08/12/12 07:04:20 BAd2vJYp0
ゲームのエンジンを自社で用意してる場合で
紙芝居以外のゲーム要素、例えばSLGなどを入れるときは
毎回新しくエンジンを作ってるんですか?
それとも自由度高いエンジン作ってSLG部分をモジュールみたいな感じで
作って導入してるんですか?
198:名無しさん@初回限定
08/12/12 10:58:47 rqy4zHiY0
>>197
Yesでもあり、Noでもある。
プログラムとは常に更新し続けなければならないもので、しかも寿命があるものだからだ。
外から見て同じエンジンが動いているのでも、内部的には必要に応じて更新されていく。
199:名無しさん@初回限定
08/12/12 11:36:30 MLpd9+pC0
ゲームのプログラミングって
どんな言語のどんなことを勉強すればいいの?
大学でCはやったんだけど
ほんとにかじった程度だし
というか実際のゲームのソースとか見たことないや
200:名無しさん@初回限定
08/12/12 17:31:33 LSQ9L0Ca0
C言語とかにこだわらず、吉理吉理なんかで適当にでっち上げてみなよ。
いくつかのゲームのシステムをほぼ完璧に再現出来れば仕事先は結構あるよ。
201:名無しさん@初回限定
08/12/13 07:31:13 AqwBISIkO
原画とかグラフィッカーのひとは絵をいじってて不可抗力的にちんこたったりしないんですか?
オナニー休憩とか許されますか?
202:名無しさん@初回限定
08/12/13 09:38:59 HNH+w83dP
それって、半分自分に「死刑宣告」している様なものじゃないのか?
203:名無しさん@初回限定
08/12/13 09:39:58 3Zd5FxpB0
デスマの最中にカップ麺や栄養ドリンク送ったら迷惑?
204:名無しさん@初回限定
08/12/13 12:59:58 nUUEp61w0
>>200
それはスクリプトと違うの?
205:名無しさん@初回限定
08/12/13 17:08:36 luZHsZEo0
>203
カップ麺は喜ばれるんじゃないでしょうか
栄養ドリンクは好みとかあるしなー
カップめん食ってない人が居る会社ってあるんだろか
206:名無しさん@初回限定
08/12/13 22:26:17 hjfrI/cV0
某ツクール発売発表の際
「最近はゲーム開発者志望の若者が減っているので、これでゲーム業界を目指す若者が増えてくれると嬉しい」
的な発言があったと記憶しているのですが、
エロゲ業界も最近は入社希望の人とか減っているのでしょうか?
それとも全年齢版の型月や鍵作品のブームに直撃した層が社会に出始めてる頃だとは思うので、一般とは話が違うとかあったりするのでしょうか?
207:名無しさん@初回限定
08/12/13 22:52:34 UVun2X/H0
ゲームを作りたい人は増えているけど、作れる人は増えていない。
208:名無しさん@初回限定
08/12/13 23:53:56 kTKl5s7+0
絵を描くときってゲーム画面の倍の解像度でやってるって解像度関連スレで見たけど、
布物特典とかの元絵ってどれくらいの解像度なんですか?
あと作業で使うモニターはどれくらいのサイズを使ってるのかも知りたいです。
209:名無しさん@初回限定
08/12/14 03:41:37 tATgjhNK0
>>208
布物?枕カバーとか?いや、俺やったことなんだけどさ。
どうせ綺麗に出ないんだろうし、線画だけ
大きく取り込んで、塗りが終わったら線画にあわせて拡大するとかでいいんでない?
昔しょぼいマシンでポスター(アニメ塗り)作った時の話なんで、参考にならんかな。
モニタのサイズだけど、重要なのは解像度の方だ前置きした上で
大体17インチ程度あればまぁ…仕事はできるって感じかな。
社員全員それ以上ってのはお金持ってる会社という印象。
210:名無しさん@初回限定
08/12/14 05:01:00 yzyMH6VAO
枕カバーとかシーツ等の布物の入稿サイズは原寸200dpi位で大丈夫。
塗る際は、そのサイズだと大変なので、A4サイズ350dpiも有ればOK。
ちなみに、それ以外の印刷物は原寸350dpiで大丈夫。
モニターのサイズは、うちの会社は全部21インチ以上だよ。
やっぱり大きい方が作業しやすいと思うな。
211:名無しさん@初回限定
08/12/14 05:28:10 Bf7IslwA0
何か1人当たりモニターを何個も使って作業してそうだけど、そうなん?
212:名無しさん@初回限定
08/12/14 06:16:29 bn9E0gWl0
CRTだと17で液晶だと19は欲しいかな
次はワイドにしたい・・・フォトショ使ってると横幅がたりんすぎる
213:名無しさん@初回限定
08/12/14 11:27:53 yzyMH6VAO
>>211
2つモニター使っている人も居るけど、俺は一つだよ。
214:名無しさん@初回限定
08/12/14 13:54:32 Lcp2Pdsn0
液晶で19インチのデュアルが俺の会社では多いかな。1台でやってるやつもいる。
ちなみに俺はプログラマなので、28インチワイドがあてがわれた。
正直デュアルのほうが使い出がある(フルスクリーン表示やるから)んだが、まあこれだけ大きければ不満はないな。
市価で3万円ちょっと。ずいぶん安くなったものさ。
215:名無しさん@初回限定
08/12/14 17:08:31 5tx8E0Mb0
>214
金持ちだなお前の会社・・・
216:名無しさん@初回限定
08/12/14 20:20:53 WtiD5k+R0
アニメ化でその効果を体感できるほど売り上げが増えたりとかする事ってあるのでしょうか?
なのはがヒットしてる間、別にとらハは飛ぶように売れて言ったようなイメージが無かったんで…
スピンオフだったってのもあるんでしょうが
217:名無しさん@初回限定
08/12/14 21:33:23 vO7iYMOB0
プログラムやるときは画面でかい方がいいの?
218:名無しさん@初回限定
08/12/14 21:42:43 xEKieG330
テキストエディタがよければ後はなんでもいいよな。
219:208
08/12/14 22:20:52 flBbivaB0
>>209
17インチだと標準解像度XGA~SXGAくらいですね
絵描きさんのモニターとしては想像してたより小さいかも
>>210
わかりやすい回答ありがとう
A4の350dpiでも解像度にすると4200×3150だから
解像度の高いモニターじゃないと塗るのが大変そうですね
220:名無しさん@初回限定
08/12/15 02:34:04 nph4CzTW0
ライターの方ににひとつ
スクリプトとテキストかくときって同時進行?
それともテキストあげてからスクリプトつける?
人それぞれですか?
221:名無しさん@初回限定
08/12/15 02:56:32 I/TM0PWA0
会社&人それぞれ。
ライターの人がスクリプタも兼ねてるなら、スクリプトいれこみつつ
作業したりもするけど、最近はシナリオ量が増加傾向でライターの作業が
押しがちなこともあって、スクリプトは他の人に投げる場合が多いはず。
クオリティ的には、スクリプト作業は音声収録の後にしたほうがいい。
そうすると、声優さんの演技にあわせてはめこみ作業ができる。
222:名無しさん@初回限定
08/12/15 05:23:29 hCAbCA2E0
おおまかでも、CG表示のタイミング位は入れておくかな。
これを分かっていない人間は、真っ黒な画面にせざるを得ない
シーンを延々と書いて、結局削られる羽目になったりする。
223:名無しさん@初回限定
08/12/15 14:57:52 nph4CzTW0
>>221 >>222
回答ありです。
やっぱ他の人と連携とってかないとうまくいかないっすよね
224:名無しさん@初回限定
08/12/17 17:19:55 tBAmyPpI0
私も業界人なのですが、質問です。
声優さんの収録をする場合、一回(期間や日数は関係なく)で終わらせますか?
それともシナリオができていなくて、分割して収録するということをしますか?
料金的な問題を考えれば複数回に分けることは無いと思いますが、
現在仕事をしているところがどうも複数回に分けて行うところのようなのです。
他の面でも全体的に余分な工程が多く、無駄にお金を使っているようなのが気になっています。
225:名無しさん@初回限定
08/12/17 17:53:46 +8TsocfTO
それを許容出来る位余裕の有る(売れてる)ブランドなら問題無いと思うよ。
つーか、それって体験版を制作する為じゃなくて?
うちなんかは、体験版の為に収録する余裕なんて無いけど本当はやりたいかなぁ…
だから、そんな余裕が有るならうらやましいよ。
226:名無しさん@初回限定
08/12/17 18:10:50 LGMgYbX40
>>224
無駄にお金を使っているだけ、売れていれば問題ないよ。
問題は将来的に売れ続ける事が出来るかだね。
227:名無しさん@初回限定
08/12/17 20:02:11 tBAmyPpI0
納得できる回答、ありがとうございました。
経営者視点からするとそういう進め方をするディレクターは勘弁願いたいところですが、
売れてしまえば、勝てば官軍というところですね。
228:名無しさん@初回限定
08/12/17 20:28:17 Wi3FqEWY0
音声がたとえば半分だけでも早くあがってくると、それだけ
スクリプト作業&デバッグ作業に前倒しで入れるから、
クオリティの向上は期待できる。あと広報的にも有利。
その効果を見積もって、余分にかかる費用と天秤だろうね。
そんな余裕ないところのが大半だと思うけど。
一度きめてしまったスケジュール通りにシナリオがあがらなくて、
結局2回録りになる、というパターンもよく聞くw
229:名無しさん@初回限定
08/12/17 20:47:18 L4KwD3Aw0
>>227
余計なお世話だけど、
一見非効率に見えても、
正当な理由がある場合もある。
まぁ、納得のいくように、
直属の上司と話しあってみるのがいいと思うよ。
230:名無しさん@初回限定
08/12/17 22:12:21 PevaEoVz0
>>228の言う通り、金があるなら「半分先に収録」ってのはやった方が
いいことは多いと思う。
231:名無しさん@初回限定
08/12/17 23:41:05 mAJUgc4N0
数える程の作品にしか出演していない声優さんっていますが、
しかし、その人の生き別(ryが他の幾つものエロゲで活躍しているというケースをたまに見ますが…
何か理由あるんでしょうか?
自分の知ってる例を見ても、ブランド毎に違うとか、ハードな内容の物とライトな内容の物で違うとか、
そういう訳でも無いみたいですし
232:名無しさん@初回限定
08/12/18 00:44:54 hODvQmdY0
声優も芸能界の一部だから、芸能界ならではの商慣習ってヤツがあるんですよ
233:名無しさん@初回限定
08/12/18 02:09:15 fDdRm/GX0
>>228
なるほど、ちゃんとメリットもあるんですね。リスト管理ができれば前倒しは可能ですが、
ずさんな現場も多いので、てっきり作業自体は固まっているほうが抜けが少なく
安全だとイメージしてしまっていました。
今回私が携わっているケースはとくにリスト管理をディレクターが全くしていないため、
他の作業でも抜けが多いので、収録を分けても大丈夫なのだろうかという
不安が先にありました。お金はあるのかもしれないので、抜けがあったら3回目とかとるのかもしれません(笑
どうも指示書を思いついたときに書いてばらばらに提出し、それが複数まとまったものをリストとして解釈しているらしく、
実際に箇条書きをしなおすと抜けているという感じなんですよね。D本人が終わったと思っている作業が終わってなかったりしています。
声優さんの部分はそれが一番お金に影響しそうな部分だったので質問してみました。
234:名無しさん@初回限定
08/12/18 02:15:56 GCzqTots0
どのクラスの声優さん使うかにもよる。
超売れっ子クラスで年内予定がきつきつに埋まってるような人なら、その人の都合に合わせて半分ずつとか数百ワード単位で収録とかは間々ある。
みなとそふとさんとかそのいい例じゃないかな。
235:名無しさん@初回限定
08/12/18 02:16:45 hODvQmdY0
それは音声を分割して収録するしない以前の問題だろw
そんなんで原画やCGにトラブル発生しないのか?w
236:名無しさん@初回限定
08/12/18 15:40:07 3W1of9pZ0
>>233
つか、実はそもそもワード数とか拘束時間(日数)でお金が決まるので、
きっとそんなに値段は変わらんよ。
237:名無しさん@初回限定
08/12/18 18:12:51 tN2vKIgZ0
シナリオが3M オーバーの規模になると、感覚的には2本つくるつもりで、
分割収録前提で線表ひいて作業したほうがいいんだろうなぁ、と思う。
そんな規模手伝い以外ではやったことないけど。
238:名無しさん@初回限定
08/12/18 23:52:40 F/lGYEgU0
求人の事詳しい人に質問ですけど、面接に来る人ってほぼ9割はエロゲオタ、
残りの9割もアニオタやエロゲオタや腐女子ってなイメージがあるんですが、
実際どんなもんでしょうか?
ランス?月姫?ONE?同級生?何それ?
ガンダムシリーズとか見てたけど、キャラの名前とかメカの名前とか良くわからないな。
ってな一般人な人とかってきたりするんでしょうか?
あと、仮に来るとして、能力も性格も社交性も同等なオタと一般人が2人面接に来て、1人だけしか採用できないとしたら
どっちが採用されることが多いのでしょうか?
239:名無しさん@初回限定
08/12/19 00:06:45 ZliR+Evm0
オタか、否か
その1点にのみ差異があるのだとしたら、オタを選ぶ
エロゲに対する造詣が違うわけで、その点はオタ有利
でも、オタと一般人とじゃ随所に差があるはずだから、その仮定は無意味
240:名無しさん@初回限定
08/12/19 01:17:03 C3HWVjE10
原画の清書に付けペン使っている人っている?
シャーペンかデジタルばっかりなのかな。
241:名無しさん@初回限定
08/12/19 04:50:27 4C6Do66l0
>>238
手広く求人募集してる大手は非オタ率高いよ。
PGやCGなんかだと特に。技術職だからあんま関係ない。
最低限エロゲについて理解してたらマニアックである必要ない。
ランス、月姫、ONE、同級生、俺一個もやったことないし。
>>240
ベテランの知り合いで使ってる人はまだいるけど、
ほとんどはシャーペンかデジタルに移ったよ。
242:名無しさん@初回限定
08/12/19 05:28:07 hwwo2aMK0
>能力も性格も社交性も同等なオタと一般人が2人面接に来て、1人だけしか採用できないとしたら
どんな業界だろうが、能力も性格も社交性も同等って時点で、超がつくほどのレアケースだと思うが。
あるとすれば「両方とも使い物にならん」って場合だが、それなら両方不採用で終わるだけ。
243:名無しさん@初回限定
08/12/19 05:39:15 n2pRUzzZ0
業界人の立場で考えて、何でアイ参があんなことになったか説明してくれ。
普通は発売中止にするよな?
244:名無しさん@初回限定
08/12/19 07:26:56 xayg2qqd0
>>240
SAIがメインになったかな
245:名無しさん@初回限定
08/12/19 10:30:26 0ObNpm3z0
>>243
クリエーターさえ居ればゲームができるってもんじゃない。
クリエーターが駄目だと思っても、掛かった経費は回収しなくちゃいけない。
世の中は金で動いてる。
246:名無しさん@初回限定
08/12/19 13:13:19 hzqyQssa0
>>世の中は金で動いてる。
アメリカが共産化するから今後はわからんけどね
247:名無しさん@初回限定
08/12/19 14:23:31 ojLAJPzo0
>>241
月姫、ONE、同級生は俺はやったぜ。
トレンドに疎かったら客の心はわからないからね。
食わず嫌いはロートルへの道だよ。
同人作家のトップは常に最新のジャンルに食いつくだろ。
あるコンシューマの開発者は最新の人気ゲームのどこが面白いかは自分でやってみて研究しますと言ってる。
対して、またあるコンシューマ開発者はゲームに興味は無いと言っていて最近は日本の行く末が心配だとか中国の風習はどうとか言ってる。
どっちがロートルに近づいているかわかるっしょw?
248:名無しさん@初回限定
08/12/19 14:26:27 lAmPWx0F0
わかんねーよw
ロートルに近づいてんのその二人の内でつまんないもん作る方だよ
他のなにで判断する気なんだ。アホかい
249:名無しさん@初回限定
08/12/19 16:33:48 0ObNpm3z0
>ONE、同級生
確かに過去にトレンドを作った名作だが、今さら「この作品やった!」とか言ってる
のはむしろロートルな気がする。
若い客はやってないよ。
いつまでも念仏のように「YU-NO最高!」って言ってる奴とかも同じ。
250:名無しさん@初回限定
08/12/19 17:14:41 CpiukHsT0
ONEは絵で拒絶されると思う。
251:名無しさん@初回限定
08/12/19 18:11:37 xMXM6xcYO
ゲーム性の高いゲーム作ろうとかおもわないの?
エロパワーで見逃されてるとは言え絵とテキストが飽きられたら企業が長続きしないだろ
最近やっと3Dってコンシューマから十年以上遅れてるけど
252:名無しさん@初回限定
08/12/19 18:35:27 B+QVxJ3s0
逆
253:名無しさん@初回限定
08/12/19 18:58:54 rjh3zr+m0
ゲーム性高いものはコンシューマのお仕事でやってるんで別にいいです。
遅れてるんじゃなくて、適応してるだけ。
254:名無しさん@初回限定
08/12/19 19:13:05 KQ+Nd9Ws0
しかしユーザー側に回るとゲームに凝ろうとして失敗しているゲームより
紙芝居のがいいなって思うことも多々あります・・・。
ゲームっぽいゲームやりたいならコンシューマーでいいって
思ってるユーザーさんが多いのもまた事実
255:名無しさん@初回限定
08/12/19 19:24:45 rpzDdmO00
紙芝居だと短命でゲーム性高いと長生きか
なんともいえんな
それよりも絵師とライターの新陳代謝が高いところが生き残りやすそうだが
256:名無しさん@初回限定
08/12/19 19:32:33 Vun325Ml0
自分が良いと思ったものが市場でウケるのが一番良い。
次点が良いと思われている“要素”を理解すること。
そう考えてみれば確かに食わず嫌いはロートルへの道でもあるんだけど、
常に最新のジャンルに食いつくのが良いこととも言えない。
ジャンルの確立っていう手段だってあるわけだしな。
業界でたとえるとLittleWitchが最新のジャンルに食いついた結果がピリオド。みたいなw
ま、何がいいかなんて究極的には出してみなけりゃわかんないないんだがな
257:名無しさん@初回限定
08/12/19 20:20:12 2yJNHvex0
>>256
アダルトビデオでよくあるじゃん、コスプレのエッチを特集した作品なのにすぐに全裸になって意味が無いのとか。
そういうのはやっつけというか、わかってないというか。
コスプレに愛が無い作者が作るとこういう風になってしまうんだろうなと。
それは同人作家でも同じで、とりあえず人気ジャンルに食いついてみましたという人もいるけどさ。
258:名無しさん@初回限定
08/12/19 20:28:05 2yJNHvex0
分かってない作者がメーカーの主導権を握ると、分かってない作品が連発して、
客が離れてそのメーカーは潰れる、そういうことでしょ。
同級生やったことねえよ、別にいいよそれは。
でも、ああ同級生なんかやる必要ねえよみたいなという発言はいかがなものか。
時間がないからやってないだけ、俺だったらそう言うけど。
259:名無しさん@初回限定
08/12/19 20:36:17 nFz17cjg0
すべてのメーカーのゲームやるなんて物理的に不可能だから
俺はテックジャイアンの体験版集はときどき資料用に買っておいたりする。
普段の生活や仕事で忙しいから本当に年に数本しかプレイできないのが現実。
俺の場合、月姫は月箱がショップに置いてあるときたまたま買っておいて実際にプレイしたのは5年後だよ。
260:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:17:12 LW9hIBlA0
シナリオライターの方に質問です。
ライターになるに当たってどのようなトレーニングなどをしてきましたか?
シナリオらいたーになりたいのですが何から始めたらいいのかが全く分かりません
261:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:19:47 hwwo2aMK0
別に何も。
トレーニングと呼べるような事は何一つしてません。
せいぜい人よりちょっと多く本を読むくらい。
262:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:25:21 LW9hIBlA0
>>261
ありがとうございます。
プロとしてやってる方は皆特別なトレーニングをしているのかと思っていました。
とりあえず自分なりに話をまとめたりして練習してみます。
263:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:42:09 w/YOXMWy0
シナリオの教本とか、映像演出の教本でも読もう。
誰でも手っ取り早く、基本を覚えられる。
凡人が闇雲に話を作ってもどうにもならんよ。
264:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:43:23 Vn+Yh4q70
>>251
エロ目的でやってるんでゲーム部分は面倒という意見もあるし
ささっとエロシーン見たい人もいる
265:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:47:53 LW9hIBlA0
検索してみたらかなりの数の教本が見つかったのでいくつか購入して読んでみることにします。
アドバイスありがとうございます。
266:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:05:34 oyDREwz50
エロゲ会社の職場風景に興味があるんですが、どんな感じなんでしょうか
素人ながら、ガンダムやトランスフォーマー、仮面ライダーや戦車等、あるいはねんどろいど(デフォルメされた美少女フィギュア)
等のフィギュアが多数(といっても作業に支障ないような、それ程多すぎないレベルで)デスクトップ周りに飾ってあるって
風景を想像してたりしてるのですが、実際どんなもんでしょうか?
と、あと大した質問じゃなくてスイマセンが、例えばソフパルさん系のブランドでもなく、型月でもない会社で、
ななついろやFateのフィギュアをデスクトップに多数並べてたりすると、
周りから「何ライバル会社?関連のフィギュア並べてんだよw」とか冗談言われたりとかって事もあるんでしょうか?
267:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:33:36 rpzDdmO00
コンシューマでエロゲー出そうとは思わないんですか?
268:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:37:10 0ObNpm3z0
>>265
個人的主観だが、使えない教本が1/3、いい本だがエロゲに合わない教本が1/3
くらいあるから、1冊にのめり込むのは危険。比較お勧め。
>>266
飾ってる人もいるし、全くオタ色が無い人もいる。
ライバル会社云々はほとんど無いな。
なんかよほど因縁とかあれば別なんだろうけど。
269:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:55:52 hzqyQssa0
>>260
詰め込むトレーニングと、吐き出すトレーニングを合理的にしたほうがいい。
大学の文学部なんかだと週に2~3冊の小説を読むらしい。
それらの感想や批評を書くのではなく、規定の枚数の文書にあらすじをまとめる
という練習をするのがいいと思います。
できればなぜそれらが売れているのかとかそういうつまらない分析はせずに、
ただ淡々と量をこなすと言う目的で行うのがいいと思います。これは
大量の仕事を任されるときに心理的に支えになります。
似たようなことをアニメや映画、ドラマなどの映像のついているもので行うのも良いと思います。
まず若いうちにこうした詰め込むことをしてください。
次に並行して行ってもいいですが、書くための最低限のスキルを覚えていくことも
必要です。これは吐き出すほうですね。大きなものや中ぐらいのオリジナルの作品を
書いていくこともOJT的で良いですが、細かい個別の技法も覚えることは大切です。
このあたりはシナリオ教室やワークショップなどで学ぶのが良いでしょう。
TV局系のシナリオ教室などがありますので探してみてください。
そこで、人脈なども作ればエロゲー仕事なんかよりよい仕事にもめぐり合うことも可能です。
270:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:59:39 CpiukHsT0
エロゲのテーマソングの金額の相場を教えてください。
一曲どれくらいアーティストさんに払えばいいのでしょうか?
271:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:16:32 hzqyQssa0
5万円で受けるオオバカヤロウから、100万円だしても忙しくて断る有名無実のアーティストまで色々あるよ。
この人にやってもらいたいと決めて見積もりを取るのがいいんじゃない。
見積もりの問い合わせに対して遅いやつは納期も遅い。
HPなどをみてここ最近仕事をしてないやつは宣伝効果が低い。
どこよりも安くやりますというあいまいな返答のところはどこよりも遅い。
ホントにそんな早くできるの?ってところは著作権的に危険。
月当たりの売り上げで5位以内に入るタイトルに絡む音屋に頼むのが無難。
同じメーカーから2回以上、できれば連続で受けているやつが無難。
2chでスレが立つようなところは殆どが自作自演。宣伝の類。
レビューサイトなどのその手の評判=ユーザーの支持とは思わないほうがいい。
272:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:20:21 hzqyQssa0
>>同じメーカーから2回以上、できれば連続で受けているやつが無難。
これはとくに重要ね。数こなしているところでも、一作やってメーカーが潰れたとか、
別のアーティストに代わったなんてのはダンピングのし過ぎで納期守れない
(原画、塗りすべてがその調子で、結果、延期、ペイできないで潰れる)
可能性が高い。意外に連続してメーカーとびったり仕事しているやつは少ないから
優良なところは実は絞れる。
そういうところは現実的な見積もりしか出さないから、それだけでもメーカー側にとってはノウハウができる。
273:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:25:20 LW9hIBlA0
>>269
ご丁寧にありがとうございます、とても参考になりました。
274:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:35:01 CpiukHsT0
>>271
素早い回答ありがとうございます。やはり直接見積もりを取るのがベストなんでしょうね。
依頼しようとしているアーティストさんが無名の方で、ゲームへの楽曲提供の経験がまったく
無いらしく、私も相場が全く分からないので質問いたしました。
やはり売れているアーティストさんの方がいいんですよね……。
275:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:40:06 hzqyQssa0
>>274
いや、そうとも限らないよ。
無名、まっさら=可能性は無限大
自分で育てる、ゲームの演出と音楽の相関性や効果を指導できるならいいと思う。
ただ、あなたが音楽演出と費用に関してまったく知らないのであれば、
ある程度のところに頼んでノウハウを得てから新人発掘をするほうが無難です。
そういうところならお金を出した分だけあなたにもうるものがあるはずです。
どうしても安く使うことが前提なら別ですけどね。
276:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:56:13 CpiukHsT0
>>275
なるほど……。まず私が学ぶのが先ということですか。
安く使い倒すどころか、私がそのアーティストさんの音楽に惚れ込んでいるので、お互い気持ちの良い仕事がしたいです。
必要なスタッフやレコーディングスタジオの手配に関してはツテがあるので、少し考えてみます。
ありがとうございました。
277:名無しさん@初回限定
08/12/20 06:23:04 QxvANt0dO
何でエロゲの特典はテレカがメインなのはどうしてなんだぜ?
