10/01/14 08:59:19 NsB96wSq0
>>910
いや、検証なんてたいそうなレベルではないが
■単発の攻撃を喰らって頭上に40と出る時点で被ダメ25%カット効果はない。(お守りは最大でも30までしか出ない)
■準備画面はともかくゲームが始まってダンジョン内でステを確認してもVITの数値は変わってない。
俺が確認したのはたったこれだけ。
914:ゲームセンター名無し
10/01/14 19:04:39 H7+ad3PO0
ダメ上限と被ダメカットは別物だks
本来60喰らう攻撃でもダメ上限で40にされる
これを被ダメ25%カットしても45になるだけだからダメ上限で同じく40の表示
915:ゲームセンター名無し
10/01/14 21:35:49 mnlFK4Q4O
>>914
自分でやれよ
916:ゲームセンター名無し
10/01/15 11:09:13 gf7VgfSO0
>>914
んなことはない。
お守り梅を装備してれば計算上どんな大ダメージを喰らおうとも実際に受ける被ダメは
ダメ上限の40から25%カットされた30になる。
当然40未満のダメージでも25%カットされる。
少なくともプロリンにそういった効果は存在しなかった。
917:ゲームセンター名無し
10/01/15 18:03:23 eg1Djzpe0
>>913>>916
それだけだとプロリンのダメカットについては検証してないよ?
お守りは被ダメ上限のカットで議論されてるプロリンの効果は被ダメージ計算時でのカット
プロリンにダメカットが本当にあるならば非装備時20のダメが15になるし
ダメージ計算が60の攻撃に対してはカットしても45なのだからダメ上限の40を喰らう
お守り梅は30未満のダメに対して効果はなく
ダメ上限が下がってるのだから30より上が出ないのは当然
でお守り梅持ってないから知らんがwikiにロケテでは上限32だったとあるんだが修正された?
そもそも初めに検証されたときのお守りの効果は被ダメ上限のカットだけだったが
wikiの記述とか>>916の言い分だとダメカットも付いてるようにも取れるが追加されたの?
918:ゲームセンター名無し
10/01/15 20:02:41 gf7VgfSO0
>>917
なるほど、言いたい事は分かった。
まずお守り梅の効果だが、D3の頃はダメ上限を25まで下げるだけアイテムだった。
26以上が一律25になるだけであり、計算上20のダメを喰らえばそのまま20と頭上に出た。
DVSになりお守りの仕様は変わった。
ダメ上限を下げるだけのアイテムから一律ダメを20%カットするアイテムになった。(梅時)
ダメ上限40が適用されてからお守りのダメ軽減効果を得られるのでどんなダメを喰らっても最大で32
までのダメしかもらわないようになった。(複合攻撃は除く)
20なら当然16しか喰らわない訳だ。
何時ぞやのマイナーバージョンアップで上方修正が入り、一律20%カットから25%カットに変更されて現在に至る。
確か毒やブリードによるHP減少には効果は無く普通にダメはもらう。
罠によるダメはしっかりカットするし「1割ダメ保障の原則」下においても効果を発揮するので、例えば
氷耐性をガン上げして氷の罠を喰らえば3→2になる。(小数点以下は四捨五入だと思う)
俺が知ってるお守りの効果は以上だ。
なので40の被ダメをもらう時点でダメカットの能力自体が無いと考えるのが自然。
お守りはダメ上限40を適用した後にダメカットの計算を行い、プロリンはダメ上限適用前にダメカットされている
可能性があると言いたいんだと思うが可能性は薄いと思う。
ここまで長々と書いておいてアレだが俺はお守りを持っていないw
センス資金で売っちゃった・・・
両方持ってれば両者を比較して手っ取り早く試せるんだが・・・
イマイチ役立たずでスマンな。
919:ゲームセンター名無し
10/01/17 02:30:34 DG/L0Q+E0
まあ荒れるなって
だいぶ前に検証したプロリンについて
プロリン有り無しで防御力とVITを同じ値にする
今回の検証では防御55VIT28
GDに同じ攻撃を食らった結果ダメージが同じだったのでプロリンに軽減効果は無い
信じられないなら誰かが言っている様に自分で手に入れて試してくれ
920:ゲームセンター名無し
10/03/29 17:07:58 yYkNi4X8O
需要見込み0ですが・・・
既出かも知れませんが、wikiで見つからなかったので調べました
グラップル
攻撃力45
柿補正30
複数柿15
スキル倍率1.0
ザックリなので違ってたらスマヌ
921:ゲームセンター名無し
10/04/16 20:52:05 ubMRFGQm0
保守
922:ゲームセンター名無し
10/04/30 01:16:33 wC5iONa5O
☆
923:ゲームセンター名無し
10/05/02 01:22:57 tlb0NcJGO
リフアマ性能確認報告です
黄金騎士の魔法ですが
タイマン時は全て反射可能
ただし、雷は着弾前のみ反射可能
竜騎士になると騎士弾は不可、竜弾は可
でした
924:ゲームセンター名無し
10/05/06 02:08:48 s6nvdjOe0
とあるネタを撮ったついでに報告
シナリオADのHPについて
第一段階:約7,000
第二段階:約14,000
司ハドブレだったのでカンストやオーバーキルの誤差
見逃し等で微妙な誤差があるかもしれませんが
それらを考慮してもこれっぽいです
925:ゲームセンター名無し
10/08/29 23:11:43 tSxzeq2f0
ヘルクリムゾンの A 単発で出すアレだが
弓のソレと同じだと思われる
英雄ボスでの実験だけど、移動床に乗った状態で撃つと
超上空めがけて飛んでいくのを確認した。
リフレクトに対しても全反射される点も同じ。
パラメータ的には属性はついてないけど
宵闇にて炎属性の敵に投げてみたところ、1桁ダメしか入ってなかった。
序盤のトカゲには2桁後半のダメが入っていたのと比べると
明らかに炎属性がついてると思われるけどもう検証する時間ないぉww
926:ゲームセンター名無し
10/08/31 00:28:47 W7wB4I1N0
リフレクトアーマーについてちょっと
正面からの魔法は飛んできた方向に反射
前を飛んでいる魔弾に後ろから追いつくと軌道はそのままで反射判定になる
(斜めや横切るのは未確認)
側面は前面か背面のどちらかの判定になる模様
向きの調整が難しいのか正面か背面の反射しか見られなかった。
背面は腰のあたりを中心に点対称に反射
だいたい腰の高さの魔法は背骨を中心に線対称に反射
船長の大爆弾も反射可能
但し、普通の腰の位置だと爆発しているので反射不可
腰の位置を少しでも(?)高くすれば反射可能
(私が確認した時はドーンにて実施)
まぁ、結局は船長のリフオルに跳ね返されるんだけどねw
もしかしたら他の着弾範囲魔法(ドラゴンのブレスとか)も
腰の位置を上げて突っ込めば反射可能かもしれません。
フォートレスの白い弾も反射可能で、アレ誘導魔法でしたよw
味方をタゲっていると反射した白い弾が味方の周りを高速で周回します。
以上
927:ゲームセンター名無し
10/11/04 07:58:22 FBTyrcH3O
sagaはいつ倒産するんだ?
928:ゲームセンター名無し
10/11/05 02:02:14 tT1P5sXKO
sagaは神ゲーだから倒産されると困る
929:ゲームセンター名無し
10/12/24 21:23:13 YWSTfgW+0
保守
930:ゲームセンター名無し
10/12/24 22:59:07 rQTsAO31O
保守上げしてなんか意味があるのか?必要なデータが有るならwikiなりに移せば?
クエDとSFCはもうおわコン。そろそろ忘れたらどうかな
931:ゲームセンター名無し
10/12/24 23:02:38 ifyiWwPy0
>>930
保守乙
932:ゲームセンター名無し
11/03/04 17:41:11.98 dEENAGzq0
保守
933: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/08/02 01:48:36.39 HPOZUmKWO
テス