エロゲー業界で一番儲かってんのって何処なんだ?at EROG
エロゲー業界で一番儲かってんのって何処なんだ? - 暇つぶし2ch454:名無しさん@初回限定
07/02/14 12:59:46 PXSsdDxH0
>>452は2005年トップのノーツが出てないからねぇ。
ソフトの売上げだけなら、アリスとオーガストの総和より出していたはず。
会計年度の違いがあるから一概に言えないけど、ちょっと提示してあるブランド数が
少なすぎ。
>>452は、>>176にあるように、あくまですでに公表されていたデータの補足のデータだよ。

2005年のブランド別売上げランキング

1.  182,572 TYPE-MOON (集計対象:2本)
2.  147,443 Leaf (集計対象:3本)
3.  090,188 Alicesoft (集計対象:4本)
4.  068,599 August (集計対象:1本)
5.  067,064 アトリエかぐや (集計対象:4本)
6.  058,277 戯画 (集計対象:6本)
7.  057,186 key (集計対象:2本)
8.  048,704 キャラメルBOX (集計対象:3本)
9.  046,493 Studio e・go! (集計対象:5本)
10 041,158 nitro+ (集計対象:3本)

455:名無しさん@初回限定
07/02/14 18:10:59 HxU0qqxP0
ソフトの出荷本数だけで何がわかる?

>>452 にあがっているようなのは要するに
信用調査会社が経営状況を把握できている
優良企業と言えよう

456:名無しさん@初回限定
07/02/16 20:15:29 +GBdTlIB0
>>454とか都合のいい部分だけしかコピペしてないけど、
ここ数年利益だしてるところは、>>176-178に詳しく書いてるじゃん

457:456
07/02/16 20:18:09 +GBdTlIB0
>>454じゃなくて、>>452

458:名無しさん@初回限定
07/02/16 21:48:50 yE0yUFf90
2006年分も誰か調査してくれるのかなぁ。
データ引っ張り出すの、安くないからなぁ。
もう少し使われても良いスレだと思うけど、タイトルが悪いのかな。

459:名無しさん@初回限定
07/02/18 00:59:23 SLSBRBZz0
アリスソフトはフルプライスで7000円で計算、2800円シリーズは3500円で計算すると
フルプライスで10万本分の年間平均売上、ということか?

テレカとかつけて原価1000円ぐらいだとしても、粗利6000円なら
10万本売れるのに6億円かければいいということになる
1年に平均3万本売れる新作を3本、古いゲームが1万本売れればいいということになる

この手の産業はほとんど人件費に消えるから、人件費5億で、役員10人社員10人バイト20人としても
バイト代年収200万x20人=4000万円 社員600万x10=6000万円 役員4000万x10=40000万円

奈良県民やTADAの年収、そしてビル持ちオーナーや役員の年収はどれぐらいなんだろう。
この会社の場合は自社ビルを持ってることも大きい

460:名無しさん@初回限定
07/02/18 01:18:37 SLSBRBZz0
VAの売上高ってどれぐらいあるんだろ。
7-8年ぐらい前のVAのボロ儲け具合とか財務とか見てぇ


461:名無しさん@初回限定
07/02/18 01:23:19 0X8/z8Ey0
>>459
流通や小売のマージンを忘れてるんでないかい?

462:名無しさん@初回限定
07/02/18 03:55:57 SLSBRBZz0
3掛けで粗利4000円ぐらい?

バイト 150万(月給12万円前後+ボーナスなし) だーはら
社員  400万(月給20万円前後+ボーナス80万x2)
役員 2600万(月給100万円前後+ボーナス700万x2) 高級公務員並?

こんなとこか…?

463:名無しさん@初回限定
07/02/18 09:25:55 qjO1F8RL0
>>462
エロゲの場合、各人の能力差がかなり大きいから、サラリーマンのように切れないと思うよ。
数受けられるとか、人気があるとか、どんな条件でも対応可能とか、色々変動要素有りそう。
人件費の中では外注が無視できないほどかかってくるし。

464:名無しさん@初回限定
07/02/18 12:51:40 A5hxJVQ/0
原田宇陀児って出社しなくても毎月固定給で12万もらってたの?

465:名無しさん@初回限定
07/02/18 14:27:40 PLOm+qTl0
引き抜きや独立の多い業界だしな

466:名無しさん@初回限定
07/02/18 17:33:31 qjO1F8RL0
>>464
原田宇陀児は途中で企画を投げただけで、ちゃんと仕事してたんじゃない?
涼元悠一の間違いじゃないかと思うんだけど。

467:名無しさん@初回限定
07/02/18 22:56:53 9dhPt0LC0
>>462
月給が20万で
ボーナス80万って・・・なんて一部上場企業?
そんな高額ボーナス普通にありえねぇ

468:名無しさん@初回限定
07/02/19 01:30:01 2MbaXcw80
No.13 (2000/04/27 20:55) 石の下の記録・2
Name:原田
今月の給料11万。
GW中に、各地にロケハンに行けとのご下命。

またひとつ黄泉路の土産話が増えました。

シナリオに竹林氏とすえなが氏の参入が決定。
KY(もう名前も呼びたくねえや)、
ぼくに頭を下げさせようと必死でした。


KY=カワタヒサシ すえなが=椎原旬 竹林=超先生
賃金レベルはこの頃から変わっていないと思われる。

469:名無しさん@初回限定
07/02/19 01:35:49 2MbaXcw80
>>467
看板のゲンガーとかならそれぐらい貰ってるかもしれないと思うが

エロマンガ描いてもページ8000円が相場で看板作家で11000ぐらいだろ?
20Pで16万~22万として、年に一度の単行本が5000部出たとして40万、売れてる香具師だと4倍とかだから160万
妥当な線ではある

470:名無しさん@初回限定
07/02/19 02:01:03 z7QtpWZd0
>>462
ねーよ
ボーナス4.0ヶ月てどこの業界だよ
俺元コンシュマゲーム屋の一般社員(大手下請)だけど
ボーナスは最大1.5ヶ月(+残業51時間以上につき1時間百円)だったぞ
役職でも最大3.0ヶ月

月給はいい線ついてる

>>466
どちらもいいご身分だったと思われ

471:名無しさん@初回限定
07/02/19 02:35:48 wAb3qXyp0
会社によるさ。
型月ぐらいバカバカ儲かってればボーナスぐらいドカンと出さないと。
一人数百万出したところで総額数千万だからな。
利益の10分の一も削れば済む。

472:名無しさん@初回限定
07/02/19 12:41:02 5dGBHuNx0
>>471
TYPE-MOONの社員は待遇いいのかなぁ。
奈須以外は替えの効く人材だから、経営サイドとしてはそんなに高い賃金出さなくても
良さそうな気がするけれど。
まあ、同人活動を母体に商業化しただけだから、母体の人員全員が経営サイドの取締役
みたいなもので、彼らの内で内紛起こらないように、いくらもらってもいいんだろうが。

473:名無しさん@初回限定
07/02/20 00:50:14 j7/gTn9h0
TYPE-MOONのチーフグラフィッカーこやまが自サイトで「待遇いいですよ」と書いてたな。

474:名無しさん@初回限定
07/02/20 01:28:08 HC6d2Ib90
もし悪くても「待遇悪いですよ」なんて書かないだろw

475:名無しさん@初回限定
07/02/20 01:35:58 j7/gTn9h0
悪けりゃ何も書かない。

476:名無しさん@初回限定
07/02/20 02:27:38 Vh8oxjUT0
友達同士で作った会社だから待遇は良いだろ
むしろ待遇悪かったら即効で離れていくと思うが

477:名無しさん@初回限定
07/02/20 03:48:16 YWd1q6x90
一例
「エスクード」社員10人、バイト15人規模

絵師は3人
光姫満太郎  シャッター前 15000本
水鼠      壁サークル級 9000本
華高れとも  島サークル級 3000本

粗利は4000円で計算
プログラマーも兼ねる水鼠が優秀で再販が利く物を作れるが、
水鼠が壊れた場合会社は確実に傾く

出したゲームは現在13本である
れとも他 3000本級  7本 うち再販1
水鼠    9000本級  2本 うちファンディスク1
満太郎  15000本級 4本 うち再販1

創業6年(?)の間に売れた総数=約100000本、4億円として
バイト年収150万円x15x6 30000万円
社員年収400万円x10x6 24000万円 有限会社のため役員なしで計算

実際はそうではないが、机上の計算では赤字体質である
そして、この会社の次回作はフルプライスのファンディスクである…

478:名無しさん@初回限定
07/02/20 13:00:41 j7/gTn9h0
>>477
>バイト年収150万円x15x6 30000万円

13500万円だよ

479:名無しさん@初回限定
07/02/21 02:07:29 z51cEnLP0
2250万x6=13500万
4000万x6=24000万

37500万
それでも経営は厳しそうだ

480:名無しさん@初回限定
07/02/21 02:12:35 RTv1s0er0
給料払うだけでそれじゃあ会社に全く金が残らないな

481:名無しさん@初回限定
07/02/21 07:28:31 xLRwM49L0
よく知らんのだが、バイトを常時15人も雇ってるのか?

482:名無しさん@初回限定
07/02/21 08:45:51 +bUcrsJk0
アリスはこの四年間売上金額の右肩下がりが気になる
何かあった?

483:名無しさん@初回限定
07/02/21 11:13:19 k/J64cUd0
ALICESOFT PC-NEWS年度別ポイント数推移

1998下半期~2002 614,375(136,608/年)
2003 140,586
2004   92,321
2005   90,188
2006 138,832

会計年度と上記の集計時期が異なるので単純ではないけど、2004、2005は
売上本数が落ちてるかな。
まあ、それでも上位には違いないし、初回特典をあまり付けなかったり、
メーカー直販が他のブランドよりも多いなど、他のブランドよりも収益性は
良さそうな気がする。
バグフィックスを充分に行った後のリリースであるため、その分の人件費が
他のブランドよりかかっているということはあるかもしれないけど。

484:名無しさん@初回限定
07/02/21 11:32:09 z51cEnLP0
いざという時は、ハニービル売却がある!


485:名無しさん@初回限定
07/02/21 14:18:50 yIpcC0lY0
自社ビル持ってるってのも強いよな

486:名無しさん@初回限定
07/02/21 14:56:50 C4Q5RCaq0
ウランは自社ビルの購入費と維持費で潰れたことになってるんじゃなかったっけ?

487:名無しさん@初回限定
07/02/21 17:56:04 Jbch2agh0
ビルって言ってもちっぽけな風が吹いたら壊れそうなボロイ建物だけどなw

488:名無しさん@初回限定
07/02/21 20:04:27 vbVr7J390
ボロイ建物って見に行ったことないのか?www
ペンシルビルだがなかなか洒落たデザインで周囲に溶け込んでいる
あそこでエロゲが作られてるとは誰も気付くまい
最上階には夜も明かりがついてて人が住んでいる?ような雰囲気

489:名無しさん@初回限定
07/02/21 22:11:24 qEx1EUw/0
そこでオフィスラブも……?

490:名無しさん@初回限定
07/02/22 06:59:45 QoySd+ey0
そういうことは現物見てから言おうな…


491:名無しさん@初回限定
07/02/22 14:25:12 Xz4b+Cma0
アリスの社員なんてキモヲタばかりだからな
葉の社員は見た目的にヲタっぽくないが

492:名無しさん@初回限定
07/02/22 14:53:55 KI9awDbH0
なんか、1レス毎に>>490を挿入する流れなのかな。
エロゲメーカー社員と一般人がふれあえる機会なんて、コミケと店舗販促
くらいしかないだろうけど、、、
まあ、売る側が不潔な印象だったら近寄ってこないだろうから、こざっぱ
りとした見栄えの良い格好してるでしょうね。
アリスの社員はコミケ等の露出少ないからそんな印象なのかな。

493:名無しさん@初回限定
07/02/22 18:27:14 QoySd+ey0
とりさん今50ぐらいなんじゃ?

494:名無しさん@初回限定
07/02/22 22:06:58 OuXQ+70X0
オレが最後にやったアリスのゲーム、鬼畜王ランスだよw
1988年創業だっけ? 長いよなあ……

495:名無しさん@初回限定
07/02/22 22:08:33 KHjn18MI0
>>494
えっと、、、
>>314

496:名無しさん@初回限定
07/02/23 00:07:38 eeOFO6XY0
マーチャンダイジングの使い方

497:名無しさん@初回限定
07/02/23 12:04:46 oAHhkXYI0
別業種入れたら何でもありになる

498:名無しさん@初回限定
07/02/23 12:14:58 D/BH7b350
エロゲメーカー経営収益関連専用スレッドとして、別のスレッド名で立て直した方が
いいのかなぁ。

>>176-178 のようなデータは年に1回出てくるくらいで、しかも10程度の上位ブランドしか
出てこない。
PC-NEWSのポイントデータ等、参考にする数字はあるけれど、原価は内部の人間でないと
分からない。
人件費も外注費も休眠期間のスタッフ動向もわからない。
従って、どうしても自称通の妄想スレになることは避けられないスレになるけれど。

499:名無しさん@初回限定
07/02/23 13:32:15 TP8sxh7N0
データプレイスによると、
チャンピオンソフト(アリスのとこ)は売上金額(千円)は2002年2月の決算で1.046.000円、
2006年2月決算で681.815円とある。
んで利益金額(千円)は2002年2月の決算で356.000円、2006年2月決算で35.008円とある。
儲けは縮小傾向。
従業員45名。
へー……。

500:名無しさん@初回限定
07/02/23 13:54:55 iL87E0Px0
2001年は大悪司の年で2005年は小粒だったからなあ・・・
最近のピークと谷間を比べて縮小傾向とかいうのもね。
戦国ランスが売れてるみたいだし今年はその中間ぐらいか?

501:名無しさん@初回限定
07/02/23 18:52:51 Su331B7m0
アーカムプロダクツは去年8月決算で売上金額(千円)140.000円で利益不明。
従業員数13名。
売上は概ね横ばい。四年前は95.000円。
まあ……企業情報がわかる会社はまだいいかも。

502:名無しさん@初回限定
07/02/24 00:47:00 tnX46rlF0
企業情報が記載されていても点数評価が無記名という
いつ潰れてもおかしくない会社もある

503:名無しさん@初回限定
07/02/26 11:53:58 KZm9PJ9U0
このスレ的に4強は次の4つかなぁ。
いろんな観点があって、1位は決められないだろうし。

株式会社アクアプラス(Leaf) コンシューマや副業を含めた優良収益
株式会社チャンピオンソフト(ALICESOFT) エロゲ累計総売上1位
株式会社テイジイエル企画(戯画) 優良なパートナーブランドの総元締め
有限会社ノーツ(TYPE-MOON) 単品タイトルの売上1位

504:名無しさん@初回限定
07/02/26 12:51:43 KwLhImBS0
>>503
>株式会社テイジイエル企画(戯画) 優良なパートナーブランドの総元締め

優良な、パートナーブランドの総元締め なのか
優良なパートナーブランドの、総元締め なのかで

ダウトをかけてよいか迷うところ。

505:名無しさん@初回限定
07/02/26 14:55:00 24axei4j0
>>503
>有限会社ノーツ(TYPE-MOON) 単品タイトルの売上1位
こうやって書くと一発屋みたいだ

506:名無しさん@初回限定
07/02/26 15:35:14 Saa1Am7V0
まぁ今の現状は実際一発屋だしなぁ。

フェイトでどれだけ取れるか頑張ってる最中ではないか。
アニメやったし今度はコンシュ化とかやっていくんだろうね。
俺ここの作品やった事ないけど、噂だけは一杯聞いたよ。
フェイトはアニメ界のエヴァだとか言ってる奴もいたよ。
まだまだ信者さんは元気みたいだね。

507:名無しさん@初回限定
07/02/26 15:36:58 KZm9PJ9U0
>>504
どちらでも○なんじゃない?
オーガストやみなとそふと、コットンなど優良なパートナーブランドを抱えていることは間違いないし、
パートナーブランドから戯画への悪評とか、離脱したとかの情報、聞いたことないし。
パートナーブランドから搾取しているなんて情報は見あたらないよ。

>>505
このまま次作が出なければ、一発屋の評判で間違いないよ。
少なくとも奈須シナリオは2008年末までは見られそうもないらしいし。
つなぎでFate/Zeroのビジュアルノベル出して売れても、Fateしか出てないという点では間違いないし。

508:名無しさん@初回限定
07/02/26 15:38:20 Saa1Am7V0
アニメ界じゃなくてエロゲ界だ。

まっどうでもいいんですけどね。

509:名無しさん@初回限定
07/02/26 16:02:37 0VVpAU7R0
ふぇいととつきひめはしんでもやらないとだめ?

510:名無しさん@初回限定
07/02/26 16:05:55 KZm9PJ9U0
>>509
このスレでは、答えようがないね。
ゲームなんて他人に強制されてやるもんじゃないし。
おもしろいかどうかも主観的なものなんで、自分自身で決めてください。

511:名無しさん@初回限定
07/02/26 18:24:05 Cikw1RJk0
>>504
優良なパートナーブランドの、総元締め
に決まってんだろ

512:名無しさん@初回限定
07/02/26 18:24:54 24axei4j0
>>506-507
奈須は同じ同人作家?の萩原一志状態になりそうだな
奈須はこのままで良いかも知れないけど、社長の武内は大変そうだ

513:名無しさん@初回限定
07/02/26 20:49:53 LQ2rCfYS0
型月が遅いのは奈須のせいだとも言えないんだけどね。
奈須がシナリオあげてからも長い
会社全体が同人気質が抜けない感じ。
他の会社なら資金面の現実がいやおうなしに迫ってくるんだけど
型月は10年遊んでても運営資金には困らないだろうからなあw

514:名無しさん@初回限定
07/02/28 09:11:40 papRYHc10
>>513
奈須や武内はべつにTYPE-MOONが同人サークルでも差し支えなかったからねぇ。
外注作業とか他商業ルートとの取引の都合上、会社組織が必要だっただけで。
同人気質が無くなったら、魅力もなくなってしまうかも。

515:名無しさん@初回限定
07/02/28 10:22:34 S+6BAjAs0
時間かけていいモノ創って、売れて金ができて、
また時間かけてモノ創りにはげめる。いいスパイラルじゃないか。

516:名無しさん@初回限定
07/03/01 09:07:24 sx03ZoEE0
>>515
いいモノというより、好きなモノを作っているんだろうね。
それが売れているという、良い流れなんでしょう。
ただ、それがユーザーの嗜好から離れたとき、小回りが利かないので
対処が困難かも。

517:名無しさん@初回限定
07/03/01 12:54:52 JUyzlzGD0
引き出し少ないしね
だからこそ、
月姫リメイクぐらいは早く出しておくべきだとは思うけど

518:名無しさん@初回限定
07/03/01 20:37:10 ZNkb8DT/0
早く出したら即弾が尽きるだろ
伸ばしに伸ばしてFate関連で稼げるうちは稼ぐべきだ

519:名無しさん@初回限定
07/03/01 22:09:39 YJZ488U80
まほよとかあの世界設定が有れば使えそうなネタストックはまだあるんじゃないのか

520:名無しさん@初回限定
07/03/02 13:09:38 P/P4A/5T0
ネタはあっても、ウケるかどうかは別かな。
10年前か、当時シナリオが絶賛された痕、To Heartも、今なら凡百に
感じられるように、時代が変わればユーザーの好みも変化していくかと。
それに、奈須は小説家だから、ボイスを想定して書かないので、ボイス
必須の時代になったとき、ただの冗長ライターと感じられるかも。

まあ、エロゲを卒業するのかもしれないけどね。

521:名無しさん@初回限定
07/03/02 15:30:26 +uD/F6jk0
内容の割には高い評価のものが多いからなあ
作ったり売ったりする方はやりやすい商売だと思う



522:名無しさん@初回限定
07/03/02 22:17:17 SsPZSP4P0
>>520
小説家かあ?
ゲームのシナリオライターそのものみたいな文章だと思うがなぁ…

しかし、型月に限らず、鍵とか寡作型は小回りが効かないのは怖いトコだな。

523:名無しさん@初回限定
07/03/02 22:30:22 5CCjWQ5Q0
Keyの場合、佳作型というのとは少し違って、ALICESOFTの1ラインに
相当する感じじゃないかな。
Keyは、ブランド名だけど、ラインの名称でもあり、Keyが出さなくとも、
ビジュアルアーツの他のライン(ブランド)が出すという感じか。
でも、リトルバスターズ!Xratedなんてあり得ないから、もう数年後には
工画堂スタジオと同じような扱いになるのだろうね。

524:名無しさん@初回限定
07/03/02 22:59:05 7nb3tCO20
まあ型月は奈須がダメになってきたら
溜め込んだ金分配してあっさり店じまいするか、資金力を生かして有力ライター引き抜くんでね。
会社の規模が小さいからある意味小回りきくと思うよw

525:名無しさん@初回限定
07/03/03 09:26:50 xWm6czkIO
VAも結構儲けてそう。鍵もあるし、I´veの元締めでもある。でも、他のブランドがな…………

>>507
戯画のPBへの悪評って結構聞くよ。噂の域を出ないけど。
たとえば、宣伝を変わりに受け持つ代償として、売り上げの何割かを取り上げるとか。いろいろ。

526:名無しさん@初回限定
07/03/03 09:35:33 A6E4mfiw0
>>525
それは正当な企業間取引じゃない?
どこが不当で悪評になるんだろう。

527:名無しさん@初回限定
07/03/03 12:36:35 gnW3c8610
なんかふざけたゲーム屋ばっかが儲けてるよなぁ…

528:名無しさん@初回限定
07/03/04 08:00:49 w4NHIzlZ0
まあ、儲かってない、ふざけたゲーム屋の方が多いのは確かだよ。

529:名無しさん@初回限定
07/03/04 17:42:11 PtzLqlip0
だってアクトレスの例があるしね。

あのメーカーの話。2ch裏アニ・就職ボードからの転載。

消えてないよ。会社はあるし。
有限会社アクトレスは消えてないし中の開発人員もそのまま。
親会社の人間がアクトレスの気に入らない奴を何人か首にしたけどね。

今は”あてゅわぁくす”というブランドを立ち上げてゲームを開発している。
URLリンク(www.atuworks.com)<)
実態は中国人? アクトレスやあてゅわぁくすの親会社は中国人だったのか?
このoh-p.co.jpも実質閉鎖したままだし、トンネル会社を作るのが好きなんだね。

530:名無しさん@初回限定
07/03/04 17:48:35 PtzLqlip0
きのこや中国の会社が失敗して赤字になったのをエロゲーの利益で補填している。
だからアクトレスが利益を出しても親会社マシスの田端が利益を吸い上げて終わり。
実質アクトレスの毎回の売上は四千本あったから利益は1800万~2000万円。
定期的に発売していたから利益は出てたんだよね。

こんどのあてゅわぁくすも5~6年で使い捨てにするブランド。
(ライターや原画人気がなくなると切り捨て)
利益が出ても田端が吸って終わり。開発チームは切り捨て。
エロゲー業界では切り捨ては当たり前だね。珍しくないだろ?
勝ち組みは、エロゲー会社を作って人を切り捨てながら運営する奴だぜ。
社員やバイトでエロゲー会社に入って嬉しいかい?
ビジュアルアーツをみなよ。経営しているほうがお得だろ?
手下が働いて金を入れてくれるんだ。手下は使い捨てできるんだぜ。
手下の自尊心をくすぐりながらエロゲーを作らせればいいんだしね。

親会社の株式会社マシスが何をやってるかは聞いてないし知らない。
マシスのホームページを見てもよくわからないし。

531:名無しさん@初回限定
07/03/05 03:57:56 iv3dlti20
Tのつく人はどなたもこなたも・・・

532:名無しさん@初回限定
07/03/05 09:08:28 8k94o95pO
俺には、VAは使い捨てしているとは思えない。
赤字確定メーカーとか、利益にならないメーカーを何時までも飼っているし。

533:名無しさん@初回限定
07/03/05 10:00:16 Y1lK0uAb0
カタハネのTarteスレも今、未確定情報で揉めてるね。
まあ、人知れず消えていくブランドがほとんどなんだから、こんな話が出るだけマシなのか。
Witchは突然消えた気がする。
サイトの消滅で発覚したんだったかな。

534:名無しさん@初回限定
07/03/05 10:29:47 EN905nN3O
あれだけやらかしてまだ生きてる超空間が一番凄い

535:名無しさん@初回限定
07/03/05 23:41:45 g6nRjLBJ0
>>532
潰したら突っ込んだ金がパア!でんがな、そんなことするかいな。

後TYPE-MOONの後には虎がいるんよ、虎。

536:名無しさん@初回限定
07/03/06 01:08:57 q2eLHe7J0
死亡確認!
URLリンク(takoheya.at.webry.info)

537:名無しさん@初回限定
07/03/06 11:48:57 b+J9bbwv0
最近できたブランドは、たいてい
・主軸ブランドからの派生ブランド
・有名スタッフ移籍によるブランド
・同人が商業化したブランド
で、売れることが予想できる、もしくは売れなくても赤字分を吸収できるところ
ばかりで、何らかの利益を保証されたブランド以外は淘汰されるのかもね。
年に万売れなくなった中小はますます苦しくなってるのかもしれない。
とりあえず今年確定している消滅したブランド
・すたじおみりす
・Carriere
・Tarte
・ぷらす+てぃっく
・Raccoon
・あんく
・ぷちあんく
・Talisman

538:名無しさん@初回限定
07/03/06 21:24:12 XM38qdGI0
>>537
わらびぃHOUSE も足してあげてください。
URLリンク(kawasemi01.co.jp)


539:名無しさん@初回限定
07/03/09 01:14:24 u88eN/mD0
エロゲで儲かってしょうがないって話はないのかなぁ。
コンシューマで100万クラスで売れるタイトル有るけど、エロゲで
どんなに頑張っても10万程度。
でも、コンシューマで100万売っても生涯安泰なんて話は聞かないし。
コンシューマと比べて、エロゲは製作費が安くすむのかなぁ。
コンシューマと比べて内容が落ちるとは思わないんだけど。

540:名無しさん@初回限定
07/03/09 05:26:49 DEUZz/hp0
制作費は安いだろうね。
デバックとかSLGとかより楽そうだし、ロイヤリティの問題もないし。

ただ昔からADVって日本のゲーム業界の中で売れないジャンルだから
儲かってしょうがないなんて状況には特になりにくいと思われ。。

541:名無しさん@初回限定
07/03/10 12:06:57 fgSiWHzX0
VAって2000~01年くらいが絶頂期?
Keyタイトルが業界を席巻し、I’veもバリバリ曲手がけ、
そこから生まれる余剰資金で周辺ブランドもやりたい放題
はじるすシリーズに挑戦したり、SNOWでも長年開発を待つ余裕があった
今ではその拡大しすぎた規模を縮小せざるを得ないみたいだが
人間は贅沢してた頃のことは忘れられないんだよね

542:名無しさん@初回限定
07/03/10 16:16:10 GnQIC3W90
アスキーはEBに名を変えて
未だに情報操作で大衆を洗脳して儲けているから胸糞悪い


543:名無しさん@初回限定
07/03/10 20:19:55 C2xj9VqP0
>>542
ってか海老はアスキーから分社化って形で独立した別会社なのだが
(アスキー自体は今も存在してる)

544:名無しさん@初回限定
07/03/11 07:12:43 lDIZdZk+0
確かに「蘇るPC98伝説」とかアスキーだったな

545:名無しさん@初回限定
07/03/11 11:33:29 hCEiGv1f0
>>543
EBの方は今、角川傘下だっけ?

546:名無しさん@初回限定
07/03/11 15:12:35 VnT7K9Gh0
>>543
上場廃止しても遺伝子は残ってて
まだまだ影響が強いというのが気に入らない


547:名無しさん@初回限定
07/03/12 02:13:35 WSvCKTKX0
>>545
アスキーと海老は持ち株会社(メディアリーヴス)ごと角川傘下に入った

548:名無しさん@初回限定
07/03/12 10:24:16 WQGq5c4f0
>>541
まあ、そうだろうね。
2006年で年間トップ100にランクインしたのは
55 12,894 淫堕の姫騎士ジャンヌ オーガの仔種を注がれる気高き姫! 初回版 catwalkNERO
62 11,912  彼女たちの流儀 130cm
86 09,089  SNOW Plus Edition スタジオメビウス
だけか。
まあ、KEYの全年齢版は分からないのだけど。
今現在、ほとんどのブランドが休眠しているね。
ネクストンと現段階ならそう差がないような気がする。

549:名無しさん@初回限定
07/03/12 17:39:14 sdJQI0qD0
安い買い物だな>>角川

550:名無しさん@初回限定
07/03/16 10:19:02 7SWYVkLO0
あちらのスレで出ていた話題なんだけど、
ブランド:F&C
 2001年 : 251,825(集計対象:9本)
  ↓
 2006年 : 84,323(集計対象:6本)
5年で1/3に急落したけど、これって企業として大丈夫なのかなぁ。
エロゲブランドとしては 2006年のブランド別で3位だから優良ブランド
には違いないんだけど、かなり弾力的な経営が必要なのだろうか。

551:名無しさん@初回限定
07/03/16 11:57:22 Bl++2TJP0
フェアリーテール、カクテルソフト時代の数字もごちゃまぜにすると
98年下半期から02年までの4年半で50万強(1年平均11万強)
うち01年だけで25万余。
01年を除くと…

98下~00年と02年の計3年半の期間で25万弱(平均7万強)
03年から06年まででほぼ28万(平均7万)

01年が特別だっただけだね


552:名無しさん@初回限定
07/03/16 13:09:00 7SWYVkLO0
>>551
なるほど、どうもありがとうございます。
計算上になりますが、2001年を除けば、98年下半期から現在まで売上げに増減無く、
安定した企業運営されているわけなんですね。
エルフが急落し、アリスソフトもすこしずつ下がっている状態で、この安定さは
特筆すべきことなのか。

553:名無しさん@初回限定
07/03/17 00:56:17 XRkfy8Z20
>>535
後ろって?
TYPE-MOONは同人時代から絶大な売り上げ出してるから、
せいぜい一般流通に乗せる役割をアウソするくらいじゃないの。
後ろってほど何かできるかねえ。

同人時代から後ろにいたってなら別だけどさあ。

554:名無しさん@初回限定
07/03/17 02:00:03 XRkfy8Z20
エロではないが、
あのアイドルマスターですら、4万本いかなかったんだよな、確か。
あれだけのもの作って4万だよ。

まあxbox360つー日本ではマイナーなハードだったせいもあるが……。

555:名無しさん@初回限定
07/03/17 06:31:45 esDl5H9F0
昔は出荷40万台のPC-FXで同級生2が
5万本以上売れた事が有ったんだけどねえ。



556:名無しさん@初回限定
07/03/17 06:48:51 jtwYMiBm0
XBOX360は販売台数がようやく30万台突破した程度なので似たようなもんだとは思う。

557:名無しさん@初回限定
07/03/17 08:30:52 sPZifz/40
>>553
どこであろうと時間が経つにつれ廃れていくよ
この業界で10年経っても第一線で居続けられたのはアリスぐらいだし
コンスタントに毎年作品出せないtころは特に辛い

>>555
同級生シリーズは同級生1と2それぞれが累計でミリオンは超えてそう
一時期、売上げ÷社員数がとんでも無いことになってたし


558:名無しさん@初回限定
07/03/17 11:54:53 8N1viniC0
時間がたっても鍵が廃れていないように型月も一線級でいけるだろうな
熱狂的な信者が一番付いてる訳だし

559:名無しさん@初回限定
07/03/17 14:06:15 BxsvO7CX0
>>558
でもさ、型月は、このスレのタイトルからはずれて、全年齢に
移行するかも知れないよ。

560:名無しさん@初回限定
07/03/17 14:15:13 ii4pgbtK0
>>558
わかってないな。きのこる先生か会社の運営次第じゃね?
ブランドが何かの才能(原画・ライタetc)に結びつくと、その才能が枯れた時点でアウツ。
アリスにしろエルフにしろ、生き残るメーカーは絵師もライターも変わっている。
例えば10月なんてべっかん亡くなったらどーするつもりなのかね?w

つまりリスクヘッジできていない会社なんて所詮廃れるっちゅー事。
ある程度売れたら、新人作っていかんとな。鍵なんて極々稀な例。


561:名無しさん@初回限定
07/03/17 16:05:47 anCFpk0e0
>>560
Octoberがどうした?

562:名無しさん@初回限定
07/03/17 16:25:32 BxsvO7CX0
octopus:8本足 = タコ
October:8番目の月 = 8月 = August
ということでしょうか。

563:名無しさん@初回限定
07/03/17 18:46:02 jOXjn+Vz0
型月はきのこが続けられなくなったらあっさり廃業かもな。
ある意味それが一番賢いかもしれない。
平社員に千万クラスの退職金やったら文句も出ないだろ。

564:名無しさん@初回限定
07/03/17 21:54:36 afMCj9i70
エロゲ業界なんて何が起こるかわかんねーもんな
一世を風味した高彦と竹中なんて今や見るも無残な状態だし

565:名無しさん@初回限定
07/03/17 23:03:14 4YRysEd20
看板絵師が劣化・奇形化するだけで売り上げに響く

そういう意味では、奈良県民はバケモノか?

566:名無しさん@初回限定
07/03/17 23:47:33 W7eKEDti0
奈良県もバッチリ売り上げ下がってますがな

567:名無しさん@初回限定
07/03/18 11:07:55 muR45IYd0
>>565
青のころにマッチョになりすぎと叩かれていた気がする

568:名無しさん@初回限定
07/03/18 14:53:07 P2+rJgb00 BE:262939695-2BP(350)
あの頃は「ヒラメ顔」とも言われてたような気が。

569:名無しさん@初回限定
07/03/18 23:58:07 2aAgkk1I0
>>562
古代ローマ時代には、一年は(現在の)3月から始まってたのだよ。

URLリンク(blogs.dion.ne.jp)

権力者は好き勝手出来ていやね。

570:名無しさん@初回限定
07/03/20 09:15:10 ZZ2Xx1gI0
Fate/Zero はゲーム化しないのか。
でれば5~10万本クラスだと思うのだけれど。
URLリンク(blog.livedoor.jp)


571:名無しさん@初回限定
07/03/20 10:15:40 gHXfH89s0
小説が人気→ゲーム化の場合って本編の外伝話で展開するのが定石な気がする。
Fateの外伝の更に外伝を作るのかとw

先に小説を出して、その内容のままゲーム化した例って何かあったっけ?

572:名無しさん@初回限定
07/03/20 11:41:47 ZZ2Xx1gI0
小説1本分その内容のままというのはないかも。
・パルフェ ~ chocolat second brew ~ Re-order
・フォセット -Cafe au Le Ciel Bleu-
で、おまけ要素として、先行で出ていたビジュアルファンブックの短編小説を
ゲーム化したものが収録されているケースがあるかな。

普通なら、小説をゲーム化しても商売にならないだろうけど、TYPE-MOONは
なんだか例外的なところがあるから、並以上に売れそうな気がする。
そもそも、PC版Fate購入者で相当数が軽微変更しかないCS版Fate買いそうな
気配があるし。

573:名無しさん@初回限定
07/03/20 12:03:21 HVHzCK3Z0
かかる手間は変わらないだろうし
新作作った方が売れるわな。


574:名無しさん@初回限定
07/03/21 09:00:57 SE7s4Rei0
>>570
人材交流の面で難しいのでは?

575:名無しさん@初回限定
07/03/21 21:18:13 cLhDSmvb0
>>574
ALICESOFTのように自社で複数ラインを持っているとか、NEXTONのように
グループで複数ブランドを持っているとか以外は、かなりブランド間の
人材交流はなされているんじゃないかなぁ。
フリーのライター、絵師じゃなく企業付きでも、結構他のブランドの
スタッフロールに名前が出てたりするし。

576:名無しさん@初回限定
07/03/23 09:18:01 ZhyLjIK90
型月はまだ何やっても儲かる状態だから、おいしいのは取っておこうて作戦じゃね?
新作がぽしゃってからFate関連に舞い戻っても儲着いて来るだろうし

曲芸なんかは逆においしいものはおいしいうちにいただこうっていう典型的なメーカーだよな
葉はその中間だな。常に新しいのに挑戦してるが、そのために東鳩やうたわれで稼ぐのを忘れない
戯画はPBが絶好調だが、なんだかんだで本体も安定してるから儲かってるのかも知れない
しかしここはFateや東鳩のようにすがれるものがないからな。作り続けるしかない

とりあえずこれらが今業界引っ張ってる4強だと思う

アリスは売り上げはすごいが儲けという点ではどうも……。
F&Cはまあ頑張れ。かぐやは威勢いいね。
鍵というかVAはオワタ。

577:名無しさん@初回限定
07/03/23 12:52:07 SKKWBVbK0
確かに戯画なんかは業界を崖っぷちに向かって
どんどん牽引しているイメージあるな。

578:名無しさん@初回限定
07/03/23 16:14:00 IHROe6qN0
>>577
誘導されない中小ブランドは、どこもかしこも暴走しているような気がするけどね。
今年に入ってから結構ブランドが淘汰されたなぁ。

579:名無しさん@初回限定
07/03/23 18:28:46 Eo5cZdNl0
>>576
アリスが他みたいに金儲けに走れば間違いなく業界TOPだろうけどこればっかりはTADAの方針だしなぁ
企業としては間違ってるけど、ユーザーとしては嬉しいし、エロゲー業界の最後の良心として頑張って欲しいな

580:名無しさん@初回限定
07/03/23 19:40:30 rp1b2f1a0
曲芸に勝てるワケねーよwww
パクトレなんでもありで信者量産してっからなwwwww

581:名無しさん@初回限定
07/03/24 10:29:59 PKE3Vedk0
>>576
葉はこみぱ人気が凄かったが、流石に時間と共に人気落ちてるな
でも、一定の間隔で新作出してあったってるから
業界でも安定してるんだろうな
アリスは言うまでもないし

アリスと葉がツーTOPで、その下に型月や曲芸がある感じだな

582:名無しさん@初回限定
07/03/24 12:52:01 212kFNrh0
TH2はこみパ以上だろうよ…

583:名無しさん@初回限定
07/03/24 13:31:21 REqRhvXI0
葉はともかく型月、曲芸、戯画が業界を引っ張ってるって…ねーよwwwwww
業界の発展に対して足引っ張ってるってならともかくな

584:名無しさん@初回限定
07/03/24 14:18:08 3zqQYJro0
四方八方に引っ張らせて、業界の事を思って最初に手を離したところが勝ち。

585:名無しさん@初回限定
07/03/24 15:10:21 T0VWN+K40
しかし葉がエロゲ業界を牽引しているとは言い難い気も
良くも悪くも逸脱してるからな

586:名無しさん@初回限定
07/03/24 15:13:03 212kFNrh0
なんか偏見ばっかし

587:名無しさん@初回限定
07/03/25 00:26:09 Srg5r1mm0
厨房共で成り立っている板だからな

588:名無しさん@初回限定
07/03/26 20:54:33 7HIFyk0p0
群雄割拠みたく、どこが牽引役ということもないと思う。
牽引役って、昔のelfのような役回りのことでしょ?
古い分野で稼いで新しいゲームシステムにも挑戦して~グッズも~みたいな。

葉っぱが一番その位置に近いかなぁとは思う。
アリスは上記にある通りポリシーで自分を縛ってる以上TOPにはなれんだろう。
嫌いじゃないけどさ、そういう姿勢。

589:名無しさん@初回限定
07/03/27 02:59:47 Tst06gw+0
アリスは数字的に1番にはなれても
トップランナーにはなれないよね。
後ろに誰もついてきてないもんね…

590:名無しさん@初回限定
07/03/27 03:08:42 fboMDPpc0
アリスソフトは「細くながーくの安定経営企業」と言うイメージが強い

591:名無しさん@初回限定
07/03/27 08:09:58 vbCBdWN60
>>589
トップランナーになる気がないんだろ
良くも悪くも昔の同人気質

結果として業界トップになってしまっただけで

592:名無しさん@初回限定
07/03/27 09:35:58 hUcMlz9K0
アリスは自分達の作りたい物を楽しく作ってるイメージだな
戦国のパッチで、そう思った

593:名無しさん@初回限定
07/03/27 12:43:10 iTbNn0620
「エロゲメーカーには2種類ある。アリスソフトとそれ以外だ。」
いや、アリスソフトだけが売れているって意味じゃないんだけど、在り方が
違うのよね。
本来、エロゲってのはアリスソフトが作っていたようなのが主流で、当たり
前だったんだけど、同級生のような純愛系→雫・痕のようなノベル系にシフト
していって、ゲーム性を無くしてボーカル曲、ボイス、演出効果に特化して
いった現在のエロゲのスタンダードと、旧来のエロゲを正統進化してきたアリス
のタイトルとは大きな差があるのよね。
潮流が2本あるのはいいことだけどね。

594:名無しさん@初回限定
07/03/27 13:53:43 ze9FCxdQ0
キャラとかエウとかみたいなゲーム性を重視したエロゲ会社は方向性としてはアリスと同じ方向に進んでるような気がする
規模は小さいけどね

595:名無しさん@初回限定
07/03/27 15:19:41 ZHY6s7J50
アリスはしかしなあ。ちょっと女性向けに過ぎる。
メインラインでエロをマジメになる気が無いのもちょっとねえ……。

596:名無しさん@初回限定
07/03/27 20:35:37 Woeyvs/30
アリスが女性向けすぎる?
まるで意味わかんね

597:名無しさん@初回限定
07/03/28 04:26:46 F5KLEyiE0
国取りとかのゲーム性、残虐描写ってモロ男性向けだと思うが・・・
大きいところなら女性向けは葉か鍵という印象だが・・・

598:名無しさん@初回限定
07/03/28 12:12:43 J0TjkIFJ0
アリスは昔から腐女子に大人気

599:名無しさん@初回限定
07/03/28 13:32:23 gv6Hnci10
国取り系はそちらに受けそうな男キャラ出すからかな?

