美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうPart15at EROG美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろうPart15 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト484:名無しさん@初回限定 10/04/23 00:02:00 6SdRjErw0 ああ、考えたら敵の攻撃は選定含めて全部バトルイベント内で記述すればいいのか。 興が乗ったのでちょっと1戦闘だけ試作してみる。 485:名無しさん@初回限定 10/04/23 00:07:07 rLbyBNHa0 >>484 記述するってめちゃくちゃ面倒そうだが? まあ、がんばれ~ 486:名無しさん@初回限定 10/04/23 00:24:39 pgjIt/V/0 1対1でいいなら自分の賭けた方をプレイヤー側にしてオート戦闘にさせるとかで いいと思ったんだが、無理なんだろうか まぁ、HPとか見えたりしたらおもしろくないかもしれんが 487:名無しさん@初回限定 10/04/23 00:37:52 6SdRjErw0 >>486 1対1ならそれでいいな、オート戦闘だからHPも見えないし(2000なら) どうもバトルイベントでやっても、状態異常の判定方法がないから暴走混乱暗闇沈黙が実装できないような気がしてきたぜ 488:名無しさん@初回限定 10/04/23 01:09:08 qDE1J9q90 DQの場合は実際にモンスターとプレイヤーが戦闘してるわけで、賭けの対象の強さの相関関係が一見して理解できる しかし最初から作る場合、強さの判断基準は賭けの倍率のみとなってしまう 今ちょっと考えた案としては、情報屋の存在や、賭けの前にモンスターを観察出来るようにする 「疲れているようだ」「ギラギラとした目でこちらを見ている」など説明をするとか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch