アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目 - 暇つぶし2ch250:ゲームセンター名無し
09/01/18 23:05:09 oeBfBykJ0
>>248
まずテンプレを熟読するのだ

251:ゲームセンター名無し
09/01/19 00:37:49 mOt5V5yk0
>>249
うっしろからいきなりっ!ですが
初心者さんって事でTOPxTOPに関してはLv6,7は危険ではないでしょうか?
1位合格必須なのでLv9以上で受けるのが安全ラインだと思いますが。

>>248さん
慣れないと大変ですがCPUの思い出に注視してみて下さい。
自分とLv差が1~3程のCPU5人のうち3人が思い出をそれぞれ1発撃った場合自分が4位に落ちる可能性が大です
CPUがそれぞれ2発ずつ撃つこともあるのでそれに追従しないとさらに危険水準に達します。
思い出はオデを勝ち抜く上でとても有利に働きます。
もし思い出が3発を割ったら素直に補給することを推奨します。
審査員の興味の減りとCPUの思い出をそれぞれ注意してみてください。
慣れないうちは画面情報を読み取るのが大変だと思いますがオデを勝ち抜くための情報を理解し判断出来るように
なれば勝率はあがります、がんばってください!




252:248
09/01/19 19:53:43 745TGkja0
 みなさん、ありがとうございます。実は一応ランクSの
ユニットはいくつか出したのですが、上記の理由で7回に
1回くらいの割合でしたかSランク達成に成功しません。
携帯がWILLCOMですので、ブーストメールとかは
来ないので辛いです・・・。
オーディション中は審査員の興味くらいまでは目が届くの
ですが、COMの思い出消化までは目が届いていない状態
です。ちなみに私のパターンは

レレオ(EF限定30k)
レレオ(EF限定30k)  
レレオ(EF限定30k)
レレオ(ルーキーズ)
レレレオ(DANCING BOMB)

とかでランクCまでいってからレッスンやりまくります。
ランクCくらいでないと、グッドレッスンやパーフェクト
レッスンが取れないので・・・・。しかも上手くできる
レッスンはポーズと歌詞レッスンだけです。この辺がまだ
練習が足りないのかな・・・・・。このゲームは面白いの
でまだまだ頑張ります。色々教えてくれてありがとうござ
いました。


253:ゲームセンター名無し
09/01/19 20:25:26 pIr63N8SO
低イメレベでも受かるとされている特別(ルーキー、カラメモ)が苦手です
特にボーダーが読みにくくて満点必須のルーキーズはかなり苦手です
カラメモも流行1位が帰ると信じて装備固めてプレス……帰んないよ~でかなり運任せです
これらの戦略、読みについてよろしければ教えてください


254:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:08:24 QKpurUYLO
>>253
ルーキーはテンプレにある初心者支援サイトの打ち方で良いと思うよ。CPUの極端な打ち方にも対応出来るし、ボム祭にも慌てなくて済む

んでカラメモだが、確かに審査員は帰りやすい。だがあくまでも帰り「やすい」だけであって、青ボムをCPUやCOMに連発されたらあっと言う間に興味回復→一人も帰りませんでした、って事もある
だから最初の一節~二節前半は普通に打って様子見した方が良いよ。もし何か仕掛けるとしたら、前半星取っていた方が気持ち的にも余裕が出来るしね。一枠オデは思い出ケチったら負けだよ

255:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:12:53 ol9V8gux0
>>253
基本は自ユニット高Lv&弱いNPC入ったらエントリーして満点を取る
ルキは開幕3ボム撃って、
審査員の「○番いいね!」コメントを参考に全ジャンル1位とり続けるのが一つの戦略
同じイメージのCPUが3体以上いたら優先的にそこをアピール
以下のサイトは上級者の話をしてるけどルーキーズのNPCの傾向は掴めるかと
URLリンク(knz.jugem.jp)
カラメモは審査員帰る前提で戦うのは危険
1節☆10だと後が立ち回りやすいので2ボム撃ってでも満点取るべきだと思う

256:ゲームセンター名無し
09/01/19 22:53:18 pIr63N8SO
>>254>>255
アドバイスありがとうございます
やっぱりボムはケチるべきではないですよね
低イメレベ+節ボムで華麗に勝つなんてのはまだまだ早いようです
というか楽しようと思わないでエントリーしてるCPUの傾向や
オデ譜等真面目に研究してみようと思います
……道は遠いなぁ

257:ゲームセンター名無し
09/01/21 00:16:42 Ds6oLvzE0
i mas mas terがずっと繋がらないんだけどなんかあったの?

258:ゲームセンター名無し
09/01/21 21:32:38 0yfl5hc80
>>226>>229です。

【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 54週(残り2週)
【オーデ勝率】 80%([17/21])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・Daマス
【思い出】 合計32個
【テンション】 高
【ファン人数】 87万9944人(残り12万66人)
【曲】 [1st(?週目)ポジティブ] → [2nd(?週目)FirstStage] → [3rd(30週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7~8割 アピール6~7割くらい?
【目標】 Sランク
【備考】
本日ブーストのwktk(Lv11)でVoマスにアタックして惨敗(5位)→悪徳付きになり、不足するDaを補うためDaレッスン→BADレッスン テンション中へダウン
悪徳引き剥がすため4万オデへ→成功 テンション高 アクセ補正でもVo<Daに出来ないけどDaマスへ突撃して何とか合格。
クレジット消費のため4万オデ ブースト待ち(←いまココ)

次回は敏腕+ブーストでLv12になったところでViへ行っといた方が良いでしょうか?
1クレジットずつでブースト待ちとかはやりたくないので、次回はAに上がれるか引退するかの勝負にします。
テンプレの推奨だとVoとDaが同じLvになってますが、Lv11でイメージ合わせてたのに落ちたVoと
Lv10でVo>Daなのに合格できたDaマスは難易度同じなんでしょうか?
Viはもっと難しいんですよね・・・?
雑多に書き連ねて申し訳ありませんが、まだ2ユニット目で初めての経験(初回はEランク)なもので、
色々ご教授願います。

259:ゲームセンター名無し
09/01/22 01:34:51 vb1qrfm40
>>258
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

>【ジャストアピール】 思い出7~8割 アピール6~7割くらい?
今の状態だと「次回頑張れ」としか言えない
回数こなして経験値積む方が先かと思われます

260:ゲームセンター名無し
09/01/22 02:56:47 P3tWV6mUO
残り2週でこれはさすがに…無理すんな
とりあえずAランク以上目指すよりレッスンとオーディションに慣れるのが先
後、なぜVoマスで負けてなぜDaマスで勝てたのかも分析・反省しとくべき
5位で負けたのには何かしら理由があるんだろうし

261:ゲームセンター名無し
09/01/22 07:22:48 FxuMjGJ70
まずは特別+4万オデだけでS目指してみれば?経験や自信つくかも?
まったりブースト待って楽しんでやるのも大事。

無理そうな状態でオデは行かない、CPU3匹がボム打ったらボムはケチらないで。
そしてボムではBADボムだすな。←俺

262:ゲームセンター名無し
09/01/22 17:10:48 I7VIR7TT0
>>258
正直残り2週じゃ厳しい
VoViの両升連戦して満点勝利すれば120k集まるかもしれないけど
たとえAにあがっても残りの週的にSランクは無理だと思う

Vi升が難しいっていうのは出てくるCPUが固定されてないから
不測の事態がおきやすくて対処しにくいっていう事だったはず
その点Da、Vo升はCPU固定だから傾向も読みやすい

263:ゲームセンター名無し
09/01/22 21:36:22 fqJI5NxW0
ViマスはLv13(Vi)のキュアブラックとLv12(Vo)のレッドショルダーが両方出る可能性あるしな
(Daマスは前者、Voマスは後者のみ確実に出る)
……正直ある程度慣れたら、赤いのはともかく黒いのはむしろ出てきて欲しいけどww

264:ゲームセンター名無し
09/01/24 17:03:31 4FAKuMy60
>>259-263
ありがとうございます。
まあ、残り2週って時点で無理だろうなとは思っていたんですが。
ViマスとVoマスの練習と思ってチャレンジします。

今回は曲減衰喰らったためにDaが酷い事になってしまったため、
次回はスケジュール管理をきちんとして頑張りたいと思います。

265:ゲームセンター名無し
09/01/25 20:10:34 rDrnDiGn0
初心者スレの話題かどうかは微妙ですが
残り二週、ブースト込みでLV11弱、ファン数182万弱のユニットが
ファン数200万人を超えて引退するのは可能でしょうか?
ブースト込みで7万を二連続で受けたら行けそうな気もしますが…
ボムは8発あり、着替えれば流行は全て合わせられます。

266:ゲームセンター名無し
09/01/25 20:35:05 8sIFsW1y0
>>265
素Lv10という減衰具合では、7万30点満点でも9万増は厳しいかもしれない

267:ゲームセンター名無し
09/01/25 21:49:29 oZdWYmnD0
メールが来るタイミングってどんなタイミングですか?
放置しててもくる?

268:ゲームセンター名無し
09/01/25 23:06:23 smjOz82X0
>>265
覇王・魔王がきても無理だろうね。

>>267
何のタイミングを言ってるのか分からないが、時間なら
9時半、12時半、14時半、16時半、22時半 近辺
放置してる場合、最終プレイから90日(だったかな)経つと来なくなる
ユニットを作ってないキャラなら、日数制限はないはず

269:ゲームセンター名無し
09/01/25 23:59:36 3BalUmmpO
質問です
パラメーターがカンストしてるかどうかってどうやって判断していますか?
全体の半分までとなっていますが、ゲージは真円になっていないし、三色状態だと
目の錯覚かとても見にくいです

270:268
09/01/26 00:11:23 fFYQ0iwf0
自己レス
>>268
× 9時半、12時半、14時半、16時半、22時半 近辺
○ 9時半、12時半、14時半、18時半、22時半 近辺

>>269
1. イメージ円のVi・Da・Voと書いてある部分を線でつなげる
2. 暗い部分が線に接してたらカンスト
全部カンストしてるなら、暗い円が三角形に内接してる。

例)
1. Vi-Daをつなげる
2. Viパラメータが線に接している → Viはカンスト

右上では見にくいから、社長の流行情報時にやるといい。
そのとき、曲変えとかのパネルに触れないように。
携帯とかで写真撮るのが一番だね。

そういえば、過去にカンスト画像あったけど無くなったんだっけ?

271:ゲームセンター名無し
09/01/26 00:59:15 RMJXmDjYO
自分は
1:ユニットイメージ円を分割している直線の頂点を結ぶ
2:△ができる
3:辺に円がかかっていればカンスト

ってしてる
前に、ユニットカード使って辺を作ってる人がいたので真似してる

272:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:42:49 p6KwXoHU0
>>268
× 9時半、12時半、14時半、18時半、22時半 近辺
○ 9時半、12時半、14時半、18時半、20時半、22時半 近辺
な。朝扱い3回と夜扱い3回だ。

273:ゲームセンター名無し
09/01/26 01:48:14 4xi/CqNL0
登録しておけば1日6回くるってこと?

274:ゲームセンター名無し
09/01/26 02:31:10 p6KwXoHU0
>>273
違う。来る可能性がある時間がこの6回ってだけ。
来るかどうかはランダムです。
放置してるなら1ユニットにつき1日1通来るか来ないか半々ってところ。

ただし、プレイした場合はその直後と翌朝にほぼ確実に来ます。
毎日プレイすれば毎日2通ずつ集まる計算。

275:ゲームセンター名無し
09/01/26 05:53:32 4kBGH7bWO
>>270>>271
なるほど、正三角形の内接円と外接円の半径の比が1対2なのを利用するわけですね
……こんな簡単なことに気付かないなんて俺頭固いなぁ

276:ゲームセンター名無し
09/01/26 17:21:13 NNfi4knV0
>>274
わかりやすい説明ありがとう。

277:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:42:02 k86lk3gW0
>>264です。
昨日、ViVo連続マスターチャレンジしてきました。
敏腕記者+ブーストでLv13で、レッドショルダーも来てたViマス通過できました。
VoマスもJAがきちんと取れて突破できましたが、あと700人くらい足りずにBランク引退となりました。
凄く残念でしたが、無事にスタッフロールまで見れたので、良かったです。

今度はやよいとSランク目指します。
また質問に来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。

278:ゲームセンター名無し
09/01/29 16:48:43 lMz9Zs800
>>277
オメ!よく頑張った! 真正面からぶつかって得た結果だ、胸を張ろうぜ!

279:ゲームセンター名無し
09/01/29 22:49:58 lu99cUPe0
>>277
うむ、いいねえ!どんどんやってくれたまえ!

280:ゲームセンター名無し
09/01/31 00:47:04 GGf0V3o+0
>>277
S目指してがんばってくださいね。
とランクアップギリギリでDaマス落とした自分が言ってみるw
速攻やよいソロたちあげたけどね。

おいらもやよいとSランク目指すよ~。

281:ゲームセンター名無し
09/02/03 11:11:36 gG1dN4yAO
保守age

282:ゲームセンター名無し
09/02/04 00:24:31 ZRrls/XW0
オデのフレッシュ判定について質問があります

たまに同じ★数で審査員の「1番さんと2番さんは同じ結果でしたがフレッシュな・・・」

のコメントが出ないで★同数のオデがあるんですがどのような条件でそうなるんでしょうか?



283:ゲームセンター名無し
09/02/04 00:25:18 +xVH9Lh60
当落ラインにかかっていなければ同数でも言われない

284:ゲームセンター名無し
09/02/04 04:14:12 0BtsIZsIO
2枠オーデで星が上から順に
☆25☆25☆17☆16・・・とかならフレ判定が必要無いから。
2枠オーデで☆30☆23☆23・・・や☆30×3人などで
始めてフレ判定が必要になる。
そんだけ。

285:ゲームセンター名無し
09/02/05 01:20:39 qfaUXP7Y0
>>284
2枠での
☆25☆25☆17☆16・・・の場合の1、2位の判定はどのような判定になっているのでしょうか?
以前2名とも敏腕記者付きで同じLvのPさんとのオデで★同じでこちら2位で敏腕
お持ち帰りされた時があって上記のようにコメント無しのオデがあったので気になっていたのです。
度々の質問ですが回答のほどよろしくお願いします。

286:ゲームセンター名無し
09/02/05 02:03:09 7J9t0zxF0
>>285
それもセリフはないけどフレッシュ判定だよ。

「~同点でしたがフレッシュな○番~」ってセリフが出るのが、
当落ラインに関わった時だけってこと。

287:ゲームセンター名無し
09/02/05 22:21:20 qfaUXP7Y0
>>286
回答ありがとうございます。
なるほど、そういう仕組みになってたんですね。



288:ゲームセンター名無し
09/02/05 23:04:18 +ZPb9K4iO
ラストコンサートの法則教えてもらって、四人目で初めてクリア出来た。


289:ゲームセンター名無し
09/02/06 00:28:27 O68lTyOnO
>>288おめでとう

290:ゲームセンター名無し
09/02/07 21:25:47 q5ZXJdzi0
箱○でアイマスに触れて、今日初めてアーケードに触れたんですが、分からないことがあります

Fランクの間ってテンション高くてもボーナスレッスンかなり高確率で出ますよね?
ところがアイドルランクがEに上がった(当時は4週目にルーキーズを受け、Eに昇格した)途端にボーナスレッスンがでなくなった気がするんです

私はボーナスレッスンの出る確率が低ランクと関係があると仮定しました。もしそうならば、
リミットギリギリまでFランク維持するのが得策と思えるのですが、>>13では早くランクを上げることが推奨されています

ゲーセンから帰宅後、ついさっきまでこの件についてググってみたのですが、ボーナスレッスンの出現確率について書いてるとこが見つからなかったので、ここで聞いてみます

291:ゲームセンター名無し
09/02/07 21:57:24 q5ZXJdzi0
Q&Aサイトに多少記述がありましたね;
ランクとイメージレベルが相対的に離れてると発生しやすいという記述がありました

そういえば忘れていたのですが、ルーキーズ合格時に敏腕が付いた気がします
もしかしたらそれのせいなのかもしれませんね

駄レス2件すみませんでした

292:ゲームセンター名無し
09/02/07 22:04:17 HIHfFwKG0
ここは初心者スレだから、ランクを早く上げてオーデに勝つことを推奨してる

ボナレの発生は正確にはわかってない。
1.低テンションは出やすい
2.ランクに合ってないIL(Dランク、Lv6など)なら出やすい
1は確定。2は微妙だけど、そんな気がする。
2の状態でも出ないときは出ないし、SランクLv16でも発生することもあるから、
はっきり言って運。

リミットギリギリまでFランク維持は12レッスン法、大阪式と呼ばれるやり方。
こちらはぐぐって。

293:ゲームセンター名無し
09/02/07 22:38:40 90qvrah90
SランクLv16は出るだろ
FランクLv16でも出る、ならわかるけど

294:ゲームセンター名無し
09/02/07 23:31:38 q5ZXJdzi0
12レッスン法というのは、Fランク維持+低テンションで育成する方法ですよね?

しかし、このデメリットとして挙がっている、ドタキャンの可能性、それと、ファンレターでつぶされた時の修正の面倒さ、
この2点が私にとってきついので、テンションは高を維持したいと思ってます

Fランク維持はするが高テンションで育成する方法、と、>>13のような王道(?)な育成法、とでは、それ以外の条件(プロデュース能力など)が同じな場合、ある程度の週数を重ねた時にどちらがILが上になるか、感覚的でおkですのでお答えできませんか?

…まぁ、「Fランク維持+低テンション」がリスクを考えなければ一番いいんでしょうけどねー

295:ゲームセンター名無し
09/02/07 23:59:40 ka4BLbEG0
>>294
結局それってボナレの数(偶然要因)に依存するから答えづらいところだな。
高ランクだとレッスン効率いいのは知ってるよね?
箱はランク上がってもたいして効率上がらないが、アケは劇的に変わる。
だから高テンFで12レして6ボナレよりは、レレレオで5ボナレの方が効率いいわけで。

あとオデの腕にもよる。初心者スレの範囲から離れるけど。
>>13のようにレレレオでEF30k、ルキ、TOPって受けるよりは、
12レしてEF30k飛ばしてルキ、TOPって連戦した方が効率いい(ルキで節ボムできるし)。
レレレオでも最初からルキ、TOPっていけるならそっちの方がいいし。

結局>>294の腕次第。

296:ゲームセンター名無し
09/02/08 00:23:21 BwDey9wN0
>>295
解答ありがとうございます、参考にします!

>箱はランク上がってもたいして効率上がらないが、アケは劇的に変わる
そうなんですか!

最後にものを言うのは、やっぱ腕ですか
一応箱○ではそれなりにプレイしてるんですが、アケだと勝手が違うというか、なんか雰囲気に圧倒されるというか、オーディションもいちいち緊張してしまうんですよ

それとこれとは関係ないですが
初回プレイではLV6でTOP受けて、なんとかエンジェルってlv16とlv15の最強cpu2人組にフルボッコにされました…
なんでEランクの集団にいきなりSランクが混ざるんですか…
あれは完全にトラウマ、TOPマジ恐いです

297:ゲームセンター名無し
09/02/08 00:43:14 Xp8TuQbA0
>>296
特別オーディションはかなり癖もの揃いで
1枠の上、一度落ちると取り返しのつかないTOPXTOPはかなり難易度高いと思われます
対策としては自Lvを出来るだけ上げて挑む、偽装CPUが出揃うまで待つ
CPUの撃つ思い出を注視して自分もきっちり後追いして☆をキープする

TOPXTOPは順位を確認できないのもかなり怖い原因の一つです
審査員の言葉と興味の減り具合から臨機応変に対応ですね。

逆に考えれば普段のオーディションで順位という情報から☆の散らばり具合を確認出来るという事を
教えてくれるのがTOPXTOPとい特別オーディションという事です。


298:ゲームセンター名無し
09/02/08 01:04:01 BwDey9wN0
>>297
確かに得られる情報量が絶対的に少ないのがつらいですね

とりあえずJAはほぼ10割出ますが、その辺の読み方がまだまだ全然甘いことが初回プレイにて分かったので、
今日も実戦で色々学んで来ようと思ってますよ


…読みが甘いのは箱○の「55K帰らない」オーディションが悪いんだもん

299:ゲームセンター名無し
09/02/08 01:32:27 XjQsqOGw0
>>294
リスクだけでなく、「ひきこもり減衰」と呼ばれるペナルティがあって、
オーディションに4週参加しないでいるとその次の週で能力値(才能値)を少し削られる。

300:ゲームセンター名無し
09/02/08 02:43:37 0V3KIvSH0
>>298
読み云々以前に、TOPにIL6で先入りなんて上級者でもやらないぞw
とりあえず>>2-14を熟読して覚えておくべし。

今見て気付いたけど、テンプレの特別オデ推奨レベルってルキ以外結構低めだな。
枡系が11や12だったり、TOPの推奨が8だったり。
まぁTOPは相手選べば十分戦えるけど、初心者が残り5秒で覇王と同時INしたら詰むよな。
ルキが推奨6なんだし、全体的にもうちょっとあげてもいいような気がする。

301:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:17:28 BwDey9wN0
>>300
推奨レベルとか知った今だと、かなり無茶だったことが分かりますw <topIL6先入り
どっかで死ぬ前にさっさと受けてしまおうという作戦だったのですが、ダメダメでしたね
穴掘って埋まってますぅ

302:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:23:52 tWz7MqLb0
そんな>>300に全国4マンお勧め

・合格枠が3枠
・実質獲得ファン5万くらい
・CPUレベル低
・HUM少なめ

箱でプレイしてたって事は基本的なシステムは理解していると思う。
箱とアケとの最大の違いはCPUの点の取り方なので、興味の減り方とか節ボムとかの
練習にはうってつけかと。

303:ゲームセンター名無し
09/02/08 06:41:28 BwDey9wN0
>>302
>>最大の違いはCPUの点の取り方
これは大いに感じました
なんというか、単純じゃないですよね?
プレスしてきたりスピアしてきたり…
適当にテンプレ打ちしてたらのまれたこともあります

あと、箱だと比較的低ランクでもマスター系狙えるのでそんなノリでオーディション選択してました
もしTOPlv6が受かったなら、lv8あたりでマスター系行ってました。無知って怖すぎ



304:ゲームセンター名無し
09/02/08 16:51:58 x6tSfN2D0
TOPはレベル6でも絶対無理ではないかもしれないが、レベル8でマスター系はまさしくフルボッコだろうなw

305:ゲームセンター名無し
09/02/08 20:36:15 Xp8TuQbA0
>>304
Lv8でDaマスター受けなければならない状況になってしまった時があって
フルボム1,2プレスでギリッギリ合格とか心臓に悪過ぎでした(汗

306:ゲームセンター名無し
09/02/09 03:22:26 +QdvwRbw0
ちょっと上でアドバイスをいただいたものです

8日に廃人プレイをしてきました
無謀にもTOPTOPをIL6で受け爆死したユニットを強制解散させ、新たに作ったユニットでその日のうちに61週プレイしました

結果から申しあげますと、S200万越えを達成しました、感無量です
このユニットカードは記念に残したいと思います
あと、最後のコミュに「ある日の風景7」が来たことが嬉しかったです、個人的にやよい最強コミュですよ

プレイに関してはアドバイスの方、かなり参考にさせていただきました
TOPTOPはテンプレには推奨IL8とありますが、トラウマのせいで慎重になり、10まであげてから挑戦しています
レッスン回数は25と少し多めな印象です

もしアドバイスがなかったらこんな結果にはならなかったと思います
どうもありがとうございましたー

307:ゲームセンター名無し
09/02/09 05:45:52 cPlzhqtfO
>>306おめでとう
1日完走は疲れたと思うけど最終週を終えた後の何とも言えない達成感が好きですw
流行補正をほぼ1種類しか取れない分難易度は高いプレイなので次じっくりやればアイマス昇格も夢じゃないかと思います
頑張ってください、お疲れ様でした

308:ゲームセンター名無し
09/02/10 00:00:25 NNjQMGM20
>>306さん、おめでとうー!!

あのコミュの破壊力はすさまじいですからね・・・・・。

社長も最後に言ってたけど、出来ればさらに上を目指してくれると
同じ○箱上がりのプレイヤーとして嬉しいな~。





309:ゲームセンター名無し
09/02/10 10:07:26 B7v+z0nQ0
>>306
ありがとうございます!
頑張ってアイドルランク9「アイドルマスター」を目指しますよ!

>最終週を終えた後の何とも言えない達成感が好きですw
ええ、初めてスタッフロールが見れたことも相重なって結構くるものがありましたね
このユニットカードを残そうと決めたのもそのためです!

>>307
ありがとうございます!
>出来ればさらに上を目指してくれると、同じ○箱上がりのプレイヤーとして嬉しいな~。
おお!仲間ですねっ
もちろん高みを目指してみます!

2日間の廃プレイで一気に今アイドルランク7です(全アイドルプロデュース済み、1週目引退が有効であればですが…
アイマス昇格条件を満たせば、2段階昇格の「アイドルマスター」になれると書いてあったと思うので頑張ってみます!

今回のプレイについて、
デュオがいいという情報を得たのでそうしました
ちなみに私の好きなキャラ2トップの春香、やよいにしました
1番はやよいですが、さっきやよいはプレイしたので春香メインでいきます
なんだか春香の信頼度を増やすのが難しいという情報を得た気がしますが、キャラ愛には勝てませんね
これで全国600位↑目指してみます

いろいろ聞きたいこともあるんですが、スレ違いになってしまうので中上級スレに移ろうと思います
ここでアドバイスしてくれた人は中上級スレも見てるのでしょうか?
口調かなにかで特定できたらぜひそこでもお願いしますね

ではありがとうございました、感謝感謝

310:ゲームセンター名無し
09/02/10 10:11:21 B7v+z0nQ0
アンカーがひとつずつずれてしまいました…
>>306>>307
>>307>>308

311:ゲームセンター名無し
09/02/10 18:47:42 6X3MkPogO
なんという祝福w
嫉妬しちゃうよぉwwwww

312:ゲームセンター名無し
09/02/10 22:52:05 361amZlQ0
>>309さんへ

もう、すでに実行してるかもしれないけど。

育成記録をメモってみると良いかもしれませんよ。

自分の場合を例に出すと

1週 Vo(AAAAAB)G  コミュ春2P Lv2←レベル
        ↑         ↑ 
   レッスンとその結果 コミュキャラ結果

Vo Da Vi(その日の流行1位~3位)

13週 ルーキーズ 30、232      ☆15 1位 思い出2 Lv12      
        ↑                       ↑
    受けたオデと増えたファン人数 取得☆数 使った思い出 受けた時のLv

などなど、次回のプロデュース時に参考になるものを書き留めています。






313:ゲームセンター名無し
09/02/11 22:04:14 cDNXyIkU0
>>312
そういう記録をとるのも更なる記録向上の為には必要かなと思いましたが、
メモ取りに大忙しな状態になってまったりと遊ぶことができなくなる気がするので、その辺は妥協したいと思います

最近ゲーセンにいける時間が取れなくて全然プレイしてません…
ああ、プロデュースしたいですよー



314:ゲームセンター名無し
09/02/11 23:12:15 7U211wmk0
質問です。
敏腕記者は間に休みを挟んでも3週目で剥がれてしまうのでしょうか?
例:敏腕取得→(敏腕1週目)レッスン→(敏腕2週目)レッスン→(敏腕3週目)休み→(敏腕4週目)?
ご教授宜しくお願いいたします。

315:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:05:12 9fc2I1aT0
外れます

316:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:09:08 yxTAbTTK0
ご教授ありがとうございました。

317:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:12:34 rhWp6pdP0
え?先月敏腕奪取後にレレ休で進めたけど善永さんは残ってたよ。

318:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:29:17 alXihU+l0
3週目を休むなら外れないっしょ
(夜のアイドルランク報告ルーチンに行かないと記者は帰らない)

61週目で帰る予定の敏腕を、休んで引退まで引っ張る(ワクテカ引退)とか、いつの日か
アイマス昇格狙いで最終イメージレベルを稼ぎたい時はお世話になるかもしれないよ

319:ゲームセンター名無し
09/02/12 00:34:32 yxTAbTTK0
>>317>>318
まさにアイマス昇格一歩手前です。
内容的にこちらで聞いた方がいいかと思いこちらで聞かせていただきました。
ありがとうございました。

320:ゲームセンター名無し
09/02/16 05:48:57 5AQRQ/Ha0
上の方でレッスンのことが出てましたが、
表現を回数こなすより、ポーズやってたほうが、ビジュアルの伸びが良いのでしょうか?
ちなみにポーズやる時はメモってからなので、Bばっかなんですが。表現はGOODにならないときが多い。

321:ゲームセンター名無し
09/02/16 07:21:12 wsCxeHlU0
>>320
単色(歌詞ダンス表現)のほうが2色(ボイスポーズ)より効率がいいとは言われてる
でもその場合はグッド以上になるポーズレッスンをやったほうがいいね

322:ゲームセンター名無し
09/02/17 02:15:24 kPsWKEvT0
>>321
ありがとうございます

323:ゲームセンター名無し
09/02/17 07:59:41 BBuko0iEO
age

324:ゲームセンター名無し
09/02/17 09:58:14 KN2F9V+q0
自分が今持ってるアクセ衣装をプレイ中以外で確認する方法ってあります?
ViがDaの二倍というめちゃくちゃ偏ったステータスなんで、落ち着いてステータスを考えたいんですが

325:ゲームセンター名無し
09/02/17 11:43:11 ycb0HyDm0
>>324
アクセは携帯サイトに登録すれば確認できるが衣装は無理
常日頃から携帯のメモ帳とかに記しとくといいよ(俺は育成記録も携帯に記してる)

326:ゲームセンター名無し
09/02/17 20:50:32 KN2F9V+q0
>>325
どうも。今度行ったとき全部メモっときます

327:ゲームセンター名無し
09/02/17 21:58:11 tLEBEEGY0
>>325
確認できるのは、持ってる奴じゃなくて、装備してるアクセのみでは?

>>326
ナカーマ
パラメータがなるべく均等になるようにしてても、曲補正の分をカバーするのに苦労してる。
wikiとかデータ公開してるサイトからコピって一覧表作ってくと便利だよ。
俺も今必死こいてチェックしてるけど、数がどうしても1個合わない。
Pカードでは55個なのに、チェックシートの合計は54個。
何をチェックし忘れてるんだろう・・・。

328:ゲームセンター名無し
09/02/18 01:41:45 g3yu+daR0
お姫様ティアラ数に入れたか?

329:ゲームセンター名無し
09/02/18 17:24:10 QDU+HCc00
>>328
ティアラを入れてても1個合わないのですよ。
多分、ハンドかボディあたりだと思うのだけども・・・。

ところで質問なんですが、やよいってメールあんまり寄越さないのが普通?
春香の時はかなりの頻度で来てたんで気になって。

330:ゲームセンター名無し
09/02/18 22:19:33 K9zyDJac0
>>5の ☆THE iTEM M@STER で調べたら?

331:ゲームセンター名無し
09/02/20 07:18:41 ZEWJADIU0
これある程度の期間プレイしなかったら
データ消えるとかないですよね?
仕事忙しいのと置いてあるゲーセン遠いから2ヶ月くらいいってないんだけど大丈夫ですよね?

332:ゲームセンター名無し
09/02/20 09:11:10 NBpCFn51O
>>331消えはしないけど呼び出しメールが来なくなるよ

333:ゲームセンター名無し
09/02/20 15:33:47 Bo8MNEOx0
イメージレベル4で全国4万に飛ばされた
まじあせったけど必死にやればなんとかなるもんだな

334:ゲームセンター名無し
09/02/21 01:47:01 YaFnOnBl0
Aランク到達できましたー。
このスレのお奨め通り、なるべくレレレオでレベル上げていって、曲変更も減衰喰らう前にできて
割とスムーズに行けました。
やはり前回、失敗を重ねつつも、春香と最後まで頑張った経験が大きかったなと。

IL上げるのに気を取られすぎてて、ルキ受け忘れて、さらにあせって受けたトプトプも落ちたので、
150万行っても関係ないですよね?それともPランクとかに関係しますか?

335:ゲームセンター名無し
09/02/21 07:00:20 4QwfVZrQ0
>>334
Aランク到達おめでとうございます!

>150万行っても関係ないですよね?それともPランクとかに関係しますか?
特に関係はしないと思います
でも、150万越え狙えるなら狙ってみてはどうでしょう?

そして、次回はSランク到達ですよっ!プロデューサーさん!

336:ゲームセンター名無し
09/02/21 23:10:13 k/RRxKuB0
>>334
Sランクアップすると自分の大事な人に誇れるらしいですプロデューサ的に(笑)



337:ゲームセンター名無し
09/02/22 01:34:23 S6DNk1mO0
>>335
ありがとうございます。
実は、今回こそSランク到達するつもりだったんですw
けど慎重になりすぎました。
また頑張ります。

>>336
150万行っても特別全制覇してないからSランク上がれませんよね?
Sランク達成できるだけのファン数確保できたってことですか?

338:ゲームセンター名無し
09/02/22 02:00:36 nydrUTet0
>>337
150万overと全オデ制覇がSランクの条件だね。

339:ゲームセンター名無し
09/02/25 00:44:26 a6Pewcln0
効率のよいジェノらしかたって何かありますか?
格上に囲まれフルボムだろうが火力が足りない……
みたいな時はどうしたらいいのでしょう?

340:ゲームセンター名無し
09/02/25 01:51:32 AVsne13s0
無い

格上がHUMなら、Lv差があるオーデに入るのがそもそも間違い
CPUなら打ち方を考える
30点取ろうとせず、プレスで全節☆8の24点とか
1st:4アピ、2nd:3アピ、3rd:1アピ、1ボムとかね
もちろん、審査員の興味にもよるけど

341:ゲームセンター名無し
09/02/25 01:56:52 AVsne13s0
追加
どうしてもジェノしたいなら、1アピ目でBADボム
あとはダブルアピールを使って、興味を落としてく方法もあるよ
ボムが打てるなら、ジェノった後にGOODボムして点稼ぎ

342:ゲームセンター名無し
09/02/25 02:44:49 a6Pewcln0
アドバイスありがとうございます、意図的なジェノはむずかしいようですね
一応想定した状況としては
自レベル11で枠内相手は神、穴埋めは1314で青ボム祭り
または2枠3人枠外戦で出し抜くにはどうしたものかと思って質問しました

いまのところこのようなケースでは自ジャンル以外プレスで3節に赤ボム打ってジェノねらい
というのを何度かやってみてます

ハマれば爽快ですが上手くいかないことも多々あり、自滅しまくってます
もうすこし打ち方を考えて華麗に勝てるようにがんばってみます

343:ゲームセンター名無し
09/02/26 02:27:32 VNPaJQsC0
上の方でもちょっと話題になってましたが、
AランクとSランクの違いって何かあるんですか?

【Pランク】 普通 【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】A 【イメージLv】11?(Vi)
【敏腕記者】 有り・残り2週  【活動週】 54週(残り7週) 【オーデ勝率】 88%(22/25)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計6個  【テンション】中 【曲】[3rd(太陽のジェラシー]  
【ファン人数】 109万人(残り41万人)
【ブーストメール】 使用可能 【ジャストアピール】 たまに取れる
【目標】まだ3ユニット目だし、もうちょっとコミュをやりたい。

ここのスレのお陰もあってAに到達できました。
あまり意味の無いテンプレですが(´・ω・`)この後、どうしようか悩み中です。


>>329
そういえが、やよい からだけ
一度も間違いメールが来てないけど関係あるのかな?

344:ゲームセンター名無し
09/02/26 02:54:22 4z5wZKTA0
>>343
Aランク…ファン100万人&マスター系の特別3つ+その他3つ合格
Sランク…ファン150万人&特別オデ9種制覇
なわけだけど、実はAランクとSランクで扱いに違いはない。
・引退時の評価も同じ(10点)
・Sランクアップコミュもない
・敗北時の減衰量も同じ
・引退リミットも延びるわけではない(ソロ61週、デュオトリオ62週)
唯一のメリットはランクアップ補正が1回多く受けられること。
あと、強いて言えばソロランキングで上位にのれること(ランクS150万の方がランクA300万より上になる)。

やよいの間違いメールは来ない。やよいはプロデュースしてない状態では携帯持ってないからw
同様に引退後も携帯持ってないので、引退メールも来ない。

そっからSランク狙うのはほぼ不可能なので、何やってもいいと思う。
とりあえずコミュ楽しみながらレッスンして、最後に歌姫だけ取ってみたら?

345:ゲームセンター名無し
09/02/26 03:45:47 VNPaJQsC0
>>344
丁寧な解説、恐れ入ります。

ああ、やっぱりここからではムリですか。
Aに上がって最初のHIT-TV落としたのは痛かったな。
まあでも、それらの話を聞く限り
今のところ、自分には意味のないモノなので、
言われたとおり歌姫狙って後、引退します~。
ありがとうございました。


>引退メールも来ない。
ちょっと切ないゾw

346:ゲームセンター名無し
09/02/26 18:15:05 Y0LiS6bVO
千早から、新規プロデュースのブーストメールが今日付けのと明日付けのと
二通来たんだけど、どっちが有効?

347:346
09/02/26 20:32:10 Y0LiS6bVO
自己レス。
今日はブーストかかりませんでした。
後が有効らしいです。

348:ゲームセンター名無し
09/02/26 20:44:54 +P8iPIdRO
質問をさせていただきます。
本日26日(木)発表、明日のラッキープロデューサーに選ばれました。
ブーストは日付が変わった午前零時(金)から発動するのでしょうか?

349:ゲームセンター名無し
09/02/26 22:10:52 4z5wZKTA0
>>345
一応Sランクも100%不可能ではないけどねw
伊織だと減衰で内円ぼろぼろのはずなんで、ファン人数の増加があんまり見込めない。
多分流行一致で5万受かっても5.6万とかしか増えないんじゃないかな?

ってわけでSランク昇格しようと思うと、残り7週で歌姫、5万*6回でもまだ足りない。
2回ぐらいは6万引いてこないといけない。
ブースト待ったとしても6ボムで7オデ無敗(平均1ボム未満)は初心者にはきついかと。
あと、一回レッスンはさんでボム補給したとすると、11ボムで歌姫、7万1回、6万4回(平均2ボム弱)。
簡単にはなるけど、今度はここまで枠内のIV引くよほどの強運(かツチノコ環境)が必須。
うん、こう言ってる自分もそっから確実にSランク昇格できる自信はないw
まぁSランク昇格のメリットもほとんどないんで、やっぱ適当にコミュして引退するのがいいかと。

やよいの引退メール来ないのは本当に切ないよ…。やよい可愛いよやよい。

350:ゲームセンター名無し
09/02/26 22:14:28 4z5wZKTA0
連投失礼。

>>348
大丈夫、発動する。
微妙に時計がずれてるんで、24時10分ぐらいに始めるのが安全。
24時ジャスト~24時5分ぐらいだと多分発動しない。

351:ゲームセンター名無し
09/02/26 23:21:40 +P8iPIdRO
>350
ありがとうございます。
ご親切な補足、感謝です。

352:345
09/02/27 15:03:50 cvlJtCjY0
>>349
>伊織だと減衰で内円ぼろぼろのはずなんで、
あー確かに。
伊織だとこの状態はある程度仕方無いんですね。
必ずグッドレッスンが出来るレベルでもないしなー。

>ツチノコ環境
思わずググってしまったw
近所のゲーセンは0:45までやってるから、一応ツチノコ環境といえますね。

353:ゲームセンター名無し
09/02/28 21:01:53 RxwS7Mo+O
age

354:ゲームセンター名無し
09/03/01 00:52:02 2wyNGGr1O
オデでさっぱり勝てません
ランクSでファン200万……でも10敗もして引退する頃にはレベル8みたいな感じです
駄目なところが多すぎて最早何が駄目なのかすらわからない状況です
とりあえずは何を一番に意識すべきでしょうか?
また、オデを勝ち続けるためには何が上手くなれば強くなれるのでしょうか?

355:ゲームセンター名無し
09/03/01 01:05:38 bhweSO0y0
何も書かずにアドバイスを求められても答えようが無いよ

とりあえず書けることを書くと。
Sランクで200万出してるから、基本的なことは十分でしょ
オーデ落ちたときの状況でもメモってみたら?
ジェノったとか、BADボムしたとか、節ボム失敗したとか、相手とのLv差が大きかったとか
何が駄目だったのか、自分で分からないと

356:ゲームセンター名無し
09/03/01 01:54:58 2wyNGGr1O
そうですね。すいません、取り乱しました
一番の課題はオデの選択と展開の読みです
例えばレベル11でも全国7万をボム一発で抜けれることもあれば
同じレベルでも全国5万や特別で火力不足に泣かされることもあります
なので負ける時ほどボムを打っています
例えば火力不足を反省するとして何を反省すればよいのでしょうか?
火力不足かどうか受けてみないとわからない部分もあり
次にいかせていません
ボーダーについても3位と4位の点はオデが終わってみないとわからず
何もかも結果論的な反省点しか見いだせないのが現状です

NAやボムでミスるんなら反省の仕方もわかりますが
ここは流2を厚く打ち過ぎたとか、ここはボムが必要だった、要らなかった等は
どのように次にいかせばいいのかがわからないのです
やはり経験を積んでいくしかないのでしょうか?

357:ゲームセンター名無し
09/03/01 02:04:06 SvcGZSyn0
逆説的だけどレベル11でオデを出来るだけ受けないってのも良いんじゃない?
可能な限り敏腕かブースト付でオデ受験。

50Kや特別でも火力不足は普通にありえるし、イメージレベルは高いに
超したことはない。
あとはボム祭りのしのぎ方次第かなあ?
プレスでやり過ごせるか、2ボム必要なのか状況次第だよね。

358:ゲームセンター名無し
09/03/01 03:03:39 DyZbgfaM0
自分は一切ブースト無しでやるのが一番練習になると思う、出来ればソロU
アピール振り分け出来ない分ミスもはっきりしますし

オデ開始時の6Uそれぞれの色とLV(同LV以上のどの色が人数多いとかも)
BADボム打たれてないのにアピ毎に減りの早い流行はその節3位以内のボーダー上がってる…など等
自分は気がついた事をメモしておいたりしてます(あとで反省会用w)
どのUがボムいくつ使ったとか(1節に2つ打ったUの流行色は注意とか)
「全体的にボーカル低迷ですねぇ」とか、BADボム打ったUはどれだったっけ?とか
気になる所、気を付けてればなんとかなると思います

自分もたいした経験まだ無いんで修行中です…


359:ゲームセンター名無し
09/03/01 18:51:09 8iP2ITgB0
>>356
高Lv受験、強NPC避け、枠外避け、オーデ受験前から勝負は始まっている
特に枠内と枠外でかなり変わる
例えば7万、自分Lv11のSランクで相手Lv16のDランクに勝つのは困難
現在のLvと活動週を見て適切なタイミングで適切なオーデをエントリー、まずそれが大事

打ち方については、ちゃんと携帯カメラとかで写真撮ってスコア残してる?
毎回振り返ればNPCやイメージカラーごとの打ち方の傾向が見えてくるはず
慣れてくればCPU見ただけでだいたいのボーダーが読めるようになる
765万に出てくるLv11以上のCPUは自ジャンルが振り切れていることが多々あり、
だいたいテンション中なので、1アピの上限は100、ボムで220、
テンプレ打ちなら520、2ボムで640、などと読める
審査員コメントをしっかり見れているかどうかも重要、
ボム祭りや特定の興味値がガン減りした時のCPUや状況を覚えておくと枠外でも生きると思う
確かにオーデの展開は毎回変わるけど参戦するCPUで傾向は似通ってくる
一朝一夕ではできないけど継続は力

360:ゲームセンター名無し
09/03/01 19:25:02 2wyNGGr1O
皆さんアドバイスありがとうございます
やはりたくさん記録をして傾向をつかんでいくのが大事なようですね
しばらくは修行だと思って色々やってみることにします

引退する頃には大抵10敗ぐらいしてるので少しでも減らせるように頑張ります

361:ゲームセンター名無し
09/03/01 20:11:09 SvcGZSyn0
>>359
良い事書くね、ホントその通りだわ。

362:ゲームセンター名無し
09/03/02 00:35:50 bi6vMF5qO
オーディションの展開は水もの。
オデ譜を見るだけでは駄目。

肝心なのは、瞬時の判断と経験。
オデ譜を見ていれば、経験は積める。
瞬時の判断は、与えられた情報を処理して、経験から基づいた対応をできるかどうか。

例えば、審査員のセリフを見逃していないかとか。
自分が1位を取れているとセリフに出ているのに、見逃して無駄なアピールをしていたら、正直きついかなと。
その他、ボム状況・関心度推移・イメージレベル・順位推移など、これらの情報を的確に処理しなきゃ、生き残れないだろう。

この手の話題は、初心者スレではスレ違いだろうから、中級者スレにぼちぼち移行した方がとは思う

363:ゲームセンター名無し
09/03/02 00:50:54 tp/bS/1JO
初心者スレ的に言ったら>>359で充分かと本当ならオデ譜よりそのオデ譜になった過程が重要なんだから全オデ録画しろと言いたいけど出来る人居ないんだからねw
先ずはオデ譜をジックリ見てオーディション内容を大体で良いから覚えておき忘れないうちに振り返る
「1節目確かボム祭りあったけどこんな譜面になるんだぁ」とか「結局ジェノったけどなんだ俺叩きすぎかな?」とか小さな発見の積み重ねが後々生きてきます


364:ゲームセンター名無し
09/03/02 00:57:00 /l5TNNEB0
ちっと精神論的なもの入ってしまうけど

焦ったってなにも良い事は無いので深呼吸でもして落ち着くこと

冷静に画面情報を読み取れる事に慣れよう。

1アピール毎に少しの時間的猶予はあるので、焦りは禁物
審査員の興味値と相手のボムの表示を出来るだけ確認しよう。

節の移り変わり時には順位の確認をしよう。

筐体にはイヤホン端子が付いてるのでイヤホンを使って集中力を上げてみるのも良いかも。

自分はジンクスを割りと気にするタチなので決まった筐体でオデを受けるようにしているけど
そういうのもアリじゃなかと思います。

後、出来れば他のPさんと交流が持てるなら、オデを観察させてもらうとか、直接アドバイスを受けれれば
良いのですが。
他のPさんの全てが自分に有用な事とは限りませんが、自分に有効なものがあれば積極的に身につけるのも
上達の近道ですよ。

365:ゲームセンター名無し
09/03/03 20:36:38 VQr7jFv+O
ここ初心者スレなんだが

366:ゲームセンター名無し
09/03/04 19:05:23 +R6eq0Wdi
すみません、教えてください
IVって何の事ですか?

367:ゲームセンター名無し
09/03/04 20:09:23 KFIxahVR0
最初のオーディションの画面で左上にピンク色の50000人
オーディションがポップアップするでしょ?
そこで50000人オーディションの代わりに出るIDOL VISIONって言う
60000人(合格枠2人)か70000人(合格枠1人)のオーディションのこと。

このゲーム内でスコアを稼ぐ人の主戦場。
受験/エントリーする際は常に対人を意識する。

368:ゲームセンター名無し
09/03/04 20:54:51 YKCsg5UYi
>>367
左上は765ロードと一括りに考えていました
70k60kは違うオーディション名だったんですね、ありがとうございます


369:ゲームセンター名無し
09/03/05 01:22:55 EsPPJ+WzO
春香さんから土曜日にカラオケに集合ってメールがきたんですが
これブーストメールですか?

370:ゲームセンター名無し
09/03/05 01:58:59 eOrFctLL0
釣りと思ったがマジレス
日付(か曜日)と時間が書いてあるのがブーストメール

371:ゲームセンター名無し
09/03/05 15:35:24 x8X1hwFnO
>>369

タイトルが「Re:Re:Re:カラオケーっ!」
だったら間違いメールです。

春香さんをプロデュースしてあげましょう。

372:ゲームセンター名無し
09/03/05 17:08:39 rLUX+QXoO
それは唯一
ブーストメールと勘違いしそうな間違いメールw

373:ゲームセンター名無し
09/03/06 04:25:32 uh10TAfoO
つーか、プロデュースしてないんだろ?w
その話に該当なら

374:ゲームセンター名無し
09/03/06 09:03:15 7zUPRCWeO
その間違いメールが欲しいw

375:ゲームセンター名無し
09/03/06 12:42:01 5ZeH0ky2O
携帯にあったので

はいはい、春香ですよー☆来週末はカラオケ大決定だって!
みっちゃんと私は強制参加だって、ともえちゃんが言ってたよ(^o^)
前の時できなかったハモリの練習、今度こそやろうよ~!ねっ♪(*´Д`*)(*´Д`*)♪
と、いうわけでっ!ともえちゃんから来たメールを転送しまーすっ!
---Original Message-----
第12回カラオケ大会in駅前のカラオケ屋!のお知らせ
日時:来週末(土曜日がいいかな?)のお昼ころから
集合場所:お店の前に大集合
その他:予約は、ともえがやっとくから、春香はみっちゃんの都合きいといて~。都合悪くても強制参加ダヨ!
他の子達には、学校で話しとくね~。

376:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:18:19 uh10TAfoO
ある意味、頂点なメールだ

377:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:29:55 5YMUA/D+0
春香=ジャイアン

378:ゲームセンター名無し
09/03/06 14:46:48 owWrqT1NO
なんか嫌やわぁ‥‥

379:ゲームセンター名無し
09/03/06 19:28:54 CQ+nZXVt0
>>375
これは欲しいメールだな・・
常時春香さんをプロデュースするのを中断するか

380:ゲームセンター名無し
09/03/06 19:31:07 +e+qgp6SO
複数のキャラクターでユニットを組んだ場合
お別れコンサートのメインキャラはどのようにして決まるのですか?

最終評価の信頼度が高いキャラかと思っていたのですが
この間逆のパターンも見たので気になって質問しました

381:ゲームセンター名無し
09/03/07 02:20:04 vwhH9t/UO
>>380
逆のパターンってどうゆう事?
初耳なんだけど…。

382:ゲームセンター名無し
09/03/07 02:22:25 O2qEtjiG0
>>380
「お別れコンサートのメインキャラ」の意味が分からない
コンサート直前に会話したキャラ?

