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次に清の時代が女性に人気なのは「女性が活躍できる時代」だからだそうです。
中国の社会では古来より女性が表に出たりイニシアチブを取るというのは非常に難しかったわけですが、女真族による清王朝はそれまでに比べるとかなりマシになっているように思えます。
考えてみれば、清は女性主人公の行動によるサクセスストーリーやラブロマンスがやり易い中国の歴史モノでは貴重な時代ですよね。
それ以前の時代ですと、女性の独立した行動は社会的に非常に難しそうです。
更に中国で放映されたテレビドラマ(時代劇)でも戯説乾隆や環珠格格といった名作が有るのでイメージしやすいというのも有るのかもしれませんね。
そういったところからなのか、中国のネット小説では清の宮廷を舞台にした華やかだったり、愛憎渦巻いたり、現代の知識を生かして国を作り変えちゃったりするストーリーがイロイロと出ているとかなんとか。
それから、
明と清は両方ともそのまま現代に繋げていけそうなのも大きいのかもしれません。
日本で言えば、豊臣政権がそのまま続いたとか大政奉還無しで近代化に成功したとかそんな感じでしょうか。
作者も読者も主人公の行動によって変わった歴史がちゃんと残った方が嬉しいでしょうしね。
これが五代十国や宋あたりの話だとその後の歴史の流れに飲み込まれそうです。
又聞きや私の独断と偏見も混じっていますが、
とりあえずこんな感じの理由で妄想ネタ的には明と清の人気が高いのではないかと。
これらの人気に対して、
明の時代に武侠っぽい要素をプラスした太閤立志伝……は国取り要素を入れるのが難しそうですからジルオールかゼルドナーシルトっぽいゲームや、
明末清初あたりでデアラングリッサーみたいなマルチシナリオのゲームとか、
清の時代を舞台にした遙かなる時空の中でっぽいゲームを作れば結構いけるかもしれませんな。(と言うか、既にこういうゲームが有ったりしますかね?)
とりあえず、こんな所で。
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