【Dの未来は】Quest of D 妄想スレ9【ここにある】at ARC
【Dの未来は】Quest of D 妄想スレ9【ここにある】 - 暇つぶし2ch271:ゲームセンター名無し
09/07/12 19:31:04 kN6ovpeo0
>>258
黒騎士関連はむしろ会話が無い方がいい感じだが他はあっても良かったね。
混沌でメアやフィモールは喋ってたけどあれじゃ淡白すぎる。
フォルガルも最後にチョット出てきてさっとやられて終わり。
存在感無さ過ぎ。

272:ゲームセンター名無し
09/07/12 23:11:13 Y+1ic3CuO
協力ダンジョンでも台詞が何パターンか、欲しいかも。

そうすれば、さらに潜るモチベーションがアップするはず(少なくとも自分は)。

273:ゲームセンター名無し
09/07/13 00:34:01 m9pk92XbO
ううむ、一日空けてしまった。言った先からなんてザマだ。

>>269
所詮は妄想、実装なんて夢見る気はさらさら無いさ。
でも正直そう言ってもらえて嬉しい。
妄想に優劣なんてものがあるとは言わないが、
俺の書き込みより冒険者とは縁もゆかりもない麻雀キャラの妄想の方が
やたら皆の食いつきが良かったんで実は本気で凹んでたのは内緒だ。

>>270
だったら最初から、脳筋職にちょっとだけおけけの生えた程度な職業としてデザインしてくれよと言いたい。
支援させたくないなら支援スキルなんて作らなければ良かったじゃねーか!
勝手に作って勝手に迫害してんじゃねーよ、僧侶スキーを馬鹿にしとんのかぁ!

…スマソ、ちと取り乱した。
支援が手抜きの言い訳にならない、そんな本当の意味での支援職。
そんな僧侶、やってみたいな。

274:ゲームセンター名無し
09/07/13 01:00:06 m9pk92XbO
それじゃ今日の分の妄想。

ソウルイグニッション
司武スキルEN12レア(柿でSTRを除くステ+2)
範囲内の味方は10秒間、MP消費スキルをMP無消費で使用出来る。
(ラスメモなど消費MPによって威力の変わるスキルは『MP0消費』として扱う)消費ENが重いが、MPカラの状態からRank4スキルを10秒間垂れ流しに出来るのは
消費に見合った成果をたたき出してくれるに違いない…と信じたい。

シルフズキッス
司武スキルACTコモン(柿でAGI+10MIN+20)
カレントしている間、周囲の味方にAGI+10の支援効果に加え
ダッシュ攻撃スキルに+5(柿で+20)のスキル補正を与える。
ただしカレントしている間は自身のMPが自然回復しない。
…MPが回復しないと言うのは実はかなりキツい制約だと思う。
が、ENがカラッポになっても周囲&自身にブーストを加算出来るのは新しいかもしれない。何気にタダだし。

275:ゲームセンター名無し
09/07/13 07:31:44 nVH8ERlNO
種族スキル欲しいな。
組み合わせでノム、エル戦やドワ狩りもガチとか。

276:ゲームセンター名無し
09/07/13 13:37:49 4TVrSkHi0
クエストの最終章追加してくれ。
続編ものを気になるところで終わらせたまま何ヶ月も放置とか最悪だぞ…
涼みやハル○じゃねえんだから…

277:ゲームセンター名無し
09/07/13 23:30:40 DDTIHVXfO
>>273
少なくとも俺はおまいさんの妄想を楽しんで見てるぞ!
スキルを見てて僧職への愛が感じられるのがイイ
というわけで俺も妄想してみる

天罰
司教・武闘家専用の棍棒UCスキル(柿でMIN+5.DEX+10)
コマンドはA+G
まんまロクブレのモーションで豪快に敵を殴りとばす
このスキルはSTRのかわりにMINに依存する
頭からつま先まで僧系装備で固められるなんてすてき!と巷では好評……かもしれない

278:ゲームセンター名無し
09/07/14 12:26:54 DcmLKxLG0
いつか天下を取れると思ってD3時代に梅た
属性槍3種×2本とホーリーメイス2本はいつ火を吹きますか?
D1末期にちょろっと火を吹いてそれっきりなんですが?

279:ゲームセンター名無し
09/07/14 13:10:16 p7W5qEx4O
魔のカレントスキル妄想。
ファイヤーマスタリー
アイスpマスタリー
etcetc....

魔法を強化するスキル、エンハンスみたいにMPは余分に消費しない、ただし対応する属性のみ強化。
コモンスキルでエンフィーかけたぐらいの上昇値。

280:ゲームセンター名無し
09/07/14 14:31:41 tU116tDBO
>>277
ほ、褒めたって何も出ないんだからねっ!…アリガト


以前から要望の高いMIN依存攻撃だが実現は難しいと思われる。
何故って、シンセが追加されちまったから。消費0で50以上も荒稼ぎ出来るのはMINだけだ。

では、シンセを弱体化しない限りMINは重要パラメータたりえないのだろうか?
否、それは否。弱体化は不満を呼ぶだけだと言う事はDの歴史が証明している。
シンセの爆発力はそのままに、MINの価値、可能性を伸ばす道は…あるはずだ!
こんなのはどうだ。


アンビシャスハート
僧侶スキルACTレア(柿でMIN+6)
カレント中はMIN-50され、あらゆる聖属性攻撃力にx1.3の補正がかかる。

このスキル自体がACTスキルであるため、同じくACTスキルであるシンセを併用する事が出来ない。
減少したMINは自力で稼いで補うしかない。
しかしそれを成し遂げた時、かつてない係数を秘めた聖魔法を使役出来るようになるのだ。

限界はMIN200。しかしその係数はなんと4.55!
いくら聖魔法が軒並み劣化魔スキルで殆どの敵に耐性持たれてると言っても
これだけの係数があればMINスキーを慰めてくれるだけの威力を発揮してくれるに違いない。

281:ゲームセンター名無し
09/07/15 01:44:17 otNh5je50
>>275
どうせなら長所を伸ばすスキルが欲しいわ
そしたらより らしく なれるし、今まで上げてた分を他に回せば
全体的にパワーアップできる
ドワならSTRを直接上げるブースト、エルフはライズ的なブースト、
ノムは寄せて上げるブースト

282:ゲームセンター名無し
09/07/15 11:31:16 FXfX6E6VO
寄せてあげるて
胸???
巨大化

283:ゲームセンター名無し
09/07/15 16:18:01 lLAJPaFnO
にんげんは、ぐぅれいとにあがるんですね…


平均じゃんw


284:ゲームセンター名無し
09/07/15 16:54:57 wjxssYS90
クエストで鍛冶とかやんねーかな…習得スキル的なノリで。

[ドワーフの洞窟]
クラン「わーい☆ミ ○○だぁ!w
     今日はクランと遊んでくれるの?www」

→NO!武器を鍛えに来た!

クラン「ええー…
    しょうがないなぁ…、じゃあどの武器にする?」

→ここで、鍛えたいe武器を選択する。
 すると、クランが鍛えるのに必要な素材を指定してくるので、それを集めると、e武器が鍛えられる。
 この時、鍛えられるとは+の値が上昇することではなく、
 武器が、DEX、AGI、VIT、LUC、炎耐、聖耐、闇耐など、STR以外の特殊依存武器に生まれ変わることを指す。
 一度特殊依存武器になると、通常の合成では+や◆の値が上昇せず、クランに鍛えてもらうしか手がなくなる。
 後半はリアファイルとかを要求してくるが、これによってノム子とかエル子とかが、今よりちょっとだけ日の目をみることにな……らんかなあ…

285:ゲームセンター名無し
09/07/15 23:56:08 GzUzuf+UO
>>284
なんとSTRが起き上がり、寂しげにお前をみつめている!

STR嫌いもほどほどにな。


さて今日も僧スキル妄想。

ゴッドブレイズ
僧侶スキルMP6アンコ(柿でSTR+5)
その場でナックル強モーション、前方に火柱が立ち上る。
火柱は1秒ほど持続し、触れた敵にMIN依存の火属性ダメージを与える。

ユピテルブロウ
僧侶スキルMP6アンコ(柿でDEX+5)
雷を纏った棍棒でアトスマ、前方に落雷。
落ちた箇所小範囲にMIN依存の雷属性ダメージ。


MINの何がダメかと言うと、軒並み劣化魔スキルだったり主要モンスの殆どに耐性持たれてたりする事もあるが
何より魔法使いのように『相手の弱点に合わせて攻め手を変える』と言う事が出来ないと言う点。
聖耐性高い敵相手にはSTR上げて殴る他になく、実際それでどーにかなっちゃうので
現状では結局MINは要らない子状態に。…なんだかなぁ。

こう言ったMIN依存で角度の異なる攻撃手段が一つあるだけでも、
ぐっと攻撃に幅が出るのではなかろうか。

286:ゲームセンター名無し
09/07/16 01:02:17 /+D2EgpXO
>>280
むぅ…やっぱりそうか
同じようにAGI依存のものも期待しにくいのぅ
聖属性攻撃力上げるというのは盲点だった。おもしろいスキルだがカンストは難しそうだなw

いつか僧系からMINが渇望されるようなそんな時代がくればいいよな

287:ゲームセンター名無し
09/07/16 02:37:51 28Lg3q3hO
③対①に別れるダンジョンがほしいかも…
それか、ボスのデモシーンでアベンジャー達がくっついてないで別々に登場するとか。
一人通り名の時、寂しいか…

288:ゲームセンター名無し
09/07/16 15:59:53 tVh4dMVX0
>>285
別にSTR嫌いってわけじゃないんだ…
ただ、特殊依存の武器って、限界見えるのが早いから何とかならんかな、と思っただけだ…
DEX依存とかAGI依存とか、もうちょい自由にいじれるようになれば、
選択の幅が広がって、いろいろ遊べると思うんだがなぁ…

289:ゲームセンター名無し
09/07/17 00:17:22 xg0G/3ns0
>>287
では俺がボスデモ妄想。

──窓を閉じられた薄暗い部屋に棺が置いてある
扉を押し開けて入って来る1P
棺に近付くと、いつの間にか棺の蓋がずれて開いている
左右を見回す1P…
突然頭上から襲い掛かる影!
間一髪、2Pが横から駆け寄り、1Pを押し倒して転がり避ける
ふわりと着地した影は第二波を放とうと手を延ばすが
そこへ横合いから突然斬りかかる3P
ひらりと身を翻して、顔に光が当たる…ヴァンパイアだ
攻撃しようとして突然振り返るヴァンプ
その背後、暗闇から武器を担いで不敵に現れる4P

4人に囲まれ、とうとう本気を出すヴァンパイア(イケ面から怖面に変化する)
アベンジャー4人もそれぞれ得物を構えて…画面ホワイトアウト、戦闘開始!



うん、俺今でもアイツの帰還を待ってるんだ
怖い顔のアイツを…

290:ゲームセンター名無し
09/07/17 01:35:35 9O0r3+qMO
>>286
ストチェは他パラメータ半減だから、結構キツいんじゃないかな。特にDEXが。

>>288
限界が早いんじゃなく、敷居がとても低いだけの話だと思うぞ。
正直これで強かったらSTR涙目。


今日も僧侶スキル妄想行くぞい。

インクィジター
僧侶スキルEN3(柿でDEX+5)
30秒間(柿で45秒)呪文詠唱速度が上がり(センス効果)、セイント系呪文が通常の敵にも有効になる。
教会が黒と言えば白でも黒になる。宗教ってそんなモン。
ぶっちゃけ弾速は速いが大して強力でも無いセイント系を投入した所で枠圧迫するだけに終わるかも。
むしろセンス効果目的でデザイアやガイザー、サポに導入した方が活躍出来るかな。


エンゼルブレス
僧侶スキルEN3レア(柿でMIN+3、聖&闇耐性+12)
自身中心に範囲内の味方全員の聖耐性と闇耐性を+45(柿で+60)する。
レジスト系は貰えたらとりあえず嬉しいもの。
しかし投入されるデッキは限られている上、個別に配る程の余裕もなかなかない。
やはり皆に配ることを考えるなら高効率かつ迅速にかけられる範囲型が欲しい!
支援のプロならこれくらいの性能あってもバチ当たらんと思う…まがりなりにも1枠使うわけだしな。

291:ゲームセンター名無し
09/07/17 17:07:41 WJG/0Z9mO
>>289
不覚にも燃えた

292:ゲームセンター名無し
09/07/17 17:24:55 KqghF8DO0
>>290
なんかどっちも、僧侶スキルより全職スキルで欲しい感じだな。

293:ゲームセンター名無し
09/07/17 20:29:58 rgVCNpWeO
DVDからはじめたものどすが、イケメンと戦いたくなりました。

294:ゲームセンター名無し
09/07/18 00:38:12 HoHxvLLK0
>>293
なら俺と戦うか?

295:ゲームセンター名無し
09/07/18 05:57:21 Mh+9yLYeO
まずはあなたの画像を見せてください。それから判断します(o^o^o)         怖い画像はぱすでよろしくね。

296:ゲームセンター名無し
09/07/18 12:12:13 8R2cEL0y0
D5希望的観測1

・新基板(リングエッジ?)
チヒロで頑張れない事もないだろうが新要素を盛り込むには何かを削らないと厳しい現実

・新協力型イベント
協力して何かを守る、強大な敵から逃げまくって生き延びるサバイバルなど

・新対戦型イベント
ソロとPT型のオリエンテーリング、ひたすら壷や壁を壊しまくる、鬼ごっこなど

・筐体版モンスターバトキン
自分はスコアタみたいなシンボルになって指示を出すだけ、同時に3体呼べる+予備1体

・アイテム全↓化とDカード一新
現状は明らかなアイテム飽和状態で常時デフレ気味、一部の使えすぎるアイテムばかりに人気が集中
全部↓化してついでにレアリティも見直しと個々のアイテムの個性化(特に弱いアイテム
↓化したアイテムはDVSまでのダンジョンでは普通に使えるがD5以降のダンジョンでは劣化状態に
カードもD5からの新ダンジョンはD5排出のカードのみ使用可
ただし、もしカードがセガやゲーセンの足枷になるならいっそ廃止するのも手(個人的には残念だが
カードガン複数柿積みの概念廃止、威力が上がるのは1柿までで
その代わりスキルにランクが付いてそれを上げるシステムに
異種補正はありなんでAAA+AGスキル+ダッシュなどの組み合わせが主流

297:ゲームセンター名無し
09/07/18 12:13:01 8R2cEL0y0
D5希望的観測2

・段位やDネト
段位はリセット、ただしDVSまでの記録は残り、DVSで行けたダンジョンは極であろうと十級でも行ける
その場合は枠や習得スキル等はDVSの状態で使える
上級職及びサポは30まで解禁
錬成、通り名、アイテム図鑑、召喚育成、などその辺も全てリセット
これもDVSまでのダンジョンは今まで通り使えるし閲覧もできる

・相互評価システム
討伐・生還・献身グラフを廃止して良かったマチ相手に投票できるシステムに
段位ひとつごとに1ポイントの票が貰えてそれをマチ相手に投票する
ただし、例えば九級昇格でもらった票は十級相手にしか投票できない
あと同一都道府県、同一ギルド、過去に投票した相手も評価不可
評価されてもシステム的な利点は無い、ただの名誉のみ

・マイレージ
個人やギルド単位でマチを拒否れる、動画やスクショが撮れる、BGMのMP3ネット販売

・その他
学校帰りの金があんま無い学生だとICカード使うゲームはそんだけで敷居が高いんで
「ICカード無しでさくっと遊べるモード」は絶対欲しい
3つぐらい専用ダンジョンを用意してIC持ちプレイヤーともマチれるようにする
装備品は安い支給品のみ与えてIC持ちプレイヤーの豪華装備?を見せ付けた上で
「ICカードを使うと色々な装備品が使えるよ!」と画面上部あたりでさりげなく宣伝

298:ゲームセンター名無し
09/07/18 20:32:44 Mh+9yLYeO
イケメン

299:270
09/07/18 22:26:41 cSEsWQQB0
正直な話、VerうpでMPが出来たときがあったよね
年寄ゲーマーとしてはその時に
HP、EP、MPがあって(MP上限は職スキル装備によっても変化、EPに依存せず)
スキル使うときはMP消費
EPは常時減っていくけどHPやMPが減ったときはEPの消費が増えてHPやMPが少しずつ回復
でEPがゼロになった時はHPが余計に減ってMPを回復
で、僧侶には他人のHPやMP(できれば他人限定でEP)を回復するスキルを
とか心の中で期待してたワケなんだ
あと魔にint上げればボスにもかかるけど今で言う衝撃波でリセットされる妨害系
僧に効果、時間等min依存、魔系より効果は微々たる物だが消されないステータス上げる系
というのを期待していたんだ
いたんだけど瀬賀は…

300:270
09/07/18 22:37:10 cSEsWQQB0
ごめん少し酔ったみたいだ
訂正
誤)EP
正)EN

誤)スキルを使うときはMP消費
正)スキルを使うときは全職MP消費

で、僧以外の自前ブーストは衝撃波で消されてもいいかと思ってる
その代わり僧の妨害系は全部魔へくれてやれとも

301:ゲームセンター名無し
09/07/19 00:33:08 J1WxX3QI0
>>298
よし、じゃあ画像送るからメアド晒せ

302:ゲームセンター名無し
09/07/19 10:31:07 b+wotTlO0
>>300
妨害系貰ってもなぁ…
僧侶の上級職は支援特化の聖タイプと攻撃重視の闇タイプのふたつになると夢見てたのに
黒魔に闇を取られちまったよ

303:ゲームセンター名無し
09/07/22 19:34:08 LgeX7B6hO
イベントダンジョン【無限回廊・極】

イベント中に1日一回だけ時間制限無しで無限回廊に潜れる
e回復とe肉持ち込み禁止以外は制限は無し。
討伐数ランキングと到達階ランキングと獲得資産ランキングで争われる。


304:ゲームセンター名無し
09/07/23 15:33:19 V9I6Yj+ZO
イベント関係無しに、毎日その日の討伐ptが一番多かったアヴェンジャイにプラクレ1枚とかにすれば、もう少し銀エリ稼げるんじゃないの?ねぇ、瀬賀ってば。

305:ゲームセンター名無し
09/07/23 20:22:53 t8nUIVJD0
>>304
おばちゃんこわい

306:ゲームセンター名無し
09/07/24 13:15:51 kEZ3kAPNO
ウイングアーマー、ローブetc 。 


キャラの通算羽舞数により羽が増えステも上がる。 
始めたてのキャラで着ても毛を刈られた羊のよう。



307:ゲームセンター名無し
09/07/26 08:59:40 zBPpgigQO
リフシまで尖ってなくていいから
ほどほどに魔法をガード出来てほどほどに物理もガード出来る盾来ないかなー

308:ゲームセンター名無し
09/07/26 12:29:57 V+Jnvd9NO
カード本当に邪魔。読み取り悪い台ばっかで全部読む店、探す方がしんどい
別げーだけど、カードの補充して貰わないとICすら筐台から抜けないのに、それ知らない通りすがりのバカに「カード一枚くらいでワザワザ店員呼ぶなや」とか言われる始末。ワレ仕様も知らんクセに何ぬかしとんねん
紙のカード排出そろそろ辞めて、データーの受け渡しにしようや。店の儲けはデータの上書き回数に紙カード時での儲け分をそのまんま載せたったらええねん。

309:ゲームセンター名無し
09/07/26 17:04:44 g4PBn85G0
>>308
D5があったら多分カード無しになると思うぞ
EXスキルはその前フリ

まあ、あったら…だが

310:ゲームセンター名無し
09/07/26 17:29:41 1wyyOolL0
>>296の続き
カードガン積み(同一スキル)の概念廃止
異種スキル補正のみ残し、更に他の武器種でも補正が受けられるようにする
今までは両手斧なら両手斧に特化した方が強かったがこれで変わらなくなるので
表が両手斧、裏に片手剣、なんてこともできる

同時に斬り・刺し・叩きの概念を復活させて
例えばゴーレム系なら斬り耐性強・叩き耐性弱などとモンスごとにメリハリを付ける

武器も例えばニドランなら斬0・刺100・叩0、グレイブなら斬20・刺80・叩0などと特色をつけ、
攻撃力×斬刺叩の率(攻撃力100・斬50の武器で斬り攻撃の場合は100×50%=攻撃力50)にする
クエストでクランに依頼して斬刺叩の比率を±15程度まで変えることが可能
あと武器使用経験値があり、同じ武器を使い続けることで斬刺叩の合計値・上限値を100以上にできる

攻撃力が高い武器だけを求めるパワーゲームでなしに
ダンジョンや状況に合わせて武器を変えて臨機応変に立ち回るスタイルに
しかも愛着のある武器を使える

311:ゲームセンター名無し
09/07/26 17:48:29 ES6xkOuP0
武器に拠っては固有モーションが付いてるのがいくつかあるが
武器を梅た後、更にその武器を鍛えることでその固有モーションに
一柿分の威力が付与され、武器が紅く発光する
武器によっては一柿分以上に化けることも

弱い武器でも鍛えれば化けるかもしれないぞ?
これでアイテム自体に個性を持たせて単なるコレクションじゃなしに
アイテム集める=選択肢が広がる状態になればいいなと


鍛える方法は武器使用経験値とはまた別物、
梅武器に柿武器をOEする(成功・失敗ともに柿武器の方は消滅)とかでいいか
成功率5%ぐらいで

312:ゲームセンター名無し
09/07/26 18:04:29 1wyyOolL0
連投失敬
書き込みの度にIDが変わるなw

スキルにも斬刺叩の概念がもちろんある
ニンスラなら斬100→斬100→斬100、ヘビスタなら刺100、ワイスマなら斬100→叩100
ワイスマの蹴りは要らない子扱いだったが多少は欲しい子になるかもしれない

戦士以外は斬刺叩の武器を使いこなせないのが課題
僧侶なら職特性として各武器に付いてる叩き+20ぐらいボーナスを与えて特化型にするか
僧侶でも使える斬刺の武器を増やすかしないと

あとはスキルによっては扱いが難しい
クラブレは見た目では斬100だけど槍はだいたい刺し特化だろうからその分威力が落ちる
その辺は斬り属性の高い槍を作るなりして何とかするしかないか?

313:ゲームセンター名無し
09/07/26 20:09:07 PdVPSORv0
>>309
それ何てSFC?
あれ、まんま習得スキルみたいなノリで、スキル鍛えてくらしいし。


しかし、そういう全スキルを習得スキルにするのは、廃人様以外お断りな感じすんだよねぇ…
新規に始めようにも、スキルが育つまで下積み生活必須になって…
カードスキルありなら、ある程度そろえるの簡単だし、新規組が入ってある程度のところまでいくの簡単だと思うんだが。
まあ、ヴァリメテとかじゃ高価なスキルじゃなければだがw

314:ゲームセンター名無し
09/07/26 21:29:56 wpXP9sPA0
>>313
じゃさ、1プレイごとにeカードとして排出されるのはどうか
n枚集めたらランクが上がる仕様
200枚ぐらいIC内にストックできるようにして
トレードしたり取引所に流したりできるようにすれば初心者支援も簡単

315:ゲームセンター名無し
09/07/26 21:43:53 zBPpgigQO
スキルの上げ下げとか要らないからカードはアリだと思う

316:ゲームセンター名無し
09/07/27 02:28:30 82FQYk5lO
ショップの活用度が低いのが難、店先にはゴミばかり。 

スキルカードをGで買い強化とか。 
やたらめったら横に並べるんでなく縦表示で強化。 同じスキルも上げるごとに単価が上がる。 
もしくは上げるのに必要数が増える。 


んでDフォースレベルのしばりを入れ上限を設ける。
ランクやクエストの名声などで上限増える、全部の要素を満たす必要はなく他方もある程度やってれば片方ばかりやってても持ち込みの最高位まではいけるバランス。

消耗品ももっと役立つようにバランスを取る。 
低いランクでもアイテムどっさりでいけばクリアは一応できるかも。 
ただ金を使いすぎるのでキャラの基本強化に金を使えずよわいままとか。

317:ゲームセンター名無し
09/07/28 02:39:46 9G1TWs/h0
おしゃれ要素が不足してると思うんだ。
そこで、オシャレまほうアイテム(以下OMA)。
OMAは防具のグラフィックを変更できるアイテム。
任意のOMAと任意の防具と合成すると防具の能力のまま、OMAの見た目にすることができる。
頭、胴、脚、装飾品のOMAがあり、おしゃれコーディネートが楽しめる。

まずはカブトムシやクワガタムシみたいな昆虫系を実装してムシキングの子供を引き込む。


318:ゲームセンター名無し
09/07/28 12:28:27 0VazHj7aO
モンス鎧でないかな? 


モンスのポリゴン張り替えたり追加で亜種や別物作ってほしい。
ADの首を百足に本体を糞転がしとか虫あたり。 

あと、フォルガル、エスネア、黒騎士、巨人や巨大なミノバトなどを全国で出すとか。


319:ゲームセンター名無し
09/07/31 18:57:55 KcyZRyhf0
もうすぐ5周年だしカード追加

Rコボルドリーダー     コボ属がFLv1ばっかなんで、威嚇モーションが可愛いv
Rサキュバス        ねんがんのサキュタンを手に入れたぞ!
Rミノタウロスサージェント カードイラストあったし
Rミスリルアックス     もはや趣味の一品、カード水増し用に
Rミスリルナイフ       流石にミスリルワンドは無しの方向で
Rホーリースピア      いまさらだが聖属槍追加、だがホリソと同じ運命
Rドラゴンスピア       ドラゴンランスだとヤバそうなんでスピアで
Rソルアミュレット      あとディアナとジュピュターも
Uフレイムシールド     火が痛い人に朗報、あとひまわりシールドもね
Rソングオブウォー     柿で50%アップ、すべてのブーストは道を譲れ
Cエンチャントホーリー   僧専用のカレントスキル、柿で自分の武器に聖+15、召喚モンスに聖属付与
Cエンチャントダーク     魔専用(以下略、全職にしないのは戦を有利にしないため
Cエンチャント(ry       属性ナイフが出来ればブロビ魔が復権できるかもね
Cダブルメモリー       状態異常の二重掛け、盗だけの特権、これでヴァイパーバイトも使える?

あと考えるの面倒になった、続きはまたいずれw

320:ゲームセンター名無し
09/08/01 00:54:55 Wsfyc+S60
ミスリルアックスは既に両手斧で…
ミスリルハチェットとかミスリルトマホークにしようぜ

ところでナックル系がないぞ

Rミスリルナックル  いや、無しだろ…
Rホーリーフィスト  ホリブロが新たな僧侶の定番に?
Rフレイムナックル  練成師涙目。ソリッドアーマーなどと同じ運命に
Rアイスガントレット  無駄に凍結付きとか可哀想仕様
Rサンダーフィスト  凄い勢いでメタルが回復するぞ!

321:ゲームセンター名無し
09/08/02 18:31:15 HCo0gGBP0
両手剣も忘れてたw

Rミスリルブレード  とりあえず
R天叢雲剣      ガチすぎるw
Rムーンブレイカー  ダッシュスキル+グラブレ+小ジャンプ、地震付、大猿に変身しなくなる


イベントとして○○装備限定ダンジョンやって欲しいわ
ドラ装備限定だの神器限定だの
イベントなら過疎ることもないだろうし

322:ゲームセンター名無し
09/08/02 20:34:02 +Bm03vvo0
全職スキル 【ミスリルコーティング】

MPを消費することで、武器防具を擬似的にミスリル製品にすることができる。
武器をミスリル化すると、攻撃がヒットする度にMP10消費で攻撃力が+30
防具をミスリル化すると、攻撃を受けた時、ダメージ分のMPを消費することでHP消費を避けられr…


なんか、黒ストさんとローファ君が、すごい勢いで俺のこと睨んでるので、これ以上はやめとく。

323:ゲームセンター名無し
09/08/04 12:10:56 ei5iAbBwO
C ウッドグローブ :ナックラー待望のあいつがきた
C ホーリーメイス :レアリティ格下げの焼き直し
UC マジシャン :コマンド回避行動は彼女にこそふさわしい
SR シャドー・エスネア :おっぱい観賞用召喚

324:ゲームセンター名無し
09/08/04 22:14:27 guULKXmnO
エスネアさん、シナリオだけ垂れ乳なのはなぜ?