600:名無しさん@初回限定
07/03/28 14:38:07 UNGAzwks0
>>596-597
女性製作陣の問題もあるだろうが、アリスは昔から一定の女ヲタがいて、
割とそれに配慮してることでも有名っす。

ランスシリーズなんかは、一番最初に女性人気が出たエロゲじゃないの。

601:名無しさん@初回限定
07/03/28 17:39:28 y2/K0JQ70
シィルが早めに凍ってしまった

602:名無しさん@初回限定
07/03/29 00:02:36 mToLgfh60
>>600
んー?ライターに生粋の腐女子がいるってだけで別に女性向とは思わんが?
てかお前自身アリスのゲームやってるのか?
アリスのゲームが女性向なら葉や型月とか大手のゲームは超女性向じゃね?

603:名無しさん@初回限定
07/03/29 00:15:22 wwEs92XM0
>593
同級生が純愛って……。やったことないだろ? つか、当時の評判すら
しらんのだろうなあ……。

アリスはゲームでは主導権を握れたことないのは事実だけど、
ゲームハードでは昔から主導者だったよ。アリスが業界初だった
って文脈じゃなくってね。

HDD化、256化、Win95対応、DVD対応等々。
アリスが、ってことでその流れに乗りやすくなったメーカーは多かった
とおもうよ。

またアリ厨が、っておもわれるかもしれないけど、アリスゲームユーザー
は1990年代のエロゲを目の当たりにしていた人間が多い、というか今で
もエロゲやってる人間が比較的多いので、歴史関連の話題になるとひとこ
といいたくなるのは許してほしい。

604:名無しさん@初回限定
07/03/29 00:49:50 RKbKk08/0
>>603
楽なハードでばっか作りやがってというイメージしかない
開発力ないくせに生意気だという印象しかない

605:名無しさん@初回限定
07/03/29 00:54:46 wwEs92XM0
>604
もっと力ないとこも「アリスがこの程度でいいなら」って、文脈なんだけど。
「ハード」をって話なんだけど。

一太郎V3から一太郎V4に上がった後にメモリが売れた、とかそういう流れで。

606:名無しさん@初回限定
07/03/29 02:32:56 UNp/ACwe0
>>602
いや、おまえこそ、ランスシリーズやってるか?
ライターにってのは、>>600で私も触れてる。

607:名無しさん@初回限定
07/03/29 02:45:57 RKbKk08/0
>>605
80-90年代、チャンピオンソフトが業界引っ張ってたとも思えんがな
どっちかというと言語に関してはヌルいメーカーだろうよ
あくまでエロゲーはジャンルのひとつであってPCは一般ゲーがメインだった

そもそもマシンコードの時代に楽ばっかしてたから戦国みたいなのを作るんだろうよ
ああいうゲームバランスを許したらシャーロックホームズとかたけ挑みたいなのを認めることになる
しかも動作軽いかって言われたら、重いしな
業界引っ張れるようなメーカーならあんな出来では出さんよ

608:名無しさん@初回限定
07/03/29 02:48:19 UNp/ACwe0
しかし、久々に
ゲームに女の子キャラが出てくる楽しさを純粋に味わわせてくれたのは、
PCゲーじゃなく、アイマスだったな……。

エロゲって実のところ、妄想の中の女の子の可愛さすら
実は満足に追求できて無いんじゃないかと思う。

609:名無しさん@初回限定
07/03/29 02:54:25 RKbKk08/0
絵を含めてソフトウェアが弱かったから、強いハードに依存するしかなかった

運が良かったのは400ラインに移行した頃、ちょうど奈良県が好実やしかとみよと比較しても
いい絵を描くようになってきたから、売れる商品が出せた
メインがYUKIMIだけならここは潰れてた

闘神にしろランスにしろ、あの程度の中身なら誰でもベーシックで作ってた
いい絵師がいたから生き残っただけ

610:名無しさん@初回限定
07/03/29 03:06:02 UNp/ACwe0
90年代のエロゲを引っ張ったのは、
末期がkey、後半はリーフ、中盤はelfとF&C系、前半はF&C系 かなあ。


しかしアリスはちょっと前まで、絵がどんどん落ち目に近づいてたのに、
今は完全に盛り返してるね。戦国ランスの絵は間違いなく一級だった。絵のディレクションはともかく。

611:名無しさん@初回限定
07/03/29 06:24:46 KrUR3P+j0
ら、ランスシリーズが腐女子向けだと・・・?生まれてこの方初めて聞いたわ・・・
どういう要素でそう言われてるor言ってるのか具体的に教えてくれないか?

612:名無しさん@初回限定
07/03/29 11:48:44 HlOYnmvF0
90年代後半はリーフが引っ張ってたってアフォか
悪い意味で引っ張ってたってなら同意は出来るがな

613:名無しさん@初回限定
07/03/29 13:11:17 wnaxrdW+0
F&C系とかいう言葉を使ってる時点で(ry
90年代中盤を引っ張ってたのは間違いなくエルフだろう。
アイデスは蛭田や阿比留を筆頭に優秀な人材が流出したからな。
絵師がマシだったからある程度は売れてたようだが、
どう考えても業界を引っ張れるだけの力はなかったよ。

614:名無しさん@初回限定
07/03/29 15:24:04 RKbKk08/0
80年代    ハード F&C(ジャスト)  (マーケットがない時代)
90年代    エルフ             (ソフ倫時代)
ITバブル   VA 葉 アグリー      (しいがる日本橋)
2002年以降 大手サークルが立ち上げたようなブランドが中心

アリスはいつも二番目?

615:名無しさん@初回限定
07/03/29 19:06:06 V5xnACeh0
まぁスレがスレだからしょーがないけど、何を以って引っ張ってたって言うのか?売り上げ?人気?

>604 >609
ユーザーにしてみりゃ中身なんぞどうでも良くて、そのゲームにハマれるか否か。

それから運が良くて生き残ってただけなら、とっくに潰れてる。
win初期のsystem3で大コケしてるし、PC98時代にも積極的に(売れてない)高機能ハードに対応させてた。
ハードへの対応はイニシアチブ狙いもあるだろうが、そのシステムを開発するのにどれだけのコストが掛かるかご存知?
んで、何であんなショボイ吉里吉里が生き残ってるか判る?

アリス自体は嫌いだが、会社としての立ち振舞いは凄いと思う。
同人捕まえてきて絞るだけ絞りとってポイするDがいる馬場のあそこよりかは。

616:名無しさん@初回限定
07/03/29 19:11:31 V5xnACeh0
関係無いが、独自のシステム持ってるメーカーっていくつあるんだろ。
ふと気になった。

617:名無しさん@初回限定
07/03/29 20:13:14 8zUu4BzR0
アリスは社員一人ひとりを大事にしている感じがするな
給与はもちろん、福利厚生、社員旅行まであるなんて
人員削減も一度しかした事ないみたいだしな
対してリーフも儲けてるみたいだが原画回り以外の社員には11万てひどすぎ
葉は儲かってんなら社員に還元しろよ・・ホントに儲かってるのか疑うわ

618:名無しさん@初回限定
07/03/29 20:43:04 yjUlnvEU0
どこ情報よ?

619:名無しさん@初回限定
07/03/29 20:45:36 4479qnab0
今の葉の売りなんて葉東京の原画くらいしかないじゃん
もし奴らに逃げられたら葉は間違いなくピンチになり最悪の場合潰れるだろうし、
原画家に金を多く与えてその分他の人員の給料削るのは致し方ない事だろう
それでも原画以外の人間が辞めていかないのは、その待遇に満足してるって証拠だろうしな
下川は原画以外の奴は換えが効くって考えてるんだろうな

まあ、もう憧れで葉に入社希望する奴も少ないだろうしどうでもいいんじゃね
今は型月に入社希望の奴が多そうだな

620:名無しさん@初回限定
07/03/29 20:54:24 MGv7T0K/0
型月は待遇よさそうだな。
少数精鋭でなかなか入れないっぽいけど。

621:名無しさん@初回限定
07/03/29 21:00:31 G08bk/370
型月は基本的に同人感覚な会社みたいだからな
一緒に飯食えるってのが社員の条件らしいし
アリスなんかは普通のリーマンな感じがするよね
リーフは…(ry

622:名無しさん@初回限定
07/03/29 21:08:39 wwEs92XM0
>617
10時出社、18時退社であれだけの仕事(売り上げね)をしないとならない
環境だから、ある意味厳しい会社だとおもうぞ。

葉とアリスといえば、値段も規模も違うけど、葉のKalen絵ゲーとアリスの
はぎや絵ゲーの売り上げ本数には野次馬的興味満々なおれ。

623:名無しさん@初回限定
07/03/29 21:20:49 4zli050k0
売上はKarenゲー>>>>はぎやゲー
製作期間もKarenゲー>>>>はぎやゲー

こんなもんだろ
メギドはKaren絵は微妙だが葉東京のメンバーが参加してるから絶対に売れるしな

624:名無しさん@初回限定
07/03/29 22:25:42 RKbKk08/0
>>615
部数絞って高値吊り上げ同人誌ばっか出すじゃないか
どこがまともだ

625:名無しさん@初回限定
07/03/29 22:52:22 4oAt+X7P0
>>617
ソースは552か?

626:名無しさん@初回限定
07/03/30 00:04:40 VmfFD2200
何か熱心なアリスアンチ様がいるようで
高値吊り上げなんて狙ってやってるわけではあるまいに
絵師が同人で小銭稼ぎすると社員の中で差が出るからってんで、
発行部数は500部までって会社内で決められてるんだから仕方なかろう
むしろ葉みたいに堂々と絵師に同人やらせてる方が企業としてどうかと思うがな

627:名無しさん@初回限定
07/03/30 00:36:51 ZJo8O7fg0
何か熱心なリーフアンチ様がいるようd(ry

628:名無しさん@初回限定
07/03/30 01:11:11 EASq8bNr0
コピペ改変するなら(ryとか使わないで全部やれよ

629: ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
07/03/30 01:33:19 eruP8T5d0
  ,/\___/ヽ、
 /EASq8bNr0 \,                   /ヽ__/ヽ 
 | /゚ヽ /゚ヽ .::::::|                 /       \ 
 |池 ⌒..⌒沼:::::::|.                /_ノ  ヽ_   ヽ
 |.  (\_/)  ::::|                | ●   ●    |
 \ |'|\__/  :/                |  (_人_)    /
 / Uー‐--‐―´\                \        /


630:名無しさん@初回限定
07/03/30 01:56:41 IXDkK4gK0
>>626
何言ってるんだよ

自分とこのゲームが10万本とか売れてるのに500部じゃ
明らかに部数操作じゃねーか


631:名無しさん@初回限定
07/03/30 02:04:57 vbbNW9Up0
部数操作ってなんだよw
それでアリスが不当な利益を得てるのか?
オークションで値上がりして転売屋が儲けるだけだろう。

632:名無しさん@初回限定
07/03/30 02:05:45 KFaD6+oq0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

633:名無しさん@初回限定
07/03/30 02:47:42 gN21gyeL0
そりゃアリスメンバーが500部限定で1冊3000円で同人誌売ってりゃ
ぼったくりと言ってもしょうがないがそんなことはない。とらとかじゃそんなもんで
置いてることもあるが、それは別に社員が儲けるわけじゃないし。
ちなみにアリスのゲームで10万売れたソフトはエロゲ板公式見解では1本もない

634:名無しさん@初回限定
07/03/30 04:14:45 /+HfDNNf0
>>613
昔のこと知ってるやつじゃないと分からん単語使うのは不適切だろ。

635:名無しさん@初回限定
07/03/30 04:49:02 IXDkK4gK0
>>633
じゃあ500部刷るとこを、もし600部、1000部刷ってたらどうなる?

奈良県やおにくの同人誌で例を取ると 500部出したら概ね
500x20000=1000万円の時価総額になる

100部余計に刷るだけでも、200万円 500部なら1000万円
損傷本の増加率を考慮しつつ、市場に少しずつ出して行けば
水増ししてるんじゃないか?というのは誤魔化せる

636:名無しさん@初回限定
07/03/30 04:54:33 IXDkK4gK0
損傷本を差額交換する密約とか、そういうのもできんこともないぞ
大手がやるのはリスクを伴うが、Dとかぱらだいすなら喜んでやりそうだ

637:名無しさん@初回限定
07/03/30 04:55:15 vbbNW9Up0
500部刷ろうが1000部刷ろうがいいじゃん別にw
そんなに次々出てくるんならそこまで値上がりしねえよアホらし。

638:名無しさん@初回限定
07/03/30 05:08:04 vbbNW9Up0
つまりそんな面倒なことするんだったら5000部でも1万部でも刷って売りゃいいじゃん。
20000円でも何百部と売れるぐらいなら捌けるだろw

639:名無しさん@初回限定
07/03/30 05:47:34 bcIKR4p4O
現実を直視できない奴がいるな。横流しして流通部数増えたら価格が下がることすら
分からないのが>>635の人。経済学部で経済やらなくても常識で分かるもんだと思うが。

640:名無しさん@初回限定
07/03/30 12:31:14 C9WP16110
昨日から住み着いてる粘着アリスアンチ君でしょ
放っとけよ

641:名無しさん@初回限定
07/03/30 13:46:58 IXDkK4gK0
まあ、お前等騙されとけ…

>>639
じゃあお前は株や先物をやらせたら百戦百勝なわけだな


642:名無しさん@初回限定
07/03/30 15:34:54 /+HfDNNf0
はぎやまさかげも今は500部なん?
それともあの人は非社員?

643:名無しさん@初回限定
07/03/30 20:02:59 qM3HJPLi0
はぎやも社員だから500部じゃないか?
特別扱いしてやるような人間でもないし…

それにしてもID:RKbKk08/0=ID:IXDkK4gK0は凄いな
こいつがどこの信者だか聞いてみたいもんだ
まあ大体予想はつくけどな

644:名無しさん@初回限定
07/03/30 20:54:32 ZCbnZRLK0
なんで社員の同人誌の話に……

売り上げスレぼーって読み返してるんだけど、アリスとリーフは安定しているねえ。
リーフも10年選手だし。

TYPE-MOONとKeyは別格の売り上げの作品を作るけど1本こけたあとが心配だよね。
ああいう体制は。

ことしもTYPE-MOONは新作を出さないので今年度はアリス、リーフ、VAでメーカー
売り上げTOP3だろうね。

リーフは東京組みがからむのでTH2 AD、メギドが各々5~10万本。計、10~20万本。
Keyは10万いくかどうか、かな。アリスはおにぎりのがよめないねえ。エスカクラスなら
5~7万、パスチャC++クラスなら3~4万ってとこか。残りの3本も2万はうるだろうから
アリスは9~16万本。いい勝負しそうだね。なんで社員の同人誌の話に……

売り上げスレぼーって読み返してるんだけど、アリスとリーフは安定しているねえ。
リーフも10年選手だし。

TYPE-MOONとKeyは別格の売り上げの作品を作るけど1本こけたあとが心配だよね。
ああいう体制は。

ことしもTYPE-MOONは新作を出さないので今年度はアリス、リーフ、VAでメーカー
売り上げTOP3だろうね。

リーフは東京組みがからむのでTH2 AD、メギドが各々5~10万本。計、10~20万本。
Keyは10万いくかどうか、かな。アリスはおにぎりのがよめないねえ。エスカクラスなら
5~7万、パスチャC++クラスなら3~4万ってとこか。残りの3本も2万はうるだろうから
アリスは9~16万本。いい勝負しそうだね。

645:名無しさん@初回限定
07/03/30 21:21:17 IXDkK4gK0
>>643
何都合のいい妄想してんだよこの臭いのが

買いたい香具師全員に行き渡るようにすれば何も文句言わんわい

646:名無しさん@初回限定
07/03/30 21:25:00 4BoY90xu0
何で2回言ってるのかわからんが・・・
とりあえずメギドを過大評価しすぎな希ガス
RPGってエロゲでは不人気ジャンルだし、現にPC-NEWSの中では一番売れたRPGが5万本程度
それに3Dってこともあってかなりのスペックを必要としそうだし回避する奴も少なからずいるだろうしな
ADはTH2は超えないだろうけどそれちかくまでは行きそうだけどな

647:名無しさん@初回限定
07/03/30 21:30:47 ZCbnZRLK0
ごめん。こぴぺするときにミスった。< 2回

メギドだけど、リーフの東京組で5万きっているのもあんまりないので
5~10と予想してみた。予想、というには幅ありすぎだけどね。

でもまあ、いい勝負しそうかな、というのの根拠みたいな感じで。

会社としてみればVAからどっかなんか突然売れるのでるかもだしね。
はじるすみたいに。

648:名無しさん@初回限定
07/03/30 21:35:25 gN21gyeL0
ID:IXDkK4gK0 は相変わらず狂ってるな。先物や株なんかと一緒くたに考えてるお前は
そもそも捉え間違えしてる。株や先物はゼロサムゲームじゃない。他からの新たなパイの
流入によってはいくらでもその様相を変えうるもの。要するに市場では全員が損をすることも
ありうるし、全員が得をすることもある。市場の変化ってのは数学的に判断できる領分じゃないよ

649:名無しさん@初回限定
07/03/30 21:42:19 IXDkK4gK0
>>648
お前みたいなのは発言力ある割には頭が固いいんだよなって言いたかっただけなんだが…

まあ、オタ同士だと俺みたいなのは相手にされん
お前のほうが正しいよってみんな言ってくれるからそれでいいんじゃない?

650:名無しさん@初回限定
07/03/30 21:55:07 4BoY90xu0
つーか同人なんてどうでもいいだろ
このスレと何も関係ないし

651:名無しさん@初回限定
07/03/30 22:08:53 gN21gyeL0
スレ違いしたしネタ提供

URLリンク(aozumiuraki.blog51.fc2.com)

652:名無しさん@初回限定
07/03/31 00:24:17 N0d727eZ0
腐女子系の購入層多そうなのは、ブランド立ち上げたりしてたアリスと、
Fateで二枚目並べてきた型月かな?
アリスブルーのことを考えると、会社の儲けに貢献する割合はやっぱ微々たるもんかな?

653:名無しさん@初回限定
07/03/31 01:28:11 6qomGvU80
ニトロも腐女子向けに沙耶の唄の次以降は腐女子向けに露骨に走ったんだよね。
製作陣に女性が入ってると勝手にそっちに突き進んじゃうのか、
それとも実際に儲かるのか、よく分からんけどね。

654:名無しさん@初回限定
07/03/31 01:57:01 Vv+ZjIdc0
BLは市場は狭いが堅実と聞く

655:名無しさん@初回限定
07/03/31 02:11:17 Aviej3TL0
>>654
その分、評価も激厳しいぞ。

で、何で同人の話になってんだ?同人の発行部数絞ると会社が儲かるのか?
別に社員が手前の銭で刷って売ってんだから、会社の話ましてやスレタイとは何の関係もなかろ。


656:名無しさん@初回限定
07/03/31 02:23:29 neXQav7o0
戯画はPBがあるから儲けてそう


657:名無しさん@初回限定
07/03/31 02:49:23 RpNMe7UQO
戯画は儲けてる一角な気は俺もする
俺の中で儲けてそうな会社はアリス、かぐや、戯画、リーフかな
月型やD.C商法も儲けてそうな気がするが意外にそれはないかなーと
一つの作品をいつまでも引っ張るやり方は個人的に嫌いってのもあるが

658:名無しさん@初回限定
07/03/31 02:58:17 nxbFwd+G0
PBでも稼げてそうなのってごく僅かのような。
ねこが潰れた今八月とHOOKぐらいか?
ああ、みなともあるな。

659:名無しさん@初回限定
07/03/31 03:11:13 mPOBumOw0
>>655
不可解に部数縛ることで、不正への抜け道ができるから言ってんだろ

660:名無しさん@初回限定
07/03/31 03:20:05 9DiuZBmu0
>>654
ニトロの腐女子向けブランドは1作目が3万本以上、
2作目が2万数千本売り上げてるらしいな。
雑誌か何かで売上語ってたらしい。
元々ニトロは男が目立つんで腐女子の購入層が多そうなブランドだが
腐女子向けを立ち上げた事で、更に腐女子系の購入層が増えてそうだ。


661:名無しさん@初回限定
07/03/31 03:35:52 9DiuZBmu0
>>653
書き忘れたが、沙耶の唄以降でなく男が大量に出てきたデモベから
腐女子に好まれそうなふいんき(ryになってる気がする。

662:名無しさん@初回限定
07/03/31 05:25:35 6qomGvU80
>>661
それはそうなんだけど、沙耶の唄以降か完璧に開き直ってるからさw
ま、かなり多くの男エロゲーマーにとっちゃ
ニトロは沙耶の唄で役目を終えた過去のメーカーになってるわけだが、

儲けってことで考えると、どうなんだろうね。実際のとこ。


663:名無しさん@初回限定
07/03/31 07:30:32 JJf47y3i0
>>615
とりあえず吉里吉里が生き残っているのは広大な動作実績と
簡単にゲームが作れるという幻想からだろうなぁ。
ショボいのが多いのはスクリプタがタコなのとデフォルトの装備がショボいから。
スクリプタの腕に依存するのでタコが作ればショボくなる。逆もしかり。

664:名無しさん@初回限定
07/03/31 07:31:25 cOcyMXQ20
アリスがブルーを休止したときのコメントに
「ハイリスク・そこそこリターン」といってたぜ。>BL市場
URLリンク(blue.alicesoft.com)

665:名無しさん@初回限定
07/03/31 08:38:38 mfLbfbMF0
>>658
PBが増えるだけでも儲かる


666:名無しさん@初回限定
07/03/31 13:07:04 RIQbnZ9i0
>>659
お前はもういいよ
消えな

667:名無しさん@初回限定
07/03/31 13:58:40 6qomGvU80
>>664
BL専門がキツイのは有名だと思う。
一般エロゲに一部のヲタ女の購買を上乗せしたいって商品が増えてるのは、
それとはまた別じゃないかな。

668:名無しさん@初回限定
07/03/31 14:00:43 6qomGvU80
ただ、製作陣に女性が入ってると
儲けとか関係なしに無意味に自分の趣味入れてるだけのケースも多そうだから、
実際の儲けとしてはどうなんかなと思ってね。

669:名無しさん@初回限定
07/03/31 14:18:07 9DiuZBmu0
>>668
舐るも練り案のとこも323のとこも鍵も売れてるが

670:名無しさん@初回限定
07/03/31 14:19:18 mPOBumOw0
>>666
今後はお前みたいなのを殺す方向で考えていくわ

671:名無しさん@初回限定
07/03/31 20:22:53 XnVMMt2n0
>>670
通報しますたm9(^Д^)

672:名無しさん@初回限定
07/04/01 00:47:56 pREehIYm0
>>659
部数縛る事が、どんな不正への抜け道ができるのかバカな俺に説明してくれ。
ついでに不正な抜け道が会社の儲けとどう関係あるかもな。

673:名無しさん@初回限定
07/04/01 01:00:15 vqu2SyBM0
>>669
ん? 一般エロゲに腐女子ウケする要素を入れることによって、
入れないときよりもどの程度利益って上がるもんなんだろうね、
っていうことなんだけど……。

674:名無しさん@初回限定
07/04/01 01:04:42 EIGqBjDD0
まあ、500部に制限されてもいくらか余計に刷って手元に残しておいて
オークションでこずかい稼ぎ程度はしてるかもしれないけどねw
会社的どうこうということはないでしょう。
アリスとして儲けたければたくさん売ればいいだけのことだし。

675:名無しさん@初回限定
07/04/01 05:35:13 vqu2SyBM0
オークション云々言うなら、
450部を通常売りして50部をプレミア価格で流すのも、
500部を通常売りして50部をプレミア価格で流すのも、
大して変わらんからな。

500部を通常売りして、1000部をプレミア価格で流したりするのは無理に決まってるわけだしw

676:名無しさん@初回限定
07/04/01 07:18:44 4QfVYWZJ0
まあエロゲー業界なんて所詮弱小中小企業の集まりだから、給料もお察し。
副業なりせこい小遣い稼ぎくらいしないとやってられないだろ。

677:名無しさん@初回限定
07/04/01 13:01:49 K1rxkqKN0
それと企業の儲けと何が関係あるのかと

678:名無しさん@初回限定
07/04/01 15:55:07 6Tj2YI0h0
一番儲かってるなんて型月でFAだろ。
いつまでこんな無駄スレ立ててる気だ。

679:名無しさん@初回限定
07/04/01 21:53:24 CTJ0/IYe0
まあ、多分、スレ立て者はもういないよ。
2004年のスレ立てなんだし。
スレが進み始めたのは、エロゲの売り上げを語ろうスレに「エロゲメーカー経営収益関連専用スレッド」
としてリンクが貼られたからでしょう。
今は、儲かってるのが1番がどこかなんて関係ないよ。
次スレではタイトル変わって、「エロゲメーカーの収益を語るスレ」くらいに変わるんじゃないかな。

680:名無しさん@初回限定
07/04/02 00:01:54 9WDw8e930
まあ流通が一番だしな
喰いっぱぐれが無さそうという点も考えて
同人だと印刷所てところか
所詮は想像だけど

681:名無しさん@初回限定
07/04/02 15:53:14 4vr+7HZV0
印刷所はこみパのせいか儲かってる印象がまったくしないぜ

682:名無しさん@初回限定
07/04/03 21:20:17 msdtg4Az0
トライアングルとかベースソンとか
目玉は有るけど他がパッとしないところってどうなるんだろうか

683:名無しさん@初回限定
07/04/05 00:31:56 sw4EEVr70
>>682
その2ブランドがどうかはさておいても、目玉がないところがほとんどで、
それでも生き続けられる業界なんだよ。
まあ、今エロゲ作ろうと思ったら、ボイス必須だし、1枚絵やテキスト量が
Kanonの2倍は必要という状態なので、中小は厳しくなったのは確かかな。

684:名無しさん@初回限定
07/04/05 19:43:26 yOONn/K70
凡百のエロゲは声無いとキツイだろうが、
名作出せる大手には、声の有無は関係ない法則は続くと思うぞ。

685:名無しさん@初回限定
07/04/05 23:24:16 Bbl+pLXs0
一番社員の多いエロゲーメーカーはどこだろう?
事業規模が大きいんなら儲かってんじゃないの?
一概には言えんが。

686:名無しさん@初回限定
07/04/05 23:32:24 NtNQUKD30
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名 
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益-1300万 従業員10名

687:名無しさん@初回限定
07/04/06 00:11:03 3JHjs8n/0
見飽きたっていうか何ヶ月前のモン張り続けるんだお前

688:名無しさん@初回限定
07/04/06 00:13:46 8SvA0SR10
だいぶ前に雑誌か何かで、e・goは
今のスパンでゲーム出さないと社員多すぎてやって行けない
ってコメントしてたな
実際の人数は知らんが、結構居るんじゃね?