278:名無しさん@初回限定
08/12/20 13:23:30 yVyaBGtM0
>277
他に嵩張らなくって絵が見せられて そこそこの価値があるものがないんだぜ
クオカードとかにしたら不評だったとか
でもテレカって男性向けだけなんだよな、女性向け市場じゃゴミアイテム
279:名無しさん@初回限定
08/12/20 13:26:42 Az8/2zGiO
1.昔からのコレクターズアイテムで人気が高い(切手みたいなもん)
2.短納期で制作出来るので、マスターアップ後の制作でも間に合う。
3.万一余っても表面を削って再度印刷出来るので無駄が無い。
などの理由から極めて特典向き。
昔から、図書カード、クオカード等がテレカの代替品として試されたが、
券面にロゴが入る等の理由から、いずれもテレカの人気にはかなわなかった。
280:名無しさん@初回限定
08/12/20 15:19:54 P1N90qmT0
オフィシャル通販や、店舗特典のイラストってその後何かに収録される可能性とかってあるんでしょうか?
281:名無しさん@初回限定
08/12/20 15:54:05 Px8XKmkO0
可能性ならあるんじゃない?
ビジュアルファンブックの類とか。
282:名無しさん@初回限定
08/12/20 16:24:52 gM4KmRSt0
>>271-272
が的確過ぎて吹いた。
283:名無しさん@初回限定
08/12/20 16:32:55 KUoZXTB20
業務用ソフト作ってる会社に勤めてるんだけど、
ネットブックが法人市場にまで広まって来たらどうしようって話題がありました。
(うちの会社のソフトは割と重いので、低スペックが主流になってしまうと困る)
エロゲ作ってる人はネットブックって気にしてます?
284:名無しさん@初回限定
08/12/20 17:52:26 gjf+XXk00
>>248
某コンシューマ開発者はオタよりも海岸のサーファーの方が面白いゲームを作れると断言してたんだよ。
んな馬鹿な話があるかよ。
そんなの俺は本気を出してないだけ明日は本気出すとか、
ガンダムのコクピットに乗っただけでガンダムをすぐうまく操縦できるとか、そういうレベルの話じゃねーかと。
日本のコンシューマ開発者の古株はそんな馬鹿なことばかり言ってるから海外のゲームメーカーに遅れを取ったんだろうよ。
本職サーファーのゲーマーと本職ゲーム開発者のサーファーを同列に論じるような
馬鹿日本コンシューマー開発者は話にならない。
285:名無しさん@初回限定
08/12/20 17:58:33 dP51saTgO
エロゲの音楽著作権契約はどうなっているのでしょか?
286:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:01:38 xCZ4pPTF0
>>284
言葉のあやじゃねえの
文字通りの意味でとらえるのはどうかと
287:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:07:29 YSdIqgle0
>>284
作られたゲーム以外で開発者評価するお前のその態度がアホだつーとんじゃボケ
教条主義も大概にしとけ口だけ野郎
288:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:35:20 bhInp7tD0
腕のいいライターって、いわゆる、
天才と変人は紙一重的な人が多いイメージがあります。
また、人気ライターの一部が、ブログや雑誌の特集等で実際にそういう人だったというような話が出たりとかあったと思ったのですが、
実際に腕はいいが変人であるライターってのは良くいるのでしょうか?
289:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:46:06 V9ePDwGd0
>>285
メーカー側の解釈によってまちまち。
基本ラインはメロディーや作詞などの原著作権に関しては作家に帰属していると考える。
それを元にできた音楽原盤はメーカーに帰属すると考える。
作家がジャスラックに信託契約しているとやっかいなので、そうではない人か、名義を変えてもらうことは必須。
演奏家(ヴォーカリスト)の権利は原盤の制作費に含まれる。
基本的には音楽チームに丸投げして原盤を納品してもらう。
原盤に対する対価は買取の場合と、ロイヤリティーに分かれる。
厳密な意味での印税とはジャスラックに通す場合を指し、ロイヤリティーとは厳密には違うので注意。
ロイヤリティーは販売量に連動する報酬のことで、その起算方法は自由だが、ジャスラックの印税は厳密に式が決められている。
ゲームにおける音楽の著作権の扱いは普通のCDと違って、メロディーや詞を直接管理するのではなく、
あくまでも仕上がった原盤(録音物)を指すので、この違いは音楽家とメーカーの間の大きな意識の差を生むので要注意。
契約書を作る場合も録音物に対して作るのがベスト。下手に著作権契約書を作ると無効になりかねないので注意。
(著作権契約書には一般的に金を払う側に開発義務(その曲を広く営業する義務)が伴うがメーカーには普通それはできないから)
契約書に関しては一般的な請負のものでも十分だが、下記のような流用に関してあいまいになる。
あいまいなほうがかえって得というケースが多いため、通常の請負契約書が多い。
質問には著作権と聞かれていたので、上記のように答えたけどね。
290:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:48:14 V9ePDwGd0
原著作を利用したCD(つまりゲームとは違うアレンジやマスター処理をしたもの)を音楽チーム側が出すのは自由だが、
原盤そのものを使う場合はメーカーの許可や、場合よっては印税をメーカー側に払ってもらうというケースが一般的。
ただし、この場合の印税は商標にたいするロイヤリティーが実態なので、
どっちが有名かによって、つまり力関係で決まるので概ね0になることが多い。
どちらにとっても宣伝になるからね。
またメーカーによってはそういった雑収入が処理できないので、印税を拒否するケースもある。
291:名無しさん@初回限定
08/12/20 19:52:52 m1iw27eg0
>>288
この業界で仕事してる時点で全員変人の部類にはいる
292:名無しさん@初回限定
08/12/20 23:18:41 dP51saTgO
>>289
迅速な回答をありがとうございます。
元ミリオンアーティストに印税が入ることは
ファンとしてはうれしいことです。
293:名無しさん@初回限定
08/12/20 23:33:52 COC4KA2f0
ちょっと前から聞きたい事だったんですけど、
他の業界だと同人に対し、部分的でも否定的な考えを持ってる企業があったと記憶しています。
たとえば、自社のキャラのエロとか描かないでくださいてな発言をどこかがやった覚えがありますし、
一般ゲームだか漫画だかのエロ同人(BLかもしれませんが)の作者が、それのメーカーだか著作者に訴えられたケースもあったはずです。
で、なんですけどエロゲ会社の人って、(偉い人とかも含めて)二次創作同人とかを規制したいなあと
考えている人がいる可能性ってあるのでしょうか?
何気に同人と繋がりが深い業界なので、まず無いとは思っているのですが…
294:名無しさん@初回限定
08/12/20 23:34:10 V9ePDwGd0
>>292
いや、ぜんぜん読んでくれてないじゃない。
ジャスラックに登録している名前じゃゲームの仕事は普通来ないってことなのね。
業界者の質問じゃなかったのか。真剣に答えて損した。
295:名無しさん@初回限定
08/12/21 00:20:54 LTqU3H2u0
>>294
お前の文章が無駄に長いからじゃないの?
296:名無しさん@初回限定
08/12/21 00:22:27 yTqoXrCr0
さーせん
297:名無しさん@初回限定
08/12/21 00:27:12 93OEffzY0
>>293
○ナミや○天堂でしょ?
コミケやイベントで楽しんでるくらいなら
エロゲ会社としてどうこうするってことはないと思うけど
同人嫌いな人は一定数いるから。空気よめよとしか。
298:名無しさん@初回限定
08/12/21 03:58:52 KY090lHw0
俺も読んでなさ過ぎて吹いたぞ
めんどくさくてもちゃんと読もうよ
299:名無しさん@初回限定
08/12/21 08:15:50 5UBrkcpq0
俺も>>292でこれがゆとりの力かとコーヒー吹きそうになり>>294のツッコミで吹いた
300:名無しさん@初回限定
08/12/21 13:48:27 /q4OQwSy0
>>289-290
が的確過ぎて吹いた。
301:名無しさん@初回限定
08/12/23 17:07:20 8iIXWayr0
シナリオライターの方へ質問です
たまにスクリプトの打ち込みも業務内容に入っていることがありますが
プログラムの知識は必要だったりするですか?
また、覚えるとしたらどの言語を覚えるのがオススメですか?
302:名無しさん@初回限定
08/12/23 17:18:00 FcNqtREH0
>>301
あるに越したこと無い。関連している業務で不要な知識などそうそう無い。
吉里吉里2かNScripterかどちらかを扱えればフリーのライターしては問題ない。
メーカー独自のエンジンの場合はどうせ覚えなおすことになる。
ただ、どちらかというと立ち絵、背景、イベント絵などの指定の仕方のほうが重要かもしれない。
限られた素材の中で先に決まっているあらすじにしたがってシナリオを打ち込めるかどうか。
303:名無しさん@初回限定
08/12/23 19:10:17 A6ZiRZHz0
限られた素材の中でまるで決まってないあらすじから
バリエーションのあるシナリオをでっちあげる力もいるけどな。
304:名無しさん@初回限定
08/12/23 20:38:40 753AH0IS0
もちろん知識があるに越したことはないが、
面白い話を書ける能力の方が何倍も重要。
305:名無しさん@初回限定
08/12/24 07:20:59 0cuDQcb20
ごらんの有様だよ!の作品についてどう思う?あと延期繰り返すエロゲ会社について
こっちは故意で延期してるんじゃないかって思うことがあるんだけど実際どうなんですかね
306:名無しさん@初回限定
08/12/24 07:48:41 YGSMiPAC0
>ごらんの有様
ありゃもう挽回不可能だろ。
少なくともMSピクチャーズからエロゲが出る事はなくなっただろうし、移籍しての続編も無理だな。
>延期
せいぜいブランドまるごと使い捨てて話題性確保→初動だけで回収、ってケースくらいじゃね?
どう考えても割に合わない。
延期する事によって出る損失は半端ないから、どこでも無制限に出来るわけじゃないよ。
かといって延期なしでもごらんの有様じゃ、延期以上の打撃になるけどな。
307:名無しさん@初回限定
08/12/24 13:00:37 a0NsQfcc0
ねこねこと葉の延期は故意。
予約の積み増しのため。
元から最初は少し早めの発売日をアナウンスしてるので別に損失もないし。
308:名無しさん@初回限定
08/12/24 14:53:11 CRZAMxFM0
>>少なくともMSピクチャーズからエロゲが出る事はなくなっただろうし、移籍しての続編も無理だな。
意図して出さないんじゃなくて、どの流通も引き取らないから出せないって理由だよな。
戦犯がはっきりしていれば、そいつ抜きで移籍続編再構築はできると思うけど、
誰が戦犯かなんて裁判でもしない限り公にならないからな。
業界的には関わったスタッフ全員無差別に干さないと危なくてしょうがない。
外注に関しても人手が足りないとか話題にしたときに後からつてで紹介されるかもしれないから近寄らないほうがいい。
309:名無しさん@初回限定
08/12/24 15:04:22 A202UyGp0
関わったスタッフ全員っておかしいだろw
こんなのを出す決定権がある責任者くらいじゃないか?
310:名無しさん@初回限定
08/12/24 15:35:52 CRZAMxFM0
がんの摘出は周りの健康な細胞も切ってこそだからね。
311:名無しさん@初回限定
08/12/24 23:17:14 KRcoW9+20
>>305
307みたいな延期もあるのかもしれんが、普通はモノになってないから延期する
損害は出るけど、ごらんの有様になるよりはいい
312:名無しさん@初回限定
08/12/25 09:04:25 gdfxd5S90
ゲームラボ 2009年1月号
GAMELABO COLUMN
さよなら、エロゲー業界
論理基準も厳しくなってきてい
る。ソフ倫の審査は2004年の大改
正以降ほとんど変わらないものの、
たびたび国会で取り上げられてい
る児童ポルノ関連の法案やブラジ
ルでの国際会議の決議などを考え
る限り、ソフ倫やCAS(メディ倫)
のルールが厳しくなることは避け
られないだろう。業界を守るため
にも規制が厳しくなることは覚悟
したほうがいい。これは同人ソフ
トやエロマンガにも言える。
URLリンク(www.dotup.org)
DLパスワード sofurin
313:名無しさん@初回限定
08/12/25 14:42:05 C833B1g00
ゲーラボ(笑)
314:名無しさん@初回限定
08/12/26 02:06:09 X+yNKZEC0
ソースがゲーラボってファミ通ぐらい信用できないんだがどうなん?
315:名無しさん@初回限定
08/12/26 11:07:42 EjpYUG290
ファミ通の方が遥かにマシ
316:名無しさん@初回限定
08/12/26 14:24:59 PVtDNofZ0
信用がどうのこうのというんじゃなくて、
書いてあること鵜呑みにしたやつっつーか、嘘を嘘と見抜けないやつが
恥をかくってだけの話。
317:名無しさん@初回限定
08/12/26 15:28:28 CsYg0kZI0
見抜いたつもりになっているやつが一番キモい
318:名無しさん@初回限定
08/12/26 18:00:02 lxuBGWD10
キモいやつと見抜いたうえじゃなきゃ、その発言はできないもんな
319:名無しさん@初回限定
08/12/26 20:09:28 eXKvuQf70
出演本数が多すぎる声優起用するのはなんでなの?
エロゲ買うたびにみるとか一色とか風音とk草柳とか(ryばかり出てくるから困る
声優自体が少ないのかな。
320:名無しさん@初回限定
08/12/26 20:25:32 2Pq4YGZs0
やっぱ不況の嵐がエロゲ業界にも渦巻いてますか?