壁紙?は垂れてない。

325:ゲームセンター名無し
09/08/05 00:50:54 IBsKR6dNO
>>324
通常時:魔力でおっぱい固定

戦闘時:それどころではない


326:ゲームセンター名無し
09/08/05 06:51:47 tTRnUo7DO
おお、論理的な回答w

しかし、若く保ってられるなら、オパーイだってゲフンゲフン。

327:ゲームセンター名無し
09/08/06 03:32:22 WiwAETJVO
>>323
>>324
>>325
爆笑、思わず書き込みしちまったじゃねーかww

328:ゲームセンター名無し
09/08/06 03:33:28 EiBruaLDO
つ ,,..,,,.,
 / ,' ^  `ヽーっ
 l   ⊃ ⌒_つ
 `'ー--------~"


329:ゲームセンター名無し
09/08/07 00:24:26 s7ukd5Dn0
VF5じゃあ3周年記念企画が始まったのだが

・5周年記念スロット
2週間の間に1日1回のみ挑戦可能で絵柄が3つ揃うと景品がもらえる
ハズレると翌日のリーチ確率が10%アップ(確率アップ率が表示される、100%まで累積
同じキャラを2日連続で揃えると1回目はプラクレ1枚、
2回目に魔石強化材★7、3回目は取引所半額割引券(1回のみ、で以下ループ

かえる×1 10円玉5枚
かえる×2 100円玉5枚
かえる×3 金貨3枚
エル×3 取引所手数料無料券(1回のみ
ノム×3 オク手数料無料券(1回のみ
バッツ×3 ダンクラ宿泊券
ダイア×3 クエスト宿泊券
きのこ×3 召喚育成5回行動券
スタンプキング ワイルドカード扱い
キング×3 魔石強化材★4

景品はしょぼいが当たりやすいはず

330:ゲームセンター名無し
09/08/08 22:14:29 2ce5lr9uO
エスネアのおっぱい垂れてないバージョン、希望。

331:ゲームセンター名無し
09/08/10 02:01:37 rapFBQf60
エスネアの幼女バージョン希望。

332:ゲームセンター名無し
09/08/10 20:18:36 xFPNHmocO
エスネアさんの女教師、希望。

333:ゲームセンター名無し
09/08/10 22:22:52 cl2fuOB80
エスネアたんしばいてくだちい。

334:ゲームセンター名無し
09/08/12 21:44:29 dEUSllY9O
俺は罵ってほしいね(キリッ)

335:ゲームセンター名無し
09/08/13 09:06:09 dP+upEhhO
宿屋の主人から
「夕べはお楽しみでしたね」
と言われたい。

傍らには腕をぎゅーっと組んでくるエスネアが、上目使いにこっちを見てる姿が…







…俺はグラーネ姫の方がゲフンゲフンw

336:ゲームセンター名無し
09/08/14 12:04:57 plR5QQVKO
おや?俺は萌えスレに来てしまった様だ…。

337:ゲームセンター名無し
09/08/15 19:35:57 r861BxCpO
とりあえずカード排出停止にしてツープレイ百円に

338:ゲームセンター名無し
09/08/16 22:21:32 38wd3g8C0
D3後期からダンジョンが変に凝った名前になっていったのが残念
何ちゃらの洞窟とかそういうありきたりなのを嫌ったんだろうが…

339:ゲームセンター名無し
09/08/17 23:57:16 yjH5BWGDO
やっぱ、前にも出てたけど、ICカード無しでプレイ出来るようにしてほしいね。新規が入りやすいように。

340:ゲームセンター名無し
09/08/21 16:37:48 E5tNOS+y0
>>339
アヴァ鍵にあったチュートリアルみたいなやつ?
勝手な推測だけど、瀬賀、あれに懲りてDにはつけなかったんじゃにかな…

個人的には、無料でカード読み込みテストできるようにして欲しい。
35枚きっちり読み込まない店最近大杉

341:ゲームセンター名無し
09/08/21 20:05:24 JvB2vVzpO
ダメだったのか…。アヴァのときはどんな感じだったの?

ちょっとした全国を入れればいいんじゃない?みたいな話は出てたね。調整は難しそうだが。

342:ゲームセンター名無し
09/08/22 08:11:43 0d6wZlIM0
>>341
チュートリアルをやる
 ↓
面白そうなので、IC買いにIC販売機に行く
 ↓
ICの値段の高さに驚く (スターターパックで1000円、カード無しICで500円だったかな?)
 ↓
アヴァ鍵を断念する or 只管チュートリアルだけやりまくって、普通にプレイしたいやつの邪魔になる
 ↓
新規だけじゃなく普通のプレイヤーもいなくなり、余計寂れる 
(まあ、寂れたのは、アヴァにハメ技みたいなデッキがあったせいも大きいけど)

343:ゲームセンター名無し
09/08/22 09:07:53 hUBZqNd1O
まあ、たしかに最初に札、出すのは躊躇するな。

344:ゲームセンター名無し
09/08/22 18:12:18 Bpjfxb0r0
>>342
極例は要らんよ
アヴァは普通に高かっただけでしょ
Dよっか情弱とそうでない差が激しく出るゲームなのにいきなり同じ土俵に立たされるんじゃ仕方ない
チュートリアルばっかやってる奴居たら要らんカードくれてやれば良かったのに

Dもそうだがプレイヤー間の排他的空気ほどやっかいなものは無い
チュートリオンリーだの1Pオンリーがウゼーと言いたい気持ちも分からんでもないが

345:ゲームセンター名無し
09/08/23 00:54:53 Ge3Od7JW0
スレ違いだろ。

人質システム。リッチやトロルの抱きつきを受けると発動。
敵への攻撃の10%が捕まった仲間にも被弾する。

リッチ:おっと!近づいたらこのドワーフがただじゃ済まないぜ。
ドワ:ついてこんかい*
エル夫:わかったww
エル夫:はっっ(打撃草レクスタ)
リッチ:-999
ドワ:力不足じゃった。><

346:ゲームセンター名無し
09/08/23 13:56:14 uPzbymF+0
>>345
それ間違いなく味方をワザと捕まえさせてキャプチャさせたら
コンペリクロノ打撃草ヴァリメテなどでMAXダメージを与えるPKでるな

347:ゲームセンター名無し
09/08/23 14:02:52 3b8GRbSr0
リッチやトロルにはまず捕まらないから、
狙い目はクランチのハムハム中だなw

これは間違いなく晒しスレが活性化するw

348:ゲームセンター名無し
09/08/23 16:38:10 ufAD9e3v0
>>345
ダブルスタンダードうぜえ。

349:ゲームセンター名無し
09/08/25 21:57:02 HBHjLRFsO
人質に矢とか魔法とかはどうなるんだろーなー。


350:ゲームセンター名無し
09/08/28 02:16:25 2FjBAoYl0
武器の仕様変更
攻撃力が上がるのは単品武器から柿の間まで
柿から梅にした場合は攻撃力の上限値のみ増える
たとえば単品で攻撃力が100の武器を柿にしたら攻撃力110、
梅にしたら攻撃力は110~120になる(攻撃のたびにランダムで110~120の間で変動

んで梅武器のみ可能な新要素「研磨」、
梅武器をもうひとつ用意して研磨すると攻撃力の下限値が上がる
ただし成功しても失敗しても片方の梅武器は消える(成功率50%
「クランへの研磨依頼書」(青羽)があれば100%成功する(梅武器と一緒に釜に突っ込めばおk

もひとつ梅武器のみ可能な「強化」
単品武器を用意して強化すると耐久が1上がる
元値の1.2倍まで可能だが成功率は20%
これも成功しても失敗しても突っ込んだ単品武器は消える

351:ゲームセンター名無し
09/08/28 11:53:15 Km9wl5KA0
成功失敗に関わらず梅品が消滅するとか外道過ぎないか

352:ゲームセンター名無し
09/08/29 17:11:08 S9kTUXcWO
全国ダンジョンをクリアすると伝言板に書き込める。

353:ゲームセンター名無し
09/08/30 20:54:58 Y37zFH040
>>351
んでは単品消費で下限値を1ずつ上げられる仕様にするか
最終的に上限下限プラマイゼロにできる、と

過剰供給を防ぎつつもいい報酬を今よりは出やすくすんのと
廃人への餌付け目的で報酬を消費するシステムがあったらいいなと思ったんだ

354:ゲームセンター名無し
09/08/30 21:04:50 9QUF7GI8O
あとは、一人全国クリア時にスキル毎に称号がほしいね。


355:ゲームセンター名無し
09/08/30 21:18:05 Y37zFH040
8月も終わりだが5周年通り名は無しか

356:ゲームセンター名無し
09/08/31 12:19:06 JC9w2nLuO
ダンジョン毎に1日に何人、入ったか知りたいね。できれば右左中央のクリア率も。


357:ゲームセンター名無し
09/09/03 23:41:46 2oNMP9CX0
前にも書いたけど
レンタルショップに召喚(排停カード)が追加されないものだろうか

358:ゲームセンター名無し
09/09/04 05:51:56 IstVUPNW0
ここはダンジョン「背反の理」。
一人の戦士が青鍵を回収しようとしている。

(Θ_Θ)戦士「変わった形の鍵だな。青くないし」

・・・そして最終RG前の扉前にて

(Θ_Θ)戦士「扉が開かん。鍵が合わんぞ」
(・∀・)僧侶「それチーズやん。くれよ」
(;ー;)魔法使い「・・・(アホな戦士)」
(Θ_Θ)戦士「お前盗賊なんだから、鍵開けれや」
(^ω^)盗賊「そんなスキルないし。あったらノームに転生してるお」

(Θ_Θ)戦士「これ、形が似てるからいけるんじゃないか」

【ムーランが劣化しました】

(^ω^)盗賊「ひどいお」
落ち無し。


359:ゲームセンター名無し
09/09/08 00:15:38 W9vhn3OyO
マスターアミュレットまだー?

360:ゲームセンター名無し
09/09/08 04:43:33 XlxCC13JO
グレートアーマー、ウィングメイルまだー?


361:ゲームセンター名無し
09/09/08 14:46:40 VQ05tcCa0
カオスマスク、カオスブーツまだー?

362:ゲームセンター名無し
09/09/08 23:48:42 UoFs++DvO
褌まだー

363:ゲームセンター名無し
09/09/09 06:18:43 nj5lPYbPO
巫女服まだー?


364:ゲームセンター名無し
09/09/09 18:22:31 bbNjMryMO
浜田ー?

365:ゲームセンター名無し
09/09/09 19:30:31 MK5lfDEsQ
妄想しまつ。

バトルソング
レア 僧系上位職用 アクティブスキル
戦いの神マイリー・・・じゃなくて戦いの歌により同一階にいるパーティーメンバー全てに支援効果がある。
積み効果は柿で全ステータス+3
アクティブ時には1秒につきMP1消費。
またカレント時にUSEを押すことで以下の4つのモードを切り替えることができる。
バトル→バーサク→ラッシュ→ストライク→バトル

バトルモード:攻撃力15%UP
バーサクモード:VIT10UP+スパアマ
ラッシュモード:DEX・AGI15UP
ストライクモード:攻撃時5%の確率で異常クリ発生

全モードで積みによる効果に変化無し
運命のように同じモードを重ねることは出来ないが、違うモードなら重ねられる。

僧職4人で合唱したいでつ



366:ゲームセンター名無し
09/09/10 00:24:48 m0atRR0JO
>>365
アクティブにしたらハミングくらいでいいから歌声が聞こえてきたら面白いなぁ…
「あ、唄ってくれてるんだな」と実感出来る。


♪ららる~






…まあランク4スキル使えで終わると思うがw


367:ゲームセンター名無し
09/09/10 17:24:30 eyz1dboHO
北斗百〇拳

武器を装備せず、スキルを選んでUSEボタン連打あるのみ

368:ゲームセンター名無し
09/09/10 21:01:35 PBVlempH0
>>367
2chで企画された初めての時報マチがソレだった
懐いなw

369:ゲームセンター名無し
09/09/11 20:09:11 cR8JSvVGO
e・R・砕魔刀真打
刀使いたい。正宗、草薙でもいい。しちしとうは嫌だなぁ…

カード・R・アークブレイカー+ツインスラッシュ
右下から斬上げ+黒木氏が使う回転斬り。後半溜め可。
両手剣にRを下さい。

370:ゲームセンター名無し
09/09/11 20:15:08 znTfrEHf0
バッス・・・いや、なんでもない
剣をブルンブルン振って下手なAGスキルより強そうなんだが…
AAAスキルのみ低コストでブーストできるスキルを下さい

371:ゲームセンター名無し
09/09/11 20:20:52 cR8JSvVGO
いやいや、書き忘れたがAG+Aな。
もうバッス…いや、やめとこう。

372:ゲームセンター名無し
09/09/12 23:31:46 WoajMU880
討伐祭で最後のポイントクリアでExスキル追加!
戦:ミラインEx
魔:ファンパルEx
僧:キュアオールEx
盗:ディテクトExまたはプレディクトEx

とか言い出したら本気で瀬賀はDを終了させたいんだと認識する
終了の前にDVSの公式バインダーは出しといてください瀬賀様

373:ゲームセンター名無し
09/09/15 11:01:08 Pgj7zXCaO
僧職に槍スキルを。

374:ゲームセンター名無し
09/09/15 17:16:24 N7MXjdZTO
蛮族に棍棒スキルを…

375:ゲームセンター名無し
09/09/16 04:05:55 CtTSBm2aO
アルジャーノンに花束を……

376:ゲームセンター名無し
09/09/16 06:47:18 dgtofa0tO
だが断る。

377:ゲームセンター名無し
09/09/16 11:20:43 Rqawqbog0
ヴィエルジュに安息を

378:ゲームセンター名無し
09/09/16 11:43:32 JQq4VHG50
>>377
レミー乙

ティファニーで朝食を

379:ゲームセンター名無し
09/09/16 20:41:15 eAP0yex90
>>375
アヴェンジャイに青羽を…

380:ゲームセンター名無し
09/09/17 01:10:03 6QF6B+QK0
>>378
ジョージ・ペパード乙

雨にキッスの花束を

381:ゲームセンター名無し
09/09/17 02:30:49 07QhGf23O

俺によm


…いや、何でもない…

382:ゲームセンター名無し
09/09/17 09:51:40 a98ejiFk0
>>381
養命酒でいいのか?ん?

383:ゲームセンター名無し
09/09/17 13:21:14 upSv6fKn0
参加料システム。

不浄のように地図7枚、クリア失敗で報酬無しがあってもいいだろう。
難易度に合わせて参加料をダンジョン選択時に支払う。
当然、クリア時はそれ以上の報酬を支払う。(いままでの
没収した参加料からも還元する)

さらに、道中の回復アイテムや泉は全て有料制。
クリア報酬からさっ引かれる。まさに出稼ぎダンジョン。

とあるクリア後のなれ合いから。
1P戦士「受け取れ!!」
1P戦士「ん、報酬がクランへの修理依頼書だと?!」
新アイテム「請求書」
筐体での売却でGoldが引かれる。転送不可。合成不可。
( ;∀;) イイハナシダナー

384:ゲームセンター名無し
09/09/17 13:52:39 a98ejiFk0
>>383
ネトゲになったらそうなるだろうね

385:ゲームセンター名無し
09/09/17 20:55:49 Y2m5Ss3EO
ヴァルキリーのセラフィックゲートみたいに他のダンジョンからキーアイテムを取ってくるダンジョンとか欲しい。


386:ゲームセンター名無し
09/09/17 21:52:13 07QhGf23O
>>385
大分前にも似た様な話し挙がったな。
シナリオを特定ランク以上でクリアしないと、そのダンジョンには入れないという。

更にキーアイテムは装備可能でD-NETへの送信が不可…魔導の(ryみたいなもんなら面白いんだが。


ADクリアしてそのアイテム持ち帰らないと災禍、神至、不浄には行けませんよ~みたいな。


387:ゲームセンター名無し
09/09/17 22:03:27 Y2m5Ss3EO
上のリスキーなダンジョンもいいなぁー。スロットみてーだな。 

キーアイテムでボスが変化とかもいいね。どっかのゲームにありそーだな。

388:ゲームセンター名無し
09/09/18 22:07:36 NterTkvO0
Dネト:ヒストリー機能
登録してあるICの色んな記録を100件程度残せる
「騎士ランク20到達」「なんちゃらの通り名取得」「○×のクエスト達成」など
キャラ名・日付・時間・達成店舗と一緒に一覧化されて閲覧できる
特殊通り名の場合は使用武器も記録される

Dネト:レコード機能
ダンジョンに潜った回数がカウントされ履歴として残る
陽炎1000回、宵闇500回、異界200回、災禍500回・・・などなど
間違っても×200して突っ込んだ金額を算出してはいけない
またクリアの最短時間や最高獲得資産金額も記録として残るので
多少は巡回にハリができるかもしれない

389:ゲームセンター名無し
09/09/18 22:11:41 1kJxPAZeO
マッタリと全国で制限時間無し。いくら時間かけても中央のみ。

390:ゲームセンター名無し
09/09/19 22:31:29 BZxuJPWkO
>>388
後者があればある程度のレア泥率がわかるから欲しい

391:ゲームセンター名無し
09/09/23 13:46:17 OwVgGsTy0
>>389
みんなで飛竜の谷に行きたいわ
透明薬と風見の羽を持込禁止で

392:ゲームセンター名無し
09/09/24 05:10:24 3ruuYYlwO
レアのENE回復出てこんかのぅ(´・ω・`)
カ○リーメ○トとかw


・マナチョコレート R
効果:ENE10回復、MP最大回復

アルスターのとある地方に伝わる特別製のほろ苦いチョコレート。
チョコレートの疲労回復効果を用いて脳の活性化を高めたものだ。
使い方を間違わなければ、かなりの魔力が回復する事だろう。





…INT魔筆頭にかなり群がるなw

393:ゲームセンター名無し
09/09/25 03:47:15 Pk6JaWY10
ラスメモチョコ魔という新スタイルが!

394:ゲームセンター名無し
09/09/25 14:36:18 AVoxjJq4O
BBの様に100円260秒で潜れるダンジョンとかどうだ。
時間さえあれば99Fまで潜れる

395:ゲームセンター名無し
09/09/25 21:06:22 kgVKoa18O
ト○ネコ乙。


396:久遠
09/09/26 10:21:31 k9vToDes0
>>394
呼んだ?

397:ゲームセンター名無し
09/09/27 00:02:05 hhvWpuxEO
コンテ不可、持ち帰りは生還のみの条件付きで地下20Fに青羽確定箱がある。
だが、帰りのルムガタが赤牛×4だったり、室伏×4だったり、クランチ×4だったり、メア×4だったりするわけですね。
エネが持たないオマケ付き!

398:ゲームセンター名無し
09/09/30 21:51:56 KRXmsuVfO
それなら脱出アイテムが必要だな!

399:ゲームセンター名無し
09/10/01 01:18:14 QRnWAZImO
信頼度システム
全国マッチした時にプレイ態度が悪いと1マッチに1回毎、D.netでマイナス評価を与える事ができる、逆に良マッチならばプラス評価を与えることも出来る。
この評価は信頼度に直結し(信頼度はマッチ時に☆の数で出る、最大で5つ)高いほどD.netで様々な特典を受けることが出来る。
低くても特に何もないが、あまりにマイナス評価を受けるとそのICで全国プレイが一定期間出来なくなる。
更に悪くなるとICが使用不可能になる。

400:ゲームセンター名無し
09/10/01 02:18:02 iBDZ5XK60
そういう評価システムはあってもいいと思うが
性悪説を前提に構築しないと悪意の吹き溜まりになる

401:ゲームセンター名無し
09/10/01 06:49:33 AflKrtGZO
過疎るとこで全国マチして信頼度あげるってのが流行りそうだな。

402:ゲームセンター名無し
09/10/01 10:48:24 sCBAm/LqO
もっと広いところで敵の大群と戦略的に戦いたいぜ。

盗、後ろや脇道にはトラップを仕掛けてきた、しばらくは前面の敵に集中できるだろう。 
戦、柵の向こうのリッチがうざいな。 
魔、狩、任せろ!!その間寄ってくる敵をあしらっててくれ。 
僧、防御回復はまかせろ!! 

そして、かたずけたと思ったら十体ほど三野多雨ロス各種に、バッファローの群れ30くらい。 

戦、真ん中の奴が司令官らしいな。

僧、シールド!!暫らくこれで耐えてくれ!! 
魔、一発でかいの撃つぜ、残った奴は任せる!!


今の基盤、基本システムだと無理だろな。 
敵は部屋はいるとあのように出るのではなく、入り口や穴からわらわら沸いてきてほしい。


403:ゲームセンター名無し
09/10/01 17:55:20 rYLe2cuo0
>>402
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
とチャットが飛び交うんだなw

404:ゲームセンター名無し
09/10/01 22:37:51 xrRqwYbF0
>>399-400の流れを見てから
>>122-123を読み返すと

405:399
09/10/04 02:07:29 ksyB2iP7O
まぁ評価システムみたいなのは、有った方がいいとおもうんだがな~
やっぱり悪意あるプレイヤーとはマッチしたくないしな。
>>404
すまんw見てなかったww

保守

406:ゲームセンター名無し
09/10/04 13:04:21 U6PBKTtlO
【コマンダータレント】全職R、ENE消費、範囲
範囲内にいる味方に的確な指示を与え、1.1倍(単)~1.15倍(柿)のダメージを上昇させる。
全職版デスティニーフィールド+魔法のダメージUp。

枠が空いてるなら、どうぞ。

407:ゲームセンター名無し
09/10/04 16:35:35 AVgWZM+t0
>>406
コマンタレ全職か!司教の存在意義が危ういな

>>405
>やっぱり悪意あるプレイヤーとはマッチしたくないしな。
ネットワーク越しの評価に期待するのは危険だぞ
いくらでも自演、工作が可能じゃないか

408:ゲームセンター名無し
09/10/06 15:19:45 jd52JD5+O
上位職に更なるメリットを!
rank20のボーナスを増やす

騎蛮…strの限界が+20
司武…スキル枠とアイテム枠が1枠ずつ増える
賢黒…敵の弱点属性の魔法を使うと更に威力上昇
暗狩…クリティカルを出すと次の攻撃のクリティカル発生率が1.2倍になる

409:ゲームセンター名無し
09/10/06 20:34:13 X4D7QHkkO
【スキル妄想】
Ver5Rank30スキルww…スキル名は思い付かなかった。Rank4スキルより発動中MP消費が1、5倍。


騎:発動中攻撃モーション圧縮(ライズ梅効果→ライズ効果重複可能)+インペリ+インペリ

蛮:サベージと同等の球体(通称青プヨ)を出し、球体に触れてる最中モンスはVITー30+自分武器攻35%UP

賢:アルテナの上位(適当ww)

黒:発動中他の魔法スキルカレント→USEで魔法高速連打。その時発動した魔法のMPは消費しない。

司:エウレカ展開→ダメージはMIN*2依存。触れたモンスは30秒間VITー30+運命領域

武:…

暗:タゲった相手のすぐ後ろに自分の分身を出す。その分身は自分と同じ行動をとる…!?

狩:タレット2台設置。USE→USEで2台目→USE3回目で解除

妄想も疲れるな…
なんかもうめちゃくちゃだけどww殺伐とした今のDよ…いや、瀬賀頑張ってくれ。

410:ゲームセンター名無し
09/10/07 01:27:19 al8iIyk1O
ミスティカルビジョンをグラディウスのオプションみたいな扱いにする。


消費3、効果時間7~十秒くらい。 
分身は一発でもなんか食らうと消滅。 
オリジナルと同じ能力同じ行動をする。 
VSで使用不可、もしくは能力十分の1くらいに落ちる。

巧く同じ敵、もしくは、違う敵に攻撃当たるようにしないと、延々と見えない敵と戦うのみである。


411:ゲームセンター名無し
09/10/07 03:15:25 kDhCCYXxO
司武用新カード妄想

エレメンタルガード【R】
ノヴァ型、単で全属防に+50、+1ごとに+15
消費ene5

ヒーリングシンボル【R】
CCの回復魔法陣、自分を中心にはる、範囲極大、消費ene10

クイックフィールド【R】
周囲にライズとセンス効果のフィールドをはる、単で柿と同等、柿で梅と同等の効果を得る、消費ene10

リミットブレイク【R】
柿でstrとdexに+50武器攻+24%、消費ene15

412:ゲームセンター名無し
09/10/07 07:40:55 X/RKEh86O
>>409
それならRankの最高は今のままで良いから最上級職作って
2つの上級職のRankに応じたステボと下位職のランクスキルを補正つけて使える様にして>>409の能力を最上級職特有のランクスキルにして欲しいな。

413:ゲームセンター名無し
09/10/07 12:53:12 J96/Hho+0
>>410
硬い敵を簡単に瞬殺できるのもどうかと思うから分身はクリが出ない位の制限があっていい気がする

414:ゲームセンター名無し
09/10/08 01:20:14 D4Oms/zDO
今更だがスライムでんかの~。

415:ゲームセンター名無し
09/10/08 11:57:40 oYMos+VNO
>>414
どうしてもスライムは最弱の印象が強くて・・・エロゲのは最高なんだが
物理攻撃効かず、魔法か属性攻撃有り武器のみダメとれる敵居てもいいかもね


416:ゲームセンター名無し
09/10/08 17:33:20 Ht9BWtRKO
>>415
ガーゴイr(ry
完全無効は戦士様からクレームがつくんじゃないかな?
逆転(?)の発想で殴ると1発につき、耐久値が-5とか…
そして戦士様からクレームが…

417:ゲームセンター名無し
09/10/08 20:35:36 iZuZlPNUO
>>416
スライムに物理攻撃をすると一定確率で最小ダメージ+分裂する
魔法or属性は確実にダメージが通る
なんてどうだろう?

418:ゲームセンター名無し
09/10/08 23:11:14 raa7Tsq10
素直にトロルに火で止めを刺さないと体力回復するってつければとも思うが
でもそれができたら土下座衛門さん本名で出てくるよな

419:ゲームセンター名無し
09/10/10 01:23:07 WVxE33qhO
>>417
ガチムチ騎士様の場合
ヴァリ(スライム分離)→メテ(スライム全滅)さすが騎士様

ロリ娘int魔の場合
アイブリ(スライム凍結)→ボルケ(スライム蒸発)さすがロリ娘

変態紳士の場合
ブレシェ(スライム分離)→ガイザー(うるさいオマイラ)さすが変態

庭狩の場合
走り撃ち(スライム分離)→エクステ(庭狩全滅)さすが庭狩

420:ゲームセンター名無し
09/10/10 06:20:43 w2URH1YVO
>>410
グラディウスのオプション?…ってことは、サディスティックリッパーをやると、同時に並んで仲良くジャンプですね。スーパーコンボじゃなくて…。


いりません。

421:ゲームセンター名無し
09/10/10 08:16:48 CD0/mPunO
ゾンビ火葬しとかないと、速く強くなって復活するゲームがあったな。 


422:ゲームセンター名無し
09/10/10 13:38:36 RJ0A0itT0
火属性か聖属性でトドメを刺さないと復活、しかも強化とかだと始末悪くていいなぁ
最終的には巨人状態の巨大ゾンビが壁をぶち破って登場
「ST○AAAAARS!!」
騎士蛮族武闘家は始末できなくなるが
涙目か大喜びかどっちだろう?

倒した後も死体が残り、上に特定のアイテムを置けば復活して来ない…
というゲームもあったよ

423:ゲームセンター名無し
09/10/10 14:40:17 tWanqqmTO
>>422
つeハドイン巻物


○ちょっと趣向を懲らして、アクティブ解除スキルを考えてみた。

【スペルチャージャー】魔法使いR、アクティブ、消費MP×2
・アクティブ後にMP消費する魔法を予め唱えておき、
アクティブ解除する事でその魔法を詠唱動作無しで発動させる。

愛鰤をガードしながら詠唱出来るのはデカいと思う。


【レイジングストーム】盗賊R、アクティブ、ダメージ蓄積
・アクティブ中の被ダメージを蓄積して攻撃力に変え、
アクティブ解除後10秒間攻撃力を最大40上昇させる。
アクティブ中の被ダメージが40を越えるとスキルが点滅し、それ以上は蓄積されなくなる。

某ハワードさんの超必ではないw
最初は戦士スキルだったが、クロノ/コンセあるし、盗賊にブーストが無かったので。


取り敢えずはこのふたつを考えてみた。


424:ゲームセンター名無し
09/10/10 21:38:02 KCQJMv+IO
バ○オあたり?

425:ゲームセンター名無し
09/10/11 12:58:30 0vdUDYiCO
ってか今更だが盗賊に武器攻が上がるブーストスキルあったら強すぎるのでは?

デュアルでツヴァイ梅クリ4倍抽選した場合、ダメ100%通る相手に背面約700は出るんだから、そこにコンセみたいな武器攻35%UP入れて計算してみなよ?
でも、ブーストスキルは確かに欲しいねww

426:ゲームセンター名無し
09/10/11 14:23:58 0vdUDYiCO
>>425訂正
>ブーストスキルあったら強すぎる。×

>ブーストスキルあればやっと戦士並。○

427:ゲームセンター名無し
09/10/14 06:41:51 +3dvWNq+O
このゲーム、ゴーレム弱すぎ。

428:ゲームセンター名無し
09/10/17 09:59:30 qnOLA4Q0O
sage

429:ゲームセンター名無し
09/10/19 11:44:03 /M+2zR0kO
萌えスレ住人用にageてみr(ry

430:ゲームセンター名無し
09/10/19 11:46:16 /M+2zR0kO
萌えスレ住人用にsageてみr(ry

431:ゲームセンター名無し
09/10/19 11:48:50 /M+2zR0kO
萌えスレ住人用にhageてみr(ry

432:ゲームセンター名無し
09/10/20 01:51:32 +gKYNd8EO
流れ読まずに妄想
 
■最上位職追加
条件として
・上位職2種がそれぞれRank10以上
・段位が修羅以上
を満たした状態で、それぞれの上位職毎の最上位職へ転職可能
職業Rankは最高で10
 
メリット
・得意武器補正1.1倍
・追加Rankスキル取得(上位職スキル+追加1種)
・ステータスボーナス上昇(最終的に上位職+10/職業制限突破可能)
 
デメリット
・最上位職になった場合、基本的には上位職に戻れない
(転生で基本職→上位職→最上位職で一応可能)
・上位職Rank1に戻り、上位スキルも取得し直し
・上位職ステボも取得し直し

433:ゲームセンター名無し
09/10/20 02:13:35 +gKYNd8EO
続き?
各種ステボの種類は上位職と同じ
 
騎士最上位職:侍
追加スキル:心眼(ENE4/30秒)
発動中ガード成功時の被ダメ1/2
ガーリバ時のダメ2.5倍(ジャスガ時は4倍)
 
蛮族最上位職:狂戦士
追加スキル:名前思いつかんw(ENE5/35秒)
強制スパアマ、状態異常率1/4、武器攻1.25倍
(但しスパアマ中の被ダメは背面ダメ扱い)
 
司教最上位職:大司教
武闘家:思いつかんw
追加スキル:ソングオブエレメント(ENE4/40秒 ノヴァ系)
全属性耐性+25
LUC/2の確率でリフレクト発動(各自のLUC値に依存)
追加スキル:オートヒーリング(ENE8/30秒 範囲系3キャラ分)
ワッハの回復魔法陣と同じ(HP、MPが3p/2秒で回復、タイニー装備で回復サイクル3p/1.5秒に上昇)
 
眠い、寝る・・・


434:ゲームセンター名無し
09/10/21 14:05:47 oT2tXENxO
>>433
誰も言わないから俺が言うぜ…

GJ!そして乙!ついでにageておくよwww

435:ゲームセンター名無し
09/10/21 15:35:05 bTcXuubhO
ageんなwwwwww

436:ゲームセンター名無し
09/10/21 18:10:41 bTcXuubhO
恥ついでに
 
賢者最上位職:?
追加スキル:?(ENE6/30秒)
溜めモーション、詠唱硬直カット
効果中は溜め可能な魔法が、全てMAX溜め状態になる
 
黒魔最上位職:?
追加スキル:?(ENE8/25秒)
使用した瞬間からMPが減少しなくなる
但し効果が切れた後、MP0になる
 
暗殺者最上位職:?
追加スキル:?(ENE4)
現在の行動をキャンセルし、ロックしたターゲットの背面に瞬間移動する
USEで発動し、発動した瞬間から出現後1秒間無敵
攻撃中、被ダメ中でも発動可能(スタン、スリープ、石化除く)

狩人上位職:?
追加スキル:?
十分強いじゃないですかwwww

437:ゲームセンター名無し
09/10/23 04:27:13 NkxBMWiyO
はじめまして
ケチを付ける訳ではありませんが自分はこんな感じがいいな
騎士上位:ロード(もしくは聖騎士)
スキル「高揚」
一言でいうと「劣化運命」
暗殺者上位:侍
スキル「心頭滅却」
属性ダメ大幅減、もしくは状態異常カット
プラス新両手剣スキル「燕がえし」「神速三段突き」(ええ、型月厨ですとも)
アクセラレイターによる高速両手剣技は・・・
・・・なんかみたことあるような・・・


438:ゲームセンター名無し
09/10/23 09:25:15 3Uq+92fOO
両手剣のレアAG+Aスキル追加されないかねぇ

439:ゲームセンター名無し
09/10/23 16:04:50 M7NUWyhVO
暗殺者の上位が侍はイメージと違うな、寧ろ忍とか。 

他暗殺者はゴルゴや北斗くらいしか思いつかない。

440:ゲームセンター名無し
09/10/23 18:48:07 73ksXssKO
暗殺者上位は
男:忍者
RANKスキル:影(ワンテンポ遅れて同一行動をする影出現)
女:くの一
RANKスキル:色仕掛け(文字通り)
がいいなと思うのでゴザル

441:ゲームセンター名無し
09/10/24 00:53:40 zHrKRfopO
上級職の上位だと益々ややこしくなるのでは…?

・戦士→侍
・魔法使い→陰陽師
・僧侶→虚無僧
・盗賊→忍者

↑は、Dの世界で言う『東方の島国』で考えてみた。

こんな風に”もうひとつの上級職”を考えた方が分かり易くなると思うんだが、どうか。


侍は両手剣と槍、虚無僧は杖と槍、忍者は片手武器全般を得意武器として欲しいな、と。

陰陽師は…すまんな、察してくれw

442:ゲームセンター名無し
09/10/24 07:52:36 gLYEBV8OO
新武器登場ですね><

443:ゲームセンター名無し
09/10/24 16:26:33 oN0Vi6mvO
巫女服の匂いを嗅ぎ付けて飛んできました。
☆ヽΨo( ̄◇ ̄ o)
ねぇ・・・まだぁ?

444:437 443
09/10/24 17:15:19 oN0Vi6mvO
>>438
ソニブラ、グラブレがレアカードになるだけで両手剣の時代がくるのですが・・・

・・・辛味茶ダメすぎ・・・


445:ゲームセンター名無し
09/10/24 17:34:49 iUa6+IRXO
両手剣スキルに便乗して…

両手剣スキル「みねうち」
Uボタン発動
汁ドバと同じ効果
モーションはまんま溜め無しハドスラ、盾を持てないのでその分リーチ範囲がある汁ドバと見ればいい
もちCだから11枚まで

446:ゲームセンター名無し
09/10/24 17:45:04 iUa6+IRXO
燕返し…

AGでソニブラモーションで
+Aでそのまま返すと敵が後ろに倒れる

+A長押しで溜めモーション、ライスラの用に打ち上げることが出来る

こんな感じ?

447:ゲームセンター名無し
09/10/24 20:09:58 hWRm60IcO
パリィ

448:ゲームセンター名無し
09/10/24 23:42:46 oN0Vi6mvO
>>445
>>446
いやぁ、そいつはだめです。
いけませんなぁ・・・






・・・使ってみたくなるじゃないですか・・・
恐るべし妄想スレ

ちょっと陽炎に行ってライズラピソニブラしてきます。
・・・バリメテ強いけど退屈なのです・・・

449:ゲームセンター名無し
09/10/25 10:21:46 62Ul++dzO
>>447
戦士スキル EN消費
「パリイ」

コマンド USEボタン
カードウィンドウで選択して
USEボタンを押す。

盾を持たない決闘者が剣で攻撃を受け流す妙技。
この技の源流が異国の皇帝の壁を勤めた熊であることは秘密だ。

効果:→装備している片手剣で攻撃を回避できる。
要はアレだ。バックロの片手剣ver

450:ゲームセンター名無し
09/10/25 16:11:41 /11UnjUaO
陽炎でソニブラしてきました
シュシュッ
おおっ!
シュシュシュッ
こ、これは?
シュシュシュシュッ
き、気持ちいい~~~っ!

はぁはぁ・・・あれ?なんか・・・白い、のが出てる・・・


・・・

「バーグラージャケット」

・・・o( ̄ ^  ̄ o)


451:ゲームセンター名無し
09/10/25 16:36:32 /11UnjUaO
つづき
さて元気に妄想します
武道家上位職「老師(らおしー)」
RANK1:鋼氣功(MP4/s)
プロテクション+スチボ
注:ボスの衝撃波で解除しない
RANK2:外氣功(MP4/s)
赤ぷよ
RANK3:内氣功(MP4/s)
MP消費中、攻撃力30%UP
RANK4:秘伝(MP4/s)
残像による多段攻撃
騎士インペリのように全ての攻撃が複数HITになる

452:ゲームセンター名無し
09/10/26 05:22:11 iweYKKIDO
何か新カード出るの?
それとも…ただの妄想?

453:ゲームセンター名無し
09/10/26 21:14:59 XkTk40EUO
ハドブレをレアスキルにしてくれるだけで充分です…

454:ゲームセンター名無し
09/10/26 21:29:27 IEFeeSyGO
ファルブロを青くしてください…

455:ゲームセンター名無し
09/10/27 01:02:33 53NYsNDDO
全てのスキル調整しつつAG AA 共にレアが出てくれれば…

後三年はいける

456:両手剣
09/10/27 03:03:28 8zYNia8+O
俺のレアAGスキルが実装されれば、どんなのになるだろう、今からワクテカだぜ!!

アンコのグラブレですらもうスパアマ+溜めだから、レアには範囲攻撃が付くんですね分かります><









…それまでDは続いてるだろうか、それが心配だなぁ(´・ω・`)

457:ゲームセンター名無し
09/10/27 07:07:13 fWUsm6sWO
さぁ、妄想の時間です。
まあ見てくれよ、おいらの「両手剣」を・・・
・・・こうやると・・・ほ~ら白いのがたくさん出てるだろう?

あんたもどうだい?
シュシュッ、シュシュッってやると気持ちいいぜぇ



・・・と、「スチームソード」の話はこのくらいにして本題に入ることにしましょう。

458:ゲームセンター名無し
09/10/27 07:55:19 fWUsm6sWO
>>457のつづき
先に出された「陰陽師」で妄想です。
・・・別に巫女服が見たい訳では・・・ありますからね!
RANK1:式神「人型(ひとがた)」
黒魔のサーヴァント
RANK2:式神「前鬼・後鬼」
プレイヤーの周囲を回り、ダメージを肩代わりしてくれる
RANK3:式神「小夜」
らぶりぃ。傍にいてくれればそれで幸せ(*´∀`*)
RANK4:封縛陣(4MP/s)
自身は動けないが周囲の範囲内の敵の行動が止まる、もしくは遅くなる

おまけ
全方位スキル「七星破軍」
A+G+Vで自身から周囲に式神を放出。もちろん触れた敵はダメージを受けるが・・・
しょせん全方位

さて、それでは妄想・・・いや、瞑想の為に再び陽炎に帰ります。

・・・ZZZZZ・・・

459:ゲームセンター名無し
09/10/27 13:06:05 6C/F8vniO
上級職の更に、上を。
シナリオの追加、ダンジョンの追加 ボスクラスの雑魚
称号と通りな
なと゛ やれば
後 5年は持つだろう

460:ゲームセンター名無し
09/10/27 22:15:53 1aXlpihvO
>>458
式神の城1・2ともに小夜使いな俺が呼ばれた気がした。
3?出た頃にはD一本だったんでノータッチ。









…ホントは小夜が居なくなったから(´・ω・`)

461:ゲームセンター名無し
09/10/28 03:05:02 kos534dqO
>>460
つ光太郎

…いや俺が悪かった

462:ゲームセンター名無し
09/10/28 06:04:33 xfmqdUtjO
>>460
兄者ぁ!!あいつなにか叫んでるぜ!?


463:ゲームセンター名無し
09/10/28 08:02:34 xfmqdUtjO
ぐっもぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉにんっアルスター
全国一千万のアルスター国民の諸君、元気かな?
今日も陽炎スタジオから生妄想でお届けするよ。
では、まずお便りの紹介だ
>>460
ああ、もちろんだとも兄者、実はいい肴を見つけたんだ。
年代物の巫女さんでよう、こいつで朝まで語り明かそうと思ってな・・・





つ『奇々怪々』

やっぱり小夜ちゃんはいいねえ

・・・えっ?何処がって?
やっぱり『最終兵器』なところかな」


・・・あ~~、スレが荒れかねんからこのくらいにしておくか・・・

464:ゲームセンター名無し
09/10/28 08:59:01 xfmqdUtjO
>>463のつづき
と、いう訳で今日の妄想です。
「既成概念」や「固定観念」という言葉があります。
アルスターの人たちはそういうことに捕らわれ過ぎでは?
例えば「ダンジョン=地下にある」というイメージですが果たしてそうか?

巨大宇宙船「宇宙樹のふげき(変換できね)」
それはかつて宇宙葬と呼ばれた、あてもなく宇宙の荒野を彷徨う柩の群れのひとつ。
中には王の骸と共に数多の財宝が眠るが・・・
墓荒らしから王を守る為、バイオテクノロジーにより生み出された牛人、亜人といった墓守たちが徘徊し続ける。

・・・と、いう舞台設定にするだけで世界観は変わると思います。
だって「ある神話」は過去の出来事ではなく、「これから起こる物語なのだから・・・
ほうら「出尽くした」なんてあり得ないでしょう?

・・・という妄想
長文失礼

465:ゲームセンター名無し
09/10/28 19:07:47 KZt5F7s2O
黒魔術師の妄想。

VSという檻にアベンジャイを詰め込んで生き残ったアベンジャイを使って呪いをかける。 
意図的なヶ所でモンスもしくはアベンジャイを生け贄に捧げ繋いで形成される魔方陣で大魔法。 

歩いた後を繋ぎ結界や魔方陣を形成。



466:ゲームセンター名無し
09/10/28 20:00:40 i+pKnkSDO
>>456
D1の時からあるじゃない




つバッスラ

467:ゲームセンター名無し
09/10/29 00:59:15 M8GUqru4O
普通に強制RG部屋のランダムモンスターの中にメアをいれるだけで、あと半年は遊べるっていうのに…

468:ゲームセンター名無し
09/10/29 01:36:21 gncxUnBUO
取り敢えず両手剣はAGと言ってるような。 

アバンストラッシュAとアバンストラッシュBとアバンストラッシュX出してくれ。 
単体で強力な上コンボのタイミングしだいで更に強力な攻撃になるとか。

469:ゲームセンター名無し
09/10/30 01:28:02 cwDjDSTsO
SEGAならあれがあるじゃないか!

つ「ファンタシースターオンライン」

あんな感じにタイミング良く幼いと次の攻撃いけないとか…それか威力が増すかタイミング良く幼いと威力減少とか…

470:ゲームセンター名無し
09/10/31 10:46:48 fKbzlDMX0
では、わたしが諸君らに新スキルを授けようではないか。

戦士の君には、装備した武器が触れると爆発する能力。
盗賊の君には、タゲった敵を自動追跡する爆弾を。
僧侶の君には、時間を5秒だけ過去にふっ飛ばす能力を。
魔法使いの君には、そうだな。この猫の召喚ペットだ。

あと、エルフ男には特別に爪が伸びるのが早くなる
能力を授けよう。

落ちは特に無い!!!

471:ゲームセンター名無し
09/10/31 23:16:44 WtUhvy+xO
設定はきちんとな。
少なくとも1つ、細かく言えば2つ「モナリザの手で勃起した」人の能力ではないぞ。

472:ゲームセンター名無し
09/11/01 10:33:07 wBywItS2O
>>470
負けて死ね!

473:ゲームセンター名無し
09/11/01 22:19:01 JAx1zyDrO
>>472、負けて死ね!は5秒どころじゃなく戻してるだろ。むしろリンゴォの能力が近い。

474:ゲームセンター名無し
09/11/03 12:40:53 TCt5Zem0O
ちょっとグロいDの世界観が好きだ。ファタシースターは駄目。みんなそうでしょ?

475:ゲームセンター名無し
09/11/03 12:51:02 5pqjHjseO
>>474
同じく
DがCGのシリアス映画だとすると、SFCなんてどう見てもディズニーだぜ
系統が違いすぎる

476:ゲームセンター名無し
09/11/03 17:56:06 8pGXEyhsO
グロさで言えばDもまだ普通というかグロくない。 倒したモンスな死体残らないし。
モンスの腕や頭吹き飛んだりもない。
頭カチ割られて死んだアヴェンジャイのインカム後の不死鳥のような復活とかおもろいな。
エナが減るとムキムキドワがエロフばりに痩せ細っていくとか。
みんなで肉を投げすぎると司武様はめでたくメタボ。
こんなの無いし。


デッドライジングみたいなダンジョン希望。


もしくは、ノルマンディー上陸作戦をDのキャラに置き換えて造ってみるとか。

あと地図が必要なマップは好きくない、画面みずらいし。


477:ゲームセンター名無し
09/11/05 21:38:54 GrgWNEzzO
ノームに肉投げ
胸の成長をみんなで確かめるですね?
分かります

478:ゲームセンター名無し
09/11/07 23:07:58 lECi7fI9O
eロードオブローズ出てくれお(´・ω・`)

479:ゲームセンター名無し
09/11/08 19:22:49 1YgSuRVGO
むしろDが欲しいかな。

480:ゲームセンター名無し
09/11/09 00:08:46 VQlua8+VO
登録してもレンタルアイテムには換わり無く、一週間でカスタム枠から消えるんですね!わかります><


…駄目じゃんw


481:ゲームセンター名無し
09/11/14 00:36:26 /ReItXyIO
そろそろ紋付袴、タキシード、ウエディングドレス、ふんどしが出ても良い頃だ。


482:ゲームセンター名無し
09/11/15 01:02:38 nhGLZAo/O
ふんどしはもちろん女性も装備可能だろうね?

483:ゲームセンター名無し
09/11/16 02:37:31 MxRiEVkCO
・全種族ステ最大値を+30
職業レベルMAX25へ
上級職スキルを他職解禁
g他系上位職転職可能
・新アイテモ追加。
宝石LV4追加
上位クレスト追加
梅MAX2倍。レアなら◆6
魔石MAXLv8へ
・新ダンジョン追加。
旧上級は中級へ
旧最上級は上級へ
一部極上級は最上級へ
3人用ダンジョン追加
4人用イベント追加
新モンス追加
新シナリオ追加
・筐体変更
ラグらない(にくい)
カード読み込み後、ICにパターンを記憶機能可能。
VSの廃止
Dカード廃止


484:ゲームセンター名無し
09/11/17 03:28:16 WntlnreRO
登録不可のSRDカードが追加されたら、あと2年は戦える!

485:ゲームセンター名無し
09/11/20 15:13:16 Rg3qESiwO

麦藁


ワンピース


サンダル

武器
ひまわり

スキル
体操座り

今すぐ欲しい

486:ゲームセンター名無し
09/11/21 01:50:49 OUdz2kgWO
>>485
海淵と異海しか行けない仕様になるがよろしいか

487:ゲームセンター名無し
09/11/21 07:15:01 +adect+IO
>>486
それは漫画のワンピース。

488:ゲームセンター名無し
09/11/21 12:05:44 r1nZzBFKO

太陽の髪飾り

勇者のこしみの

脛毛
武器
なし
スキル
キタキタ踊り
見てはみたい

489:ゲームセンター名無し
09/11/22 05:45:35 KETd2QM2O
>>488
開幕モンスターに間違われて味方にふるぼっこだな

490:ゲームセンター名無し
09/11/25 17:34:32 NWX0j4qSO
SFC転けたらロム入れ換えて





Quest of D&D

既出?

491:ゲームセンター名無し
09/11/26 01:50:04 jnarNof6O
前回書き込んだのいつだったかな~…
何か良い流れだったから、俺の下らん妄想で切ったらマズいかな~と思って
書き込み自粛してたら偉い間が開いちまった。


よし、僧侶スキルを妄想しよう。

ギフト
僧スキルEN2コモン(柿でSTR+10 DEX+10 MIN+10)
範囲内の味方全員のスキル、装備の職業マイナス補正を50秒(柿で100秒)間、0にする。

僧侶のナニが辛いって言うと、その一つが装備の性能の酷さ。
僧装備は軒並みM度ばっか上がって主要パラメータがさっぱり上がらん。
戦士のお下がりである戦枠やアリサ盾が補正喰らってすら最終形となりえたり、
瀬賀の気まぐれでたまたま僧でも補正を受けないフレアマがガチ装備だったりと
その惨状たるや、他職ですら同情の涙を惜しまれないほどとか。あな悲しきや。

そこで、補正一切を一時的だが解除してしまえるスキルを妄想。
戦士からのお下がりが本来の性能になる、ってだけの話でなく
ホリオラのレジホのように常時使い続ける事を前提にした
他職装備でガッチリ固めてしまうと言う荒業も可能。
決定的では無いが、プレイに革新的な影響を齎すはずだ。
攻撃力不足に悩むサポの皆様方もまとめてハッピーになれるかもしれんね。


…ますますMINの立場が危うくなるような気もしなくも無い。
いや、MINの価値を別に向上させとけば「MINが上がりにくい事」がこのスキルのデメリットとなって
バランスが取れるかもしれん。うん。

492:ゲームセンター名無し
09/11/26 12:35:24 M0oksdB5O
俺、タキシード実装されたらモノクル付けて、ロードポリス男爵ごっこするんだ…。
「規制時間内通学専用道路ぉぉ!」

493:ゲームセンター名無し
09/11/26 20:11:52 SfPcb2E7O
タキシード仮面はロリコン

494:ゲームセンター名無し
09/11/30 04:31:31 Xg4cEMPrO
三日もレスがないとは、









いやわかってるさ、もう妄想する必要ないってのはさ、

495:ゲームセンター名無し
09/11/30 18:41:29 lXF13Z9PO
記憶を残すために






漫画

小説





無理かな

496:ゲームセンター名無し
09/11/30 22:00:57 NRq9hWQsO
>>495
アリ!
しかし瀬賀、SFCには気合い入れてるね
何だかんだで皆やるんだろうね。
あの筐体で、いずれ新しいDを作ってほしい

497:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:01:49 1s8qaCQpO
SSを書いてみた

落としても

いい?

498:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:28:01 EjfgJ7wLO
>>497
内容次第だが、SSの類は萌えスレに投下した方が反応良いよ。多分。

499:ゲームセンター名無し
09/12/01 12:59:39 1s8qaCQpO
萌え系は書いた事がない…

語尾に
「にょ」
「なのだ」
「だお」
書き足したり

「あんたの為に助けた分けではないのよ、わ、分かった?」
ツンデレとか書けばよいのかな?

500:ゲームセンター名無し
09/12/01 14:36:58 De/FHfelO
>>499
ワロタwww

501:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:27:03 1s8qaCQpO
彼等は薄笑いを浮かべ仲間達を次々と倒してくる
必死に抵抗するも奴らは湧き水の如く沸いて出てくる
「オラ疲れた」
「弱音を吐くな」
「だんどん」
「我々の居場所に侵入し金物を根こそぎ奪っていく奴等だぞ、ここで食い止めなくては更に被害が出るのだぞ」
「…」
「お前の隠してある坪の肉まで奪う連中だぞ」
「うおおお」
地響きする遠吠えが木霊する
「ゆ、許さん、オラの肉は誰も渡さん」
全身が黄金のオーラを纏い猛スピードで侵入者に向かって移動
「今回はいけるかもしれん」
怒り狂う奴を追う


「あん、雑魚かよ」
一人の侵入者が残念に吐き捨てる
だが
今日の奴は何時もとは違う
食い物の恨みを全身に発し侵入者に襲いかかる

侵入者は剣を突き立てるも奴は怯むことなく両手斧を振り降ろし反撃する
モロに攻撃を受けた侵入者は吹き飛んでしまう
「調子にのるな!」
侵入者の魔法使いが炎の塊をぶつけ
撫で回すかのように炎が奴にぶつかってくるも
お構いなしに侵入者魔法使いに激しく体当たり
「うわっ」
魔法使いは吹き飛んでいく
「今、回復飛ばすわよ」

502:ゲームセンター名無し
09/12/01 15:29:56 1s8qaCQpO
一瞬の煌めきが脳裏に浮かぶ
ここだ
走りながら侵入者僧侶に向かい体の体重を右足に乗せ反動を利用し槍を突き立てる
僧侶はくの字に曲がりながら倒れ込む
何時もなら勝利の雄叫びをするのだが殺気が右方向し素早くカード姿勢をとる
二刀流の侵入者は左剣を斬り上げその反動で両手に持つ剣を上から叩きつけてきた
頭から爪先まで電流が流れ体が倒れそうになるも
姿勢を素早く整え槍の柄を相手腹に突き槍先を地面に突き刺し、体重を後方もっていき
勢いをつけて蹴り込む
「何っ」
驚きと苦痛の顔を見せる侵入者
このまま押せば勝てると確信した時
侵入者魔法使いが奴と俺の間に割って入ってくる
これは、危険だ
回避行動に移るも
薄笑いを浮かべる魔法使い
「遅いよ」
湖に投げ入れた小石を中心に円の波が広がる如く
魔法使い中心に冷気が広がり奴と俺を包み込み体を氷で凍結してしまう
「雑魚のくせに」
「よくもやったな」
「私の顔に泥を塗ってくれたね」
「終わりだ」
侵入者は悪鬼の如く襲いかかる
意識が遠のく中
俺は誓う
次こそ侵入者、人間共に勝つ

503:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:13:03 aqKYZppMO
>>511-512
ワクワクする話しだが…

金色オーラの敵は凍結しないぞぃって突っ込みはしていい?

504:ゲームセンター名無し
09/12/01 17:14:34 aqKYZppMO
安価Mr.ぞぃ
>>501-502だた…

505:ゲームセンター名無し
09/12/01 19:15:52 lOu0JubLO
>>499
萌えスレと言うか退避所だから
人気あるのは「ある師弟のお話し」と「メタルナイトの中の人」で両方萌え系じゃないし

506:ゲームセンター名無し
09/12/01 23:41:02 EjfgJ7wLO
つかな。
ここは妄想スレと言う名の要望スレだからな。
SS投下する場所としては少々不整合な気がしなくもない。

萌えスレは二次創作スレとしての意味合いが強めだから、
萌えよりむしろ燃えな話でも歓迎してくれよう。

507:ゲームセンター名無し
09/12/02 14:11:48 L2TfPvzUO
わかりやすくいうとこっちが東館であっちが西館だ

508:ゲームセンター名無し
09/12/03 02:05:03 8man5klZO
俺達妄想は止まらんのに瀬賀は妄想→具現化してくれないお(´;ω;`)


509:ゲームセンター名無し
09/12/06 18:51:58 NG56qEUHO
妄想どころか瀬賀は息の根を止めにきました

510:ゲームセンター名無し
09/12/09 21:52:48 f+mooaGOO
未来を…

511:ゲームセンター名無し
09/12/09 23:36:16 o0lU+n1GO
>>510
ageる奴に未来は無い。
デデンの刃先でも眺めてろ。

512:ゲームセンター名無し
09/12/10 01:23:58 pCeuJHIBO
あぁ、これを受け入れたらしぬんだな…

513:ゲームセンター名無し
09/12/10 11:55:34 f49ytzesO
>>511
ダウンしてるとこにデデン重ねられるとまさにギロチン気分
俺はいつも打たれる側だが打つ側はどんな気分なんだらう

514:ゲームセンター名無し
09/12/10 18:18:03 gbLWNcxUO
>>513
慈悲深い神の心をこの身に受けて…ヘァッ!!

もしくは

秩序を護るコト、其が私の使命!飛燕乱桜…ハァッ!!

515:ゲームセンター名無し
09/12/10 19:47:41 NkpuSAxWO
>>514
慈悲深い神の祝福をこの身に受けて

秩序を護るため私は戦うハァー・飛燕乱れ桜
じゃなかったっけ?

516:ゲームセンター名無し
09/12/13 05:36:22 EAFFb29XO
>>514
違う、違う。

慈悲深い神の祝福をこの身に受けてっ やーっ!

秩序を守るのが私の使命 たー! 飛燕・乱れ桜! はぁー!

が公式。


517:ゲームセンター名無し
09/12/16 15:18:06 yN6srhu4O
公式と正解は似て非なるものだからなぁ…
正解なんてもう覚えてねぇや

518:ゲームセンター名無し
09/12/17 17:41:28 wheGNco6O
慈悲深き神の心をこの身に受けてっ!


アッーーーーーーー!

519:ゲームセンター名無し
09/12/18 00:37:07 FlGoup2SO
アヴァロンの流れのまま完全に停滞してるなぁ…
んと、そろそろ妄想しても良いかい?

520:ゲームセンター名無し
09/12/18 12:48:32 uErtCjT+O
ワシはいつになったら
オープニングで雄姿をうつしだされるのかのぅ

521:ゲームセンター名無し
09/12/19 17:55:59 ozQhHmXnO
>>520
理事長乙

522:ゲームセンター名無し
09/12/22 04:25:38 kizJYlvxO
おまいらもあいかわらすだな
どっかの格言にもあったじゃないか
「しっぽとかしらはくれてやれ」と


って、事で女ver.テスラさん出たら俺トッピね。
「お頭~、どこまでもついていきやすぅ」

523:ゲームセンター名無し
09/12/22 07:06:14 Vm6o4PlyO
ぃやっべ、Movieの最後妄想したら…ゴクリ


異海ガン回ししてくるノシ

早く時間、なぁれ♪

524:ゲームセンター名無し
09/12/22 12:32:46 ga2pvZgVO
女版とテスラときいたら、取り巻き面子から言ってヤッターマンとかしかうかばん。

525:ゲームセンター名無し
09/12/24 01:07:27 guQdv0l6O
つ FF10-2

526:ゲームセンター名無し
09/12/25 15:37:14 CJFskwl5O
花の慶次に出てきた海賊のねーちゃんでいいよ
各部アップの部分は長めで

527:ゲームセンター名無し
10/01/19 01:24:50 xP1Rz6i50
年明け妄想保守

何かの間違いでD5.1が急遽リリース
データは使い回しの為
既存ダンジョンの配置変更が追加要素

極上級
・死者の宮殿EX(極悪非道SSクラスの巣窟)
最上級
・飛竜の谷EX(高空爆撃に雷撃も追加)
上級
・鮮血の宴EX(道中マイルド化)
中級
蒼き龍の巣EX(甘口に。コボルドの巣)
初級
・白夜の王EX(激甘。ボスはUD)

528:ゲームセンター名無し
10/01/24 01:47:10 jikyPJZ30
妄想再開しようとした翌日のD終了宣言に
すっかり凹んで何も書く気がしなくなった…

だがしかし。
逆だ、こう言う時こそ妄想が必要なんだ!と思い返した。
妄想スレ過疎ってるみたいだし、ネタ尽きるまで妄想するぜ!
僧侶スキルをな。


・エアーチョーズン
僧侶スキルACTレア(柿でAGI+9 DEX+3)
カレント中は聖属性風魔法(波動拳除く)の弾速が大幅に下がり、威力が上がる。

遅すぎて着弾まで時間がかかりすぎ、遠距離攻撃には不向きな風魔法。
ならばいっそ、逆に速度をとことん落とすことで近距離専用、
「じりじりとにじり寄るマイン」的なスタンスに転向。
マイン同様、一部のボス戦でも十分な成果が挙げられるようになる…かもしれない。

・ディスガイズ
司武スキルENE5アンコ(柿でAGI+10)
波動に触れた味方全員のAGIを+30(柿で+40)し、透明状態にする。

火力に直結する訳では無いスキルに一枠を割くのが難しい今日、
「入れる価値がある」と思わせるだけの効果と成果の見込めるものが欲しい。
と言うわけでパーティーの機動性を飛躍的に向上させる範囲AGIブーストを妄想。
サージと合わせれば、エレフォ型とは違ったコンセプトのデッキが出来そうね。

529:ゲームセンター名無し
10/01/24 21:02:17 jikyPJZ30
続き。

・アンサラー
司武スキルENE8レア(柿でMIN+3)
自身の物理攻撃力が「100」になる。効果は30秒(柿で50秒)

元々の攻撃力が低い武器ほど恩恵を受けると言う変化球的なブースト、
聖石ガン積み武器や属性武器が文字通り神器に化ける…と良いなぁ。

・ヒム
司武スキルENE3コモン(柿で全ステ+5)
自分中心に波動を放ち、触れた味方に「自身にかかっているブースト」全てを付加。30秒(柿で60秒)

特権はブースト効果重複可!…とか言われましても、そんなホイホイデッキに複数のブーストなんて仕込めません。
一番欲しい攻撃力は重複しませんしね。コンセ&クロノに負ける司武特権。
と言うわけで複数ブーストを意義あるものにすべく妄想。
EXを含めたブースト二つほどを常時全員に配れると考えれば、なかなかに強力かと。

530:ゲームセンター名無し
10/01/26 00:24:58 QRkA577d0
一日一回は妄想して行きたいね!…早くもネタ尽きかけとるが。

・エクリプスシフト
司武スキルACTレア(柿でINT+5 MIN+5)
自身の聖属性攻撃を闇属性に変換し、威力を上げる。

MINの何がダメかと言えば、INTと違い属性を変えて相手の弱点を突くと言う事が出来ない点。
そこで属性変換スキルを妄想。既存の聖魔法が全て闇魔法スキルに。
ステボでINTは上がるけれどダメージ判定はあくまでMIN基準なのはSSQ。
…でも、そこらへん邪教徒だらけになるのはそれはそれでちとアレな気がする。

・ヒーラーズレイジ
僧侶スキルACTコモン(柿でSTR+30)
回復魔法に攻撃判定が付く。ダメージは回復量と同量。

回復スキルが高速かつ超誘導性能を持つ攻撃魔法に!ただしEN消費。
…ええ、ネタスキルです。思いつきです。
まあ、コモンでSTR上がる、ってだけで僧侶的には十分選択肢です。
アルカナすら選択肢に含まれる職ですから。…悲しいかな。

531:ゲームセンター名無し
10/01/27 02:28:11 N7Hwhu8K0
続き。

・アメシストブレス
僧侶スキルACTアンコ(柿でMIN+10)
アメジストの原石(D,e問わず)をUSEで消費し、MPを25回復出来る。積み効果無し。

アメジストの語源は神話上の人物、敬虔な少女アメシストから来ているそうだ。
僧職に相応しい石じゃないか。個人的にはもっと評価されるようになって欲しい。
と言うわけで、万年MP不足に嘆く僧職にとっては嬉しいMPブーストに。
なお、投げて味方にぶつける事も可能。


・バキューム
僧侶スキルMP5コモン(柿でMIN+10)
やや前方に敵を引き寄せる竜巻を発生させる。効果は数秒持続。軽い敵は中心に向けて吹っ飛ぶ。

敵を吹っ飛ばすスキルは数多いけれど、引き寄せてまとめるスキルは無いので妄想。
吸引力は強烈で、ミノサーのトレインすら吸い込む事が可能。
まとまった敵をどう料理するかはお好みで。

532:ゲームセンター名無し
10/01/29 08:29:30 hgKtVIx8O
一日一妄

【ソングオブリバイイブ】
ENE50消費
範囲波動に触れた者のHPが0になっても
HP完全回復ENE30で一度だけ復活

【ソングオブウォー】
いわずもがな…
攻撃力50%アップ!

【ドラゴンスクリュー】
ナックル装備時useでENE消費無しで発動
片手剣オラの蹴り版

533:ゲームセンター名無し
10/01/29 15:34:10 g93M1TcUO
昔から思ってた妄想。 

全国新ダンジョン 
極上級
フォルガル城 

ステージ開始後は新生の丘の最初の様な部屋 
13個4色のワープゾーンがある。
正面には宝玉が3個はまる扉。
各色のワープは下記のボス部屋へ通じるワープ。ただし色だけでその中の誰がいるかは判別不可

緑=ワイバーン、UD、ワッハ
赤=イフリート、RD、大閣下
黄=エルドワイバーン、GD、テスラ
黒=BD、バンパイア、AD、DZ

倒した後、出現したワープに入ると陽炎の鍵部屋の様な場所がありランダムで宝玉がある。(この部屋は水晶で発見不可)肉が必ず一個落ちてる。

それを繰り返して宝玉を開けたら宝箱(各人の肉)
ワープでフォルガル戦
シナリオより少し広い部屋にて復活するジェネ三ヶ所(大閣下戦の様な)から黒牛、メア、クランチが出現。フォルガルは道中で倒していないボスのシャドウをランダムと各アベンジャーのシャドウを召喚。

いわゆるロッ○マン方式の神至です。 
2:2に別れて宝玉探すのもあり、宝玉部屋の肉は一個なので譲り合いも必要。道中で楽なボスだとボス戦が悲惨なことになりかねないという天国と地獄仕様。 
慣れてきたら全部屋のボス戦も可能
今のアベンジャー達ならこれくらいの難易度がちょうどいいような…

534:ゲームセンター名無し
10/01/29 17:04:15 FP4S0zeA0
結構面白そうだね
でもコンテ必須かもw

535:ゲームセンター名無し
10/01/31 21:42:56 UHEuLNImO
>>532
1妄はどうしたぁ

536:532
10/02/01 05:58:31 5BnR1fgeO
>>535
スマナイ。くっ妄想力が足りない!

新システム重ね着

防具を一ヶ所だけ二種類重ねて装備できる。

メイン装備サブ装備共にステが半減され足される。

同じものを重ねた場合金色のオーラを纏える(特に意味はない)

二種類の装備を重ね着したばあいエフェクトはそのまんま足される。

ノージャケ+ファイクロとかカッコイイ気がする

537:ゲームセンター名無し
10/02/01 08:13:05 i56nmJAMO
>>536
キャプテン乙。 
ガッツで1日1妄だ 

でわ私も… 

AAA派生スキル追加 
アンコモン(柿でSTR10、DEX10、LUC2、異種補正極めて低い)

積み効果は低いけどステが優秀というアンコスキル
たとえばヴァンガ2発目の後、AGで派生。 
片手剣版アトスマ。 

トルスパ一段目後AG
イビルシックルのアレ

ロックラ2発目後AG
棍棒版グラブレ 



…AAAがデッキに入る隙間がないからさらに入りにくいがw
通常AAAに対してならまだ有りか…

538:ゲームセンター名無し
10/02/04 12:25:48 dH+gfD3P0
片手斧スキル
「トマホーク」AGで斧投げ
取りあえずあってもいいんじゃね?

539:ゲームセンター名無し
10/02/04 19:16:10 1YSZ5GTy0
イーグレットでも投げてろw

540:ゲームセンター名無し
10/02/06 00:59:03 MY+dTPQG0
>>538
むしろ両手斧でいいんじゃね?
ミノコマの斧投げみたいなやつ

541:ゲームセンター名無し
10/02/06 02:14:34 OKCX6Ew20
両手剣も投げさせて
手元に帰って来るブーメランブレードで

542:ゲームセンター名無し
10/02/15 00:31:33 D5gINSQB0
一日一回は妄想したいと言っておきながらこれだよ!
…スマソ、ちとネト環境の無い所に放り込まれてたんだぜ。
つわけで妄想再開。と言っても正直あまりネタは無い。

・ヴェスパーベル
僧侶スキルMP5アンコ(柿でMIN+5)
敵1体に光球を放つ。
効果中の敵にダメージを与えたプレイヤーのMPが回復する。
(ダメージを与える度に+1点、撃破で5点回復)

敵1体をMP回復ソースに変えてしまうと言うヘンテコ魔法。
効果は自分のみでなく仲間全員に恩恵を与えられるのがミソ。皆でタコれ。
とは言え回復量は微々たるものなので、1枠使うのは少々勿体無いような気もしなくもない。

・サイコキネシス
司武スキルACTレア(柿でSTR+5MIN+5)
タッチに攻撃判定付加(ダメージはSTR,MIN複合、かつ微小)

ロックオンするだけでダメージ。壷なんかもタッチで割ることが可能。
ダメ微小とは言え、ノンコスト。
船長やCC戦など、ヒマな時にひたすらポチポチ叩けば結構なダメになる…かも。


543:ゲームセンター名無し
10/02/15 22:50:40 d5b0ARwAO
>>542
・ひとつめ
殴りダメージよりも与えるのであればアリなんだが。
もしかしたら「そんな暇有るなら殴れ」と言われそうw

・ふたつめ
雑魚ならほっとくだけでコインになりそうだな。
まさに擬似アルテナw
…ただ、スパアマモンスには使えない場面が。


544:542
10/02/16 01:17:22 t5TCLXBV0
>>543
漸くレスが貰えた…嬉しい。

>ひとつめ
と言うか、自身のRank4スキルの持続時間を強引に延ばせると言う意味合いの方が強いかもしれない。
仲間の回復はあくまでオマケと考えてもらえれば。

>ふたつめ
間違っても道中でガチで役立てようとか思ってはいけない。
どっちかと言えば、初心者さんがぺちぺち叩いて楽しむためのスキルかも。
…しまった。司武スキルにすべきじゃなかったか。

それじゃ今日も妄想をば。


545:ゲームセンター名無し
10/02/16 01:19:37 t5TCLXBV0
今日の分の妄想。

・スライド
僧侶スキルACTコモン(柿でSTR+20,VIT+10)
ガードボタン押しっぱなし+レバーで歩行(平行移動)出来るようになる。
盾を装備している場合、リバーサルがシールドバッシュになる。

強引に戦線を押し上げたり、ガードを維持したまま後退したりと、ガードの使い道がさらに広がる。
色々と使い勝手の良いシールドバッシュも付加し、盾を選ぶ楽しみも増える。
…かも。
戦士系は両手武器全盛の今、盾スキルは僧侶にこそ喜ばれるんじゃないかと思うんだ。俺は。

・キュアポイズン
僧侶スキルUSEコモン(柿でMIN+30)
命中した箇所で広範囲に波動を放ち、触れた味方の毒状態回復&毒予防効果を付加。

新スキル妄想じゃなく、既存スキル改訂妄想。
ウィークネスが化けた前例もあるし、死にスキルはもっと見直してもらいたい。勿体無い。

と言うわけで、USE発動=無消費(タダ)化。僧侶にとって解毒なんぞ息吸って吐くのも同然に。
…ぶっちゃけコレくらいやらんと、デッキに入らん。一枠使うというデメリットの方が大きい位だな。
まあそれはダンジョン次第、ボス次第と言う事でどうかひとつ。

546:ゲームセンター名無し
10/02/16 07:17:42 C74QFe4ZO
>>545
・ひとつめ
僧スキルよか全職スキルがいんじゃね?と思った。

・ふたつめ
無消費はともかく、インパクトにして欲しいのは同意。
ただ、僧系は枠の問題有るから最終的には外される候補だし、粉薬の存在も有るしなw

547:ゲームセンター名無し
10/02/17 01:38:19 iGVv2FPs0
やはり、レスがあるというのは嬉しいな。

>>546
>ひとつめ
そもそもの発端が「僧侶スキルを妄想してやる!」から始まったんだから良いんだ!
いて。モノを投げるな。
とりあえず汎用性あって他職が使って面白そうなスキルは僧侶スキル、
穿った性能や僧職特権ぽいスキルは上級スキルにするようにはしとるぞい。

>ふたつめ
はっはっは、何を仰る。キュア系は元々インパクトですぞ。
…結局使われんのだよな。



それじゃ今日の分行こうか。

548:ゲームセンター名無し
10/02/17 01:44:57 iGVv2FPs0
攻撃間隔こそ短いが個々の威力は低く、一連の動作を出し切るまでに時間かかって隙だらけになるAAスキル。
AGスキルよりよっぽど運用が難しい上に威力も無いってんだから、これじゃ廃れるのも当然と言えば当然。

モーション遅くて多少使い難くとも、それに見合ったリターンがあれば使う人はかならず出るはず。
バリメテとかそうだし。あれは動き的にはAGよりAAに近いと思う。
AAにはそれが無いのが問題であり、もうちっと威力あってもバチ当たらんと思うのだが。

と言う事で新規妄想と改訂妄想。

・ボルテックス
僧侶スキルACTアンコ(柿でDEX+7)
ダッシュ攻撃、およびAAA攻撃がDEX依存になる。

個人的にDEXは攻撃速度と言うより器用さ=技量というイメージが強いんで、
連携技は腕力より技量に依存して強くなっても良いじゃない。という安易な発想からひとつ。
あらゆる武器をSTR以外のパラメータ依存武器に出来るという点でかなり壊れ。
棍棒AAスキル群が日の目を見るかも。

・ソングオブデザイア
司武スキルUSEアンコ(柿でSTR+10)
一撃のみ攻撃力上昇。ただし、AAA攻撃のみワンセット分効果が持続する。

一撃にかけるロマンスキルの域を出なかったデザイアを改訂妄想。
AAスキルは勿論、スキル無しAAでも全段当てれば馬鹿にならない威力になる。
敵をハネ飛ばしてしまうハドブレやドーン等に、新たな立ち回りを加えるスキルになるかもしれない。
…あのモーションの長さをもうちょっとなんとかしてもらいたい所だけど。

549:ゲームセンター名無し
10/02/17 18:32:14 //oykKAxO
>>548
・ひとつめ
この妄想を見て結局、その他の依存武器はSTRには敵わないんだなぁと
再認識してしまった一瞬ですたorz

つうか、僧系ならダメージソースがMIN依存だと使うんじゃね?
ジャジブロ+青AAスキルのどれかがMIN依存だったらなぁ…(´・ω・`)
まあそうなるとホリオラが終~了~なっちゃうがw


・ふたつめ
センスリング必須ですね分かります><

ソンデザの”初撃のみ”を”連携内”にしてもらいたいのは激しく同意。


550:ゲームセンター名無し
10/03/12 21:43:28 jsp6YslP0
サークルオブデザイア
一定範囲内全キャラクターにデザイア効果。
ただし効果範囲のキャラクターは敵味方問わず全員例のモーションを取る
PKか、攻撃動作強制停止か…戦闘中の使用は諸刃の剣もいいところ
ボス前で皆を集めて変な儀式をするもよし
スパアマモンスターを自分ごと強制足止め(+強化)して範囲外から援護してもらうもよし


効果は1コンボ中持続、とするとデザイア状態前提でAAAヒャッホイにならんかな?
ドラスマからダンドラで解体とか
スパイラルアサルトで削れるだけ削るとか

551:ゲームセンター名無し
10/03/13 09:49:10 9K/CQ1ZkO
>>550
今週宇宙樹だから、プリキュアも"あの格好をする"と妄想したらおしるこ缶噴いたじゃねーかwww


552:ゲームセンター名無し
10/03/13 10:18:41 nUWCRbP80
もちろんテスラも
エスネアおばちゃんだってしてくれるぞ
やったね!

553:ゲームセンター名無し
10/04/06 10:41:32 VsVtW/Iy0
test

554:ゲームセンター名無し
10/04/11 01:53:22 l/W5fV9zO
>>551
おしるこ缶はアサヒに限る!
>>550
つ ドラゴン

555:ゲームセンター名無し
10/04/12 13:11:26 qAUuyzRrO
今月中にDの設定資料集が出る!






…って妄想w

556:ゲームセンター名無し
10/05/07 21:28:18 IkSI0nxL0
DVSバインダが8月に発売!
D2バインダに準拠し、リフィル80枚同梱。
インデックスカード付き。
付録としてCD-EXTRA仕様のDVSサントラ。
データ部にはこれまで公開した待ち受け画像、
壁紙、着メロを収録。
さらに、アイテム図鑑完全版をPDFで収録


……なんて妄想してみた。
最後くらいなんかだしてよ瀬賀さん…

557:ゲームセンター名無し
10/05/20 08:48:54 csjMFr0/0
y

558:ゲームセンター名無し
10/05/25 20:14:48 isM8P9wW0
保守 

ネットワークサービスを終了させて、
店内&全国協力プレーが出来なくなるのは、
店内&全国協力のダンジョンを全て新規のダンジョンと
入れ替えるためなんだろう。

と、妄想している

ネットワーク再開が待ち遠しいな。



559:ゲームセンター名無し
10/06/13 00:22:52 6IVgPcFC0
まだあったのかこのスレwせっかくだから何か書いてくぜ

携帯で公開しててPCで公開してないコンテンツをPCで開放してくんないかな?
できれば素材としてが望ましいが無理なら観賞用で

今年の年末にサプライズで家庭用のDを発表してくれるんだよね?
タッチパネルの関係上プラットフォームはPCかDSになるか?

560:ゲームセンター名無し
10/06/21 14:07:29 MQSk0tAkO
てすてす

561:ゲームセンター名無し
10/06/22 14:34:42 Na5AICSoO
みんな勘違いするな!今日長時間にわたってメンテナンスするのは、実はバージョンアップするからだ!

アルスター王国に栄光アレ~
と言いつつ今日のメンテは週がわりから、日がわりダンジョにでも変えるのかな?

562:ゲームセンター名無し
10/06/23 02:44:31 7DoyP6ad0
余力のある鯖を順次他のゲームに移してるんじゃないか?
最後に何かしら期待しちゃうけどね、やっぱ

563:ゲームセンター名無し
10/06/24 20:15:41 AtCpmoElO
俺、今日素晴らしい夢を見た。

クエDがバージョンアップして、錬成がレベル14まで開放してた。そしてなぜか自分が青羽をひいてました。

さらに筐体が4台から12台に増え、増台した8台がスペースを無駄に使い円陣を組む様に置かれ、常連達がやっていた…

ああ、こんな光景は実際には見れないのか(ToT)

564:ゲームセンター名無し
10/06/24 23:37:58 R6Atz9YKO
リンドに移行、カードは引き継ぎ


と妄想。


565:ゲームセンター名無し
10/06/25 18:55:05 o4/V5kKO0
出るならリンドでなくてリングじゃないか?

566:ゲームセンター名無し
10/06/26 21:05:27 CP6XWHVu0
>>563
せっかくだからその円陣の中央にセンモニ置こうぜ
有機ELかプロジェクションによる水蒸気投影で天井まで届く円筒状のモニター
ついでにいま流行の立体映像でクロちゃんだの大型ボスと戦える

ゲーセンを新技術の実験場+モニター会場にすることで
家電メーカーから安く供給を受けられる上にゲーム自体の宣伝にもなる

設置面積に対する採算が折り合わない?
HAHAHA, 些細なことは気にするな
行列ができるほどの大人気だ、たぶんなw

567:ゲームセンター名無し
10/06/27 18:38:13 q6vgHybe0
ダンジョンには朝昼晩と季節気候の概念を
同じダンジョンでも冬の朝は凍ってたりする

鎧はインナー、アウター、小手、マントに分離してファッションをもっと楽しみたい
中にチェインメイル、外にアイアンとめちゃ重そうな重装甲もよし
インナーだけでダンジョンに行く変態もよし
屋外やダンジョンの気候に合わせて装備をチョイスしたい
てかさ、この職業はこれ一択!っての無くしてその場その時の状況に応じて
いろいろ着せ替え考えて臨みたい

あー指輪は魔法使い系は二つまで同時に装備したい

568:ゲームセンター名無し
10/06/28 18:13:24 cipcRU9n0
新職業として精霊召喚士が欲しい
Dカード召喚モンスを低コストで召喚
そいつらに属性付けて直に操作可能
あ、スタンドをを動かしてる時は本体は無防備ね
デフォの無属性だと普通に弱いんで敵を見て属性をいちいち変えて戦うのがキホン

属性付けるのも例えば天候が曇だったら雷属性の威力がアップしたり
暗闇ダンジョンだったら闇属性がアップしたり

569:ゲームセンター名無し
10/06/28 18:14:05 cipcRU9n0
そいやD1~D2のころは魔法戦士にしたいとの話をよく見かけたんで
いっそそのものずばり魔法戦士の上位職があればと
戦系の上位でなくて魔系の上位かなどっちかってと

属性武器の威力を150%引き出せる
糞の役にも立たなかった属性槍もこれで出番が?
敵ごとに属性変えながら戦う必要はあるんで煩雑にはなるけど
そりゃ魔だって同じだしENMPに縛られない分は魔賢よりは楽か


もうじきDも終わりだってのに今更なんだってんだ俺
何だか知らんが妄想とロマンティックが止まらない

570:ゲームセンター名無し
10/06/28 19:10:37 kSbZmDu6O
>>563
俺も似た夢をみた
筐体がバイク型でそれに乗ってRDと戦闘していた。
何とかクリアすると腕にはめてるカード払い出し機みたいなのからカードが出て来た。
もちろん今流行りの3D映像で
ダメージを食らうと実際にその攻撃に当たったかのような体感があった


571:ゲームセンター名無し
10/06/30 20:19:15 V94bIVe20
セガお得意の体感ゲームだなw
体感ゲーム直撃世代はもう管理職になってるんだろうな
クエD作ったのはSFC世代っぽいし

タッチパネルもセブンやDSでデフォな要素になりつつあるから何かプラスアルファが欲しいな
3Dを生かせそうなマウントディスプレイはゲーセンでは厳しいか

572:ゲームセンター名無し
10/07/05 19:34:53 DyDtaU/b0
PC版クエD
冒険シーン以外は基本ブラゲ
ちまちまと自己育成しつつ適当にコミュったり素材収集したり汁
Dネトにある取引所やオクは全部ゲーム内に存在しており、コミュ部分はSNS機能付で総合掲示板で情報交換
折角だからwikiも公式でゲーム内に設置しちまおうか
GMもしくは管理人が常駐してるので痛い子はBANw
通常のネトゲより致命的なバグが出にくい分管理の方をしっかりできるハズw

錬成は材料さえ集めれば成功するんではなく、失敗も有りに
そのぶん例えば武器ばっか作ってれば武器作るの上手くなってって最終的に武器屋の通り名が付いたりする
課金アイテムで一時的に錬成成功率が上がるアイテム販売するなどプレイヤーからの巻き上げシステムも忘れずにw
冒険はシナリオ100円協力200円だが、割安な10プレイパックや月定額払えば遊び放題プランもある

ゲーム内ではタリエシンやグラーネに会えるイベントもある
時間を気にする事がない分ゲームのシナリオをゆっくり読めるしキャラカスタマイズも時間を掛けて思う存分できる
デッキやキャラ装備はスイッチ機能でクリック一発で違うものに即チェンジ可
事前に構築・登録しておけば後はダンジョンに合わせて選んで出発するだけ

ダンクラやモンスバトルキングダムも通常の冒険とは別に存在
フラッシュでモンス同士のバトルの様子を生中継

573:ゲームセンター名無し
10/07/07 23:33:20 mrgqLMUF0
むか~しSFCスレでも書いた気がするがプレイヤー自身が勝手に盛り上がれる要素が欲しい
オフィシャルなフリー素材をどんどん提供していわゆるマッド動画を作ってもらうとかさ
動画だと敷居が高いからセリフの部分を抜いた四コマとかそんなでもいい
もっと単純にイラストコンテストでもいいか
コンテスト受賞者のイラストがICの絵になりますとかどうよ?

ただこれらをやるには三国志大戦並の盛り上がりが必須
でないと逆に寂れた感を強調演出する羽目になる諸刃の剣
最近は三国志とかヴァルキリアあたりで潤ってるがセガは昔からなぜか同人に弱いし


一番プレイヤーに訴求力があるデザイナーが専属でないのは辛い
webでなんかやってもらえりゃそれが話題になんのに

574:ゲームセンター名無し
10/07/22 22:20:25 2ccG643v0
唐突だが子分ボイスあってもよくね
卑屈な男バージョン

了解「へい」「了解でゲス」
拒否「それはできない相談でヤンス」
挨拶「ヘヘヘ…よろしくお願いしヤス」
喜ぶ「やったでゲス」
謝る「ご勘弁を~」

575:ゲームセンター名無し
10/07/24 08:45:35 HwoPEF0wO
>>574
そんな口調を聞いて、チョイ・ボンゲを思い出すのは俺だけではない筈w


576:ゲームセンター名無し
10/08/16 15:35:40 1UyryZAAO
現行資産の流用でコストをあまりかけないことを前提に、ちょっと壮大な妄想をしてみた。(SFCのパクリ感があるのは否定しない)

◆筐体
SFCの筐体をそのまま流用(コンパネも変更無し。Jボタンの詳細は後述)
現行D筐体はVFターミナルのようにDターミナル(詳細後述)に変更

◆チケットの導入
100円=1枚、200円=3枚、300円=6枚、500円=9枚+金クレ2枚
(チケット単価は500円の方が高いけど金クレのボーナス有り)
チケットの消費は、難易度で差別化(初級=1枚、中級、上級=2枚、最上級以上=3枚)
チケットを実際に消費するのはダンジョン開始時(それまでは一時預かり状態にする)
チケットをあまらせて終了した場合は、チケット1枚ごとに金クレ1枚に交換。
(300円で金クレ6枚の交換ができるのは問題か?)

◆肉・ポーション持込ルール変更
D食料カード+D回復(HP)カードの持込上限をダンジョン難度で制限。
初級=4枚、中級=6枚、上級=9枚、最上級以上=制限無し
(難易度を5段階→15段階にして、「持込上限は難易度まで」にするのもありかも)

◆Dターミナル
Dターミナルは、VFターミナルのようにポイントを購入して各種操作を行う(無料コンテンツも含む)
(BBみたいに1GP1秒換算のやり方でもよいかも)
DターミナルではD.NETコンテンツの大半ができる。
(PC名変更、アイテム送受信、練成、OE、合成などなど。回数制限は無いが操作毎に一定ポイント消費)

◆デッキ&サイドボード登録
Dターミナルで2デッキまで登録可能。さらにサイドボード(14枚まで)登録可能。(いずれも登録時はポイント消費)
現行のデッキ読込のタイミングで、「デッキ選択(3種類)&サイドボード交換」を最大90秒行う。
(デッキ選択には、Dターミナルで登録した2つとは別に、10級用サンプルデッキ(7枠用)も選択可能にする)
サイドボードの実装で、召還獣やネタカードの差し替えを可能にする。
(→要は、ユーザの利便性を考えプレイごとにデッキ登録しなくてもよいようにする)



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