■日本のアニメ文化は世界中で大人気なのに下がる国【145】at ASIA
■日本のアニメ文化は世界中で大人気なのに下がる国【145】 - 暇つぶし2ch925:日出づる処の名無し
07/12/27 19:34:12 NhzjKPXx
>>921
韓では今年全面禁止になって内需拡大マンセーになってたじゃん

926:日出づる処の名無し
07/12/27 19:37:17 tGHBNAWm
いまや、昔からある2D用の処理を使って描写するより、
3D用の処理で、2Dらしく描写した方が圧倒的に早いんだよな。
WindowsもMacもLinuxも最近はCPUの負担を減らし、
コミカルなGUIにするためにGPUを使用しているし。

927:日出づる処の名無し
07/12/27 20:17:27 AFn/HctU
だから、そういうものを開発すると結局開発費を回収するために
世界規模で売らなきゃならなくなるわけで、
特定の国が有利になることは無いって経済の原理がわかるかな?

928:日出づる処の名無し
07/12/27 20:59:59 RJqBTLDx
>>927
ビデオカードとOpenGLカードは同時に開発され
中身はほぼ一緒なのだが、OpenGLカードはより精度を求めるから
ハイエンド3DCGソフトや3D CADなどの
商業・工業用途使われるんだよ。
要するにワークステーションだな。

ワークステーション(OpenGLカード)で映画やゲームを作ります。

929:日出づる処の名無し
07/12/27 21:26:55 6vUYTU7w
>>899
>こうした流れを見ても、AT-Xの中村氏が言うように、これまで制作部門を持たなかったアニメ関連企業が、
>その機能を内包化することは、今後の成長に必要な条件の1つになるのではないだろうか。
って結びはありがちだけど最も可能性のある結論だね。
アニメビジネスの斜陽化防止や技術停滞防止やアニメーターの境遇改善につながりそう。


930:日出づる処の名無し
07/12/27 21:34:18 pW5yAC4W
>>899
新・著名作家シリーズが

931:日出づる処の名無し
07/12/27 22:09:12 EJ5Q9tOH
>>921
>やはりパチンコは中韓で市場開拓するしかないのではないか…?

どっちも最近非合法化されましたな。
韓国なんて、コンビニより多かったのに完全非合法化したんで、日本も見習うべきだな。

932:日出づる処の名無し
07/12/27 22:13:12 AFn/HctU
>>928
どうにも話がかみ合わないな。w

極論すれば、ソフトウェアの開発にはハードウェアの知識はいらないんだよ。
どんな半導体も作れない北朝鮮でもマニュアルさえあれば(なくても既存ソフトの解析で)
最新のビデオカードに対応したアプリを作れる。
そこが原爆と違うところ(あらゆる微細加工技術や材料技術の積み重ねがなければ
ミリ秒単位で同時発火する原爆は作れない。)
NASAの技術がいくらサポートしても、結局リアルなだけのFPSしか作れないんじゃあ
ゲーム市場では勝てない。両者はカテゴリーの違う競争だ。

だが、萌えキャラの作成は原爆製造に似ているかもしれないな。
「どんなキャラ受けるか」は完全に原理がわかってる(と思ってる人が多い)
しかし、実際に受ける萌えキャラを作るには知識だけではないミリ秒単位の調整が必要だ。w


933:日出づる処の名無し
07/12/27 22:28:05 RJqBTLDx
HP Workstation 導入事例紹介
Wii専用ゲーム 『ワンピース アンリミテッドアドベンチャー』
URLリンク(h50146.www5.hp.com)

私たちはCGモデリング制作ではAutodesk Maya、
テクスチャや2Dの部分はAdobe Photoshop、Illustratorなどを使っていますが、
HP Workstationはレンダリング処理を含めこれらすべてのアプリケーションが
高速に動くのでストレスがなく作業ができます。あと驚いたのは静かなことです。
今までマシンに電源を入れると、冷却のためのファンの音がしたので、
それでマシンが動いていると気づいていたのですが、HP Workstationは
静かなのでたまに電源ランプがついているのを確認して“動いている”と
気づくことがあります。マシンの音が静かというのは、
その分デザインに集中できるので制作上高いメリットがあると感じています。」

>>932(ID:AFn/HctU)
海外は3Dの最先端だよ。

934:日出づる処の名無し
07/12/27 22:33:15 R3EmAotU
萌えキャラ作れるって……、
まるで全世界で通用する共通の萌え要素を日本人が発見したみたいな言い方だが、
日本人が日本人と一部の海外オタに受ける系統を確立したにすぎん。
アメリカ人のトレッキーやオレがスタトレのセブンに萌えたり、
ピカードとデータの801萌えだったりするのと変わらんよ。

特定のコミュニティー以外には理解されないものより、
リアル嗜好の作品の方が、より平等に価値を感じることができる品といえるのではないか?

935:日出づる処の名無し
07/12/27 22:35:46 zxPZI+pY
>>899
> 「AT-Xの契約数も、東経110度CS放送の視聴者が貢献し好調。今年で開局から
10年目となるが、契約数もほぼ10万人となった」(中村氏)。

10万人くらいのもんなのか。

まあ有料と無料だから当然だけど、これ見るとGyaoの
登録のべ人数1500万人ってのはけっこう馬鹿にならない数字なのかな。
去年から試聴続けてる印象だと、人減ってる気がするんだけど……(多分ニコニコ)

936:日出づる処の名無し
07/12/27 22:39:25 zxPZI+pY
いまぐぐったらニコニコはこんななのか……
う~ん。

> 2007年11月23日の時点で、一般会員登録者数が420万人を越え、有料会員も
10万9000人を突破している。日本全体のトラフィックの約12分の1を占める[2]
ともいわれており、その急成長ぶりが伺える。

937:日出づる処の名無し
07/12/27 22:40:02 RJqBTLDx
>>ID:AFn/HctU

海外は萌えキャラなんて作る気がないんだよ。
軍隊が新兵獲得&練習の為にゲーム業界とつるんで
リアルなFPSを制作しているんだよ。

938:日出づる処の名無し
07/12/27 23:08:27 xyrL40F/
URLリンク(komica51.dreamhosters.com)

939:日出づる処の名無し
07/12/27 23:25:25 EJ5Q9tOH
>>938
これは、「DVDでも作画崩壊」と言いたいのか?

940:日出づる処の名無し
07/12/27 23:32:44 E5grx2gR
それ以前に何のアニメか分からない・・・・

941:日出づる処の名無し
07/12/27 23:44:38 hHG5VLvS
つーか興味すら湧かないな。
なんか下手な同人ゲームを見せられてるような気分。
作画が綺麗だったら紙芝居でも許せるけど、これはちょっと・・・
綺麗な紙芝居か内輪受け同人アニメか。
それくらいしか選択肢がないのなw

こんなんで満足できるって、どれだけ飼い慣らされてるんだww

別に萌えアニメを否定はしないが
あらゆるアニメに萌え演出が侵食してるのはキモイな。
例えて言うなら腐女子ウケを狙って
男性キャラがみんなホモにされたような気分。
ケンシロウとラオウがキスしてたら見る気なくすだろ。

942:日出づる処の名無し
07/12/27 23:52:10 wHPwqGlE
おまえに見てもらわなくてもいいから。
むしろ、おまえにあわせてつくると会社が倒産する。

943:日出づる処の名無し
07/12/28 00:29:57 vqOdCWfD
>>900

944:日出づる処の名無し
07/12/28 00:32:00 qUJnB7BD
主流になりたくないから萌え路線なんだよ

945:日出づる処の名無し
07/12/28 00:39:08 9NtPlu6x
>>937
そんなことは誰も聞いてないんだ。w

NASAやIBMやら巨大軍産複合体が束になっても
成り上がりもののマイクロソフトに勝てなかったのを見てもわかるだろう。
巨人がいくら本気になっても、ウィルスにかなわない場合もある。

>>933で引用してる部分も全然関係ないし、
まあ、とにかく永久に平行線のようだね
NASAの開発したFPSで面白いのがあったら教えてくれw


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