06/03/19 00:06:25 4ndrjNH50
別に発売予定日=経営資金がなくなる日とは限らないわけだし・・・
151:名無しさん@初回限定
06/03/19 00:43:13 CkXg37KI0
>>134
会費つーか売り上げの二割が戯画(TGL)に行くことになってる。
制作費を戯画から借りてる時は、その返済も有りマス
152:名無しさん@初回限定
06/03/19 17:28:30 DWUUxfsD0
VAと比べるとどっちが高いんだろうな
153:名無しさん@初回限定
06/03/20 12:00:45 r+RDJk+xO
やはりエウシュリー擁するアーカムなんぢゃないの?アーカム本体は有限会社から株式会社になったし、エウシュリー自体も専門会社を作ったし…
154:名無しさん@初回限定
06/03/20 17:58:07 sgH8Pli80
処女作を延々延期しまくってる新規メーカーとかどうやって金工面してるんだろう。
借金するにも担保とか信用がないだろうから限度があると思うのだが。
155:名無しさん@初回限定
06/03/20 18:59:29 O7iVi3SV0
シナリオと原画程度の少数でやってるんじゃないの?
処女作ができるまで自分の食い扶持は自分で出す。
金がなくなればバイトや同人活動。
それで時間とられてさらに延期とかw
事務所は誰かのウチに間借りみたいな。
156:名無しさん@初回限定
06/03/22 13:08:14 w99HS5qA0
>>154
給料を 払わずに こらえます
157:名無しさん@初回限定
06/03/22 23:04:10 Y42dWot90
生々しい
158:名無しさん@初回限定
06/03/24 17:02:33 bdOLyg5n0
>>140
>ageは続編でFDみたいなものに時間かけすぎ、待たせすぎ、儲かってないよ
あそこは他業務で儲かってるから…
でなきゃ、録音スタジオなんか維持できないよ。
159:名無しさん@初回限定
06/03/29 22:07:56 cU8rZvUH0
>>158
甘い。録音スタジオはそれなりに儲かる。
立地条件、ある程度のツテと実績、後は編集マンが居れば儲けを出せる。
漏れもとある会社に勤めてたが、スタジオ収入は常に黒だ。
160:名無しさん@初回限定
06/03/31 13:16:28 SLevtv5D0
そりゃ一時間何万もとってたら儲かるよな・・・
僻地にあって普通の練習スタジオに全然客来なくても
録スタが閑古鳥でなけりゃ何とかなる罠
どっか安くていいところないかなぁ
161:名無しさん@初回限定
06/04/03 10:20:48 1cFAOKTf0
というかagのFDってそんなに時間かけてないし
繋ぎのFDやSSはコメディとか純愛とかミニゲームとかピンポイントにエンタメに
徹して軽めに分かりやすくコンパクトに仕上げているだろ
162:名無しさん@初回限定
06/04/19 00:35:27 +onmrfAL0
>>161
ageのFDみたいなのってオルタのことでしょう。
>>129
ぼろ儲けしてないだけで、会社としてはまっとうな方だ。
地価もあるんだろうが、アリス、リーフ、かぐやは自社ビルなんだよなぁ
163:名無しさん@初回限定
06/05/16 03:04:41 JcAkK32p0
外注をやってる者だが、支払いを踏み倒されそうだ・・・
>>146の言うとうりに、そうゆう会社が淘汰されればいいのだか・・・
作業の途中まで支払ってたのに
作業が終了したとたんに、支払い止めやがったよ。(現在交渉中)
くそ会社!!
発売が近いけど、その後支払ってくれんのか心配だ。
164:名無しさん@初回限定
06/05/16 08:53:10 HM8fVktT0
それってブランド名と会社名は違うけどアルファベットにすると同じ文字のところ?
165:名無しさん@初回限定
06/05/16 09:14:54 SaQcq8xm0
会社じゃないな
166:名無しさん@初回限定
06/05/17 19:49:56 dzE0FDEo0
社名さらせよ。祭りにしちゃえw
167:名無しさん@初回限定
06/05/17 21:03:30 MZnxWiJr0
この業界を影で支えてるのは外注の絵師さんとかプログラマなのに
踏み倒すとはどういう神経だろな
168:名無しさん@初回限定
06/05/18 20:51:54 7GLxZxPp0
業界を影で支えてるのは売れないエロゲ制作の為に借金しまくってるスゲー頭の悪い
社長たちです(少なく見ても、2~300人はいる)。
この人たちがもう少し賢くなって、エロゲは儲からない。という悲しい現実に気づいたら、
この業界は新たなステージに移行するのでしょうw
169:名無しさん@初回限定
06/05/18 23:23:48 vKtt6JVy0
社長は200人もいないし、多い雇われは持ち出し無いし
170:名無しさん@初回限定
06/05/19 01:07:58 Bn1Z21aE0
>>162
そういや、ネクス㌧は今年引越してたな。
171:名無しさん@初回限定
06/06/02 21:30:31 fGKcn3bg0
hosu
172:名無しさん@初回限定
06/06/25 13:49:49 etKcKfTX0
さて、Overflowはどうなるかな
173:名無しさん@初回限定
06/09/06 23:55:20 rwfwmJbdO
174:名無しさん@初回限定
06/09/19 14:18:11 q7ZbGJK70
どうもならんだろ
ほとぼりが冷めたら、新作出すよ
175:名無しさん@初回限定
06/11/01 19:35:19 Yrus3mIEO
そうですね
176:名無しさん@初回限定
06/11/06 22:21:42 N6KYn2//0
エロゲー企業申告所得暫定版
(3月以降に公告される会社、決算期12~3月の会社(リーフ、アリス等)は非公開)
1位:1億76,604,000円(+94.7%) テイジイエル企画(戯画) 大阪
2位:1億75,103,000円(+98.1%) アイワン(ILLUSION) 神奈川
3位:1億39,301,000円(-74.8%) ノーツ(TYPE-MOON) 東京
4位:1億20,730,000円(-66.1%) ビジュアルアーツ(KEY) 大阪
5位09千2,081,000円(+34.1%) オメガビジョン(Navel) 東京
6位08千0,243,000円(******) ニトロプラス (Nitro+) 東京
7位06千4,730,000円(******) アステックトゥワン(アトリエかぐや) 大阪
8位04千2,784,000円(-20.5%) リエーヴル(May-be soft) 北海道
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益-1300万 従業員10名
会社の売上高順位(同業者日本全国2105社中)
葉116位 アリス301位 曲芸337位 八月417位 舐る449位
(注:アクアプラスは葉以外の売上も含む)
177:名無しさん@初回限定
06/11/06 22:22:23 N6KYn2//0
*2004年版 エロゲー企業申告所得
申告所得(百万円)/前年比(%)/社名(主なブランド)/申告地/決算(月)
553(+207) ノーツ(TYPE-MOON) 東京 07
357(+25) ビジュアルアーツ(Key) 大阪 08
141(-57) チャンピオンソフト(アリスソフト) 大阪 02
114(*) テックアーツ(G.J?) 北海道 12
91(*) テイジイエル企画(戯画) 大阪 03
88(*) アイワン(ILLUSION) 神奈川 05
84(+49) サーカス 埼玉 09
71(*) スタジオ・エゴ 大阪 12
70(-28) アクアプラス(Leaf) 大阪 12
68(*) オメガビジョン(Navel) 東京 09
53(*) リエーヴル(May-be soft) 北海道 09
44(*) アーカムプロダクツ(エウシュリー) 北海道 08
40(*) ピックス(MarryBell) 大阪 04
178:名無しさん@初回限定
06/11/06 22:22:55 N6KYn2//0
●2003年 エロゲーメーカー申告所得ランキング (単位:100万円)
328 (-4.1%) チャンピオンソフト(アリスソフト) / 大阪 / 03.02
283 (+15.9%) ビジュアルアーツ / 大阪 / 03.08
190 (+77.4%) テイジイエル(戯画) / 大阪 / 03.03
180 (+58.2%) ノーツ(TYPE-MOON) / 東京 / 03.07
98 (--) アクアプラス(Leaf) / 大阪 / 03.12
79 (--) スタジオライン(テリオス) / 東京 / 03.03
56 (+40.1%) サーカス / 埼玉 / 03.09
43 (--) メビウス(スタジオメビウス) / 大阪 / 03.03
○アリスソフトが2年連続トップ
○全体的に収益は縮小傾向
○ランキング常連だったエルフ・F&Cが圏外へ
※ダイヤモンド社調べ
179:名無しさん@初回限定
06/11/06 22:26:04 N6KYn2//0
PC-NEWS 98下半期-02年間ブランド別総合ポイント獲得ランキング
1位:エルフ
644129(期間中19本発売・平均33901.5)
2位:アリスソフト
614735(期間中17本発売・平均36160.9)
3位:リーフ
384190(期間中8本発売・平均48023.8)
4位:Studio e・go!
314973(期間中15本発売・平均20998.2)
5位:フェアリーテール
268631(期間中12本発売・平均22385.9)
6位:ミンク
255875(期間中13本発売・平均18692.7)
7位:Zyx
236054(期間中16本発売・平均14753.4)
8位:カクテルソフト
232053(期間中8本発売・平均29006.6)
9位:ちぇりーそふと
220846(期間中11本発売・平均20076.9)
10位:Key
173187(2本・平均86593.5)
03年以降のポイントを足すと1位:アリス 2位:エルフに
5位:フェアリーテールと8位:カクテルソフトが合併してF&Cになってこれが3位
4位:リーフ 5位:Studio e・go!は変わらず
以下6位:TYPE-MOON 7位:曲芸 8位:Key 9位:猫 (多分)
180:名無しさん@初回限定
06/11/07 04:18:47 AuAMmkgg0
やっぱりなんで猫の人たちやめたかワカラナス
181:名無しさん@初回限定
06/11/07 12:35:23 Xk6uws210
猫って潰したの?それとも潰れたの?
182:名無しさん@初回限定
06/11/07 23:07:03 Hw7jk0d80
解散
183:名無しさん@初回限定
06/11/08 01:35:43 eii4QGH00
ニトロって親会社のデジターボの分も含めた場合はどうなんだろ?
184:名無しさん@初回限定
06/11/08 09:30:55 rCg5YXfF0
>有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益-1300万 従業員10名
おいおいw
185:名無しさん@初回限定
06/11/08 13:01:05 bzXLyKBx0
それだけの売り上げで10人の少ない社員で一体どうして赤字が1000万越えででるんだ?
さすがに税務署員が訪問に来るだろうな。
186:名無しさん@初回限定
06/11/08 18:31:15 OyAL/+Y+0
オーガストはコンシューマブランド設立にお金使ったように見せかけたんでしょ。
企業で利益が出たらみんな法人税対策で物にかえちまうよ。
ねこの人たちは、語っているように、現行のねこの販売方法の継続が出来なく
なったためでしょ
ユーザーに過剰サービスするブランドだったけど、それをやめる理由として
解散を選んだだけじゃないかな。
戯画パートナーブランドは継続するんだから、赤字清算とかはあり得ない。
187:名無しさん@初回限定
06/11/08 21:24:01 mIPWX0X80
でも怪しすぎだよw
これじゃ税務署入るよ。
188:名無しさん@初回限定
06/11/08 21:30:35 K1meZAXl0
>>187
それを言ったらねこねこのほうが…
189:名無しさん@初回限定
06/11/08 21:41:08 2rKA7mFc0
>>187
こういうことは全然怪しくないんだよ。
どこでもやってる節税対策。
企業やってて、金余すとこなんてあり得ないから。
余ったお金は設備投資や先物発注、綺麗さっぱり使い切るから。
で、ねこねこもブランド解散したけど、(有)ソルジャーブルーは生かしたまま
コットンがこれなのかどうかは分からないけど。
190:名無しさん@初回限定
06/11/08 23:01:40 mIPWX0X80
エロゲ会社で従業員10人のところで何の設備投資するんだよw
しかも減価償却にならないぐらいの小物で。
パソコン10台ぐらいじゃん。
191:名無しさん@初回限定
06/11/08 23:54:24 8jf4x4KB0
普通に繰越損失たくさんあっただけじゃね?
それと先物発注してても棚卸で意味なくなるだろ
192:名無しさん@初回限定
06/11/09 00:57:22 MdmmRqNY0
社員10人でも明け瑠璃に関わった外注スタッフの数は20人以上
193:名無しさん@初回限定
06/11/09 09:37:37 CRwtl88Q0
少しは世の中に出て働いてみろってことだな
194:名無しさん@初回限定
06/11/09 13:47:50 lyYwWyRr0
スレって、2~3ヶ月放置(>>57-58、>>76-77、>>172-173)しても保守されるものなんだな。
あっちのスレのテンプレに貼られたせいか、スレが稼働し始めたね。
195:名無しさん@初回限定
06/11/09 17:54:34 izii76kS0
なんで怪しいかって言うと、
繰越損失がそれだけあったらそもそも会社がもっていない。
もしどっかから借り入れできたとしても損失になるのは利子だけ。
指摘があるようにあれだけ高額なものの半分ぐらいが設備だとしたら
恐らく5-10年スパンの償却でそれほど急激な節税にならない。
外注費?あんたら業界人なら平均的な外注費があれほどかかるか
簡単に分かるだろうに。それほど高い単価のクオリティーで作られているのかね・・・
もちろん税務署がそのあたりをどっちに考えるか分からんよ。
でも金融機関のスコアのようなものがあるので、それには間違いなく
引っかかると思うよ。呼び出し、帳簿閲覧は確実でしょう。調査に入るかどうかは別として。
じゃなければ逆に利益の水増ししているのかもしれないな。どっかから金を借りるためにね。
196:名無しさん@初回限定
06/11/09 21:01:59 Jbv7VSe00
まあ、中の人はちゃんと考えてるよ。
もし万が一、脱税だとしても、資本金1千万くらいの会社、たたむのに
躊躇ないだろうし、スタッフはどこでも生き続けるから、問題ない。
>>176は2005年でいいのかな?
着実にオーガストもパートナーブランドに持つテイジイエル企画(戯画)
が成長し、開発期間の長いKEY以外はどうしようもないビジュアルアーツ
が衰退の傾向か。
気がつけば、戯画パートナーブランドは、オーガスト、HOOK、
みなとそふと、コットンを抱え、強くなったものだ。
戯画、もう丸戸チームと元祖バルドチーム以外はどうしようもないのだから、
この二つをパートナーブランドにして、パートナーブランドの統括を
すればいいのに。
197:名無しさん@初回限定
06/11/09 21:41:58 MzCrQp+40
>>196
脱税って、一番重いと懲役刑とかあるんだけど……。
198:名無しさん@初回限定
06/11/09 22:00:55 Jbv7VSe00
>>197
たいていの場合、見つかっても、
「税務署と法解釈の見解に差があり、脱税とされました。
当方に犯罪意識はなく、追徴課税に応じます。」
で、すむものよ。
199:名無しさん@初回限定
06/11/09 22:13:49 dWkmuaGE0
脳内業界人が多いスレですね
200:名無しさん@初回限定
06/11/09 22:39:12 Jbv7VSe00
>>199
そだよ。
そういう人たちのためのスレだもの。
ホントの業界人はこっちでやれば良いんだし。
ほんとに業界人からレスがもらえるかどうかは保証の限りではないけれど。
エロゲ業界人の雑談 その7
スレリンク(erog板)
エロゲ業界人の愚痴 その64
スレリンク(erog板)
業界関係者に質問しよう その23
スレリンク(erog板)
エロゲ業界就職事情20
スレリンク(erog板)
201:名無しさん@初回限定
06/11/09 23:32:22 OBTUC8/m0
>>194
俺は丸一年以上保守されず四、五年続いてるスレを知ってるw
結局倉庫逝くの早いかは板による
202:名無しさん@初回限定
06/11/09 23:52:08 izii76kS0
>>198
今まではそれで済んでもこれからは違うよ。
年金問題でも垂れ流しを辞めるんじゃなくて増収にかけることしか
政府は考えていないようだから、どれだけ税収をあげるかってことで
来年ぐらいからはばんばん脱税で逮捕者でるなんてことに突然なるかもよ。
その布石として数年前から大手の脱税を上げているわけで、
そのときの企業側の台詞が「見解の・・・」ってことだけど、
当然、国税庁もそんなワンパターンの台詞への対抗策を作っているよ。
あとはいつ実行するかってタイミングだけでしょう。
203:名無しさん@初回限定
06/11/10 00:52:13 9MhGRMD10
もしねこねこが計画倒産だとしたら、
コットンにさいたま税務署の査察が入るのか?
204:名無しさん@初回限定
06/11/10 01:18:21 jLR2RTPB0
え? 倒産じゃないだろ?
計画倒産って、商品引っ張って代金払わず持ち逃げとか
そういうのに利用されるから計画倒産なんであって、
普通に畳むのは単なる自主廃業とかでしょ。
205:名無しさん@初回限定
06/11/10 08:42:22 KvR1jd3x0
宣言でどう言っているかはあてにならないね。
最終的にすべてを弁済、清算していないなら
計画倒産と言われてもしょうがないね。
ただ、それをやるやつはたいていどこからか
借金をしているはず。
どちらにせよ、計画倒産でも税務署は入らないし、
騙された側が刑事告訴しない限り詐欺も成立しない。
ただし、金融機関がそれをするケースはあるので
どう転ぶかは外部からは分からんね。
少額の債権が残っている程度だったら普通に民事で解決するしね。
ま、エロゲ会社の場合は管財人とか弁護士とか立てないで
代表が逃げちゃいそうだけどね。元々未払いとか多いんだから。
206:名無しさん@初回限定
06/11/10 09:40:20 iIiXwBDI0
え?
有限会社ソルジャーブルーって、畳んだんだっけ?
畳んだのはねこねこソフトというブランドだけだと思ったけど。
207:名無しさん@初回限定
06/11/10 10:07:07 jLR2RTPB0
弁済、清算って……日本の中小企業なんて、
借金するときはオーナー個人も連帯させられるだろ、大抵。
てことはオーナーが夜逃げがや自己破産までしないと、計画倒産で得なんて出ない。
だいたい未払い倒産なんてやったら、2ちゃんねるやblogで関係者が怨恨書き込みしまくって大騒ぎになるでしょw
208:名無しさん@初回限定
06/11/10 16:49:38 KvR1jd3x0
>>てことはオーナーが夜逃げがや自己破産までしないと、計画倒産で得なんて出ない。
いや、世の中そういう香具師は結構いるのよ。
まだあそこはそこまでしていないけど警戒は必要かもよって話。大騒ぎになる前に。
209:名無しさん@初回限定
06/11/10 16:50:51 KvR1jd3x0
ちなみにそういう香具師ほどのうのうとしていて夜逃げも破産もしないよ。
そういうなんていうのか飛びぬけた度胸の持ち主だからやれるんだろうな。
210:名無しさん@初回限定
06/11/10 20:37:43 wb0cvKHl0
>206
それなのに社員は一斉解雇されたわけだ。
これで社員が騒ぎもしないなんて、普通の会社ならありえんな。
211:名無しさん@初回限定
06/11/10 21:47:02 VHBwhBps0
営業はしなくても版権問題とかあるから一応残してるんでしょ。
212:名無しさん@初回限定
06/11/11 01:37:11 T/uT0daS0
しかし片岡ともは別ブランドで仕切り直すわけで、単なる大量解雇だろ。
213:名無しさん@初回限定
06/11/11 01:40:37 jM/1NhZ/0
税務署にここの資産状況を徹底的に洗い出してもらいたいな
214:名無しさん@初回限定
06/11/11 08:16:46 es2HDfI60
別に解雇された訳じゃないんじゃない?
ねこねこ自体は同人レベルのクリエイターしかいない集団だったんだし、
総務、経理、業務、資材とかは他任せ。
で、クリエイターが戯画内のパートナーブランドに移籍して、おしまい。
有限会社ソルジャーブルーは赤字出したわけじゃないから、版権終われば
無事終了。
たったこれだけ。
オーガストに関しても、なにも問題が起こってるわけじゃない。
何かあっても、業界トップのテイジイエル企画(戯画) が何とかします。
215:名無しさん@初回限定
06/11/11 09:58:17 x8WiIc6W0
>>有限会社ソルジャーブルーは赤字出したわけじゃないから、版権終われば
もらうほうは終っても払うほうはおわらないかもよ。
そいういう契約って自動継続が普通だし、切れ目の設定はぶつの生産中止とかだし。
生産中止の切れ目を設定しているならとっくに終っているのでないでしょうかね。
216:名無しさん@初回限定
06/11/11 10:01:05 es2HDfI60
そもそも、、、
このスレでは、ねこねこソフトは赤字倒産したことにしたいのか?
それを裏付ける根拠はどこにも見当たらないし、スタッフは再始動しているんだから、
全く問題なく、ねこねこは、役割を終えただけと思うんだけど。
217:名無しさん@初回限定
06/11/11 12:20:27 T/uT0daS0
ねこ儲は片岡ともが言ってたねこねこ貧乏説を信じてたのでは?
なのになんで赤字倒産じゃないと言い張るんだろうか。
ま、実際そうなんだけど。
貧乏も演技だし、今回もスタッフを切り落として再出発というだけ。
片岡ともはお金持ちで冷酷ですw
218:名無しさん@初回限定
06/11/11 15:11:31 x8WiIc6W0
>>このスレでは、ねこねこソフトは赤字倒産したことにしたいのか?
それはあなたが八月の(偽装っぽい)赤字問題とねこの(仲間切りのため偽装)解散話をごっちゃにして読み取っているだけだと思うよ。
219:名無しさん@初回限定
06/11/13 06:45:11 kG3vUfnl0
エロゲブランドの商法って、こんなものかな?
そりゃただの妄想とか、意味無しとか、そりゃ単なる詐欺ダロってのも含まれるけど。
曲芸商法(Wikipedia参照)
F&C商法(Wikipedia参照)
奈々子商法・・・人気キャラが延々と登場
分轄商法(age、minori.)・・・分轄しても、みんな待ってくれるからね~。
未完成商法(オーバーフロー、銀時計)・・・まあ、とりあえず、売っとけ。
夜逃げ商法(おれんじぺこ)・・・未完製品を売って、さようなら~
体験版商法(Leafの鎖)・・・トバルNo.1は、みんな体験版を買ったんでしょ?
初回特典商法・・・エロゲなんて初動売り上げだけ。
店舗特典商法・・・店ごとに違うシナリオつけとけば、30分ほどのシナリオで売り上げ2倍!
延期商法・・・エロゲなんて初動のがしたらほとんど売れないんだから、予約溜まらなかったら延期ね~。
田中ロミオ商法・・・監修にでも付けとけば、みんな注目してくれるよ。売れてないけど。
解散商法?(ねこねこ)・・・解散ゆうとけば、勝手に評判になるよ。
220:名無しさん@初回限定
06/11/13 07:53:37 0EPNSerq0
未完成とか夜逃げってそれで売り上げアップしてるのか?
221:名無しさん@初回限定
06/11/13 08:33:57 uLmZUAqK0
売り上げはアップしないけど、次の効果は期待でき、通常の販売法より収益を確保できるかな。
未完成・・・とりあえず運転資金は確保できる。
その後、様々な条件でプレイしているユーザーデバッカーの情報を元に悠長にデバッグが可能。
発売後にバグがあるなんて、エロゲでは当たり前だし、プレイできないのくらい、それの延長線に過ぎない。
夜逃げ・・・箱とディスクだけで通常のソフトの価格で販売を可能にすることにより、最大の利益効率を生み出す。
エロゲの内容がなかったなんて、誰も恥ずかしくて司法に訴えないし。
潰しても惜しくないブランドだし、スタッフはまた他のブランド立てて夜逃げ繰り返したらいいし。
222:名無しさん@初回限定
06/11/13 10:10:33 oQKHv5/N0
なあ、分析するやつはむなしくないのか?それだけ暇と能力があるなら
必ず上がる株式銘柄をおいらに教えておくれ。
223:名無しさん@初回限定
06/11/13 10:43:57 uLmZUAqK0
>>222
それは、
・ゲームなんかやってて空しくないか?
・2ちゃんねるやってて意味あるのか?
とかとおんなじだよ。
これも一種の、時間の無駄遣いであり、娯楽なんですよ。
224:名無しさん@初回限定
06/11/13 13:31:02 VmwfD9In0
>>222
明日あおぞら初値全力買い、マジオススメw
225:名無しさん@初回限定
06/11/13 14:45:43 BBaqFt6A0
>>222
ホンダとキヤノンだけひたすら押し目で買え
226:名無しさん@初回限定
06/11/13 15:14:37 oQKHv5/N0
いやぁ、俺はゲームやってても2chやっててもむなしいからねぇ・・・
227:名無しさん@初回限定
06/11/13 20:48:12 De134dWJ0
しかし、ノーツの納税額を見るに税金対策とか全然してないんだろうな
もったいねぇ
>>196
一年間に出たソフトが2本か3本かで単純計算で売上1.5倍違うわけだし、
売上額や所得額だけの比較はあまり意味をなさないと思われ
それなら売上スレ見てるほうが確実かと
228:名無しさん@初回限定
06/11/13 21:20:34 BqQXWj2j0
この業界の売上計上基準て出荷基準でええのか?
229:名無しさん@初回限定
06/11/13 21:29:50 kG3vUfnl0
>>228
いいんじゃないの?
再販売価格維持制度が適用される訳じゃないし。
230:228
06/11/13 23:17:11 MelGBKWs0
>>229
ども。売上取消はあんま無いのかな。
231:名無しさん@初回限定
06/11/14 08:50:20 Sm8VDaY70
>>230
どこも零細なのに、流通業者の都合で大量売上取消なんてあったら即死でしょうよ。
サマーデイズでも、おたく☆まっしぐらでも、おまたせ!雀バラや♪でも、メーカー
返送はないんじゃない。
そもそも、価格まちまちの店舗販売実績なんてメーカーには意味無いんだから、結局
出荷で見るしかないでしょうね。
流通業者が不良在庫をどう扱ってるのかは知らないけれど。
あと、収益に関しては、ソフトの販売以外にもグッズ、版権、多ブランド協力等いろ
いろとあるから、あんまり単純じゃないかと。
232:名無しさん@初回限定
06/11/14 09:15:12 0pV6NfSn0
>>税金対策
もったいないというか、やっていないと翌年の経営に大きなマイナスになると思うな。
企業を経営していないから実際は知らないけど、俺は自営だから去年大分儲かったら
予定納税(儲かったなら来年分を前どりさせてねというへんな制度)でダブルパンチを食らって、
かなり経営が悪化したよ。
つまりその年に税金を二回とられるというとんでもない制度なのね。
企業レベルで予定納税を求められたら現金流動性がかなり悪化すると思うけど。
233:名無しさん@初回限定
06/11/14 18:28:08 zTlnsf430
ひでぇな……
税金対策って、社員にボーナス振りまいたり、
車やパソコンを経費で落したりすればおkなの?
234:名無しさん@初回限定
06/11/14 21:16:56 q4VneTsC0
>社員にボーナス振りまいたり、
税金以前にそれがないから・・・
235:名無しさん@初回限定
06/11/15 00:14:26 ELmhv5Qk0
エロゲ業界はどうかしらんけど、
節税といえばちょっと前までは、リースであばばばばみたいなのも流行ってたな。
まああれは元から、節税よりも限りなく脱税に近かったが。
最近国税の方針が変わったらしいが詳しくは知らん。
236:名無しさん@初回限定
06/11/15 13:57:13 ERxQk0VC0
>>232
それはあなたの会社(普通の会社)は儲かった金をすぐに運転資金や設備投資(減価償却資産)に投入したり、在庫として残ってて利益が現金化されてないから。
型月は作るだけ売れてるから在庫もないし、設備投資も必要ない、社員も少ないので運転資金も出た利益に比べれば多くないから予定納税しても余裕で残る。
節税してないんじゃなくて>>233程度の細かい税金対策程度じゃ追いつかないぐらい儲かってるんだと思うよ。
237:名無しさん@初回限定
06/11/15 14:36:02 1MbgwJfv0
>>236
イタタタ・・・
238:名無しさん@初回限定
06/11/15 15:02:55 MxhdTEuW0
型月の、3年間、2作で40万本という数字は、他のエロゲ業者から見たら
すごいのだから、別にに賞賛してもいいけどね。
単純計算で、1本4000円がTYPE-MOONに入るとして、3年で16億円。
ゲーム売り上げだけで売上高5億円/年。
で、このうち奈須に1億でも入るのか?
239:名無しさん@初回限定
06/11/15 17:41:44 ELmhv5Qk0
型月が儲かりまくってるのは事実だろう。
製作人数だってそう多くはないし、関連ビジネスに直接手を出してる気配もないし、
会社運営のランニングコストは恐らく相当低いよ。
というかああいう形態の会社があんだけの数売って、それでも大儲けできないっつーなら、
それこそエロゲ業界はお先真っ暗w
240:名無しさん@初回限定
06/11/15 21:40:38 CYTgqtcS0
大もうけの中から予定納税するぐらいなら本当は社員に特別ボーナス出すほうが会社のためだと思うが。
241:名無しさん@初回限定
06/11/15 22:08:28 ERxQk0VC0
年間5億も儲かったらひとり年間5000万ボーナスなんて現実的じゃないじゃんw
そこそこのボーナスは出してんじゃないの?
予定納税はあくまで前払いするだけなので翌年儲からなかったら返ってくるし
要は1年資金を遊ばせられる的余裕があるかどうかなんだよね。
型月の場合は営業形態上相当キャッシュリッチだと思うので問題ないだろう。
242:名無しさん@初回限定
06/11/15 23:43:57 1MbgwJfv0
もし表に出てこない某社(○○○○)の
『およげ!たいやきくん』の子門真人式契約だとしたらどうする?
(少なくとも1作目は)
243:名無しさん@初回限定
06/11/16 07:06:05 w0LmYs4r0
出来あがり買取形式だと会社側はいいよな
244:名無しさん@初回限定
06/11/16 10:16:14 /UqVbqW/0
>>243
コンシューマへの移植の場合、そんな感じじゃない?
エロゲーで売れなかったようなタイトルが移植されるケースが時々見られるから、
エロゲーの製作時点で移植契約してることも多々あるのかもしれないけれど。
245:名無しさん@初回限定
06/11/16 12:08:32 JLojM+5J0
>>242
どこまでをおよげ何がし形式というのかわからんが、
少なくともおよげ・・・は売れた後は印税に切り替わっているのを念頭に入れて頂戴。
246:名無しさん@初回限定
06/11/16 15:24:15 /UqVbqW/0
>>242の「某社(○○○○)」が何を指してるのかは分からないけど、
約50万部の売り上げを記録した「空の境界」は講談社から出てるのね。
247:名無しさん@初回限定
06/11/16 20:44:05 i7muvuiu0
>>245
B面の人は2万円の定額契約でした(´・ω・`)
248:名無しさん@初回限定
06/11/16 21:58:49 JLojM+5J0
だからそれってTVにでてあちこちネタにするための話題だって。
実際にそれで通ったらレコード会社のほうが信用なくすの。
なぎら氏が最終的にどうしたかは知らないけど、請求すれば印税にするのが通例。
あえてしないことでそれをネタにTVにでているというのがもっぱらの解釈。
249:名無しさん@初回限定
06/11/17 11:31:22 TBGCN96V0
話を差し替えるけど、、、
minoriのef、かなりの長期間、めちゃめちゃメディアに露出してるけど、
アリスの戦国ランスはそれほどでもない。
あんまりminoriはソフト単体の儲けに拘泥してないみたいだけど、逆にアリスは、
エロゲメーカーのプライドで、ソフトの売り上げだけで企業を成らせている。
アリスにとって派手な広報活動は、ソフトの売り上げに対して対費用効果に劣る
と考えているのかな?
250:名無しさん@初回限定
06/11/17 19:08:23 2enS0//t0
派手な広報活動が対費用効果に劣ると言うよりも、
対費用効果の低い広報活動はいくら金をかけても
効果は無い。
251:名無しさん@初回限定
06/11/18 01:21:06 DGv8toBs0
>>250の言う意味がよく分からないんだけど。
読点入れて、言葉の順番変えて読みやすくすると、
「広報活動は、対費用効果が低いから、金をかけても効果はない。」
要は、雑誌の記事や広告とか、初回特典とか、店舗別特典とか、体験版とか
全く意味がないと言いたいのかな?
252:名無しさん@初回限定
06/11/18 01:45:40 eRCQfem30
漏れの感じだと、アリスレベルのところでは、
・雑誌の記事や広告:◎
・初回特典:○
・店舗別特典:×
・体験版:◎
だと思う。
あと、宣伝期間をむやみに長くしても
費用対効果は悪くなるだけだろ。
ユーザに十分に知れ渡るだけの期間に
とどめるのが一番。
253:名無しさん@初回限定
06/11/18 07:31:27 stXxDGmc0
>>251
同じ金額でも、効果のある宣伝と効果の薄い宣伝とがある。
効果のある宣伝をする奴は、雑誌の記事や広告とか、
初回特典とか、店舗別特典とか、体験版とかばらまいて
売上を上げるし、
効果の薄い宣伝をする奴は、雑誌の記事や広告とか、
初回特典とか、店舗別特典とか、体験版とかばらまいても
あまり効き目はない。
まあ分からない奴には永遠に分からない境地。
254:名無しさん@初回限定
06/11/18 08:17:53 6F/RR+Re0
うわーこれは凄い業界人が参上致しましたな・・・。
255:名無しさん@初回限定
06/11/18 08:29:20 6F/RR+Re0
大体>>250の文章は>>249の文章と繋がってないんだよな。
>アリスにとって派手な広報活動は、ソフトの売り上げに対して対費用効果に劣る
>と考えているのかな?
>派手な広報活動が対費用効果に劣ると言うよりも、対費用効果の低い
>広報活動はいくら金をかけても効果は無い。
この文脈だとアリスは広報活動が下手糞でいくら金をかけても意味はない
ととれるが、売り上げスレでも書かれたが鬼畜王なんかは話題性で売り上
げが驚異的に伸びた最たる例だし何が言いたいのかさっぱり分からん。
256:名無しさん@初回限定
06/11/18 08:50:25 NMEHdSfv0
傍目からみるとアリスは信者がいるからほっといても売れるって感じがする。
俺はアリスは好かないんだよな・・・
257:名無しさん@初回限定
06/11/18 12:52:21 BIX99BeB0
アリスの絵柄って全体的にどうなの?
原画いっぱいいるから今のエロゲ風からいえば古いとか新しいとか言い切れないだろうけど
258:名無しさん@初回限定
06/11/18 15:22:26 73YsqYUd0
古めなので親しみ安いって感じは受ける
259:名無しさん@初回限定
06/11/19 02:42:22 1xOHoPfA0
アリスの館3のころからお世話になってるからもう十年以上は経つのか・・・
高校生からエロゲをやり始めて今や30の漏れはエロゲと共に過ごした二十代だったorz
260:名無しさん@初回限定
06/11/19 12:41:21 isOKffLY0
>>259 俺も今年で30歳w
エロゲは19の頃に手を出したから10年超えか・・
ちなみにもうエロゲはアリスしか買ってねえ
261:名無しさん@初回限定
06/11/19 15:28:22 dMAkZsl/0
>>249
まあ、エロゲやってるやつでアリスを知らんやつは殆どいないだろうからなあ。
おまけにメーカー固定ファン層も厚いしね。
となれば、潜在ユーザーが発売を見逃してしまう、のを防ぐ程度に広告打てばいいわけだ。
反面、minoriは告知を長くして期待高めてユーザーを集める必要があると判断してるわけでしょ。
262:名無しさん@初回限定
06/11/20 10:44:30 bfaAi3wZ0
>>261
まあ、TYPE-MOONの10万超を見たから感覚がおかしくなってるだけで、
損益分岐点を3万本におけば、現在のアリス商法は成功なんでしょうね。
超ヒットを出さない代わりにクズも出さないのが、メーカーデフォ買いの
優良固定ファン層を築くための秘訣なのかな。
アリスも自覚しているように、売れ線の萌え紙芝居ゲームを作らない縛り
を自らかけて、独自路線をたどるメーカーが新規顧客獲得を目指さないの
は、端から見るともどかしくはあるのだけれど。
263:名無しさん@初回限定
06/11/22 03:00:09 ji+vlBuk0
そもそも売れ線(?)の萌え紙芝居が真にヒットする道かといわれると極めて怪しいんだけどな。
ぶっちゃけ、ブランド力(ファン層)が付いてないぽっと出のメーカーの紙芝居系はそこまで売れないし、
アリスのブランド力によって非アリスファン層がどれだけ釣れるかと思うと……。
アリスが紙芝居系をあんましないのは(別にしてないわけではない)単に効果が薄いと思ってるからじゃね。
264:名無しさん@初回限定
06/11/22 08:55:59 rmCafY9w0
>>263
萌え紙芝居は、売れ線と言うより、製作費用を安く抑えられるから、エロゲ業界
の裾野を広げる良きジャンルなんでしょう。
良い絵師塗り師で見た目がよいか、シナリオでファンが付くとかじゃないとヒッ
トには結びつかないけど。
絵師の感覚が微妙に古く、シナリオライターを全面に出さないアリスソフトは
その点で、萌え紙芝居には向かないブランドなのか。
多くの著名エロゲライターが媚びるがごとくアトラク=ナクアを絶賛するのは
萌えに慣らされた一般ユーザーと感覚が違うのかもしれない。
265:名無しさん@初回限定
06/11/23 00:00:56 hn/FYsr70
このスレ、あんまり使われないね。
よそのスレではアリスが安定株、TYPE-MOONが最強、F&Cは結構、
Leafはコンシューマ含めればエロではかぐや、KEYも出す度、
とか色々言われるのに。
266:名無しさん@初回限定
06/11/23 00:13:41 h472QH/R0
F&Cがなんで維持できてるのか不思議だ・・・
過去の栄光食い潰してるだけじゃないか
267:名無しさん@初回限定
06/11/23 00:17:45 hn/FYsr70
>>266
それは、TYPE-MOON、KEY以外のシナリオ重視のブランドより、絵が良いブラン
ドのほうが売れている現実があるからでしょ。
F&C、人材の流出は激しいけど、無名で重要な塗り師だけは手放してないから。
268:名無しさん@初回限定
06/11/23 00:39:49 9jM9jGjK0
この業界の原価計算てどうなってんの?
269:名無しさん@初回限定
06/11/23 08:12:23 0/wCNIUO0
どんぶり勘定。前で緩んだら次でしめるだけ。
270:名無しさん@初回限定
06/11/23 11:53:35 Jx8DcUoy0
だから年末にいかにも稼ごうというタイトルが出るんだよなw
271:名無しさん@初回限定
06/11/23 20:04:13 hn/FYsr70
>>268
個人の能力の集合体で完成し、人件費以外に経費があまりかからない様なゲームは、
映画とか音楽と同じようなもので、定価とか適正価格が存在しないでしょう。
(テキスト1kbいくらとか、原画1枚いくらとか、あるかも知れませんが、
それは人によりバラバラかと。)
ソースは2chですが、こんなデータがあります。
URLリンク(grev.g.hatena.ne.jp)
272:268
06/11/23 23:26:38 /NcoE7f80
>>269-271
ども。労務費レートもピンキリなんでしょうな…。
273:名無しさん@初回限定
06/11/24 05:40:35 zL2VCkcp0
>>264
え? アトラク=ナクア って当時はふつーにエロゲヲタに支持されまくってたけど。
単なる世代の差じゃないの。
274:名無しさん@初回限定
06/11/24 08:30:48 agDC2RKk0
>>273
そういえば、BugBugでそんな記事あったなぁ。
みんな、知名度の高いライターだったから、媚びてるのではないとが思うが。
URLリンク(otasaga.blog16.fc2.com)
275:名無しさん@初回限定
06/11/24 12:37:08 55n+l45r0
DOS時代のソフトハウスの大半が消えて行ってるのに、
生き残ってるアリスは偉いよ。
276:名無しさん@初回限定
06/11/24 12:54:16 2I3uIrWG0
確かにアリスは生き残っていて、安定した売り上げを示し、リリース数も多く、
トラブルを起こさない良ブランドではあるとは思うけどね。
ただ、エロゲらしいエロゲを作っているんだが、今のエロゲの象徴、中心ではないな。
印象的なものかもしれないけど、アリスのユーザーと他のエロゲのユーザーとは嗜好の
点で何か境界線があるような気がする。
277:名無しさん@初回限定
06/11/24 13:57:45 Dfek2WzT0
今の、っていうか、アリスはいつの時代も主流じゃないな。
大ヒットとか出してるけど、そのヒット作ですら基本的に世相とはズレてるし、
そのアリスを追随しようとするようなメーカーも殆ど無い。まさに他を気にせず好き勝手やってる感じ。
同人臭強いと言われるのもむべなるかな。
278:名無しさん@初回限定
06/11/24 23:53:28 qK47s60N0
絵とか古い・・・
279:名無しさん@初回限定
06/11/25 02:13:47 X6DQKn9O0
e・goとかテリオスの人なんかも古く感じる
SFC時代なイメージがエウシュリーとTYPE-MOONの人
280:名無しさん@初回限定
06/11/25 09:58:30 wXR6bHT50
本来であれば、「エロ」要素のある「ゲーム」が「エロゲ」なんだから、アリスが
本道を進んでいるんだけど、多くのユーザーは「エロ」よりも「萌え」の方を、
「ゲーム性」よりも「物語に集中」をより好んでいるから、異端になっているんだな。
それでも、あれだけ売れているんだから、独自の世界を築いているのだが。
売り上げスレの関連リンクに誘導されて来たんだけど、売り上げスレが、各ソフト
別の売り上げを対象にするのに対し、こちらはメーカー、ブランド別の売り上げ、
収益、経営状態を対象にしたスレでいいのでしょうか?
あんまり人がいないみたいだけど、競合するスレがあって、そちらに流れてる?
それとも、売り上げスレで、充分にはメーカー、ブランドについて語っているから
このスレが不要なのでしょうか。
281:名無しさん@初回限定
06/11/25 17:16:25 7KtYSfCKO
>e・goとかテリオスの人なんかも古く感じる
実際に古いし仕方ない
282:名無しさん@初回限定
06/11/25 21:27:34 6rHhhX830
絵が古いなら、絵師たる者、常に探求すべきだな
一番いいのはどんなタイプの絵でも描けることか
283:名無しさん@初回限定
06/11/25 21:59:03 CuQUYHFW0
>>282
どんなタイプの絵でもってのは、全然意味無いんじゃない?
複数原画師にすればいいだけなんだから。
七尾奈留、西又葵、べっかんこう、みつみ美里、甘露樹あたりみても、
基本は自分の絵を持ってる方が強いよ。
たとえ判子絵師と言われてもね。
284:名無しさん@初回限定
06/11/26 02:10:38 yuTbT3G00
いろんな絵が描けるのならそれも才能でしょう。
最悪なのは惰性で描き続けてるように見えなくもないハンコ絵パターンかな。
自分の絵を持っててもそれが余りにその時代その時代の
ユーザー一般の理想とかけ離れてたら意味ない希ガス。
上記の絵師にしても数年後には今風・中間・古いのどれに属していることか・・・
285:名無しさん@初回限定
06/11/26 02:20:33 F6zWCQp70
>>284
みつみ美里、甘露樹に関しては、もうPiaキャロットへようこそ!!2(1997年10月31日)
からもう10年近く経ってるよ。
286:名無しさん@初回限定
06/11/26 02:29:16 jGqdEGYW0
老若男女をしっかり描けるのが最高と思ってるけどエロゲにはあんま必要ないな
287:名無しさん@初回限定
06/11/26 02:31:58 oljr7e9a0
>>274
あれってさ、単体ソフトじゃなくてさ、アリスの館に入ってるうちの一つだったじゃない?
だからみんなそんなに期待してなかっただけに、えーアリスすげー!ってことになって、
当時のエロゲヲタならみんな知ってるくらい有名になったように記憶してる。
そんでアリスの館4・5・6は確かプレミアもついてたような。
媚びる理由があるとすれば、比較的珍しい女ライターだから、くらいしかないような気も。
>>280
え? でもアリスのエロってむしろヌルいのが多くない?
エロエロなんももちろんあるけど、基本はヌルいのばっかな気が……。
288:名無しさん@初回限定
06/11/26 02:33:40 oxnz4ujP0
>>284
いろんなタイプの絵が描けるという基準がよくわからん
事エロゲに関して言えば、その性質上必然として絵柄は固定されるし、それで人気が出れば尚更なこと
少し絵柄が変わっただけで「劣化」「珍化」と騒ぎ立てるユーザー相手にしてるんだから
289:名無しさん@初回限定
06/11/26 02:36:00 oljr7e9a0
あと、今のエロゲユーザーは萌えばかり走って……とか言う古いエロゲユーザーがいるけどさ、それってウソだと思う。
萌えをきちんと追求してる作品って、むしろ少数派だよ。
変にライターの主張を入れ込んだりしてる作品のが多いくらい。
290:名無しさん@初回限定
06/11/26 06:54:13 gdf57fqv0
>>287
アトラクが女ライターだからという点で評価されたという話はとんと聞かない(というか
そもそも昔っからアリスにいる人だし)。
456のプレミア人気とか、アリスがまともに作ったビジュアルノベルだとかの影響は強いと思うけど、
あの作品のストーリーと神がかった音楽は間違いなく傑作級ではある。ボリュームは酷く少ないけど。
エロに関しては、確かにぬるい作品も多いが、ちゃんとエロい作品はエロく作ってるという点が評価されてると思われる。
いわゆるシナリオ系会社はエロ傾倒作品作らないしね。そういう意味でもアリスは自由奔放な会社と言える。
メーカーの雰囲気さえ保ってれば後は何作っても許されるというか。
まぁエロい抜きゲであろうが高品質シリアス話であろうがやっぱり主流にならないんだけどな。
291:名無しさん@初回限定
06/11/26 10:43:32 oljr7e9a0
アトラクが……ってことじゃなくて、今でもふみゃが何度も持ち出されるのは、
女ライターだからってのも多少はあるかなと思ってね。
褒めやすいというか何というか。
292:名無しさん@初回限定
06/11/28 13:05:22 aO1zPvut0
このスレのタイトルに沿うと、
・一番儲かってるのは Leaf(アクアプラス)
・一番売れているのは TYPE-MOON
・一番安定堅実なのは アリスソフト
・一番巧い商売なのは サーカス
・一番不安定で不安は ビジュアルアーツ
・一番不透明な収支は オーガスト
・一番老舗でそこそこ F&C
こんな感じでしょうか?
293:名無しさん@初回限定
06/11/28 21:05:10 pxIF8Fpg0
VAVAさん的にはソフトバンクがバックについているのに何が不安定かと高笑いしているだろうけど。
各ブランドリーダーは戦々恐々ですよ・・・
294:名無しさん@初回限定
06/11/29 00:07:41 AcDaH9ax0
ビジュアルアーツ、今年は全然ダメだったな。
今年売れたのって、彼女たちの流儀 、淫堕の姫騎士ジャンヌくらいか。
あまりに佳作KEYの出方に依りすぎてないか?
295:名無しさん@初回限定
06/11/30 15:56:02 PFH2l/XJ0
だいたいビジュアルアーツってそれだけででっかくなった企業だしなあ、元々は……
296:名無しさん@初回限定
06/12/01 10:11:49 zJHEq5Z/0
よくサイト上では、流通より同人の方が儲かるって話だけど、
弱小ブランドってなんのためにあるんだろ。
普段は他のブランドの手伝いしているから、続いてゆけるのかな?
297:名無しさん@初回限定
06/12/01 21:42:28 1yTOBrFz0
偽装同人(あるかどうかしらんけど)ならともかく、
普通は同人って全部自己資金でしょ。
弱小ブランドにもいろいろあるだろうけど、完全独立なら単なる流通の差だとしても、
社員や外注でやってる場合は、本人たちは失敗しても金は失わないし給料(あるいは外注費)は貰えるじゃん。
資本注入や広告を請け負うかわりに利益を分ける形態もあるだろうしね。
298:名無しさん@初回限定
06/12/01 21:44:37 1yTOBrFz0
あ、そんかわり、大成功してもあんまし儲からないだろうね……社員や外注の場合は。
大成功した作品の次からは本人たち次第で儲けにつなげられるだろうけどさ。
299:名無しさん@初回限定
06/12/02 09:51:48 0fqzsO1p0
キッド:負債額約5億3000万円、自己破産申請へ。
エロゲメーカーの倒産が伝えられないのは単に規模が小さいだけかな。
何年も新作出してないようなブランドが平然と新作発表してたりするけど。
5億3000万円って、そんなに大きな負債なのかなぁ。
Fate/stay nightやToHeart2 1タイトルでPC版+CS版の収益、楽にこれ越えそうな気がするけれど。
300:名無しさん@初回限定
06/12/02 11:39:41 RaUgb9p60
>>299
エロゲ会社規模の倒産をいちいち載せていたら
新聞が倒産情報で埋まる。
あと、エロゲーの場合は倒産、破産よりも
ブランドは閉鎖で会社自体は存続の場合が多々ある。
301:名無しさん@初回限定
06/12/02 17:36:19 Ptd/QLDz0
>>299
そんな上一部と比べられても。
302:名無しさん@初回限定
06/12/03 23:27:51 8n7HZs2/0
キッドってエロゲのPS2化やってたとこか?
はっきりいって、今の時代にそんな商売が成り立ってること自体が驚異だからなあ。
>>299
正直意味が分からん。そりゃエロゲ雑誌は確かに倒産とか伝えないけどね。
でもまあ物品系の雑誌はどこもそうだと思うけどw
で、5億の負債をそりゃ月や水が負ってるなら、返せる見込みはあるだろうけど、
キッドは返せそうにありませんってことでしょ。
303:名無しさん@初回限定
06/12/04 00:26:18 Sg1WiCVG0
移植って、PC版であの程度しか売れないようなものでもやるんだから、
ボロイ商売だと思ってたんだけどなぁ。
中途半端に開発チーム持ってた悲劇かな。
それとも後発移植組にいいとこ食われたか。
304:名無しさん@初回限定
06/12/04 07:12:43 qsOosTXJ0
正直あんなんで同じ奴もう一回買う奴がいるのが怖い
ってそういうビジネスが成立してきた事体何か間違ってた気がするけどな
305:名無しさん@初回限定
06/12/04 13:00:40 QJrme9Uq0
トップブランドでも年間総売上本数が10~15万程度で続いてゆけるのだから、
よほど、ディープなカスタマーに頼る業界なんでしょうね。
本編、ファンディスク、移植版、逆移植版、各種グッズ、コミケ限定品を買う
ユーザーは思うより多いのかもしれないよ。
306:名無しさん@初回限定
06/12/05 01:35:14 dEhqUMO50
エロゲの移植で名をあげて、エロゲの方法論で作った作品で固定客を獲得したメーカーだったからな
最近は有力コンテンツは角川とかの大手に流れたり、自社での移植をするようになったから、
固定客を当てにした、シリーズもの連発の自転車操業じゃ、先は見えてたわな。
ギャルゲ専業プレイヤーに言わせると、コンシューマギャルゲの衰退はエロゲのせいらしいが、
エロゲの移植が商売になることを証明して見せたのは、他ならぬギャルゲメーカー自身だし
コンシューマならではのギャルゲのあり方を模索もしないで、エロゲ的なモノを出し続けてきたのも
他ならぬギャルゲメーカー自身だろうにな
307:名無しさん@初回限定
06/12/05 10:40:33 szyz48ag0
名作と誉れ高いEver17も売り上げとしてはそうたいしたものじゃなかったしなぁ。
今後、コンシューマだけのオリジナルギャルゲーは大手除いて絶滅するかもね。
PC版への移植前提か、PC版からの移植品じゃないと出ないかも。
携帯コンシューマで伸びしろあるのかな。
屋外でギャルゲという健康的なゲーマー姿は想像しがたいが。
どこぞの大手エロゲメーカーが、5億3000万円の負債って、そもそもそんな金額、
銀行はうちに貸してくれやしないから、あり得ないと言ってたなぁ。
308:名無しさん@初回限定
06/12/05 11:18:53 pXLjJjj60
コンシューマギャルゲの衰退は、どう考えてもセングラのせいだと思う。
309:名無しさん@初回限定
06/12/05 11:41:57 dLbCpqhG0
結局はやってる奴は焼畑農業で
それを買う奴は酩酊状態の奴でピサロ的に売り込む訳だからなあ
310:名無しさん@初回限定
06/12/05 21:25:43 bEsA1uCR0
KIDの移植というとONEの駄目移植しか思い出せない。
PCで年間トップ10に入るくらい大ヒットしたエロゲの場合、金もあるから
移植も自分たちの手でやるところが増えてきたしな。
リーフ(アクアプラス)しかりTYPE-MOONしかりオーガスト(ARIA)しかり。
もう移植に頼ったギャルゲメーカーは全滅かもな。次はアルケミストとかやばそう。
311:名無しさん@初回限定
06/12/05 21:47:32 hBQqs9MF0
あそこは企画だけというか露骨にどっかとタイアップが見えるからなあ…
そもそもセングラの頃元々細々とグッズ売ってただけなのにトチ狂ったというか…
あとは元インチャネ組か
どこもエロゲから一生懸命ネタ探しては移植してスカルピングを必死でやってる気が…
312:名無しさん@初回限定
06/12/06 15:42:07 NBavGzHS0
わざわざPC版で非エロゲギャルゲを作ってる工画堂スタジオはよく生き延びてるな。
まあ、ゲーム製作以外の副業の割合が大きいんだろうけど。
313:名無しさん@初回限定
06/12/06 21:28:04 nZgI8Trb0
KOGADOはギャルゲメーカーじゃないやい・・・orz
よく生き残ってるなーは同意。
314:名無しさん@初回限定
06/12/06 22:37:46 iAj/NSnn0
工画堂スタジオ、すごいな。
創業1916年(大正5年)かぁ。
現行のソフトハウスでは最古参なんじゃない?
315:名無しさん@初回限定
06/12/06 23:08:38 t22jRzkv0
ロシア革命のときかよ・・・
恐ろし過ぎる
316:名無しさん@初回限定
06/12/07 00:00:59 BaJbKPIW0
ソフトハウスとちょっと違うけど、任天堂は明治22年創業
317:名無しさん@初回限定
06/12/07 07:10:12 X8SYtYC80
日清戦争前後のときかよ・・・
恐ろし過ぎる
318:名無しさん@初回限定
06/12/07 12:12:23 UA99lQBW0
>>312
おかしいのは、エロゲからエロを抜いただけの作品をPS2とかに移植することだけを商売にしてるのがオカシイんであって。
オリジナルで非エロギャルゲーを出すのは別にね。
>>316
任天堂は花札会社だからなー。普通だと思う。
319:名無しさん@初回限定
06/12/07 22:37:57 ChshidOi0
あれってエロの代わりに差し替えて売るだけのものなのに
商売になるってのが結局は間違いなんだよ
これからもっと厳しくなるだろうな
自転車操業って多いんだろうな、いろいろと
あちこちの企業決算見てると好調とか言ってる割には
KIDとか代兄とかこっちは、ね
次はどこだろ
320:名無しさん@初回限定
06/12/07 23:00:41 FzLITvVR0
エロゲのほうでも某大手が吹っ飛ぶと言われ続けてはや何年
321:名無しさん@初回限定
06/12/07 23:34:36 PifCm1hi0
ろくに借金できないところはなかなか潰れない。
下請けへの不払いを山ほどかかえてずるずる続く。
322:名無しさん@初回限定
06/12/08 08:51:28 xrwTMT/40
エロゲメーカーって、大手で飛んだところって無いんじゃない?
人知れず消えてゆくブランドは多々あるけれど。
10年前から現存するブランド一覧(漏れあります)
・Active
・ALICE SOFT
・BLACK PACKAGE
・D.O
・elf
・ILLUSION SOFT
・INTER HEART
・JANIS
・Leaf
・LIBIDO
・Mink
・PIL
・Studio Mebius
・U・Me SOFT
・ZyX.
・アイル
・カクテル・ソフト
・シルキーズ
・フェアリーテール
・戯画
このあたりは、今の同人上がりのブランドと違って、最初から商品としてのゲームを
作ってるから、もともとの姿勢から違うんだろうね。
もちろん、中身は全然別物というブランドも多々あるけれど。
323:名無しさん@初回限定
06/12/08 21:54:44 IF3XZJRI0
借金できるって逆に一気に債権者が来るってことだしな
324:名無しさん@初回限定
06/12/09 00:24:35 aUPpK4nE0
以前無借金経営を誇ってる会社があったが脱税しまくりであった
325:名無しさん@初回限定
06/12/09 00:46:24 2zOkk7DT0
Activeは開発チーム一気に解雇してもうメーカーの態をなしてないと思われます。
DOS時代は結構小気味良いゲーム出してたよね。
流行り業界で10年生き残るって大変だ。
326:名無しさん@初回限定
06/12/09 01:19:35 1VwFZ4Pf0
てゆーかLIBIDO潰れてないか?
327:名無しさん@初回限定
06/12/09 01:51:07 rlSE8qub0
潰れたよ。今年の春頃だったけ?
328:名無しさん@初回限定
06/12/09 04:15:24 OE1uTUfa0
D.O
Mink
ZyX.
このあたりってやばいんじゃ・・・
329:名無しさん@初回限定
06/12/09 09:09:51 DFjAma+l0
F&Cもなかなかやばくならないな
看板ビジネスの最たるものだが
330:名無しさん@初回限定
06/12/09 11:57:10 BmNlTr4j0
Minkやばいのか・・・そうは見えないけど
331:名無しさん@初回限定
06/12/11 09:13:59 WY4eNBAP0
F&Cはプロデューサーとディレクターくらいしか残っていない気もしないではない。
・・・まあ、募集かけたら阿呆が集まるから問題無いのかも知れん。
332:名無しさん@初回限定
06/12/11 09:27:31 pB8w43rP0
F&Cは業界最強クラスの塗り師がいるから、見栄えはこれからも安泰だよ。
少々の原画の崩れは塗り師がカバーできるし、ライトユーザーを対象にした
セールスプロモーション力は確か。
いつまで経ってもヘビーユーザーを納得させるような作品は出ないだろうけど、
商売としては、うまくいってるんじゃないでしょうか。
333:名無しさん@初回限定
06/12/13 15:30:30 GsKHc8m10
一見さん用か。
そういうメーカも必要か。
正直あそこのゲームは買う気はもはやこれっぽちもないが
行く末がどうなるかは興味がある。
334:名無しさん@初回限定
06/12/14 12:50:19 3xfupXCd0
エロゲ専業では最古参の歴史あるブランドさんだからねぇ。
F&Cには不本意だろうけど、エロゲ業界全体への人材輩出にも定評あるし。
「遙かに仰ぎ、麗しの」の健速もここからデビューになるのか。
それにしても、売れるね、ここ。
・Piaキャロットへようこそ!!G.O. ~グランドオープン~
・Canvas2 DVD EDITION
・ぴあきゃろG.O. TOYBOX
この続編シリーズ、逆移植品、ファンディスクだけで、ブランド別で
2006年ベスト5には来そうな感じ。
他にもちょこちょこ出してたっけ。
335:名無しさん@初回限定
06/12/14 15:41:18 HdkBmD030
完全に遺産を転がして食ってる方式ですね。
新作だと5000行くかあやしいけど。
336:名無しさん@初回限定
06/12/15 10:23:51 jcYpNxfL0
まあ、確かに売れた新作は出てないかもね。
ホワイトブレスくらいまでさかのぼるか。
ここはシナリオライターを飼うということに意義を見いだしていないのかな。
「エロゲは絵だけ」だと見切っているのだろう。
スレタイトル通り、「一番儲かっている」ブランドのひとつだし、売れてる
のは間違いないから、ここのタイトルを駄作と断じるのはマイノリティなん
だろうね。
337:名無しさん@初回限定
06/12/15 16:04:42 EvwunOUa0
ビジネスとみればそういうのもアリじゃないかな。
プレイヤーの記憶に残るものでなくて
売れるモノをビジネスライクにつくる。
会社を運営するという目的ならそうなるよね。
でも何か違うような…
338:名無しさん@初回限定
06/12/16 05:43:34 ffvQKwEm0
でもF&Cもそろそろ徐々にキツクなってないかね。
ビジネスで見りゃOKって考え方もあると思うけど、そのビジネスにおいてもやっぱり完全新作のヒットは大事でしょ。
エロゲメーカーで完全新作のヒットがないとこは、ほぼ確実にどこも体力すり減らしていって……ってのがパターンだし。
339:名無しさん@初回限定
06/12/16 07:55:29 TRAQUtMr0
ぶっちゃけそれを作る能力がないんだよ。
Piaキャロ3以降新大作みたいなの出てないし。
340:名無しさん@初回限定
06/12/16 15:41:31 h605pcDg0
大作ってメーカーにとって無駄じゃない?
大作でも特典除けば大手も中小も定価税抜き¥8800が上限みたいになってるし。
商売で考えるんだったら、攻略キャラ増やし、シナリオ長くするより、
本編+ファンディスクで分轄して売り、更に続編出す方が儲かりそう。
341:名無しさん@初回限定
06/12/16 17:55:07 d0W+p1zn0
大作ってエルフの新作か?
342:名無しさん@初回限定
06/12/16 20:27:51 aoo2SP6r0
>>340
なんかバカにされてる作り方だな。
で、最後にまとめて売るんだろ?
まあ現状でもやってるところはあるしそれでも売れるんだから
バカが沢山いるということか。
搾れる所から搾るのは基本だけどやりきれんな。
所詮は他人事だけど。
343:名無しさん@初回限定
06/12/16 21:33:07 h605pcDg0
>>342
これはこれで良いと思うけど。
雑誌で連載している漫画が単行本として売っても文句でないでしょ?
まあ、ゲームで最後にまとめてってのはあんまりみないけどね。
本編プラス続編プラスファンディスクを1本にして再販するのはF&Cくらいかな。
minoriもWindでやったか。
344:名無しさん@初回限定
06/12/19 11:30:25 pIjBI6l/0
アリス渾身の戦国ランスはやはり売れたようですね。
去年同時期の10万本タイトル、ToHeart2 X-ratedと売れ行きを比較するような店舗があれば、
売上数の参考になるのだけれど。
声優は付かないが、、、この辺もコスト意識かな。
男も含めキャラクター数が多いし。
シリーズもので開発期間の長い代物だから、固定した声を付けることに不具合が発生することを
懸念したのか。
まあ、あれこれしゃべられたらスムースに進行しないと言うこともあるけれど。
345:名無しさん@初回限定
06/12/19 13:08:11 qUJ00QlH0
全部ひっくるめてじゃね?>声なし
既にコンシューマ含めても最長の同一主人公の続き物作品だからなぁ。
今更声付けられてもって気も確かにある。
某オルタの緊迫感台無しのたらたらした音声聞いた後だとなおさら。
346:名無しさん@初回限定
06/12/19 14:03:28 +UQnnM8b0
アクションゲームでもない限り声がついたほうが眠さが増すんだよな実は
347:名無しさん@初回限定
06/12/24 13:20:06 8Pyw0O1z0
ランスシリーズには声付けないって
もうだいぶ前から宣言してるしね
348:名無しさん@初回限定
06/12/25 10:10:16 YbsTZ9Gs0
結局、minori、ちゃんとペイできたんだろうか。
まあ、あれだけ売れたんだから大丈夫だろうけど。
決して地雷じゃないんだけど、2ch上では地雷の声が大きいね。
地雷というより、ブランドサイドが煽った期待に応えられてないというだけだと思う。
逆に戯画のフォセットは曲芸商法化とか儲け主義とか言われてたけど、出来が良く、
顧客満足度は高そうね。
349:名無しさん@初回限定
07/01/06 13:23:47 T1u4j/Mm0
さて、新しい年になりましたが、振り返ってみて、2006年は、どこのブランドが
勝ち組だったのでしょうか?
売り上げでは、ALICE、CIRCUS、F&C、age、戯画、minori、Navelあたりか。
TYPE-MOONは、何も新発売してないのに、ブランド別でもいい順位に来そう。
Leafはフルアニだけ、Key、オーガストは発売ゼロか。
350:名無しさん@初回限定
07/01/15 11:27:44 lctXCRGy0
つよきす、はぴねす、おとぼく出してるところはどうなの?
351:名無しさん@初回限定
07/01/15 13:20:20 31x6vVaK0
>>332
その辺のライトユーザーも八月とかに食われてる感じがするんだけどな
352:名無しさん@初回限定
07/01/15 15:40:26 UeCDSJKp0
使えないライターは延々飼い続けてるけどな
・シャチ
・宮村
・草薙
・うらわ
・定池
353:名無しさん@初回限定
07/01/15 16:16:57 yvO+VAj00
>>350
きゃんでぃそふと(つよきす)
2006年12月、「つよきす」ファンディスクである「みにきす」を発売
ただし、これに、「つよきす」のシナリオライターであるタカヒロは関与せず
つよきす主要スタッフは2006年4月、離脱してみなとソフト設立。
つよきすスタッフ次作:君が主で執事が俺で(2007年発売予定)
ういんどみる(はぴねす)
2006年7月、「はぴねす!」ファンディスクである「はぴねす!りらっくす」(PC-NEWS:発売月26,787pt)を発売。
次作:はぴねす!でらっくす(2007年発売予定)(コンシューマ移植版)
PC版タイトルは未定
キャラメルBOX(おとぼく)
2006年10月、「終末少女幻想アリスマチック」(PC-NEWS:発売月9,172pt)を発売
次作: うつりぎ七恋天気あめ(2007年2月発売予定)
>>351
2年に1本しか出さないようなブランドにいくら食われてもいいんじゃない?
年3、4本出せるブランドは、発売月がかぶらなければいいだけのことなのだから。
354:名無しさん@初回限定
07/01/20 13:35:43 pOlbYbo70
上にある3社って今後伸びるかな?アニメみて気に入った俺。
355:名無しさん@初回限定
07/01/20 13:55:17 rGsFMxcsO
ホビが一番儲かってるんじゃね
356:名無しさん@初回限定
07/01/23 12:36:23 TMHuHZEf0
>>354
ういんどみる&キャラメルBOXは、これ以外のタイトルはイマイチ。
きゃんでぃそふとは、主要スタッフに離脱されてどうしようもない。
伸びしろはないんじゃないかなぁ。
>>355
ホビボックスのことだっけ?
357:名無しさん@初回限定
07/01/25 13:33:13 qz3w0wEV0
ホビって流通じゃないの?
358:名無しさん@初回限定
07/01/25 22:06:58 R5DdvtpO0
>>349
勝ち組度だけなら、ダントツでleafだと思われ。
手抜きで声無しだったPC版に声つけただけ、のうたわれるものが10万以上売れてランスより↑だからね。
開発費は声優に払うギャラくらいだからボロ儲けだよ。(たぶん)
アニメのDVDもleafの儲けになるかどうかは知らないけど売れたみたいだし、その他の関連商品も大量すぎるからなw
359:名無しさん@初回限定
07/01/26 14:55:32 ZSaPi8bd0
>>349
アリスは年間トップ取っても、勝ち組度ではイマイチだろうな。
あそこはメディアミックスを仕掛けないポリシーのせいで相当損してるんじゃない?
もっとあざとく商売していいもの作れよと思う。
葉・曲芸・型月あたりが勝ち組上位陣と予想
360:名無しさん@初回限定
07/01/26 15:37:25 Rz6zPTfi0
>>359
曲芸は最近そうでもない。
361:名無しさん@初回限定
07/01/26 15:51:11 ooM7sqrQO
>>357
キャラ箱にテコ入れして立て直して(?)以来、味を占めたのかいろいろやってる
と聞いた事がある
362:名無しさん@初回限定
07/01/26 16:22:50 SEliGfER0
>>359
戦国の追加パッチの群れを見てると、本当に「楽しんでゲーム作ってる」感が凄く伝わってくるんだよなあ。
結果として儲けに結びついてはいるけど、ある意味このスレの趣旨からは最も遠いところにいるメーカーなのかも知れない。
363:名無しさん@初回限定
07/01/26 17:42:03 k1zhacTh0
アリスの連中は趣味と実益をかねて仕事をしてるから儲けられないだけでなく一流になれないんだよな
もっと葉みたいに金に汚くなればより儲けられる物を…勿体ねーな
アリスの上の連中が馬鹿なのかもな
364:名無しさん@初回限定
07/01/26 18:36:34 8Zguq9WS0
そんでもあそこは安定度では随一の会社だよ
あんたよりゃ頭いい
365:名無しさん@初回限定
07/01/26 21:07:13 5vDvO2te0
>>358
>開発費は声優に払うギャラくらいだからボロ儲けだよ。
どんな冗談だよ?w
お前はそれぞれの画面を見たこともないのかw
どっからどう見ても別物ってくらいに進化してるべ。
開発費もそれなりにかかってるだろ、当然ながら。
366:名無しさん@初回限定
07/01/26 21:19:09 HFonQymO0
ほとんど丸投げだったから大して手間かけてないと思うけど
367:名無しさん@初回限定
07/01/26 21:30:59 Vk7pJxQl0
投げるのに金どんだけかかるのかと
368:名無しさん@初回限定
07/01/26 21:32:43 ooM7sqrQO
フライトプランか。うたわれに手を出すくらいなら、サモンナイト4やDSSの完成度を高めて欲しかった。
369:名無しさん@初回限定
07/01/26 21:44:05 ef0hwpza0
手間かけてなくて儲けがあるんだから確実にいい事じゃまいか?
370:名無しさん@初回限定
07/01/26 21:50:43 5vDvO2te0
>>369
その感覚に慣れると某elfみたいになるんじゃないかな・・・
だからあんまりいいことではないと思うよ。
371:名無しさん@初回限定
07/01/26 23:58:34 ooM7sqrQO
それだと、声つけただけの鍵が
372:名無しさん@初回限定
07/01/27 00:09:26 z9vKNNFY0
アリスは目指すところも実績も平均80点安定のメーカーって感じ
373:名無しさん@初回限定
07/01/27 14:16:04 uM2nJ7gO0
流通にきまってんだろ
それ以外は大して儲かってません
374:名無しさん@初回限定
07/01/27 17:59:08 uoD78EVh0
何を以って勝ち組負け組と言ってるんだキミらは。
ゲームの売上なのかメディアを広げたことなのかスタッフ1人1人の分配なのか
375:年間ランキング(Getchu.com)
07/01/27 20:47:08 /B7luNwL0
このスレのタイトルをそのままで良いんじゃない?
開発費に比較して多くの売り上げを記録し、収益を得たエロゲメーカーって事で。
流通や店舗、外注を入れてしまうとややこしくなるので、発売メーカーもしくは
ブランド単位で良いんじゃないでしょうか。
もう>>1はいないので、現在の住民で考えていけばよいかと。
376:名無しさん@初回限定
07/01/27 20:47:45 /B7luNwL0
なまえ、、消し忘れてました・・・
377:名無しさん@初回限定
07/01/27 21:03:58 ZLx2TVue0
馬鹿だなぁ
具体的な数値が分かればこんなスレ立つわけがねーっての
売上高は帝国バンクで調べられるかもしれんが純利益は調べ様もないだろ
378:名無しさん@初回限定
07/01/27 21:07:45 uoD78EVh0
何のために質問を投げかけたのかくらい理解してくれ・・・
それぞれが色んな基準で言っててばらけてるからまとめる意味での確認だったんだけども
379:名無しさん@初回限定
07/01/27 21:36:27 nqB7bx250
それこそスレタイ読めってことだろ
380:名無しさん@初回限定
07/01/27 21:49:01 /B7luNwL0
まあ、売り上げについては”あっち”の数字があるけれど、製作費に関しては
具体的な数字がない以上、このスレである程度の妄想が入るのはしょうがないかと。
PC-NEWS年間ランキングから抽出した、ブランド別ランキング
1. ALICESOFT 129,429(4)
2. CIRCUS 94,869(3)
3. 戯画 69,004(3)
4. F&C 68,689(3)
5. アージュ 62,546(1)
6. minori 49,536(2)
7. アトリエかぐや 47,204(3)
8. Studio e・go! 46,911(3)
9. BISHOP 43,060(3)
10 FrontWing 42,454(2)
11 Navel 42,280(1)
12 きゃんでぃそふと 42,150(2)
13 イリュージョン 41,227(3)
14 ねこねこソフト 37,453(1)
15 TYPE-MOON 36,948(2)
16 PULLTOP 36,433(2)
17 Leaf 35,865(2)
18 elf 30,655(2)
19 CROSSNET 29,861(2)
20 G.J? 29,279(2)
381:名無しさん@初回限定
07/01/27 23:36:53 /DseCQAb0
一番儲かってるのはもう何年連続か分からないけどLeafだろうな。
2位が大躍進の曲芸、3位は型月か。
382:名無しさん@初回限定
07/01/29 02:04:30 F02+QEAJ0
何その虚栄心
もう少し現実みろよ葉厨
何でアリスが入ってねーんだよボケ
383:名無しさん@初回限定
07/01/29 02:34:17 nBKovKAi0
費用対効果や堅実性でみたらアリス最強かもしらん
384:名無しさん@初回限定
07/01/29 08:12:48 wbH5I0Xq0
社員年齢の平均が一番高そうだが、経験も長くスキルの高い社員が一番多そうだな
385:名無しさん@初回限定
07/01/29 18:25:01 8FpYajM40
アリスも葉もよそに比べると従業員の数が多いな
それだけ安定している証なのかもしれんが
>>381
誰彼以降の葉(大阪)は結構ムラがあるイメージだけどな
天使までの葉(東京)は逆に一定間隔で売れる作品をコンスタントに出しつづけている印象
ただスクエアの人が来てから鎖(原画はみつみの紹介の外注、シナリオは大阪の枕
CGチームはすべて東京)みたく東西のスタッフをシャッフルして使い出したから
この東京の安定性が今後も維持されるかはわからんなあ
あと副業(というかもともとの本業?)は安定してそう
アリスは手数も多いから案外年ごとのムラもない気がする
386:名無しさん@初回限定
07/01/29 19:09:38 1HAt8dV60
>>382は購入検討スレや売り上げスレを荒らしまくったアリスアンチだと思われるが
スレ住人が他スレより大人びていたため、そのままスルーされてるな・・・
387:名無しさん@初回限定
07/01/29 23:25:32 5/kl7gJW0
>>380はエロゲだけだろ?
PSうたわれの10万↑があるからソフトの売り上げなら
leaf(aquaplus)>アリス なんじゃね?
388:名無しさん@初回限定
07/01/29 23:29:04 mzz9WGcU0
いやだから「えろげー」の話をするスレだちゅうに
CSでなんぼ売り上げてようが、えろげにゃ関係あるまい
389:名無しさん@初回限定
07/01/29 23:30:03 5/kl7gJW0
>>388
エロゲ業界って言うから会社全体だろうがw
390:名無しさん@初回限定
07/01/30 00:14:44 YuQx+xEJ0 BE:81804427-2BP(100)
>>389
とりあえずお前さんはスレタイを百遍読み返せ。
話はそれからだ。
391:名無しさん@初回限定
07/01/30 00:37:05 OgCK5dKv0
ソフトの売り上げだけならわかるけど、関連商品はどうなんだろうな。
fateやto heartなんかいろいろ出てるな
あとエロゲ関連だとアニメもか
392:名無しさん@初回限定
07/01/30 00:39:14 OgCK5dKv0
もちろんエロゲ原作のアニメな
393:名無しさん@初回限定
07/01/30 01:38:48 K/4gFGPn0
うたわれのPS版はさほど葉側に儲けはないと思うけど
基本的にフライトプランに丸投げしたものだし
394:名無しさん@初回限定
07/01/30 01:49:11 QOFbB4T/0
>>393
アホかおまいは
395:名無しさん@初回限定
07/01/30 02:39:52 daeVFDJY0
うたわれ移植版の売り上げってファミ通調べで9万ちょいだったはずだから
足してもアリスに届くかな? 無理かな?ってところだな。
出荷数10万↑とか言うなら、アリスの方も出荷量で比較しないといけないわけだけど
これはもう妄想の世界になっちまうし、たぶんタイトル数の多いアリスの方が上乗せ分も多い…w
396:名無しさん@初回限定
07/01/30 11:16:30 1YzZiaLa0
あとCSは、この場合はPS2だからソニーに儲け吸われるから、同じ本数売ったとしても利幅はエロゲより少ないそうな。
397:名無しさん@初回限定
07/01/30 21:04:12 rsy4a0jX0
売り上げスレの話だけどエロゲ会社がCSでゲーム出す場合は採算度外視で
広告という意味合いが強いらしいな。うたわれみたいに10万売れりゃ利益出てる
だろうとは思うけど、どれぐらい吸われるか?とか同条件じゃないから分かるわけないし
無視の方針でいいんじゃないかとは思う。それでエロゲ売り上げが伸びればまた
別だけどね
398:名無しさん@初回限定
07/01/30 21:11:06 soc2FNjo0
うたわれはPCのDVD版が去年、八千本以上売れている。
全部が全部ではないにせよ、アニメ化、CS化の影響だろう。
399:名無しさん@初回限定
07/01/30 21:15:11 rsy4a0jX0
ま、それでも去年フルアニだけだから弱いわな。
400:名無しさん@初回限定
07/01/30 22:11:32 OgCK5dKv0
1本の儲けならアリスも去年出したソフト4本中2本が3000円だから相当減るんじゃね?
あとぐぐって見たら、ソニーに払う金はソフト1本当たり生産委託量+OS使用料で推定700円らしいよ。
しかも、曲芸商法なんだからそんなに開発費かってないんじゃね?
それでかつ、10万↑売れてるのに無視とかいうアリス厨すごいなw
401:名無しさん@初回限定
07/01/30 22:54:27 q8NcwPqRO
エロゲ以外も入れるなら、明らかに葉の圧勝。
エロゲのみと他の事業に手を出している会社を比べても。
402:名無しさん@初回限定
07/01/30 22:57:52 HbTDqlDT0
>>401
それ言ったらminori、ニトロプラス、TGLのほうがはるかに上。
403:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:04:16 OgCK5dKv0
月や葉の、ポスター、アニメ、サントラ、フィギア、ファンブックとかはどのくらいになるんだろうな。
ソフト以外もかなり売り上げいくだろ?
コミケ行ったことないけど、行列すごいんだろ?
404:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:04:33 9wzXZ5ZK0
>>400
ゲームパートはフライトプランに委託、定価は7140円、声優代、ソニーに払う金もあるし、確実にエロゲほど儲かってはいない
アリスと比べる気はないけどな
405:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:04:58 rsy4a0jX0
>>400のググったのが正しい情報とは限らないし、丸投げしたフライトプランへ
行く金は分からないしそもそもここはエロゲ板だからその話はCS板でやれば
良いし、無視するべき話題であり要素だと思うが。
406:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:06:09 OgCK5dKv0
>>405
ヒント;エロゲ関連
407:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:07:52 rsy4a0jX0
>>406 20ぐらい上のレスぐらい嫁
408:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:16:04 OgCK5dKv0
>>407
生産委託費+OS使用料のソースは、流通委員会会長らしい人wまぁ2chよりは数段信用上だと思われw
あと戦闘にアイテム足しただけなのに委託○投げってメチャクチャすぎるだろw
409:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:20:50 RKDU6UBW0
ID:OgCK5dKv0とりあえずお前がアンチアリス厨でVIP臭いってのはわかった。
410:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:24:26 rsy4a0jX0
>>408 じゃ具体的にいくらなんだよ?言えるのか?言えないんだろ?
そんなことまで言い出したらTGLの傘下に出してる資本の計算や利益計上
まで必要になるだろ。各社における節税対策の状況が分かるか?分かるわけないだろ。
このスレで語られるのはせいぜいエロゲ売り上げとその価格による利益試算ぐらいのもんだ
もうレスいいから
411:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:24:30 OgCK5dKv0
俺は葉っぱ厨だよ。
書き込み見ると
ID:rsy4a0jX0
ID:9wzXZ5ZK0
とかがアリス厨てとこだなw
412:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:26:40 OgCK5dKv0
>>410
常識的に考えるとかできないの?