689:名無しさん@初回限定
07/04/06 04:32:17 Eg4smz/lo
グループのブランドがほとんどつぶれたからな
かなり余っているとは思う

690:名無しさん@初回限定
07/04/06 14:13:48 oTE1tVgO0
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
非上場

株式会社ゲームポット    売上19億3700万 利益約2億7300万 従業員50名
上場:札幌A

意外に似たような規模なんだな
ガメポの今の時価総額は100億前後だが、葉っぱが上場できれば、時価総額500億いけないこともない

孫禿蔵が重力500億で買うのは、株の転売を考えればあながち高い買い物でもないことになる

691:名無しさん@初回限定
07/04/06 14:30:33 ZBE5C19V0
似たような規模といってるくせになんで100億に対して500億になるんだ?w
てか、こういうのは成長期待なんだから葉が市場規模に限りのあるエロゲ、ギャルゲ関連に篭もってる限りそんな高値(100億)になることはありえない

692:hage
07/04/07 00:26:53 +yey9Qrq0
ネトゲは成長産業だと皆が注目してるから株価が吊りあがってる訳で…
単にアダルトゲーム作ってるだけの会社に投資しようとは思わないモンだよ

693:名無しさん@初回限定
07/04/09 10:34:06 /lTBcWEfO
ゲムポも上場っても札幌アンビシャス市場だろ

株価動かない過疎市場だよ
上場しても殆ど意味がない上場

694:名無しさん@初回限定
07/04/12 23:03:11 RkwcwsKH0
それ以前にエロが主力商品だと上場できないからなぁ。
パチンコみたいな朝鮮賭博はできるのにねw

やっぱ利権が絡むと違うなw

695:名無しさん@初回限定
07/04/19 12:56:33 JA5ooeNE0
エロゲブランドがぱたぱた畳んでいるけど、エロゲブランドって
上位50位を除けば、同人サークルと大差ないのかな

696:名無しさん@初回限定
07/04/19 13:00:59 lQx4KinY0
もっと大きな市場の業界、例えば音楽業界でも上位50も除けばしょっぼいぞw

697:名無しさん@初回限定
07/04/19 23:05:08 jTRRXc7N0
PS2みたいなコンシュマでも出荷3ケタが存在す(ry

698:名無しさん@初回限定
07/04/19 23:29:30 +odntZHg0
エロゲなんて積むだけのために存在するゲームだもんな


699:名無しさん@初回限定
07/04/20 22:31:47 n93JzLfT0
とりあえず、
Fate>>>>>>>マリオになりました!

700:名無しさん@初回限定
07/04/20 23:38:52 ZElsfVhk0
そういや任天堂ってどれくらい儲けてんだ?

701:名無しさん@初回限定
07/04/21 00:01:32 xMw38DPB0
8000億キャッシュで持っているらしい。売り上げはもうすぐ1兆円に届く勢いだとか。

702:名無しさん@初回限定
07/04/21 00:28:18 TEzr5rag0
任天堂の時価総額=5兆円
但し割高の声もある…

703:名無しさん@初回限定
07/04/21 00:35:56 J9L1BFx30
キャッシュもそのうちに1兆円に届く。
今は勝ってるけどゲームに特化し続ける限り拡大し続けるのは難しいから割高といえば割高かな。

704:名無しさん@初回限定
07/04/21 00:55:20 6zOZ2flg0
>>701
サムスンは営業利益だけで1兆円とかだったな

705:名無しさん@初回限定
07/04/21 00:59:40 7UQIglgd0
なんでいきなりサムスン?wwww

706:名無しさん@初回限定
07/04/21 01:24:26 J9L1BFx30
>>704
サムスンのような大会社は傾きだすと損失も大きくなる。
その点任天堂は今でも連結3000人程度の中企業。
50年売上が0でも社員を養えると言ったとか。

707:名無しさん@初回限定
07/04/21 01:28:01 LJtvsbzM0
あれだけ国から支援受けまくってたら利益も出るわな。

708:名無しさん@初回限定
07/04/21 13:03:29 TEzr5rag0
だけどwiiって飽きられるってことはないのか?

709:名無しさん@初回限定
07/04/21 13:11:23 TEzr5rag0
>>割高といえば割高かな
ああ、そう感じてはいるわけか ゴメン

>>サムチョン
日本企業は未だにボッタクリだからな
サムチョンのTVとかは主に新興国で売れている

710:名無しさん@初回限定
07/04/21 13:42:37 fUQIhPQ50
急にキムチ臭くなってきたからそろそろエロゲの話に戻れ

711:名無しさん@初回限定
07/04/21 22:42:50 qN9ujTBb0
>>708
また別のゲーム機作るからモーマンタイ。
携帯ゲーム機はGB時代からの資産でDS一人勝ち。
更に画面大きくして画素数増やして輝度もあげて軽くしたら、また売れるしな。
家置きは第三世代(第四?)ゲーム機が、WiiがPSの5倍以上。
ドラクエは一番売れてるハードで出すって、エニックスが昔言ってたから
ドラクエやもしかしたらFFもWiiに流れて、更に利用者数が増える可能性もある。
PSもFF7が流れたことで、一気にSSを突き放したからな。

712:名無しさん@初回限定
07/04/21 23:14:29 jkpZUQnP0
板違いだっつってんだろうが

713:名無しさん@初回限定
07/04/22 15:44:57 6bMF3Jwy0
板違いの話をして話題をそらしたい奴が住み着いているようだ

714:名無しさん@初回限定
07/04/22 16:05:03 n3/rhsJh0
そらすほどの話題もありませんでしたがw

715:名無しさん@初回限定
07/04/23 14:47:58 Ji3wHH6S0
PC-NEWSが亡くなったんで、収益に関してソフトの売り上げの数字で語れなく
なったからなぁ。
だれか、>>176-178の最新版の情報を帝国データバンクから引いてくれないかな。
もう前年度分が出てるんでしたっけ。

716:名無しさん@初回限定
07/04/23 15:36:46 kRFkMM1+0
>>715
税務署での法人所得の公示制度もなくなったよ。
個人の公示(長者番付)がなくなったのと同時にね。
帝国データバンクとかだと独自の調査もあるが
一部だけで網羅できるようなデータはもう出てこないだろう。

717:名無しさん@初回限定
07/06/02 20:32:31 KUQjT1+/O
ほす

718:名無しさん@初回限定
07/06/15 00:37:32 9RFXr39i0
グループで毎年3億
ま、勝ちやな

せやけど嬉しないのー

719:名無しさん@初回限定
07/07/01 00:41:58 WQ/S1H0n0


720:名無しさん@初回限定
07/07/14 14:00:26 AtYLRsQz0
 

721:名無しさん@初回限定
07/07/15 08:21:57 8yI3eT6h0


722:名無しさん@初回限定
07/08/14 23:19:46 t2S9tK4WO
age

723:名無しさん@初回限定
07/09/02 23:35:54 vMOtbX1A0
>718

大阪ですね?

724:名無しさん@初回限定
07/09/03 14:13:40 u87C0Z260
珍天堂は開発にゼニかけず
「黒字は自社の利益・赤字は下請けの損失」
という悪魔のような商売してるから
あんなに儲かるんだけどね

725:名無しさん@初回限定
07/09/04 23:51:57 gYhkh0L30
それは愛知の豊田市の会社では?

726:名無しさん@初回限定
07/09/05 00:34:43 7bDfn/8+0
>>711
アナタ、高辺クンですね?

727:名無しさん@初回限定
07/09/11 21:34:51 cVeZ8SmU0 BE:280469568-2BP(400)
>>724-725
どっちも商売としては間違ってないな。

728:名無しさん@初回限定
07/10/27 12:33:47 lam0UF940
任天より開発にリソース費やせるソフトベンダって日本にあんのか?
延期魔だし開発中止なんかも多いだろアソコ

729:名無しさん@初回限定
07/10/28 20:48:25 w0JMwph00
任天堂の副社長が京大病院に入院して、
病棟のボロさを嘆いて75億ポケットマネーから寄付したり
役員は儲けてるなぁ

730:名無しさん@初回限定
07/10/29 03:11:45 faUyIlwY0
>>729
それは組長、もとい元社長。
副社長じゃなくて創業一族3代目(大躍進の立役者)で、
時価総額日本2位の会社の大株主。

731:名無しさん@初回限定
07/10/29 03:53:24 t5eqz/Fk0
俺が40人くらい一生かけて働かないと稼げない金額だなそりゃ・・・

732:名無しさん@初回限定
07/10/31 01:49:18 dmbVfjdc0
40人で稼げるなら生涯賃金2億弱か
もうちょっといけるんじゃね?

733:名無しさん@初回限定
07/10/31 04:27:24 0dIt2xKx0
その組長って資産1兆円超えてるだろ
去年の任天堂の株主配当だけで100億円超えてるだろうし、今年は150億ぐらいか?

ただのトランプ屋を1代でここまで大きくしたんだから、まぁこれぐらいの金持ちになるわなぁ

734:名無しさん@初回限定
07/11/01 04:54:14 aJBAJFYP0
トランプ屋ではなく花札屋
間違えるなカス

735:名無しさん@初回限定
07/11/01 20:37:48 Vu+1nOur0
トランプも普通に売ってたけどな
眼鏡掛けると裏から札が分かるヤツとか

736:名無しさん@初回限定
07/11/06 21:32:54 FaZskH4I0
エロゲ業界も株式上場しないかなぁー

737:名無しさん@初回限定
07/11/06 22:28:39 XZ4NYaES0
エロとパチンコは上場できない。
できればSODあたりが真っ先にやってるだろう。

738:名無しさん@初回限定
07/11/10 13:44:51 BljZhhCE0
パチンコの場合、台の開発メーカーは上場してるよね。サミーとか。

739:名無しさん@初回限定
07/11/11 02:39:27 fBnA3Yqq0
パチ屋は朝鮮人なので上場できません。してはいけません。許してはいけません。

740:名無しさん@初回限定
07/11/12 14:24:05 7RUoJMnE0
アクアプラスなら上場できるんじゃないの?

741:名無しさん@初回限定
07/11/12 17:53:23 xYU5SWUW0
VAは?

742:名無しさん@初回限定
07/11/12 23:06:05 Y0aiE1pO0
上場結構めんどいな
J-SOX対応も出てくるし

ちなみに大商ヘラクレスの審査基準が↓
URLリンク(www.ose.or.jp)

743:名無しさん@初回限定
07/11/24 18:37:21 lv5rtMbw0
無料ポイント分でうまくいけば会える。けっこうオススメ。
URLリンク(354687668.ho-zuki.com)


744:名無しさん@初回限定
08/01/01 04:06:02 lsQSyXen0
あけおめ。このスレまだあったのか。

523 :名無しさん@初回限定:2007/03/02(金) 22:30:22 ID:5CCjWQ5Q0
Keyの場合、佳作型というのとは少し違って、ALICESOFTの1ラインに
相当する感じじゃないかな。
Keyは、ブランド名だけど、ラインの名称でもあり、Keyが出さなくとも、
ビジュアルアーツの他のライン(ブランド)が出すという感じか。
でも、リトルバスターズ!Xratedなんてあり得ないから、もう数年後には
工画堂スタジオと同じような扱いになるのだろうね。

まさかにリトルバスターズ!Xratedにワラタwwww

745:名無しさん@初回限定
08/01/01 16:56:08 sUJaxRvQ0
コミケで上京したときに、秋葉原の駅のホームにオーガストのでかい広告あって吹いた
エロゲの広告あんな公衆の場に掲げて大丈夫なんだろうかw
とりあえず、オーガスト儲かってんなーと思った。まぁ自分も信者なんだけどねw

746:名無しさん@初回限定
08/01/01 17:01:23 6rI2LmNu0
オーガストってなんであんな売れてるんだろ
絵も話も平均的レベルで特出してるわけでもないと思うんだが

747:名無しさん@初回限定
08/01/01 17:34:06 rhsFnXvS0
宣伝量が突出してるだろ。
TGLの体力があるからできることであって
オーガスト(葉月)自体はどうなのかな…

748:名無しさん@初回限定
08/01/01 18:41:00 BpAeE0p80
秋葉原駅のはエロゲの宣伝ではなく、あくまで音楽CDの広告だよ
ただ誰もがエロゲの広告と受け取るけどな(w

 

749:名無しさん@初回限定
08/01/05 21:58:58 aAuBoVSx0
宣伝に金をかければ内容が無くてもそれだけ売れるからな
特に厨房工房を釣る為にギャルゲ雑誌などでの宣伝が特に効果的だ

750:名無しさん@初回限定
08/01/06 00:39:33 aq+uhuyI0
まぁいくらでかでかと乗せられても「法則」どおりの萌えゲーに作り上げなきゃ売れないんだがな

751:名無しさん@初回限定
08/01/07 11:20:29 HP1ETLKv0
>>741
メリット無いじゃん

752:名無しさん@初回限定
08/01/09 02:10:10 gIkLrFhD0
>686
株式会社アクアプラス(葉) 売上16億3500万 利益約1億7000万 従業員66名(H19.2決算) 
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上8億3100万 利益5100万 従業員42名(H19.2決算)
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億7000万 利益不明 従業員44名(H18.9決算)
株式会社オメガビジョン(舐る) 非公開
有限会社葉月(八月) 売上1億5000万 利益不明 従業員10名(H18.6中間決算)
株式会社ソフパル(ユニゾン他) 売上2億5000万 利益2000万 従業員16名(H19.2決算)
有限会社オービット 売上1億8500万 利益不明 従業員13名(H18.9決算)

非公開会社は法律違反(株式会社の決算公告義務を果たしていない等)、倒産・組織改編等によるデータ不足
単に情報を公開していない、など


753:名無しさん@初回限定
08/01/09 03:04:47 GdQn+xNz0
八月は自社で宣伝することはあんまりないぞ。
ホビやらebが勝手に宣伝してくれる。

754:名無しさん@初回限定
08/01/09 03:41:14 v5xM4bop0
株式会社ウィル 「PULLTOP等 複数ブランド」売上6億5000万 従業員55名
有限会社アルケミー 「しゃくなげ等 複数ブランド」 売上1億5000万 従業員6名
株式会社テックアーツ  「SQUEEZ等 複数ブランド」売上6億3000万 従業員48名

同人
有限会社クレージュソフトウェア 「クレージュA等 複数ブランド」売上1億8000万 従業員25名
有限会社ハッピーメイク 「パルテノン」売上9000万 従業員12名
上2社は代表者が同じです。

求人サイト GAMEJOBより

755:名無しさん@初回限定
08/01/09 07:52:59 w/fTItr00
>>176 の真ん中の項目しか分からないのか・・・
TYPE-MOONとか、VA、戯画は分からないのね。

756:名無しさん@初回限定
08/01/09 08:29:08 ad/TVWyx0
単純に数字だけみるとショボイ企業ばかりだなあ
まあエロゲー業界だしな

757:名無しさん@初回限定
08/01/09 10:37:22 LrKXxxLu0
エロゲ有力ブランドの経営状態変化

Leaf(株式会社アクアプラス)
          売上     利益   従業員
 2004年  17億4600万 1億2800万   65名
  ↓
 2007年  16億3500万 1億7000万   66名

ALICESOFT(株式会社チャンピオンソフト)
          売上     利益   従業員
 2004年  6億8200万   3500万   42名
  ↓
 2007年  8億3100万   5100万   42名

CIRCUS(有限会社サーカス)
          売上     利益   従業員
 2004年   6億0000万   不明    44名
  ↓
 2007年   6億7000万   不明    44名

August(有限会社葉月)
          売上     利益   従業員
 2004年   4億6300万 -1300万   10名
  ↓
 2007年   1億5000万   不明    10名

758:名無しさん@初回限定
08/01/09 20:29:31 GdQn+xNz0
2007年何も出してない八月が1.5億も利益出てるのは何故

759:名無しさん@初回限定
08/01/09 20:42:48 5UU7FQBP0
利益? 売り上げでしょ

760:名無しさん@初回限定
08/01/09 22:15:39 FR8KBF/D0
フィギュアやらアニメやらの版権料とか…?

761:名無しさん@初回限定
08/01/10 08:03:06 U3AczYSt0
>>757
従業員1人あたり売上高
Leaf(株式会社アクアプラス)         2,477万円
ALICESOFT(株式会社チャンピオンソフト) 1,978万円
CIRCUS(有限会社サーカス)         1,522万円
August(有限会社葉月)            1,500万円

任天堂     2億9660万円
SCEI       2億3930万円
マイクロソフト   7,112万円

外注コストは不明だけど、人気ブランドは中小零細企業としてはまずまずだね
あとはVAなどの従業員数を知りたいね

762:名無しさん@初回限定
08/01/10 08:44:23 ZHttYucF0
つーか葉ってゲーム出してないのに何でこんなに儲かってるの?
フランチャイズが金になってるって事か?

763:名無しさん@初回限定
08/01/10 09:51:51 LE9P4Q970
PC18禁出さなくても、コンシューマ版とか、DVD版権とか、コミック版権とか、
デスクトップアクセサリーとかコミケ物品とかいろいろと売ってるよ。
車屋さんをたたんだとか、飲食業に挫折したとか、些細なことなんだと思う。

764:名無しさん@初回限定
08/01/10 09:52:18 dU+GIYwX0
>>757
>>761

>>752をよく見ろ。八月の数字は2007年じゃなく2006年。
しかも中間決算だから半年分じゃねーの。

765:名無しさん@初回限定
08/01/10 11:40:53 CkwuoCZ/0
URLリンク(rikunabi-next.yahoo.co.jp)
いまどき知らん人間はいないと思うがアクアプラスは元々自動車チューニングショップで
今はメシ屋が主力だぞ
あと牛角と吾平の店員はアクアプラス社員だけど
バイトとパートはカウントしてないから実際の従業員は100人超えるぞ

766:名無しさん@初回限定
08/01/10 12:22:16 /Qjiiwco0
>>765
FCだけどね、おそらくノウハウを吸収して自社ブランド設立を目指してるんだろうね
同じ関西メーカーのVAなどとの差は、経営の多角化によるリスク分散だね

767:名無しさん@初回限定
08/01/10 22:52:40 Syn6g4pQ0
そういや、宝塚店オープン直後にゼクーあぼーんしたな。

768:名無しさん@初回限定
08/01/11 00:54:09 VfdaKxWm0
車屋はとうに潰れたし飲み屋は厳しいし、ゲーム発売してない時はグッズ販売などが主な収入源だろ

769:名無しさん@初回限定
08/01/11 13:50:15 N8sauqL+0
>>769 ヒント 2006年12月期決算時では車屋はつぶれていない
それと焼肉屋+居酒屋+車屋+レコード屋+スタジオ+一般ゲー+グッズ+エロゲー全部足しても
エルフ全盛期の売り上げに届いてないから安心して成仏しろ

770:名無しさん@初回限定
08/01/13 02:43:11 TqYXM0D+0
自己レスして何言っちゃってんのwこのアホはwww

771:名無しさん@初回限定
08/01/13 16:41:16 2mm7gMQm0
>>770 と、キチガイが自己レスしてますがスルーしましょうね

772:名無しさん@初回限定
08/01/13 19:35:34 feFlTFzs0
m9(^Д^)プギャー

773:名無しさん@初回限定
08/01/20 13:29:01 85tenkLL0
まとめ
株式会社アクアプラス(葉)
 売上16億3500万 利益1億7000万 (H19.2決算) 
 売上17億4600万 利益1億2800万 (H18.2決算) 
 売上13億    利益6200万  (H17.2決算)
株式会社チャンピオンソフト(アリス)
 売上8億3100万 利益5100万 (H19.2決算)
 売上6億8200万 利益3500万 (H18.2決算)
 売上8億2000万 利益2600万 (H17.2決算)
有限会社サーカス(曲芸) 
 売上6億7000万 利益不明 (H18.9決算)
 売上6億    利益不明 (H17.9決算)
 売上6億5000万 利益不明 申告所得8461.8万(H16.9決算)
株式会社オメガビジョン(舐る)
 売上 (非公開)              (H18.9決算)
 売上4億2600万 利益6000万 申告所得9208.1万(H17.9決算)
売上3億5100万 利益4580万 申告所得6868.7万(H16.9決算)
有限会社葉月(八月)
 売上1億5000万 利益不明 従業員10名(H18.6中間決算)
 売上4億6300万 利益-1億3700万   (H17.12決算)
 売上3億2400万 利益7290万     (H16.12決算)
株式会社ソフパル(のいぢ手下)
 売上2億5000万 利益2000万 (H19.2決算)
 売上2億    利益2000万 (H18.2決算)
有限会社オービット(ねりあん手下)
 売上1億8500万 利益不明 (H18.9決算)
 売上1億6500万 利益不明 (H17.9決算)


774:名無しさん@初回限定
08/01/20 14:31:16 cCnaLlEg0
ノーツは?

775:名無しさん@初回限定
08/01/26 20:42:44 Qoojxz03O
曲芸商法なんて揶揄があるが、鍵も結構やってるんだな。kanon、AIRで。
初回版、通常版、PS2版、DC版、リニューアル版、PSP版

776:名無しさん@初回限定
08/01/26 20:57:32 YtOxiZ640
多分その二社の叩かれる度合いの違いは
自社でやってるかどうかだな。
コンシューマー移植は、純愛系メーカーの場合どこでも
多かれ少なかれやってるが、基本、移植屋に投げっぱなしだからな。

というか、まあ曲芸はそもそも分量が別格なんだけどね
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

777:名無しさん@初回限定
08/01/27 22:40:52 09E+D8Q30
>>775
移植は曲芸とは言わない

778:名無しさん@初回限定
08/01/29 22:25:04 Tl/jJBgx0
*2004年版 エロゲー企業申告所得

申告所得(百万円)/前年比(%)/社名(主なブランド)/申告地/決算(月)

553(+207) ノーツ(TYPE-MOON)          東京 07

357(+25)  ビジュアルアーツ(Key)        大阪 08

141(-57)  チャンピオンソフト(アリスソフト) 大阪 02

114(*)    テックアーツ(G.J?)            北海道 12

91(*)     テイジイエル企画(戯画)        大阪 03

88(*)     アイワン(ILLUSION)           神奈川 05

84(+49)   サーカス                     埼玉 09

71(*)     スタジオ・エゴ                 大阪 12

70(-28)   アクアプラス(Leaf)             大阪 12

68(*)     オメガビジョン(Navel)           東京 09

53(*)     リエーヴル(May-be soft)       北海道 09

44(*)     アーカムプロダクツ(エウシュリー) 北海道 08

40(*)     ピックス(MarryBell)             大阪 04

779:名無しさん@初回限定
08/02/03 09:27:26 E/foX6Nh0
なんとなくだけど
総売り上げではアリスソフトの方が上でも
労働力辺りの儲け具合ではLeafやKeyの方が上の気がする。

780:名無しさん@初回限定
08/02/03 15:39:00 NjbLOeh60
Leafとアリスソフトを入れ替えたらしっくり来るな

781:名無しさん@初回限定
08/02/03 22:16:37 ZvROVe2D0
>>779
売上も利益もleafの方が上ジャン。上の決算見る限り。

782:名無しさん@初回限定
08/02/03 23:21:30 mPKe/Oca0
だから、アクアプラスは車屋と飯屋が(ry

783:名無しさん@初回限定
08/02/04 00:23:49 kma8bDHR0
葉も型月も新作ゲームを出さずに移植やメディアミックス、グッズ販売で儲けを出してるからな

784:名無しさん@初回限定
08/02/04 01:38:22 lscyw1u80
葉っぱ苦難の軌跡
2001年(平成13年)度 売上12億3400万、利益6700万、申告所得9578.3万
出来事:2月14日「552文書」発覚、大阪分裂、3月1日「痕」盗作謝罪、DC版「こみパ」騒動
2002年(平成14年)度 売上7億800万、利益-7387万、申告所得?
出来事:武内よしみ・ばんろっほあぼ~ん、東京も分裂、飯屋参入、東京台東区に移転
2003年(平成15年)度 売上10億50万、利益1億460万、申告所得9776.1万
出来事:「天いな」発売、トレス池上による被害増大元年
2004年(平成16年)度 売上13億、利益1億、申告所得7032.1万
出来事:東鳩2発売
2005年(平成17年)度 売上17億4600万、利益1億2800万
出来事:東鳩2エロ版発売、ゆりしーによるラジオ放送開始
2006年(平成18年)度 売上16億3500万、利益1億7000万
出来事:Suaraブレイク、「フルアニ」でみつみ張り切りすぎ
2007年(平成19年)?(多分もうすぐ出ると思う)
*決算は年の12月


785:名無しさん@初回限定
08/02/06 18:12:26 iLZ2jn3t0
F&Cは?

786:名無しさん@初回限定
08/02/06 22:21:14 l7/gsnBC0
>>784
みつみ張り切りすぎってパッケージ絵以外何かやってたのか?
もしかしてみつみがアニメ描いてたとか思ってないよな?

787:名無しさん@初回限定
08/02/12 01:19:50 Ok4kWj9/O
F&C、D.O.の人材供給メーカーとその出身者がいなくなれば
どこもヤバくなりそう。

788:名無しさん@初回限定
08/02/17 16:27:51 DXEV1F4t0
アクアプラスは車屋と飯屋が

789:名無しさん@初回限定
08/02/17 16:45:09 VeQu3Ppa0
>>1
koeiとスクエニでFA
正に桁が違う

790:名無しさん@初回限定
08/02/17 16:58:49 oMqyPmqn0
>>789
エロゲー作って食いつないでいたような弱小ソフトハウスから、
よく大企業に成り上がったよな。家庭用ゲーム機にシフトして大成功。


791:名無しさん@初回限定
08/02/17 21:39:31 QlbmTVph0
そもそもあの頃は規制とかない時代だろ?

792:名無しさん@初回限定
08/02/18 00:14:33 G6oorY7u0
そう考えると、エニックスやらコーエーがエロゲー制作していた時代から
存在しているエロゲーメーカーって、ある意味負け組だよね

当時コンシューマ市場はバブル状態、チャンスなんて幾らでもあったにも関わらず、
参入して大成できなかったんだから

793:名無しさん@初回限定
08/02/18 00:18:29 q6DwAP1x0
う~ん。
ゲーム開発メーカーなんて生き残ってるだけで大したもんだと思うけどなぁ。

794:名無しさん@初回限定
08/02/18 23:46:39 Ju3TPzpc0
あの頃、家庭用に移植可能なゲームをつくっていたのは、アリスかエルフだけだった。
アリスはエロを重視していたため、コンシューマ自体への参入自体を避けていた。
例えばランスシリーズなんて絶対に誘いがあったに違いないが、エロがないランスは違うゲームになるから断わったんだろう。
闘神都市はエロつきで、闘神都市υとして闘神都市Iのリメイク+続編(今の闘神都市IIとは違う話)で、
発売予定で順調に進んでいたが、移植会社がぽしゃっておじゃん。
エルフは積極的で、ドラナイ4や同級生シリーズが実際に売れたが何かよくわかんなくなって、現在は過去作のリメイクばっか。
ドラナイ5がつくられることは一生ないであろう。

アリスがCS市場にいって、大企業になって、今ごろランス10とかつくられていたかもしれんが、
映像技術だけが凄くて、中途半端にリアルなポリゴンがしゃべるランスなんて、俺は嫌だな。

795:名無しさん@初回限定
08/02/19 07:42:19 qKGahkIR0
やはり任天堂は偉大だったと

796:名無しさん@初回限定
08/02/19 08:14:02 qKGahkIR0
同じエロゲ出身の光栄やスクエニを見ているとつくづく思う
エロゲ業界とはなんとちっぽけな存在だろうと
そんな小さな業界にもメーカー信者が居て、
日夜終わりの無き煽りあいを繰り返してる
これほど愚かしいことは無いとさえ思えてくる

エロへのこだわりってのもエロの充実してないエロゲが溢れかえっている現状を見る限り
この世界にはそんなものも最初から無いのかもしれない
光栄だって少女を手術して楽しむゲームを出していた
コンセプトだけでも、今の温いエロゲより断然エロかったはずなのに

結局、光栄やスクエニがアリスのとこまで落ちる(この表現も凄いが)までは
彼らの選択が間違っていたとは誰も言えないだろう
少なくとも今後十年はありえないだろうが

797:名無しさん@初回限定
08/02/19 14:32:25 J9yKhWdnO
>>794
まぁ、ポシャったお陰でアテナが出て来たんれすがね

798:名無しさん@初回限定
08/02/19 17:29:48 JmTaCp2I0
鶏口となるも牛後となるなかれ…ってやつでさ。
アリスは鶏口だからいいんだよ。
牛の頭の方と比較してある意味負けとか言ってたら
ほとんどが負け組だ。

799:名無しさん@初回限定
08/02/20 21:54:43 KGze8+eM0
>>796
なんだかなー。
光栄やスクエニだって規模がでかいだけで煽り合いはある。
スクエニなんか合併する前は、ドラクエ派とFF派で代理戦争やっていたろう。
それが今では合併。何で合併したんかイマイチわからんが。

そもそもドラクエやFFなんて何やっているのかわからん代名詞だろう。
近年では、歴史的なつながりは何もなく、用語が同じだけで、世界観もまったく違う、
ドラクエ・FFの名を冠しているだけの大作ゲーになり下がってしまった。
光栄の看板ソフト、三国志・信長シリーズも、シリーズが進むと新しい機能がつくだけのゲームになっている。
最初はそれでもいいが、10以上続けてれば、いい加減マンネリになる。
技術はあるんだから、オリジナルの設定を作って、大河ゲームでも作ればいいのに。

光栄やスクエニは成功者には違いないが、アリスが敗者なわけではない。
アリスは好きなことやって、今のアリスがあるんだから、それでいいじゃん。
エロへのこだわりだけは捨ててないしさ。

まあ今の業界のエロへのこだわりはほとんどないみたいなもんだが。
To Heart以降は、エロゲーというよりも恋愛ゲーが主要なジャンルになってしまったからね。

800:名無しさん@初回限定
08/02/20 22:39:50 ZA8yWg60O
>>799
代理戦争が今は内戦になっただけ。
あと、DQは世界観繋がっていたりする。

801:名無しさん@初回限定
08/02/22 11:41:46 KzSruz/F0
>>799
FFの映画がぽしゃって大赤字抱えたスクエアが立ち行きできなくなって
エニクスに事実上吸収された

別にアリスが敗者とはどこにも書いてないし
ただアリスが勝ち組なら、同じエロゲ業界の光栄&スクエニは超勝ち組だなって
上には上がいると言う極々当たり前の一般論さ

大体アリスのゲームを否定もしてないし叩いても居ないんだから
自分から「何やってるかわからん」と宣言しちゃうようなジャンルに
いちいちケチをつける必要はなかろう
ゲームなんだから個人個人合う合わないはあって当然だし
君にはそのジャンルが合わなかったというだけなんだから

それにこんなところでいくら光栄やスクエニのソフトをいくら貶したところで
アリスが光栄やスクエニに勝てるわけでもないし
その勝敗自体もまた俺らには関係の無いことなんだよ

802:名無しさん@初回限定
08/02/26 17:20:03 77oZVJ8T0
なんつーか、月厨がいかにfateが凄いかの自慢を
同日発売のマリオスレで大演説+荒らし行為をしたあげく
わずか一日でマリオに抜かれてプギャーされたことを思い出した


803:名無しさん@初回限定
08/03/02 07:53:27 fHpeQ+xZ0
エニクスと光栄がファミコン参入したのが85年くらいでもうエロゲは作ってなかった
アリス、エルフが台頭し始めたのが90年代。そもそも時代が違う
エニクスと光栄は90年代にはエロゲ会社が戦えるような相手じゃなくなってる

804:名無しさん@初回限定
08/03/04 09:31:15 a2bYXiCT0
この業界って小企業しかないんだな。 成功している大手で売上高10億前後って夢がないね。


805:名無しさん@初回限定
08/03/04 09:54:20 yJ0WXi+k0
ソフトウェアの製造会社ってこんなもんだよ。
経費って人件費がほとんどなんだもん。
原料買って製品作るハードウェアと一緒にしちゃダメだよ。

806:名無しさん@初回限定
08/03/05 16:52:17 rTY551G00
メーカー、流通、小売
一番儲かるのはメーカーじゃないと駄目

807:名無しさん@初回限定
08/03/05 18:13:20 0ngwl1DK0
>>806
一番儲かるのは流通か、中古業者だろ

808:名無しさん@初回限定
08/03/05 20:49:47 0/NGvwyGO
アリスは、「大企業になろうとは考えていません。堅実な経営を心掛け、ユーザーの皆様に面白くてエロいゲームを供給出来ればいいなと思っています」
みたいな事をTADAぶちょが言ってたから、スクエニや光栄みたいに大きくならなくても、今の立ち位置でいいんじゃないの。

809:名無しさん@初回限定
08/03/05 21:05:07 lJFVuu1/0
だが社長はどう思ってるか分からない罠

810:名無しさん@初回限定
08/03/05 21:19:33 aIPSmZx30
社長も同じ考えだろう
そのスタンスが二代に渡って変わってないわけだしな
ちなみにTADAは既に役員だしね

811:名無しさん@初回限定
08/03/05 22:44:17 fbqff50G0
スクエニは桁が違いすぎて笑えてくるな
ほんとにここエロゲメーカーだったのかよ


スクウェア・エニックスは、2007年3月期第3四半期決算を発表した。

 同社の発表によると、売上高は1,230億3,500万円(前年同期比78.3%増)、
経常利益は202億2,800万円(前年同期比191.6%増)、
当期純利益は90億9,500万円(前年同期比111.9%増)と、全体にわたって好調に推移。
なかでもゲーム事業の売上高402億9,800万円(前年同期比90.1%増)、
営業利益138億2,400万円となり、他の事業を牽引する結果となった。
URLリンク(news.livedoor.com)

812:名無しさん@初回限定
08/03/08 08:59:46 FkaHuPif0
そういや、アリスでCS化されたのは
Onry Youだけだったか?

813:名無しさん@初回限定
08/03/08 16:41:47 4CSmi1/3O
>>812
落ち着け、スペルミスってるぞw

Only you以外では、元々非18禁の戦巫女ってのもあった。後、メガドライブで闘神都市を出す予定だったらしいけど、これはボツに。(その時の設定はランス4に流用された)

BLゲームブランドのアリスブルーは結構CS化されてた気が。王子様シリーズとか、俺の下であがけとか…。まあそんなとこかな。

814:名無しさん@初回限定
08/03/10 03:04:56 5aUcC+Dw0
CS化されたのを聞いて何故戦巫女の話が出てくるんだろう

815:名無しさん@初回限定
08/03/11 09:57:34 P1q/qyr40
スクエニはたった一年でアリスの123年分以上を売り上げてるのか。
確かにエロゲメーカー最強だわ。

816:名無しさん@初回限定
08/03/11 11:23:28 HkOxpMmY0
>>815
会社規模を無視してくらべてもな。

国内販売のゲームの売上だけで社員1人当たりで比べれば大差ないだろ。

817:名無しさん@初回限定
08/03/12 02:53:19 LPxVlNFE0
>>816
ここによればスクエニは社員一人当たり5000万を売り上げてる
流石にアリスの社員が20人以下ってことは無いでしょ

URLリンク(www.square-enix.com)


818:名無しさん@初回限定
08/03/12 04:21:58 e8c7iSLk0
社員一人あたりっても、外注の数が桁外れかとw

819:名無しさん@初回限定
08/03/12 10:32:34 NfiBuD5/0
>>817
アリスと平等にする為、国内のゲーム売上だけで考たら、5000万という数字は絶対でないよ。

ゲームの開発効率は、CSよりエロゲーが良い。

820:名無しさん@初回限定
08/03/12 15:40:45 lmLZl9IR0
そもそもアリスよりも儲けてるエロゲメーカーは多々あるのに何でアリスの名を出すの?
蟻厨が必死なだけ?

821:名無しさん@初回限定
08/03/12 17:08:59 LPxVlNFE0
まとめ
株式会社スクウェア・エニックス(スクエニ)
 売上1,634億7200万 利益261億4100万 (H19.2決算)
株式会社アクアプラス(葉)
 売上16億3500万 利益1億7000万 (H19.2決算) 
 売上17億4600万 利益1億2800万 (H18.2決算) 
 売上13億    利益6200万  (H17.2決算)
株式会社チャンピオンソフト(アリス)
 売上8億3100万 利益5100万 (H19.2決算)
 売上6億8200万 利益3500万 (H18.2決算)
 売上8億2000万 利益2600万 (H17.2決算)
有限会社サーカス(曲芸) 
 売上6億7000万 利益不明 (H18.9決算)
 売上6億    利益不明 (H17.9決算)
 売上6億5000万 利益不明 申告所得8461.8万(H16.9決算)
株式会社オメガビジョン(舐る)
 売上 (非公開)              (H18.9決算)
 売上4億2600万 利益6000万 申告所得9208.1万(H17.9決算)
売上3億5100万 利益4580万 申告所得6868.7万(H16.9決算)
有限会社葉月(八月)
 売上1億5000万 利益不明 従業員10名(H18.6中間決算)
 売上4億6300万 利益-1億3700万   (H17.12決算)
 売上3億2400万 利益7290万     (H16.12決算)
株式会社ソフパル(のいぢ手下)
 売上2億5000万 利益2000万 (H19.2決算)
 売上2億    利益2000万 (H18.2決算)
有限会社オービット(ねりあん手下)
 売上1億8500万 利益不明 (H18.9決算)
 売上1億6500万 利益不明 (H17.9決算)

822:名無しさん@初回限定
08/03/12 18:36:11 NfiBuD5/0
スクウェアとエニックスなぜ合併する必要があったんかね。

823:名無しさん@初回限定
08/03/12 23:53:46 U56ZTBlr0
■が調子に乗って多額の金を投資して作った映画が盛大にこけて傾いたから

824:名無しさん@初回限定
08/03/13 00:33:13 v1FPz/U50
スクエニの出版部門利益率30パーセントって四季報で読んだ
ゲームでの利益率は18%ぐらいだったか・・・?

自社で四コマ出せええ

825:名無しさん@初回限定
08/03/13 05:10:05 zUx2Vi/q0
1,634億円

ゲーム事業 513億円
オンラインゲーム事業 136億円
モバイル・コンテンツ事業 77億円
出版事業 112億円
AM等事業 757億円
その他事業 39億円

(連結、2007年3月期)


826:名無しさん@初回限定
08/03/14 01:16:29 l5W/sLnE0
馬鹿みたいにソースが出てる現状で
「国内販売のゲームの売上だけで社員1人当たりで比べれば大差ない」
みたいな現実逃避をすべきじゃないのは明らかだけど
もう一方のエロゲの雄である、光栄の売り上げってどうなんだ?

もしかしてエロゲ業界全部合わせてもスクエニの足元にも及ばないのか
海外はおろか、DQ、FFのナンバリングさえ出てないのにか

827:名無しさん@初回限定
08/03/14 01:29:21 diBN/2Hj0
で、スクエニはエロゲ市場でどんだけ儲けてるんだ?

828:名無しさん@初回限定
08/03/14 02:35:06 tCNX1p6/0
>>826
全エロゲーメーカーの売上合算しても数百億もないでしょ


829:名無しさん@初回限定
08/03/14 03:52:59 yvdGvB/z0
>>827
0円
そこらの弱小エロゲメーカよりも稼げてない


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