10/01/12 15:49:39 gP3KKupv
>>500の「構図が~」の奴は裁判今やってるんだっけ
URLリンク(haikyo.kesagiri.net)
こっちも参照してほしい
一枚や二枚なら誰も文句は言わないが、同じ場所同じ構図が5枚、8枚と出てくるのが問題なんだ
参照ページは廃墟の画集のみ問題にしてるけど、他にも類似作品があって色々小林氏は盗作疑惑がある
(例えば両氏の構図、場所が同じ写真もある。また小林氏が池尻清という写真家の作品を模倣したとの指摘も)
URLリンク(www.melma.com)
しかもアマチュアが行ってるのではなく同じプロ、更に丸田、池尻両名は共に小林氏より先輩だ
この裁判で、例え構図、被写体が酷似して実際模倣であっても
それを公言しなければオリジナルで通せるという前例が生まれてしまうかも知れない
正直それは避けたい
503:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/12 17:07:46 aZblwbEo
ただこの辺の問題って、サブマリン特許とか商標登録みたいな
ヤクザの因縁付け商売になりかねない面もあるから微妙だよね・・・
まあ特許とかと違って写真は出版費用に対する回収がそんな見合わないか?
>>502
上の方の検証の、間違った記述の転用はアウト臭いな
504:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/12 23:48:21 3oGfYT6y
オリジナルというのは全く何も見ずに描いたものであって、
少しでも参考にした部分があれば模写という事でよろしいか?
505:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 00:22:33 TaGDplOS
>>504
完全なオリジナルを求めるのであればそれが正しい。
何も見ずに・・・は描くときにだけでなく、過去に遡っても見たことがないか記憶にないものに限るけどね。
>少しでも参考にした部分があれば模写という事でよろしいか?
柔軟な考えでは参考にした部分がその作品の一部であるならオリジナル。
最近多くなっている実在する街をマンガやアニメに取り込んだ作品ってあるでしょ。
模写した背景+オリジナルのキャラ=オリジナルの作品として見られる。
要は模写だろうがなんだろうが、参考にした「オリジナル」より自分自身の独創的な表現が勝っているかどうかが重要。
もちろん線引きなんて出来るわけないので、事案によってケースバイケース。
506:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 00:32:10 boCFCBTC
星野桂も矢吹健太郎も超肉もヤスダスズヒトも越島はぐも全部オリジナル
507:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 01:49:09 8EnI2UXe
>>504
まったく違うよ
模写ってのは「参考元をまったく同じに見ながら描く練習」って意味で
参考ってのは「参考元を観察して自分の絵に反映させる」って意味
要するに参考ってのは、見た元の何かを一旦自分の中で解釈して
自分のモノとして作品にアウトプットする作業の事だよ
例えて言えば、キャラに持たせる銃をちゃんと正確に描く為に、参考写真を集めるとするじゃん
正面写真と横写真しかなかったとして、自分の中でその銃の構造を写真を元にイメージして
自分の絵に必要な角度の銃をアウトプットするって感じね
508:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 02:27:48 boCFCBTC
もう言葉の定義は国語学者に任せておけば良いじゃない。
模写でWIKIって読んで各自納得するまで反芻しとけば良いじゃない。
509:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 02:36:51 1/UjYtVU
深いこと考えずに重ねて透かせば分かるだろ
510:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 03:04:47 2iUtqS8d
この話まだやってたのかww
素人スレなんだから細かい事考えずに参考絵と一緒に晒せば問題無しだよ
晒さない絵の議論ならスレチだ
511:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 09:47:38 8ytnSJet
ようするにこの世に存在するものは何も参考にせず
この世に存在する小物に至っても類似性が認められず
この世で一度も描かれた事が無いポーズ、構図、背景、人物他全てにより絵が構成されており
自分が今まで生きてきた中でなにものにも全く影響を受けた事が無い人が描いてこそ
オリジナルであり、他はすべて模写やパクリである
こういう話か
512:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 10:02:25 Y5wR00+s
>>511
絵でも描いて落ち着け
513:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 11:08:15 44y1IMDw
もうやめないか?これ以上争っても終わらないし
絵もうpできん
514:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 11:08:38 44y1IMDw
下げ忘れてたスマンorz
515:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 11:57:13 vXTQqwTm
いやいやうpれば良いじゃないか。
何もないと雑談しかする事無いんだから。
516:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 16:51:35 ltMURe6F
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
大まかに描いたラフですが
おかしいなぁと感じるんですけど、どこがおかしいのかわかりません
赤、アドバイス等お願いします
手足は見逃してください
517:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 17:08:36 YYXGlhZt
とりあえず手足から逃げるな
末端矮小でてる
下にいくほど小さくなってる
パースかかってるという訳でもないし……
太股が短いのと膝が崩壊してる
遠近がかかる手足は断面を意識するといい
頭は上の空間まであたりとる人を知ってるからなんとも言えんけど
その楕円がまるっと頭部なら明らかに長い
乳がやや低いような気もするけど肩周りをしっかりかいたらそうでもないかも
518:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 18:49:08 o5qbZUjM
>>516
何をどうしたいのかよくわからん
519:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/13 23:14:25 +9VGFZGZ
URLリンク(en.tackfilm.se)
520:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/15 22:06:37 l3b7HBGJ
URLリンク(www.pic-loader.net)
誘導されてきました
ご指摘いただければ幸いです
521:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/15 22:34:09 eka22GJi
ラフ画だし画像もうちょっと小さく
522:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/15 22:37:57 6zc3S3uB
銃っぽい何かが銃に見えない。とりあえず実銃を描くのが無難。
オリジナル銃にしても実銃の構造を把握してからのほうがいい。
どちらにしろキャラクターの体のサイズと銃のサイズを合わせるのを忘れずに。
銃つながりで右手の親指は伸ばしてしっかりグリップを保持するように。
撃つ直前までは人差し指を伸ばしてトリガーガードに沿わせておくのが、
リアルとする向きもあるので参考までw
膝がおかしい。ふくらはぎはルーズソックス?と思うくらい膨らみ方が変。
左手の指が不自然。普通に握れば小指側のほうが小さくなるはず。
最低でも自分の体を参考にすれば避けられるミスだと思うが…
左側のわきの下から腰のくびれまでのラインが不自然。
よほど背中の筋肉が発達して無いと、こうはならないと思うよ。
服は左肩の縫い目がずれてる。サイズが合わないなら、他のところもずれるはず。
細かいところだけどブレザーの右エリの奥側のヒラヒラ(?)がやや大きい。
もうちょっと寝て見えると思う。
ディティールを描こうとして無意識に対象の正面側から描いてしまうなら悪い癖なので、
気をつけたほうが良いと思う。時には見た目上変な形になっても仕方ない。
523:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/16 08:40:40 p7PXNAd4
URLリンク(www.pic-loader.net)
下絵、色塗りまでsaiでやりました。指摘・評価お願いします
524:520
10/01/16 09:46:32 5pl3MEJ6
>>521
次からは気をつけます
>>522
ありがとうございます
いわれないと気がつかないのですごくありがたいです
手癖で書いてしまう癖があるので詳細まで考えて書きたいと思います
>リアルとする向きもあるので参考までw
参考になります!
525:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/16 14:25:43 qoJmv2Rw
>>523
動物がありえない。
足に間接部分のふくらみを書いているけど、左右で不揃い。
中途ハンパなディティールを加えようとして損してるように見える。
目が横に向いてるから草食獣にもみえるが、牙がある。そして左右で不揃い。
バナナがおかしい。
むいた皮の内側は実と同じ色になるはず。
籠に入っているのもバナナっぽいが、茎の断面が見えないのはおかしい。
女の子は蔵が骨盤に食い込んでいるように見える。
あとヒゲ?が何だか判らないです。
瞳の影とハイライトが左右で傾いているけど、基本的には同じ傾きでいいと思う。
女の子が出るとこ出てて引っ込んでるとこ引っ込んでて、アリかな?
と思えるだけにちょっと残念な感じだ。
526:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/16 18:41:47 FafGgVrL
URLリンク(www.pic-loader.net)
下絵、色塗りまでsaiでやりました。指摘・評価お願いします
527:こて
10/01/16 19:04:59 7QmYyT/Q
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
528:523
10/01/16 22:38:07 p7PXNAd4
>>525 >>526
詳しい指摘ありがとうございます
もう少し影や線の強弱を考えて質感のある絵をかいてみます
あと資料を見て体の細部や動物のリアリティを向上させていこうと思います
529:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/17 02:08:13 s/oPYJ+K
写真の真似をした線画のみ。エロではないですが全裸です
ご指導、赤等よろしくお願いします
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
オールバックってどうやったら可愛く描けるんでしょうか(;_;)
参考にした写真↓
URLリンク(n.pic.to)
530:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/17 04:45:29 7wAkNcWY
どうもフカンの腰から下が描けません…下に行くほど小さくなるってのは分かるんですが…
教えていただければ嬉しいです。
URLリンク(blog-imgs-34.fc2.com)
531:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/17 05:08:39 +MBqrXbs
マルチ乙。
532:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/17 10:05:49 K3mhl3eD
携帯のカメラで頭上から自分を撮影して参考にすればよろしい
533:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/17 21:42:02 uhVa+n37
描きたい大きさの長方形の箱をパースつかって先に描いてみ
で、そのなかに入るように合わせて人間を描いてみ
あと関節を断面意識しながら描くと角度ついてる胴や手足のバランスとりやすいぞ
534:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/18 17:15:45 vyc+DNlo
URLリンク(www.pic-loader.net)
誘導されてきました
ご指摘いただければ幸いです
535:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/20 02:04:40 8u10zONB
細かいところもよく描けてると思うけど腰から下半身がずれてる。
風に吹かれてるなら立ち木を、寝ころがされてるなら空き缶とかドラム缶とか小物を置くと分かりやすいと思う。
536:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/23 10:18:44 7O6CTOoO
URLリンク(www.pic-loader.net)
URLリンク(www.pic-loader.net)
URLリンク(www.pic-loader.net)
久しぶりに投稿させていただきます。
アナログで見苦しいですが、指摘・赤よろしくお願いします。
537:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/23 20:20:05 lJOeNVqq
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
誘導されて来ました。指摘、赤お願いします。
538:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/23 21:45:05 0L9z3F+p
向こう側の足は全く見えないほうがいいんじゃないかな?
539:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/23 22:48:59 ZxVY5qPY
URLリンク(www.pic-loader.net)
誘導されて来ました。指摘、赤お願いします。
540:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/24 08:44:34 JsZfNgCY
ワロ氏
541:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/24 17:18:00 G4Hn8y6J
ぴょこっとな。。うざいと言われたけど また来ちゃったよ~。何だか人がいなくて寂しいですね。皆規制中なんだろうか。
またまた、長文でいらないお世話やいてみるよん。人が来たら逃げるw
>>536
おひさしぶりです。継続して描いておられるんですね~。すごいいいことですよ。それにじじいを描くとは!おっさん系は密かに顔の構造を練習するのに
もってこいですよ。やっぱなめらかな女の子と違ってごつごつして立体的ですからね~。耳の位置とか立体を意識されてるなって感じがして
非常に良いです!今後も期待してます。では 参考になるとこだけ気にする位の感じで見てみてくださいね。
一枚目
棒?の勢いで湾曲してる感じを出したいんだろうと思うんだけど、最初は定規使ったほうがいいですよ。電化製品のコードとか棒とか太さが不規則に変わったりすると
途端に見栄えが悪くなるので。手前に向かって大きくする効果(パース)をつけてるので、それに沿ってる右手も大きくしてあげましょう。
服のしわで 体のひねりも意識させてみましょう。そうすると躍動感が出て迫力も出ると思いますよ。
二枚目
ちょっと首が回りすぎていて頭が大きいかなという感じがします。自分でやってみるとわかると思いますけど、顔は体を越えないですよ。
後振り向き方もにらみを効かせるように下から振り向くのか、普通に横に振り向くのか、上から見下ろすように振り向くのかで雰囲気が変わってくるので、
その辺も考えてみると雰囲気がぐっと出ると思いますよ。プロポーションにも注意してみてくださいね。
自分で実際にちょっとやってみるっていうのは すごく簡単で絵を描く上ですごく便利な事なので 疑問に思ったらすぐやってみるっていう癖をつけるといいですよん。
三枚目
これは 顔を上げて見下ろしてるのか普通に横に向いたのか ちょっとわからなかったので、一応前者での解釈で赤を入れて見ましたよ。
ポイントは、ハゲは難しいので頭の形に注意してくださいね。目の位置がかなり高くておでこがなくなってる感じがしますよ。
基本目は頭の真ん中位の位置です。もしわからなくなったら 髪の毛つけてやってちゃんと髪が頭に違和感なく載るかたましてやるといいかもです。
赤入れてみました。参考までに こういう見せ方もできるんだなって感じで見てみてくださいな。
URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
542:( ^ω^)
10/01/24 21:23:49 JC6sR9Ip
指摘、赤お願いします。
URLリンク(pic-loader.net)
543:@
10/01/24 21:24:39 gPJBl0WE
指摘、赤お願いします。
URLリンク(pic-loader.net)
544:@
10/01/24 21:29:53 gPJBl0WE
規制されてるやつの代わりに書き込んだから重複した
スマソ
545:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/24 21:42:10 su84R7It
何はともあれ代行乙~
546:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/24 22:13:32 LAtQVRZM
>>542
ウインクは上瞼が下瞼にくっつくんだから反対側と下瞼と同じ高さにしよう
このまま右目開いたら凄まじい顔になっちゃうよ
547:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/24 22:35:27 k/XyRYzS
ウィンクはまばたきと違って、眼輪筋という筋肉が働き、上まぶたと同時に下まぶたも動く。
表情筋の一種だ。
なんか勘違いしているのが居るみたいだが、気にしなくていい。
安心して縛られなさい。
548:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/24 22:58:11 Sdppl1P2
>>541
赤乙
あんたが居てくれると色々と助かる
549:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/25 04:45:13 2JO+JTsX
URLリンク(www.pic-loader.net)
>>473です
今回も版権ですが、全身を描きましたので、
絵の間違いや、気をつけるべきこと等の御指摘・赤をお願いします
ちなみにこれは、
前屈みになって右足を前に出し、左足を後ろに曲げてる絵を描こうとしたものです
550:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/25 07:01:00 VyHT0vlF
>>543
まぶたと下まぶたが両方は動くのは前に指摘してる人がいた通りだけど
目頭と目尻の位置はほぼ動かないのでそこを基準にするといい
今のままだと左目は若干釣り目気味なのに右目はたれ目気味だと思う
551:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/25 19:01:03 LdoOyw4H
指摘お願い致します。
URLリンク(218.219.242.231)
目の傾きとかずれてる感じがしてどうやっても違和感が消えません。
552:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/25 22:32:14 P9n51JCQ
指摘、赤お願いします。
URLリンク(www.pic-loader.net)
553:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/26 00:02:12 3ieOkiRC
>>549
どっちにしたいかよく分からなかったので、二通り
>>551
奥の瞳の部分の傾きが足りない、ほんの少し反時計回りに
瞳の円の上下の端を結ぶ線がわずかにV字になるくらいかと
そうすると多分両目の間隔が少し広いことに気付くだろうから
左目を画面←にズラしてバランスを
なぜかというのは文にしにくいんで、
赤~とはありませんでしたが、失礼してちょと解説
URLリンク(www.pic-loader.net)
554:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/26 01:33:41 4zFor+WY
こんばんわ~ 皆いっぱい描いてますね~。すごいです。やっぱり最初はどんどん描くのがいいですよね。俺も見習いたいです。
あんまり悩まずどんどん描くといいと思いますよ。と、いいつつまたまた赤入れてみましたので 参考に出来るとこはしてみてくださいね
>>537
遅くなってすいません~。まだ見ておられるといいんですけど。絵を見る限り 基本的な絵の知識はご存知な方だと思います。普通のポーズだと十分描ける方な気がしますよ。
座っている絵は地面がないと崩壊してしまうのですが、下半身は地面のパースをきっちり考えて描いておられるんだなと思いましたよ。ただ、上半身と地面の影がパースに合っていないので
地面が傾いて見えてしまう感じがしますよん。後体がななめに傾いているのも気になっちゃいます。これが、まっすぐ体を起こしているのだけれど、ななめに
なっているのか、体を前に折り曲げていてななめに見えているのかがちょっとわからないです。その辺ははっきり見せてあげると、見てる人にもわかってもらいやすいと
思いますよ。絵の魅力もぐっとアップです!後、座っているポーズなんですけれど、描くときに是非自分でちょっと座ってみてくださいね。この座り方ですと、つま先を外に向けることは
かなり辛いと思います。つま先を外に出す為には両足を同じ方向に投げ出さないと厳しい感じが俺がやってみた所感じました。俺の体がカタめなので
絶対とは言い切れないですけど。。。多分そのはず!一応赤では無難な座り方にしてみてますよん。
最後に服の皺なんですけど服は体の流れに沿って作ってやると雰囲気でるかと思います。皺の入れ方で生地の硬さなんかを表現できるので
好きなイラストレーターさんなんかの皺の入れ方を参考にして積極的に取り入れるようにしてみてくださいね。あ、後、影も もっと思い切って入れちゃっても
いいかと思いますよ。どうせデジタルでやり直しできるんだから ガンガン入れてみましょう~。
赤なのですが、上半身は横のパースがついていなくて、下半身は横のパースもついているので、どちらに合わせるか悩んだのですが、
めんどくさくなったのでw 両方作ってみました。左が一点透視で真っ直ぐ体を起こした場合、右が二点透視で体を乗り出している場合のつもりです。
奥行きのパース線はコピペで同じ向きで横方向のパースだけ変化をつけてます。後、服の皺と影の付け方の参考ぽいのも作ってみたので
そちらも一応参考程度にどうぞ。
パース線を当てたもの URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
それぞれのパースとポーズに合わせて赤を入れてみました。 URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
ざっくりですが、右の赤に服を着せて影を入れてみましたよ URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
555:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/26 02:12:39 3ieOkiRC
>>537
URLリンク(www.pic-loader.net)
体をちょっと回転させて、頭をズラしただけ
体前面の中心に沿って線を引いて、背中側にも想像でいいから引いてみる
その二つの中間の線が体の芯になるのだけれど
最初の内はその芯と各部の水平に気をつければ落ち着くと思う
あと首はちょっとキツそうなんで、アゴを引くぐらいが無理しない範囲じゃないかな
直感的に違和感を捉えるのも大事かと
>>554
膝がハズれて見えます
正座なのか女の子座りなのかを決めて
シワの向きと足の見え方をハッキリさせるべきかと
556:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/26 02:27:45 4zFor+WY
>>555
こんばんわ~ はじめまして! なるほど。この座り方女の子すわりっていうんですね~
俺が出来ないのは当然なのか。女の子はできる座り方なんですね。自分が出来ないから 自分で出来る正座で足を横に出した
ポーズにしてしまいましたw 女の子の股関節ハンパないですな。>>554は間違ってましたね。すいませんです~。勉強になりました!
指摘ありがとうです。感謝感謝。
557:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/26 02:39:25 xL3VL32r
>>556
他にも呼び方あるみたい。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
どうも体によくないらしいので、女の子座りしてたら注意しよう!
558:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/26 02:49:11 4zFor+WY
>>557
ありがとうです!やっぱり体によくないですよね。俺股避けるかと思いましたもん。おぉうとかエロゲーみたいな声出しちゃいましたよ。
全く関係ない正座の欄の富山県の呼び名に笑いました。全然いらない知識だろw
559:549
10/01/26 14:11:46 /5w2uHnu
>>553
赤してくださって本当にありがとうございます!
なるほど、あの構図だと脚と裾はそういう表現になるんですね
あと膝の認識も誤解してたみたいなので、助かります
次は今回の指摘を踏まえて挑戦してみます
本当にありがとうございました
560:551
10/01/26 15:37:48 r4l64jaW
>>553
指摘ありがとうございました
そこはいつも苦戦する箇所です('A`)
561:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/26 20:53:54 avhm70yq
>>541
規制で返信が遅くなりました。
指摘+赤ありがとうございますw
最初自分がイメージした通りの赤を頂けて、自分に足らないところが分かった気がします。
感謝してもしきれないです(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ
562:537
10/01/26 20:54:36 eClISUjc
>>554-555
詳しい説明ありがとうございます。
傾きの違和感と服のシワは一応色々直した結果
一番まともに見えるものを選んで仕上げたのですが
おかしいと思いつつも直すと余計ひどくなっていくので
どうしたらいいか分からない状態でしたのですごく参考になりました。
手本にして影をつけようとしたら影が上手く描けない・・・
というか丸筆がまともに使えないことが発覚したのでとりあえず筆の使い方練習してきます。
563:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 00:43:05 twXbhHLa
>>289です、みなさまお久しぶりです!
嵐の規制から脱し、ひさびさに投稿いたします。
あれからもう一度、以前ご指摘いただいたとおり、描く時のバランスをと考え、プロポーションや
ポーズの練習をしていました。
以前の絵のポーズとは違いますが・・・、評価・赤などご指摘をお願いいたします。
URLリンク(pic-loader.net)
髪や手、顔などはあとで加えます;
564:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 00:46:26 C0jOAnIz
これはいい成長
565:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 01:49:21 JROCCwc2
こんばんわ~。空気読まずに赤入れちゃいますよ~。枯れ木も山の賑わいって言うしね。
規制の皆様早く解けるといいですね。アップしてくださるの楽しみ待ってますよ~。俺も刺激になりますので。
そうそう>>548さんどうもです~。今気づいたw
>>542さんに入れさせていただきました!
背景といいキャラといい可愛らしい雰囲気でいいですね!俺には出せない感じで羨ましいですよん。右足のひざを前に出してる感じ
すごく良く出ていると思います。修正ポイントは これは好みも大きいとは思うのですが、各パーツの太さや長さのバランス等全体的なプロポーションですね。
頭から描き始めていって 足の方のスペースが足りなくなったっていう感じが俺はしましたので、足を長くして体を短くして
腕や足等の各パーツを細くしてバランスを取ってみました。体の収め方の例としてみてみてくださいな。
後、気になったのは色使いです。僕はちょっと色についてはうまく説明できないのですが、影色を通常色に黒を混ぜた色を使われているので、
せっかくキャラは明るくてかわいいのに、全体的にくすんだような雰囲気になっていてもったいなく思いました。
URLリンク(ofo.jp) こんな所とか見てみられてはいかがでしょうか?
色を見つけるのが難しければ 最初は気に入った絵をDLしてスポイトで拾ってみてもいいと思いますよ~。
色使いが綺麗になるとぐっと見栄えする絵柄だと思うので是非色は気を遣ってみるのをお勧めしますよん。
赤のポイントです URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
プロポーションの一例です URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
服を着せてみましたよ URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
566:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 03:37:50 5cJWOBU9
>>542
細かい事で恐縮だけど
・左足の指の長さが不自然。
・手首が袖に対して太い。ラフの段階で大まかに人体全体を描いて確認すると吉。
・肌の色が黄色に近い色だけど、黄色は暗くすると緑に見えるので、オレンジ~赤系がいいかも。
・輪郭線がグレーなので血色が悪く見える。部位によって線の色を変えたほうがいいかも。
・手はよく描けてると思うけど、ゴツゴツした印象。もうちょっと指(というか骨)を細く、プニプニな感じで。
・首に斜めの線が入ってるけど、これは痩せてないと見えないと思うので省略もアリかと。
・ネクタイが胸板に張り付いている印象なのでやや「く」の字にしてやると立体感が増すと思う。
・影は体の凹凸拘るよりも、アニメ塗り的にしたほうがキャラの顔つきに合うかもしれない。
基本的に人体をちゃんと捉えて描いていると思うので、
それを踏まえた上で人の絵を観察して、
どうやって描いているかを見てみると面白いかもね。
567:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 04:10:58 +ucP3Qgx
>>551
代理です
規制でスレに書けない……
誰か>>551に伝えてくれませんか
「身体も直そうかと思ったけれど、頭部だけ赤してみた」と添えて
スレ:
【素人並】下手絵師が絵をうpするスレ40
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
568:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 04:34:35 DoA39uh6
萌える絵の描きかた教えてくれ専用uploaderにも
貼られてるけどマルチポストなの?
マルチポストなら一言その旨書いておいたほうがいいよ
URLリンク(www.moee.org)
URLリンク(www.moee.org)
569:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 04:36:41 DoA39uh6
アンカーが抜けた
>>568は>>551宛てでした
570:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 05:40:37 JROCCwc2
いえーい。また来ました。寝れないですな。絵チャにも飽きたので 気分転換に赤入れさせていただきます!
>>529さんに入れさせていただきました。遅くなってすいませんです。久しぶりに来たもので 前のほうの絵はチェックしてなかった
のですよ~。まだ見ておられてるといいな。
てか、ほとんど直すとこないですなw オールバック云々ってことですけど、十分かわいいと思いますよ。
つか、オールバック自体そんな可愛い髪形じゃないよ、、、ね、、、?あれ?違う?wまぁ気にしなくて良いと思いますよ。
写真の方も見させていただいたのですけど、多分駆けてる感じが欲しいのかなと思いましたので 足周りを修正させていただきました。
左足は地面を踏んで後ろに伸ばしていて 右足はひざを前に出してる感じにしてみましたが、イメージと違っていたらごめんなさい。
後、蛇足なんですけど写真が遠くを見てる感じだったのでちょっとそれにあわせてみました。何かの参考になれば嬉しいです。
裸から描かれて服を載せていかれる描き方は 絵の練習にはすごく良いと思いますよん。
修正ポイントです URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
赤入れてみましたよ 参考にどうぞ URLリンク(dokan.sakura.ne.jp)
571:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 18:19:08 uEiJQNWy
ドコモ規制解除来たね
572:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 18:23:40 uU98L1tC
えーい、auはまだか!
573:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 19:38:07 lHv6TNzu
やっと解除された…!
574:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 20:32:49 lHv6TNzu
>>565
赤、指摘ありがとうございます!すごく参考になります!
体のバランスなどをよく勉強しますw
実は暗い感じというかそんな感じの絵が好きで色使い真似してみたんですけど今の私の絵柄にはあってませんでしたねww
キャラに合ったような色使いを使えるように頑張ります!
>>566
細かい指摘ありがとうございます!
箇条書きですごくわかりやすいので参考にしてみます!
575:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/27 22:15:39 1rjQayuk
今まで立ち絵ばっかり描いてたんで違う感じのを。URLリンク(imepita.jp)
パースやら何やらは言葉は知ってますが理論が全く分かってません。違うな、ってとこあったら指摘ください!
576:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 00:19:05 ZPqVK4wj
>>575
お久しぶりですね
取り敢えず気になった所
・全体的にどういう絵なのかが分かりにくい
・手前に突き出している手が右手か左手かよく分からない
・というか手にすら見えない
・反対側の手がどうなっているのかよく分からない
・背景もよく分からない
・足をあまり考えずに手癖でサラッと描いてる様に見える
納期とかないのでじっくり時間かけて描いていいと思います
577:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 05:27:00 XdvVovM+
誘導されてきました。
ご指摘お願いします
URLリンク(pic-loader.net)
578:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 08:33:44 4nRLOrWJ
右腕が首から生えてるように見える
しかし首が無い
このポーズなら多少なりとも首が見えると思ふ
579:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 11:14:03 6Aa23tFz
>>576
アハハ、ほぼすべてだ~・・・。出直してまいります、ありがとうございました!
580:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 18:17:57 lEb8q7at
>>563
全体的に赤してみました
少しだけ遊んだ部分は笑って見過ごしてくれるといいと思います(汗)。
ポーズへの意欲はとても素晴らしいと思うので、
まず描き始める際に骨格への意識を念頭にするといいと思います。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
>>575
元絵の勢いは(私なりに)大切にしつつ、赤してみました(シャーペンで失礼)。
「何を描いているか」は、
これくらいみっちり描き込んだ場合の方が解り易いと思います。
架空のものであっても、形状に説得力があると見栄えは断然いい……はず。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
>>577
私が個人的に違和感を感じた場所の修正をしてみました。
線がとても丁寧に入っているので、
修正しないでいい場所すらも、勝手に楽しんでトレースしてしまいました。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
581:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 19:02:43 XdvVovM+
>>578->>580
うあああすげー・・・
ありがとうございます!
582:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 19:37:45 UVwkCZQ8
口元は俺も気になったけど…
アゴの前に右前腕を持ってきて接触させるには、
右肘を前に突出させて、右前腕を折り返す必要があり、
アゴの右側を接触させるのはちょっと不自然(アゴの左側なら楽)
アゴと前腕が接触して無いなら、アゴの下に何か無いと不自然かな。
あと左側の水平線(?)の位置が高いかも
(以上、勘違いだったらスマンw)
…でも絵としては特に問題ないと思うよ(右肩以外)
凝った絵を描こうとすると異次元絵になりやすいと思うので、
手遅れになる前に、自分でポーズをとってみたり、
ラフの段階で見えない部分も描いてみて、チェックするといいかもね。
583:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 22:06:32 lEb8q7at
>>582
再び>>580の代理します。
椅子を引いて、
猫背で首を伸ばして机に右腕を乗せると、あの状態の再現は可能ですよー。
ところで実は赤してる最中に左右反転しっぱなしで、
勢いで絵の中に2つ「左」って書いてある(正しくは両方とも右)のは大失態ですた……。
584:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/28 23:29:43 UVwkCZQ8
アフォか。評価依頼人に判断させればいいだろ。当人差し置いて議論始める気か?
585:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/29 01:11:55 whhK/OB1
>>289です。
みなさまありがとうございます!
>>564
恐縮です。
>>580
赤ありがとうございます!もうちょい腹部を長く描いても良さそうなんですね。
以前に体が長いと言われ、コレでも長いかと思ってましたけど。
手も大きめに描いてみます。
お遊びはw 多分、目はあの辺に視点を置いてみると良いかも?と解しましたw
修正と描き加えしてみます。
586:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/29 03:04:20 KjOYSxoF
アドバイスなど頂けると嬉しいです。
F-ZEROというゲームの主人公のつもりです。
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
587:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/29 15:25:57 b8ZtGSrn
自信作です。
この絵を元にして、区の図書館が公募しているポスターを描くので背中を押してください。
良かったところをあげてもらえると励みになります。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
588:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/29 15:50:54 2pHdvh7C
>>582
>>583
はい!ありがとうございます!
589:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/29 18:09:05 ssvFAChf
>>586
第一印象上手いなあと思いました
ただ特徴があまりなく印象に残りにくい感じなので
ポーズとか構図に意味を持たしたり色々な遊び心とかデフォルメとか取り入れていってはどうでしょうか
>>587
塗りとかがほのぼのしてて可愛いと思いますよ
本を読んでる所だと思うので視線を本に向けたら完璧
590:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/29 20:40:51 NbPcRsyE
まさかこのスレでバート先生が拝めるとは
591:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 04:46:13 Stt0833c
お久しぶりです
今度はガッツリ描いてみました
前もって参考を用意し、構図を真似て背景をしっかり描き込む事を念頭に仕上げたものです
赤、指摘等宜しくお願いします
参考にした画像
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
592:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 09:08:02 Frydt0sO
アタリです。
一応 魂魄妖夢というキャラを描こうとしてたので上の幽霊[?]と刀付きです。
あれ…?左手持ちだっけ…w
指摘、赤お願いします。
URLリンク(pic-loader.net)
593:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 09:39:26 xvuzrsYe
>>591
スレリンク(news4vip板:58番)
つ『■マルチポストの場合はひとこと断ってから。 』
594:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 12:03:26 3dysrMzp
アドバイスなど頂けるとうれしいです。落下してる感じを狙いました
URLリンク(pic-loader.net)
595:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 14:02:37 Stt0833c
>>593
失礼しました;;そして注意有難うございます
vip板の絵スレで下書きから晒しながら制作しました(モチベーションのため)
諸所気になる指摘を受けました(中央線は要らない、自転車が正面過ぎ、女の胴が長い)が、
やはり何時も晒してたここにうpする事で絵を完成させた区切りになると思いマルチ投稿した次第です
不快に思われた方には申し訳ありません
596:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 14:54:06 kZjwOmDE
> やはり何時も晒してたここにうpする事で絵を完成させた区切りになると思いマルチ投稿した次第です
謝罪文で嘘言うな。区切りなら
> 赤、指摘等宜しくお願いします
の一文はいらない。もう二度と書き込むな。
597:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 15:37:09 9yEVHxZI
厳しいな
ところでマルチポストって同板ならアレだけど、違う板なら別にいいんじゃないかなぁ
とか思っちゃうんだけど、皆はどんな基準なんだろう
>>591
中央線いらないのは同意だけど、中央線の描き方に問題が多いからだね
奥の橋まで中央線が6本くらいしかない、どんだけ長いラインだよって事だ
その違和感を頭が無意識に修正しようとするから、道が坂道に見えてくる
しかも女の子が立ってる所に中央線あるけど、そこは中央じゃない、本来はもっと左側
だから道がえらく狭く感じるようになってくる
この違和感は中央線を消せば解消されるけど
『なぜ』を追及して自分の中で答えを出さないと、同じミスを繰り返すだけだよ
598:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 16:06:30 1/KsAyMm
もう二度と書き込むな、だってw
笑わせてくれるわ
599:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 16:15:48 wW66Mf2M
てすと
600:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 16:16:42 iRRn+o75
>>596
^^;
601:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 16:17:16 wW66Mf2M
えっ規制解除?!うわぁ~ん頑張るぞ~ういー!
602:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 17:10:41 N0qOjW0W
>>597
要は一つの質問を、
2つ以上の質問サイトで行うとマルチポストと言われちゃうから、
板は違えど同じサイト内だと余計に風当たりがきつい気がする。
そうでなくとも、絵描き系のスレに興味のある人は、類似のスレ結構見てるしね。
603:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 17:28:45 X3txEXEz
マルチポストに同板も別サイトもないのは確かだけど
>>596は沸点低すぎというか難癖つけというか
>>591が悪いってのは異議ないが謝り方がおかしいとは思えん
一文はいらないけどあってもおかしかないだろ
604:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 17:38:49 pAQx6X5g
>>596
柿板は初めてか?力抜けよ。
vipのマルチなんて今までたくさんあったけど突っ込んだのはお前だけだぞ
605:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 19:47:52 hRCd/RGo
赤、指摘お願いします。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
606:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 22:25:18 Stt0833c
>>596さんに対してのみ書き込ませて頂きます
区切りとしての絵と、指摘や赤を受ける事は別に考えています
絵を仕上げ、晒し、そして指摘を受け、次に活かす
私はその意味で謝罪をしました、誤解の余地がある書き方をして済みません
そして私は以降も描き込むと思います 絵が好きなので
そして貴方の書き込むな、という言葉を拒否する意思表示として書き込ませていただきます
くどい文章失礼しました
607:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/30 23:21:05 WId/THoh
>>589
>>586です。レスありがとうございます。
今まで真正面から見た絵しか描いてこなかったので、
この程度のほんの少し角度をつけた絵でも、描く際はわけの分からんことになっていたりします…。
とにかく描いていかないと上手くならないので、多少おかしかことになっても
今後はなるべくポーズや構図も色々描いていくようにしてみます。
608:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/31 01:31:22 RzHj+2Xf
両方ぐだぐただよ。大人になろう
609:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/31 09:27:44 eJpCsT8s
>>605
とりあえず線がガタガタなのでなんとかしよう。
見た感じデジタルで書いてると思うのでundoが使えるはず。
正確になぞろうとするのでなく始点、終点、膨らみだけ意識して一気に線を引く。
うまく引けなかったらctrl+zで納得のいく線ができるまで繰り返す。
最初は長すぎるところは一気に引けないと思うが
そういうところの繋ぎ目ははみ出すくらいの勢いで書いて消しゴムで修正するといいんじゃないかな。
それだけでも見映えはよくなるはず。
デッサン的なことでいえば
・腕の細さに対して手のひらがでかすぎ
これは絵柄の範疇かもしれないが手をでかくしたいなら腕の長さをもうすこし調整したほうがいい。
肘から先がひょろ長く見える。
・左ふとももの形がおかしい
足の付け根から膝までの骨を想像してみよう
曲がってるのが分かるはず
影になって見えない部分も慣れるまでは一度書いてから重なった部分を消そう
・体勢的に足先の向きが不自然
すごい無理やりしないとこの向きにはならないはず
610:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/31 10:00:42 l/QzY1Ei
漏れは紙に鉛筆で描いている時でもミスると左手でctrl+zしようとしてしまうw
611:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/31 11:31:15 QTjdyuP5
版権ものでエロというほどではないですが裸です
色塗りまでやってみました
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
影の付け方の勉強にとあまり凝ってない姿勢で
ひん剥いてのアニメ塗り?に挑戦してみたものです
こっちのほうが破綻があったら分かりやすいと思うのでぼかしたりする前の状態で
右膝ちゃんと立ててるように見えるでしょうか?
あと線画のときは自分では気づかなかったのですが色をつけたら
目元というか顔というかのっぺりしてるようなぼやけたような感じになってしまいました
なにかおかしいのは分かるんですが線画の時点でおかしいのか
色塗りが悪いのかも分からない状態ですので助言がもらえたらうれしいです
それ以外でも指摘、赤ありましたらお願いします
612:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/01 05:52:13 ji1/Z6+N
VIPスレにて20代低身長というお題を貰って描きました
マルチ済みませんが赤、指摘等を貰えたら嬉しいです
参考にした画像↓
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
613:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/01 23:46:15 2PBKmfBc
>>289です。
>>563のうpから、また規制;厳しいですね、今回は・・・。
今回は、前回のとは別の絵で、たとえば可愛く見せる為や、腕を自分に向かって真っ直ぐ
伸ばした場合は?と思って描いていたものです。指摘など、よろしくお願いします。
URLリンク(pic-loader.net)
見る側に向かってまっすぐ腕をのばすと、見え方としてはこのような感じでもよろしい
でしょうか?
614:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/02 00:25:43 6+VYAK4t
URLリンク(218.219.242.231)
赤・指摘おねがいします。
コンセプトは自分でもよくわからなくなってしまいましたが、
とりあえず服はダサいです。
615:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/02 01:23:10 rXxrkWft
>>613
よろしくない。脇の下の構造がおかしくなってるので
マッスル講座あたりを参考におおまかな筋肉の流れを覚えるといいと思う。
腕に関してはまず単純に筒状に分解して、
あとは肘の位置を気をつけて見て。
あと、薄い布なんかは細い線っていうのはセオリー通りなんだけど
体の線にぴったりならだとアウトラインは太さを揃えた方がいいとおもう
酷く平面的に見える。
そして細かいことだけど髪の毛の塗り残しは凄く目立つので下塗りだろうがいただけない
>>614
なんか上半身が細すぎないかな…
首に対して肩幅が足りなくて、胸の位置も上すぎるのか大胸筋に見える
頭と首を小さめにするか、肩幅を広がるかしたほうがバランスがよさそう
個人的には首の太さ×3ぐらいは肩幅がないと安定しない気がする。
雰囲気は好き。
616:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/02 02:57:10 l/ctbtpc
赤、ご指摘お願いします。
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
617:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/02 03:19:40 ZafEeAEp
>>616
状況が判らないです。
右手を出してる手前の大きい生物はなんですか。
手と体がつながっているところが想像できないです。
女の子が右手に持っているものは?
足の長さが不揃い。右足が左足より長いです。
618:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/02 10:39:31 p3+AzyPU
>>613
手はともかく、手~肩の腕の見え方に気をつけないと肩が外れてみえるかと
あと手足の長さに対して胴が肋骨→腰となってるんで寸詰まりに見えると思います
脇腹等その間にある部分を忘れないように
ついでに主線が2値線っぽいんで、ちゃんとイリ・ヌキなり強弱なり付けてあげてください
>>614
アオリっぽくしたかったのでしょうか
その割りにはヘルメットが上まで見えたり頭が大きかったりと、顔が正面のように見えます
アゴが下から見えてるよう、ヘルメットも上のほうがゴーグルで隠れるよう、アングルに注意を
あとこの左足だと奥に重心があって倒れそうなので、もう少し画面右上に左足の着地点を
個人的な趣味かもしれませんが、左ヒザは開きすぎかと
>>616
特に意図がないのでしたら、まずは主線を一区切り毎に一発引きしてクリンナップを
足は多分、右足の付け根が外れてます。それと土踏まずの線が踵に見えて足裏がこっちに見えるかと
手の甲は肉付きが薄く硬いので、あんまし凹む表現を入れないほうがいいと思います
それとこの構図ですと背景を描き込めば見栄えが大分変わるかと
619:614
10/02/02 11:03:30 6+VYAK4t
レスありがとうございます。
>>615
言われて気づきました
確かに首が太すぎました
>>618
スネのあたりに水平線があるつもりで描きました。
絵が右に傾くクセがなかなか直らなくて、
それで左に重心が行っちゃったのかもしれません。
立体の把握と重心の意識をもっと強めたいと思います。
620:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/02 23:40:42 l/ctbtpc
>>617>>618
足が長いのとよく分からない絵になってるみたいで。
すみません、出直してきます。
621:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 01:39:24 7dCiOHcF
遅レスですが・・。
>>616
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
あくまで自分だったら、の話なんですが。
・腕を上げた絵の場合は肩の位置を気にしてます
肩をボールと考えると、腕を上げるとちょこっとそのボールが上に動く・・・
と何処かで読んだ気がします。
・服がどういう服でも身体を描く(アタリを取る)。
・見れる物は見る、手とかは鏡置いてだったり、左手だったらそのまま見たり。
とかを出来るだけ考えて書くようにしてます。
622:621
10/02/03 02:04:15 7dCiOHcF
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
勝手に左手だと思い込んでました、すいません。
623:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 02:49:20 P3b1SQjA
気持ちは分かる。
俺もぱっと見左手だと思った
624:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 04:19:20 8MyeJ/f1
角度的に左が自然な上に足元の線(影?立体表現?)が生命線の一部にみえるんだよね
手の向きが↑じゃなくて←とか\のが自然に右にみえたんだろうが……
625:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 13:20:55 U6IRTY/z
厚塗りで描けるようになりたくて練習中です
団扇的なのが適当に…
指摘お願いします
URLリンク(pic-loader.net)
626:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 15:12:02 8MyeJ/f1
まだ下書きの段階に見える。
全体的にぼんやり色を置いて部分的に精度を上げる手法はあるけど
その域まではいってなくて只単に雑なだけに感じる。
ってか保存の仕方が悪いんじゃないのか
むりやり減色したみたいになってるよ
あとは腰から下がぶった切れて左にずれてる
627:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 18:31:57 YI4Yxql8
>>625
URLリンク(218.219.242.231)
こういう塗りって光と影の色彩が身に付かないと物凄く時間掛かるよ
俺がそうだしw
でポイントと考えられるのが
・シャドウ部に複数の異なるトーンを使うこと
・ミッドトーンの補色影
・逆光時の照り返し
・完全に色がぶっ飛んでしまうことを恐れない
・色で遠近感を表現できる塗り方なので構図時点から意識する
・ハイコントラストとローコントラストを意識する
みたいな
後、何となく見られる絵になりがちだから立体形状把握できないうちはやめといた方がいいと思うな
フィルタエフェクトでごまかすのはもっと良くないけど
で、俺はできてるかつーと
まぁんなもんできたらプロになるつーの
628:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 22:08:25 iW1loz6B
前回はマルチしてすいませんでした。
指摘、赤お願い致します。
URLリンク(218.219.242.231)
629:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 22:56:22 DL7lkneR
>>625
URLリンク(218.219.242.231)
もしかしたら厚塗りではないかもしれないけど。
扇はそれっぽく形取って、周りの色を混ぜててみた。
もし葉っぱぐらい薄いなら、後ろの光が透けて葉脈も見えるはず。
他に気になった事。
・左目に対して、右目がつぶれてる
・腕(パフスリーブ)の向きがハッキリしてない
↑の人達が言ってるように、
未完成すぎてどういうタイプの厚塗りにしたいのかちょっと分からない。
あと形を把握するのが厚塗りを上達する近道だと思うよ。
デッサン本とか読んで、ある程度形を知ってると便利かもね。
630:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/03 23:46:57 7dCiOHcF
>>628
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
腕が長く見えるのと、左足が真横を向いているように見えました
後、蛇足ですが、右手が握りこみすぎかなと
甲に対して指が垂直に倒れる程握って、この角度から親指が見えるくらい握ってしまうと
手の中はハイマッキーくらいの太さになってしまうと思います。
631:628
10/02/04 07:45:46 RGUOdvOf
>>630
赤ありがとうございました
では塗ります
632:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/04 10:21:59 QWWZd4+D
>>625
慣れるまでは下書きっぽくていいから線画も用意するといいですよ
細部のイメージをはっきりくっきり意識できるようになるので
その上で魅せたい部分の密度と、あっさりと塗る部分を区別するべきかと
あとは定期的に鉛筆デッサンして立体と陰影の関係を体で覚えるといいです
説明や講座読むのもいいですが、手が動いて表現できなければ意味ないんで
>>628
塗り期待して待ってます
633:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/04 18:55:12 aR+5ywB0
>>613です。皆様ご指摘ありがとうございます!
>>615
ありがとうございます。講座のページ、参考になりました!これでは流れが無いですね・・・。
この腕の形では、確かにおかしい事が良くわかり、一度横から見た腕も描いてみました。
髪については、以前どなたかに言われた、愛がたりませんでしたorz
>>618
ありがとうございます!脱臼してますね;
小さい子のイメージだったのですが、もう少しくびれとかあってもおかしくなさそうですね。
修正を加えましたが・・・ご指摘・赤などよろしくお願いします。
URLリンク(pic-loader.net)
634:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/04 22:03:04 qaPc/uqF
はじめまして。
鉛筆画ですいませんが赤、指摘お願いします!!
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
635:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/04 22:45:09 CDpa9SZO
>>633
僭越ながら赤してみたよ
小さい子の設定とのことだけど、何歳なのかわからなかったんで
そこんとこはちょっと無視しちゃってるかも
個人的におかしいところの指摘
URLリンク(www.pic-loader.net)
修正してみた
URLリンク(www.pic-loader.net)
636:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/04 23:45:55 HZ4myOff
はじめまして、誘導されてきました。
指摘・赤お願いします。
URLリンク(blog-imgs-37-origin.fc2.com)
637:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 00:08:18 at8kK1V4
>>633
殆ど>>635が赤してくれたので肩周りだけ。
自分もかけるほど画力があるわけじゃないのでざっくりだけど
URLリンク(www.pic-loader.net)
腕を前に出すと肩が内側に入るので
腕がどこから生えてるのか考えながらかくといいかもねーという。
>>634
絵柄は可愛いんだけどシュチュエーションが意味不明すぎる
どういう状況がかきたいの?
>>636
>>1にあるロダ使って欲しい。
ブログアドレスは転載を疑われやすいのとfc2が直リン禁止なんで
ブラウザによっては開けないから……
とりあえず裸にむいてみよう、ってのと骨盤をかいてみるとよさげ。
足にやる気がなさすぎる
638:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 00:08:39 at8kK1V4
h抜き忘れた。ごめんorz
639:636
10/02/05 00:16:36 K9CreCJ9
>>637
一応ロダに上げておきます。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
裸ですか。ちょっと描いてみます。
640:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 14:19:11 Rl1SC784
アドバイスなど頂けると嬉しいです。
ボクサーのつもりなんですが、手足の練習もしたかったので素手に裸足です。
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
641:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 15:05:17 E2FzfpEQ
>>640
ここまで描けるなら上逝っていいんじゃね?
642:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 15:38:26 x2yXLogO
自分も上でいいと思うけど、ボクサーにしては筋肉が重いかなぁとおもう。
スポーツ選手でも格闘家でもついてる筋肉の量や種類が違うから
ひたすら盛るんじゃなくてその辺は意識した方がよくなるんじゃなかろうか。
あと足が流石に太すぎるような。
でもここのレベルじゃないには異論はない
643:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 16:49:08 Rl1SC784
レスありがとうございます。
色々と物凄く自身が無いんですが、一応次は超過スレにうpしてみます。
足ホントに太い、というかデカいですね。腕と見比べると酷いなぁ。
あとこれは好き勝手に筋肉を描いていて、途中でボクサーってことにするかと決めた絵なんで
体つきがらしくないってのは、まさにその通りだと思います。きちんと考えて描かないとダメですね。
644:634
10/02/05 20:42:55 eFiFfsnD
>>637
キツネ娘を描きたかったので描いてみました。
どういうシュチュエーションかは考えていませんでした……
645:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 20:58:42 6k+14FaY
いなり寿司を専用エコバッグで買いに行くところだとばかり…
バッグの形がちょっと変に見えるけどかわいいです≧v≦
646:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 22:39:03 at8kK1V4
>>644
うん。これが棒立ちや当たり障りの無いポーズだったら
「狐っ娘可愛いよ狐っ娘」ですむんだけど
戦隊物のようなポージングに不似合いなカバンが
ちぐはぐな印象を与えて「どういうことなの?」と考えさせてしまうので
逆にそれが狙いならいいんだけど、そうじゃないなら失敗かな、と。
描きたい構図が描けなくて逃げたように見えてしまう場合もある。
絵として気になったのはカバン以外だと股間の長さと左右の靴の違いぐらい
647:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 22:56:06 VBFUSJFp
すいません、お願いします・・・。
骨格がどうも上手くいきません・・。
URLリンク(www.pic-loader.net)
648:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 23:08:00 ry39qMZZ
髪が描きこみ過ぎてちょっとグロいw
あとやっぱり肩が消失してるな
649:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/05 23:17:31 mqA9CWok
首がもげてるなぁ。
下書きの時点で肩と首、頭蓋の接合点を意識しないと
クリーチャーが出来上がるよ
最初のあたりはハンガーっぽいものに○つけるだけで構わない。
髪の描き方は手法としてはありなんだけど流れにそってなくて
ところどころ葉脈とか腹膜っぽくなってる
650:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/06 01:11:05 2mYD9vIM
URLリンク(www.pic-loader.net)
版権絵です
鉛筆画ですいませんが指摘等お願いします
651:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/06 06:50:39 eEbR/9f3
>>650
鉛筆画だからといって謝る理由はないです
右手に骨が入ってない様に見えるけど丁寧な感じでいいと思います
652:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/06 18:14:24 oY28mQa7
左腕の肩から肘までが長過ぎる気がする
あと左足の足先がそこにくるならば
太ももから膝にかけてがもっとこちら向き(正面向き)になるんじゃね
653:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/06 22:16:01 93JuyBwN
なんかごちゃっとしててスマン
左側の書き込みが濃い絵にアドバイス下さい
URLリンク(imepita.jp)
654:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/06 22:28:43 X0dihBvH
模写?
ならとりあえず元画像をよくみろと
でなければ
乳が垂れて見えるのと右足の付き方に違和感
足の影の付け方が平坦に見える
手とか細部まで気を抜かない
写実系の絵柄は最初はとにかく資料を見ながら練習した方がいいと思う
ちょっとした違和感でも素人にも分かりやすいので
655:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/06 22:46:50 93JuyBwN
模写元はコッチ
URLリンク(imepita.jp)
手のあたりがやっぱり変だよね
精進してくる
656:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/06 23:52:06 ps/znT4x
これくらいの肉付きなら指を置いていたあたりに骨盤のデッパリが見えるかもね。
右腕描かないならここらへんのラインは自分で考えるべき。
あと背中のラインで肋骨が見て取れるはずだけど、
模写では肋骨を意識しているようには見えない。
模写なら模写で骨格を意識したほうがいいと思うよ。
萌え絵じゃないから人体構造の破綻が目に付きやすい。
657:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/07 00:55:50 Qw++ABsJ
なるほど、確かに骨盤が浮かびそう
写実模写始めて一か月だからまだまだ骨格まで気が回ってないっす
658:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/07 01:27:47 Lt7KgQnQ
何も考えずにただ線をなぞるだけの模写は模写が上手くなるだけで
なんも成長せんよ
659:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/07 01:36:03 S8e4lgkp
本日の箴言いただきました
660:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/07 21:35:13 CxH/Egsz
URLリンク(imgbbs1.artemisweb.jp)
アドバイスお願いします。
自分が描く絵は、どうしても髪が銅線のようにゴワゴワして、表情が死んでしまいます。
絹のように滑らかな髪と無表情でもちゃんと血が通った人間に見えるようにするには
どうしたらいいのでしょうか。
661:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/07 21:54:03 +hbk3v5N
>>660
髪の毛のせいじゃないことに気づこう。
体の立体感の把握は少し出来てきているようだけれど、まだ精度が足りない。
全体として、まだ練習不足。
662:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/08 09:26:00 mZQNct/m
>>660
髪は重力や体のラインに依存してないことと、ボカシの多用のせいかと
長い後髪の毛先もバラバラで規則性のある全体のまとまりがなく、
画面中央のもみあげ束はガタついてケアしてないように見えると思います。
それにハイライトも控えめなんで、余計にキューティクル不足かも
アニメ塗りはその辺の表現が秀逸なんで、写実にとらわれないほうが良いかと
あと、基本的に無表情は表情は死にます。仕草や視線+アイテムなんかで補うこともできますが・・・
それ以前に今回の場合ですと、輪郭のラインに比べて塗りが陶器のよう
もしかしたら線画の段階ではそれなりにイメージ通りだったのではないでしょうか
もっと顔の凸凹や肉付きを意識した、単純に滑らかな球面でない肌の塗りと
これもまたアニメに代表されるようなハイライト、陰影の付き方を真似してみては?
663:660
10/02/08 18:28:49 7QWUYq6Y
アドバイスありがとうございます
>>661
>まだ精度が足りない。
模写だと上手く塗れるのに、いざ、自分の絵を塗るとなると途端に上手く塗れなくなってしまう
訳が分からず、パニックに陥ってました。
描いている絵の完成図のイメージが不鮮明だから、出来上がった絵がぼやけた
精密さに欠ける絵になってしまうということですよね
もっと精進してきます。
>>662
>もしかしたら線画の段階ではそれなりにイメージ通りだったのではないでしょうか
恥ずかしながら、まさにその通りです。私もやっとそれなりに描けるようになったかな、
と一人で悦に浸ってました。が、色を塗ってみたら思い通りにいかなくてパニック状態になってしまいました。
アドバイスに従って、「重力+体のラインに沿って流れる髪」と「凸凹や肉付きを意識した陰影」を
アニメ(セル画)塗りっぽく塗ってみました。
URLリンク(imgbbs1.artemisweb.jp)
>髪は重力や体のラインに依存する
指摘されてみると、なるほど、当たり前のことだよな。と思うのですが、まったく気づけませんでした。
これを意識して描いてみたところ、髪の毛の柔らかい感じがだいぶ出せるようになった気がします。
これを参考にもっと精進してきます。
664:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/08 18:32:19 w14KYaQ3
>>660
空中ブランコのマユミちゃんですねわかります。
モデルが無表情な役なので参考にしにくいですが、
マユミ役の「杉本有美」で画像検索するとか…
でもリアルな頭身だとモデルがあったとしても表情の描きわけが大変なので、
下手糞な俺は「頑張って」としかいえないw
665:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/08 21:57:38 Tv0tefMe
>>613です、ご指摘・赤ありがとうございました!
>>635
ありがとうございます!歳は、12~3才くらいのイメージでした。
>>637
わかりやすい図解ありがとうございます!筋肉の付き方ももっと
勉強します。
あとは・・・お二方の指摘どおり、ちょっとふっくらですかね;
以前のもう一方の絵も、いろいろ直して見ました。2種類同時に描くと、
描き分けというのも難しいことと言うことがわかりました;
URLリンク(pic-loader.net)
666:660
10/02/08 22:15:36 bsm+tPMJ
>>664
頑張りますw
笑顔っぽく見せるためには口角を上向きに描くとか小技はあるものの、
やはり表情の描きわけ、キャラクターの描きわけって大変ですね。
その中でも一見無表情なのに、内面から湧き上がる意志の力というか
力強さを感じさせる絵って物凄く描く事が難しいんだなと今回痛感しました。
本当はこう言う雰囲気の絵を描きたかったんですけどね。
(外部ロダで失礼します)
URLリンク(up3.viploader.net)
667:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 10:52:50 RHY+Dsff
>>647
>>580(書き込みした人じゃなくて赤の絵をうpした人)です、
2度目まして、ですな。
全体赤になったので、シャーペン線&自分絵柄&縮尺違いで失礼。
一応赤の基準は机(?)に合わせてみました。
……右手をちょっと間違えた(汗)。
この構図の場合、
腕の交差角度を把握した上で、
身体の中心線を引いて、肩位置を決めて、
上腕だけ描いて、前腕(下腕)を足す、
と言った手順がいいと思います。
異次元度がだいぶ無くなるのを感じ取って頂けると思います。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
>>650
顔、左腕&左腕、右手、両膝に赤入れてみましたよ。
躍動感溢れるポーズは意欲的で凄くいいです。
もうちょっと練習すれば安定して見やすい絵が提供出来そうに感じました。
他に言いたい事は全部、赤絵に入れました(汗)。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
668:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 18:22:20 cb1t5DV6
またもや模写ってみました
今度は骨格意識してみたんだけど、おかしな所など無いでしょうか
指摘・アドバイスください
URLリンク(k.pic.to)
669:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 18:35:54 FqlHQKnW
模写は模写元を出すか自分で見るかじゃないと判定が出来ないわけで…
670:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 18:54:14 biO1m57h
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
>>668
ほいよ
参考にしぃや
671:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 18:55:34 cb1t5DV6
そんなルールがあったのか。
テンプレに明示してくれると助かるって言うか、書いてないと分からん。
URLリンク(imepita.jp)
672:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 19:46:52 FqlHQKnW
有名な絵画とかでない限りは、大体知らない人のモノマネ選手権になっちゃうので…
線引いてみた。体を無意識に小さくしてるんじゃないだろうか
URLリンク(brunhild.sakura.ne.jp)
673:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 20:48:00 RHY+Dsff
>>653
うp前に元の写真を透明度下げて貼り付けてみると幸せになれると思います。
何処が誤っているかは元写真が全て語ってくれるので、赤絵は控えますが……。
勿論、模写前に写真を重ねる行為はデジタルアナログ問わず厳禁ですよー。
「模写をステップに、自分の絵柄を追及する」なら、尚更です。
既出ですが、先ずは骨格意識ですね。ふぁいとですよ。
>>660
敢えて元の絵で赤してみます。
無表情が死んだ印象に見受ける、と言うよりは、
パーツ配置ズレで生きた人間らしい印象が付かなくなってる、
と言うのが正しいかも知れません。
と言う訳で、顔パーツと髪の毛を修正。
肘もちょっと異次元だったので直してみました。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
674:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 22:36:52 JSkdEWIr
腕短すぎじゃね?
675:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 22:50:34 DAUIub9A
>>670
赤先生になってください!
676:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 23:28:03 cb1t5DV6
>>672
>>673
繝ャ繧ケ縺ゅj縺後→縺�縺ァ縺�
縺ェ繧薙□縺区ィ。蜀吶▲縺ヲ繧「繝峨ヰ繧、繧ケ縺励↓縺上>縺ソ縺溘>縺ェ縺ョ縺ァ縲∽サ雁コヲ縺ッ繧ェ繝ェ謠上¥繧医≧縺ォ縺励∪縺�
>>674
縺ュ縲∵ケ縺ォ謖√▲縺ヲ繧具シ�
遏ュ縺剰ヲ九∴縺溘s繧医≠繧捺凾
677:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/09 23:36:13 cb1t5DV6
>>672
>>673
レスありがとう
模写じゃあアドバイスしにくいみたいなので、オリ描けるように頑張ります
>>674
根に持ってる?
字化けゴメ
678:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/10 03:08:55 PG9N2IV6
腕短いだろ普通に考えて
679:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/10 03:58:49 fT34NoPS
うーん、輪郭は寸分の狂いもなくうつしたはずなんですが……
陰影の付け方がまずかったんでしょうか?
680:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/10 09:24:12 6Cyrs9L7
へその位置が元の写真と比べて高い位置にあるみたい
そして手を描くときヘソを目安に手を描いたと思うのでヘソの位置が高いので腕が短くなってしまったのかもしれないですね
あと右足は写真だと外に向かって立ってると思うのですが模写だと内股っぽくなってますね
結論、この時点でも結構描けてると思うので数こなせば余裕で上手くなります!
それだけの力は十分あります!
681:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/10 13:28:45 zT4yVdFm
>>660
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
どうかな・・塗り弄ってみた
髪の毛自体は悪くわないと思うけどな、顔の表情が硬いのと
服の色が浮いてると思うわ、それだけ強い色だと髪の毛にも服の色が干渉するはずや
それと光の方向意識して陰影おいてみたらどやろ
682:660
10/02/10 20:17:30 yx/FmsVg
>>673
赤ペンありがとうございます。
こうして赤を入れてもらったものを見てみると、
自分の未熟さに、只々恥じ入るばかりです。
自分なりに今まで作ってきた規矩と照らし合わせながら、
研究させてもらってます。
>>681
ReDrowありがとうございます。
自分が塗った絵と比べてみると、存在感が段違いで凄いです。
662さんが言われていた、「写実に囚われないアニメ的な演出(塗り)」って、
きっとこう言うことなんでしょうね。納得。
>光の方向意識して陰影おいてみたらどやろ
実は右上手前に太陽があるという心づもりで描きました(恥
太陽光、反射光を自然な感じで表現するには、まだまだ経験値が足りないみたいです。
683:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 00:53:26 hVBUCsNy
赤ペンさんお願いします、なんかデッサンがおかしい?
URLリンク(www.pic-loader.net)
684:628
10/02/12 12:27:05 pR91zswD
塗れましたー。
指摘感想お願い致します。
URLリンク(218.219.242.231)
685:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 18:54:42 Da5ipR6C
これは線画の時に指摘しておくべきだったかもしれないけど、
(見てたはずなんだけど気がつかなかったスマン)
左手の親指側のアウトラインをもうちょっと滑らかにしたほうがもっと可愛くなるかな。
あと、手のひら全体に大して指の長さの比率が高いかも。
左腕の上腕は肘側よりも肩側が太いほうがいいと思うけど、
ガッシリした印象になるなら下手に弄らないほうがいいのか…
右側は特に違和感無いんだけど…よくわかんねw
等と細かいことを言わせて貰いましが、白の微妙な影の付け方から始まり、
全体の配色等、とても可愛らしく塗れていると思います。
そりゃもう嫉妬したくなるくらいww
686:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 22:00:03 4w+s0HvF
>>684
抜群の出来に全俺が嫉妬!!!
687:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 22:03:31 3fEUwvqo
なんかもう下手スレのマスコットだな
688:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 22:05:04 1ciT/T7f
和んだ
689:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 22:06:31 hicJNDqi
>>684はもう上のレベルでしょ
690:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 22:19:38 3fEUwvqo
異議なし
691:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 23:06:38 ReYvfbrE
手首がおかしいと言われ続けている…
指摘、赤くださいお願いします
URLリンク(pic-loader.net)
692:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 23:10:30 3fEUwvqo
奥の肘の位置が高すぎる
693:684
10/02/12 23:18:11 pR91zswD
指摘感想ありがとうございました
まだまだ気になった点とかあって物凄く不安ですが、一応次は超過スレにうpしてみます…。
694:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 23:27:51 /Wll7LeT
蛇足っちゃ蛇足なんだが
>>684
全体的な不安定さとかはあるけど上いっていいんじゃないかなぁ
重箱つつくと
腕が気持ち長め(特に肘下)なのと肩周りが怪しいかなぁとは思う
URLリンク(www.pic-loader.net)
自分ならこれぐらいのバランスにするけどまあ、好みもあるし。
僧帽筋と三角筋と鎖骨意識するだけでもちがいそう。
その辺をしっかり描く必要はないんだけど。
側面の意識もちょっと不足してるかもしれない。
塗りは絵に合ってて問題無いと思う。
ただバックの処理は好みが分かれるかなぁ。
スポットに対して周りの色が明るすぎるので、いろいろ考え過ぎて酔う。
ほわほわした何かが浮いてるにしても位相が同じっぽいので
空気遠近法を使って距離的な分散してみるとかした方が安定しそう
それかもう完全に柄なんだって断言できる模様にするか
丁寧に仕上げてあるのに妙に手抜きっぽく見えて勿体無い。
695:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/12 23:40:08 /Wll7LeT
>>691
服の下がどうなってるか、骨はどうなってるか。
意識しながら描いてる?
とりあえず裸を描いてみること、首の付け根も意識して描いてみる事を勧めます
頭部のつくりに対して体が貧弱過ぎる気がする。
(ときた洸一のSD英雄伝みたいな表現もあるから一概にダメって訳ではないけど)
696:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 08:25:13 PekHMiIj
>>683
右手の前腕の盛り上がりと左手の肘の線に違和感感じたけど漏れの眼力では他に破綻した箇所は見つからなかった
697:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 11:15:00 U6OCNHAN
URLリンク(gillianseed.free.fr)
フランス語だけど、
服のシワや影参考になるよ
698:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 13:22:38 w0GtWRC5
これ嫌がらせのために貼ったものですが改めて赤ペンお願いします
URLリンク(www.pic-loader.net)
699:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 13:41:40 grM0qNHY
なりすましやめて下さい
なんで嫌がらせなんですか?
700:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 14:59:26 6SQyDXr9
なりすまししないで。
そもそもどうして嫌がらせ?
701:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 17:41:55 mWDUGq36
>>698
はい、赤ペンしたよ
URLリンク(218.219.242.231)
702:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 18:11:22 grM0qNHY
嫌がらせはやめてくれませんか?
703:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 19:59:58 rP0TgDd1
スルースキル足りないぞ。
704:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/13 21:33:43 FT/l2HI8
>>691
URLリンク(www.pic-loader.net)
こんなかんじですかね?
腰に手のポーズは写真がいくらでもあると思うので
それを見たり自分で同じポーズをして見比べてみればいいよ。
手首よりも首のごまかし方のほうがすごかった。
705:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 03:57:29 Yc2GYoV3
>>621
ものすごい遅いレスですが赤ありがとうございました。
>>616から
左腕の感じがまだうまく行かなかったり
色々変わってしまったんですがせっかくの赤を無駄にしたくないので書き直してみました。
また来たらお願いします。。(体のラインの練習のために最初より年齢も上がってます…)
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
706:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 04:21:50 bEBkrTkg
>>705
指六本になってるけど、もしかしてそういうキャラなのかな
707:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 04:51:45 BSSS8HbX
そもそもその位置で手が届くんだろうか
だまし絵みたいになってる気がする
708:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 08:25:09 5oV6LKdF
シチュがよく分からない
後ろの人面鳥みたいな生物は何?
手前の人物にももっと愛を
でも塗った完成形は見てみたい
709:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 19:00:35 DZQ+mJ3M
URLリンク(imepita.jp)
まるちです添削希望
立体かんをだしたいです
710:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 19:16:27 g5si95Vz
URLリンク(up3.viploader.net)
よろしければご指摘などお願いいたします
711:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 19:19:57 2umSA3RE
>>710
グロ注意
712:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 19:20:03 W7p69EIp
>>710
グロ!!
713:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/14 19:34:44 thJKk8xt
>709
書き込み量は現段階でちょうど絵柄に合ってると思うよ
あと書き終わったイラストはまさか捨ててないよね
日付書いて大事に保管しとく事をオススメするよ
714:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/15 12:34:54 S1S5dvbA
>>713
もちろん保管してます
URLリンク(imepita.jp)
この角度初めて書くけど難しいですね
どうすればよくなるか指摘下さい
715:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/15 13:11:59 /RXO29Kq
>714
このキャラは初めてみるなあ
顔バランスいいと思う
体の描き方はこだわってくと気が狂いそうになるので
まずは単純化して楽にそれっぽく描く方々を考えてみた
URLリンク(z.upup.be)
ここから変化つけてったらどうかな
716:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/15 19:07:37 iskUDbO/
>>714
もしかして頭の中で想像したものを描いてます?
717:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/15 19:48:23 i5ijvlG/
>>714
元看護師さんでしょうか?ぐっと立体感でていますね!
基本的なレイアウトは問題ないと思います。
鼻が長く口からアゴまでが狭いですが、
アゴの小さい人だと実際こんな感じですw
鼻:
萌え絵的に言うと鼻は小さく表現する事が多いと思います。
鼻筋の上のほうはあまりはっきり書かず、
鼻の頭や下のラインをチョロっと描いたり…
これは真横→斜め→正面ほど顕著になると思います。
ここら辺は好みの問題だと思うので、自分の好みを探してみてください。
目:
目頭側はほぼ左右対称でいいですが(鼻筋で一部隠れる事もありますが)
目尻側は左右で違って見えることが多いと思います。
手前側はほぼ元々の形ですが、
奥側の目尻は眼球の曲面に隠れてしまう事すらあります。
とまぁ、ここら辺は好みの問題d(ry
首;
首が胴体に対して前よりに見えます。
萌え絵だと頭が大きくなりバランスが崩れるので。
胴体に合わせて首の位置を決め、
首と頭の位置関係は目を瞑る事が多いと思いますw
718:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/15 20:04:39 T69gq5Hb
>>714
本当に、本当の意味で絵が下手な人達の最後の拠所28
スレリンク(erocg板)
719:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/15 20:08:35 /RXO29Kq
これは相当好かれてるな
720:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/15 21:30:12 S1S5dvbA
>>717
別人です
詳しくありがとうございました
>>716
漫画とかさんこうにしてます
721:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/16 03:08:53 A0ZJgDcA
眉が近すぎたりとか漫画参考にしても
やっぱり実物参考にしないといけない感じがするので
>>1のサイトを見てくるといい
722:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/16 23:50:33 FYXVh+PJ
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
おかしいのは分かるのだが具体的に何をどうしたらいいのか分からない
もし良ければ評価などお願いします…
723:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/16 23:56:48 l/59QS12
首が太くて長い
左腕が足みたいに見える
724:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 00:02:35 RxSmMR5W
首はこんなもんだよ、絵柄的にもそこまで異様ではないし
むしろ筋肉の動きが変。首の側面の肉がマネキンみたいに
ひとかたまりで回ってきているように見えるというか
へそも腹筋の捻りをちゃんと入れないと妙な感じに見える
725:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 00:16:25 sWG5akdz
いや首は長いだろどう考えても
726:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 00:37:15 pLizMqFB
>>722
体の中心線を意識して描くと安定すると思います
727:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 01:11:03 awaT0SGi
>>722
胴の向きが不明瞭かなと。
画面に対して斜め、腰と顔の中間くらいの角度を意識してるとしたら、
鎖骨の中心の位置がずれてて、加えて右の肩も本来は見えてる筈。
大きく稼動する部位なので絶対的な物ではありませんけど、
肩の見え方は、肩の天辺、鎖骨と肩甲骨が接している所を目安に
乳首に平行な線をパースに沿って引いてみると、それをおおよその基準として使えます。
728:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 06:05:35 oWoJ29E+
>>722
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
骨格を把握しよう
729:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 12:47:23 90aPKfv/
オレは指摘や赤してもらう方の立場だから詳しいことは分からないけど、
>>728の骨格って合ってるの?
特に左手と、腰から大腿筋までの感じとか
730:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 19:02:25 XEK3bvgG
むしろ背中から胴体にかけて違和感が
731:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 21:43:40 BFSjgknF
絵的にはあってるといっていいレベル
732:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 23:12:05 KkatdMvt
耳の下に首が生えてないところ以外はね
733:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/17 23:56:30 ztirKpGS
赤指摘ください。
URLリンク(218.219.242.231)
734:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/18 07:04:33 ipsnQLnG
>>729
このスレのレベルの赤なんだから。。。
735:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/18 07:36:40 PZ7ZYMfu
赤する側だって完璧超人じゃないんだから
添削された側が参考にしてよくなるレベルでさえあればいいよ
脇で見てる人誰にも文句つけられないレベルなんて要求したら
誰も赤なんてつけなくなるだけ、過疎って誰も得しない
間違ってると思ったら人の赤に文句つける前に自分で正しいと思う赤つけてあげればおk
736:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/18 11:00:28 mkSltL/C
URLリンク(www.rupan.net)
URLリンク(www.rupan.net)
URLリンク(www.rupan.net)
URLリンク(www.rupan.net)
737:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/18 11:20:08 LfyayVl7
>>736
これ他のスレで見た気がする
738:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/18 13:25:13 MD0n4d+Y
ヽ `ヽ、 / /
ヽ `ヽ、 // /
ヽ \ \ // /
ヽ \ ``Y  ̄ ̄`` </ /
ヽ \ | r‐ 、 冖 rヘ /
ヽ / / !一 1 ヽ /
ヽ / / | | ∨
|\_/ | _人__人_|
| |二ィエT ̄i〈エT 1
| 厂 | ヽ ー'゛ ト- |
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ヽ | /_ヽ | |
ト-、 | / ハ } |/
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| \ / `` ー‐┐
|\ \|
739:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/18 18:24:04 Vlxebc6i
他のスレで暴れてる奴の絵だね
740:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/19 15:56:45 nQm5D8PX
URLリンク(up4.viploader.net)
デジカメ画像で汚いですが、指摘・赤お願いします
741:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/19 18:50:36 kWdzLua2
>>740
右腕は手前に出そうとしてるっぽいのですが立体感が出ていないのでただ短いだけに見えちゃいますね
下手スレが良いと思います
742:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/19 19:24:38 kWdzLua2
最後の一行は見なかった事に…
743:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/19 22:13:14 yqgiJD1m
こういう右腕の立体感てどうやったら出せるんですか?
自分も同じ症状なんでぜひ伺いたいです
744:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/19 22:20:47 D2EoXopZ
手前に出してるなら手指は下向きじゃなくもっと水平に近くなるはず
方法としては見る側の視点に近い手先を大きく描いたり,
腕の線の強弱(遠くほど細い)をつけたり
パースついた箱描いてそれに当てはめるイメージで描く等があるが
745:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 01:35:36 HwahplEC
パースついた箱
( ´,_ゝ`)プッ
746:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 02:00:41 4k9jlzcf
>>733
頭、胴体、腰から下の向きがばらばら。
手の平で、絵の頭と腰から下を隠してみて胴体に載るはずの頭の位置を
想像してから頭を隠した手のひらを除けてみよう。
同様に、今度は頭側ではなくて、胴体(胸板の向き)から想像される腰か
ら下の向きを想像した後、下半身を隠している手をどけてみよう。
>>740
服を描く前に裸の体をざっとかいてバランスを取ろう。首が短いよ。
次に、鏡の前で気を付けの姿勢を取って股下と手首の位置関係を確認。
それと比べてみるとわかるけど、この絵は左手が短い。
747:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 13:43:58 2QCWM0Cv
URLリンク(norulesnoshame.files.wordpress.com)
お願いします
748:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 13:52:23 AoCpowFH
>>747
アドレス間違ったのかな?
変な動物の写真が出てくるのですが
749:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 13:54:30 GF1K/+k1
マルチ
750:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 14:00:10 2QCWM0Cv
奇形の羊なのだが
あんまりリアクションをえられないな
やっぱ事故がいいか^^
751:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 14:04:43 GF1K/+k1
リアクション欲しいならそう書けよ。少しは構ってやらんでもないぞ?
752:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 14:16:24 9tNQCamm
だってリアクションもなにもこれ解説されないとなんなのか分からないもの
っていうかアドレスはgoat=ヤギだけど羊なの?
753:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 14:20:06 GF1K/+k1
ID:2QCWM0Cvはグロ貼ることでしか人に振り向いてもらえない荒らしなので、
今は必死にグロ画像探してると思われ。
754:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 15:03:59 2QCWM0Cv
>>752
すまん
これからは無難に交通事故かバラバラ死体にするわ
冒険したのが悪かった
755:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 15:25:14 rPceynNn
>パースついた箱描いてそれに当てはめる
これやろうとして
萌える絵の描き方~のサイトの箱人間を参考に
ホネホネ君を描いてみたんですが頭が混乱してきました
URLリンク(dl2.getuploader.com)
一点透視図法って奥行きの線を消すと真正面から見た形でいいんでしょうか?
これに肉がついてるところが想像できない
756:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 15:30:03 vUB3JRUK
言ってること正しく理解できてる自信ないけど
奥行きの線消したら真正面ってのはおかしい
例えばそれの箱のほうの右腕、真正面から見たらまっすぐ手前に伸びてるはずだと思うんだけど
奥行きの線消して正面からの視点だとしたら左に曲がってるでしょ?そういうことじゃなかったらすまん
757:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 15:31:57 2QCWM0Cv
へたくそがなにいってんだかw
758:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 15:35:52 LaIEh9pc
あー俺と同じだ考え出すと訳わかんなくなる
だが頭の中で理解しないといつまでたっても上手くならん気がする
759:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 15:36:59 mcskgTBM
まず箱の描き方がちがくね?
760:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 15:44:05 LO39qz2B
俺も違うと思うけどどこが違うのか理屈で説明できない
誰か解説求む
761:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 15:57:19 GF1K/+k1
> 一点透視図法って奥行きの線を消すと真正面から見た形でいいんでしょうか?
正しい
> これに肉がついてるところが想像できない
ロボットなら別かもしれないが、俺も無理だw
直立してる人物画の場合は
・頭
・ベルト(殆どの場合水平になっている為)
・靴下
・靴(の上が水平なデザインの場合)
・足の裏
の水平面を合わせればいいんじゃないかな。
そのために透視図法が役立つなら使えばいいと思う。
762:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 16:09:01 hYE4w4TD
>>755
収束点をもっと極端に近づけるとか
水準、視点の振り幅を大きくしないと効果が見えづらいと思うよ
763:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 16:28:35 d7uaLK5k
人間って、もっと曲線で構成されてる。
と言うか、ホネホネ君って、箱で描くような物じゃない。
もっと球体で描かないと肉付けは難しいんじゃない?
764:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 16:41:44 2QCWM0Cv
ここにいる人たちは基本独学詩化していない人たちだから
深く考えてもしようがないよ
765:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 17:51:39 iGxDI8Hz
そしてご立派な勉強をした人は
なぜかグロ画像をマルチするんですね、わかります
766:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 18:03:23 UzluoY42
スルーしようよ・・・
767:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 18:12:06 1bEmNU5b
ID:2QCWM0Cvっていつもの
キチガイ赤やったり他人の絵縛ったりしてる人?
768:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 18:32:28 axBUCL0m
個人的に縛り絵の人は嫌いじゃない
769:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 18:40:30 mlvFWLMs
自分の絵が縛られるとなんとも言えない気持ちになった。
770:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 19:12:27 o4Yae4fA
自分の絵が縛られたら修正個所を探して参考にする
771:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 19:16:47 HmE7gl0X
?
772:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 19:18:19 9tNQCamm
反応するとあれだから無視するけど
縛った場所以外に修正してるとこが意外とちゃんとした改良
773:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 19:22:42 XTO7+9GU
本下手スレも荒らしてるし完全にアレだ
774:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 19:29:28 ZOHnslLG
耳の辺りからヒザがうまく描けない
775:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 19:31:58 XlXsCgIN
一体どういう生き物を描こうとしてるんだ
776:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 19:57:50 s/YgB23l
赤投下しようと思ったけど雰囲気わるいからやめとく
777:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 20:03:20 9rsLPHA0
そういわずに投下したまえ
778:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 20:17:48 /GGlEZta
気にせず投下どぞ
779:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 21:08:11 3hebT2Yp
マトリョーシカ
780:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 21:25:42 k9RiLh6N
ロシアだったらよかってんけど
781:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 22:24:27 bQ8dIbK7
ада
782:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 23:53:47 IaUGiWlG
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
赤、指摘お願いします。
783:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/20 23:55:53 jYprqkNf
>>755
あってるかは非常に怪しいしデッサンぼろぼろだけど参考程度に
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
消失点の真正面から見た場合の構図、って考えるべきなのかな?
同じように悩んだことがあるから疑問は察せるのに上手いこと説明できない……
『真正面から見た』ってのは、文字通り真正面から見ないとそうはならないかなーと
784:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 00:51:21 OsOlXKhI
語弊はあるかもしれないけど、1点透視は人の目から見て本来在るX軸とY軸方向への歪みだけを排除した形。
何処から見ているかではなくて、画面に対してどちらの方向へ行けば小さくなっていくか。
1点ならZ軸への短縮、2点ならX軸への短縮、3点ならY軸への短縮がそれぞれ加えられていくだけと考えたとき、自分の中では整理できたような気がした。
縦横奥への線を色分けして、各透視図で箱とか箱を描いてみれば分かりやすいと思う。
人物を難しい角度で描くときなんかも、色分けした線で各軸の線だけでも引いておくと破綻が少なくなるはず。
長文でごめんね。
785:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 01:18:30 yokMmCYy
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
下手ながら半日かけて描いてみました。
指摘や赤、感想だけでも下さると嬉しいです。
786:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 01:50:09 W5kEL+d6
>>782
ぱっと見て手が小さいのと胸がもう若干だけ下かも
スカートの描き方勉強するといい感じ
>>785
足の付け根から膝までと膝から足首までをほぼ同じ長さにしたらいいかも
服のシワを重力を意識して描いたらいい感じ
787:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 05:25:17 uGtL/03L
ルーミス(Loomis)の Figure drawing for all it's worth 45ページに
人体モデルのパースについて書いてあるから見てみるといいかも
旧版(1920年代?)のものをスキャンしたpdfがフリーで出回ってる
788:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 10:05:44 hRZEZIT7
オールバックの女の子がかわいくならない・・・
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
赤指摘おねがいします
789:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 11:13:40 jYXlFclY
何の参考にもならないと思うけど、個人的に眉毛~目の下の幅が額の幅という目安にしてる。
790:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 13:27:39 u7PNIItz
ここも荒れたせいで過疎ってしまった気がする
791:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 18:13:10 dEQAWdLB
>>788
1.オールバックやハゲの場合には、骨格も含めた生の顔が
はっきりと外に現れるので、顔自体がある程度可愛くないと
可愛くなりません。(髪の描き方だけの問題ではないということ。)
2.生え際のラインを立体的に把握。(この絵では少し額を広めに
しています。「富士額」など、女性の生え際のタイプを表現した言葉
がいくつかありますね。)
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
#元絵ではキツ目の女の子でしたが、赤では優しげな目にして
みました。「ふわふわ」と「シャキーン」を組み合わせると
相乗効果で魅力的になる場合があります。ご参考までに。
792:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 19:02:56 dEQAWdLB
>>782
1.頭と首のつながり方
2.背骨の湾曲を入れると自然な雰囲気に
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
#スカートは描きわすれました
793:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 19:07:11 /LAQCaBF
>>792
元絵と比べて尻がでかくなりすぎだろうw
どれだけ尻が好きなんだ
794:...φ(・ω・`c⌒っ
10/02/21 19:10:48 hRZEZIT7
>>789
ありがとうございます
眉を修正しようといろいろいじった結果
眉ってより生え際がおかいいことにやっと気づきました・・
>>791
ハマってたところなので助かります
今まで前髪で隠してたので額の生え際について完全に無知でした
これはパッと修正できそうもないぜ・・・