09/12/01 18:42:41 jdC4/jm+
>>208
アドバイスありがとうございます
あとすみません、元ネタも貼るべきでした
URLリンク(www.youtube.com)
bad appleはろくでなしという意味だそうです
その他にも人体やパース面でおかしい部分はありますでしょうか?
誘導スレで超過と評価された原因を探してはみたのですが、自分ではいまいち分かりませんでした
やはり元を知らない人の事を考えず自分勝手に描いたのが良くなかったのでしょうか
212:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/01 19:08:26 Ps9Lhltd
>>211
いや、元ネタを見せずに理解させることの方が重要だと思う
仮にろくでなしという意味を知っていても、いや、知ってれば逆にううん・・・ってなりそうな気がする
213:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/01 19:27:02 7EbnXFHf
文字列の挿入は
その絵にとって必要な要素の一つである場合と
特に深い意味のない、装飾としての羅列である場合とがあるけど
こういう(実際の意味は知らなくても)「誰でも読める単語」の文字列だと
それ自体に一見して分かるような絵とリンクする深い意味が付与されていないと
絵そのものが軽くなってしまうよ
この絵の場合だと大半の人にとっては
「リンゴ持ってるからbad apple?」程度にしか思われず
そのせいで逆に絵が「安っぽく」なってしまう
難しい単語を使えとか読めない字を使えと言ってるのではなく
例えばbad appleなら(ただリンゴ持ってるだけじゃなく)その文字列に深くリンクする絵を描くか
逆に何の関係もなく意味もない文字列にするかした方がいいと思うよ
まぁこれは絵についての感想じゃなくデザイン的な話だから深く考えなくてもいいけど
214:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/01 19:34:09 l5seXqbc
>211
携帯からで細かいとこは見えないが、気付いた点をあげると布の流れが不自然なのに加えて
シルエットがアンバランスなので不慣れな印象を受ける。多分クセなんでしょうね。
これだけ描けるなら基本に返ってヒトカクさんでも眺めたらステップアップしそう。
普通と超過の線引きはまあ置いといて、ひたすらこれ眺めて考えるよりは
色塗るなり次の絵描くなりした方が生産的と思いますよ。
215:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/01 21:34:50 jdC4/jm+
>>212-214
アドバイスありがとうございます
デザインや構図のバランスなどはさっぱりなのでこの先どう直せばよいか……
とりあえず安易に付けたロゴをはずして、ちゃんとした一枚の絵になるような塗りや背景を考えてみようと思います
ありがとうございました
216:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/02 01:45:01 wpR59OCW
直してたらなんか、アレ?って感じに…
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
217:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/02 02:58:19 unrtLkb5
上手くごまかせていないからかな、
右左で座っている高さが違うし、首がない
218:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/02 03:05:07 XYQjKH8w
↑こいつ知ったか
219:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/02 03:27:32 unrtLkb5
そうですか。
220:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/02 03:40:42 XYQjKH8w
ごめん素だったのか
221:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/02 09:34:50 +43MSjLC
↑こいつ知ったか
222:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/02 17:44:13 OrzP5YCI
なんか指がファックユーしてるように見えて下品だからそこはちゃんと直したほうがいいよマジで
223:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/02 22:20:37 pqsJWXIj
↑こいつ知ったか
224:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/03 00:07:26 SRKlvotr
マクロスちゃんと見てないから覚えてないけどランカの腕太すぎるんじゃ?
シェリルは顔小さすぎな気が パーツが寄りすぎてなんかおかしい
あとランカの顔が長いような 口もうちょっと小さい方がいいと思う
225:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/03 00:37:17 vjxoLEOy
指摘ありがとうございます
>>217直してたら段々
胴が長いかな?と思って短くしたらなんかいろいろとバランスが…
首もさっきまで有ったような無かったような…
>>222右端の手ですかね?
>>224腕が長くなっちゃった気がしたので、
太くしたらバランスとれるかな?と…、
直してたらだんだんランカが、幼児体型に近付いてってしまって
口は、前にも言われてアヘ顔?になってるって言われて、
つい、ランカって口大きくしちゃうんですよね。
気をつけて直してみます
226:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/04 04:16:56 DLF4sr7s
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
腕ちょっと長いかな
227:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/04 14:04:38 cOSD/GG7
あくまで個人的な意見として
腕よりも胴の長さが気になる…か…な……?
でも全然ありだと思います
228:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/04 15:33:01 DLF4sr7s
ありがとうございます!
清書するとき直してみます
229:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/04 22:25:06 yLGjASF1
評価スレ完全に終わっとる
230:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/04 22:36:33 FANtwKNA
ここと下手スレあたりは、ちょっと前までけっこう人いたと思ってたけど
ずいぶんと少なくなってるない?気のせいかなー
231:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/04 22:39:36 HXCHGO45
何故かここ最近は下手スレの方に人が多く流入してる
レベル的には大体ふさわしいとこに行ってるから問題なし
232:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/05 00:41:19 JuTdT8PI
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
結局思ったのですが、
二人描くのはまだ早かったって感じで、
233:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/05 00:48:54 LfKlR9ti
はやいということはない
234:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/05 07:55:51 Sl0P3Mu/
せっかくだしついでに二人が座ってる台なり椅子なりも
描いてみたらどうだろう?
235:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/05 12:54:15 JuTdT8PI
>>233もっとバランスとか勉強してからが、いいかなとも思いまして
>>234
パースの線とかよくわからなくて…
でも頑張ってやってみます
236:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/05 19:59:11 JuTdT8PI
>>234
どう頑張ってもだめでした…
237:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/05 22:52:10 3/q9d49y
これだけ人物が描けてて何でイスみたいな単純構造の物体が描けないか分からんが、
ググるなり携帯のカメラで撮影するなりして参考にしながら描いたら?
238:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 01:49:16 8WNljtxl
>>237パースがいまいちわからなくて
描いてはみたものの、
二人のお尻が変だし
長椅子にしてみても変で…
やっぱりズレてるからですかね
一応貼ります…
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
239:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 02:13:21 7PFGXWTJ
>>238
ランカちゃんのお尻部分の服の皺が緩すぎるのがいけないのでは
引っ張られてる感じを出せればいかにも地に付いてる感じが出ていいよ
240:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 03:14:02 U1wdYMaG
椅子とかじゃなくVF-25とかにすれば良くなる
241:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 04:16:22 KT+B1DIM
>>238
あまり一枚の絵に延々とこだわるのもアレかと思うけど
右キャラは尻も足も怪しいので左キャラにだけ合わせて言うならば
尻の「手前から奥への奥行きの角度」と
足の接地面の「奥行きの角度」が違うのは分かるよね?
つまり(キャラの尻や足の位置を変えないのであれば)
座る物体の上面・底面の奥行き角度をそれぞれに合わせないといけない
赤は余計なお世話かもしれないけど
言葉じゃどうも伝わりにくいような気がするから一応簡単に
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
242:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 06:29:14 gVTU2OPU
描くのに時間かかって悩んでる
普通クラスは6-8時間もあれば塗りまで終わらせるみたいだが
このスレの絵師って一枚どのくらいで仕上げてる?
243:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 07:13:20 CQo22fTt
pixivに上げるようなやつは2週間位掛かってる
244:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 09:12:08 8WNljtxl
>>239なるほど。お尻あたりの服のシワの線は要らなさそうですね。次に活かします
>>240そうしようかとも思いましたが、
そうなると脚とか書き直さないといけなくなるかな?って思ったんです。(描いた事無いのでVF-25を描くのに時間かかりそうですが…)
>>231
なるほど!そうやって合わせるんですね。
わかりやすい赤ありがとうございます
椅子は先になんとなくバツを着けて描いてました。
そういうやり方も有るんですね。
まずは、慣れるまで背景から描くのが1番ですね
次は椅子から別の絵を描いて見ます。
また来ます。ありがとうございました
245:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 22:41:03 sm/kVUnI
赤とか指摘お願いします
URLリンク(pic-loader.net)
246:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 22:56:04 DDSCnSSE
うめーじゃん
247:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 22:58:01 AOy2UmpY
脱いでるくせに全然恥ずかしそうじゃないから脱いでいる必然性が無い
248:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 23:10:26 bxvfKImF
それは個人的な嗜好では…。というか裸婦像が裸である事に必然性なんて
いるのだろうか。
249:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 23:14:01 AOy2UmpY
俺、デッサンの指摘するの嫌いだしそういうのは他の人がやりそうだから俺は俺の意見を言っただけだよ
250:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 23:20:52 sm/kVUnI
URLリンク(pic-loader.net)
表情だけだと駄目ですね
恥ずかしそうってのは
仕草からかえないといまいち・・・
251:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 23:32:01 GWl0yb+b
脚がちょっと長いかなあと思う
あと左足の踝~踵部分に違和感ある気がする
252:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/06 23:35:00 AOy2UmpY
>>250
顔だけ隠してみてみると恥ずかしいどころか見せびらかしているような誇らしげなポーズになっているから、
もし恥ずかしそうな仕草を狙っていたとしたら全面的にやり直さなきゃならないね
恥ずかしそうな仕草は雑誌、ドラマ、映画、などなど研究材料はいくらでもそこに転がってる
253:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 03:04:22 vPPZHD9k
>>251
脚やはり長いですか
踝付近を指摘されたように
足全般はかなり苦手です
膝 踵 爪先 うまく捉えられないでいます
>>252
次は「裸で恥ずかしい」を課題にして描いてみますね
御指摘ありがとうございます
254:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 06:32:18 p4p6d+jz
なんで萌え絵の99%は陰毛描かないのさ
陰毛を露出したら警察に逮捕されるからか
255:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 07:15:48 8ZxhtyMJ
たかが陰毛だとタカをくくってるんだろうが
狭い空間で毛の質感を表現するのはそれなりの技術がいる
256:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 10:03:59 2yDf2zeF
昔はけっこう生えてたけど評判悪かったんだろうね
リアル系のキャラならまだいいけど、アニメぽい絵に
アニメっぽい毛が股間にあるのはなんか合わないよね
需要の面から自然に淘汰されてったんだと思う
257:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 11:13:25 Jb8rSt3X
陰毛って、なかなか難しい。あのふわっとした感じがナカナカ出せない
258:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 15:01:21 xXPObHe9
むしろ下の毛があったら萎える。
259:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 21:35:02 vPPZHD9k
陰毛なんか盲腸より役に立たないし
世の中から無くなってほしい
260:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 21:37:58 E1iQihav
足の親指に生える毛と同等だよな
261:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 23:29:57 fJxs78Nw
指摘赤お願いします。
URLリンク(218.219.242.231)
262:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 23:43:29 S2jM+YtV
これは・・・下手スレへ
263:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/07 23:47:31 QUZwc9/N
まぁそう言わずに
264:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 01:21:54 B0dFnO06
背景描いてみました
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
もっと勉強してきますorz
265:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 02:09:09 z+9FI0cV
>>264
脚が綺麗
しかし何だか目が怖い
266:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 02:38:41 pqji+szZ
>>264
一点パースは背景(静物)だけを描く分にはある意味楽だけど
そこに人物や動きのある物を合わせようとすると
逆に二点や三点パースより難しくなる
(基点が一つなので融通が利かず、僅かなズレや間違いが顕著に出る)
別にそうするのが正解って訳じゃないけどあくまで個人的な一意見として言うならば
二点・三点パースからやり始めた方がむしろ人物+背景のパースの勉強には入って行きやすいと思うよ
267:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 11:20:48 dWKUke8Q
そ 陰 ほ ゆ
よ 毛 ろ う
ぐ 酔 ぜ
へ ん
ば と
i';i /|
/__Y | \__
||び|| \/ ▲ \
_ ||.).|| /⌒\ | 匀 ▲ |
\ ||ry|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i _/\_
||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\__/
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
268:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 18:08:28 Z3Uuiz9r
現実の人間のデッサン、面倒だったらクロッキーから始めるしかない
いくらなんでも勉強不足
269:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 18:09:14 Z3Uuiz9r
ごめん>>268は>>261へのレス
270:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 21:30:17 8RonCgcr
>261
下手池や一年ぼうず
271:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 22:49:32 zTxN3TZo
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
赤、評価お願いします
272:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 22:50:42 zTxN3TZo
すいません版権注意です
273:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 22:58:09 NNg0joRv
何処のスレに行ったらよいかわからず、たどり着きました。評価お願いします。URLリンク(z.upup.be)
274:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/08 23:14:24 Q6FPb/dI
80年代の漫画を彷彿とさせる
275:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 00:41:36 50HhUqk6
>>273
私は好きだ
この調子で画力を上げていってもらいたい
276:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 03:36:13 pLFXiw1c
ねよ
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
277:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 06:21:55 GR2l+ag3
>273
俺も気に入った
一枚絵としては見込みがないが
漫画描かせれば大物かも
>271
顔が恐い
顔がかわいく描けないといくら体がうまくても却下
まず顔から練習を
278:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 06:24:24 GR2l+ag3
絵に性格出るかどうかは知らんが
他人から見てあきらかに変なのに本人にはわかりにくい所は
たしかに絵と性格は似ているな
279:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 11:54:39 61x7vtMl
>>271はアナログでこれだけ描けりゃすごいと思うけどなー
顔はたしかに受けが良い方ではないけど
受けのいい絵を描きたいなら最近の絵の、
そうでないなら三次画像の顔のパーツを研究しながら今の調子で頑張ってください
280:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 12:57:54 XIgfAChY
>>271
顔のパーツが下過ぎてズラずれっぽくなってるのが気になるかな
>>273
髪の流れが右肩をまったく意識してないのをどうにかするべき
>>276
それぐらいの俯瞰なら右足は左足とそう変わらない大きさでいいよ
あと地面が少し奥に倒れるぐらいが丁度いいんじゃないかな
281:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 13:03:37 JcvOZ988
>>271
顔がどうしても千秋に見えてしかたない
282:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 13:53:18 sMGb9xMP
萌え絵は苦労してオリジナリティ出さなくていいから楽なはず
いとうのい○にとにかく似せれば勝ち
しかもそれが世間に通用する
283:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 14:06:39 j+XW3C4d
のいぢなんて3流の絵を真似てもなぁ。
真似るなら有葉とかだろ
284:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 15:55:23 jEPfwPVg
>>265ありがとうございます。
顔が何度直してもぐちゃぐちゃに…難しい
>>266
そうなんですか
でも確かにそうですよね。立体感が無いような書き方ですもんね。
塀から描いて練習してみようと思います。
また来ます
ありがとうございました
285:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 18:06:11 pLFXiw1c
>>280
なるほど。ありがとうです
286:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 21:13:47 2O6Wg9Al
271です 評価ありがとうございます
>277
顔か・・・がんばります
>279
また顔・・・
>280
そして顔
どんだけ顔描くの下手なんだ俺は
>281
芸能人の千秋?
287:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 22:14:15 r621i8/H
273です。評価ありがとうごさいます。色々と勉強になります。毎日練習していきたいです。
>>271 私はけっこう好きです。色使いがステキですね。
288:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 22:48:35 JcvOZ988
>>286
そうです、芸能界の千秋です。
289:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/09 23:40:21 MNir5MGq
指摘評価お願いします。
URLリンク(mbup.net)
290:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/10 00:09:33 mpMf7sg7
モチーフ+余白という考えを卒業して、画面全体に空間を落とし込むことに挑戦してみては?
291:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/10 06:00:45 60XsACAe
URLリンク(momizi.xrea.jp)
URLリンク(momizi.xrea.jp)
空き瓶は一応ビンっぽく描けたけど、
水っぽいものを入れて描いたら影に違和感が・・・
とりあえず、ビンの中の水の透明感みたいなのを影に出したいので、
どうかアドバイスをお願いします。
292:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/10 08:22:40 wAva12b7
>>286 塗りもクセはあるけど面白いし、パーツも悪くないから、あとはバランスだけな気がする
>>289 全身のバランスはいいと思う、右足の付け根が怪しい以外は。
パーカーの質感に対してスカートが少しテキトーなのはどうかしたほうがいいよ。
あとは無理に全身を描かないで、モチーフとして必要なところだけを画面に起こす構成をしてみては?
>>291 キラキラの乱反射とか波紋とか、あとは映り込みとかかな。
透明だからといって影が明るいと思いきや、実際は結構明暗がはっきり付く気がするです。
293:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/10 08:34:27 gLb8pQ2Q
練習としては全身を描けっていう人が居るけど、全身を描くと視線が全身に散るから
絵としてのポイント(見せ場)を絞るのが実は難しいんだよね
だから初心者が見栄えする絵を描きたいと思ったら全身絵は避けた方がいいんだよ
>>289については自分が気になっているところ(目や手)は修正を繰り返していているために筆後が
濃く残っているけど他のところについてはそれが無い=あまり深く追求していない、
ということであると思うので、それらの箇所も同じように納得のいくまで修正してやればいいと思う
気力の続く限り修正を繰り返すと確実に紙が汚れるけど、トレス台を使って描き直せばリセット
出来るんで便利です
ただしトレスは意外と難しく、元絵の雰囲気を再現するのが難しいですが・・・
294:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 00:58:09 EvU6qdb1
案内スレから誘導されてきました。指摘願います。
URLリンク(218.219.242.231)
版権もの、左ラフ右塗り絵です。
295:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 02:15:55 u5VjsINr
目や口、髪の束などラフの良いところがカラーで変わっちゃってるのが残念。
296:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 05:52:29 tlHwQVsv
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)塗りと色が変なのはスルーでお願いします。
線で見たらおかしいところはどこでしょうか?
肩幅広いですかね?お腹周りかなり怪しいですよね
指摘、赤お願いします
297:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 08:28:34 STUNcSss
>>294
主線が死んでる・・・そういう絵柄目指すならともかく、輪郭がガタついて見えるから
輪郭や各パーツはクリンナップした線画を被せたほうがキャラがハッキリすると思う
>>296
肩はもっとなで肩でいいと思う、腰のくびれも少し高い位置にしたほうがエロいんじゃないかな
それより目と眉に使ってる線がやたら太いのが、主張強すぎて気になる・・・
太らせるのはマツ毛が濃い部分だけでいいと思うよ
298:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 20:29:27 cmdWb9mR
色のメリハリが薄いと思って濃くしたら今度はぼかしが目立って諄くなってしまったような・・・?気がします
何かぼかしていい箇所とかぼかしちゃ駄目な箇所とかってあるんですかね
光の使い方や影の入れ方などおしえていただければ幸いです
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
299:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 20:37:06 LVItsa/A
かわいい
300:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 20:40:01 pMvMOWJ+
>>290
>>292
>>293
アドバイスありがとうございます。指摘されたように全身描いたほうが練習になると言われたのでそうしてました。見せたい部分を意識して描いてみます。
一枚描いたので指摘評価お願いします。
URLリンク(mbup.net)
301:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 20:49:35 CK/BW4Ve
顔の輪郭に対して目と鼻と口と中身がずれてる
302:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 20:50:46 s07d5X8D
>>298
慣れない内はまず、最初に全くボカシの無いアニメ塗りをしてみよう
そして全部塗り終わった段階で、初めて自分で思う所をボカシて行ってみるといい
基本的にボカシになる陰とクッキリ境界線が分かれる影の違いは
例えば
腕や足などのような円柱や球の物体表面に出来る影は徐々に濃くなっていく(ボカシ)
巨乳の下の胸板、服の裾とそのすぐ下に来る肌、座った人物の尻の下の床、などに出来る影のように
ある程度独立した別の物体と物体の接触面(明確な境界線)に出来る影はクッキリする(非ボカシ)
ただこれはあくまでも基本中の基本なので
慣れた人はここから色んなパターンで塗っている
まず最初は上の二点だけを意識する事から始めると理解しやすいと思う
303:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 20:58:00 7QcFJ/ZN
>>291
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
とりあえず光をビンに当ててキラキラさせてみました。
イメージと違ってたらごめんなさい。
304:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 22:03:48 cmdWb9mR
>>302
なるほど、基本があるんですね
次描くときはアニメ塗りからぼかしてみようと思います
詳しくおしえていただきありがとうございます、レス保存しました
>>299
ども、嬉しいです
305:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/11 22:18:38 wGIOxW2K
>>298
かわいいなあ
上手に塗れたらまた見たいなあ
306:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 00:59:38 r2vmFPv2
>>292
>>303
アドバイスありがとうございます!
照り返しの部分を白くするっていうのは一応知ってたつもりだったけど、
もっと白くしてもよかったんですね・・・ぬう
あと、地面の影の塗り方も凄く参考になりました!
どうもありがとうございました!
307:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 02:05:31 ltlglbqF
>>298
この絵、描き手本人さんはかわいいと思いましたか?萌えましたか?
私は萌えました。ごちそうさまです。
えっちな絵や萌え絵は描き手本人が自分の絵でやったり萌えたりできるくらいのレベルじゃなきゃ完成じゃないってよく聴くのですが
私の描いた今までの絵でそういうのが1枚もないので、自分が萌えなきゃ他人も萌えないというのは本当なのかなと…
308:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 03:25:24 RclcLUoo
>>296
脚の付け根の出っ張りは骨盤の前側なので、それを考えると骨盤が小さいというか浅い
真正面から見た時に出っ張りから股まで手一つ分くらいの長さが欲しいところです
あと、腰をやや斜めから見ていて脚もむっちりしているので、股下に向こうが見える空間は出来ないのではないでしょうか
309:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 08:47:10 rQmfL1Eb
>>296
あきらかに胴体の比率が変
胸から下-マタの間が小さすぎる
肌の色が死人みたいで怖いですぅ > <
310:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 13:01:17 OajxbDED
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
>>297直してみました
マツ毛がマン毛にみえました
肩が上手くなで肩にできませんでしたもっと基から直してみます
>>308すまません上描いてから見ちゃいました、
直してきます
>>309むちむちが描きたくて塗りたくて、でも下地のピンク強めにしても
あんな色で、パソコンの画面で見るのと色が全然違うんです
もっと思い切って塗ってきます
311:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 16:24:46 QTpbZ2/Y
ひとつ下でスルーされたので来ました。
色っぽくするにはどうしたらいいでしょうか?
