PC-98時代のエロゲー事情 27at EROG
PC-98時代のエロゲー事情 27 - 暇つぶし2ch256:名無しさん@初回限定
09/08/31 19:53:32 3amPWi5D0
>>238
>たとえばグラフィクスに使うVRAMの容量はファミコン2Kに対してMSXは16K、

ファミコンは、ビデオ用メモリををカートリッジのROMにも割り当てたのが
変態的で画期的だった。
例えば、グラディウスのファミコンカセットは、
プログラムが32KByteでキャラクタが32KByteだ。
後には大容量をバンク切り替えで扱うようになって、例えば、
メタルスレイダーグローリーはプログラム・データが512KByteで
キャラクタが512KByteらしい。


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