暇つぶし2chat MMOMINOR
- 暇つぶし2ch11:名無しさん@いつかは大規模
16/01/01 18:41:25.91 +BYRR/GA.net
魂(死んだ)ときの自分の立ち位置参考ウロチョロせずに隅で待機
※自分にタゲが来てるかどうかは中央のところに敵のアイコンがあるとその敵にターゲットして狙われている。
※クレリックのスキルのリキャスト(次に発動できるまで)は時間がかかります。
ヒール(回復)には10秒のリキャストリヴァイブ(他人の蘇生)には60秒のリキャスト
ゲームするのにおすすめブラウザ
Fキーも使えるのはグーグルクローム
Opera(ただし、F3とかを押したらページ内検索)
補足 firefoxには「speedyfox」日本語化が必要でも推奨されいた「Palemoon」
【各エリアのカンスト値】
・砂漠6層の防御制限は100=Lv6相当
・マルマル7層の防御制限は150=Lv8相当
・イベント初級の防御制限は150=Lv8相当
砂漠6層の場合は、最低でも防御値は80以上は必要
マルマル、イベント初級の場合は、最低でも防御値は三桁(100以上)は必要
ただしこれは上手な人の最低ラインで、下手な人はカンスト値以上は必要
マルマルラストステージ参考。 モンク、クレ、ナイトは一人はほしい。スライムがでたら攻撃はスライム集中。 スライム1匹が防御バリアの33%と考えればいい
1匹残ってれば通常1000与えるダメージが670くらいになる。味方にクレリックがいるならスライム全部倒した後は暫く回復に徹したほうがいい
攻撃のときに敵上ででるダメージ色について
青=属性防御でダメージが軽減されている、白=プラスマイナスなし
赤=属性防御によりダメージが増えている(弱点) これらを踏まえ、敵ごとに赤になるスキルを覚えておくとなおいい
武器のオートスキルはナイトとクレなら斬、モンクなら打、次点で突、ウィザなら闇火水雷があると良
ナイトならファブニルベルジュが大当たり(三属性UPシールド)
イベ回す程度であればHRをSRにした三属性の方がいい
初心者用。(ナイトの挑発参考にも)
・敵エリアは7×12 ・挑発は全体じゃなく範囲攻撃 ・範囲は選択した敵の周囲10マス
○やりかたの一例
倒すべき優先順位の基本は 回復する奴≧範囲攻撃を使う奴>脆くて強い奴>脆くて弱い奴>固いやつ
(範囲攻撃はよければいいしケースバイケース)
ワイトやサハギンのように範囲使う奴を真っ先に倒し、ゴブリンパイレーツやタートルキングがその次で
堅いクラゲスライムは一番最後に倒しに行くようにすると安定、ただしソロの場合はこの限りじゃない
例えば試練の進化中級の場合、ワイトは範囲がうざいけど逆に言えば範囲踏まない限り無害
逆にメイジは火力が高く通常攻撃しか使ってこないから真っ先に倒しに行かないとダメージが蓄積して厄介
でもやっぱりクラゲスライムは最後だったり、速攻で倒せば回復の意味がないゴブプリを後回しにしたりとか
砂漠装備の防具ならRだし全職着回せてHRにも出来る
HRにしたらレベル1になるし、むしろRでも全部極めたら中級ぐらい回せる
酒呑童子(回復) 眠りの盾ゴブリン・マヒの盾ゴブリの優先順位で倒す。
ラストの天狗は狐と同様、鬼火は残して天狗のみ集中砲火が安定かつ早いと思う。
強化した時に普通に強化成功しましたと 大成功しましたの違いは?

使用した強化素材の経験が1.2倍になるだけ。
オートスキルが増える事もないし、品質が増加する事も無い。現状はね。
※クレは攻撃がメイン職ではない。HPが少ない、ステが低い、レベルが低く死んで足手まといになるのであれば
いっそのこと、攻撃はやめ逃げ回りながら、仲間と自分をヒールし続けてるサポート役に徹すること。
攻撃をやめることは敵から攻撃をされにくくする。また自分をヒールしても間もなく死んでしまう、意味がないという状況の時は
無理に自分をヒールして死なずに、攻撃力が高い、活躍しそうな人でHPが少ない人にヒールをかけて任せて死ぬことも大事である。
オオカミのガウガウ食らうと攻撃力がめちゃめちゃ下がってナイトがヘイト稼げなくなる
狼→レッド→ワイト
毎回通常攻撃のある狼 次に2回に1回無害な爆弾攻撃してくるレッド最後に避けさえすれば完全無害なワイト


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch