業界関係者に質問しよう その31at EROG
業界関係者に質問しよう その31 - 暇つぶし2ch113:名無しさん@初回限定
08/11/28 04:02:00 5ohutsKZ0
レイアウト起こしから背景清書+全レイヤー清書+カゲ付けと言ってるだろう
スキャン以降は後のグラフィック処理が作品毎に違うので、チーフにやってもらう事にしてる

>CG100枚として作業期間が10ヶ月
べつに普通。半年で仕上げる所は複数原画か絵師がカゲ背景ナシとかなw
あと、
×CG100枚
○CG100cut

本当に業界人か?

114:名無しさん@初回限定
08/11/28 04:36:47 oDcoEaNd0
>>113
枚とcutは間違えたが、
イベント原画だけで10ヶ月はないだろう。


115:名無しさん@初回限定
08/11/28 05:36:02 v5ArSQw90
本当に業界人か?


116:名無しさん@初回限定
08/11/28 05:57:52 e7IMzuB/0
ライターの人に聞きたいのだが、1KBの値段に関する率直な感想を聞きたい。
800円、1000円、1200円でそれぞれお願いできないだろうか。

117:名無しさん@初回限定
08/11/28 10:22:33 svo7SveJ0
>>116
実力次第としか。

人気も実力もある人なら2000円以上払ってもいいし、
修正に一から書くよりも手間が掛かるような人なら500円も払いたくない。

118:名無しさん@初回限定
08/11/28 20:17:48 O1ryrEM00
グラフィッカーの方に質問
たまに(悪い意味ではなく)塗り方が個性的なタイトルってあるけど
普段自分がやらない塗り方ってすぐ再現できるの?
それとも仕上げだけ特定の人がやってたりするの?

119:名無しさん@初回限定
08/11/28 21:45:36 y0nnPdE/0
イベント原画10ヶ月は普通
30カットを3ヶ月で作画したソフトを半年毎に出せるといえば、ごく平均的である事が解る
内容が良ければ良心的
背景影ナシ線荒れしてると速いとはいえないけど

>>118
チーフの質次第
塗れる原画マンはいるが、全部本人にやらせたらきりが無いし
外注グラフィックが上げて来たGCの修正や、面積単価の折り合いや作業内容監視など
塗り技術以外の部分も含めて監督できる人がいれば
良いCGチーフはどの会社も喉から手がでるほど欲しい

120:名無しさん@初回限定
08/11/29 03:41:56 dWUEkusH0
>>116
某社はシナリオの代表には1kで1万以上出している。
サブでも3k以上でてる。
その代わり、収録とかにも来てもらうみたいだけど。

121:名無しさん@初回限定
08/11/29 05:46:59 HCq77c2c0
>>117 >>120
ありがと。

あれ……1KB1000円って、一応の平均の相場で良いんだよな?
話を聞いてると、すげぇ貰ってる人がいて困惑するぜw

122:名無しさん@初回限定
08/11/29 07:49:35 YiznuOoS0
平均というかボーダー。
勿論場合によるが、これより下がると引き受けたくないって人が出てくる。

123:名無しさん@初回限定
08/11/29 10:51:18 0+HKBCmc0
もうずっと1000円

124:名無しさん@初回限定
08/11/29 13:51:37 s/HjqYLo0
スレリンク(news2板:915番)
>915 :朝まで名無しさん :2008/11/29(土) 11:09:11 ID:Z5pKau5y
>良くないニュースが来た。さあ不安におびえてパニックになって踊れ
>
>ブラジル:子どもの性的搾取反対会議 リオ宣言案を採択
>URLリンク(mainichi.jp)
>
> 【リオデジャネイロ庭田学】ブラジルのリオデジャネイロで開かれていたユニセフ(国連児童基金)など主催の
>「第3回子どもと青少年の性的搾取に反対する世界会議」が28日、閉幕した。
>会議は、世界各国が13年までに性的搾取防止のため具体的な取り組みをするよう勧告するリオ宣言案を採択。
>児童ポルノに関しては、漫画やアニメを含め、販売・所持だけでなく、閲覧も処罰の対象にすべきだとした。
>
> 宣言は、各国に対し▽子どもの権利条約の児童売買・買春・ポルノに関する選択議定書など関連国際条約の批准
>▽政府・NGO・民間団体などによる協力メカニズムの構築▽子どもの人権に関する独立調査機関の設立--などを求めた。
>
> さらに、子どもの性的搾取に対する禁止・処罰規定を法的に明確にするように要求。国際化している児童ポルノ問題に対処するため国際刑事警察機構(ICPO)との協力を呼びかけた。
>
> 児童ポルノについては「バーチャルな画像や性的搾取の描写」という表現で、
>過激な漫画やアニメなども児童ポルノに属すると規定。インターネットなどでの
>児童ポルノへのアクセスや閲覧も処罰の対象にすべきだとした。
>
> 日本では、児童ポルノの製造・販売は禁止されているが、「単純所持」の禁止については法整備されていない。
>
>


125:名無しさん@初回限定
08/11/29 14:27:24 dWUEkusH0
>>121
1000円はボーダーだね
いつも気になるのは、まさかそれで、最初の企画の会議とかアイデアだし、
あとは収録、デバッグなどはやらせてないよね?ということだ。


126:名無しさん@初回限定
08/11/29 19:19:53 HCq77c2c0


ボーダーかぁ……
いや、企画とか抜いての話だけど、結論として1kは悪くもなく良くもなくってことでおk?

127:名無しさん@初回限定
08/11/29 21:07:29 Ihb7q3cI0
エロゲのRPGで良くあるシステムとして女の子モンスターのシステムってあったじゃないですか。
カオスエンジェルとかランスとかみたいな。

で、それで有名なアリスの新作の戦国ランスや闘神Ⅲとか、
その要素が無くなっててしょんぼりしました(闘神Ⅲの方は全く無いという訳ではないですが)

以前出した女の子モンスターゲーのGALZOOもモンスターゲーというよりは女の子モンスターをヒロインにした
RPGという感じでしたし…

現状、他にこういう要素を入れてるメーカーは少ないですし、
あったとしても倒したら脱ぐとかその程度どまりだったりとかだったりするし、
今時代は萌え要素やストーリー重視で、昔よりもライトな層に売り込んでいくって感じかと思うので薄々感づいてはいるのですが、
やはりこういう要素ってのは受けが悪いんでしょうか…?

128:名無しさん@初回限定
08/11/30 00:46:24 C7Y6w9WPO
イベント時の売り子ってどっから調達してるんですか?
社員じゃないですよね

129:名無しさん@初回限定
08/11/30 05:05:15 BZZ2rkbA0
>>126
良くはないし、どちらかと言えば悪い。
新人~中堅未満が最低限貰いたい額であって、そこそこ実績のあるライターはそれ以上貰ってる。
つまり、その額ではそれなりのレベルのライターしか捉まらない可能性が高い。

130:名無しさん@初回限定
08/11/30 20:27:41 NxZji8jf0
>>129
何度もありがとう。
なかなか頭を抱える問題だw

131:名無しさん@初回限定
08/12/01 12:56:09 o53YGFSBO
どうしてユーザーの大多数が男なのに女に都合がいいというか、女受けしそうなキャラクター、ストーリーばかりなのは何故なんだぜ?

132:名無しさん@初回限定
08/12/01 13:45:16 bJHyM5Yy0
質問が意味不明すぎ。
>男なのに女に都合がいいというか、女受けしそうなキャラクター、ストーリーばかり
なのは単にお前の思い込みだろwww

133:名無しさん@初回限定
08/12/01 15:04:54 +NX182RjO
昨今の主人公劣位、女相手に超下手、ヒロインの好き勝手、自己満足を見てると気のせいとは思えないなあ
そういう作品もあるって状態じゃなくて、大量生産されてるからね

134:名無しさん@初回限定
08/12/01 15:35:55 r0+78v9qO
普通、お話ってのは主人公が中心にいて、ヒロインその他はあくまで周りにいるものであって、話の中身は「主人公の」話なんだよね
だけどエロゲの場合、ヒロインが話の中心にいて主人公がその引き立て役、話の中身は「ヒロインの」話になっているのが多いわけだ

立場が逆転というか、本来の中心人物たる主人公が一登場人物の引き立てのためにいいように使われているわけで、きっとこれが主人公劣位ヒロイン優位と感じてしまう理由だろうね
ライターがそれを狙って書いてるのか結果的にそうなっただけかはしらんが


135:名無しさん@初回限定
08/12/01 16:28:16 RRK1K7hV0
主人公はなるべく名無し顔無しで、ヒロインのキャラ立てってのがよくある手法だからじゃないの?

136:名無しさん@初回限定
08/12/01 18:28:52 TDdeH7OA0
携帯君、いいこと教えてあげよう

女の子が元気よくて男はそれについていくだけあるいは見てるだけの構図は
男の子はなにも考えなくていいし責任もないからとても楽なんだ
つまりその構図は男の子にとって都合がいい、男の子受けするものなんだよ

ユーザーの男の子たちの多くはフィクションの中でまで
社会的に男であることを強要されたり男としての責任を負わされたくないんだ
ゲームの中でまで気になる女の子が非処女だという現実を許容したくない、ていう類と一緒だね
なので質問以前に、君の認識自体大きな誤りがあるのだ

さっさとケツの穴洗って出直してこい

137:名無しさん@初回限定
08/12/01 19:05:28 jOWqGbknO
フリーのシナリオライターはエロゲ関係の仕事のみで生活出来ていますか?
有名な丸戸や健速は本業のシナリオライターには見えませんが?

138:名無しさん@初回限定
08/12/01 19:48:27 FNfLR0wh0
ツンデレキャラとかタカビーキャラとかに振り回され系は昔からあったからなぁ。
ある程度までなら主人公が受け身なのは男にも受けるだろうけど
昨今の作品の中にはその辺のキャラ付けが行きすぎて単に厭な女キャラになってしまってるのもあるよね。

139:名無しさん@初回限定
08/12/01 21:31:45 0rTCrsq40
男に責任がない=男はついていくだけって構図は必ずしも成り立つわけじゃなくね?
男としての責任を問われるような内容でなくとも、好き勝手やってる主人公はいるし

しかしあれだな、主人公以外の連中はキャラ立てに拘りすぎたのか尖ったキチガイだらけになったな

140:名無しさん@初回限定
08/12/01 21:34:24 gsVAJF2y0
>>137
妹が金持ちなんよ
お小遣いくれるんよ

141:名無しさん@初回限定
08/12/01 21:42:39 Uq1xJzZN0
終わった話を蒸し返すようだが気になってたので知りたい
シナリオのお値段って、ジャンルによってどのくらい違うんだろう?

・ストーリー重視(例えばニトロ・ライアー)
・キャラ萌え(曲芸・ToHeart2)
・和姦ヌキゲー
・凌辱ヌキゲー
・凌辱系ストーリー性アリ(ブサイク)

ジャンルによって最低ラインはどのくらい違ってくる?

142:名無しさん@初回限定
08/12/01 22:29:50 grhXY/4P0
>>141
大差ない。
単純にメーカーの予算による。

143:名無しさん@初回限定
08/12/02 12:08:00 c2TcfXNX0
過去ログがあれば、今までの質問をまとめたテンプレを作りたいな。
あった方が便利だと思わないでもない。
過疎るか。

144:名無しさん@初回限定
08/12/02 22:42:23 5KyIJJYv0
シナリオライターさんに質問です。
某メーカーがシナリオライター募集との事でオリジナルシナリオを送りたいのですが、
是はフリーソフトのOpenOfficeで送るのはきついでしょうか?
また、シナリオは小説みたいに書くのではなくて、ゲームシナリオを書く時の様にCG枚数等や音楽を指定した上で送った方が良いでしょうか?
そうなると逆に読み難く、評価し辛いと思うのですが…。
恐れ入りますが、お返事待ってます。

145:名無しさん@初回限定
08/12/02 22:54:11 X60KwhDv0
>是はフリーソフトのOpenOfficeで送るのはきついでしょうか?
特に指定がない場合、基本は.txtファイル。
つーか、それ以外は読まずに捨てられる可能性が高い。

>ゲームシナリオを書く時の様にCG枚数等や音楽を~
シナリオ形式で書く必要はあるが、指定やスクリプト表記などは必要ない。

146:名無しさん@初回限定
08/12/02 22:56:45 98bEg+V30
形式はよほどのことがない限り、プレーンテキスト推奨。
それ以外というだけで弾かれても文句言えない位。
あと、シナリオライター募集してるのに、小説送っても、あまり意味はないと思う。
送るものの一つに混ぜたりすることはあるけどね。

CG枚数云々は企画書の領域かな。
基本的にはあまりそういうところは見ない。
音楽指定も実際に曲聞くわけじゃないし不要。
ただ、指定があるから見ないって人は滅多にいないと思う。
どうしても伝えたいなら書けばいい。

あくまで一例。

147:名無しさん@初回限定
08/12/02 22:59:13 OL3I//n10
えーっと……釣りだよね?

>フリーソフトのOpenOffice使用
下手なソフト使われるより、メモ帳のほうがよっぽどマシ。応募先がどういう指定つけてるか知らないけど、大抵は
「テキスト形式で何キロ以内(審査する方としては、50kb以上書かれても読むのシンドイ)」の指定が付いてるはず。

>シナリオは小説みたいに書くのではなくて、ゲームシナリオを書く時の様にCG枚数等や
>音楽を指定した上で送った方が良いでしょうか?そうなると逆に読み難く、評価し辛いと思うのですが…。
あー……もしかして、そういう見当ハズレの質問してくるって事は、専門学校のシナリオ科出身?
『授業で言われて作ったサンプル、そのまま送っただろ。これ?』っていうのを、そのまま送ってくる人って結構いるよね。

148:名無しさん@初回限定
08/12/03 01:01:08 iORabWdo0
皆様、ためになるレスをありがとうございます。
なるほど。今までどう送って良いか分からず、立ち絵やイベントCGや効果音や選択肢等全て指定していました。
シナリオ形式で良いと言う事は、背景だけ指定して横書きから縦書きにすれば大丈夫ですよね?
今度からは、シナリオ形式+1人称のモノローグの様に淡々と語った物で送ってみようと思います。
色々とお騒がせして済みませんでした。

149:名無しさん@初回限定
08/12/03 01:16:32 bPTXz4Xe0
プレーンテキスト(txtファイル)で書くのに縦書き?
なんか根本的に「シナリオ形式」ってのを勘違いしてないか?

……まあ頑張ってくれ。

150:名無しさん@初回限定
08/12/03 02:39:19 Jo8QOXb00
エロゲ業界なんてねらーまるだしの非常識で嫌味なやつらが多いことも確かだなとここ見ておもた



151:名無しさん@初回限定
08/12/03 02:49:18 xlzFDq4h0
常識的なことでもぐぐれカスと返さないあたりかなり親切だと思うんだ


152:名無しさん@初回限定
08/12/03 08:17:05 jg2r8ILs0
コンシューマーゲーム業界では
年に100本単位でゲームするような人を社員としてはほしくないどうです
もしかしてこの業界でもそうなのですか?

153:名無しさん@初回限定
08/12/03 08:31:14 xlzFDq4h0
年100本こなそうと思ったら、それ自体が仕事である場合をのぞき、
確実に日々の生活から仕事まで悪い影響がでます。
よってあらゆる業界で歓迎されません。

154:名無しさん@初回限定
08/12/03 11:35:39 /zPcEbi70
>>153が的確すぎる

155:名無しさん@初回限定
08/12/03 14:17:28 GQtxIc37O
補足すると、ゲームに対する情熱が悪いんじゃなくて、ゲームに割く時間が
増えて寝不足になったり、仕事が疎かになる事がダメって事。


156:名無しさん@初回限定
08/12/03 14:22:01 NdotBpc60
>>153

音楽業界の場合、年100枚CD聞かないやつはいらないです。

俳優業の場合、年100本映が見ないやつはいらないです。

すべて一緒にせんように。

うち(ゲーム音楽制作)だったら年100本ゲームをこなして音響を分析し、
仕事として年間12本程度のサントラをある程度の水準で書けるなら申し分ないです。採用します。
正直こちらの業種ではゲームをしっかりやる人は少ないため、ゲーム演出を理解できていない人が多いと思います。

157:名無しさん@初回限定
08/12/03 14:22:47 NdotBpc60
私たちの場合、遊びも仕事もきちんとする人が好まれます。
遊びをしない人の作品なんかつまらない。

158:名無しさん@初回限定
08/12/03 14:33:53 ZLgPpzPs0
>>156
「年100本単位でゲームをする人」の話ですよ?

そりゃメディアが違えば、適正な本数は変わるでしょう。
ゲーム1本プレイする時間があれば、下手すると映画が10本とか見れます。

ゲームならそうですね、

・月に2~3本を選んできちんと最後まで遊ぶ。話題作を1本は入れるのが望ましい
・ネットで入手できる体験版の類はく少しづつでいいからなるべくたくさん触れる

このぐらいで十分です

159:名無しさん@初回限定
08/12/03 14:37:58 PBJs78Gu0
音楽はCD一枚聴いても一時間、映画見たって二時間くらいだが、
ゲームを一、二時間やってどれだけ遊べるのか…。

160:名無しさん@初回限定
08/12/03 15:10:27 NdotBpc60
尺度よりも好きならとことんやって欲しい。で、仕事もがんがんやって欲しい。寝る時間削ってね。

161:名無しさん@初回限定
08/12/03 17:40:14 r2Gmny1K0
健康を自分で管理するだけの自制心がない人は要りません

162:名無しさん@初回限定
08/12/03 21:14:59 POtjiMZO0
ここはエロゲー板だから100本こなすのは無理だけど、
コンシューマ含めてなら100本囓るくらいはやるかもしれない。
アーケードなんて10分で終わるし。

ちなみに他社の体験版を見て
傾向っぽいものを見るのはする。

163:名無しさん@初回限定
08/12/03 21:44:06 NdotBpc60
健康管理と言う免罪符で怠惰なだけの業界人はもっと要りません。

164:名無しさん@初回限定
08/12/03 23:08:07 s5hK5CVG0
睡眠時間を削ってゲームやって、居眠りしながら仕事するような馬鹿は
怠惰以上に罪悪です。

ID:NdotBpc60は何故こんなに必死なのかの方が興味あるなぁ(ニヤニヤ)

165:名無しさん@初回限定
08/12/03 23:30:57 OHMRWlh90
最初にガンダムの人気が出た際、たしかサンライズにインタビューした記事があったと思うのですが、
「人気が出て玩具やプラモが売れても、(契約的な理由で?)制作会社にもたくさんの利益が入るわけではない」
的な回答があったと思うのですが、

エロゲ業界も、コンシューマ移植版やアニメ版、あるはスピンオフ作品が人気出てもメーカーさんが滅茶苦茶儲かってるとは
限らないのでしょうか?

最近だと、恋姫無双やリリカルな○はとか?

166:名無しさん@初回限定
08/12/03 23:55:57 AYlYSPa50
シナリオライターというものは基本的に渡されたプロットを
文章に落とすのが仕事なのでしょうか?
自分で話考えたりプロット作ったりしないのですか?

167:名無しさん@初回限定
08/12/04 00:08:44 6oDRL2+v0
>>165 ガンダムのはうろ覚えだが、これだけ金払うから商標権使わせろ的な契約だったはず。
普通はロイヤリティに応じて支払うはずだから、売れてる割合に応じて、著作者の懐にお金が入るはず。

>>166 基本的には仰る通りです。
しかしライターがプロデューサーを兼ねる場合もかなりある。

168:名無しさん@初回限定
08/12/04 00:22:17 9Ttrgjaw0
>>164

おまえさんのほうがよっぽど必死感が・・・

169:名無しさん@初回限定
08/12/04 00:48:20 m3nPdDV60
>>166
ケースバイケース。
大まかな概案渡されてプロット構築する場合もある。
もっと言えば、それをちゃんと決めておかないと
あとでやるはずのなかった仕事を押しつけられたりすることも。

170:名無しさん@初回限定
08/12/04 00:57:51 vhbUWjIh0
>>165
まあ、契約次第なんですが、
アニメ化などの際は、一般的には、関連する版権(グッズなども含む)をまるごと
売り渡す形になります。数十万~数百万が一度に支払われますが、わりとはした金ですね。
その後、仮にその作品が大ヒットしてすごい利益があがっても、その分のバックは1円も入りません。

利益のバックをうけるには、直接的な出資者になる必要があります。これはあらゆる制作におけるルールです。
制作委員会に直接お金を出して出資する、版権料をうけとらずにその分を出資とする、
キャラデザ、脚本などを対価なしで提供してそれを出資とする、などなど方法はいろいろあります。
音楽関係だけは印税スタイルにするのが一般的ですが、アニメではゲーム原作の音楽を使うのは稀です。

単なる原作提供者ではなく、出資者として参加した場合は、利益に対して、出資した金額に
応じたバックがありますが、プロジェクトの採算がとれなかった場合は、このバックは0円になります。
ローリスク・ローリターンか、ハイリスク・ハイリターンかの選択になるわけです。

なお、版権をさっくり売った場合でも、その後のメリットがないわけではありません。
アニメがヒットすると、それがすごい宣伝効果になって、元の原作が
数千~数万の単位で売り上げを伸ばすことがあります。その分は当然
自社の利益になります。

171:名無しさん@初回限定
08/12/04 01:00:00 Kn5fi2XX0
>>167
しったか乙

アニメ製作するときにロイヤリティが発生するような契約はしないし、製作側がただ同然の値段で買い取っておしまい。

172:名無しさん@初回限定
08/12/04 01:20:24 azcWTVrJ0
アニメ業界の通常契約は>>171の通りだが、サンライズのガンダム関連は例外的に>>167の形態で合ってる。
これはサンライズが視聴率でなくスポンサーの製品売上で会社を維持する特殊な営業形態である事と
元々ガンダムのメインスポンサーだったクローバーが倒産してサンライズが権利運営を引き継いだ経緯による。

173:名無しさん@初回限定
08/12/05 22:32:07 PQQ5dWCh0
就職事情スレ見ると常識が求められるみたいですが
常識がないってどんなことがあげられますか?

174:名無しさん@初回限定
08/12/05 22:45:29 euUvaQtd0
こんなとこで質問することとか

175:名無しさん@初回限定
08/12/06 00:50:53 oOospWpM0
”常識がない” という状態がどういうことか、自分で判らないこととか

176:名無しさん@初回限定
08/12/06 01:05:18 KQUhfso20
真面目な話、それを共有する集団によって常識は違うから、「業界の常識」を問うのは変じゃない
むしろ、「この業界では、世間一般的な常識がどの程度通用しているのか」を問われている気がするぞ

何せ、延期を繰り返し、未完成品を売り、外注への支払いを平気で踏み倒す業界だからな

177:名無しさん@初回限定
08/12/06 01:05:35 u8Bf5ZMGO
↑おまいら、そんな意地悪言うなよ…背中が煤けてるぜ。

常識が無い>時間(納期)を守れない、まともな敬語が出来ない、責任感が無い、
やる気が無い…挙げればキリが無いけど、だいたいこんなもんかね…
まぁ、この業界で使える(うちに欲しい)って思える人材なんて10人に一人位だよ。


178:名無しさん@初回限定
08/12/06 09:00:47 0QG0cHGt0
求人募集の欄に一般常識があることと書いてる会社のブログに
プログラマーと連絡が取れないので修正パッチが作れませんと書いてあるのですが
どう解釈すればよいですか?

179:名無しさん@初回限定
08/12/06 09:08:04 sB+ntILc0
プログラマーに常識がなかった

180:名無しさん@初回限定
08/12/06 11:02:23 uHOHH42/0
一般常識に欠けた人しかいないから、一般常識のある人が欲しいんじゃないの

181:名無しさん@初回限定
08/12/06 14:22:31 pX0VMhMv0
質問です。

声優さんに演技をお願いする際に、演じるキャラがどんな感じのキャラかって把握してもらう際ってどういう風に説明しているのでしょうか?
さすがにイベントCGとかは見せないとは思うのですが、立ち絵を見せたりとかするのでしょうか?
それとも台本にキャラ設定が描いてあったりするのでしょうか?

単にヒロインの性格や主人公との関係を説明するだけならともかく、キャラの容姿等を把握してもらうって場合、
一般人から見て滅茶苦茶マニアックと思われるようなロ○コン向けのキャラとかの場合、
なんつーか、キャラの説明をするスタッフさんも、それを演じる声優さんも気まずそうな気が…

182:名無しさん@初回限定
08/12/06 15:41:20 uHOHH42/0
>単にヒロインの性格や主人公との関係を説明するだけならともかく、キャラの容姿等を把握してもらうって場合、
>一般人から見て滅茶苦茶マニアックと思われるようなロ○コン向けのキャラとかの場合、
>なんつーか、キャラの説明をするスタッフさんも、それを演じる声優さんも気まずそうな気が…
依頼する方も演技する方もプロですよ。

183:名無しさん@初回限定
08/12/07 01:24:31 ySfn0Di50
お歳暮貰ってたメーカーがあったけど知らない人から食べ物貰っても怖くないの?
百貨店や食品メーカーが注文受けて直接送るタイプならOKなの?

184:名無しさん@初回限定
08/12/07 02:06:15 iQTB1B0Y0
>>183
かなり前に、開発事務所の方に果物を大量に送ってくれたユーザーがいて
なにも疑わずにスタッフみんなでおいしくいただきましたよ。
間の悪いことに同じ果物が大量に盗まれたというニュースを見た後だったんだけど
全部いただきました。何も疑わずに。

185:名無しさん@初回限定
08/12/07 04:02:21 blAoB87O0
昔、ドラゴンナイトの開発者の人が、家に持ち帰ってまでゲームの開発(たしかゲームバランスの調整)をやっていたという話を聞きました。

今は情報流出に対するセキュリティが重要視されてるので、そういう事はもう無いかとは思いますが、
もしも、そいういう情報流出事件とかが一度も起こってなかったして、各企業もあまりセキュリティを重要視してなかったとして、
前述のドラゴンナイトの人のように、私的な時間を削ってまで良いゲームを作ろうという熱意のある人って今もいるのでしょうか?

186:名無しさん@初回限定
08/12/07 04:38:49 qJvUFDkx0
それは熱意じゃなくて仕事の仕方知らないだけ

187:名無しさん@初回限定
08/12/07 04:48:50 tW8eHoYl0
いるかどうかって話なら、います。
はい終了。

188:名無しさん@初回限定
08/12/07 05:28:30 lZ7HwrGvO
いるよ。
つーか、家に持ち帰るんじゃなくて「家に帰らない」んだよorz
おかげで良作判定受けたから、結果オーライだけどさ。


189:名無しさん@初回限定
08/12/07 18:22:52 7qO50Cg1O
「帰れない」俺よりはマシさorz

190:名無しさん@初回限定
08/12/09 23:30:09 gyyME4kA0
HCGのサムネイルにモザイクではなく
塗りつぶしで消しかけてることが多いのはなぜ?
サムネサイズでモザイクだと消してないように見えるから?

191:名無しさん@初回限定
08/12/10 01:16:55 zpah+Yzv0
そのとおり

192:名無しさん@初回限定
08/12/10 11:05:23 60NDogbK0
>>190
お上からのお達しに従っているだけです。
守らないと回収させられる羽目になります。

193:名無しさん@初回限定
08/12/10 23:41:23 O6+7cfwI0
上というとソフ倫メディ倫ですか
彼らに対してどんな感情をお持ちで?
この二つはどう違いますか?

194:名無しさん@初回限定
08/12/11 02:23:37 NgPaZeSHO
どんな感情って、ソフ倫は同業者団体だぞ…知ってるか?
あくまで、お上に対する自主規制団体であって、それ以上でもそれ以下でも無い。
メディ倫との違いは、母体企業と倫理規定の違いでしかない。


195:名無しさん@初回限定
08/12/11 17:54:41 q+8aglIV0
業界で自主規制しても法規制強化傾向…
成人業界規制するよかマルチでも規制しとけよ。

196:名無しさん@初回限定
08/12/11 21:12:55 H8Y4rlVX0
マルチはいい野田!

197:名無しさん@初回限定
08/12/12 07:04:20 BAd2vJYp0
ゲームのエンジンを自社で用意してる場合で
紙芝居以外のゲーム要素、例えばSLGなどを入れるときは
毎回新しくエンジンを作ってるんですか?
それとも自由度高いエンジン作ってSLG部分をモジュールみたいな感じで
作って導入してるんですか?

198:名無しさん@初回限定
08/12/12 10:58:47 rqy4zHiY0
>>197
Yesでもあり、Noでもある。
プログラムとは常に更新し続けなければならないもので、しかも寿命があるものだからだ。
外から見て同じエンジンが動いているのでも、内部的には必要に応じて更新されていく。

199:名無しさん@初回限定
08/12/12 11:36:30 MLpd9+pC0
ゲームのプログラミングって
どんな言語のどんなことを勉強すればいいの?
大学でCはやったんだけど
ほんとにかじった程度だし

というか実際のゲームのソースとか見たことないや

200:名無しさん@初回限定
08/12/12 17:31:33 LSQ9L0Ca0
C言語とかにこだわらず、吉理吉理なんかで適当にでっち上げてみなよ。
いくつかのゲームのシステムをほぼ完璧に再現出来れば仕事先は結構あるよ。

201:名無しさん@初回限定
08/12/13 07:31:13 AqwBISIkO
原画とかグラフィッカーのひとは絵をいじってて不可抗力的にちんこたったりしないんですか?
オナニー休憩とか許されますか?

202:名無しさん@初回限定
08/12/13 09:38:59 HNH+w83dP
それって、半分自分に「死刑宣告」している様なものじゃないのか?


203:名無しさん@初回限定
08/12/13 09:39:58 3Zd5FxpB0
デスマの最中にカップ麺や栄養ドリンク送ったら迷惑?

204:名無しさん@初回限定
08/12/13 12:59:58 nUUEp61w0
>>200
それはスクリプトと違うの?

205:名無しさん@初回限定
08/12/13 17:08:36 luZHsZEo0
>203
カップ麺は喜ばれるんじゃないでしょうか
栄養ドリンクは好みとかあるしなー

カップめん食ってない人が居る会社ってあるんだろか

206:名無しさん@初回限定
08/12/13 22:26:17 hjfrI/cV0
某ツクール発売発表の際
「最近はゲーム開発者志望の若者が減っているので、これでゲーム業界を目指す若者が増えてくれると嬉しい」
的な発言があったと記憶しているのですが、
エロゲ業界も最近は入社希望の人とか減っているのでしょうか?
それとも全年齢版の型月や鍵作品のブームに直撃した層が社会に出始めてる頃だとは思うので、一般とは話が違うとかあったりするのでしょうか?

207:名無しさん@初回限定
08/12/13 22:52:34 UVun2X/H0
ゲームを作りたい人は増えているけど、作れる人は増えていない。

208:名無しさん@初回限定
08/12/13 23:53:56 kTKl5s7+0
絵を描くときってゲーム画面の倍の解像度でやってるって解像度関連スレで見たけど、
布物特典とかの元絵ってどれくらいの解像度なんですか?
あと作業で使うモニターはどれくらいのサイズを使ってるのかも知りたいです。

209:名無しさん@初回限定
08/12/14 03:41:37 tATgjhNK0
>>208
布物?枕カバーとか?いや、俺やったことなんだけどさ。
どうせ綺麗に出ないんだろうし、線画だけ
大きく取り込んで、塗りが終わったら線画にあわせて拡大するとかでいいんでない?
昔しょぼいマシンでポスター(アニメ塗り)作った時の話なんで、参考にならんかな。

モニタのサイズだけど、重要なのは解像度の方だ前置きした上で
大体17インチ程度あればまぁ…仕事はできるって感じかな。
社員全員それ以上ってのはお金持ってる会社という印象。

210:名無しさん@初回限定
08/12/14 05:01:00 yzyMH6VAO
枕カバーとかシーツ等の布物の入稿サイズは原寸200dpi位で大丈夫。
塗る際は、そのサイズだと大変なので、A4サイズ350dpiも有ればOK。
ちなみに、それ以外の印刷物は原寸350dpiで大丈夫。

モニターのサイズは、うちの会社は全部21インチ以上だよ。
やっぱり大きい方が作業しやすいと思うな。


211:名無しさん@初回限定
08/12/14 05:28:10 Bf7IslwA0
何か1人当たりモニターを何個も使って作業してそうだけど、そうなん?


212:名無しさん@初回限定
08/12/14 06:16:29 bn9E0gWl0
CRTだと17で液晶だと19は欲しいかな

次はワイドにしたい・・・フォトショ使ってると横幅がたりんすぎる

213:名無しさん@初回限定
08/12/14 11:27:53 yzyMH6VAO
>>211
2つモニター使っている人も居るけど、俺は一つだよ。


214:名無しさん@初回限定
08/12/14 13:54:32 Lcp2Pdsn0
液晶で19インチのデュアルが俺の会社では多いかな。1台でやってるやつもいる。

ちなみに俺はプログラマなので、28インチワイドがあてがわれた。
正直デュアルのほうが使い出がある(フルスクリーン表示やるから)んだが、まあこれだけ大きければ不満はないな。
市価で3万円ちょっと。ずいぶん安くなったものさ。

215:名無しさん@初回限定
08/12/14 17:08:31 5tx8E0Mb0
>214
金持ちだなお前の会社・・・

216:名無しさん@初回限定
08/12/14 20:20:53 WtiD5k+R0
アニメ化でその効果を体感できるほど売り上げが増えたりとかする事ってあるのでしょうか?

なのはがヒットしてる間、別にとらハは飛ぶように売れて言ったようなイメージが無かったんで…
スピンオフだったってのもあるんでしょうが

217:名無しさん@初回限定
08/12/14 21:33:23 vO7iYMOB0
プログラムやるときは画面でかい方がいいの?

218:名無しさん@初回限定
08/12/14 21:42:43 xEKieG330
テキストエディタがよければ後はなんでもいいよな。

219:208
08/12/14 22:20:52 flBbivaB0
>>209
17インチだと標準解像度XGA~SXGAくらいですね
絵描きさんのモニターとしては想像してたより小さいかも

>>210
わかりやすい回答ありがとう
A4の350dpiでも解像度にすると4200×3150だから
解像度の高いモニターじゃないと塗るのが大変そうですね

220:名無しさん@初回限定
08/12/15 02:34:04 nph4CzTW0
ライターの方ににひとつ
スクリプトとテキストかくときって同時進行? 
それともテキストあげてからスクリプトつける?
人それぞれですか? 

221:名無しさん@初回限定
08/12/15 02:56:32 I/TM0PWA0
会社&人それぞれ。

ライターの人がスクリプタも兼ねてるなら、スクリプトいれこみつつ
作業したりもするけど、最近はシナリオ量が増加傾向でライターの作業が
押しがちなこともあって、スクリプトは他の人に投げる場合が多いはず。

クオリティ的には、スクリプト作業は音声収録の後にしたほうがいい。
そうすると、声優さんの演技にあわせてはめこみ作業ができる。

222:名無しさん@初回限定
08/12/15 05:23:29 hCAbCA2E0
おおまかでも、CG表示のタイミング位は入れておくかな。
これを分かっていない人間は、真っ黒な画面にせざるを得ない
シーンを延々と書いて、結局削られる羽目になったりする。

223:名無しさん@初回限定
08/12/15 14:57:52 nph4CzTW0
>>221 >>222
回答ありです。 
やっぱ他の人と連携とってかないとうまくいかないっすよね

224:名無しさん@初回限定
08/12/17 17:19:55 tBAmyPpI0
私も業界人なのですが、質問です。

声優さんの収録をする場合、一回(期間や日数は関係なく)で終わらせますか?
それともシナリオができていなくて、分割して収録するということをしますか?

料金的な問題を考えれば複数回に分けることは無いと思いますが、
現在仕事をしているところがどうも複数回に分けて行うところのようなのです。
他の面でも全体的に余分な工程が多く、無駄にお金を使っているようなのが気になっています。

225:名無しさん@初回限定
08/12/17 17:53:46 +8TsocfTO
それを許容出来る位余裕の有る(売れてる)ブランドなら問題無いと思うよ。
つーか、それって体験版を制作する為じゃなくて?
うちなんかは、体験版の為に収録する余裕なんて無いけど本当はやりたいかなぁ…
だから、そんな余裕が有るならうらやましいよ。


226:名無しさん@初回限定
08/12/17 18:10:50 LGMgYbX40
>>224
無駄にお金を使っているだけ、売れていれば問題ないよ。
問題は将来的に売れ続ける事が出来るかだね。

227:名無しさん@初回限定
08/12/17 20:02:11 tBAmyPpI0
納得できる回答、ありがとうございました。
経営者視点からするとそういう進め方をするディレクターは勘弁願いたいところですが、
売れてしまえば、勝てば官軍というところですね。

228:名無しさん@初回限定
08/12/17 20:28:17 Wi3FqEWY0
音声がたとえば半分だけでも早くあがってくると、それだけ
スクリプト作業&デバッグ作業に前倒しで入れるから、
クオリティの向上は期待できる。あと広報的にも有利。

その効果を見積もって、余分にかかる費用と天秤だろうね。
そんな余裕ないところのが大半だと思うけど。

一度きめてしまったスケジュール通りにシナリオがあがらなくて、
結局2回録りになる、というパターンもよく聞くw

229:名無しさん@初回限定
08/12/17 20:47:18 L4KwD3Aw0
>>227
余計なお世話だけど、
一見非効率に見えても、
正当な理由がある場合もある。
まぁ、納得のいくように、
直属の上司と話しあってみるのがいいと思うよ。

230:名無しさん@初回限定
08/12/17 22:12:21 PevaEoVz0
>>228の言う通り、金があるなら「半分先に収録」ってのはやった方が
いいことは多いと思う。

231:名無しさん@初回限定
08/12/17 23:41:05 mAJUgc4N0
数える程の作品にしか出演していない声優さんっていますが、
しかし、その人の生き別(ryが他の幾つものエロゲで活躍しているというケースをたまに見ますが…
何か理由あるんでしょうか?

自分の知ってる例を見ても、ブランド毎に違うとか、ハードな内容の物とライトな内容の物で違うとか、
そういう訳でも無いみたいですし

232:名無しさん@初回限定
08/12/18 00:44:54 hODvQmdY0
声優も芸能界の一部だから、芸能界ならではの商慣習ってヤツがあるんですよ

233:名無しさん@初回限定
08/12/18 02:09:15 fDdRm/GX0
>>228

なるほど、ちゃんとメリットもあるんですね。リスト管理ができれば前倒しは可能ですが、
ずさんな現場も多いので、てっきり作業自体は固まっているほうが抜けが少なく
安全だとイメージしてしまっていました。

今回私が携わっているケースはとくにリスト管理をディレクターが全くしていないため、
他の作業でも抜けが多いので、収録を分けても大丈夫なのだろうかという
不安が先にありました。お金はあるのかもしれないので、抜けがあったら3回目とかとるのかもしれません(笑

どうも指示書を思いついたときに書いてばらばらに提出し、それが複数まとまったものをリストとして解釈しているらしく、
実際に箇条書きをしなおすと抜けているという感じなんですよね。D本人が終わったと思っている作業が終わってなかったりしています。
声優さんの部分はそれが一番お金に影響しそうな部分だったので質問してみました。

234:名無しさん@初回限定
08/12/18 02:15:56 GCzqTots0
どのクラスの声優さん使うかにもよる。
超売れっ子クラスで年内予定がきつきつに埋まってるような人なら、その人の都合に合わせて半分ずつとか数百ワード単位で収録とかは間々ある。
みなとそふとさんとかそのいい例じゃないかな。

235:名無しさん@初回限定
08/12/18 02:16:45 hODvQmdY0
それは音声を分割して収録するしない以前の問題だろw
そんなんで原画やCGにトラブル発生しないのか?w

236:名無しさん@初回限定
08/12/18 15:40:07 3W1of9pZ0
>>233
つか、実はそもそもワード数とか拘束時間(日数)でお金が決まるので、
きっとそんなに値段は変わらんよ。

237:名無しさん@初回限定
08/12/18 18:12:51 tN2vKIgZ0
シナリオが3M オーバーの規模になると、感覚的には2本つくるつもりで、
分割収録前提で線表ひいて作業したほうがいいんだろうなぁ、と思う。

そんな規模手伝い以外ではやったことないけど。

238:名無しさん@初回限定
08/12/18 23:52:40 F/lGYEgU0
求人の事詳しい人に質問ですけど、面接に来る人ってほぼ9割はエロゲオタ、
残りの9割もアニオタやエロゲオタや腐女子ってなイメージがあるんですが、
実際どんなもんでしょうか?
ランス?月姫?ONE?同級生?何それ?
ガンダムシリーズとか見てたけど、キャラの名前とかメカの名前とか良くわからないな。
ってな一般人な人とかってきたりするんでしょうか?

あと、仮に来るとして、能力も性格も社交性も同等なオタと一般人が2人面接に来て、1人だけしか採用できないとしたら
どっちが採用されることが多いのでしょうか?

239:名無しさん@初回限定
08/12/19 00:06:45 ZliR+Evm0
オタか、否か
その1点にのみ差異があるのだとしたら、オタを選ぶ

エロゲに対する造詣が違うわけで、その点はオタ有利

でも、オタと一般人とじゃ随所に差があるはずだから、その仮定は無意味

240:名無しさん@初回限定
08/12/19 01:17:03 C3HWVjE10
原画の清書に付けペン使っている人っている?
シャーペンかデジタルばっかりなのかな。

241:名無しさん@初回限定
08/12/19 04:50:27 4C6Do66l0
>>238
手広く求人募集してる大手は非オタ率高いよ。
PGやCGなんかだと特に。技術職だからあんま関係ない。
最低限エロゲについて理解してたらマニアックである必要ない。
ランス、月姫、ONE、同級生、俺一個もやったことないし。

>>240
ベテランの知り合いで使ってる人はまだいるけど、
ほとんどはシャーペンかデジタルに移ったよ。

242:名無しさん@初回限定
08/12/19 05:28:07 hwwo2aMK0
>能力も性格も社交性も同等なオタと一般人が2人面接に来て、1人だけしか採用できないとしたら

どんな業界だろうが、能力も性格も社交性も同等って時点で、超がつくほどのレアケースだと思うが。
あるとすれば「両方とも使い物にならん」って場合だが、それなら両方不採用で終わるだけ。

243:名無しさん@初回限定
08/12/19 05:39:15 n2pRUzzZ0
業界人の立場で考えて、何でアイ参があんなことになったか説明してくれ。
普通は発売中止にするよな?

244:名無しさん@初回限定
08/12/19 07:26:56 xayg2qqd0
>>240
SAIがメインになったかな

245:名無しさん@初回限定
08/12/19 10:30:26 0ObNpm3z0
>>243
クリエーターさえ居ればゲームができるってもんじゃない。
クリエーターが駄目だと思っても、掛かった経費は回収しなくちゃいけない。

世の中は金で動いてる。


246:名無しさん@初回限定
08/12/19 13:13:19 hzqyQssa0
>>世の中は金で動いてる。

アメリカが共産化するから今後はわからんけどね

247:名無しさん@初回限定
08/12/19 14:23:31 ojLAJPzo0
>>241
月姫、ONE、同級生は俺はやったぜ。
トレンドに疎かったら客の心はわからないからね。
食わず嫌いはロートルへの道だよ。
同人作家のトップは常に最新のジャンルに食いつくだろ。

あるコンシューマの開発者は最新の人気ゲームのどこが面白いかは自分でやってみて研究しますと言ってる。
対して、またあるコンシューマ開発者はゲームに興味は無いと言っていて最近は日本の行く末が心配だとか中国の風習はどうとか言ってる。
どっちがロートルに近づいているかわかるっしょw?

248:名無しさん@初回限定
08/12/19 14:26:27 lAmPWx0F0
わかんねーよw
ロートルに近づいてんのその二人の内でつまんないもん作る方だよ
他のなにで判断する気なんだ。アホかい

249:名無しさん@初回限定
08/12/19 16:33:48 0ObNpm3z0
>ONE、同級生
確かに過去にトレンドを作った名作だが、今さら「この作品やった!」とか言ってる
のはむしろロートルな気がする。
若い客はやってないよ。
いつまでも念仏のように「YU-NO最高!」って言ってる奴とかも同じ。

250:名無しさん@初回限定
08/12/19 17:14:41 CpiukHsT0
ONEは絵で拒絶されると思う。

251:名無しさん@初回限定
08/12/19 18:11:37 xMXM6xcYO
ゲーム性の高いゲーム作ろうとかおもわないの?
エロパワーで見逃されてるとは言え絵とテキストが飽きられたら企業が長続きしないだろ
最近やっと3Dってコンシューマから十年以上遅れてるけど

252:名無しさん@初回限定
08/12/19 18:35:27 B+QVxJ3s0


253:名無しさん@初回限定
08/12/19 18:58:54 rjh3zr+m0
ゲーム性高いものはコンシューマのお仕事でやってるんで別にいいです。
遅れてるんじゃなくて、適応してるだけ。

254:名無しさん@初回限定
08/12/19 19:13:05 KQ+Nd9Ws0
しかしユーザー側に回るとゲームに凝ろうとして失敗しているゲームより
紙芝居のがいいなって思うことも多々あります・・・。

ゲームっぽいゲームやりたいならコンシューマーでいいって
思ってるユーザーさんが多いのもまた事実

255:名無しさん@初回限定
08/12/19 19:24:45 rpzDdmO00
紙芝居だと短命でゲーム性高いと長生きか
なんともいえんな
それよりも絵師とライターの新陳代謝が高いところが生き残りやすそうだが

256:名無しさん@初回限定
08/12/19 19:32:33 Vun325Ml0
自分が良いと思ったものが市場でウケるのが一番良い。
次点が良いと思われている“要素”を理解すること。
そう考えてみれば確かに食わず嫌いはロートルへの道でもあるんだけど、
常に最新のジャンルに食いつくのが良いこととも言えない。
ジャンルの確立っていう手段だってあるわけだしな。
業界でたとえるとLittleWitchが最新のジャンルに食いついた結果がピリオド。みたいなw

ま、何がいいかなんて究極的には出してみなけりゃわかんないないんだがな

257:名無しさん@初回限定
08/12/19 20:20:12 2yJNHvex0
>>256
アダルトビデオでよくあるじゃん、コスプレのエッチを特集した作品なのにすぐに全裸になって意味が無いのとか。
そういうのはやっつけというか、わかってないというか。
コスプレに愛が無い作者が作るとこういう風になってしまうんだろうなと。

それは同人作家でも同じで、とりあえず人気ジャンルに食いついてみましたという人もいるけどさ。


258:名無しさん@初回限定
08/12/19 20:28:05 2yJNHvex0
分かってない作者がメーカーの主導権を握ると、分かってない作品が連発して、
客が離れてそのメーカーは潰れる、そういうことでしょ。

同級生やったことねえよ、別にいいよそれは。
でも、ああ同級生なんかやる必要ねえよみたいなという発言はいかがなものか。
時間がないからやってないだけ、俺だったらそう言うけど。

259:名無しさん@初回限定
08/12/19 20:36:17 nFz17cjg0
すべてのメーカーのゲームやるなんて物理的に不可能だから
俺はテックジャイアンの体験版集はときどき資料用に買っておいたりする。
普段の生活や仕事で忙しいから本当に年に数本しかプレイできないのが現実。

俺の場合、月姫は月箱がショップに置いてあるときたまたま買っておいて実際にプレイしたのは5年後だよ。


260:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:17:12 LW9hIBlA0
シナリオライターの方に質問です。
ライターになるに当たってどのようなトレーニングなどをしてきましたか?
シナリオらいたーになりたいのですが何から始めたらいいのかが全く分かりません

261:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:19:47 hwwo2aMK0
別に何も。
トレーニングと呼べるような事は何一つしてません。
せいぜい人よりちょっと多く本を読むくらい。

262:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:25:21 LW9hIBlA0
>>261
ありがとうございます。
プロとしてやってる方は皆特別なトレーニングをしているのかと思っていました。
とりあえず自分なりに話をまとめたりして練習してみます。

263:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:42:09 w/YOXMWy0
シナリオの教本とか、映像演出の教本でも読もう。
誰でも手っ取り早く、基本を覚えられる。
凡人が闇雲に話を作ってもどうにもならんよ。

264:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:43:23 Vn+Yh4q70
>>251
エロ目的でやってるんでゲーム部分は面倒という意見もあるし
ささっとエロシーン見たい人もいる

265:名無しさん@初回限定
08/12/19 21:47:53 LW9hIBlA0
検索してみたらかなりの数の教本が見つかったのでいくつか購入して読んでみることにします。
アドバイスありがとうございます。

266:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:05:34 oyDREwz50
エロゲ会社の職場風景に興味があるんですが、どんな感じなんでしょうか

素人ながら、ガンダムやトランスフォーマー、仮面ライダーや戦車等、あるいはねんどろいど(デフォルメされた美少女フィギュア)
等のフィギュアが多数(といっても作業に支障ないような、それ程多すぎないレベルで)デスクトップ周りに飾ってあるって
風景を想像してたりしてるのですが、実際どんなもんでしょうか?

と、あと大した質問じゃなくてスイマセンが、例えばソフパルさん系のブランドでもなく、型月でもない会社で、
ななついろやFateのフィギュアをデスクトップに多数並べてたりすると、
周りから「何ライバル会社?関連のフィギュア並べてんだよw」とか冗談言われたりとかって事もあるんでしょうか?

267:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:33:36 rpzDdmO00
コンシューマでエロゲー出そうとは思わないんですか?

268:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:37:10 0ObNpm3z0
>>265
個人的主観だが、使えない教本が1/3、いい本だがエロゲに合わない教本が1/3
くらいあるから、1冊にのめり込むのは危険。比較お勧め。

>>266
飾ってる人もいるし、全くオタ色が無い人もいる。
ライバル会社云々はほとんど無いな。
なんかよほど因縁とかあれば別なんだろうけど。

269:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:55:52 hzqyQssa0
>>260

詰め込むトレーニングと、吐き出すトレーニングを合理的にしたほうがいい。
大学の文学部なんかだと週に2~3冊の小説を読むらしい。
それらの感想や批評を書くのではなく、規定の枚数の文書にあらすじをまとめる
という練習をするのがいいと思います。

できればなぜそれらが売れているのかとかそういうつまらない分析はせずに、
ただ淡々と量をこなすと言う目的で行うのがいいと思います。これは
大量の仕事を任されるときに心理的に支えになります。

似たようなことをアニメや映画、ドラマなどの映像のついているもので行うのも良いと思います。

まず若いうちにこうした詰め込むことをしてください。

次に並行して行ってもいいですが、書くための最低限のスキルを覚えていくことも
必要です。これは吐き出すほうですね。大きなものや中ぐらいのオリジナルの作品を
書いていくこともOJT的で良いですが、細かい個別の技法も覚えることは大切です。
このあたりはシナリオ教室やワークショップなどで学ぶのが良いでしょう。
TV局系のシナリオ教室などがありますので探してみてください。
そこで、人脈なども作ればエロゲー仕事なんかよりよい仕事にもめぐり合うことも可能です。

270:名無しさん@初回限定
08/12/19 22:59:39 CpiukHsT0
エロゲのテーマソングの金額の相場を教えてください。
一曲どれくらいアーティストさんに払えばいいのでしょうか?

271:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:16:32 hzqyQssa0
5万円で受けるオオバカヤロウから、100万円だしても忙しくて断る有名無実のアーティストまで色々あるよ。
この人にやってもらいたいと決めて見積もりを取るのがいいんじゃない。

見積もりの問い合わせに対して遅いやつは納期も遅い。
HPなどをみてここ最近仕事をしてないやつは宣伝効果が低い。
どこよりも安くやりますというあいまいな返答のところはどこよりも遅い。
ホントにそんな早くできるの?ってところは著作権的に危険。

月当たりの売り上げで5位以内に入るタイトルに絡む音屋に頼むのが無難。
同じメーカーから2回以上、できれば連続で受けているやつが無難。

2chでスレが立つようなところは殆どが自作自演。宣伝の類。
レビューサイトなどのその手の評判=ユーザーの支持とは思わないほうがいい。

272:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:20:21 hzqyQssa0
>>同じメーカーから2回以上、できれば連続で受けているやつが無難。

これはとくに重要ね。数こなしているところでも、一作やってメーカーが潰れたとか、
別のアーティストに代わったなんてのはダンピングのし過ぎで納期守れない
(原画、塗りすべてがその調子で、結果、延期、ペイできないで潰れる)
可能性が高い。意外に連続してメーカーとびったり仕事しているやつは少ないから
優良なところは実は絞れる。

そういうところは現実的な見積もりしか出さないから、それだけでもメーカー側にとってはノウハウができる。

273:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:25:20 LW9hIBlA0
>>269
ご丁寧にありがとうございます、とても参考になりました。

274:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:35:01 CpiukHsT0
>>271
素早い回答ありがとうございます。やはり直接見積もりを取るのがベストなんでしょうね。
依頼しようとしているアーティストさんが無名の方で、ゲームへの楽曲提供の経験がまったく
無いらしく、私も相場が全く分からないので質問いたしました。

やはり売れているアーティストさんの方がいいんですよね……。


275:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:40:06 hzqyQssa0
>>274

いや、そうとも限らないよ。
無名、まっさら=可能性は無限大
自分で育てる、ゲームの演出と音楽の相関性や効果を指導できるならいいと思う。

ただ、あなたが音楽演出と費用に関してまったく知らないのであれば、
ある程度のところに頼んでノウハウを得てから新人発掘をするほうが無難です。

そういうところならお金を出した分だけあなたにもうるものがあるはずです。
どうしても安く使うことが前提なら別ですけどね。

276:名無しさん@初回限定
08/12/19 23:56:13 CpiukHsT0
>>275
なるほど……。まず私が学ぶのが先ということですか。
安く使い倒すどころか、私がそのアーティストさんの音楽に惚れ込んでいるので、お互い気持ちの良い仕事がしたいです。
必要なスタッフやレコーディングスタジオの手配に関してはツテがあるので、少し考えてみます。

ありがとうございました。

277:名無しさん@初回限定
08/12/20 06:23:04 QxvANt0dO
何でエロゲの特典はテレカがメインなのはどうしてなんだぜ?

278:名無しさん@初回限定
08/12/20 13:23:30 yVyaBGtM0
>277
他に嵩張らなくって絵が見せられて そこそこの価値があるものがないんだぜ
クオカードとかにしたら不評だったとか

でもテレカって男性向けだけなんだよな、女性向け市場じゃゴミアイテム

279:名無しさん@初回限定
08/12/20 13:26:42 Az8/2zGiO
1.昔からのコレクターズアイテムで人気が高い(切手みたいなもん)

2.短納期で制作出来るので、マスターアップ後の制作でも間に合う。

3.万一余っても表面を削って再度印刷出来るので無駄が無い。

などの理由から極めて特典向き。

昔から、図書カード、クオカード等がテレカの代替品として試されたが、
券面にロゴが入る等の理由から、いずれもテレカの人気にはかなわなかった。


280:名無しさん@初回限定
08/12/20 15:19:54 P1N90qmT0
オフィシャル通販や、店舗特典のイラストってその後何かに収録される可能性とかってあるんでしょうか?

281:名無しさん@初回限定
08/12/20 15:54:05 Px8XKmkO0
可能性ならあるんじゃない?
ビジュアルファンブックの類とか。

282:名無しさん@初回限定
08/12/20 16:24:52 gM4KmRSt0
>>271-272
が的確過ぎて吹いた。

283:名無しさん@初回限定
08/12/20 16:32:55 KUoZXTB20
業務用ソフト作ってる会社に勤めてるんだけど、
ネットブックが法人市場にまで広まって来たらどうしようって話題がありました。
(うちの会社のソフトは割と重いので、低スペックが主流になってしまうと困る)
エロゲ作ってる人はネットブックって気にしてます?

284:名無しさん@初回限定
08/12/20 17:52:26 gjf+XXk00
>>248
某コンシューマ開発者はオタよりも海岸のサーファーの方が面白いゲームを作れると断言してたんだよ。
んな馬鹿な話があるかよ。

そんなの俺は本気を出してないだけ明日は本気出すとか、
ガンダムのコクピットに乗っただけでガンダムをすぐうまく操縦できるとか、そういうレベルの話じゃねーかと。
日本のコンシューマ開発者の古株はそんな馬鹿なことばかり言ってるから海外のゲームメーカーに遅れを取ったんだろうよ。

本職サーファーのゲーマーと本職ゲーム開発者のサーファーを同列に論じるような
馬鹿日本コンシューマー開発者は話にならない。


285:名無しさん@初回限定
08/12/20 17:58:33 dP51saTgO
エロゲの音楽著作権契約はどうなっているのでしょか?

286:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:01:38 xCZ4pPTF0
>>284
言葉のあやじゃねえの
文字通りの意味でとらえるのはどうかと

287:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:07:29 YSdIqgle0
>>284
作られたゲーム以外で開発者評価するお前のその態度がアホだつーとんじゃボケ
教条主義も大概にしとけ口だけ野郎

288:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:35:20 bhInp7tD0
腕のいいライターって、いわゆる、
天才と変人は紙一重的な人が多いイメージがあります。
また、人気ライターの一部が、ブログや雑誌の特集等で実際にそういう人だったというような話が出たりとかあったと思ったのですが、
実際に腕はいいが変人であるライターってのは良くいるのでしょうか?

289:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:46:06 V9ePDwGd0
>>285

メーカー側の解釈によってまちまち。
基本ラインはメロディーや作詞などの原著作権に関しては作家に帰属していると考える。
それを元にできた音楽原盤はメーカーに帰属すると考える。

作家がジャスラックに信託契約しているとやっかいなので、そうではない人か、名義を変えてもらうことは必須。

演奏家(ヴォーカリスト)の権利は原盤の制作費に含まれる。

基本的には音楽チームに丸投げして原盤を納品してもらう。

原盤に対する対価は買取の場合と、ロイヤリティーに分かれる。
厳密な意味での印税とはジャスラックに通す場合を指し、ロイヤリティーとは厳密には違うので注意。
ロイヤリティーは販売量に連動する報酬のことで、その起算方法は自由だが、ジャスラックの印税は厳密に式が決められている。

ゲームにおける音楽の著作権の扱いは普通のCDと違って、メロディーや詞を直接管理するのではなく、
あくまでも仕上がった原盤(録音物)を指すので、この違いは音楽家とメーカーの間の大きな意識の差を生むので要注意。

契約書を作る場合も録音物に対して作るのがベスト。下手に著作権契約書を作ると無効になりかねないので注意。
(著作権契約書には一般的に金を払う側に開発義務(その曲を広く営業する義務)が伴うがメーカーには普通それはできないから)

契約書に関しては一般的な請負のものでも十分だが、下記のような流用に関してあいまいになる。
あいまいなほうがかえって得というケースが多いため、通常の請負契約書が多い。
質問には著作権と聞かれていたので、上記のように答えたけどね。

290:名無しさん@初回限定
08/12/20 18:48:14 V9ePDwGd0
原著作を利用したCD(つまりゲームとは違うアレンジやマスター処理をしたもの)を音楽チーム側が出すのは自由だが、
原盤そのものを使う場合はメーカーの許可や、場合よっては印税をメーカー側に払ってもらうというケースが一般的。
ただし、この場合の印税は商標にたいするロイヤリティーが実態なので、
どっちが有名かによって、つまり力関係で決まるので概ね0になることが多い。
どちらにとっても宣伝になるからね。

またメーカーによってはそういった雑収入が処理できないので、印税を拒否するケースもある。

291:名無しさん@初回限定
08/12/20 19:52:52 m1iw27eg0
>>288
この業界で仕事してる時点で全員変人の部類にはいる

292:名無しさん@初回限定
08/12/20 23:18:41 dP51saTgO
>>289
迅速な回答をありがとうございます。

元ミリオンアーティストに印税が入ることは
ファンとしてはうれしいことです。

293:名無しさん@初回限定
08/12/20 23:33:52 COC4KA2f0
ちょっと前から聞きたい事だったんですけど、
他の業界だと同人に対し、部分的でも否定的な考えを持ってる企業があったと記憶しています。

たとえば、自社のキャラのエロとか描かないでくださいてな発言をどこかがやった覚えがありますし、
一般ゲームだか漫画だかのエロ同人(BLかもしれませんが)の作者が、それのメーカーだか著作者に訴えられたケースもあったはずです。

で、なんですけどエロゲ会社の人って、(偉い人とかも含めて)二次創作同人とかを規制したいなあと
考えている人がいる可能性ってあるのでしょうか?

何気に同人と繋がりが深い業界なので、まず無いとは思っているのですが…

294:名無しさん@初回限定
08/12/20 23:34:10 V9ePDwGd0
>>292

いや、ぜんぜん読んでくれてないじゃない。
ジャスラックに登録している名前じゃゲームの仕事は普通来ないってことなのね。

業界者の質問じゃなかったのか。真剣に答えて損した。

295:名無しさん@初回限定
08/12/21 00:20:54 LTqU3H2u0
>>294
お前の文章が無駄に長いからじゃないの?

296:名無しさん@初回限定
08/12/21 00:22:27 yTqoXrCr0
さーせん

297:名無しさん@初回限定
08/12/21 00:27:12 93OEffzY0
>>293
○ナミや○天堂でしょ?

コミケやイベントで楽しんでるくらいなら
エロゲ会社としてどうこうするってことはないと思うけど
同人嫌いな人は一定数いるから。空気よめよとしか。

298:名無しさん@初回限定
08/12/21 03:58:52 KY090lHw0
俺も読んでなさ過ぎて吹いたぞ
めんどくさくてもちゃんと読もうよ

299:名無しさん@初回限定
08/12/21 08:15:50 5UBrkcpq0
俺も>>292でこれがゆとりの力かとコーヒー吹きそうになり>>294のツッコミで吹いた

300:名無しさん@初回限定
08/12/21 13:48:27 /q4OQwSy0
>>289-290
が的確過ぎて吹いた。

301:名無しさん@初回限定
08/12/23 17:07:20 8iIXWayr0
シナリオライターの方へ質問です
たまにスクリプトの打ち込みも業務内容に入っていることがありますが
プログラムの知識は必要だったりするですか?
また、覚えるとしたらどの言語を覚えるのがオススメですか?

302:名無しさん@初回限定
08/12/23 17:18:00 FcNqtREH0
>>301
あるに越したこと無い。関連している業務で不要な知識などそうそう無い。
吉里吉里2かNScripterかどちらかを扱えればフリーのライターしては問題ない。
メーカー独自のエンジンの場合はどうせ覚えなおすことになる。

ただ、どちらかというと立ち絵、背景、イベント絵などの指定の仕方のほうが重要かもしれない。
限られた素材の中で先に決まっているあらすじにしたがってシナリオを打ち込めるかどうか。

303:名無しさん@初回限定
08/12/23 19:10:17 A6ZiRZHz0
限られた素材の中でまるで決まってないあらすじから
バリエーションのあるシナリオをでっちあげる力もいるけどな。

304:名無しさん@初回限定
08/12/23 20:38:40 753AH0IS0
もちろん知識があるに越したことはないが、
面白い話を書ける能力の方が何倍も重要。

305:名無しさん@初回限定
08/12/24 07:20:59 0cuDQcb20
ごらんの有様だよ!の作品についてどう思う?あと延期繰り返すエロゲ会社について
こっちは故意で延期してるんじゃないかって思うことがあるんだけど実際どうなんですかね

306:名無しさん@初回限定
08/12/24 07:48:41 YGSMiPAC0
>ごらんの有様
ありゃもう挽回不可能だろ。
少なくともMSピクチャーズからエロゲが出る事はなくなっただろうし、移籍しての続編も無理だな。

>延期
せいぜいブランドまるごと使い捨てて話題性確保→初動だけで回収、ってケースくらいじゃね?
どう考えても割に合わない。
延期する事によって出る損失は半端ないから、どこでも無制限に出来るわけじゃないよ。
かといって延期なしでもごらんの有様じゃ、延期以上の打撃になるけどな。

307:名無しさん@初回限定
08/12/24 13:00:37 a0NsQfcc0
ねこねこと葉の延期は故意。
予約の積み増しのため。

元から最初は少し早めの発売日をアナウンスしてるので別に損失もないし。


308:名無しさん@初回限定
08/12/24 14:53:11 CRZAMxFM0
>>少なくともMSピクチャーズからエロゲが出る事はなくなっただろうし、移籍しての続編も無理だな。

意図して出さないんじゃなくて、どの流通も引き取らないから出せないって理由だよな。
戦犯がはっきりしていれば、そいつ抜きで移籍続編再構築はできると思うけど、
誰が戦犯かなんて裁判でもしない限り公にならないからな。
業界的には関わったスタッフ全員無差別に干さないと危なくてしょうがない。
外注に関しても人手が足りないとか話題にしたときに後からつてで紹介されるかもしれないから近寄らないほうがいい。

309:名無しさん@初回限定
08/12/24 15:04:22 A202UyGp0
関わったスタッフ全員っておかしいだろw
こんなのを出す決定権がある責任者くらいじゃないか?

310:名無しさん@初回限定
08/12/24 15:35:52 CRZAMxFM0
がんの摘出は周りの健康な細胞も切ってこそだからね。

311:名無しさん@初回限定
08/12/24 23:17:14 KRcoW9+20
>>305
307みたいな延期もあるのかもしれんが、普通はモノになってないから延期する
損害は出るけど、ごらんの有様になるよりはいい

312:名無しさん@初回限定
08/12/25 09:04:25 gdfxd5S90
ゲームラボ 2009年1月号

GAMELABO COLUMN

さよなら、エロゲー業界


論理基準も厳しくなってきてい
る。ソフ倫の審査は2004年の大改
正以降ほとんど変わらないものの、
たびたび国会で取り上げられてい
る児童ポルノ関連の法案やブラジ
ルでの国際会議の決議などを考え
る限り、ソフ倫やCAS(メディ倫)
のルールが厳しくなることは避け
られないだろう。業界を守るため
にも規制が厳しくなることは覚悟
したほうがいい。これは同人ソフ
トやエロマンガにも言える。


URLリンク(www.dotup.org)

DLパスワード sofurin


313:名無しさん@初回限定
08/12/25 14:42:05 C833B1g00
ゲーラボ(笑)

314:名無しさん@初回限定
08/12/26 02:06:09 X+yNKZEC0
ソースがゲーラボってファミ通ぐらい信用できないんだがどうなん?

315:名無しさん@初回限定
08/12/26 11:07:42 EjpYUG290
ファミ通の方が遥かにマシ

316:名無しさん@初回限定
08/12/26 14:24:59 PVtDNofZ0
信用がどうのこうのというんじゃなくて、
書いてあること鵜呑みにしたやつっつーか、嘘を嘘と見抜けないやつが
恥をかくってだけの話。

317:名無しさん@初回限定
08/12/26 15:28:28 CsYg0kZI0
見抜いたつもりになっているやつが一番キモい

318:名無しさん@初回限定
08/12/26 18:00:02 lxuBGWD10
キモいやつと見抜いたうえじゃなきゃ、その発言はできないもんな

319:名無しさん@初回限定
08/12/26 20:09:28 eXKvuQf70
出演本数が多すぎる声優起用するのはなんでなの?
エロゲ買うたびにみるとか一色とか風音とk草柳とか(ryばかり出てくるから困る
声優自体が少ないのかな。

320:名無しさん@初回限定
08/12/26 20:25:32 2Pq4YGZs0
やっぱ不況の嵐がエロゲ業界にも渦巻いてますか?

321:名無しさん@初回限定
08/12/26 22:02:26 PVtDNofZ0
>>319
出演多いって事はそれだけ経験値をお持ちってことで、つまりはそういう事なんじゃない?
録音もスムーズにいくだろうし。あとは開発が遅れてて、まじめなオーデションしてる暇がないとか。
少なくとも俺の知ってる限りじゃあ、偉い人の中であらかじめ決まってるような感じだったよ。
声優が少ないって事は無いと思うが…どうだろう。

322:名無しさん@初回限定
08/12/26 22:11:05 lxuBGWD10
あとは印象がな。
業界内で有名な声優を使ってると、作品に力を入れてそうに見えるし、絵師ほど強力じゃないけど、人を呼び込める。

323:名無しさん@初回限定
08/12/26 23:40:17 PVtDNofZ0
あ、確かに固定ファンがいるってのはでかいね。
アンチが目立つ声優さんでも、「○○出てるからこのソフト買わない」なんて
あんまり聞かないもんなぁ。メリットの方がずっと大きいわけだ。

まぁそれでも「ちょ、さすがに出すぎじゃね?」って思う人はいるにはいるなw

324:名無しさん@初回限定
08/12/27 00:03:07 K8mmYMkE0
前に会社でその話出たけど「やっぱり上手いから」ということだそうだ。

325:名無しさん@初回限定
08/12/27 00:17:40 vTCKPT9e0
同じ金払うなら上手くてファンが多い声優さんにお願いするわな

326:名無しさん@初回限定
08/12/27 01:07:42 2prcRh6x0
当然ですよっ、カテジナさんっ!

ってやったら元ネタがわからない後輩が居た。

327:名無しさん@初回限定
08/12/27 12:42:00 BH3TLha20
シュナイゼルお兄様って言っとけ

328:名無しさん@初回限定
08/12/28 00:07:59 Fmw68ga80
BGM一曲あたりの単価っていくらくらいなの?

329:名無しさん@初回限定
08/12/28 00:26:28 Bk7a/Qy60
同人でもプロ声優が出て来る作品が多くなっていています。

例えば、一般ですがひぐらしデイブレイクとか、下手なTVアニメなんかより遥かに豪華です。
だというのに、この作品はショップだと2500円と低価格で、
扱ってるショップはかなり限られた数だし、ゲーム内容は相当凝っている所を見ると
同人で考えるのもなんですが、儲け云々を考える場合それ程利益が出ているとは考えにくいのですが…

声優さんのギャラって有名声優でも1作品何十何百万とか行くって訳ではないんでしょうか?

330:名無しさん@初回限定
08/12/28 00:35:09 hgFOsLrr0
ディブレイクは特殊例過ぎるので何ともいえないが、同人ゲーが安いのは流通のマージン分がないから。


331:名無しさん@初回限定
08/12/28 21:32:19 G1bnBTVs0
同人も直売ならともかく、とらあたりだとそんなに商業流通と比べて
マージン分が安いってことはない。

332:名無しさん@初回限定
08/12/28 23:47:05 g5M3+O0y0
いや、2割の差は大きいだろう

333:名無しさん@初回限定
08/12/29 00:57:22 z4EO3/SH0
いや、2割の差は大きいだろう



334:名無しさん@初回限定
08/12/29 02:47:23 GbwCcbpK0
流通の分つっても、流通がやるべき営業コストや配送コストは
サークルが払ってるんだから。

同人ゲーが安いのはなんだかんだいってボリュームの問題だって。
同人並みのボリュームなら2500円ゲーとか商業でも有るし。

335:名無しさん@初回限定
08/12/29 03:40:02 vGLZEsBC0
低価格ゲーは疲れるばっかし。
もうイヤ

336:名無しさん@初回限定
08/12/29 11:28:36 uJxS+B4f0
原画、グラフィッカーの人、仕事暇なときって自分から雑誌社に営業かけたりしてます?

337:名無しさん@初回限定
08/12/29 13:31:11 noX4Hsbi0
>>336
まず、する事は無い。

営業スキルが無いから、開発上の秘密や会社に対する不満をしゃべらさせるから。

大体原画・グラフィッカが暇な会社は新作作ってないだろ。


338:名無しさん@初回限定
08/12/29 16:11:37 dLYiVSB00
DL販売はDLsiteが一番売れてますか?

339:名無しさん@初回限定
08/12/29 16:21:05 HmMt0T7M0
いわゆる、DCとかでの曲芸商法って本当に儲かるんでしょうか?
パッケやテレカの為に買う人なんて相当限られてきそうだし、
ちょっとしたエピソードの為に逐一買うってのもそんなにいないかと思います…

んでもって、ご存知の通り○○商法とか言われてマイナスイメージが定着してしまって、
素人から見ると他社の売り方を真似した方が良くないか?とか思うのですが…

340:名無しさん@初回限定
08/12/29 17:11:30 2yBZXqUr0
売れてるから続いてるんでしょう。余所にはまねできません


341:名無しさん@初回限定
08/12/29 17:12:12 ivQ6dN1L0
>>339
制作期間が短くて済む+制作費が激安で済む+新規で買う客がいる
これで一応の利益になるってとこだろう。
勿論、生産数の見切りを間違ったら大損だけどね。

ただ、そろそろ「曲芸商法」のイメージが広がりすぎて、この方法に無理が生じてるのは間違いない。

342:名無しさん@初回限定
08/12/29 17:41:20 ANPTyyBF0
新しい柱を作ろうとはしているんだよな。
ただ、メディアミックスで世界観が広く知られているD.C.シリーズと違い
全くの新規だと下駄が履けないからどうにも苦しい。

343:名無しさん@初回限定
08/12/30 02:48:43 T0bP6lodO
完全な新作ってのはまだしばらくでなそうだけどな
とりあえずD.C.3だろw


話変わってこの業界って平均年齢どれくらいなん?
結構若そうななイメージだが業種的に
ちゃんとした役職ついてる人以外はやっぱ転職考えてたりする?

344:名無しさん@初回限定
08/12/30 03:10:46 dVLE+tqA0
コミケの徹夜列待ち組が暇つぶしに各板で暴れてるのを見ていると、
この業界もまだまだ平気じゃないかと思う。

345:名無しさん@初回限定
08/12/30 09:54:59 kyljxk530
業界潰れたら暴動が起きるだろ
っつーか起きてくれ

346:名無しさん@初回限定
08/12/30 10:20:51 ZBXfBbM00
>>343
20代後半から30代前半が多いんじゃなかろうか?
現30代は世代そのものの人口が多いってのも理由だろうけど

20代前半の若者も入って来るけど、使い物にならなかったり、デスマに耐えられなかったりで去っていく

自分34だが、この不景気に他業種への転職なんて……
「この会社に勤めてても給料安くて先がねぇから辞める」って転職した元同僚は、
給料倍増で順風満帆に見えていたが、この度の不景気で失業してしまったよ

347:名無しさん@初回限定
08/12/30 12:22:15 AuG8IdqN0
行き詰まったら実家に帰って雑貨屋の後を継ぐ

348:名無しさん@初回限定
08/12/30 19:22:50 IGAvIfw10
そして隣にセヴンイレブンができて潰れる

349:名無しさん@初回限定
08/12/30 19:31:38 2tQ5NbQP0
何年間も延期するようなゲームって一体何が起こってるんでしょうか?
普通のADVやノベル系ゲームなら、例えやる気の無いスタッフがダラダラ仕事をやってても、
1年くらいかければそれなりに形になりそうなもんですが

350:名無しさん@初回限定
08/12/30 20:16:22 zjzNam7l0
発表だけして作ってない事が多い。
あとはライターの逃亡や主要スタッフの退社などの緊急事態。

351:名無しさん@初回限定
08/12/30 22:52:56 nTanfidf0
シナリオが糞の時に戦犯はライターと言われるが、これは一概に全てがそうと言うわけじゃないんだよな?
企画やプロットやキャラ設定をライターが担当せず、メーカーのプロデューサーが全てを決めて、
監修もそうだとした場合はライターの戦犯度ってメーカー的にはどんくらいなの?

今まで何かとつまらない話を読む度にライター死ねと思ってきたが、
ライターの担当する範囲では全てがライターのせいじゃないって認識を持って良いのだろうか。

352:名無しさん@初回限定
08/12/31 00:02:01 bKJrepJN0
外注にシナリオ書かせる場合
プロットはメーカー側が用意するということは
結構あったな

353:名無しさん@初回限定
08/12/31 01:00:25 V34Nb+8U0
折角作ってあった伏線やエピローグを
ゲーム部分が間に合わないからという理由で
全部カットして話がつながらなくなったり
オレが気に入らないという名ばかりプロデューサーの口出しで
キャラクターがDQNになったり
雑誌に間違って掲載されたからと言われて
どんでん返しをさらにひっくり返されたりとかは
……普通にあった。

354:名無しさん@初回限定
08/12/31 01:46:12 mkwsP3GZ0
>>351
そりゃあね。けど普通のテキストタイプのアドベンチャーで
そういう例はあんまりないんじゃないかな。
右も左も分からない完全な新人ライターでもないかぎり(あと>352氏の例)
やっぱり企画から参加するのがほとんどだと思う。

355:名無しさん@初回限定
08/12/31 01:54:05 XCq2qzzP0
プロットよりも、絵に制限される。
特にエロシーン。

手コキとかいらね、ただのライターオナニー
クチュクチュ音が上手い声優なのに、顔射とか何も分かってない。
なんでザーメン一気飲みがねえんだ。
レズ止めろ、ふたなり止めろ、ウンコ止めろ。

そういう文句は、絵の発注者に言ってくれ。
好きで書いてるわけじゃねえ。
シナリオはある絵の分しか書けんし、ない絵の分はどうやっても書けん。

356:名無しさん@初回限定
08/12/31 01:59:33 mSseEQ4J0
絵の指定はプロットの一部だろう

357:名無しさん@初回限定
08/12/31 07:00:08 v8/GWg1y0
世の中にはキャラ設定と絵コンテだけ存在してそれに合わせてシナリオよろしく、と発注されることもあるけどな。
まぁ、メーカーによってケースバイケースだけど。

358:名無しさん@初回限定
08/12/31 08:30:59 MDlWEcm40
サンクス

今度からスタッフロールで企画兼シナリオとかじゃない場合は、安直にライター嫌いに回らないようにするわ。

359:名無しさん@初回限定
08/12/31 08:49:55 HDWBnEVR0
失敗作のスタッフロールなんか基本的に責任の押し付け合いだから正解は見えない

360:名無しさん@初回限定
08/12/31 08:53:31 MDlWEcm40
俺は何と戦えばいいんだ……

361:名無しさん@初回限定
08/12/31 12:37:59 PlDMKmG+0
>>357
キャラ設定と字コンテだけでいつも描いてるよ
ラフでもいいから絵が欲しい

362:名無しさん@初回限定
08/12/31 13:40:11 2tDQBL5/0
設計図なしの状態で、経験と勘と言葉だけで家を建てろと言われても
それなりのモノしかできないというわけか。

363:名無しさん@初回限定
08/12/31 22:14:00 I4eGWhBL0
書いているキャラと親しいキャラの設定がまだできあがってないのにルートを書けといわれたときは参った
メインライターがプロット書かないから情報量の把握がしようもないし
細かい設定に関わる話をしようとすると矛盾が起こりそう

かといって自分担当のキャラを何も含ませずに書くと薄っぺらで
中身のない話になることは避けられず、後で直そうと思って早めに仕上げたが
メインライターが終わらず矛盾未解消のまま収録……

デバッグ時に話の矛盾が起こりまくり何故か叩かれる俺
やってらんねえー

364:名無しさん@初回限定
08/12/31 23:07:08 XCq2qzzP0
あいつが勝手に書いちゃったんだよ。
待てって言ってんのに、言うこと聞かねえの。
設定にないこととか、勝手に書きまくって、
こっちのシナリオまで直すハメになったよ。
これだから外注って使えねえ。

……みたいな話になってそう。

365:名無しさん@初回限定
08/12/31 23:45:09 yPV908v50
流れ切ってしまいすいません
グラフィッカーの求人で提出作品の数量の指定がない場合最低どのくらいの数が必要ですか?

また作業時間が分からなかったり塗り方が会社のものと違う過去作品は混ぜるべきではないでしょうか?