321:名無しさん@初回限定
08/12/26 22:02:26 PVtDNofZ0
>>319
出演多いって事はそれだけ経験値をお持ちってことで、つまりはそういう事なんじゃない?
録音もスムーズにいくだろうし。あとは開発が遅れてて、まじめなオーデションしてる暇がないとか。
少なくとも俺の知ってる限りじゃあ、偉い人の中であらかじめ決まってるような感じだったよ。
声優が少ないって事は無いと思うが…どうだろう。
322:名無しさん@初回限定
08/12/26 22:11:05 lxuBGWD10
あとは印象がな。
業界内で有名な声優を使ってると、作品に力を入れてそうに見えるし、絵師ほど強力じゃないけど、人を呼び込める。
323:名無しさん@初回限定
08/12/26 23:40:17 PVtDNofZ0
あ、確かに固定ファンがいるってのはでかいね。
アンチが目立つ声優さんでも、「○○出てるからこのソフト買わない」なんて
あんまり聞かないもんなぁ。メリットの方がずっと大きいわけだ。
まぁそれでも「ちょ、さすがに出すぎじゃね?」って思う人はいるにはいるなw
324:名無しさん@初回限定
08/12/27 00:03:07 K8mmYMkE0
前に会社でその話出たけど「やっぱり上手いから」ということだそうだ。
325:名無しさん@初回限定
08/12/27 00:17:40 vTCKPT9e0
同じ金払うなら上手くてファンが多い声優さんにお願いするわな
326:名無しさん@初回限定
08/12/27 01:07:42 2prcRh6x0
当然ですよっ、カテジナさんっ!
ってやったら元ネタがわからない後輩が居た。
327:名無しさん@初回限定
08/12/27 12:42:00 BH3TLha20
シュナイゼルお兄様って言っとけ
328:名無しさん@初回限定
08/12/28 00:07:59 Fmw68ga80
BGM一曲あたりの単価っていくらくらいなの?
329:名無しさん@初回限定
08/12/28 00:26:28 Bk7a/Qy60
同人でもプロ声優が出て来る作品が多くなっていています。
例えば、一般ですがひぐらしデイブレイクとか、下手なTVアニメなんかより遥かに豪華です。
だというのに、この作品はショップだと2500円と低価格で、
扱ってるショップはかなり限られた数だし、ゲーム内容は相当凝っている所を見ると
同人で考えるのもなんですが、儲け云々を考える場合それ程利益が出ているとは考えにくいのですが…
声優さんのギャラって有名声優でも1作品何十何百万とか行くって訳ではないんでしょうか?
330:名無しさん@初回限定
08/12/28 00:35:09 hgFOsLrr0
ディブレイクは特殊例過ぎるので何ともいえないが、同人ゲーが安いのは流通のマージン分がないから。
331:名無しさん@初回限定
08/12/28 21:32:19 G1bnBTVs0
同人も直売ならともかく、とらあたりだとそんなに商業流通と比べて
マージン分が安いってことはない。
332:名無しさん@初回限定
08/12/28 23:47:05 g5M3+O0y0
いや、2割の差は大きいだろう
333:名無しさん@初回限定
08/12/29 00:57:22 z4EO3/SH0
いや、2割の差は大きいだろう
334:名無しさん@初回限定
08/12/29 02:47:23 GbwCcbpK0
流通の分つっても、流通がやるべき営業コストや配送コストは
サークルが払ってるんだから。
同人ゲーが安いのはなんだかんだいってボリュームの問題だって。
同人並みのボリュームなら2500円ゲーとか商業でも有るし。
335:名無しさん@初回限定
08/12/29 03:40:02 vGLZEsBC0
低価格ゲーは疲れるばっかし。
もうイヤ
336:名無しさん@初回限定
08/12/29 11:28:36 uJxS+B4f0
原画、グラフィッカーの人、仕事暇なときって自分から雑誌社に営業かけたりしてます?
337:名無しさん@初回限定
08/12/29 13:31:11 noX4Hsbi0
>>336
まず、する事は無い。
営業スキルが無いから、開発上の秘密や会社に対する不満をしゃべらさせるから。
大体原画・グラフィッカが暇な会社は新作作ってないだろ。
338:名無しさん@初回限定
08/12/29 16:11:37 dLYiVSB00
DL販売はDLsiteが一番売れてますか?
339:名無しさん@初回限定
08/12/29 16:21:05 HmMt0T7M0
いわゆる、DCとかでの曲芸商法って本当に儲かるんでしょうか?
パッケやテレカの為に買う人なんて相当限られてきそうだし、
ちょっとしたエピソードの為に逐一買うってのもそんなにいないかと思います…
んでもって、ご存知の通り○○商法とか言われてマイナスイメージが定着してしまって、
素人から見ると他社の売り方を真似した方が良くないか?とか思うのですが…
340:名無しさん@初回限定
08/12/29 17:11:30 2yBZXqUr0
売れてるから続いてるんでしょう。余所にはまねできません
341:名無しさん@初回限定
08/12/29 17:12:12 ivQ6dN1L0
>>339
制作期間が短くて済む+制作費が激安で済む+新規で買う客がいる
これで一応の利益になるってとこだろう。
勿論、生産数の見切りを間違ったら大損だけどね。
ただ、そろそろ「曲芸商法」のイメージが広がりすぎて、この方法に無理が生じてるのは間違いない。
342:名無しさん@初回限定
08/12/29 17:41:20 ANPTyyBF0
新しい柱を作ろうとはしているんだよな。
ただ、メディアミックスで世界観が広く知られているD.C.シリーズと違い
全くの新規だと下駄が履けないからどうにも苦しい。
343:名無しさん@初回限定
08/12/30 02:48:43 T0bP6lodO
完全な新作ってのはまだしばらくでなそうだけどな
とりあえずD.C.3だろw
話変わってこの業界って平均年齢どれくらいなん?
結構若そうななイメージだが業種的に
ちゃんとした役職ついてる人以外はやっぱ転職考えてたりする?
344:名無しさん@初回限定
08/12/30 03:10:46 dVLE+tqA0
コミケの徹夜列待ち組が暇つぶしに各板で暴れてるのを見ていると、
この業界もまだまだ平気じゃないかと思う。
345:名無しさん@初回限定
08/12/30 09:54:59 kyljxk530
業界潰れたら暴動が起きるだろ
っつーか起きてくれ
346:名無しさん@初回限定
08/12/30 10:20:51 ZBXfBbM00
>>343
20代後半から30代前半が多いんじゃなかろうか?
現30代は世代そのものの人口が多いってのも理由だろうけど
20代前半の若者も入って来るけど、使い物にならなかったり、デスマに耐えられなかったりで去っていく
自分34だが、この不景気に他業種への転職なんて……
「この会社に勤めてても給料安くて先がねぇから辞める」って転職した元同僚は、
給料倍増で順風満帆に見えていたが、この度の不景気で失業してしまったよ
347:名無しさん@初回限定
08/12/30 12:22:15 AuG8IdqN0
行き詰まったら実家に帰って雑貨屋の後を継ぐ
348:名無しさん@初回限定
08/12/30 19:22:50 IGAvIfw10
そして隣にセヴンイレブンができて潰れる
349:名無しさん@初回限定
08/12/30 19:31:38 2tQ5NbQP0
何年間も延期するようなゲームって一体何が起こってるんでしょうか?
普通のADVやノベル系ゲームなら、例えやる気の無いスタッフがダラダラ仕事をやってても、
1年くらいかければそれなりに形になりそうなもんですが
350:名無しさん@初回限定
08/12/30 20:16:22 zjzNam7l0
発表だけして作ってない事が多い。
あとはライターの逃亡や主要スタッフの退社などの緊急事態。
351:名無しさん@初回限定
08/12/30 22:52:56 nTanfidf0
シナリオが糞の時に戦犯はライターと言われるが、これは一概に全てがそうと言うわけじゃないんだよな?
企画やプロットやキャラ設定をライターが担当せず、メーカーのプロデューサーが全てを決めて、
監修もそうだとした場合はライターの戦犯度ってメーカー的にはどんくらいなの?
今まで何かとつまらない話を読む度にライター死ねと思ってきたが、
ライターの担当する範囲では全てがライターのせいじゃないって認識を持って良いのだろうか。
352:名無しさん@初回限定
08/12/31 00:02:01 bKJrepJN0
外注にシナリオ書かせる場合
プロットはメーカー側が用意するということは
結構あったな
353:名無しさん@初回限定
08/12/31 01:00:25 V34Nb+8U0
折角作ってあった伏線やエピローグを
ゲーム部分が間に合わないからという理由で
全部カットして話がつながらなくなったり
オレが気に入らないという名ばかりプロデューサーの口出しで
キャラクターがDQNになったり
雑誌に間違って掲載されたからと言われて
どんでん返しをさらにひっくり返されたりとかは
……普通にあった。
354:名無しさん@初回限定
08/12/31 01:46:12 mkwsP3GZ0
>>351
そりゃあね。けど普通のテキストタイプのアドベンチャーで
そういう例はあんまりないんじゃないかな。
右も左も分からない完全な新人ライターでもないかぎり(あと>352氏の例)
やっぱり企画から参加するのがほとんどだと思う。
355:名無しさん@初回限定
08/12/31 01:54:05 XCq2qzzP0
プロットよりも、絵に制限される。
特にエロシーン。
手コキとかいらね、ただのライターオナニー
クチュクチュ音が上手い声優なのに、顔射とか何も分かってない。
なんでザーメン一気飲みがねえんだ。
レズ止めろ、ふたなり止めろ、ウンコ止めろ。
そういう文句は、絵の発注者に言ってくれ。
好きで書いてるわけじゃねえ。
シナリオはある絵の分しか書けんし、ない絵の分はどうやっても書けん。
356:名無しさん@初回限定
08/12/31 01:59:33 mSseEQ4J0
絵の指定はプロットの一部だろう
357:名無しさん@初回限定
08/12/31 07:00:08 v8/GWg1y0
世の中にはキャラ設定と絵コンテだけ存在してそれに合わせてシナリオよろしく、と発注されることもあるけどな。
まぁ、メーカーによってケースバイケースだけど。
358:名無しさん@初回限定
08/12/31 08:30:59 MDlWEcm40
サンクス
今度からスタッフロールで企画兼シナリオとかじゃない場合は、安直にライター嫌いに回らないようにするわ。
359:名無しさん@初回限定
08/12/31 08:49:55 HDWBnEVR0
失敗作のスタッフロールなんか基本的に責任の押し付け合いだから正解は見えない
360:名無しさん@初回限定
08/12/31 08:53:31 MDlWEcm40
俺は何と戦えばいいんだ……
361:名無しさん@初回限定
08/12/31 12:37:59 PlDMKmG+0
>>357
キャラ設定と字コンテだけでいつも描いてるよ
ラフでもいいから絵が欲しい
362:名無しさん@初回限定
08/12/31 13:40:11 2tDQBL5/0
設計図なしの状態で、経験と勘と言葉だけで家を建てろと言われても
それなりのモノしかできないというわけか。
363:名無しさん@初回限定
08/12/31 22:14:00 I4eGWhBL0
書いているキャラと親しいキャラの設定がまだできあがってないのにルートを書けといわれたときは参った
メインライターがプロット書かないから情報量の把握がしようもないし
細かい設定に関わる話をしようとすると矛盾が起こりそう
かといって自分担当のキャラを何も含ませずに書くと薄っぺらで
中身のない話になることは避けられず、後で直そうと思って早めに仕上げたが
メインライターが終わらず矛盾未解消のまま収録……
デバッグ時に話の矛盾が起こりまくり何故か叩かれる俺
やってらんねえー
364:名無しさん@初回限定
08/12/31 23:07:08 XCq2qzzP0
あいつが勝手に書いちゃったんだよ。
待てって言ってんのに、言うこと聞かねえの。
設定にないこととか、勝手に書きまくって、
こっちのシナリオまで直すハメになったよ。
これだから外注って使えねえ。
……みたいな話になってそう。
365:名無しさん@初回限定
08/12/31 23:45:09 yPV908v50
流れ切ってしまいすいません
グラフィッカーの求人で提出作品の数量の指定がない場合最低どのくらいの数が必要ですか?
また作業時間が分からなかったり塗り方が会社のものと違う過去作品は混ぜるべきではないでしょうか?
366:名無しさん@初回限定
09/01/01 02:06:02 3pr6gm0j0
>>365
チェックする人は仕事の合間に見てるんだけど、それでも心象とか考えると…
5枚ぐらいあれば十分なんじゃないかな。
あと過去作品だけど、枚数の水増しの為にっていう理由なら
やめたほうがいいかも。そうじゃないなら塗り方の引き出しが多くて困るって事はないと思うんで、
1枚ぐらいならいいんじゃない?「こういう事もできますよ」的な感じで。
作業時間もだいたいでOKなんだけど(こっちとしては目安にしてるだけっていうか、完全に信用するのは危ないのでw)、
正直に明記しとけばいいと思うよ。その時に「自分で作業時間を管理できてない」と捉えられるどうかは人によるかな。
367: 【小吉】
09/01/01 02:48:47 GQ8Oxd160
test
368:365
09/01/01 16:42:55 Vqnu2M4l0
>>366
数が多いほどいいというわけではないんですね・・・
やっぱり複数のメーカーに応募するなら作品使いまわさずに
その都度会社の塗りに合わせた作品用意すべきですよね
369:名無しさん@初回限定
09/01/01 19:27:24 REURuYpw0
>368
上手くいえないけど、一部の会社以外は基本の塗りの派生だから
どっちかっていうと安定した塗りが(背景コミで)出来る方が望ましい気が
会社によって違うと思うけど、自分が選ぶならこれかな
実践でやらないと解らないことは一杯あるんじゃよ
会社別の独特の塗りは入ってから覚えた方が早い
370:365
09/01/02 01:42:47 p1kEf6HI0
>>369
なるほど
基本的に提出作品の塗り方はおおよその一般的な塗りで統一しといた方が良さそうですね
レスくれた方々、ありがとうございました
371:名無しさん@初回限定
09/01/02 14:46:46 ptGDVBIa0
木村あやかの旦那が業界関係者だというのはホント?
372:名無しさん@初回限定
09/01/02 17:37:57 dI+bh9sD0
ホント
373:名無しさん@初回限定
09/01/02 22:29:05 B8vhLge20
エロゲだと、色々な属性のキャラを1キャラずつって感じのキャラチョイスが良くありますが…
下手に特化した奴よりはそういう風なのの方が売れるのでしょうか?
最近はやってるから妹キャラを2,3人出してもいいんじゃね?とか、
ロータリーなのをもっと増やしてもいいんじゃね?とか思ったりしますが
374:名無しさん@初回限定
09/01/03 00:02:18 8WNRZSdF0
間口
375:名無しさん@初回限定
09/01/03 06:04:15 FmG/j+AP0
ソフリンの判定基準って厳しくなってるの?
年追うごとに過激な内容のエロゲが減ってるような気がする(時代の流れかもしれないけど
376:名無しさん@初回限定
09/01/03 16:58:09 JKDzXDU10
判定基準はあまり厳しくなってるという感じはしない。
せいぜいNGワードが増えるくらい。
それ以外だと、ここ数年なら、低年齢に見えることに対して少しあったくらいか。
で、過激な内容が減ってる気がするとのことだが、
気のせい、思い出補正、慣れ、とかの問題じゃね?
377:名無しさん@初回限定
09/01/03 18:58:42 ZreXpZNj0
今はそこそこ人気ある原画家呼んで、ありきたりな萌えゲーつくっとくのが一番安牌だからなぁ・・・。
異色な挑戦作は受けないんだろうね。
378:名無しさん@初回限定
09/01/03 21:46:15 tvgcGOAi0
会社勤務から外注になった方に質問です。
どのくらいの期間会社に勤めて外注になったのでしょうか?
379:名無しさん@初回限定
09/01/03 21:47:54 5V9Mz/DE0
3年くらい。
潰れたので。
380:名無しさん@初回限定
09/01/03 22:01:23 O2bBHFin0
2年くらい。
潰れたので。
381:名無しさん@初回限定
09/01/03 22:02:00 aEHjh4JU0
>>377
萌えゲーなんてもう飽きたよ
382:名無しさん@初回限定
09/01/03 22:28:10 qm88gzqB0
萌えゲー多いってのは、グッズやFD、アニメ化やコンシューマ化の可能性も考えての事なのでしょうか?
383:名無しさん@初回限定
09/01/03 22:38:54 Ojrug/XB0
最初から外注だな
通勤したくなかったし
384:名無しさん@初回限定
09/01/03 23:20:38 FmG/j+AP0
>>382 きっとそうだろうね
385:名無しさん@初回限定
09/01/04 00:37:33 zdu4oz8V0
エロゲの背景は着色込みで大体何時間くらいかけて作ってんの?
386:名無しさん@初回限定
09/01/04 00:43:41 b2y8F+hJ0
エロゲ業界でそういう例がどれだけあるかわからんのですが、
たまに違う原画家のキャラ同士が抱き合ったりしている絵を見るのですが、
ああいのってどういう風に描いてるんでしょうか?
お互い別々に描いてそれらを合わせてるとは思えないんですが…
387:名無しさん@初回限定
09/01/04 00:51:51 MFkigOB60
ラフ絵で大体の構図のあたりをつけて、後で合わせるんだよ。
合わせるといっても、最初の人が描いた絵に後から描く人が合わせるんだが。
ラフ絵の構図の段階でそれなりに打ち合わせをするケースもあれば、
最初の人の描いた絵に無理やり合わせる事もあったりと様々だ。
388:名無しさん@初回限定
09/01/06 16:12:38 Hb0c1+GI0
作ってて、こりゃ売れないなとか思うことってある?
389:名無しさん@初回限定
09/01/06 16:51:49 HpNKdp5/0
売れないだろうなぁと思った事も、売り物じゃないなぁと思った事もあります。
390:名無しさん@初回限定
09/01/06 17:01:39 SyW8tztB0
駄目なブランド名をあてがわれたとき
391:名無しさん@初回限定
09/01/06 19:31:23 PXLVuvTF0
原画がサボりまくりでやる気なしCGも予定より減少
ライターが急な企画変更を強いられテンションダウン、外注のまとめもロクにできてない
企画者にセールスポイントを聞くが「よく分からん」との返事
こりゃダメだなーと思ってたら案の定ダメでした、もうイヤ
392:名無しさん@初回限定
09/01/06 19:44:25 gQEuJ7/L0
>>391
自分のとこかと思ってドキっとしたけど、多分どこも同じ様な状況なんだろうな
393:名無しさん@初回限定
09/01/06 20:03:04 2B8jl9Xg0
原画来た時に本気で売る気なのかなって思うゲームはある
案の定売れなかった。
394:名無しさん@初回限定
09/01/06 21:44:39 Hb0c1+GI0
色々あるんだな……
というか>>391-392みたいなのがしょっちゅうあるのかよ。
395:名無しさん@初回限定
09/01/06 22:19:41 6waryyXd0
原画家って凄く厳しく選ばれた感じがするんだけど、
そうでもないの?グラフィッカーの方が上手かったりとか?
396:名無しさん@初回限定
09/01/06 23:33:38 PwkHcegN0
ぶっちゃけ単価の関係だったりするから。
特に外注原画は。
397:名無しさん@初回限定
09/01/07 04:33:04 a/twzxlg0
作品出すたびに新しく会社設立してるようなところは何がしたいの?
同じスタッフなのに会社だけ変える必要があるのかどうしてかわからない
398:名無しさん@初回限定
09/01/07 08:09:22 aqs8Bhx90
>>395
単価一万で描いてる安ゲンガーより
単価三万くらいで塗ってるグラフィッカーの方が原画上手いだろうな。
その逆もしかりで、良い原画家は塗りも上手い。
399:名無しさん@初回限定
09/01/07 11:31:37 zPl8Q2m40
>>397
売れなかったブランドなら、ブランドに売れないイメージがついてるから。
ユーザーは同じスタッフと分かっても、販売店や問屋は毎月何10本って商品出るから分からない。
400:名無しさん@初回限定
09/01/07 12:33:25 Bki8mGFT0
どっかの儲かっている会社の税金対策とかね。でも今後はそういうのなくなるね。
401:名無しさん@初回限定
09/01/07 14:55:06 U/lYfC4n0
>>397
原画分けの意味や、ジャンル分けの意味もある。
同じブランドで様々なジャンルを出すと迷走しているように思われるらしい。
あとは>>399の理由もね。
ヨスガノソラだって、カフスのブランド名から出たら発売前の印象が変わってるはずだ。
402:名無しさん@初回限定
09/01/07 20:52:19 B1+Wemlc0
黒雛の会社はブランド作りすぎだろ
マスターアップだかジャックインザボックスだかよくわからんが
403:名無しさん@初回限定
09/01/07 22:51:28 TUwmWixe0
いや、フリーの人とか同人作家とかエロ漫画家とかでもっと上手い人いるんじゃないか?
そういう人雇った方がよくね?
と思うようなお世辞にもあまり上手いとは言えない、あるいはあまりにもクセが強すぎる
絵柄の人って90年代辺りのゲームの原画家で結構いた覚えがあるのですが、
エロゲにおいて絵は重要なポイントの一つ、ってのは当時のメーカーさんもユーザーさんも
強く認識していた事かとは思うのですが…
前述のような原画家さんのゲームが出たりしてた理由って何かあるのでしょうか?
今ほどフリーのイラストレーターとかそういう概念が浸透してなかったと思うので、
そういうのも影響してくるのかなとか思いますが
404:名無しさん@初回限定
09/01/07 23:57:25 CKE/IDMe0
当時は外注原画があまりいなかった。お抱えの看板絵師で勝負かけるのが普通だった。
405:名無しさん@初回限定
09/01/07 23:57:42 Q1ovQkll0
>403
エロ漫画家さんはあまり原画に向かなかったりする・・・。
あとどんな魅力的でも、原画上がってこなきゃ意味ないんだよ
406:名無しさん@初回限定
09/01/08 00:51:44 2ha1TTy90
ユニゾンシフトでの漫画家さんの起用は、やはりのいぢ作品コミカライズが評価されたんだろうか
407:名無しさん@初回限定
09/01/08 01:18:09 djibWQnu0
>>403
あとは塗りレベルの向上だと思う。
昔だと、うまい原画が塗りで下手くそな絵に見える事が多々あったが、
その反対で今だと、絵の基本も出来てない糞みたいな原画でも、
塗りの上手さでそこそこ見られる絵になる。
408:名無しさん@初回限定
09/01/08 02:23:24 8CLnFTtV0
塗りで上手く見えるって感覚が絵描きじゃない俺には分らんのだが、影とか立体感を出してるから?
409:名無しさん@初回限定
09/01/08 02:37:40 5pIdkRvG0
目の処理が大きいかな。あとは肌の処理と、服の皺とかの処理。
原画だとのっぺりしてたのがぐっと良くなったりする。塗りの人が線なおしたりするしね。
410:名無しさん@初回限定
09/01/08 05:06:07 8CLnFTtV0
予想外に修正が多いんだな。
確かに目とか肌とかで印象がグッと違うものになるよね。
411:名無しさん@初回限定
09/01/08 06:05:37 TPgeXhLr0
単純にやりたがらないだけってこともあるしな。
ぶっちゃけ同人の方が儲かるし。
412:名無しさん@初回限定
09/01/08 06:35:55 3B08H3wo0
>>403
上手い人は普通にスカウトされてる
その人が請けるかどうかは別だが。
413:名無しさん@初回限定
09/01/08 09:34:42 elvR2ogG0
>>403
請ける側からしたらゲーム原画ってたいして魅力的な仕事じゃないんだよ
原画一枚の相場が1万5千として
ゲーム一本百枚、作るのに半年としても150万円、年収300万?
仕事請けても企画倒れや発売中止なんか多くて、信頼ない業界だし。
中堅クラスのエロ漫画家のほうがよっぽど安定して儲かる。
これくらいの予算しか出せないブランドは、必然的にエロ漫画家以下の絵師しか使えないわけ
ブランドに知名度があれば、宣伝代わりに請けるかもだけど。
414:名無しさん@初回限定
09/01/08 11:11:43 wnhfT0JA0
原画はその分同人で儲けてるからいいんじゃね?
余程無名な奴は無理だろうけど…
自分は外注グラフィッカーやってるけどたまに絵の仕事も請けたりするんだが、
リテイクとかラフ提出してからの連絡待ちの時間の損失とか考えたら
純粋に塗りだけの方が良いやってなるな
絵が上手いのにグラフィッカーしかしない人はそんな感じじゃないかと
415:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:28:41 9U0YLovc0
>>414
そうそう。俺も一度原画をやったけどもうこりごり。
Dからのリテイク多くてそのほとんどが理由不明でさ。毎回コロコロ態度が変わってさ。
原画をやりたいってひとはよっぽど我が強い人じゃないともたないだろね。
ありゃ本当に精神的にまいった。
>絵が上手いのにグラフィッカーしかしない人はそんな感じじゃないかと
いるいるいるwwwわかるよ。
そういう人は絶対に原画仕事は嫌がる。
416:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:34:39 gRlYWOz50
それって単に原画として無能だっただけじゃないの?
417:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:39:29 ksLsrHfa0
絵が好きでも描く事に特にコダワリがなくて、
絵で食ってく事をメインに考えるなら原画より塗りの方が楽に稼げるって事さ。
418:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:52:58 9U0YLovc0
>>416
原画とグラフィッカー両方を経験してみればわかるw
俺は今グラフィッカー。今の原画の人の絵を見れば絶好調か不調かはすぐわかる。
同じ絵描きだから。
線が細かくてすごくいい絵が上がってきてるんだけどペースが落ちてきていると
リテイク多くてDとやり取り多いのかもしれないな、とかさ。
419:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:58:34 9U0YLovc0
>>416
でも、Dとのやりとりも原画のテクニックの内というならば
たしかに俺は下手な方だね。
うまい人は変化球でDの心を射止めてリテイク無しだろうし。
そういうのはなんとも難しい。
420:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:59:14 ksLsrHfa0
一番の問題は、原画がそれほど儲かっていない事が周知されてない事だろうな。
どっかの会社の勤め人扱いなら、原画も塗りも給料はほとんど変わらない。
外注なら、原画より塗りの方が稼げる。この前提を理解しているとよくわかるよ。
原画家が社長として会社を立ち上げるケースが多いのもここに理由がある。
あまりにも稼げないから、自分で立ち上げて稼ぎたいと思う原画が出るのよね。
癖がつよかったり我の強い原画の人にそういうケースが多い。
逆にライターやディレクターが立ち上げる場合は、
人のライターが会社の皆を食わせる為!といった悲壮な決意で立ち上げるケースが多い。
421:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:00:14 ksLsrHfa0
人の良いライター
422:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:15:10 9U0YLovc0
>>420
そうなんだよな。
俺だって同人やHPで自分のファンが喜ぶ絵柄や構図は理解してるから
それを原画であげるんだけど、Dの持っているファン層はまた違うからそこで真正面にぶつかっちゃう。
Dからすれば自分のファンはその絵柄じゃ喜ばないんだよってということなんだと思う。
それはこっちも理解できる。
そういう意味で、原画=Pで同じファン層にターゲットするというのはすごく効率がいい。
423:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:19:53 9U0YLovc0
>>422
で、その場合はDが雇われDで制作進行専門に。
だがこれはさすがにDがかわいそうだな。
424:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:36:55 CnyDDBQ60
原画って一番目立って人気が出るけど
ゲームが売れても収入が変わらんもんな
んで、人気出て高くしようとすると、嫌がられる
つらい仕事だ
425:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:57:59 ZUiqM0BE0
不景気直撃してますか?
426:名無しさん@初回限定
09/01/08 19:21:21 DXU0w9Pi0
なんかおまえらが弱小メーカーのイメージがある
427:名無しさん@初回限定
09/01/08 20:23:11 7oVO8Rxw0
かなり売れたゲームの原画をした人が(出たのも元大手)
もう二度としないっていってた、理由は時間に対しての報酬が割に合わないって
他にもあるけど、コレが一番大きいみたい
428:名無しさん@初回限定
09/01/08 20:36:38 iDHrJijp0
>>422
だがその原画の人格が悪かったりすると、歯止めが効かなくなって
ブランドが崩壊する。
429:名無しさん@初回限定
09/01/08 20:39:32 qqpBCVz10
エロゲ作るだけで食べていけるの?
どっかのスレでライターの報酬が新品エロゲ30本だったとか
給料が振り込まれないとか悲惨な話ばかり聞くんだけどw
430:名無しさん@初回限定
09/01/08 23:41:22 yulgGYHg0
>>429
そこまでいってたらもう食える食えないの話じゃないと思う。
自分の場合だと…忙しいのにどうしてもって知り合いに頼まれて外注で参加したのに
作業量は最初に聞いた倍以上だったし、あげくにギャラが振り込まれてないとかな。
問い詰めたら「口座を間違えた」ってそりゃ苦しいわ。
431:名無しさん@初回限定
09/01/09 00:20:50 45XQ4ctF0
>430
口座間違えた(というか同じ苗字の違う人にいったとか言われた)
は自分も昔あるわ、そんな訳がない
小額訴訟したら勿体ねー金額だったから諦めたけど
432:名無しさん@初回限定
09/01/09 01:12:21 fFNXFTjy0
蕎麦屋の親父のようなオッサンの話のような気がするなあw
皆様の母港です!!とか寝言を寄こしてくれたが。
433:名無しさん@初回限定
09/01/09 03:23:26 LUN/A1/W0
>>428
そういや御大の所は2007~2008の間に
主力ライターに主力原画にグラフィッカーに広報にプログラマーと人材抜けまくったな
434:名無しさん@初回限定
09/01/09 23:43:14 pM9vcrkK0
どこ?
435:名無しさん@初回限定
09/01/09 23:45:54 pUn89Erc0
蜜柑。
西又ちんぽ御大のとこ。
もう解散寸前に見える。
436:名無しさん@初回限定
09/01/10 16:21:51 ro2ll4nW0
会社の併合とかしないの?
437:名無しさん@初回限定
09/01/10 17:07:59 sC9UTHKu0
>>436
子会社化されたり在るみたいだけど、この場合、社名が変わらないから分からない。
438:名無しさん@初回限定
09/01/13 06:19:07 JeW1MQ2x0
企画立てたり原画描いたりシナリオ書いたりする人は
アウトプットのためにいろんなことをインプットしてると思うのですが
普段どういったものからインプットしていますか?
439:名無しさん@初回限定
09/01/13 06:31:40 2fiB7Z320
私は企画とシナリオだけど、
一般小説、ラノベ、コミック、映画、音楽、満遍なくなんでも。
琴線に触れたら何故良かったのか分析が大事。
量が質を凌駕することはないと思う。
440:名無しさん@初回限定
09/01/13 08:19:45 TRw2sSlQO
>量が質を凌駕することはないと思う。
携帯小説大量に読むより芥川の本一冊読んだ方が為になると思う。
441:名無しさん@初回限定
09/01/13 08:31:17 0Qwoa9Cl0
まさに量が質を凌駕してない例だな
442:名無しさん@初回限定
09/01/13 12:43:22 R2AhJGNh0
少々質問とずれるが、
インプットしたものをきちんと分析してデータベース化しておくのも大事だよ。
この小説のこの表現が使えそうとか、ネイチャーのこの記事がネタに使えそうだとかね。
具体的なやり方は、
記憶力だよりの人、ネタノートにメモだけとっておく人、
データベースソフトにぶち込んでる人と様々だろうけど。
名作と言われるような小説をただ乱読しても、それはそれで意味がない。
443:名無しさん@初回限定
09/01/13 12:54:11 2fiB7Z320
ありゃ……伝わってないか。
>>440さんが言ってることを言いたかったんだけどw
例えば文章学ぶなら携帯小説沢山読むより漱石一冊研究したほうが良い。
>>442さんが言ってるように分析は大事。
私はメモ派で意図的に脳内から追い出している。その代わり何度も読み返す。
それを実践(アウトプット)したとき初めて深く身につくようにしている。
444:名無しさん@初回限定
09/01/13 12:56:05 M+fYVc7u0
440 に伝わってないだけだと思うよw
445:名無しさん@初回限定
09/01/13 15:30:29 4mX3Fcji0
そろそろ、BD-ROM採用エロゲ出てきてもいいんじゃ?
昔は、CD版とDVD版両方出してた時期もあったんだし、
DVD版とBD版併発で
446:名無しさん@初回限定
09/01/13 15:49:15 R2AhJGNh0
容量は足りてるしハード普及率の低いBDなんて馬鹿馬鹿しくってやってらんない。
447:名無しさん@初回限定
09/01/13 16:02:48 bYvJ1apx0
BD再生+記録型DVDのドライブが5千円以下くらいにならないとね
今BDで出してもまったく売れないでしょ
448:438
09/01/13 23:02:47 JeW1MQ2x0
分析も重要なんですね
レスありがとうございます
449:名無しさん@初回限定
09/01/14 00:14:51 hrXJkQHe0
そういやワイド対応のエロゲってまだ少ないよね
開発大変なんだろうか?せっかくエロゲように22インチのワイド買ったのに
窓化がほとんどだわw
450:名無しさん@初回限定
09/01/14 11:32:25 GsDyUkLoO
音声担当の方に質問です。
声優の皆様が裏名義で仕事されるのは承知してますが、複数の裏名義を使う方は名義指定をこっちで出来るのでしょうか?
それとも
例えば、みる>青山ナガレ 手塚まき>雛見風華>橙
のように名義の知名度でギャラが変わるのでしょうか?
451:名無しさん@初回限定
09/01/14 13:06:50 bE9eZwCS0
>複数の裏名義を使う方は名義指定をこっちで出来るのでしょうか?
まったく意味の無いこと。そもそも名義が違う=別人と言う扱いだから。
ギャラは事務所との交渉次第だから名義云々とは無関係。
個人営業の声優に関しては知らない。
452:名無しさん@初回限定
09/01/14 13:17:28 9Ly9gYkP0
概ね>>451の通り
おまえんとこの会社が事務所や声優と直接交渉するのか、仲介orプロダクションに丸投げするのかは知らんが、解っているけど声優としては別人扱いだ。
名義上は”みる”という声優と”青山ナガレ”という声優が個々に存在する。
名義指定というか、その声優に出演依頼する形になるだろうな。
まあ、声優や事務所によって役柄・ゲームジャンルによって名義使い分けてる人も居るからその辺は交渉するしかない。
(例:Aは王道用、Bはツンデレ用、Cは陵辱用)
453:名無しさん@初回限定
09/01/14 14:01:46 9kOM8b9S0
エロゲ業界の人ってどんくらい働いてんの?
時期によって違うと思うけど、平均的に。
PGやSEみたいに月250以上くらい当たり前?
454:名無しさん@初回限定
09/01/14 16:34:58 N8PIBNynO
グラフィッカー、原画、シナリオ原案、シナリオライター
ってどれが一番儲かりますか?
455:名無しさん@初回限定
09/01/14 17:06:49 TD3ON91m0
>>454
元々有名なら原画が一番儲かるんじゃね?
正確には原画の儲けじゃなくて同人誌の売上げがだが
(壁レベルだと数千部は売れるわけで)
腕に自信があって早いならグラフィッカーだな
ライターとかはいつもお金がないお金がないって書いてる印象がする
(特に外注)
456:名無しさん@初回限定
09/01/14 18:03:32 gDwscDZ40
外注ライターはピンキリ。
仕事が来すぎて困ってる人はかなり稼いでるし。
と言うかさ
>PGやSEみたいに月250以上
これって桁が1つ多いような気がするんだが気のせいか?
457:名無しさん@初回限定
09/01/14 18:06:37 xq9iiKeN0
混じれ酢しちゃうと単位が時間なんだろ
458:名無しさん@初回限定
09/01/14 18:18:18 gDwscDZ40
ああ、なるほど。
把握した。
459:名無しさん@初回限定
09/01/14 18:35:00 eh63reYI0
担当した分量次第。
作業時間あたりで考えると、売れっ子だったりしないかぎりさほど変わらない
460:名無しさん@初回限定
09/01/15 02:48:50 4EqJFzln0
10卒のグラフィッカー志望の者ですがこの業界のように通年募集の場合
10年4月からの就業を考えているならいつ頃から作品応募するべきでしょうか?
今から始めるのは早すぎだったりしますか?
それと新卒でこっちの業界受ける人ってやっぱりそれなりに居ますか?
461:名無しさん@初回限定
09/01/15 02:59:30 KXPnMb9d0
新卒採用してるとこって、テックアーツ以外聞いたことない
462:名無しさん@初回限定
09/01/15 03:05:45 vYlNCELK0
つか、新卒があるようなとこだと思っているのだったら、
他の業界行った方がいい、マジで、絶対。
はっきりいって、全く先が見えない業界なので。
それにこの業界は転職組が非常に多いので、
普通のデザイン業界とかの社員経験した方が
将来こっちに来るにしても、いろいろ役に立つし、
万が一ダメになってもつぶしがきく。
第一、今は新卒だからって一生いる時代でもないでしょ。
つーわけで、はやまるな。
仕事になれてきてからまた考えろ。
463:名無しさん@初回限定
09/01/15 04:01:47 RGCG66v20
先の見える業界(笑)
終身雇用制度が崩壊し始めてる昨今、先の見える業界なんて医療・工学系くらいしかないんじゃないの。
地方公務員でさえ崩壊するかもしれないと噂されてるのに。
転職云々よりも実力と運だよ、どの業界に行っても。
こっちに先に来ても他のスキルを学ぶ時間がないってわけでもないし。
安定を求める代わりにチャンスを得る機会を失い可能性もあるから、どっちもどっちだよ。
464:名無しさん@初回限定
09/01/15 04:12:41 tyBgvyLK0
>460
新卒で入れたらラッキーくらいで
この時期とか普通のゲーム会社に就職できなかった奴らが
シューティングゲームとか送ってくるんだよな・・・
465:名無しさん@初回限定
09/01/15 08:16:49 CdCX5HrU0
>>460
就職活動は今すぐしたほうがいい。
就職できたら学校辞めたら良いじゃん。この業界学歴まったく関係ないしね。
466:460
09/01/15 12:08:00 4EqJFzln0
>>461
聞き方が悪かったですね
この業界に新卒枠がないのは分かっていますが大学出て直接この業界に入る人がいるのかを知りたいという意味でした
>>462、463
リスクがあるのは承知しているつもりです
他業界も視野に入れてますがこの業界の未経験者募集の年齢の上限が
25~30歳位までという会社が多いのでこの業界入るなら出来るだけ早く入りたいと思っています
>>464
自分もですがやはり普通のゲーム会社と一緒にこちらを受ける人もいるんですね
>>465
他業界も受けるつもりなので中退は考えていませんがやはり就活始めるのは早めがいいですかね
467:名無しさん@初回限定
09/01/15 12:47:20 6s5DGPRy0
馬鹿な選択せずに光栄か任天堂行け。な?
468:名無しさん@初回限定
09/01/15 13:22:05 yfMizXpn0
みつみ美里が立正大在学中にグラフィッカーになって
そのままカクテルに就職したんじゃなかったっけ。
469:名無しさん@初回限定
09/01/15 15:07:09 Fq93mYhj0
入りたいって若者をわざわざ追い返すなよ
何でも勉強なんだしいいじゃないか
470:名無しさん@初回限定
09/01/15 15:56:37 gHZsuysH0
エロゲ企業に新卒云々は関係ないけど、一般企業だと重要だしな。
一度新卒から外れると、さらに就職難しくなるし。
あとあれだ。
ちゃんとした企業でビジネスマナー学んでから来て欲しいというのもある。
471:名無しさん@初回限定
09/01/15 16:42:23 DSkVIUOd0
入ろうとしてる奴は大学生のまま入ってくることが多い気がするけどな
出てからとか考えるならコンシューマ経由して来た方がいいんじゃね?
