三国志大戦 妄想伝7at ARC
三国志大戦 妄想伝7 - 暇つぶし2ch928:ゲームセンター名無し
11/11/20 06:36:31.91 osE8KmH8O
魏に天啓や桃園みたいな超絶号令が無いから考えてみた
『味方の武力が大幅に上がるが自城と敵攻城ゾーンに入れなくなり、敵の攻城が止められなくなり、効果を受けた部隊の合計コストが大きいほど自城防御力が下がる』
士気7、武力+10、被攻城ダメはコスト0.5につき10%増(コスト8で2.6倍)、効果時間6.5c、知力依存0.5c、弓による攻城妨害も不可(ただし効果中に守城弓を使えば上書きされるので止まる。逆に守城弓中に使うと止められなくなる)

929:ゲームセンター名無し
11/11/22 00:10:28.41 5mGhDeMo0
SR馬超 騎兵コスト2.5 武力9知力6 勇乱 騎突の大攻勢 士気7
範囲内の群雄の騎兵の武力+5 人馬白銀神速状態
効果時間 7c

上の人にあやかって
SR曹操 騎兵コスト3 武力8知力10 伏勇活
覇王の厳命 士気7 効果時間8c
魏の味方の武力+9 移動速度×1.5
効果が終わると効果時間中に攻城できなかった部隊は全て撤退、復活カウント+15


930:ゲームセンター名無し
11/11/22 11:58:52.58 bc1/qbMOO
孟優 象兵 群雄 人
1.5 6/1 復活 暴乱
象の休息 3
自身の兵力が回復する。

孟獲 象兵 群雄 人
3.0 10/2 復活 大軍 覚醒
南蛮の底力 7
自身のはじき距離と武力(+7)が上昇し、兵力が上限を超えて回復(+200%)する。
効果中に撤退すると、復活時間が短く(-20秒)なる。
効果時間:2+知力*1c

祝融 象兵 群雄 人
1.5 4/8 伏兵 大軍 魅力
象の育成 4
戦場に居る武力が一番高い味方の象兵のはじき距離と武力が上昇する。
※=投げはじき戦法

兀突骨 槍兵 群雄 人
2.0 7/5 勇猛 大軍
籐甲兵の大号令 6
範囲内の味方の群雄の武力(+4)が上昇し、弓兵の射撃によるダメージを受けなくなる。
効果時間:7c
※火計に兵力-100%の追加ダメージ
※剛弓によるダメージも無し

931:ゲームセンター名無し
11/11/22 17:07:00.71 0RxeXj4nO
SR太公望 群雄 1.5コスト 馬兵 2/12 伏魅
呪詛打開 士気3
【反計】敵から自分を対象にかけられた計略を無効化する。範囲:戦場全体

932:ゲームセンター名無し
11/11/23 15:29:44.20 e/22AFUz0

SR夏侯惇 魏 コスト2.5 地 騎兵 武8知8 勇魅募
「隻眼将の統率」
旋略 効果範囲:自身中心中円右寄り 士気消費:4 効果時間:知力時間/知力差時間
↑:範囲内の魏武将の武力と移動速度が上がる(+2 1.5倍 10カウント)
↓:範囲内の敵武将を停止させ、自身の武力が上がる。
  範囲内の敵武将数が多いほど武力が上がり、一定以上上がると移動速度も上がる。
   1部隊で+3 以降1部隊ごとに+1ずつ 3部隊差(武力+5)から速度上昇。
   強化3.5カウント程度。


933:ゲームセンター名無し
11/11/23 17:55:40.29 SJnDmSWP0
R諸葛謹 コスト1.5 弓兵 3/8 魅柵
決死の弁舌 士気4 範囲内の敵部隊を全て敵城内に戻す。ただし自身は撤退する

R張紹&張鉱 コスト1 槍兵 2/9 伏魅
賢老の大喝 士気6 範囲内の敵の武力と知力-6、移動速度×0.6(知力差時間)

SR程普 コスト2 弓兵 7/6 勇柵募
旋略:孫呉の弓術 士気7 7c
↑範囲内の呉の味方の武力+3、弓兵ならば徒弓麻痺矢
↓範囲内の呉の味方の武力+3、弓兵ならば双弓+遠弓

934:ゲームセンター名無し
11/11/24 07:36:42.36 YTPMpw0fO
SR曹豹 3コスト 騎兵 9/10 勇魅柵
終戦の旋風 士気4 自分中心円
範囲内の敵味方全ての部隊を城に戻し、長時間武力を下げる。(-10)

列伝:かつて夏侯惇と一騎打ちした猛将。勝負は圧勝だったが、夏侯惇の首を取るまさにその瞬間に竜巻が発生し勝負は流れる。
後に劉備に仕え名将ぶりを発揮したが、配下の張飛ともみ合いになり卑怯にも騙し討ちされた。
普段は慎み深く争いを好まぬ性格で、劉備はその死を嘆き悲しんだという。
提供:KOEI

935:ゲームセンター名無し
11/11/24 08:26:33.44 87C2Ikey0
SR曹操 魏 コスト3 天 騎兵 武8知10 魅募軍
「魏王の大号令」
号令 士気消費:7 効果範囲:自身中心横中 効果時間:知力長時間/知力短時間
↑:範囲内の魏勢力武将の武力が長時間上がる(+3 28カウント) 
↓:範囲内の魏勢力武将の武力が短時間上がる(+11 3.5カウント) 


936:ゲームセンター名無し
11/11/26 06:22:33.41 RB4nUPtk0
R韓当 呉 コスト1.5 人 弓兵 武5知3 柵軍
「反攻戦法」

R周泰 呉 コスト2.5 人 槍兵 武9知2 勇柵
「反攻の大襲撃」
超絶強化 士気消費:5 効果範囲:自身 効果時間:知力時間(6カウント)
自身の武力が上がる。この効果は自軍の防柵が多いほど大きい。
(基底値+3 柵一枚につき+3)
さらに攻城力が上昇し兵力が回復する。(1.6倍 2割回復)
使用すると自軍の防柵にダメージを受ける。

937:ゲームセンター名無し
11/11/28 15:05:59.20 KXCLFa0G0
SR袁紹 漢 コスト3 騎兵 天 武6知6 募募募
「戦乱の大動員」
復活系 士気消費:5 効果範囲:自城内 効果時間:知力時間(9カウント)
撤退したすべての漢勢力武将を復活させ武力を上げる(兵力7割 +2)
使用すると自軍の士気ゲージが減少する(-1) 
イラスト:澤井啓夫

938: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/11/28 16:28:53.54 DXL0U+oD0
>>937
それ特技でボーボボ言わせたいだけだろww

939:ゲームセンター名無し
11/12/02 08:13:17.75 3To+tmky0
名前:劉備 蜀 2コス 槍 属性:人 魅、募
計略:士気6
範囲内の武将は以下の効果を追加する。
騎兵:突撃ダメージが上がる。
槍兵:槍撃ダメージが上がる。
弓兵:走射中の攻撃力が上がる
象兵:はじき飛ばす距離が上がる。
攻城兵:攻城ダメージが上がる。
歩兵:かたくなる


940:ゲームセンター名無し
11/12/02 10:14:52.90 gJ47kJy/0
UC荀彧 魏 コスト1.5 槍兵 4/8  
士気4 戦場の最も武力の大きい味方武将と、最も武力の低い味方武将の「武力、知力、兵種」を入れ替える
(使い道→馬鈞デッキ、攻城兵入り呂布ワラとか…)

941:ゲームセンター名無し
11/12/02 10:56:04.93 l/h4GOeSO
沮授 漢 1.5 天 4/8 弓 魅柵
戦乱の献策 3
戦場で最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし、最大士気が下がる。

効果時間:6c
武力+8
士気-2


韓遂 群 2.5 地 7/8 馬 魅勇軍
大乱の指揮 6
【旋略】(カード方向で効果が切り換わる)
↑:戦場の暴乱特技を持つ味方の武力が上がる。この効果は暴乱特技を持たない戦場の味方のコストに応じて上昇する。ただし、暴乱特技を持つ味方の兵力が下がる。
↓:戦場の暴乱特技を持たない味方の武力が上がる。この効果は暴乱特技を持つ戦場の味方のコストに応じて上昇する。ただし、暴乱特技を持つ味方の武力が下がる。

効果時間7c
・↑効果
武力:1+(コスト*2)
兵力:-50%

・↓効果
武力上昇:1+(コスト*2)
武力下降:-3

942:ゲームセンター名無し
11/12/02 14:31:32.43 j4A7fpDQ0
R陳宮 群雄 コスト1 天 騎兵 武1知7 乱
「知勇一転の献策」
旋略 士気消費:4 効果範囲:戦場内 効果時間:知力時間(7カウント)
↑:戦場で自身を含む武力の最も高い味方部隊の武力と知力が互いの値に応じて変化する。
↓:戦場で自身を含む知力の最も高い味方部隊の武力と知力が互いの値に応じて変化する。 

943:ゲームセンター名無し
11/12/02 15:43:51.57 CnI5IGACO
陳登 1.5コス
回虫の計 士気5 前方円
範囲内の敵の武力を上げる(+8)。効果時間後、対象にダメージを与える(-70%)。効果時間6C

944:ゲームセンター名無し
11/12/03 23:30:33.96 I2mP9ETo0
せっかくなので俺も一枚

UC徐質 騎馬 2コス 武力8 知力3 勇猛
下馬戦法 武力と攻城力が上がり、槍兵になる

R司馬孚 槍 1.5コス 武力4 知力7 伏兵 覚醒
曹氏への忠義
味方で曹姓の武将の武力が上がる 武力+5

C毛玠 1コス 騎馬 武力2 知力7 魅力
清き者の推挙
味方の武力と知力の合計値が最も高く、特技魅力を有する
武将の知力を上げる。特技魅力を持つ者が居ない状況で
使用すると、武力と知力の合計値が最も高いものが対象と
なるが、効果が下がる

945:ゲームセンター名無し
11/12/04 14:59:41.25 Gg6vT5otO
軍師カードもアリだよね?

閻圃
統率9(master12)
兵略9(master12)

天 超絶再起
兵書:速度上昇・士気上昇・兵力増援・武力上昇
秘伝書:増援+増援・速軍+士気・武昇+知昇

人 集中増援
兵書:再起興軍・士気上昇・知力上昇・同盟締結
秘伝書:同盟+士気・再起+再起・武昇+知昇


張魯
統率9(master12)
陣略9(master12)

地 知勇兼陣
兵書:効果延長・範囲拡大・知力上昇・武力上昇
秘伝書:武昇+知昇・拡大+延長・士気+櫓設

人 兵軍連環
兵書:効果延長・範囲拡大・兵軍連環・知力減退
秘伝書:拡大+延長・連環+連環・知減+知減

946:ゲームセンター名無し
11/12/04 15:01:33.70 Gg6vT5otO
↑も両方群雄ね。

孟獲 群 軍師
統率9(master12)
攻略9(master12)

天 暴乱猛攻
暴乱特技を付加する。さらに範囲内の味方の武力が上昇(+1)する。
兵書:兵力増援・再起興軍・士気上昇・暴乱維持
秘伝書:同盟+暴乱・再起+再起・士気+増援
※「暴乱維持」撤退しても暴乱特技が付与されたままになる

地 精兵攻勢
兵書:兵力増援・士気上昇・速度上昇・武力上昇
秘伝書:同盟+速軍・増援+士気・武昇+武昇

947:ゲームセンター名無し
11/12/04 20:51:01.45 YWMK/L8h0
R魏延 蜀 コスト2.5 天 騎兵 武8知6 軍乱
「死地の練兵」
超絶強化 士気消費:5 効果範囲:自身 効果時間:知力時間
自身の武力が上がり兵力が大幅に下がる。(75%ダウン)
武力上昇は計略使用時の自身の兵力が多いほど大きい。
一定以上上昇すると移動速度も上がる。 
・兵力30%につき+2 +8以上 (120%時、減少兵力90%)で移動速度2倍。
兵力200%以上で移動速度2.5倍+突撃ダメージ上昇。

948:ゲームセンター名無し
11/12/04 21:57:14.79 I4Q5VGfO0
R辛毘 魏 コスト1 歩兵 2/8 伏
宿老の制止 士気5
範囲内の敵を移動不可にする。この効果は部隊が触れても解除されない
知力差時間

SR呂布 漢 コスト2.5騎兵  9/1 勇醒乱
暴威斬殺 士気7 
範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える
この基礎威力は戦場にいる自身を除く暴乱持ちの部隊が多いほど大きい
武力差×10%+暴乱持ち武将数×6%



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