366:名無しさん@初回限定
09/01/01 02:06:02 3pr6gm0j0
>>365
チェックする人は仕事の合間に見てるんだけど、それでも心象とか考えると…
5枚ぐらいあれば十分なんじゃないかな。
あと過去作品だけど、枚数の水増しの為にっていう理由なら
やめたほうがいいかも。そうじゃないなら塗り方の引き出しが多くて困るって事はないと思うんで、
1枚ぐらいならいいんじゃない?「こういう事もできますよ」的な感じで。
作業時間もだいたいでOKなんだけど(こっちとしては目安にしてるだけっていうか、完全に信用するのは危ないのでw)、
正直に明記しとけばいいと思うよ。その時に「自分で作業時間を管理できてない」と捉えられるどうかは人によるかな。

367: 【小吉】
09/01/01 02:48:47 GQ8Oxd160
test

368:365
09/01/01 16:42:55 Vqnu2M4l0
>>366
数が多いほどいいというわけではないんですね・・・

やっぱり複数のメーカーに応募するなら作品使いまわさずに
その都度会社の塗りに合わせた作品用意すべきですよね

369:名無しさん@初回限定
09/01/01 19:27:24 REURuYpw0
>368
上手くいえないけど、一部の会社以外は基本の塗りの派生だから
どっちかっていうと安定した塗りが(背景コミで)出来る方が望ましい気が
会社によって違うと思うけど、自分が選ぶならこれかな
実践でやらないと解らないことは一杯あるんじゃよ

会社別の独特の塗りは入ってから覚えた方が早い

370:365
09/01/02 01:42:47 p1kEf6HI0
>>369
なるほど
基本的に提出作品の塗り方はおおよその一般的な塗りで統一しといた方が良さそうですね

レスくれた方々、ありがとうございました

371:名無しさん@初回限定
09/01/02 14:46:46 ptGDVBIa0
木村あやかの旦那が業界関係者だというのはホント?

372:名無しさん@初回限定
09/01/02 17:37:57 dI+bh9sD0
ホント

373:名無しさん@初回限定
09/01/02 22:29:05 B8vhLge20
エロゲだと、色々な属性のキャラを1キャラずつって感じのキャラチョイスが良くありますが…
下手に特化した奴よりはそういう風なのの方が売れるのでしょうか?
最近はやってるから妹キャラを2,3人出してもいいんじゃね?とか、
ロータリーなのをもっと増やしてもいいんじゃね?とか思ったりしますが

374:名無しさん@初回限定
09/01/03 00:02:18 8WNRZSdF0
間口

375:名無しさん@初回限定
09/01/03 06:04:15 FmG/j+AP0
ソフリンの判定基準って厳しくなってるの?
年追うごとに過激な内容のエロゲが減ってるような気がする(時代の流れかもしれないけど

376:名無しさん@初回限定
09/01/03 16:58:09 JKDzXDU10
判定基準はあまり厳しくなってるという感じはしない。
せいぜいNGワードが増えるくらい。
それ以外だと、ここ数年なら、低年齢に見えることに対して少しあったくらいか。

で、過激な内容が減ってる気がするとのことだが、
気のせい、思い出補正、慣れ、とかの問題じゃね?

377:名無しさん@初回限定
09/01/03 18:58:42 ZreXpZNj0
今はそこそこ人気ある原画家呼んで、ありきたりな萌えゲーつくっとくのが一番安牌だからなぁ・・・。
異色な挑戦作は受けないんだろうね。

378:名無しさん@初回限定
09/01/03 21:46:15 tvgcGOAi0
会社勤務から外注になった方に質問です。
どのくらいの期間会社に勤めて外注になったのでしょうか?

379:名無しさん@初回限定
09/01/03 21:47:54 5V9Mz/DE0
3年くらい。
潰れたので。

380:名無しさん@初回限定
09/01/03 22:01:23 O2bBHFin0
2年くらい。
潰れたので。

381:名無しさん@初回限定
09/01/03 22:02:00 aEHjh4JU0
>>377
萌えゲーなんてもう飽きたよ

382:名無しさん@初回限定
09/01/03 22:28:10 qm88gzqB0
萌えゲー多いってのは、グッズやFD、アニメ化やコンシューマ化の可能性も考えての事なのでしょうか?

383:名無しさん@初回限定
09/01/03 22:38:54 Ojrug/XB0
最初から外注だな
通勤したくなかったし

384:名無しさん@初回限定
09/01/03 23:20:38 FmG/j+AP0
>>382 きっとそうだろうね

385:名無しさん@初回限定
09/01/04 00:37:33 zdu4oz8V0
エロゲの背景は着色込みで大体何時間くらいかけて作ってんの?

386:名無しさん@初回限定
09/01/04 00:43:41 b2y8F+hJ0
エロゲ業界でそういう例がどれだけあるかわからんのですが、
たまに違う原画家のキャラ同士が抱き合ったりしている絵を見るのですが、
ああいのってどういう風に描いてるんでしょうか?

お互い別々に描いてそれらを合わせてるとは思えないんですが…

387:名無しさん@初回限定
09/01/04 00:51:51 MFkigOB60
ラフ絵で大体の構図のあたりをつけて、後で合わせるんだよ。
合わせるといっても、最初の人が描いた絵に後から描く人が合わせるんだが。

ラフ絵の構図の段階でそれなりに打ち合わせをするケースもあれば、
最初の人の描いた絵に無理やり合わせる事もあったりと様々だ。

388:名無しさん@初回限定
09/01/06 16:12:38 Hb0c1+GI0
作ってて、こりゃ売れないなとか思うことってある?

389:名無しさん@初回限定
09/01/06 16:51:49 HpNKdp5/0
売れないだろうなぁと思った事も、売り物じゃないなぁと思った事もあります。

390:名無しさん@初回限定
09/01/06 17:01:39 SyW8tztB0
駄目なブランド名をあてがわれたとき

391:名無しさん@初回限定
09/01/06 19:31:23 PXLVuvTF0
原画がサボりまくりでやる気なしCGも予定より減少
ライターが急な企画変更を強いられテンションダウン、外注のまとめもロクにできてない
企画者にセールスポイントを聞くが「よく分からん」との返事

こりゃダメだなーと思ってたら案の定ダメでした、もうイヤ

392:名無しさん@初回限定
09/01/06 19:44:25 gQEuJ7/L0
>>391
自分のとこかと思ってドキっとしたけど、多分どこも同じ様な状況なんだろうな

393:名無しさん@初回限定
09/01/06 20:03:04 2B8jl9Xg0
原画来た時に本気で売る気なのかなって思うゲームはある
案の定売れなかった。

394:名無しさん@初回限定
09/01/06 21:44:39 Hb0c1+GI0
色々あるんだな……
というか>>391-392みたいなのがしょっちゅうあるのかよ。


395:名無しさん@初回限定
09/01/06 22:19:41 6waryyXd0
原画家って凄く厳しく選ばれた感じがするんだけど、
そうでもないの?グラフィッカーの方が上手かったりとか?

396:名無しさん@初回限定
09/01/06 23:33:38 PwkHcegN0
ぶっちゃけ単価の関係だったりするから。
特に外注原画は。

397:名無しさん@初回限定
09/01/07 04:33:04 a/twzxlg0
作品出すたびに新しく会社設立してるようなところは何がしたいの?
同じスタッフなのに会社だけ変える必要があるのかどうしてかわからない

398:名無しさん@初回限定
09/01/07 08:09:22 aqs8Bhx90
>>395
単価一万で描いてる安ゲンガーより
単価三万くらいで塗ってるグラフィッカーの方が原画上手いだろうな。

その逆もしかりで、良い原画家は塗りも上手い。

399:名無しさん@初回限定
09/01/07 11:31:37 zPl8Q2m40
>>397
売れなかったブランドなら、ブランドに売れないイメージがついてるから。
ユーザーは同じスタッフと分かっても、販売店や問屋は毎月何10本って商品出るから分からない。

400:名無しさん@初回限定
09/01/07 12:33:25 Bki8mGFT0
どっかの儲かっている会社の税金対策とかね。でも今後はそういうのなくなるね。

401:名無しさん@初回限定
09/01/07 14:55:06 U/lYfC4n0
>>397
原画分けの意味や、ジャンル分けの意味もある。
同じブランドで様々なジャンルを出すと迷走しているように思われるらしい。

あとは>>399の理由もね。

ヨスガノソラだって、カフスのブランド名から出たら発売前の印象が変わってるはずだ。

402:名無しさん@初回限定
09/01/07 20:52:19 B1+Wemlc0
黒雛の会社はブランド作りすぎだろ
マスターアップだかジャックインザボックスだかよくわからんが

403:名無しさん@初回限定
09/01/07 22:51:28 TUwmWixe0
いや、フリーの人とか同人作家とかエロ漫画家とかでもっと上手い人いるんじゃないか?
そういう人雇った方がよくね?

と思うようなお世辞にもあまり上手いとは言えない、あるいはあまりにもクセが強すぎる
絵柄の人って90年代辺りのゲームの原画家で結構いた覚えがあるのですが、
エロゲにおいて絵は重要なポイントの一つ、ってのは当時のメーカーさんもユーザーさんも
強く認識していた事かとは思うのですが…

前述のような原画家さんのゲームが出たりしてた理由って何かあるのでしょうか?


今ほどフリーのイラストレーターとかそういう概念が浸透してなかったと思うので、
そういうのも影響してくるのかなとか思いますが

404:名無しさん@初回限定
09/01/07 23:57:25 CKE/IDMe0
当時は外注原画があまりいなかった。お抱えの看板絵師で勝負かけるのが普通だった。

405:名無しさん@初回限定
09/01/07 23:57:42 Q1ovQkll0
>403
エロ漫画家さんはあまり原画に向かなかったりする・・・。
あとどんな魅力的でも、原画上がってこなきゃ意味ないんだよ

406:名無しさん@初回限定
09/01/08 00:51:44 2ha1TTy90
ユニゾンシフトでの漫画家さんの起用は、やはりのいぢ作品コミカライズが評価されたんだろうか

407:名無しさん@初回限定
09/01/08 01:18:09 djibWQnu0
>>403
あとは塗りレベルの向上だと思う。
昔だと、うまい原画が塗りで下手くそな絵に見える事が多々あったが、
その反対で今だと、絵の基本も出来てない糞みたいな原画でも、
塗りの上手さでそこそこ見られる絵になる。

408:名無しさん@初回限定
09/01/08 02:23:24 8CLnFTtV0
塗りで上手く見えるって感覚が絵描きじゃない俺には分らんのだが、影とか立体感を出してるから?

409:名無しさん@初回限定
09/01/08 02:37:40 5pIdkRvG0
目の処理が大きいかな。あとは肌の処理と、服の皺とかの処理。
原画だとのっぺりしてたのがぐっと良くなったりする。塗りの人が線なおしたりするしね。

410:名無しさん@初回限定
09/01/08 05:06:07 8CLnFTtV0
予想外に修正が多いんだな。
確かに目とか肌とかで印象がグッと違うものになるよね。

411:名無しさん@初回限定
09/01/08 06:05:37 TPgeXhLr0
単純にやりたがらないだけってこともあるしな。
ぶっちゃけ同人の方が儲かるし。

412:名無しさん@初回限定
09/01/08 06:35:55 3B08H3wo0
>>403
上手い人は普通にスカウトされてる
その人が請けるかどうかは別だが。

413:名無しさん@初回限定
09/01/08 09:34:42 elvR2ogG0
>>403
請ける側からしたらゲーム原画ってたいして魅力的な仕事じゃないんだよ

原画一枚の相場が1万5千として
ゲーム一本百枚、作るのに半年としても150万円、年収300万?
仕事請けても企画倒れや発売中止なんか多くて、信頼ない業界だし。
中堅クラスのエロ漫画家のほうがよっぽど安定して儲かる。

これくらいの予算しか出せないブランドは、必然的にエロ漫画家以下の絵師しか使えないわけ
ブランドに知名度があれば、宣伝代わりに請けるかもだけど。

414:名無しさん@初回限定
09/01/08 11:11:43 wnhfT0JA0
原画はその分同人で儲けてるからいいんじゃね?
余程無名な奴は無理だろうけど…


自分は外注グラフィッカーやってるけどたまに絵の仕事も請けたりするんだが、
リテイクとかラフ提出してからの連絡待ちの時間の損失とか考えたら
純粋に塗りだけの方が良いやってなるな
絵が上手いのにグラフィッカーしかしない人はそんな感じじゃないかと

415:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:28:41 9U0YLovc0
>>414
そうそう。俺も一度原画をやったけどもうこりごり。
Dからのリテイク多くてそのほとんどが理由不明でさ。毎回コロコロ態度が変わってさ。
原画をやりたいってひとはよっぽど我が強い人じゃないともたないだろね。
ありゃ本当に精神的にまいった。

>絵が上手いのにグラフィッカーしかしない人はそんな感じじゃないかと

いるいるいるwwwわかるよ。
そういう人は絶対に原画仕事は嫌がる。

416:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:34:39 gRlYWOz50
それって単に原画として無能だっただけじゃないの?

417:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:39:29 ksLsrHfa0
絵が好きでも描く事に特にコダワリがなくて、
絵で食ってく事をメインに考えるなら原画より塗りの方が楽に稼げるって事さ。

418:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:52:58 9U0YLovc0
>>416
原画とグラフィッカー両方を経験してみればわかるw
俺は今グラフィッカー。今の原画の人の絵を見れば絶好調か不調かはすぐわかる。
同じ絵描きだから。
線が細かくてすごくいい絵が上がってきてるんだけどペースが落ちてきていると
リテイク多くてDとやり取り多いのかもしれないな、とかさ。


419:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:58:34 9U0YLovc0
>>416
でも、Dとのやりとりも原画のテクニックの内というならば
たしかに俺は下手な方だね。
うまい人は変化球でDの心を射止めてリテイク無しだろうし。
そういうのはなんとも難しい。

420:名無しさん@初回限定
09/01/08 17:59:14 ksLsrHfa0
一番の問題は、原画がそれほど儲かっていない事が周知されてない事だろうな。
どっかの会社の勤め人扱いなら、原画も塗りも給料はほとんど変わらない。
外注なら、原画より塗りの方が稼げる。この前提を理解しているとよくわかるよ。

原画家が社長として会社を立ち上げるケースが多いのもここに理由がある。
あまりにも稼げないから、自分で立ち上げて稼ぎたいと思う原画が出るのよね。
癖がつよかったり我の強い原画の人にそういうケースが多い。
逆にライターやディレクターが立ち上げる場合は、
人のライターが会社の皆を食わせる為!といった悲壮な決意で立ち上げるケースが多い。


421:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:00:14 ksLsrHfa0
人の良いライター

422:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:15:10 9U0YLovc0
>>420
そうなんだよな。
俺だって同人やHPで自分のファンが喜ぶ絵柄や構図は理解してるから
それを原画であげるんだけど、Dの持っているファン層はまた違うからそこで真正面にぶつかっちゃう。
Dからすれば自分のファンはその絵柄じゃ喜ばないんだよってということなんだと思う。
それはこっちも理解できる。

そういう意味で、原画=Pで同じファン層にターゲットするというのはすごく効率がいい。

423:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:19:53 9U0YLovc0
>>422
で、その場合はDが雇われDで制作進行専門に。
だがこれはさすがにDがかわいそうだな。


424:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:36:55 CnyDDBQ60
原画って一番目立って人気が出るけど
ゲームが売れても収入が変わらんもんな
んで、人気出て高くしようとすると、嫌がられる
つらい仕事だ



425:名無しさん@初回限定
09/01/08 18:57:59 ZUiqM0BE0
不景気直撃してますか?

426:名無しさん@初回限定
09/01/08 19:21:21 DXU0w9Pi0
なんかおまえらが弱小メーカーのイメージがある

427:名無しさん@初回限定
09/01/08 20:23:11 7oVO8Rxw0
かなり売れたゲームの原画をした人が(出たのも元大手)
もう二度としないっていってた、理由は時間に対しての報酬が割に合わないって
他にもあるけど、コレが一番大きいみたい

428:名無しさん@初回限定
09/01/08 20:36:38 iDHrJijp0
>>422
だがその原画の人格が悪かったりすると、歯止めが効かなくなって
ブランドが崩壊する。

429:名無しさん@初回限定
09/01/08 20:39:32 qqpBCVz10
エロゲ作るだけで食べていけるの?
どっかのスレでライターの報酬が新品エロゲ30本だったとか
給料が振り込まれないとか悲惨な話ばかり聞くんだけどw

430:名無しさん@初回限定
09/01/08 23:41:22 yulgGYHg0
>>429
そこまでいってたらもう食える食えないの話じゃないと思う。
自分の場合だと…忙しいのにどうしてもって知り合いに頼まれて外注で参加したのに
作業量は最初に聞いた倍以上だったし、あげくにギャラが振り込まれてないとかな。
問い詰めたら「口座を間違えた」ってそりゃ苦しいわ。

431:名無しさん@初回限定
09/01/09 00:20:50 45XQ4ctF0
>430
口座間違えた(というか同じ苗字の違う人にいったとか言われた)
は自分も昔あるわ、そんな訳がない
小額訴訟したら勿体ねー金額だったから諦めたけど

432:名無しさん@初回限定
09/01/09 01:12:21 fFNXFTjy0
蕎麦屋の親父のようなオッサンの話のような気がするなあw
皆様の母港です!!とか寝言を寄こしてくれたが。

433:名無しさん@初回限定
09/01/09 03:23:26 LUN/A1/W0
>>428
そういや御大の所は2007~2008の間に
主力ライターに主力原画にグラフィッカーに広報にプログラマーと人材抜けまくったな

434:名無しさん@初回限定
09/01/09 23:43:14 pM9vcrkK0
どこ?

435:名無しさん@初回限定
09/01/09 23:45:54 pUn89Erc0
蜜柑。
西又ちんぽ御大のとこ。

もう解散寸前に見える。

436:名無しさん@初回限定
09/01/10 16:21:51 ro2ll4nW0
会社の併合とかしないの?

437:名無しさん@初回限定
09/01/10 17:07:59 sC9UTHKu0
>>436
子会社化されたり在るみたいだけど、この場合、社名が変わらないから分からない。

438:名無しさん@初回限定
09/01/13 06:19:07 JeW1MQ2x0
企画立てたり原画描いたりシナリオ書いたりする人は
アウトプットのためにいろんなことをインプットしてると思うのですが
普段どういったものからインプットしていますか?

439:名無しさん@初回限定
09/01/13 06:31:40 2fiB7Z320
私は企画とシナリオだけど、
一般小説、ラノベ、コミック、映画、音楽、満遍なくなんでも。
琴線に触れたら何故良かったのか分析が大事。
量が質を凌駕することはないと思う。

440:名無しさん@初回限定
09/01/13 08:19:45 TRw2sSlQO
>量が質を凌駕することはないと思う。

携帯小説大量に読むより芥川の本一冊読んだ方が為になると思う。

441:名無しさん@初回限定
09/01/13 08:31:17 0Qwoa9Cl0
まさに量が質を凌駕してない例だな

442:名無しさん@初回限定
09/01/13 12:43:22 R2AhJGNh0
少々質問とずれるが、
インプットしたものをきちんと分析してデータベース化しておくのも大事だよ。
この小説のこの表現が使えそうとか、ネイチャーのこの記事がネタに使えそうだとかね。

具体的なやり方は、
記憶力だよりの人、ネタノートにメモだけとっておく人、
データベースソフトにぶち込んでる人と様々だろうけど。
名作と言われるような小説をただ乱読しても、それはそれで意味がない。

443:名無しさん@初回限定
09/01/13 12:54:11 2fiB7Z320
ありゃ……伝わってないか。
>>440さんが言ってることを言いたかったんだけどw
例えば文章学ぶなら携帯小説沢山読むより漱石一冊研究したほうが良い。
>>442さんが言ってるように分析は大事。
私はメモ派で意図的に脳内から追い出している。その代わり何度も読み返す。
それを実践(アウトプット)したとき初めて深く身につくようにしている。

444:名無しさん@初回限定
09/01/13 12:56:05 M+fYVc7u0
440 に伝わってないだけだと思うよw


445:名無しさん@初回限定
09/01/13 15:30:29 4mX3Fcji0
そろそろ、BD-ROM採用エロゲ出てきてもいいんじゃ?
昔は、CD版とDVD版両方出してた時期もあったんだし、
DVD版とBD版併発で

446:名無しさん@初回限定
09/01/13 15:49:15 R2AhJGNh0
容量は足りてるしハード普及率の低いBDなんて馬鹿馬鹿しくってやってらんない。

447:名無しさん@初回限定
09/01/13 16:02:48 bYvJ1apx0
BD再生+記録型DVDのドライブが5千円以下くらいにならないとね
今BDで出してもまったく売れないでしょ

448:438
09/01/13 23:02:47 JeW1MQ2x0
分析も重要なんですね
レスありがとうございます

449:名無しさん@初回限定
09/01/14 00:14:51 hrXJkQHe0
そういやワイド対応のエロゲってまだ少ないよね
開発大変なんだろうか?せっかくエロゲように22インチのワイド買ったのに
窓化がほとんどだわw

450:名無しさん@初回限定
09/01/14 11:32:25 GsDyUkLoO
音声担当の方に質問です。
声優の皆様が裏名義で仕事されるのは承知してますが、複数の裏名義を使う方は名義指定をこっちで出来るのでしょうか?
それとも
例えば、みる>青山ナガレ 手塚まき>雛見風華>橙
のように名義の知名度でギャラが変わるのでしょうか?

451:名無しさん@初回限定
09/01/14 13:06:50 bE9eZwCS0
>複数の裏名義を使う方は名義指定をこっちで出来るのでしょうか?

まったく意味の無いこと。そもそも名義が違う=別人と言う扱いだから。

ギャラは事務所との交渉次第だから名義云々とは無関係。
個人営業の声優に関しては知らない。

452:名無しさん@初回限定
09/01/14 13:17:28 9Ly9gYkP0
概ね>>451の通り
おまえんとこの会社が事務所や声優と直接交渉するのか、仲介orプロダクションに丸投げするのかは知らんが、解っているけど声優としては別人扱いだ。
名義上は”みる”という声優と”青山ナガレ”という声優が個々に存在する。

名義指定というか、その声優に出演依頼する形になるだろうな。
まあ、声優や事務所によって役柄・ゲームジャンルによって名義使い分けてる人も居るからその辺は交渉するしかない。
(例:Aは王道用、Bはツンデレ用、Cは陵辱用)

453:名無しさん@初回限定
09/01/14 14:01:46 9kOM8b9S0
エロゲ業界の人ってどんくらい働いてんの?
時期によって違うと思うけど、平均的に。
PGやSEみたいに月250以上くらい当たり前?

454:名無しさん@初回限定
09/01/14 16:34:58 N8PIBNynO
グラフィッカー、原画、シナリオ原案、シナリオライター
ってどれが一番儲かりますか?

455:名無しさん@初回限定
09/01/14 17:06:49 TD3ON91m0
>>454
元々有名なら原画が一番儲かるんじゃね?
正確には原画の儲けじゃなくて同人誌の売上げがだが
(壁レベルだと数千部は売れるわけで)

腕に自信があって早いならグラフィッカーだな

ライターとかはいつもお金がないお金がないって書いてる印象がする
(特に外注)

456:名無しさん@初回限定
09/01/14 18:03:32 gDwscDZ40
外注ライターはピンキリ。
仕事が来すぎて困ってる人はかなり稼いでるし。

と言うかさ
>PGやSEみたいに月250以上
これって桁が1つ多いような気がするんだが気のせいか?

457:名無しさん@初回限定
09/01/14 18:06:37 xq9iiKeN0
混じれ酢しちゃうと単位が時間なんだろ

458:名無しさん@初回限定
09/01/14 18:18:18 gDwscDZ40
ああ、なるほど。
把握した。

459:名無しさん@初回限定
09/01/14 18:35:00 eh63reYI0
担当した分量次第。
作業時間あたりで考えると、売れっ子だったりしないかぎりさほど変わらない

460:名無しさん@初回限定
09/01/15 02:48:50 4EqJFzln0
10卒のグラフィッカー志望の者ですがこの業界のように通年募集の場合
10年4月からの就業を考えているならいつ頃から作品応募するべきでしょうか?
今から始めるのは早すぎだったりしますか?

それと新卒でこっちの業界受ける人ってやっぱりそれなりに居ますか?

461:名無しさん@初回限定
09/01/15 02:59:30 KXPnMb9d0
新卒採用してるとこって、テックアーツ以外聞いたことない

462:名無しさん@初回限定
09/01/15 03:05:45 vYlNCELK0
つか、新卒があるようなとこだと思っているのだったら、
他の業界行った方がいい、マジで、絶対。
はっきりいって、全く先が見えない業界なので。

それにこの業界は転職組が非常に多いので、
普通のデザイン業界とかの社員経験した方が
将来こっちに来るにしても、いろいろ役に立つし、
万が一ダメになってもつぶしがきく。
第一、今は新卒だからって一生いる時代でもないでしょ。

つーわけで、はやまるな。
仕事になれてきてからまた考えろ。

463:名無しさん@初回限定
09/01/15 04:01:47 RGCG66v20
先の見える業界(笑)
終身雇用制度が崩壊し始めてる昨今、先の見える業界なんて医療・工学系くらいしかないんじゃないの。
地方公務員でさえ崩壊するかもしれないと噂されてるのに。

転職云々よりも実力と運だよ、どの業界に行っても。
こっちに先に来ても他のスキルを学ぶ時間がないってわけでもないし。

安定を求める代わりにチャンスを得る機会を失い可能性もあるから、どっちもどっちだよ。

464:名無しさん@初回限定
09/01/15 04:12:41 tyBgvyLK0
>460
新卒で入れたらラッキーくらいで

この時期とか普通のゲーム会社に就職できなかった奴らが
シューティングゲームとか送ってくるんだよな・・・

465:名無しさん@初回限定
09/01/15 08:16:49 CdCX5HrU0
>>460
就職活動は今すぐしたほうがいい。
就職できたら学校辞めたら良いじゃん。この業界学歴まったく関係ないしね。

466:460
09/01/15 12:08:00 4EqJFzln0
>>461
聞き方が悪かったですね
この業界に新卒枠がないのは分かっていますが大学出て直接この業界に入る人がいるのかを知りたいという意味でした

>>462、463
リスクがあるのは承知しているつもりです
他業界も視野に入れてますがこの業界の未経験者募集の年齢の上限が
25~30歳位までという会社が多いのでこの業界入るなら出来るだけ早く入りたいと思っています

>>464
自分もですがやはり普通のゲーム会社と一緒にこちらを受ける人もいるんですね

>>465
他業界も受けるつもりなので中退は考えていませんがやはり就活始めるのは早めがいいですかね


467:名無しさん@初回限定
09/01/15 12:47:20 6s5DGPRy0
馬鹿な選択せずに光栄か任天堂行け。な?


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch