
…結局使われんのだよな。
それじゃ今日の分行こうか。
548:ゲームセンター名無し
10/02/17 01:44:57 iGVv2FPs0
攻撃間隔こそ短いが個々の威力は低く、一連の動作を出し切るまでに時間かかって隙だらけになるAAスキル。
AGスキルよりよっぽど運用が難しい上に威力も無いってんだから、これじゃ廃れるのも当然と言えば当然。
モーション遅くて多少使い難くとも、それに見合ったリターンがあれば使う人はかならず出るはず。
バリメテとかそうだし。あれは動き的にはAGよりAAに近いと思う。
AAにはそれが無いのが問題であり、もうちっと威力あってもバチ当たらんと思うのだが。
と言う事で新規妄想と改訂妄想。
・ボルテックス
僧侶スキルACTアンコ(柿でDEX+7)
ダッシュ攻撃、およびAAA攻撃がDEX依存になる。
個人的にDEXは攻撃速度と言うより器用さ=技量というイメージが強いんで、
連携技は腕力より技量に依存して強くなっても良いじゃない。という安易な発想からひとつ。
あらゆる武器をSTR以外のパラメータ依存武器に出来るという点でかなり壊れ。
棍棒AAスキル群が日の目を見るかも。
・ソングオブデザイア
司武スキルUSEアンコ(柿でSTR+10)
一撃のみ攻撃力上昇。ただし、AAA攻撃のみワンセット分効果が持続する。
一撃にかけるロマンスキルの域を出なかったデザイアを改訂妄想。
AAスキルは勿論、スキル無しAAでも全段当てれば馬鹿にならない威力になる。
敵をハネ飛ばしてしまうハドブレやドーン等に、新たな立ち回りを加えるスキルになるかもしれない。
…あのモーションの長さをもうちょっとなんとかしてもらいたい所だけど。
549:ゲームセンター名無し
10/02/17 18:32:14 //oykKAxO
>>548
・ひとつめ
この妄想を見て結局、その他の依存武器はSTRには敵わないんだなぁと
再認識してしまった一瞬ですたorz
つうか、僧系ならダメージソースがMIN依存だと使うんじゃね?
ジャジブロ+青AAスキルのどれかがMIN依存だったらなぁ…(´・ω・`)
まあそうなるとホリオラが終~了~なっちゃうがw
・ふたつめ
センスリング必須ですね分かります><
ソンデザの”初撃のみ”を”連携内”にしてもらいたいのは激しく同意。
550:ゲームセンター名無し
10/03/12 21:43:28 jsp6YslP0
サークルオブデザイア
一定範囲内全キャラクターにデザイア効果。
ただし効果範囲のキャラクターは敵味方問わず全員例のモーションを取る
PKか、攻撃動作強制停止か…戦闘中の使用は諸刃の剣もいいところ
ボス前で皆を集めて変な儀式をするもよし
スパアマモンスターを自分ごと強制足止め(+強化)して範囲外から援護してもらうもよし
効果は1コンボ中持続、とするとデザイア状態前提でAAAヒャッホイにならんかな?
ドラスマからダンドラで解体とか
スパイラルアサルトで削れるだけ削るとか
551:ゲームセンター名無し
10/03/13 09:49:10 9K/CQ1ZkO
>>550
今週宇宙樹だから、プリキュアも"あの格好をする"と妄想したらおしるこ缶噴いたじゃねーかwww
552:ゲームセンター名無し
10/03/13 10:18:41 nUWCRbP80
もちろんテスラも
エスネアおばちゃんだってしてくれるぞ
やったね!
553:ゲームセンター名無し
10/04/06 10:41:32 VsVtW/Iy0
test
554:ゲームセンター名無し
10/04/11 01:53:22 l/W5fV9zO
>>551
おしるこ缶はアサヒに限る!
>>550
つ ドラゴン
555:ゲームセンター名無し
10/04/12 13:11:26 qAUuyzRrO
今月中にDの設定資料集が出る!
…って妄想w
556:ゲームセンター名無し
10/05/07 21:28:18 IkSI0nxL0
DVSバインダが8月に発売!
D2バインダに準拠し、リフィル80枚同梱。
インデックスカード付き。
付録としてCD-EXTRA仕様のDVSサントラ。
データ部にはこれまで公開した待ち受け画像、
壁紙、着メロを収録。
さらに、アイテム図鑑完全版をPDFで収録
……なんて妄想してみた。
最後くらいなんかだしてよ瀬賀さん…
557:ゲームセンター名無し
10/05/20 08:48:54 csjMFr0/0
y
558:ゲームセンター名無し
10/05/25 20:14:48 isM8P9wW0
保守
ネットワークサービスを終了させて、
店内&全国協力プレーが出来なくなるのは、
店内&全国協力のダンジョンを全て新規のダンジョンと
入れ替えるためなんだろう。
と、妄想している
ネットワーク再開が待ち遠しいな。
559:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:22:52 6IVgPcFC0
まだあったのかこのスレwせっかくだから何か書いてくぜ
携帯で公開しててPCで公開してないコンテンツをPCで開放してくんないかな?
できれば素材としてが望ましいが無理なら観賞用で
今年の年末にサプライズで家庭用のDを発表してくれるんだよね?
タッチパネルの関係上プラットフォームはPCかDSになるか?
560:ゲームセンター名無し
10/06/21 14:07:29 MQSk0tAkO
てすてす
561:ゲームセンター名無し
10/06/22 14:34:42 Na5AICSoO
みんな勘違いするな!今日長時間にわたってメンテナンスするのは、実はバージョンアップするからだ!
アルスター王国に栄光アレ~
と言いつつ今日のメンテは週がわりから、日がわりダンジョにでも変えるのかな?
562:ゲームセンター名無し
10/06/23 02:44:31 7DoyP6ad0
余力のある鯖を順次他のゲームに移してるんじゃないか?
最後に何かしら期待しちゃうけどね、やっぱ
563:ゲームセンター名無し
10/06/24 20:15:41 AtCpmoElO
俺、今日素晴らしい夢を見た。
クエDがバージョンアップして、錬成がレベル14まで開放してた。そしてなぜか自分が青羽をひいてました。
さらに筐体が4台から12台に増え、増台した8台がスペースを無駄に使い円陣を組む様に置かれ、常連達がやっていた…
ああ、こんな光景は実際には見れないのか(ToT)
564:ゲームセンター名無し
10/06/24 23:37:58 R6Atz9YKO
リンドに移行、カードは引き継ぎ
と妄想。
565:ゲームセンター名無し
10/06/25 18:55:05 o4/V5kKO0
出るならリンドでなくてリングじゃないか?
566:ゲームセンター名無し
10/06/26 21:05:27 CP6XWHVu0
>>563
せっかくだからその円陣の中央にセンモニ置こうぜ
有機ELかプロジェクションによる水蒸気投影で天井まで届く円筒状のモニター
ついでにいま流行の立体映像でクロちゃんだの大型ボスと戦える
ゲーセンを新技術の実験場+モニター会場にすることで
家電メーカーから安く供給を受けられる上にゲーム自体の宣伝にもなる
設置面積に対する採算が折り合わない?
HAHAHA, 些細なことは気にするな
行列ができるほどの大人気だ、たぶんなw
567:ゲームセンター名無し
10/06/27 18:38:13 q6vgHybe0
ダンジョンには朝昼晩と季節気候の概念を
同じダンジョンでも冬の朝は凍ってたりする
鎧はインナー、アウター、小手、マントに分離してファッションをもっと楽しみたい
中にチェインメイル、外にアイアンとめちゃ重そうな重装甲もよし
インナーだけでダンジョンに行く変態もよし
屋外やダンジョンの気候に合わせて装備をチョイスしたい
てかさ、この職業はこれ一択!っての無くしてその場その時の状況に応じて
いろいろ着せ替え考えて臨みたい
あー指輪は魔法使い系は二つまで同時に装備したい
568:ゲームセンター名無し
10/06/28 18:13:24 cipcRU9n0
新職業として精霊召喚士が欲しい
Dカード召喚モンスを低コストで召喚
そいつらに属性付けて直に操作可能
あ、スタンドをを動かしてる時は本体は無防備ね
デフォの無属性だと普通に弱いんで敵を見て属性をいちいち変えて戦うのがキホン
属性付けるのも例えば天候が曇だったら雷属性の威力がアップしたり
暗闇ダンジョンだったら闇属性がアップしたり
569:ゲームセンター名無し
10/06/28 18:14:05 cipcRU9n0
そいやD1~D2のころは魔法戦士にしたいとの話をよく見かけたんで
いっそそのものずばり魔法戦士の上位職があればと
戦系の上位でなくて魔系の上位かなどっちかってと
属性武器の威力を150%引き出せる
糞の役にも立たなかった属性槍もこれで出番が?
敵ごとに属性変えながら戦う必要はあるんで煩雑にはなるけど
そりゃ魔だって同じだしENMPに縛られない分は魔賢よりは楽か
もうじきDも終わりだってのに今更なんだってんだ俺
何だか知らんが妄想とロマンティックが止まらない
570:ゲームセンター名無し
10/06/28 19:10:37 kSbZmDu6O
>>563
俺も似た夢をみた
筐体がバイク型でそれに乗ってRDと戦闘していた。
何とかクリアすると腕にはめてるカード払い出し機みたいなのからカードが出て来た。
もちろん今流行りの3D映像で
ダメージを食らうと実際にその攻撃に当たったかのような体感があった
571:ゲームセンター名無し
10/06/30 20:19:15 V94bIVe20
セガお得意の体感ゲームだなw
体感ゲーム直撃世代はもう管理職になってるんだろうな
クエD作ったのはSFC世代っぽいし
タッチパネルもセブンやDSでデフォな要素になりつつあるから何かプラスアルファが欲しいな
3Dを生かせそうなマウントディスプレイはゲーセンでは厳しいか
572:ゲームセンター名無し
10/07/05 19:34:53 DyDtaU/b0
PC版クエD
冒険シーン以外は基本ブラゲ
ちまちまと自己育成しつつ適当にコミュったり素材収集したり汁
Dネトにある取引所やオクは全部ゲーム内に存在しており、コミュ部分はSNS機能付で総合掲示板で情報交換
折角だからwikiも公式でゲーム内に設置しちまおうか
GMもしくは管理人が常駐してるので痛い子はBANw
通常のネトゲより致命的なバグが出にくい分管理の方をしっかりできるハズw
錬成は材料さえ集めれば成功するんではなく、失敗も有りに
そのぶん例えば武器ばっか作ってれば武器作るの上手くなってって最終的に武器屋の通り名が付いたりする
課金アイテムで一時的に錬成成功率が上がるアイテム販売するなどプレイヤーからの巻き上げシステムも忘れずにw
冒険はシナリオ100円協力200円だが、割安な10プレイパックや月定額払えば遊び放題プランもある
ゲーム内ではタリエシンやグラーネに会えるイベントもある
時間を気にする事がない分ゲームのシナリオをゆっくり読めるしキャラカスタマイズも時間を掛けて思う存分できる
デッキやキャラ装備はスイッチ機能でクリック一発で違うものに即チェンジ可
事前に構築・登録しておけば後はダンジョンに合わせて選んで出発するだけ
ダンクラやモンスバトルキングダムも通常の冒険とは別に存在
フラッシュでモンス同士のバトルの様子を生中継
573:ゲームセンター名無し
10/07/07 23:33:20 mrgqLMUF0
むか~しSFCスレでも書いた気がするがプレイヤー自身が勝手に盛り上がれる要素が欲しい
オフィシャルなフリー素材をどんどん提供していわゆるマッド動画を作ってもらうとかさ
動画だと敷居が高いからセリフの部分を抜いた四コマとかそんなでもいい
もっと単純にイラストコンテストでもいいか
コンテスト受賞者のイラストがICの絵になりますとかどうよ?
ただこれらをやるには三国志大戦並の盛り上がりが必須
でないと逆に寂れた感を強調演出する羽目になる諸刃の剣
最近は三国志とかヴァルキリアあたりで潤ってるがセガは昔からなぜか同人に弱いし
一番プレイヤーに訴求力があるデザイナーが専属でないのは辛い
webでなんかやってもらえりゃそれが話題になんのに
574:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:20:25 2ccG643v0
唐突だが子分ボイスあってもよくね
卑屈な男バージョン
了解「へい」「了解でゲス」
拒否「それはできない相談でヤンス」
挨拶「ヘヘヘ…よろしくお願いしヤス」
喜ぶ「やったでゲス」
謝る「ご勘弁を~」
575:ゲームセンター名無し
10/07/24 08:45:35 HwoPEF0wO
>>574
そんな口調を聞いて、チョイ・ボンゲを思い出すのは俺だけではない筈w
576:ゲームセンター名無し
10/08/16 15:35:40 1UyryZAAO
現行資産の流用でコストをあまりかけないことを前提に、ちょっと壮大な妄想をしてみた。(SFCのパクリ感があるのは否定しない)
◆筐体
SFCの筐体をそのまま流用(コンパネも変更無し。Jボタンの詳細は後述)
現行D筐体はVFターミナルのようにDターミナル(詳細後述)に変更
◆チケットの導入
100円=1枚、200円=3枚、300円=6枚、500円=9枚+金クレ2枚
(チケット単価は500円の方が高いけど金クレのボーナス有り)
チケットの消費は、難易度で差別化(初級=1枚、中級、上級=2枚、最上級以上=3枚)
チケットを実際に消費するのはダンジョン開始時(それまでは一時預かり状態にする)
チケットをあまらせて終了した場合は、チケット1枚ごとに金クレ1枚に交換。
(300円で金クレ6枚の交換ができるのは問題か?)
◆肉・ポーション持込ルール変更
D食料カード+D回復(HP)カードの持込上限をダンジョン難度で制限。
初級=4枚、中級=6枚、上級=9枚、最上級以上=制限無し
(難易度を5段階→15段階にして、「持込上限は難易度まで」にするのもありかも)
◆Dターミナル
Dターミナルは、VFターミナルのようにポイントを購入して各種操作を行う(無料コンテンツも含む)
(BBみたいに1GP1秒換算のやり方でもよいかも)
DターミナルではD.NETコンテンツの大半ができる。
(PC名変更、アイテム送受信、練成、OE、合成などなど。回数制限は無いが操作毎に一定ポイント消費)
◆デッキ&サイドボード登録
Dターミナルで2デッキまで登録可能。さらにサイドボード(14枚まで)登録可能。(いずれも登録時はポイント消費)
現行のデッキ読込のタイミングで、「デッキ選択(3種類)&サイドボード交換」を最大90秒行う。
(デッキ選択には、Dターミナルで登録した2つとは別に、10級用サンプルデッキ(7枠用)も選択可能にする)
サイドボードの実装で、召還獣やネタカードの差し替えを可能にする。
(→要は、ユーザの利便性を考えプレイごとにデッキ登録しなくてもよいようにする)
577:ゲームセンター名無し
10/08/16 15:36:51 1UyryZAAO
本文長すぎ言われたorz
つづき。
◆Dカードのレアリティ変更
レアリティを4種類に増加(SRを追加)。合成ルールは現行どおり。SRは+1で柿にする。
(SRは邂逅や大きい肉あたりが妥当か?)
それとは別にコモンプレミアム(CP)、アンコモンプレミアム(UP)を設定。
CカードやUカードのイラスト違いor箔押し(D1時代の一部の召還獣みたいな感じ)にする。
◆Dカード購入
Dカード購入は「Dターミナルで1枚単位で購入」か「カードベンダから購入」の2択にする。(現行のスターター販売の部分をカード購入に当てる)
Dターミナルでは、ポイントを消費して購入可能にする(まとめ買いで単価減少)。ただしSR排出は無し。
Dターミナルでのカード封入率は、R=1/7、CP+UP=1/7、U=2/7、C=3/7。
ベンダからは「500円で20枚」で、封入内訳は「SR+R2枚、U6枚、C10枚、CP+UP2枚」とする。(SRなしの場合も有る)
◆ショートカットキーの導入
SFCでいうJボタンをショートカットキーにする。
アイテム整理画面で割り当てを行う(もちろん持ち込んでいる中から選択)。動作例は以下のような感じ。
武器スキル、ACTスキル→カレントのON/OFF
USE系スキル→スキル使用
装備アイテム→装備のON/OFF
消費アイテム→アイテム使用(同名アイテムがあれば押下ごとに使用)
割り当て無しの場合は「前転」にする(ここは全方位でもよいかも)
578:ゲームセンター名無し
10/08/18 06:30:04 bjSf2LSvO
>>576-577
すぐにSEGAサミーへVIP入社し実現きぼん!
579:ゲームセンター名無し
10/09/16 15:36:34 a8gBeJu90
te
580:ゲームセンター名無し
10/09/17 12:40:10 S+27mZEc0
ロケテでDフォース縛りとかレア不可のダンジョン投入してみりゃ良かったのに
単に微調整のためだけのロケテじゃないしに、もっと実験的要素を野心的に試してほしかった
581:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:28:27 n889byM7O
テス
582:ゲームセンター名無し
10/10/07 03:35:48 O8+FVf9J0
カト
583:ゲームセンター名無し
10/10/08 10:42:06 2xU7DuOX0
リポ
584:ゲームセンター名無し
10/10/09 03:31:26 m4oa/ZAf0
カ?
585:ゲームセンター名無し
10/10/18 02:20:33 4cKM1GOyO
>>576-577
無理。あのタッチパネルじゃDは出来ない。
586:ゲームセンター名無し
10/10/19 00:39:33 E6MO/9lD0
T
587:ゲームセンター名無し
10/10/19 04:23:31 /yU05lTPO
俺、なんで八段で挫折したんだろ‥
Dのシステムや雰囲気も、妄想も好きなのに‥
588:ゲームセンター名無し
10/11/23 12:09:58 ioSqxlW30
俺の妄想を聞いてくれ
Quest of DD(ダブルディー)
2011年5月ロケテ開始
10月稼動!
最大20人同時プレイ可能なハイスペックダンジョンアドベンチャー
魔道署Dが封印されてより300年後、アルスターが再び危機に陥る時
伝説に語られし救国の英雄アベンジャーは再び現れる!
…ハッ!…夢か…
589:ゲームセンター名無し
10/11/26 03:41:48 /hCEAq3/0
>>588
俺が見てるし、聞いてるぞ。
だから…頼む…もっと夢を見てくれよ…
590:ゲームセンター名無し
11/01/17 20:20:00 5D6hPGUaO
ジパングテイストな新職業が追加!!
侍、祈祷師、虚無僧、忍者が登場!!
とか
591:ゲームセンター名無し
11/01/26 04:00:13 nh6Co6mDO
サポジョブ2追加。
全てのサポLvが20になると追加される。
Lvの上限は20。UCカードまで使用可能に。
Rまで使用出来るサポ1とUCまで使用出来るサポ2。
組み合わせ次第で、上級職を圧倒する存在になる!?………かも。
来たれ!真のジョブマスター!!
夜中に何考えてるんだか…orz
592:ゲームセンター名無し
11/02/17 22:39:38 /9JC553X0
新種族にウルフリングとフオックスリングを追加
593: 【東電 83.6 %】
11/03/29 15:08:12.26 LFRiLe+QO
テスト