472:名無しさん@初回限定
09/01/15 17:02:04 ml6/dVWb0
>>469
底辺にはいつでも下りてこられるが、底辺から這い上がるのは死ぬほど難しい
473:名無しさん@初回限定
09/01/15 18:31:13 kTBDfFo+0
>>466
いろいろな企業と職種を百戦錬磨で渡り歩いてきた人達と勝負するってことかい。
面白いねえ。
転職組というのはそういうことだよ。
474:名無しさん@初回限定
09/01/15 18:35:55 kTBDfFo+0
>>466
つか、塗りやりながらサラリーマンの人が普通にいるよ。
内勤オンリーのメーカーならともかく。
475:名無しさん@初回限定
09/01/15 18:46:00 kTBDfFo+0
>>474は塗りの仕事が簡単というわけではないよ。
生きていくのにいろいろな手段を知っていればいるほど武器になるということ。
仕事に間が空くこともあるからその間はどうにかして食いつながなきゃいけんからね。
476:名無しさん@初回限定
09/01/15 20:00:29 gcL/VNBi0
>>472
心の底から同意。
477:名無しさん@初回限定
09/01/15 23:36:39 uB/K74VF0
パイズリフェラについて質問です。
ヒロインの乳のでかさによって主人公のチンコの長さが変わるのはなぜですか?
そういう指示が上から出ているのですか?
巨乳パイズリフェラだとチンコが長いのに、微乳パイズリフェラだとチンコが巨乳バージョンに比べ
明 ら か に 短 い ん で す け ど 。
そりゃ乳で挟んで乳先から亀頭が出ないとパイズリフェラにならんけど
だからと言ってヒロインによって主人公のチンコの長さをころころ変えんな。
以上、納得の行く説明を求ム。
478:名無しさん@初回限定
09/01/15 23:40:21 O4UsQp730
エロゲの主人公は可変式ペニスの持ち主なんだよ。さすが主人公。
479:名無しさん@初回限定
09/01/15 23:41:26 iYLsJcZC0
原画が考えなし
Dがそれに気づかない無能
のどっちか。
480:名無しさん@初回限定
09/01/16 00:26:57 uk9ufO4W0
正解は「そんなこと気にすんな。」
俺も気になる方なんだけどね。
すごい身長差のあるカップルなんだけど、セクロスのときは
ハメながら(正常位で)キスしたりしてるのを見ると「…。」ってなるしな。
481:名無しさん@初回限定
09/01/16 00:26:57 zpxMjck90
演出上の意味づけなのに、Dが気が付かないと回答するとかありえないだろう
482:名無しさん@初回限定
09/01/16 00:27:34 uk9ufO4W0
>>481
結婚しよう
483:名無しさん@初回限定
09/01/16 00:31:46 zpxMjck90
エロゲ業界みたいな不安定な仕事の人とは家庭を築けません!
って彼女の親に言われて携帯の開発に転職した同僚が居るなあ。
484:名無しさん@初回限定
09/01/16 01:55:05 b6UiWL5f0
良い親御さんじゃないか・・・
485:名無しさん@初回限定
09/01/16 02:28:10 miixJkVn0
そうだね、エロ産業だから駄目、ではなく不安定だから駄目というのは。
知っていたのか、調べたのかは知らないが。
関係ないけど、俺の友達は居酒屋の社員で、堅気じゃない、と反対されていたな。
486:477
09/01/16 06:24:09 2OydBrUe0
>>479
いくらなんでもこれはありえないと思います。
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
エロゲンガーだって描いてる時にこれはおかしいとか思わないのですか?
そしてDも然り。
>>478
それは無理があります。
>>480
気になって仕方ありません。
スルー出来ません。
487:名無しさん@初回限定
09/01/16 09:07:12 uByo14gn0
大御所だとおかしな所は突っ込めない空気があると聞いた事があるな
あと仕事柄女の原画には甘い
488:名無しさん@初回限定
09/01/16 10:21:15 THVBG31u0
リテイク出せるような余裕の会社は殆ど無いよ。
殆どの場合予算ぎりぎりで開発している。
489:名無しさん@初回限定
09/01/16 11:08:01 uk9ufO4W0
>>486
脚の間からそれだけ体をだしてるのに、それだけの角度を保ってるのがすごいなw
もっとカメラの方を向きそうなもんだが。
ひょっとしてUの字になってるんだろうか…。
もう一度言うと、気にすんなw
それだけ気になるということはひょっとしたら絵を描いてる人かもしれんが、
グラフィッカーはともかく、ユーザーは気にしていないということなんだよ。
結果、Dも気にしないってことだ。
490:名無しさん@初回限定
09/01/16 11:47:14 Xnvab+az0
塗ってるグラフィッカーも、「また糞原画か」と一瞬だけ気にはするが
2秒後には無視して塗り始めます
気にしたら負けだ。リテイク出しても大して直ってこないし、時間かかるだけ無駄
491:名無しさん@初回限定
09/01/16 16:33:36 q2BYLN3J0
顔以外は厳しくしてるとキリないしな
492:名無しさん@初回限定
09/01/16 16:40:17 PP2mMOh10
>>486
いやいや、その黒線で書いた金玉の位置のほうがありえないw
そんな下にちんこついてたら足閉じるとき邪魔だろw
493:名無しさん@初回限定
09/01/16 17:03:21 PP2mMOh10
こんなもんだ
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
494:名無しさん@初回限定
09/01/16 17:03:38 WJFAJNs60
おまいら何も知らないんだなw本当に業界人か?
495:名無しさん@初回限定
09/01/16 17:28:38 T/36baR10
>>493
この場合問題なのはチンコの長さじゃなくて、女の立体感か
496:名無しさん@初回限定
09/01/16 18:12:52 M/ICk4Pi0
>493
男もなんかおかしくね?頭の位置が
497:名無しさん@初回限定
09/01/16 18:28:33 q2XUhHP40
男はこの足の角度だと、頭はもっと右に来る。浴槽にぶつかりそうだけど。
そもそも、足の開き方からして股間の存在を無視しているように思える。
女の胸・肩・尻をどうしても入れなきゃいけなかったのかな。
498:名無しさん@初回限定
09/01/16 18:43:53 +x67ZDJR0
>>493
いやいやこれだろ。
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
499:名無しさん@初回限定
09/01/16 19:44:19 00TKRgPT0
>>498
コーヒーふいたwwwやめろwwww
500:名無しさん@初回限定
09/01/16 22:45:16 1KrwCWfe0
はいはいわろすわろす
501:名無しさん@初回限定
09/01/17 01:57:05 LfnKZYMh0
女性社員っているの?
502:名無しさん@初回限定
09/01/17 02:12:40 O+qtquVx0
エロゲ雑誌にゲームソフトプレゼントがあるけど、あれはメーカーが
無償で提供しているの?もしかして半強制とか?
503:名無しさん@初回限定
09/01/17 03:39:23 T3Bhppyy0
ねだられる。
504:名無しさん@初回限定
09/01/17 12:19:59 Gwpu7brt0
ただ
505:名無しさん@初回限定
09/01/17 15:20:51 LYWLel6D0
基本的に、記事掲載対して、プレゼントの提供を求められる。
506:名無しさん@初回限定
09/01/17 15:31:30 Bs/IxD3W0
サンクリがつこうたで凄い事になってるけど、具体的にどう対処します?
507:名無しさん@初回限定
09/01/17 15:33:58 O+qtquVx0
>>503-505
ありがとうございます。やっぱりいろいろと大変なんですね。
宣伝費と考えれば安い物なのかもしれませんが、雑誌社は強いな。
508:名無しさん@初回限定
09/01/17 16:14:30 TjmedC1y0
>>501
複数いるところもあるし、全然いないところもある
>>506
放置
509:名無しさん@初回限定
09/01/17 17:38:18 6Nzxs7Qi0
木村あやかを孕ませた男は業界人ですか?
リークお願いします。
510:名無しさん@初回限定
09/01/17 17:52:09 Gwpu7brt0
俺俺!
511:名無しさん@初回限定
09/01/17 20:59:02 E/OJcDyb0
俺も俺も!
512:名無しさん@初回限定
09/01/18 13:59:32 eXenoj8I0
エロゲをUSB-ROM化していだけませんか?インストールや読込みに時間掛かって
面倒なんですけど
513:名無しさん@初回限定
09/01/18 16:19:37 WOlyyHwL0
ハードの値段が下がってくれば展開としては有りうる。
514:名無しさん@初回限定
09/01/18 16:30:57 oBDtn/u50
カートリッジ感覚になるわけか。
515:名無しさん@初回限定
09/01/18 21:45:48 ScmDZqeH0
>486
Dは基本的に絵が判らん。それよりスケジュールや素材管理の方が本業。
絵師に駄目出してヘソ曲げられる可能性よりは、褒めて描かせる方を選ぶ。
絵師は基本的に顔しか描けない。
わかんない所は近いポーズのエロ画像見てラフ。あとはCGがどうにかしてくれると思ってる。
グラフィックは基本的に絵が描けないから、渡された絵のラフ線の真ん中を拾ってパス閉じる作業しかしない。
変だと思っても下手に弄って絵師から文句出るよりは、言い訳できる素直な処理の方を選ぶ。
こうして異次元CGは量産される。でも異次元でも結局買うのがユーザー。
ユーザーは基本的に絵の良し悪しは判らないからww
516:名無しさん@初回限定
09/01/18 22:49:30 cxm//U8p0
>>515
同意したくないけどそれ割と事実なんだよなー。
Dは5桁以上売ってるメーカーの人なら結構優秀だと思うけど。
後は分かってるけど直す時間がないくらいか。
517:名無しさん@初回限定
09/01/19 02:00:02 FoEDWMfA0
>515
>グラフィックは基本的に絵が描けないから
そんなこたーない 知ったかよくないぞ
518:名無しさん@初回限定
09/01/19 02:11:26 lFStcXqW0
>>517
変なCGになる課程の話だろ。一般論じゃない。
519:名無しさん@初回限定
09/01/19 12:48:45 2cAv0rB+0
基本グラフィッカーは原画の絵を変えちゃいけないんだよ。
内勤は知らんが外注の場合得意先(の原画)を怒らせたくないしな。
人体崩壊してても大人しくそのままの線画をクリンナップするしかない。
心の中で散々pgrしてるけどなw
520:名無しさん@初回限定
09/01/19 15:18:00 95/2Oqt7O
原画家ってそんな性格がデリケートな人多いの?
521:名無しさん@初回限定
09/01/19 16:07:40 89q4FJEv0
>>520
デリケートじゃねえ。
単にガキなだけ。
522:名無しさん@初回限定
09/01/19 16:49:41 QsgZGjAY0
>>520
誰だって自分の絵を勝手に変えられたら嫌だろ
「自分の絵が下手だということか」とぐちぐち言われるし
そこで「エグザクトリィ」とかいえる訳でもなし
523:名無しさん@初回限定
09/01/19 16:59:45 Nj3dbTb00
絵描きの気持ちは分からないから度外視したとしても
一般的にその技術で食ってるんだから、デリケートにもなるだろうね
524:名無しさん@初回限定
09/01/19 17:24:16 YvfK3yIb0
>>520
無駄に職人肌っていうのかね。職人気取るなら崩壊したもの描くなとも思うが。
とりあえずハンコだろうが異次元だろうが、売れっこは正義なのでどうしようもない。
525:名無しさん@初回限定
09/01/19 17:29:43 JHIlCBgO0
人体もろくに描けないのに俺うめぇってやつが多い
526:名無しさん@初回限定
09/01/19 17:54:51 QlImYGmO0
人体もろくに描けない奴は、そもそも描けていない事に気づいていないから
勘違いするのは必然かと。
527:名無しさん@初回限定
09/01/19 19:12:06 M/ZAXnFU0
最後の原画詰まってるときの絵が特に酷い
最近だと闘神都市3が変なの何枚かあったな・・・。
こんな普通にうめー人でも忙しいとアレ?っての描くもんだな
528:名無しさん@初回限定
09/01/19 19:16:07 XduBKjeB0
>>527
確かに開発終盤の原画ほど変なのを見るな
細かく髪を描く人なのに髪の毛の束が物凄く大きくなってたり
顔のデッサンが狂ってたりするのは何枚か見た
529:名無しさん@初回限定
09/01/19 20:54:08 cPfK/uhD0
ゲンガーとしては、ヘンな原画あったらDが判断してリテイク出せよって感じだが。
CGチーフが責任持って修正するならべつに文句いわんし。
ただ下っ端グラフィッカーが調子乗って勝手にやりすぎるのがダメ。
一応そのゲンガーの名前を看板に出してるものだから、
本人の預かりしところで手を入れられるのは気分いいわけないじゃん。
酷いゲンガーが多いには同情するけど。
530:名無しさん@初回限定
09/01/19 20:55:55 cPfK/uhD0
↑与り知らぬところ の間違い
531:名無しさん@初回限定
09/01/19 20:58:05 0rX/v8p90
質問から脱線して愚痴になっていってないかw
532:名無しさん@初回限定
09/01/19 21:12:28 rKsA7okE0
決算時期が近いからピリピリしてんだよ、どこも
533:名無しさん@初回限定
09/01/19 22:27:10 BG983UYu0
絵描きが偉いから、他の人が文句言えない場合もあるんだよな。
534:名無しさん@初回限定
09/01/19 23:24:08 VgtJdDg80
>>523
ライターもそうだけど、全然気にかけられてないよな。
文なおすのなんて簡単だろ、ぐらいの勢い。
原画がずるずると遅れたせいで、エロシーンごとカット
つじつまをあわせるためだけに修正。
ユーザーの文句はライターにとか日常茶飯事だね。
535:名無しさん@初回限定
09/01/20 04:29:05 nxkOWIVd0
前に「楠鈴音」でググるとなぜか関連ワードに「後藤邑子」が出てきましたが
今ググってみると邑子が出てきません。
なぜ、前は邑子が出てきたのですか?
全く声は似てませんし、そもそも別人です。
業界人の人教えてください。
536:名無しさん@初回限定
09/01/20 08:52:18 yrPK7C6a0
それはググりの詳しい人に聞いた方がいいと思います。
537:名無しさん@初回限定
09/01/20 10:59:40 xc3qrHnw0
>>535
なんだか声優関連の質問をよく見かけるような気がするが、
メーカーからすれば声優などは外注の最たるもので、
スタッフと特定の声優さんが個人的な付き合いがあるのでもない限り
詳しいことなどわかるわけがない。
まあ、一般には配布されない声優さんの
パーソナルデータ(これまでの実績表とか裏名一覧とか)なら送られてはくるが。
538:名無しさん@初回限定
09/01/20 15:30:47 icMvLkUWO
塗りを原画師本人がやってることも多いんですか?
他のメーカー、自サイト、ラノベとかいつでも塗りが同じ絵師っているじゃないですか。
539:名無しさん@初回限定
09/01/20 15:54:27 1TSYAvub0
いろいろ。
塗りも特殊技術なので出来る人と出来ない人が居る。
色指定の出来る人は出来るケースが多いし、出来ない人は本当に出来ない。
作業量の問題と印刷時の発色の調整の関係もあるので、原画は線画メインでやるケースが大半だと思う。
内勤の原画なら線画が終わった後で塗りにも参加している事が多いはずだが、
販促用の宣材なんかの作業に忙殺されてほとんどやらないケースもある。
外注の場合、
よほど仲が良いとか、作業工程の関係で社内に机を用意してくれた
というケース以外では塗りまでは担当しないケースが多いと思う。
540:名無しさん@初回限定
09/01/20 16:10:03 icMvLkUWO
>>539
ありがとうございます。
いとうのいぢとかTonyとかってかなり忙しそうなのに、大半の作品で塗りが同じに見えるのはグラフィッカーが似せて塗ってるだけでしょうか?
だとすればその理由は?
541:名無しさん@初回限定
09/01/20 16:13:33 1TSYAvub0
一枚絵の販促絵やイラストの類は、本人が塗ってるケースが多い。
ゲームで言うキャラの立ち絵やイベント絵は、
塗りの統括チーフやDが全体のバランス取ってる。
だから、その人達の趣味や指示の問題だな。
542:名無しさん@初回限定
09/01/20 16:14:47 1TSYAvub0
原画が社長だったり、社内で発言力強いケースもある。
塗りは「はいはい」という事を聞くだけ。
543:名無しさん@初回限定
09/01/20 16:17:41 1TSYAvub0
あと、誤解してるだろうけど、
塗りの工程とは色を載せる作業はもちろんだけど、
線画のトレスとか線の選び出しとかそっちの作業も含めてだからね。
影指定とか色見の調整とか、光の入れ方、背景との調整。
結構、特殊技術なのよ。
544:名無しさん@初回限定
09/01/20 16:19:11 EzDw/9uR0
線の選び出しなんかしたことないわ原画まんがやってるし
545:名無しさん@初回限定
09/01/20 16:21:23 IKDttP+a0
イラストの仕事でも売れてる人なら、それと同じイメージにした方が売りやすい。
塗りで印象変わると、原画個人のファンへの訴求力が落ちてしまう。
546:名無しさん@初回限定
09/01/20 16:56:36 b1ognu6N0
ラノベのイラスト仕事やら、同人誌の表紙とかは、仲がいい(たいてい同僚の)
グラフィッカーにぬってもらってるパターンも多いよ。
漫画メインだった人とか、アニメータ出身の人が、えろげ仕事して以降、急に
塗りがうまくなってたらたいていそのパターンだと思ってまちがいないw
547:名無しさん@初回限定
09/01/20 18:00:53 uScwoMMT0
おもてには出てこないけど、実質コンビみたいなもんか
548:名無しさん@初回限定
09/01/20 19:07:32 OUK8hkg/0
夫婦でやってる人とかいるよなあ。
線画が旦那で、塗りが奥さん。
その逆とかも。
549:名無しさん@初回限定
09/01/20 19:08:53 w2AueXk00
そもそも線を選ばなきゃいけないようなラフな原画なんか渡してくる時点で
死ねとしか言いようが無い・・・。
最近はデジタルで全部やる原画さん多くなってきて楽で宜しい
550:名無しさん@初回限定
09/01/20 19:26:51 fhbkIsJrO
某原画さんの住居が家賃40万と聞いてビックリしました、所属メーカー含め業界内では中堅クラスだと思うのですが大手メーカーの原画さんだと相当稼ぎありそうですね。
本職よりも個人活動(同人)の収入がでかいんですかね?
551:名無しさん@初回限定
09/01/20 20:18:18 icMvLkUWO
皆さんありがとうございます。
やっと謎が解けました。
552:名無しさん@初回限定
09/01/20 20:18:50 gB3pmOLe0
会社の塗りより本人の塗りの方が上手い人もいるよな……
金はコミケ壁以上の人で、なおかつ稼ぐ気があれば家賃40万でもいける。
人気があろうが絵が上手かろうが稼ぐ気がなきゃ無理。
553:名無しさん@初回限定
09/01/20 20:18:50 Fh0opjsE0
そりゃあ中堅クラスのメーカーの原画だったらコミケでは余裕で壁だろ
コミケ一回で書店委託あわせたら1万冊以上売れているわけで
まあサンクリの流出で原画やってる大手陣の部数が割れてしまってるしなあ
554:名無しさん@初回限定
09/01/20 20:20:11 6rOY94It0
線画の修正って、Photoshopのシェイプツールでやってるの?
「パスで境界線を描く」とかの機能かな。
555:名無しさん@初回限定
09/01/20 22:19:52 icMvLkUWO
>>552
ですよね。
石恵さんのエロゲには絶望しました。
スレチスマソ
556:名無しさん@初回限定
09/01/20 22:57:10 NVEgIqLZ0
>>555
ゲームになると多人数で塗るわけだから
生産性(皆が同じ塗りを出来るかやかかる時間等)の方を優先されるから仕方ないな
557:名無しさん@初回限定
09/01/21 19:46:37 Fs2YrxSs0
素人から見ると、みんなが同じ塗りをできることが驚きだ
「今回はこんな感じでぬりましょ」言われて、「はい、わかりました」って出来るもんなの?
558:名無しさん@初回限定
09/01/21 20:07:34 Nykwv5ya0
>「今回はこんな感じでぬりましょ」言われて、「はい、わかりました」って出来るもんなの?
「今回の塗りはこんなのな、サンプル見れ」とサンプル渡されて終わり
外注の自分の場合ね
559:名無しさん@初回限定
09/01/21 20:20:35 Niu7aSUe0
>>557
逆にプロから見たらできて普通なんだよ
560:名無しさん@初回限定
09/01/21 20:22:35 aF0slNFl0
同じブランドの買い続けてるが
いつも同じ塗りなんでそういう塗りしか出来ないと思ってた
561:名無しさん@初回限定
09/01/21 20:34:51 5gN1Ksu80
それでも系列によって塗りの流派みたいなのはあるよ。
全く作りの違うとこ行くとなれるまでしんどいと思う
562:名無しさん@初回限定
09/01/22 00:19:54 St5pHTYW0
エロゲのクレジットで「販売元」とか「販売」ってなっている会社ってどういう役割なんですか?
出資元とか?
563:名無しさん@初回限定
09/01/22 03:32:31 xwAgUBJL0
>>557
あれ?テンプレみたいなものがあるんじゃなかったっけ?
564:名無しさん@初回限定
09/01/22 09:54:36 OqdVCva10
>>562
卸会社や販売店とのやりとりをする会社って場合が多いと思う。
出資してるかどうかはケースバイケース。
565:名無しさん@初回限定
09/01/22 09:56:39 EGyqdJKK0
ライターはフラグとか選択肢も担当してるんですか?
566:名無しさん@初回限定
09/01/22 10:50:15 lzjffSg20
「ライター」と一言で言っても企画プロットからディレクションまで担当する人もいるし、
全て揃えられてテキストを書くだけのテキストライターというものもいるので一概には言えません。
567:名無しさん@初回限定
09/01/22 10:56:02 ap20eS6c0
質問まとめwikiとか需要あるのかね。
一応31まで進んでるスレだし。
568:名無しさん@初回限定
09/01/22 11:16:42 EGyqdJKK0
ごめん ライター = シナリオライターね。
569:名無しさん@初回限定
09/01/22 11:22:40 lzjffSg20
>>568
「シナリオライター」の概念は人(メーカー)それぞれだから一概に言えないといってるのだがw
570:名無しさん@初回限定
09/01/22 11:33:55 EGyqdJKK0
>>569 thx
571:名無しさん@初回限定
09/01/22 12:03:32 lzjffSg20
ちなみにで言うと、よっぽどの新人で無い限りメーカー所属のライターが常にテキストを書くだけと言うのはありえない。
その場合は毎回ではないしろ、最低でも企画なりプロットは担当するし当然フラグ管理もCG指定もやる。
外注の場合、企画から打診される事もあればプロットだけやれと投げられる場合もある。
でも外注ライターなんて、メーカーからは単なるエロテキストの穴埋め要員としか思われていないのが現実なんだよね……
572:名無しさん@初回限定
09/01/22 12:15:31 nhps5S0s0
よほどの実績があるか人脈があるかしないとフリーのライターは食っていけないんじゃね?
そのテの人達のブログ見てると常に金がない金がないと言ってるんだが…
573:名無しさん@初回限定
09/01/22 14:36:01 PDfMV3dF0
稼ぎは一般に思われてるよりは高いはず。
問題は入金時期のズレとコンスタントに仕事が入ってるかどうか。
それが上手くいかないと、穴が開いて一ヶ月一万円生活のような事になる。
ただまあ、兼業ライターの人も多いけどね。
普通の会社員をやりながら二束の草鞋を履いている人や、
フリーライターとしてジャンルの違う別の雑誌で仕事してるような人も居る。
574:名無しさん@初回限定
09/01/22 15:41:55 3k2DkG0R0
>>571
>エロテキストの穴埋め要員
いえる。
特に考えないで書けるから、仕事としちゃ楽だけどね。
企画&プロットの合間合間に
そういう穴埋め仕事を入れてくと、
心も体も疲弊しないですむ。
575:名無しさん@初回限定
09/01/22 18:36:24 FrQwIE2w0
仕事が無いってのは本当に心が疲弊するよね。
576:名無しさん@初回限定
09/01/22 19:03:40 5aUUV13d0
この仕事、人気が出てお金がある時は仕事に追われてお金使う時間が無いし、時間がある時はお金が無いんだよ。
577:名無しさん@初回限定
09/01/22 21:03:43 St5pHTYW0
>>564
なるほど、一概にスポンサーって訳じゃないんですね
どうもありがとうございます
578:名無しさん@初回限定
09/01/22 22:33:57 rap8hloM0
液晶ディスプレイのワイド製品増加、netbookの普及よるクレーム等などは
増えているのでしょうか。
自分はワイド画面の違和感を克服できず、駆け込みで4:3の液晶を買った一人です。
579:名無しさん@初回限定
09/01/22 22:50:03 Yl6jWhvi0
ワイドについてのクレームはないな。
エロゲーマーには常に最新を追い続けるハードマニアもいるけど、
え?っていうぐらい古いマシンの人もかなりいる。
いまだに21インチCRTに拘ってる猛者や、
ワイド液晶なんてゲームをする環境じゃないと思ってる人も多い。
画像については描画しないという対応依頼がほとんどだね。
(大概コーデック関係やドライバ関係が理由だが)
個人的な意見としては、ワイド液晶へのプラットフォームの移動はまだまだ先じゃないかな。
横長の絵だと構図が難しくなるし。
580:名無しさん@初回限定
09/01/23 04:14:29 UM8pgUsi0
ワイドへの移行は考慮してるけど
現状では16:9と16:10のどっちで落ち着くか先が見えないので足踏み状態
これが決まるまでは4:3保留の会社は多いだろうね
581:名無しさん@初回限定
09/01/23 21:01:29 CpngjgZJ0
>>579 580
ご回答有難うございました。
私もしばらくは4:3の液晶を使って行くことにします。
582:名無しさん@初回限定
09/01/23 22:17:25 fkjm+hWI0
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ資料としてはどう?
583:名無しさん@初回限定
09/01/24 20:50:13 gidG1vtB0
たまにラジオに出てるスタッフは上にやらされてるの?自分から出てるの?
584:名無しさん@初回限定
09/01/25 16:19:45 Mt6cu07d0
んなもん場合によるとしか。
偉い人が出てる場合は「出たがり」なことも多いけどさ。