アイテム足すだけに1000万、2000万かかると思うか?
413:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:28:22 OgCK5dKv0
だいたいエロゲの開発費なんて、人件費がほとんどなんだから
社員数わかればだいたいの数字わかるだろ。
414:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:37:41 OgCK5dKv0
うわw
leafて04年の儲け2000万なのか。
04年のleafて、5800円のアルルゥとあそぼが3,1万売れただけなのに赤字じゃないのか。
415:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:38:11 RKDU6UBW0
うーん、君がゲームの開発を非常に甘く見ていることだけはわかった。
PCからPSに移植となるとかなりの部分を作り直さなくちゃいけなくて、
そうすると手間も当然かかるわけだよ。
ゲームの規模なんかにもよるけど、デバッグだけでも軽く100万円以上かかるだろう。
特にコンシューマーの場合はPCと違ってバグが出たからといってパッチを当てるわけには行かないのだから。
416:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:39:42 rsy4a0jX0
とりあえず超零細を除いて表に出てくる所の中一番儲かってないのはぼとむれすで
確定していいのかな?資金どうしてるんだ・・・
417:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:44:51 OgCK5dKv0
wikiだとleaf社員50に以上いるはずなのに、04年の5800円のソフトが3,1万売れただけの年でも2000万黒字にできるなんて、
やっぱエロゲ業界はそうとう給料安いんだな
418:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:46:54 OgCK5dKv0
>>415
うたわれの公式見ればわかるけど、バグ普通にあるよ(笑
419:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:52:52 9wzXZ5ZK0
葉信者の自分に反論する者は全員アリス信者認定かw
それ、普通に精神分裂症だから病院行った方がいいぞ、>>OgCK5dKv0よ
420:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:58:42 RKDU6UBW0
まー分裂症うんぬんはいいとして、一度客観的にみてみることをお勧めするよ。
あとエロゲ業界は給料が安いというのは同意。
421:名無しさん@初回限定
07/01/30 23:59:11 rsy4a0jX0
>>419
つか、CSうたわれから入ったようなリアル中学生を相手にするのは終わ
りっていうかそろそろやめようぜ。余計にスレが伸びちまうぜ。
422:名無しさん@初回限定
07/01/31 00:01:58 RKDU6UBW0
わかめちゃんて
かわいいよな。
っても今の子は知らないかな?
たまきん痒い。
423:名無しさん@初回限定
07/01/31 00:02:56 OgCK5dKv0
○投げで儲けほとんど持ってかれるとか、PSはソニーに儲け吸い取られるから無視したほうがいいとかおまえらも頭悪すぎだろwwwww
俺は大学生だがキミ達だいじょうぶか?w
424:名無しさん@初回限定
07/01/31 00:03:23 r7r+9V6q0
ソフト会社の経理処理ってよく知らんのだけど
直接・間接的な人件費は無形固定資産に計上で5年償却(3年?)じゃないの?
425:名無しさん@初回限定
07/01/31 00:04:28 94rlh3y10
何処へ向かう、話の流れ
426:名無しさん@初回限定
07/01/31 00:12:37 nEVl0VyT0
>>423
いい年して恥ずかしくないか?
いいかげんにCSの話題から離れられないのか?流石に
釣りかと思い始めてきたんだが……。
でも、Leafが儲けてないって言ってる訳じゃないよ。でもここはエロゲ
スレ。何よりもエロゲー業界の話が優先される板でありスレ。君が
世界の中心ではないんだよ。
427:名無しさん@初回限定
07/01/31 00:20:51 hIS5qoER0
頭の悪いアリス厨つるのは楽しかったよw
428:名無しさん@初回限定
07/01/31 00:39:17 nEVl0VyT0
こうしてまた新たに世に1人のキモオタが現れた……。
429:名無しさん@初回限定
07/01/31 00:49:43 uIvTK0r30
>>415
DC版こみパのことかー。
430:名無しさん@初回限定
07/01/31 01:05:22 y6IeED0RO
っPS3
431:名無しさん@初回限定
07/01/31 03:39:05 /MCYYjbO0
前に別のスレで書いたが、10年前は
コンシューマにおける10万本売り上げの儲け=PCにおける1万本の儲け
そんくらい違っていた
PCの開発費も上がったからこうはいかなくなったが
432:名無しさん@初回限定
07/01/31 06:02:52 B6TJHCMy0
アリスは福利厚生がしっかりしてるって話だし(会社としては)あまり儲かってないな、うん
433:名無しさん@初回限定
07/01/31 06:48:24 J1vJaAHQ0
よく分からない業界だなぁ。
コンシューマ見てると、微々たる売れしかないんだし。
年間で5万売ってるところは良いけど、数年1本で数万本くらいでなぜやっていけるのだろう。
昔の話と書いてあるけど、>>431の通りだったら、おおざっぱに考えて、例えば定価¥8800
のエロゲの儲けが半分だとして¥4400。
コンシューマなら1/10の¥440。
コンシューマの定価も同程度の¥8800と仮定すると、1本不良在庫出すと、20本分の利益
が飛ぶ。
100万本売っても、5万本の不良在庫が出たら、利益はパアか。
434:名無しさん@初回限定
07/01/31 07:01:15 /MCYYjbO0
いやいや……そのまま信じるなよ?
市場規模に対する売り上げ本数を比較したら確かにその通り(コンシュマの1=PCの1)だったが。
金額的にはそんな差はない。せいぜい2:1。
定価6000円のコンシューマソフト1本あたりのメーカ利益は1500~2000円程度と聞いたことがある。
PCだとソフト単価の約半分がメーカバック。
もっとも現在TVCMを打っておきながら数万本しか売れてないコンシュマは
軒並み大赤字なのは本当だ。ゲームソフトの売り上げでゲームの元は絶対に取れない時代。
435:名無しさん@初回限定
07/01/31 07:04:32 /MCYYjbO0
追記
尚、ゲームキャラグッズは製造コスト20円程のものを定価2000円くらいで販売する。
参考までに、缶コーラは製造コスト1円以下で定価は120円。
436:名無しさん@初回限定
07/01/31 07:05:53 /MCYYjbO0
>434
コンシュマの10=PCの1 だよ…orz
だめだ寝よう
437:名無しさん@初回限定
07/01/31 07:36:59 nYEAk/W10
>>435
それ、製造コストじゃなくて原材料の価格だろ。
それと、缶は缶代だけで数十円するよ。
438:名無しさん@初回限定
07/01/31 07:42:50 J1vJaAHQ0
このスレも、レスはいるようになったなぁ。
多分、売り上げスレからのオーバーフローなんだろうけど。
ま、エロゲ販売で、コミケとか関連グッズの販売はバカにならないらしいね。
中には、タイトルだけ発表して、先行で関連グッズを売るところもあるけれど。
439:名無しさん@初回限定
07/02/05 10:54:05 Lh31eLqg0
PC-NEWS ブランド別売り上げポイント数取得ランキング
(1998年下半期~2006年12月)
1位 : Alicesoft
1998~2002 614,735 (集計対象 : 17本)
2003~2006 461,006 (集計対象 : 16本)
合 計 1,075,741 (集計対象 : 33本)
2位 : elf
1998~2002 644,129 (集計対象 : 19本)
2003~2006 144,855 (集計対象 : 8本)
合 計 788,984 (集計対象 : 27本)
3位 : F&C(フェアリーテール&カクテルソフト)
1998~2002 500,684 (集計対象 : 20本)
2003~2006 280,631 (集計対象 : 23本)
合 計 781,315 (集計対象 : 43本)
4位 : Leaf
1998~2002 384,190 (集計対象 : 8本)
2003~2006 304,670 (集計対象 : 8本)
合 計 688,860 (集計対象 : 16本)
5位 : Studio e・go!
1998~2002 314,973 (集計対象 : 15本)
2003~2006 200,595 (集計対象 : 15本)
合 計 515,568 (集計対象 : 30本)
440:名無しさん@初回限定
07/02/05 10:54:45 Lh31eLqg0
6位 : Circus
1998~2002 098,477 (集計対象 : 4本)
2003~2006 285,281 (集計対象 : 16本)
合 計 383,758 (集計対象 : 20本)
7位 : TYPE-MOON
1998~2002 ---,--- (集計対象 : 0本)
2003~2006 366,206 (集計対象 : 2本)
合 計 366,206 (集計対象 : 2本)
8位 : Key
1998~2002 173,187 (集計対象 : 2本)
2003~2006 157,746 (集計対象 : 3本)
合 計 328,118 (集計対象 : 5本)
9位 : ねこねこソフト
1998~2002 135,333 (集計対象 : 4本)
2003~2006 189,927 (集計対象 : 6本)
合 計 326,260 (集計対象 : 10本)
10位 : age
1998~2002 046,119 (集計対象 : 1本)
2003~2006 211,125 (集計対象 : 5本)
合 計 257,244 (集計対象 : 6本)
※ 公式サイトが同一のブランドを1ブランドとして集計しています。
※ 2003~2006に関しては、ポイント数の判明しているタイトルのみを集計しています。
※ Circus、ねこねこソフト、age の1998~2002は、、ポイント数の判明しているタイトルのみ
の集計であり、厳密には他のブランドと指標が異なります。
※ 戯画など、集計されればランクインするブランドもありますが、計測可能なタイトルの和で
すのでご了承ください。
441:名無しさん@初回限定
07/02/05 11:11:06 5s4ouBEX0
こう見ると落ち目とかはっきり見えてすごいな
しかしAlice唯一のミリオン突破か
442:名無しさん@初回限定
07/02/05 17:54:20 0ylin85X0
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益-1300万 従業員10名
会社の売上高順位(同業者日本全国2105社中)
葉116位 アリス301位 曲芸337位 八月417位 舐る449位
(注:アクアプラスは葉以外の売上も含む)
443:名無しさん@初回限定
07/02/05 18:18:17 9vKlGhbW0
アリスより曲芸の方が社員が多いってのは驚きだな
てか決算の月が会社によって違うし、いつのデータだかわからない時点であまり意味ないな
444:名無しさん@初回限定
07/02/05 18:21:49 WDdc729F0
まあ何でも書いてけよ
URLリンク(www.shirakami.or.jp)
445:名無しさん@初回限定
07/02/05 18:31:57 0ylin85X0
>>443
ちゃんとコピペしたつもりだったがすまんなw
平成17年度売上・利益比較
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益-1300万 従業員10名
会社の売上高順位(同業者日本全国2105社中)
葉116位 アリス301位 曲芸337位 八月417位 舐る449位
(注:アクアプラスは葉以外の売上も含む)
446:名無しさん@初回限定
07/02/05 21:30:19 u/XDRYou0
ノーツ(型月)は?
447:名無しさん@初回限定
07/02/05 21:49:59 OwQnsztq0
なんで伊藤忠が入ってね円だよ
448:名無しさん@初回限定
07/02/05 21:51:50 jBIQdwaZ0
>>445のコピペが足らないんだよ。
このスレの>>176の下半分しか貼ってない。
449:名無しさん@初回限定
07/02/11 23:28:34 zh/bJzQu0
2003年~2006年の各ブランド別ポイント数(上位40ブランド)
1. 461,927 Alicesoft (集計対象:16本)
2. 366,206 TYPE-MOON (集計対象:2本)
3. 322,690 Circus (集計対象:25本)
4. 310,258 Leaf (集計対象:9本)
5. 280,631 F&C (集計対象:23本)
6. 214,745 Studio e・go! (集計対象:17本)
7. 212,513 age (集計対象:5本)
8. 195,693 戯画 (集計対象:16本)
9. 192,879 ねこねこソフト (集計対象:6本)
10 175,659 アトリエかぐや (集計対象:14本)
11 162,920 ILLUSION (集計対象:11本)
12 159,144 elf (集計対象:10本)
13 157,746 key (集計対象:3本)
14 153,391 Navel (集計対象:4本)
15 144,057 August (集計対象:4本)
16 141,541 Studio Mebius (集計対象:8本)
17 140,628 XUSE (集計対象:12本)
18 124,209 ぱじゃまソフト (集計対象:12本)
19 113,739 nitro+ (集計対象:7本)
20 111,096 きゃんでぃそふと (集計対象:4本)
450:名無しさん@初回限定
07/02/11 23:29:04 zh/bJzQu0
21 110,800 CROSSNET (集計対象:7本)
22 108,136 FrontWing (集計対象:7本)
23 106,794 ういんどみる (集計対象:6本)
24 105,513 Selen (集計対象:10本)
25 096,475 Terios (集計対象:8本)
26 095,404 エウシュリー (集計対象:5本)
27 093,971 G.J? (集計対象:6本)
28 085,566 minori (集計対象:6本)
29 085,414 Overflow (集計対象:7本)
30 079,528 ソフトハウスキャラ (集計対象:5本)
31 076,256 キャラメルBOX (集計対象:6本)
32 075,362 BISHOP (集計対象:7本)
33 073,506 CLOCKUP (集計対象:9本)
34 068,572 Purple Software (集計対象:5本)
35 068,470 ルネ (集計対象:9本)
36 063,697 TinkerBell (集計対象:10本)
37 058,404 HOOK (集計対象:3本)
38 057,573 UNISONSHIFT (集計対象:5本)
39 057,295 PULLTOP (集計対象:4本)
40 056,723 light (集計対象:8本)
451:名無しさん@初回限定
07/02/11 23:30:38 zh/bJzQu0
参考
PC-NEWS ブランド別売り上げポイント数取得ランキング(1998年下半期~2002年12月)
1. 644,129 elf (集計対象:19本)
2. 614,735 Alicesoft (集計対象:17本)
3. 384,190 Leaf (集計対象:8本)
4. 314,973 Studio e・go! (集計対象:15本)
5. 268,631 フェアリーテール (集計対象:12本)
6. 255,875 Mink (集計対象:13本)
7. 236,054 Zyx (集計対象:16本)
8. 232,053 カクテルソフト (集計対象:8本)
9. 220,846 ちぇりーそふと (集計対象:11本)
10 173,187 Key (集計対象:2本)
PC-NEWS ブランド別売り上げポイント数(2003年~2006年)
048,686 Mink (集計対象:8本)
031,064 Zyx (集計対象:6本)
023,595 ちぇりーそふと (集計対象:2本)
452:名無しさん@初回限定
07/02/13 02:13:24 zu5gksSG0
なんか訳のわからんランキング張ってあるなw
これで十分だろw
平成17年度売上・利益比較
株式会社アクアプラス(葉) 売上17億4600万 利益約1億2800万 従業員65名
株式会社チャンピオンソフト(アリス) 売上6億8200万 利益3500万 従業員42名
有限会社サーカス(曲芸) 売上6億 利益不明 平成16年の申告所得 8461万 44名
有限会社オメガビジョン(舐る) 売上4億2600万 利益6000万 従業員15名
有限会社葉月(八月) 売上4億6300万 利益-1300万 従業員10名
会社の売上高順位(同業者日本全国2105社中)
葉116位 アリス301位 曲芸337位 八月417位 舐る449位
(注:アクアプラスは葉以外の売上も含む)
453:名無しさん@初回限定
07/02/13 02:26:59 bRo/JKnK0
葉以外も入ってる>>452よりは上のランキングの方がいいと思うんだが
むしろどのへんが訳のわからんランキングなのかわからん
454:名無しさん@初回限定
07/02/14 12:59:46 PXSsdDxH0
>>452は2005年トップのノーツが出てないからねぇ。
ソフトの売上げだけなら、アリスとオーガストの総和より出していたはず。
会計年度の違いがあるから一概に言えないけど、ちょっと提示してあるブランド数が
少なすぎ。
>>452は、>>176にあるように、あくまですでに公表されていたデータの補足のデータだよ。
2005年のブランド別売上げランキング
1. 182,572 TYPE-MOON (集計対象:2本)
2. 147,443 Leaf (集計対象:3本)
3. 090,188 Alicesoft (集計対象:4本)
4. 068,599 August (集計対象:1本)
5. 067,064 アトリエかぐや (集計対象:4本)
6. 058,277 戯画 (集計対象:6本)
7. 057,186 key (集計対象:2本)
8. 048,704 キャラメルBOX (集計対象:3本)
9. 046,493 Studio e・go! (集計対象:5本)
10 041,158 nitro+ (集計対象:3本)
455:名無しさん@初回限定
07/02/14 18:10:59 HxU0qqxP0
ソフトの出荷本数だけで何がわかる?
>>452 にあがっているようなのは要するに
信用調査会社が経営状況を把握できている
優良企業と言えよう
456:名無しさん@初回限定
07/02/16 20:15:29 +GBdTlIB0
>>454とか都合のいい部分だけしかコピペしてないけど、
ここ数年利益だしてるところは、>>176-178に詳しく書いてるじゃん
457:456
07/02/16 20:18:09 +GBdTlIB0
>>454じゃなくて、>>452ね
458:名無しさん@初回限定
07/02/16 21:48:50 yE0yUFf90
2006年分も誰か調査してくれるのかなぁ。
データ引っ張り出すの、安くないからなぁ。
もう少し使われても良いスレだと思うけど、タイトルが悪いのかな。
459:名無しさん@初回限定
07/02/18 00:59:23 SLSBRBZz0
アリスソフトはフルプライスで7000円で計算、2800円シリーズは3500円で計算すると
フルプライスで10万本分の年間平均売上、ということか?
テレカとかつけて原価1000円ぐらいだとしても、粗利6000円なら
10万本売れるのに6億円かければいいということになる
1年に平均3万本売れる新作を3本、古いゲームが1万本売れればいいということになる
この手の産業はほとんど人件費に消えるから、人件費5億で、役員10人社員10人バイト20人としても
バイト代年収200万x20人=4000万円 社員600万x10=6000万円 役員4000万x10=40000万円
奈良県民やTADAの年収、そしてビル持ちオーナーや役員の年収はどれぐらいなんだろう。
この会社の場合は自社ビルを持ってることも大きい
460:名無しさん@初回限定
07/02/18 01:18:37 SLSBRBZz0
VAの売上高ってどれぐらいあるんだろ。
7-8年ぐらい前のVAのボロ儲け具合とか財務とか見てぇ
461:名無しさん@初回限定
07/02/18 01:23:19 0X8/z8Ey0
>>459
流通や小売のマージンを忘れてるんでないかい?
462:名無しさん@初回限定
07/02/18 03:55:57 SLSBRBZz0
3掛けで粗利4000円ぐらい?
バイト 150万(月給12万円前後+ボーナスなし) だーはら
社員 400万(月給20万円前後+ボーナス80万x2)
役員 2600万(月給100万円前後+ボーナス700万x2) 高級公務員並?
こんなとこか…?
463:名無しさん@初回限定
07/02/18 09:25:55 qjO1F8RL0
>>462
エロゲの場合、各人の能力差がかなり大きいから、サラリーマンのように切れないと思うよ。
数受けられるとか、人気があるとか、どんな条件でも対応可能とか、色々変動要素有りそう。
人件費の中では外注が無視できないほどかかってくるし。
464:名無しさん@初回限定
07/02/18 12:51:40 A5hxJVQ/0
原田宇陀児って出社しなくても毎月固定給で12万もらってたの?
465:名無しさん@初回限定
07/02/18 14:27:40 PLOm+qTl0
引き抜きや独立の多い業界だしな
466:名無しさん@初回限定
07/02/18 17:33:31 qjO1F8RL0
>>464
原田宇陀児は途中で企画を投げただけで、ちゃんと仕事してたんじゃない?
涼元悠一の間違いじゃないかと思うんだけど。
467:名無しさん@初回限定
07/02/18 22:56:53 9dhPt0LC0
>>462
月給が20万で
ボーナス80万って・・・なんて一部上場企業?
そんな高額ボーナス普通にありえねぇ
468:名無しさん@初回限定
07/02/19 01:30:01 2MbaXcw80
No.13 (2000/04/27 20:55) 石の下の記録・2
Name:原田
今月の給料11万。
GW中に、各地にロケハンに行けとのご下命。
またひとつ黄泉路の土産話が増えました。
シナリオに竹林氏とすえなが氏の参入が決定。
KY(もう名前も呼びたくねえや)、
ぼくに頭を下げさせようと必死でした。
KY=カワタヒサシ すえなが=椎原旬 竹林=超先生
賃金レベルはこの頃から変わっていないと思われる。
469:名無しさん@初回限定
07/02/19 01:35:49 2MbaXcw80
>>467
看板のゲンガーとかならそれぐらい貰ってるかもしれないと思うが
エロマンガ描いてもページ8000円が相場で看板作家で11000ぐらいだろ?
20Pで16万~22万として、年に一度の単行本が5000部出たとして40万、売れてる香具師だと4倍とかだから160万
妥当な線ではある
470:名無しさん@初回限定
07/02/19 02:01:03 z7QtpWZd0
>>462
ねーよ
ボーナス4.0ヶ月てどこの業界だよ
俺元コンシュマゲーム屋の一般社員(大手下請)だけど
ボーナスは最大1.5ヶ月(+残業51時間以上につき1時間百円)だったぞ
役職でも最大3.0ヶ月
月給はいい線ついてる
>>466
どちらもいいご身分だったと思われ
471:名無しさん@初回限定
07/02/19 02:35:48 wAb3qXyp0
会社によるさ。
型月ぐらいバカバカ儲かってればボーナスぐらいドカンと出さないと。
一人数百万出したところで総額数千万だからな。
利益の10分の一も削れば済む。
472:名無しさん@初回限定
07/02/19 12:41:02 5dGBHuNx0
>>471
TYPE-MOONの社員は待遇いいのかなぁ。
奈須以外は替えの効く人材だから、経営サイドとしてはそんなに高い賃金出さなくても
良さそうな気がするけれど。
まあ、同人活動を母体に商業化しただけだから、母体の人員全員が経営サイドの取締役
みたいなもので、彼らの内で内紛起こらないように、いくらもらってもいいんだろうが。
473:名無しさん@初回限定
07/02/20 00:50:14 j7/gTn9h0
TYPE-MOONのチーフグラフィッカーこやまが自サイトで「待遇いいですよ」と書いてたな。
474:名無しさん@初回限定
07/02/20 01:28:08 HC6d2Ib90
もし悪くても「待遇悪いですよ」なんて書かないだろw
475:名無しさん@初回限定
07/02/20 01:35:58 j7/gTn9h0
悪けりゃ何も書かない。
476:名無しさん@初回限定
07/02/20 02:27:38 Vh8oxjUT0
友達同士で作った会社だから待遇は良いだろ
むしろ待遇悪かったら即効で離れていくと思うが
477:名無しさん@初回限定
07/02/20 03:48:16 YWd1q6x90
一例
「エスクード」社員10人、バイト15人規模
絵師は3人
光姫満太郎 シャッター前 15000本
水鼠 壁サークル級 9000本
華高れとも 島サークル級 3000本
粗利は4000円で計算
プログラマーも兼ねる水鼠が優秀で再販が利く物を作れるが、
水鼠が壊れた場合会社は確実に傾く
出したゲームは現在13本である
れとも他 3000本級 7本 うち再販1
水鼠 9000本級 2本 うちファンディスク1
満太郎 15000本級 4本 うち再販1
創業6年(?)の間に売れた総数=約100000本、4億円として
バイト年収150万円x15x6 30000万円
社員年収400万円x10x6 24000万円 有限会社のため役員なしで計算
実際はそうではないが、机上の計算では赤字体質である
そして、この会社の次回作はフルプライスのファンディスクである…
478:名無しさん@初回限定
07/02/20 13:00:41 j7/gTn9h0
>>477
>バイト年収150万円x15x6 30000万円
13500万円だよ
479:名無しさん@初回限定
07/02/21 02:07:29 z51cEnLP0
2250万x6=13500万
4000万x6=24000万
37500万
それでも経営は厳しそうだ
480:名無しさん@初回限定
07/02/21 02:12:35 RTv1s0er0
給料払うだけでそれじゃあ会社に全く金が残らないな
481:名無しさん@初回限定
07/02/21 07:28:31 xLRwM49L0
よく知らんのだが、バイトを常時15人も雇ってるのか?
482:名無しさん@初回限定
07/02/21 08:45:51 +bUcrsJk0
アリスはこの四年間売上金額の右肩下がりが気になる
何かあった?
483:名無しさん@初回限定
07/02/21 11:13:19 k/J64cUd0
ALICESOFT PC-NEWS年度別ポイント数推移
1998下半期~2002 614,375(136,608/年)
2003 140,586
2004 92,321
2005 90,188
2006 138,832
会計年度と上記の集計時期が異なるので単純ではないけど、2004、2005は
売上本数が落ちてるかな。
まあ、それでも上位には違いないし、初回特典をあまり付けなかったり、
メーカー直販が他のブランドよりも多いなど、他のブランドよりも収益性は
良さそうな気がする。
バグフィックスを充分に行った後のリリースであるため、その分の人件費が
他のブランドよりかかっているということはあるかもしれないけど。
484:名無しさん@初回限定
07/02/21 11:32:09 z51cEnLP0
いざという時は、ハニービル売却がある!
485:名無しさん@初回限定
07/02/21 14:18:50 yIpcC0lY0
自社ビル持ってるってのも強いよな
486:名無しさん@初回限定
07/02/21 14:56:50 C4Q5RCaq0
ウランは自社ビルの購入費と維持費で潰れたことになってるんじゃなかったっけ?
487:名無しさん@初回限定
07/02/21 17:56:04 Jbch2agh0
ビルって言ってもちっぽけな風が吹いたら壊れそうなボロイ建物だけどなw
488:名無しさん@初回限定
07/02/21 20:04:27 vbVr7J390
ボロイ建物って見に行ったことないのか?www
ペンシルビルだがなかなか洒落たデザインで周囲に溶け込んでいる
あそこでエロゲが作られてるとは誰も気付くまい
最上階には夜も明かりがついてて人が住んでいる?ような雰囲気
489:名無しさん@初回限定
07/02/21 22:11:24 qEx1EUw/0
そこでオフィスラブも……?
490:名無しさん@初回限定
07/02/22 06:59:45 QoySd+ey0
そういうことは現物見てから言おうな…
491:名無しさん@初回限定
07/02/22 14:25:12 Xz4b+Cma0
アリスの社員なんてキモヲタばかりだからな
葉の社員は見た目的にヲタっぽくないが
492:名無しさん@初回限定
07/02/22 14:53:55 KI9awDbH0
なんか、1レス毎に>>490を挿入する流れなのかな。
エロゲメーカー社員と一般人がふれあえる機会なんて、コミケと店舗販促
くらいしかないだろうけど、、、
まあ、売る側が不潔な印象だったら近寄ってこないだろうから、こざっぱ
りとした見栄えの良い格好してるでしょうね。
アリスの社員はコミケ等の露出少ないからそんな印象なのかな。