383:ゲームセンター名無し
09/03/07 02:40:51 qWYMyVvUO
分かりにくくてすいません
春香と真のデュオでAランクドームノーマルエンド
曲の前後に会話したのは真でしたが信頼度評価は春香がBで真がCでした
コミュの回数的には春香の方が多かったはずなので、評価のランクと点数は別ということでしょうか?

384:ゲームセンター名無し
09/03/07 03:07:07 twLfHoiJ0
もしかしての話になるけれど
ラストコンサート前の曲選択やコミュで真の評価が下がって
春香と逆転したってこと・・・なのでしょうかね?

ラストコンサートに限らず、信頼度を上げれば1st2nd3rdは入れ替えられますから
美希を覚醒させてから亜美真美>春香>美希って順番にする、なんて酷いことも可能


385:ゲームセンター名無し
09/03/07 07:11:58 k+cYc+h+O
ミキってなんだよ?
隠れキャラか

386:ゲームセンター名無し
09/03/07 07:15:30 k+cYc+h+O
>375
間違いメールってプレイヤーへのプロモな意味があるから
性格をわかりやすく紹介していて興味深いな

名前を間違えて覚えられている雪歩とか

387:ゲームセンター名無し
09/03/07 08:08:24 c05ov0n70
>>385
箱スレに行くことを薦める

388:387
09/03/07 19:01:11 c05ov0n70
>>385
すまん、間違えた
>>384へのレスね

389:ゲームセンター名無し
09/03/07 21:27:03 qWYMyVvUO
>>384
なるほど、そういうケースもあるわけですね
ありがとうございました

390:ゲームセンター名無し
09/03/08 01:47:45 H9gZtwVj0
>>389
すまん、アケと箱のスレを間違えていた
キカナカッタコトニシトイテ

391:ゲームセンター名無し
09/03/08 01:49:24 H9gZtwVj0
しかも上げてるし、だめじゃん俺

だめだめな俺は40k街道を走りぬくよ(思い出もなくなったし)

392:ゲームセンター名無し
09/03/09 01:37:03 MGZAlcLKO
>391 それじゃ雪歩がかわいそう
ボムなしで765ロードひた走ってください

393:ゲームセンター名無し
09/03/09 03:45:14 Owd7vqi1O
それも酷いわいww

394:ゲームセンター名無し
09/03/09 05:20:42 0YXO/5pMO
素直にコミュしてあげなよwww

395:ゲームセンター名無し
09/03/09 16:05:40 Jr5bO9mRO
育成法で連続レッスンと言うのは1~12週までレッスンして
13週目にルーキーを受けるというのであっていますか?

あっているとすればこの方法のメリットはなんなのでしょうか?

396:ゲームセンター名無し
09/03/09 16:17:29 YoANf/LX0
>>395
中・上級者すれのテンプレ参照して下さい、ここで扱う話題じゃないっす

397:ゲームセンター名無し
09/03/09 18:15:12 Owd7vqi1O
>>395
ついでに言うと
通常育成でファン数280万超える事が出来るようになってから
挑戦してくれ。

398:ゲームセンター名無し
09/03/09 18:19:48 Jr5bO9mRO
わかりました。ありがとうございます

399:ゲームセンター名無し
09/03/09 18:30:13 nyHrIYQw0
>>395
連続レッスンすることによって初戦から高めのLvでいけるのがメリット
引きこもり減衰を受けるため成長完了後のパラが僅かに低くなるけど、
序盤Lv低い状態は何かと負けやすいから安全策として有効
ルキ1発勝負になるから12週までやる必要はないと思う、テンション高で確実に育成しよう

>>396
12レ法とは違うから扱っていい話題だと思うよ

400:ゲームセンター名無し
09/03/09 20:18:26 Jr5bO9mRO
なるほど、ありがとうございます
もっともっと上手くなったら試してみたいと思います

401:ゲームセンター名無し
09/03/09 20:29:41 nyHrIYQw0
テンション高の連続レッスンはFランクだからレッスン効率があまりよくない
レッスンに慣れてきたがオーディションはまだ怖い、
そんな時にやってみるといいかも

402:ゲームセンター名無し
09/03/09 21:28:10 8YUA9Qxd0
デュオユニットのレッスンの時
回数振り分けってありますけど
振り分けしたらどうなるんですか?

403:ゲームセンター名無し
09/03/09 22:07:20 fyPJxNpi0
>>402
キャラによってはパラの伸びが悪くなる
得意な方に全振りでよいかと

404:ゲームセンター名無し
09/03/09 22:13:10 8YUA9Qxd0
>>403
ありがとうございます

405:ゲームセンター名無し
09/03/12 00:17:50 Xe7uv3rmO
ランクFの連続レッスンは、早熟以外なら機能しますね。
目的は、ルーキーとTOPを有利に参加すること・ボナレを誘発するかの2点に尽きるかと。
使う条件としては、アイドルランクFでのレッスンで、レッスンでのランクがALLランクAないし、それに近いレッスンリザルトが安定なこと。
簡単に言えば、レッスンGOODが引けるということ。

リスクは引きこもり減衰で、ソロの晩成だとこれが重くのし掛かる。
パラカンストであっても、IL10~11で暫く運用し、勝利補正を喰わせて「育成」しなくてはならないからね。
中キャラなら、カンストさせればとりあえずIL11スタートなんで、意外といけます。

初心者スレ的には、中キャラから導入を図ってみては?
晩成は運用がキツいので、中キャラ運用・完走後でいいかと。
早熟は、ボナレが出にくいので、旨味はさほどないですが、ルーキー・TOP対策としてならば、いいのかもしれません。

但し、あくまでも基本はレレレオの通常育成と心得て下さい。
やはり、通常育成である程度の経験がなければ、機能させることができないからです。
ランクFの連続レッスンも、ボナレの「誘発」に過ぎませんから、発生を保証されている訳ではありませんので。
引きこもり減衰を貰う以上、ボナレが出なければ引きこもり減衰分だけ、能力値を失うだけですから。

それと、ソロなら機能しますが、デュオ・トリオならば、通常育成ないし大阪式の方がいいかもしれません。
しかし、ここまでくると初心者スレではスレ違いになると思いますので自重します。

406:ゲームセンター名無し
09/03/12 21:37:48 FUmm6p5M0
Fランク連続レッスン
自体が初心者向けではない。

407:ゲームセンター名無し
09/03/12 22:27:25 3YIcV6nz0
確かになw
そんなことせずともSランクにはなれるんだからやっぱりここではスレ違い

408:ゲームセンター名無し
09/03/13 00:56:39 7dYWgfzfO
あうあう>>395です
なんか変なこと聞いてしまってすみません

解説してくださったかたありがとうございます
本当に限界を感じるまでは通常育成で頑張ります

409:ゲームセンター名無し
09/03/13 11:46:52 TnF26tUeO
>>408

限界まで通常育成とか、そんなに肩肘張らず楽しんでプロデュースすればいいのでは。
とにかくがんばって

410:ゲームセンター名無し
09/03/14 22:30:44 ujLISUm+0
>>408
まずは、アイマスをプレイする事を楽しんでくれ

確かに通常育成は基本ですが、色々な育成方法を
試してみるのも経験だと思うよ。

そこから自分の肌に合う育成方法を確立していくのも楽しみの一つだと思うし



411:ゲームセンター名無し
09/03/15 16:13:48 18mxM/e1O
>>409>>410
そうですね、まずは楽しむことが第一ですよね

色々できるようになってアイマスが面白いしい時期なので
自分なりに新しいことにも挑戦してみたいと思います


412:ゲームセンター名無し
09/03/15 19:49:59 bhOZIdpr0

思い出のジャストアピールはハートのパネルを押した時?
それとも流れるルーレットのパネルを押した時なのでしょうか?

自分の場合1,2発目はジャストアピール出来るのですが
3発目が非常に不安定なのです。

後もう一つ質問!

トリオを組めるLvになったのですが女の子同士の相性とかあるのでしょうか?
出来ればお勧めの組み合わせなんかありますかね?



413:ゲームセンター名無し
09/03/15 20:00:28 FiIHTlrL0
>>412
思い出JAのタイミングは流れるルーレットのパネル押した時
3発目は速いから失敗するよりは確実にGOOD出したほうが無難、練習あるのみ
トリオは、性能的には同じ成長グループで組んだほうがいい
千早伊織律子、春香真あずさ、雪歩やよい亜美真美、みたいに
各グループから1人ずつ~とかだと成長しづらく減衰厳しいユニットになったりも
まぁ自分の好きな組み合わせが一番だから参考までに

414:ゲームセンター名無し
09/03/15 20:05:27 FiIHTlrL0
追記
トリオはコミュで2人放置することになるのでテンション管理が結構難しい
コミュを均等に振ったりテンション下がりにくいキャラを選んだほうが無難
しかし>>413のように選ぶとレッスンがグッド安定でもそうは言ってられない
テンション中が1人ならユニットとしてはテンション高扱いだけど、
レレレ、ブースト待ってオーディションで慣れるまでは進めたほうが無難

415:ゲームセンター名無し
09/03/15 23:04:47 bhOZIdpr0
>>414さん回答ありがとうございます。

アドバイスを参考にトリオ明日立ち上げますよ~♪

そーですねやはりお気に入りの娘で「春香、雪歩、律子」

トリオを組むのが目標でここまで地味に進めてましたので
がんばって良い結果を残せる様に進めてみますよ。



416:ゲームセンター名無し
09/03/15 23:20:33 fD8cmuqS0
>>415
あえて修羅の道を往くかw
成長タイプが全員異なるのでちょっと大変だけど頑張れ。
やっぱ好きなキャラでやるのが一番だ。

律子はコミュ放置耐性高めなので、コミュは他の二人に振るが吉。
でもレッスンでノーマルしちゃうと律子のテンション下がるので気をつけて。

417:ゲームセンター名無し
09/03/15 23:24:33 qiz1oTYwO
雪歩に付きっきりになると…思う

418:ゲームセンター名無し
09/03/16 09:59:56 qQBK5+8DO
雪歩につきっきりだと春香がなあ~
いろいろ大変だと思うががんばって

419:ゲームセンター名無し
09/03/16 12:23:59 tYyrxndqO
春香が曲の決めポーズをうまくしたいと言ってるんですが

どうすればいいですか?

420:ゲームセンター名無し
09/03/16 15:37:59 /SkRqkB8O
ポーズだから専用のレッスン

421:ゲームセンター名無し
09/03/19 23:31:36 oiWWnJRw0
どうも、初心者ですが質問させて下さい。A or Sランクでのゲームの後半、いろいろな減衰で
パラメーターの内円部分が最小になっていても例えばヴィジュアル曲を選んでいた場合に、
他にヴィジュアルの衣装・アクセをつけてなくても外円の明るい部分だけで
結構なところまで補正される(今はLv.12くらいになっている)のはなぜなのでしょうか?
曲の補正がそれだけ威力があるって言うことでしょうか?


422:ゲームセンター名無し
09/03/20 01:18:58 m1PsaZ+C0
それは、勝利補正じゃないのか?

423:ゲームセンター名無し
09/03/20 03:01:28 vnJDlhZy0
>>422
なるほど。オデで勝利した分の補正が加わっていたんですね。
ありがとうございます。

424:ゲームセンター名無し
09/03/23 16:46:57 uUvZWc9fO
Voの内円が殆ど0まで減衰したユニットで
Voアクシデントを意図的に避ける方法ってありますか?
DaやViのアクシデントがあっても余り気にならないですが
Voアクシデントはかなり気になるので。

425:ゲームセンター名無し
09/03/23 19:19:39 cMFFu+3R0
>>424
ない。

426:ゲームセンター名無し
09/03/23 20:13:26 iP0YOK1E0
>>425
やっぱり無いですか、三曲目がVo曲だし、諦めてそのまま進める事にします
回答、ありがとうございました。

427:ゲームセンター名無し
09/03/24 02:59:27 LtPNZ7Fx0
SPから入った新参だがアケってことはゲーセンとかにあるんだよな?
周りから好奇の目で見られたりしないのか?

428:ゲームセンター名無し
09/03/24 03:16:34 Kay6/6obO
>>427

このスレの>>6を読んでくれ。

429:ゲームセンター名無し
09/03/24 03:33:00 LtPNZ7Fx0
>>428
スマン、読んだ上での質問なんだ
どうしてもあの1行だけではね・・・

リアルな体験談とかを聞きたい

430:ゲームセンター名無し
09/03/24 04:04:09 eHXrhOGnO
>>429
正直、人によると思うよ。
奇異の目で見る人も居れば、気にしない人も居るし、興味を持つ人も居る。



431:ゲームセンター名無し
09/03/24 04:47:23 LtPNZ7Fx0
質問の仕方を変えよう

おまいらは近所の店でプレイしてる?
それとも遠出してやってる?

432:ゲームセンター名無し
09/03/24 06:35:13 SxqcK32u0
稼働初期ならともかく、今じゃ興味の無い人は素通りする
設置店舗が減り続けてるから、遠出しないとプレイできない人もいる

433:ゲームセンター名無し
09/03/24 07:32:35 Kay6/6obO
>>429
まぁ要するに【周りを気にしてたらアケマスは出来ない】って話さ。
実際オーデで枠外戦になったりしたら、
辺りを気にしてる暇なんか無いからね。

とりあえず個人的な経験から言えば
『アイツあんなオタク臭いゲームやってるぜプギャー』的な事を
大声で叫ぶ奴とは遭遇した事は無い。

地域にもよるだろうが、今でも設置してる店舗では
常連でも興味無い奴は近付いてこない位に息の長いゲームになったからなぁ。
仮にこれからアケマスデビューするとしても、
ビクビクする必要は無いかと。

434:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:14:38 wPMpiVDA0
今更な質問ですが
オーデに受かって歌って踊るじゃないですか
どんなにレベルを上げても、ステータスを滅茶苦茶上げてもアクシデントが起こるんだけど…
LV16で各ステータスもトップクラスで、Sランクでもこけたりしたので…
アクシデントが起こる条件って何なのでしょうか?
どうか教えてください

435:ゲームセンター名無し
09/03/24 19:24:40 /hpt/Ypx0
>>434
・世間の流行(マスターの流行じゃないので注意!)と自分の属性が合ってない
・暗い部分が足りない(曲の属性はちょっと許容量が多い)
・★が足りない(とりあえずジェノったらまずアクシデントは避けられない)

上の条件のどれか。

436:ゲームセンター名無し
09/03/24 20:27:38 Kay6/6obO
>>435
>・★が足りない(とりあえずジェノったらまずアクシデントは避けられない)

こんな条件始めて聞いたわ。 ソースどこよ?
流行1位ジェノって☆15でも
アクシデント起きなかった記憶があるんだが……。

437:ゲームセンター名無し
09/03/24 22:45:57 wPMpiVDA0
>>435
ありがとうございます!
そうでしたか、属性が合ってなかったりしたらこけちゃうんですね
それに、曲の属性のステータスは見た目よりも、もっと上げられるんだ
★はALL1位で、審査員を逃がさなければ大丈夫ということか

438:ゲームセンター名無し
09/03/24 22:55:42 hJztsyMv0
>>429
俺は昨年秋にアケデビューしたんだが、別に奇異な目で見られたことは無い。
そもそもゲーセンてのはゲームやりに行くとこなんで、それぞれ自分の興味あるゲームしか
気にしてないと思う。
どうしても気になるなら、近くのゲームやりながら様子を見てみれば良いじゃない。

439:ゲームセンター名無し
09/03/24 23:46:48 U0bQecJF0
>>437
>それに、曲の属性のステータスは見た目よりも、もっと上げられるんだ
多分勘違いしてる。
>>435のいう許容量っていうのは、カンストにどれだけ足りないかってこと。
つまり、曲属性だけはカンストに多少足りなくてもアクシ出ないってこと。

>>435
>・★が足りない(とりあえずジェノったらまずアクシデントは避けられない)
俺もこれは初耳。普段カンスト前に発進させちゃうからなー。
ソースあるなら教えて欲しい。

440:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:01:02 STlmJdLPO
知らない人多いんだね。放映ONにしてみなよ

441:ゲームセンター名無し
09/03/25 11:25:11 t6kppqPT0
おおよそカンストしてて流1一致ならジェノ関係なくアクシデントは出ないだろJK

と思ったが自信があるわけではない

*カンスト=カウンターストップ
ここではレッスン値(パラメータの内円)が育成上限に達することを意味
若干足りない程度ならアクシデントは出ない、特に曲ジャンルはその許容量が大きい

442:ゲームセンター名無し
09/03/25 15:12:08 mz6p45xpO
>>440
そこまで言い切るなら証拠の動画ぐらい用意してくれよ。

443:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:14:19 SZp0C28OO
逐一、記録を取りながらONAIRを見てるけど満点取らないとアクシデントになるのは見たこと無いなぁ。俺も初めて聞いたよ。
満点じゃなかったりジェノが起こると会得するファン人数が減少するのは知ってるけど。

444:ゲームセンター名無し
09/03/25 16:33:13 7gAMnaPC0
★足りないと、アクシデント起こりやすくなるのは間違いないな
ジェノ13点以下orフレ2位だと間違いなく出る、ジェノ満でも他の要素の許容量がかなり減る
ダブルジェノ(流1残り除く)orルキでのジェノはアクシデント確定
属性違いはアクシデント1回確定

ただ、ルキに満点ボーナスがないのはほぼ間違いないね
トリオ振り切り神で40000しか増えない
基本値(レッスンだろうがオデに落ちようがもらえる)が+9000~9900だから、
ほとんどもらえていない 同じ振り切り神で、カラメモやEF40kの増え方と比べればわかる

445:ゲームセンター名無し
09/03/28 00:16:24 UC+zxV4jO
>>444
ジェノ13点でアクシデント出ませんでしたが?

446:ゲームセンター名無し
09/03/28 21:57:38 GIuEcVZz0
初プレーの頃が懐かしいな。ニコニコがきっかけで興味持ったけど、
恥ずかしくてどうしてもプレー出来なかったんだよな。

人が少なそうな店を探し回ったのも懐かしい。秋葉原~新宿を
回って、一番人が少なそうな所で初プレーした。慣れれば
どこでもプレーできるよね。Heyの晒し台とかはさすがに無理だが。

447:ゲームセンター名無し
09/03/29 00:27:56 GM4c5VpsO
>>444
先に聞いとくが、
30週以降の早熟ユニットを基準に語ってないか?

448:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:41:35 cq8a/5RF0
後入りについて質問です。
3回待った後、強制インで70kに入りました。残り時間はあと1分30秒ほどだったと思います。
私は2枠で枠外になってしまいました。
「仕方ない」と思ったのですが、相手のコメントが「あといりしないでください」的な内容でした。

これも後入りになるんでしょうか?
この場合、お互いに強制インと思っていたのですが違うのでしょうか?

449:ゲームセンター名無し
09/03/29 17:53:38 X1scs8mf0
>>448
キャンセル3回の強制と外から飛んでくるのは全然違うぞ

450:ゲームセンター名無し
09/03/29 19:33:53 mVAHJobr0
>>448
Lv13以上の場合765万で3回目キャンセルしたら次ポップした765万に最速で強制イン
・・・のはずだけど、たまーに既に出現している別の765万に飛ばされる時がある気がする
あるいは相手のコメント戦略も考えられる
765万以外で3回目キャンセルした場合は既に出現している残り時間の多い全国オーデに飛ぶ

451:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:16:15 b2BNNDeD0
最近始めたのですが質問させてください。
偽装COMとは、「店名と県名が表示されるだけのコンピュータ」と考えていいのでしょうか
それとも「実在のPの動きを元にしたゴーストのようなコンピュータ」なのでしょうか
よくわからないので、教えてください。

しかし…自分もSPから本格的に始めたのですが偽装COMだらけですね…
さすがにもうプレイしてる人が少ないのでしょうか、まだ自分がDランクだからなのか…
ちょっと寂しいorz

452:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:36:26 mVAHJobr0
>>451
前者、店名と県名が表示されるCPU
穴埋めとして出てくるCPUと違いパラメータ固定で打ち方も固定気味なので覚えてしまえば相手しやすい
敏腕悪徳持ちがいるのも特徴

対人については設置店舗がだいぶ少なくなったから多少は致し方ないところだけど、
765万と呼ばれる全国オーディションの左上の枠は多くの強者が集うところ
慣れたら是非参戦してみて

453:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:39:51 b2BNNDeD0
>>452
ありがとう。
自分も少なくとも電車で一つ市跨がないと設置店舗が無いので大変ですw
がんばってみます。

454:448
09/03/29 20:52:28 cq8a/5RF0
>>449-450
ありがとうございます。
自分はLv15だったので、ポップした70kに強制インでした。
よく分からないみたいなので、気にしないことにします。

455:448
09/03/29 20:53:43 cq8a/5RF0
ageてしまいました。
すみません。

456:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:55:46 9KqJc6Pe0
>>448
多分だけど3回目のキャンセルが最速ではなかったので飛ばされではなくて
後入りに見えたんじゃないかな?

変なイチャモンが嫌なら3回目は残り14秒位でキャンセルすると良いよ。

457:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:58:52 qQ9TB50B0
>>454
キャンセルは残り何秒くらいでしたんだ?
それによっては相手にとっては同時インに見えない場合もある。

458:ゲームセンター名無し
09/03/29 20:59:59 qQ9TB50B0
すまん、リロードしてなかった。

459:448
09/03/29 21:01:47 cq8a/5RF0
>>456-457
3回目もタイムアップ(残り5秒でしたっけ)まで入ってました。
キャンセルが早いと、今入ってたのにまた入ると思ってたので。

460:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:15:04 AcmzxEPiO
>>450
まて、最後の一文は全然違うぞ。

461:ゲームセンター名無し
09/03/29 21:23:24 mVAHJobr0
残り時間多いと3回目キャンセルしても同じオーデに飛ばされかねない
残り14秒台でキャンセルなら別のに飛ばされる、なので14秒まで待ちましょう
ってのが前提にあったことに気づく俺、慣れって怖いな

>>460
上記の通り変なことを書いた
それ以外にもミスってたらまずいので補足頼む

462:448
09/03/29 23:38:08 cq8a/5RF0
>>456,461
14秒以下でキャンセルですね。
分かりました。ありがとうございます。

463:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:25:20 7mAYYT8iO
>>460じゃないけど>>450にツッコミ
そもそも強制インのエントリー先は
1:全国オデの中で参加条件を(イメレベ面で)満たしている物の中で
2:最も残り時間が短い物(但し10秒以下の物は締切扱い)

にエントリーされる。イメレベ13以上だと(1)を満たすのが左上のポップしかないから必ずそこに入る事になるが、
例えばイメレベ5で3回キャンセルすると、全国オデ4個の中で一番締切が早い所に入る。

464:ゲームセンター名無し
09/03/30 01:53:23 nMOHnAAa0
>>463
補足

EFにエントリー可能でもEFには決して飛ばないということと、
特別キャンセルだからといって次の特別に飛べるわけではないってこと
また、オデの外で待ち続けて時間切れになった場合にも注意

基本的に、相手プレイヤーが「強制同時飛びだから仕方ないな」
といってくれるのは左上時間切れ→次の左上に即強制エントリー、という場合のみ
特別から飛んだとか外で時間切れになって飛んだとかいうのは
相手から見れば後入れ以外の何物でもないということ

465:ゲームセンター名無し
09/04/04 08:24:17 mujFQ7K+O
↑にあるような後入りに関する質問ですが
間違えて後入りしてしまった場合はわざと負けるのがマナーですか?

466:ゲームセンター名無し
09/04/04 11:43:22 rRBOei4g0
3回目キャンセルしてる時点で間違いも糞も無い
後いりされた奴に粘着されても自業自得

467:ゲームセンター名無し
09/04/04 14:00:22 mujFQ7K+O
>>466
なるほど、ありがとうございます
3回キャンセル最速イン以外での枠外はこちらからは同時に見えた場合を含めても
後入りに思われる可能性があるわけですよね

粘着されて報復を食らうってことはやっぱりやってはいけないことなんですよねぇ

468:ゲームセンター名無し
09/04/05 23:54:37 xqQMPFjJO
わざと負けるのがマナー?
勝ってしまって相手から粘着されるなら仕方なし。適当に撃破すればいいだけ。
そうでなくても弱いと見たら枠内枠外関係なく後入りするやつもいるからね。
オデに負けない腕をつけるのが一番。

469:ゲームセンター名無し
09/04/08 08:56:12 HtcBjA8QO
一応更に捕捉

14秒ではなく、20秒以下で飛べます

20秒と14秒でもラグが出る事あるよ


あと、同じようにクレ使ってるんだからわざと負ける必要は無いと思う

470:ゲームセンター名無し
09/04/08 10:25:42 O/gNXFh6O
は?

471:ゲームセンター名無し
09/04/09 02:26:59 m9Iw9HpdO
久々にカンチか。
春になったから変な奴が戻ってきたな。
ヤレヤレ…。

472:ゲームセンター名無し
09/04/10 19:50:32 1A28fLCC0
4月末と5月はじめにGT祭があるから注意すべし

4月28日(火)20時~22時
5月3日 (日)20時~22時

詳細は
URLリンク(ip.tosp.co.jp)

473:ゲームセンター名無し
09/04/12 18:24:45 vZK+rhudO
晩成デュオで、ブースト込みのLV4でルーキーズを受けるのは少し危険でしょうか?
LV5なら迷わず受けるのですが、LV4でも3ボム打てば行けますかね?

474:ゲームセンター名無し
09/04/12 18:28:49 Erd/235/0
十分勝てる

475:ゲームセンター名無し
09/04/12 19:32:34 g+T2wjvSO
>>473
勝てるかどうかと言う問題より、そんな序盤にルーキーズに行く意味は何?
イメレベ5以下(くらい)ならEF限定オデに行くべき

476:ゲームセンター名無し
09/04/12 20:35:25 vZK+rhudO
>>475
特別を全部受けてから即765ロードに移る予定なので
なるべくEF3万や全国4万を挟まずに行きたいと考えているのですが
最初はEF3万を受けた方が良いのでしょうか?

477:ゲームセンター名無し
09/04/12 21:10:04 g+T2wjvSO
>>476
ルーキーズ後の育成のプランが出来ているのなら全然構わないのだが…。

4でルーキーズ受けたとして、6でカラメモ?、8でトップ?

中級者スレならそれでも構わないと回答する所だが、初心者スレ的回答なら止めた方がいい

478:473
09/04/12 21:36:11 EEZhUsVU0
>>477
普通入りや早熟入りのユニットでは、そのように動かして成功していますが
晩成のみのユニットでそれをするのは始めてなので少し不安になって聞いてみました
とりあえず、イメレベと相談して動かそうと思います、ありがとうございました。

479:ゲームセンター名無し
09/04/12 22:13:47 TQ2OMmDP0
>>476
パックマンパラに調整してカラメモマジオススメ

480:ゲームセンター名無し
09/04/13 00:32:02 xeEm1ETnO
>>470
>>469で合ってるよ正確には3回目のオーディションを19秒99でキャンセルすれば最速で次の765に飛べますこの場合5秒飛ばされの人と結構なタイムラグが生じるので後入りとの判断が難しいです



カンチの名前久しぶりに聞いたが出てこなくて良いよw

481:ゲームセンター名無し
09/04/13 02:09:42 J4MtNj4e0
>>480
> タイムラグが生じるので後入りとの判断が難しいです

そうなんだ? 念のため聞かせてください。
強制IN同士でラグが出たことあります? 何らかの手段でラグが出た相手が即INじゃなかったと確認されましたか?
隣の台で直に観ていたとか、知り合い同士だったのであとから聞いたとかでもなんでも。

ほぼ20秒でキャンセルすると、三回目に覗いていたオデは残り時間ほぼ10秒でキレイに締め切られるじゃん。
すると、キャンセルせずに覗いていた人たちも強制的に外に出されるじゃん。
だから、覗いていてからの強制INはラグ無しで一斉に顔見世揃うものだと思ってました。
エントリー枠順はキャンセルの早い順、サーバとの通信が早い順、と。

違うスレに移動したほうが良い?

482:ゲームセンター名無し
09/04/13 13:35:46 Lx+W/7F/O
>>480ここまでくるとスレチ。
基礎的な要素から外れてるから、中級者スレじゃないかな。

話の内容から、他に追求すべきことがあるんじゃないの?

483:482
09/04/13 13:37:23 Lx+W/7F/O
安価みす

×>>480
>>481

484:ゲームセンター名無し
09/04/13 13:38:47 MAMOYIZPO
メールプリーズのアイドルからのメールて返信できるの?


485:ゲームセンター名無し
09/04/13 13:43:19 J7by6XBd0
返信できるがスタッフがおいしく頂きましたもといニヤニヤされる

486:ゲームセンター名無し
09/04/13 13:48:19 MAMOYIZPO
>>485
つまり、更に返信は帰ってこないと

487:ゲームセンター名無し
09/04/13 19:10:19 hfD/n78T0
今更な質問だけど
ダブルやトリプルアピールができるようになったら
シングルアピールした時に得られるポイントも
1/2や1/3になっちゃうんですか?

488:ゲームセンター名無し
09/04/13 19:27:14 J7by6XBd0
>>486
そう、返信はない
ついつい返信したくなる文面だよねぇ

>>487
シングルアピール時は1/1、全部入るよ

489:ゲームセンター名無し
09/04/13 19:29:37 JNyNXbWL0
>>487
いえーーす。
でも、小数点以下は切り上げ。だから点を少し得することがあるw

490:ゲームセンター名無し
09/04/13 19:31:10 JNyNXbWL0
質問ちゃんと読んでなかった。スマン・・・

491:ゲームセンター名無し
09/04/13 21:46:06 hfD/n78T0
>>488
ありがとうございます!
今までずっとトリプルでやってたんだけどそれで勝率が悪くなっちゃって…
>>489-490
ちょっと書き方が悪かったみたいですね、すみません

492:ゲームセンター名無し
09/04/14 20:45:39 Z2DmakUgO
リミット7週残してでDランクに上がってしまったんですが、やはり後半キツクなるでしょうか?

493:ゲームセンター名無し
09/04/14 20:50:06 m5OZ5XJr0
16週でDランク昇格なら特に問題はないと思う

494:ゲームセンター名無し
09/04/14 20:57:46 SWjLuqcNO
その残した7週はCランクリミットに加算されるから安心汁。

495:ゲームセンター名無し
09/04/14 20:59:54 L2dhFwVq0
>>492
たぶんリミット余ったらその分次のリミットが短くなると勘違いしてるんだと思うけど
そんなことないので大丈夫

496:ゲームセンター名無し
09/04/14 21:00:47 L2dhFwVq0
うお、被ったごめん

497:494
09/04/16 07:24:23 g+8eUG7WO
>>495-496
キニスンナ

498:ゲームセンター名無し
09/04/28 13:27:01 rbIPPu3M0
最近書き込み無いな
千早からのメールも来ないし

499:ゲームセンター名無し
09/04/29 00:43:11 RvxT7eh70
ちょっと教えて欲しいんですが、伊織ってメールあんまり送って来ないものですか?
春香の時はかなりのペースで来てた様に思うんですが。

500:ゲームセンター名無し
09/04/29 00:50:50 7tuQBBLc0
うちは逆だなー

春香さん冷たい。

501:ゲームセンター名無し
09/04/29 01:04:21 YWyIR15t0
運……なのかな?
うちは律子がやたら頻度高くて真が全然来なかった覚えがある

502:ゲームセンター名無し
09/04/29 01:42:47 G7yXkhgg0
放置してると怒涛のように来る印象があるけど>伊織様

503:ゲームセンター名無し
09/04/29 18:42:24 RvxT7eh70
キャラごとって分けじゃないのかな?
春香、やよいは結構ブーストメールくれたけど、伊織は・・・。
いや、初期はくれたんだけど、平日昼間3時間限定とかで無理だった。
登録し直してからは1回ブーストしか来てない。orz

504:ゲームセンター名無し
09/05/01 14:20:30 YpU5DpRX0
アケマス用にドコモを新規契約しようと思うのですが、
現行の端末はスマートフォン以外ならどれもアイマスのアプリ対応と考えてよいですか?

505:504
09/05/02 02:10:47 00uSQBaE0
自己解決しました
URLリンク(www.bandainamcogames.co.jp)
906シリーズまでしかアプリ対応してないんですね
現行機種だとらくらくホンだけか…

506:ゲームセンター名無し
09/05/02 04:30:55 AOjF/qBS0
>>505
i-modeのページでの対応機種は最新機種も対応してるみたいだけど。>アプリ

F,N,Pの01A~05A SH-01A~04Aは大丈夫みたい。

507:504
09/05/02 11:10:23 00uSQBaE0
>>506
ありがとうございます、助かりました。
安売りの始まったN-04Aあたり買ってこようと思います。

508:ゲームセンター名無し
09/05/03 16:06:30 J0JyRdZSi
>>507
N-04Aは自分使ってるけどちゃんと見れるよ

509:ゲームセンター名無し
09/05/10 00:04:24 JhP2vCfQ0
曲減衰について聞きたいんですが。
これってキャラ特性によって減少する量って変わります?
前回やよいでやってた時は、全然気付かなかったんですが、
今回伊織で、Daパラの落ち込みが激しすぎてキツイです。
両キャラとも27週目でFirstStageにしてます。

あと、自然減衰って全パラメータで同じ量だけ減少するんですか?

510:ゲームセンター名無し
09/05/10 00:39:14 cFv0T+GKO
>>509
テンプレ使って状況説明よろしく
装備品や今まで使用した曲が分からないと何とも言えないさ

511:ゲームセンター名無し
09/05/10 02:04:17 XdX8Hmef0
>>509
曲減衰は同じだよ。
伊織はキャラ減衰が始まるのが早い&減衰量が大きいからそう見えるだけだと思う。

512:ゲームセンター名無し
09/05/10 03:29:34 zPAvSkR6O
>>509
もし同ジャンルの曲変更をやってるんなら減衰量はかなり変わる。
やってないなら曲による減衰量は同じ。

513:ゲームセンター名無し
09/05/10 09:33:47 o/h5wIJpO
>>509
早熟キャラ(伊織)と晩成キャラ(やよい)の
キャラ減衰…と言うか、活動減衰の違いは分かるよね?

514:509
09/05/10 23:46:41 f5O3+ECC0
>>510-513
レスどうもです。
早熟キャラは初めてなのと、長期間活動したのが春香とやよいだったので
今まで気付きませんでした。

ちなみに2曲目はHere we go!!でした。(曲ジャンルと変更タイミングは気をつけてます)
伊織の場合ビジュアル型だから、2曲目と3曲目を逆にした方が良かったんでしょうか?

早熟組みは厳しい・・・。

515:ゲームセンター名無し
09/05/11 02:25:15 hqkkIgMY0
>>514
持ち歌補正って知ってる?
Here~は伊織の持ち歌なので、1-14-27の通常育成なら3曲目にするべきだった。

516:ゲームセンター名無し
09/05/12 15:53:49 M0mlS9qv0
>>515
持ち歌補正は知ってます。
同ジャンルの他曲に比べて補正値が大きい位の認識ですが。
持ち歌だと減衰が少しは緩やかになるとかあるんでしょうか。

517:ゲームセンター名無し
09/05/12 17:00:52 +jMmLjtB0
>>516
持ち歌は補正値が大きいから3曲目なら引退までその恩恵受けられるってことだね
減衰緩和とかの話ではないかな

518:ゲームセンター名無し
09/05/12 19:13:27 oVpe3dyM0
>>515>>517
持ち歌補正とかは微々たるもんだから全然気にしなくていい
>>509の場合だとビジュアル曲にするなら持ち歌を選んだ方がいいという程度で、持ち歌がビジュアルだから3曲目をビジュアルにする意味はあまりない。

519:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:52:21 GptXWHzQ0
>>517-518
今回だいぶ勉強になったんで、次からのプロデュースで活かします。
ありがとうございました。

520:ゲームセンター名無し
09/05/21 00:58:09 fyw5nyqFO
今年になって箱から入った新参者でPランクは新米です。よろしくお願い致します。

思い出ボムなのですが、自分は動態視力が弱いのか、どうしても3発目でバッドを押してしまいます、、、

もちろん携帯登録をしてワクテカ状態で受け、各節頭に撃っているのですが、この3バッドで何回か負けてしまっています。(特にHIT-TV)

ベテランの人は平然と最終アピで撃っていますが、自分は何度やってもしくじるので、最近は恐くて三発目は撃てません。何とかうまくなる方法はないでしょうか?

521:ゲームセンター名無し
09/05/21 01:46:22 FHCbN1dP0
>>520
慣れだねー
箱とは感覚全然違うし

ワクテカならGOODの固まりが絶対あるので、そこを落ち着いて見つけることかな
3発目?そんなの殆どの場合要りません(マジ

522:ゲームセンター名無し
09/05/21 04:00:15 mOJYuh9YO
>>520
・慣れる事
・失敗してもいいように頭に撃つ事
…くらいしか言えないですorz
オデ自体に慣れてきたら>>521の言うように3発使わない場合も多いんだけど「2発しか使わない」のと「2発しか使えない」のとではかなり違うからねぇ…

523:ゲームセンター名無し
09/05/21 11:55:55 IH/zW3myO
>>521の言うとおりだね

補足すると、思い出のパネルは9枚でテンション高以上ならグッド6枚バッド3枚(バッドは連続しない)なので、落ち着いて打つこと

あと、背景が暗いので色覚的に赤(バッド)が目立つのを気にしておくといいとおもう

がんばって慣れてください

524:ゲームセンター名無し
09/05/21 12:36:19 mOJYuh9YO
>>523
思い出パネルは12枚だったと思ってたが、違ったか?

525:ゲームセンター名無し
09/05/21 12:43:09 4LGf53cu0
画面の右半分でgoodの固まり見つけて、それを目で追いながら左側でタッチすれば余裕を持って押せる

526:ゲームセンター名無し
09/05/21 14:20:50 IH/zW3myO
>>524すまぬ。勘違いだった orz
全部で12枚。でグッドが9枚だな

527:ゲームセンター名無し
09/05/22 03:23:53 qXvxNxP8O
>>520

箱と同じ様に、画面真ん中でタッチしてないか?
>>525も書いているけれど、画面右端でタッチするようにすればかなり見やすくなる。

528:ゲームセンター名無し
09/05/22 04:21:15 9yrtCu5QO
右端でタッチってどんだけ鬼ゲーだよwww

529:527
09/05/22 04:40:05 qXvxNxP8O
>>528

見て失敗するんだから、感じてタッチをしろ!と言ってるんだよ。
アイドルとの思い出を浮かべながらな。







いやもう本当にごめんなさい。

530:520
09/05/22 23:21:40 6cUGVwnNO
お答えして下さった皆様、遅くなりましたがどうも有難うございました。

先程、二節まで☆満点の40Kで実践してみましたが、言われる通り、自分は画面中央でリールを叩いていました、、、

なのでなるべくgoodが固まった部分に目星を付けて追尾、左端で押してみたら何とかグッドを押せましたが、これは単に3/4の幸運だったのかも知れません。

ところでベテランの人はよく各節最後付近で打っていますが、あれはどういう意味なのでしょうか?
自分は恐くて出来ませんが…。

531:ゲームセンター名無し
09/05/22 23:36:18 5HcoIM650
>>530
最後で思い出を使うというのは(というより最初に使ってはいけないというのは)、

1.CPUが全然点数を取れない(思い出を失敗する)と自分が使った思い出は無駄になる
思い出を失敗したときは『BADアピール』と右に出るのでそれを参照しよう

2.自分が最初にリードするとCPUも思い出を使って来やすくなり、無駄に点数が高騰する可能性がある

主に1.の理由ですな
あと他にもあったような気がしたが忘れた;

532:ゲームセンター名無し
09/05/23 01:43:09 WlbWp7zwO
頭ボムのいい悪いは
細かなこといえば、初心者スレを逸脱してしまいそうだが

とりあえず、2つ。

頭ボム避ける理由の1つは興味値の減り具合を見る機会が減ること
あと頭ボムを打つ癖がつくと普通のオデなら☆取るのが比較的簡単だが、ボム祭に乗り遅れるのもあるな。

これ以上は中級者スレかな

533:ゲームセンター名無し
09/05/23 13:14:26 Wgfmd7b20
アケマスはまだ3度ほどしかやったことのない初心者です
筐体の横にノートが置いてあったんですが、あれは何なんでしょうか?

534:ゲームセンター名無し
09/05/23 14:37:54 v5tBbJSc0
>>533
どこの店だ?多分、コミュニケーションノートだと思うが。
パフェコミュ表置いてある店もあるが、中見れば分かるんじゃね?

535:533
09/05/23 15:28:33 NoUR6fap0
>>534
クラブセガ港北です
中身もパラパラっと見てみたんですが、キャラのイラストとか描いてありましたねー

536:ゲームセンター名無し
09/05/25 18:09:22 wAS8LiqF0
>>533
基本アイマスのチラシの裏とか、遠征者の足跡残し用ですね。
表紙の注意事項(中傷はダメよ)を守っていただければ
内容は自由なんじゃないかと。
話題がプライズのお菓子の品ぞろえまで
発展することもありますし。

プロデュース記録とか質問とか書くと
姿の見えない常連が返事をしてくれるかもしれません。

537:ゲームセンター名無し
09/05/25 22:07:37 +U8BqHR40
うちの近所にノート置いてないんだが、これって店の裁量に任せられてるんかな?
それともPが勝手に置いたのを店が黙認してるだけ?

538:ゲームセンター名無し
09/05/26 01:08:29 4VVCKeH60
常連が寄贈する事もあるし、店員が客の要望に応えて置く事もある。
アイマスは遠征したりするから、コミュノート率高いかもw
オデ街の合間にペラペラ見てると、「アンタここにも来てるのか!」て人も良くいるしな。

基本黙認てか、客が置くときに店の許可は得るんじゃないか?
コミュノート管理するのは店の責任だから。
ノートが荒れてるかどうかでけっこう客層が分かっちゃうしねぇ。

昔のトラタワだったか、妙な客同士がコミュノートで争って出禁になった事があったっけw

539:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:09:07 59xTs0k3O
初めてAランクに上がったんですが、ルーキーズを受けるのを忘れていて
特別オーデの全種類制覇が不可能になってしまいました。
この場合、ファン数が増えてもSランクはもう狙えないですよね?

540:ゲームセンター名無し
09/05/27 23:11:59 orouP6dX0
>>539
いえす

541:ゲームセンター名無し
09/05/28 00:24:11 KqBtnXqDO
>>539
次のプロデュースでガンガレ。

542:ゲームセンター名無し
09/05/28 01:38:58 jT/u2H/MO
>>540-541
ありがとうございます!
もっとちゃんとスケジュール把握しておけば良かった…次回頑張ります
リミットまであと14週残ってるので、目一杯いちゃついてきます

543:ゲームセンター名無し
09/05/29 00:58:13 TZZi++A70
>>539
俺がいるww

やよいでやってて、慎重に行き過ぎて、14週目にルーキーズ
受けようとしたら受けられなかった。orz

544:ゲームセンター名無し
09/05/29 12:56:25 tkvRjfem0
ユニット強制引退とかさせる人多いみたいですけど、大体どれくらいオデ落としたりしたら強制引退させてるんですかね?

545:ゲームセンター名無し
09/05/29 13:30:39 0+8+XcpN0
>>544
強 制 引 退 な ん て と ん で も な い
ボーナスレッスンがあまり出なかったり1敗したりで
強制引退する人もいるけどそれはスコアアタックが目的だから
レッスン慣れたりオーディション慣れたりやることはたくさんあるから
初心者スレ的には強制引退は非推奨
このまま続けていてもこのユニットはもう・・・の判断は自分がするべき

546:ゲームセンター名無し
09/05/30 02:44:11 f96/hw88O
>>544

目標による。

殿堂入り目指すぜ!!って人は、レッスンでボナレが1.2回出なかった所で引退決意する。
(実際にするのは、降格しない47点を超えてから)

300万超えるぜ!!や、アイマス称号取るぜ!!って人は、その時の状況で決める。

まぁ、最初の頃はBランクコミュ見るとかやる事いっぱいあるから、考えなくて良いよ。

547:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:26:36 inwdg/IGO
友達の三国志対戦を見に行ったら奥にアイマスがあって思わず始めてしまった…
奥まった場所だしあんまり恥ずかしくない!
ちょうど乗り換えの駅なので平日も通える!
ところでスタンプラリーなるものがやってたのですが、あれってスタンプ帳とかあるんでしょうか?

548:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:39:24 m6cLBeYX0
>>547
ここ↓でスタンプシートがDLできるよ。
URLリンク(imastamp.jpn.org)

549:ゲームセンター名無し
09/05/31 00:42:37 SO8bLQIb0
>>547
名前に布のつく店かい?
店員に言ったらもらえる

550:ゲームセンター名無し
09/05/31 01:30:06 inwdg/IGO
>>548
おぉ、こんなのあるんですねー
ありがとうございます!

>>549
「布」付かないです…
律っちゃんの中の人のサイン台がありました!
それと気付かずにりっちゃんプロデュースで始めたので気付い時にビビりましたw

551:ゲームセンター名無し
09/05/31 02:00:02 A6uLinmKO
セガミストかw

552:ゲームセンター名無し
09/05/31 14:39:46 dKOjFcvh0
布……近鉄百貨店がある駅?w

553:ゲームセンター名無し
09/06/01 18:23:25 iBK6VJyJO
スタンプ・律っちゃん台・三国志のそば・奥まってる・乗り換え駅
関東のセーガーなところが思い浮かんだビリヤード場とかあるとこ。


554:ゲームセンター名無し
09/06/01 22:42:55 jqsrMTvZO
オデの回線切れ?について質問です
14HUMと枠内マッチング
相手のアピール値が順に
344-453-617
246-566-472
738-794-720

とかなり高く、4回以上ボム落としているように見えました
回線切れするとCOMのボムがリセットされると聞いたことがありますが

対戦中にHUMが誰かしら回線切れするとCOMが全員リセットするのか
あるいはHUMの分だけをリセットしCPU化するのか
教えてください

555:ゲームセンター名無し
09/06/02 14:10:01 0n+XxEe20
一時的にオフラインになったのがどのHUMか、による気がするね
相手HUMが回線切れた場合はそのHUMのみリセットで
自分が回線切れた場合は自分以外リセットされるんじゃないかな

556:ゲームセンター名無し
09/06/03 00:23:32 nDcT5r8SO
>>553

多分正解かと
場所は良いのに仕事忙しすぎて行けない…


557:ゲームセンター名無し
09/06/06 12:42:07 FM1y0SiKO
前から気になっていたのだけど、千早から間違いメールって来るの?
やよいを除く他の子からは来たことがあるけど、千早からは未だにゼロだ。

558:ゲームセンター名無し
09/06/06 12:43:33 k5OOAbALO
>>557
来るよ

559:ゲームセンター名無し
09/06/06 12:47:26 x3lHoRlV0
>>557
すごく重いのが来る

560:ゲームセンター名無し
09/06/06 16:23:26 U6lLInDpO
初めてやったはいいが人いないのに後ろが気になってレッスンやらオーディション(奇跡的に合格?)の説明見逃しまくって残念な結果に。
それとP名が決まらず残り1秒でなんちゃってPに。

だけど亜美に会えたこの嬉しさときたらもう

561:ゲームセンター名無し
09/06/06 18:06:55 ng0u96AWO
ルーキーズ皮切りにオーディション3連敗。
レベル上げすぎてEF限定オデでれなくなってしまいもう駄目だと思ったが何とかDにランクアップできた!
けど残り11週で20万人は無理…


562:ゲームセンター名無し
09/06/06 18:21:53 ivEhgRha0
11週で20万なら全国4万オデ4回で余裕で間に合わないか?

563:ゲームセンター名無し
09/06/07 00:01:36 ng0u96AWO
>>562

ダメ元で全国4万オデ受けたら受かりました!ミスさえしなければランクアップできそうです!

合格枠が3人だと何とかなるもんですねぇ、ありがとうございました。

564:ゲームセンター名無し
09/06/07 00:56:47 uz+/kzeE0
朝の挨拶は失敗した方がデイタイマーの消費少ない?

565:ゲームセンター名無し
09/06/07 02:33:47 1tF7V3+B0
成功した方が、デイタイマーの消費は少ないぞ。
デイタイマーが night に食い込んでても、ボナレ引くときもあるんで、(千早ソロ以外は)あまり気にしてないが、
初心者スレ的には、挨拶成功した方がテンション高を維持しやすいよね

566:ゲームセンター名無し
09/06/07 03:04:17 rrIxdJC+O
>>564
挨拶成功→デイタイマー消費なし

挨拶ノーマル→デイタイマー1つ消費

挨拶失敗→デイタイマー3つ消費


567:ゲームセンター名無し
09/06/07 09:47:17 0fw9ZoK70
>>557
千早ってメールの頻度自体が少なくない?
最初に千早ソロを完走させた時(レレオ育成+カンペ使用のヘタレプレイで何とかSランク)も
雑談メールすら2日に1回くらいしか来なかったし、放置ブーストはプロデュース期間に1度しか
来なかったよ。今プロデュースしてる真春香やよいからは頻繁に放置メール来るのに。
おかげで4万3枠をテンション中でも突破できるようになったけどw

568:ゲームセンター名無し
09/06/07 16:47:22 uz+/kzeE0
>>565
>>566
ありがとうございます

569:ゲームセンター名無し
09/06/07 17:41:20 KJpRcE3PO
>>567
だって千早だもん。

570:ゲームセンター名無し
09/06/08 00:45:00 jKZPmkNM0
>>565-566
便乗で質問です。
デイタイマーの消費って何に影響が出るんでしょう?

571:ゲームセンター名無し
09/06/08 01:38:43 qvBSOrm10
>>570
ボナレの出やすさに影響する(と言われている)。つまり、
朝の挨拶成功→曲・衣装変更なし→レッスン・コミュとやるとボナレが最も出やすくなり、
朝の挨拶失敗→曲or衣装変更→レッスン・コミュとやると出にくくなる。
まぁ実際はテンション・イメレ・アイドルランクの影響の方が圧倒的に大きいのであまり気にするほどでもないと思う。

ちなみにオーディション受ける場合は当然ボナレ出ないので、デイタイマーは全く気にしなくていい。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch