悠久の車輪デッキ診断スレat ARC悠久の車輪デッキ診断スレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト820:ゲーセン名無し 10/08/25 23:33:29 598Qxqms0 【レート】1400前後 【デッキ】新プラセ チョモラ ガシャ ビンガー マハメル 【サイド】ユージアル、クロッカ、ハクラビ 【初期配置】1剣を両サイド下辺に、残りは中心に重ねて一番密集しているところに突撃何とかプラセだけは生還するようにする。 【召喚獣】ジャックポッド、杖が多いときはユグ 【資産】コンプ仮定 【コンセプト】派手にダメージアビを当てまくって勝つ。 【診断理由】1、1400固定になってきたため。 2、対アルカブデッキの場合ビンガー、マハメルをクロッカ、ユージアルに変えているが勝率が酷く落ちるため。 3、1剣をカフスに変えたり、1剣とガシャ外してブロ入れたりしていましたが戦績が安定しません。 4、デッキに欠陥があれば教えて欲しいし、上達を妨げるデッキであればそれも指南していただきたい。 821:ゲームセンター名無し 10/08/25 23:53:15 bYJhwxpd0 >>820 とりあえず ・株相手にユージアルは無意味(通らない) ・ハクラビは普通サイドに入れるカードじゃない (むしろメインに入れて事故が怖い相手なら抜く) ・赤単にマハメルは強化対象を選べないので使い難い ・ダメアビに特化するかそうでないかが中途半端 正直どんなデッキで何を求めているのかが分からないけど コンセプトだけならプラセ、ブロ、ツェ、カウスでいいし 他にもブロを抜いてタジーヌやティートを使っても強い サイドに対株要員としてクロッカは正解だと思うけど残りのLv4が微妙 単騎強化相手ならダメアビ中心は有利なのでユージアルは不要 入れるべきはダメアビが通らない相手用のカードか そうでないならデッキの兵種バランスを書き換えるためのカード 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch