09/07/26 17:29:41 1wyyOolL0
>>296の続き
カードガン積み(同一スキル)の概念廃止
異種スキル補正のみ残し、更に他の武器種でも補正が受けられるようにする
今までは両手斧なら両手斧に特化した方が強かったがこれで変わらなくなるので
表が両手斧、裏に片手剣、なんてこともできる
同時に斬り・刺し・叩きの概念を復活させて
例えばゴーレム系なら斬り耐性強・叩き耐性弱などとモンスごとにメリハリを付ける
武器も例えばニドランなら斬0・刺100・叩0、グレイブなら斬20・刺80・叩0などと特色をつけ、
攻撃力×斬刺叩の率(攻撃力100・斬50の武器で斬り攻撃の場合は100×50%=攻撃力50)にする
クエストでクランに依頼して斬刺叩の比率を±15程度まで変えることが可能
あと武器使用経験値があり、同じ武器を使い続けることで斬刺叩の合計値・上限値を100以上にできる
攻撃力が高い武器だけを求めるパワーゲームでなしに
ダンジョンや状況に合わせて武器を変えて臨機応変に立ち回るスタイルに
しかも愛着のある武器を使える