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
ご指摘、赤等お願いします。
312:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 17:08:00 R2NEAoOU
とりあえず髪の毛がトリックアートになってるのと
服とか結構描き込んでるのに手が輪郭しか描いてないのが奇妙に見える
色気出るかはわからんが頭が大きいから小さくしてみては?
313:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 17:19:02 sZyv3ilI
>>311
肌が見えている部分がほぼ背中のみなので、当然目は背中に行く
色っぽく見せるには立体感を出して変化をつけていくことが重要なんだけど、背中は変化する部分が
捉えづらくてわりと上級者向けの題材だと思う
うなじはまだしも、肩甲骨を立体的に見せるのは>>311の画力ではかなり難しいと思う
これを解決するにはただひたすらデッサン練習して立体を描く感覚をつかむしかない
あと手の仕草も色っぽさを演出しやすいパーツなんで、これを投げちゃってるのは勿体無い
314:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 17:22:42 5Fxj25sn
>>311
この画像で久しぶりに乱れ髪の良さを思い出した
下睫毛がはっきりしていて若干不気味
色気を出すには頬を赤するのが一番早いかと
あとは気持ち分微笑ませてみるとか
他人の赤って相当な自信がないと出来ないなorz
315:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 18:28:28 QTpbZ2/Y
>>312-314
ご指摘ありがとうございます。
修正してみました。髪の毛がトリックアートってこうでいいんですかね?
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
ご指摘、赤等お願いします。
316:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 18:37:15 QTpbZ2/Y
紙が……
317:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 19:09:09 R2NEAoOU
>>315
髪の毛がトリックアートっていうのは
なんていうか後ろ髪がまとめて全部奥にあるわけだけど
髪の毛は後頭部全体から生えているわけで手前側にある髪の毛も奥にもっていこうとすると
奥に引っ張られたり肩にかかったりしている部分がないとおかしい
この絵だと全部の髪がまっすぐ下におりているのにワンサイドにしか
髪の毛がないのが奇妙だってこと
318:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 22:08:20 OPsSFJRt
太ももの描き方が分からないので、アドバイスがほしいです。
矢印の部分なのですが…どなたかご指摘、赤お願いします。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
319:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/12 22:31:26 WJnach3L
>>315
体全体を赤しようとしたんだけど、どうしても別物っぽくなってしまうので
あくまで整える感じで手を加えさせていただきました
一枚目の方が表情が好みなのでそっちで。
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
首はそんなにまわらない
肩の左右の付きが違う
左手が垂直に下りてるところを見ると、
肘はそこまで出っ張って見えない
顎が引っ込まれすぎ
…というところが大体気になったけど、この絵の場合
あんまり整えすぎても雰囲気が壊れるかな
黒髪美人の場合、背中の白さを強調すると色っぽいと思われるので、
人物の輪郭と布や背景の間のコントラストを強調すると良いかと
折角鉛筆画なんだから、背中と背景の境目は消しゴムで消してみたり、
髪の毛ももっと黒くするところはぼかしで塗ったほうが雰囲気でそう
(髪の毛の塗りが髪の流れにそってないので雑に見えてる)
あと女の人の背中なら丁度くびれの辺りの背骨の筋が一番色っぽいと個人的に思ってる
服で隠れてしまうとしても、腰から尻あたりの流れは意識して下書きしないと
着物から下の体の流れを見てる人が想像出来ないよ
320:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/13 08:16:09 KOfPVtBY
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
パースをつけて人を描く練習をしています。
体のパーツの接合部分?が良く分からず、
気持ち悪い感じになってしまうのですが。
赤、指摘お願いします。
321:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/13 18:11:59 GuUK0zFv
>>320
右噴いたwフグ夫を思い出した。
322:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/14 00:34:41 cfM3dNGN
描きかけですいませんが赤・指摘お願いします
人物の姿勢が不自然だと思うのですが、原因がわかりません
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
323:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/14 00:38:52 fcATqWbo
これぞまさしくサムネマジック
いや、上でいいと思うよ
324:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/14 00:48:32 cfM3dNGN
以前こちらでお世話になったので来たんですが、上でいいですか
それじゃ行ってきます、ありがとうございました
325:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/14 01:15:33 f9r5hak2
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
ちょっとホラーな感じですが手や脚がうまく描けないです。
おかしなところ、直すところ、どうかご教授ください。
326:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/14 08:26:11 z5pNlrz3
指摘評価お願いします。
URLリンク(mbup.net)
327:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/14 11:32:19 B6w/8JVh
描く前にコンセプトを決めよう。
人物を描くなら、モディリアーニや奈良美智のようにコンセプチュアルな工夫でしっかり裏打ちをする必要がある。
328:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/14 12:11:06 kOLm0sdv
>>326
いきなり清書しようとしないで、薄くシルエットを象ってからディテールを書き込んでいったほうがいいと思う
パーツパーツは丁寧なのに全体で見るとツギハギっぽく見えてしまっている。
手首の形と重なる位置が不安定。
手首をしっかり握るなどして固定しないとこのポーズを維持するのはちょっと無理があると思う。
この形なら膝の上にあったほうがまだわかる。
下半身も、右脚で隠れてる部分がどうなっているのかを理解すればもっと良くなるはず。
肩の包帯の巻き方がウソくさすぎて腕の付け根がどこなのかわからなくなってる。
顔が可愛い。
329:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 00:02:01 hCuc7jmh
後ろ姿練習。
もう少し柔らかそう(かつエロ)な体を描きたいんですが、体のラインが直線すぎるのでしょうか?
他にも指摘がありましたらお願いします。
URLリンク(218.219.242.231)
330:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 00:11:50 uuP7a4vN
>>329
ラインが、というか骨格・肉付き自体が少女のそれだから女体のエロい柔らかさは出にくい
肩甲骨の位置がやや高い
右足、太ももは奥行きによるその短さでいいんだけど
ヒザ下はカメラに対して縦の形なのでもう少し長くなる
(=ヒザの位置がもう少し高くなるorヒザ下にも奥行きを持たせる)
331:294
09/12/15 01:30:16 udepG79b
URLリンク(218.219.242.231)
>>297
黒で縁取ってみましたが、どうでしょうか
ちなみに塗りはこれを参考にしてます
URLリンク(www.youtube.com)
332:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 07:53:43 4SN3H5h5
>>328
指摘ありがとうございます凄く参考になるのでまたよろしくお願いします。
333:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 09:22:54 HyUj4eha
>>329
線が綺麗だから塗りでなんとかしたほうがいいんじゃないかな
どうしても気になるなら、肋骨周りや腰周りの肉付き足の付け根等関節のシワなんか気にしてみては?
個人的にはもうちょっとオシリ潰れてるほうが好み
>>331
ごめん、説明が悪かったorz
ディテールがボヤけてるんで、線画をハッキリと~って意味だったのですが
厚塗り希望とのことなんで一旦忘れちゃって下さい。ほんと申し訳ない
一応挙げておくと、線は各パーツごとでいいんで一本線で引ききったほうがいいかと
厚塗りは色の境でディテールを表現するので、塗りがガタ付いてるのはカコ悪いよ
ざっくりと筆を走らせるだけでなく、その軌跡が線画のどこにあたるかを意識しないとならないです
髪はもっと細い線か、塗り削って終始の丸筆のままの部分を直したほうがいいよ
肌や服の質感、シワなんかももっと深く濃い陰影でハッキリ表現しないとならないです
現段階では参考画像の2分辺りなので、3分以降の細かい描き込みや
6分以降の仕上げを重点的に練習してみては?
厚塗りは上手くできればむちゃくちゃカッコイイので、是非頑張ってください
334:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 15:31:46 NRqRmN5E
指導してくれてる人はコテつけないのかな。
個人的に指導してもらいたい人がいるんだけどな。無理か。
たぶんその人定期的にここにきてると思うんだ。
335:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 17:15:22 bDgDjqLw
相手がその絵を気に入らなきゃまずどうしようもないし
気に入ったとしても例えば日本刀だとか甲冑だとか「専門的知識を優先するか嘘っぱち優先か」
で意見が分かれるような所は判断が非常に難しい
関わる相手を描き手側が選ぶようなシステムは百害あって一理もない
336:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 17:22:25 zB8iEi/p
>>334
なら次に来た時に自分の絵も貼ってその人に指摘くださいってレスつければいいじゃん
337:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 17:52:48 ZvZPA+b4
>>334
コテを付けると指摘の内容を客観的に受け止めてもらえなくなるので付けたくない。
基本的に上手い人のアドバイスは正しくて下手な人は間違っている、という風に無意識下で
修正が入っちゃうから。
実際は必ずしも指導の上手さが絵の上手さに正比例するなんてことはなくて、上手い人が
相手の絵師のためにはならないことを言うこともある。
あとコテつけると必ず叩く人が出てくるからwww
よく言われるのが偉そうにそんなこと言ってねーで絵ぇ描けとかいうやつ。
338:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 19:23:26 4SN3H5h5
指摘評価お願いします。
URLリンク(mbup.net)
339:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 19:42:48 DHIlCYmt
時間をかけて赤してレスが無かった時のやるせなさったら
340:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 19:51:30 rHpBR933
>>334
頼むだけならいいんじゃないかな
334がそうだと思ってるわけじゃないけど
あまり上手くない人に赤されて気悪くする人もいるからね
それなら最初からいってほしいとも思う
ただ、スルーされても怒っちゃだめよ
341:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 20:17:47 dANziJ9M
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
色のバランスが悪くなってしまうのと、影のつけ方、特にセーターの塗り方がよく分かりません
赤、評価お願いします
342:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 22:06:48 aZhs2B1o
任天堂、『わりと本格的 絵心教室』がかなり本格的2
スレリンク(ghard板)
648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 20:31:40 ID:qQgcyAQu0
不機嫌なネコを描いてみた
下書き、色づけ、仕上げ3段階です
>>609さんの画像が大変参考になりました、ありがとうございます
URLリンク(viploader.net)
URLリンク(viploader.net)
URLリンク(viploader.net)
343:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 22:54:40 2mDU0tF4
>>330,333
レスありがとうございます。
骨格や肉付きについてあまり知識がないので、もっと勉強します。
シワについても、多くなりすぎないよう気を付けつつ描き加えてみます。
344:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 23:04:44 NRqRmN5E
自分にとって指導される場所がココしかないからなぁ
345:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 23:29:05 fSBhES/c
>>344
今のうちにご指名の人に安価打っといたら?
気付いたら安価返してくれるかもよ?
346:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/15 23:30:08 DHIlCYmt
>>341
URLリンク(pic-loader.net)
袖やしわがカクカクしてると安い生地っぽい
明暗がくっきりしてると硬いものを連想するので注意
全体的に余計な線が多い気がするので
一本の線のラインを大事に描いたほうが良いとおも。
色も同様。天使の輪は球体に光が当たってる感じ。
頭と輪郭は球形意識するの大事。
347:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 01:07:18 ffG27kCM
>>341
好みのレベルだと思うけど、襟とスカートの青色がクドいかも
彩度をちょっと下げて明度をほんの少し上げてみましたがどうでしょう
画面ごとやっちゃったんで肌と髪が死んだ・・・スマンorz
>>346さんのをお借りしました
URLリンク(imgbbs1.artemisweb.jp)
348:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 01:15:21 kVsFE26Z
勇気を出して~♪二次を描こう~~~♪
349:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 01:18:15 ffG27kCM
>>338
首の位置もう少し画面右じゃないかな。左腕も少し小さい気がする
その体勢で首がタテだと余計な緊張感が漂うかと
ただの立ち絵にしては左足に重心が寄りすぎてきつそうな体勢だったり
歩いてるにしては手足同じだし、もっとシチュに凝ってみては?
350:331
09/12/16 07:44:02 1/WREHa2
>>333
言われたことをすぐさま実践できる画力も、理解できる頭もないので、
指摘を反芻しながらゆっくりと練習していきます。
ありがとう。
351:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 09:13:48 cNUuSQKG
赤、評価ありがとうございます
>>346
なるほど、セーターは皺の主線とかは無くして、影にコントラストを持たせないようにすればいいんですね
天使の輪も参考になりました
細い線を描くためにはキャンパスの解像度上げる必要があるんですかね?この絵を描いた時にここにうpしたのと同じサイズで描いていたのですが
>>347
セーターの色を変えればスカートと襟の色がおかしい、スカートとえr(ryだったので大変参考になりました
あと、これに8時間もかかってしまったんですが、ペン入れと塗りを早くする方法ってありますか?
352:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 11:03:28 eoludD0F
>>349
もっとイメージ固めてから描きはじめてみます。アドバイスありがとうございました。
353:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 16:42:57 oq6utTCl
修正・赤お願いします
機械のツヤ・発光がうまくいきません…
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
354:346
09/12/16 22:08:21 NpOpuTVG
>>351
ある程度細くて綺麗な線を描く人は解像度も高めにしてると思うけど、
サイズが大きいほどソフトが重くなるし線はぶれるし、全体が見えなくなる
デジタル慣れしてない時は描き易いサイズのほうが良いとおもう
346は原寸で塗ったよ
綺麗な線がスルスル描けるわけでなく、
線を描いては消して削ってを繰り返して塗ってる
毛先とか物と物の間の境界線とかをそれなりに綺麗に描くだけで印象かわるよ
355:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 22:21:56 k+nXuyOD
>>354
同じく。ペンタブを使ってるけど、右手で線を引いて、左手は中指人差指がCtrl+Z待機。
何度か引いてると、お、この線良い!ってのが出てくる。
356:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 22:52:59 eoludD0F
指摘評価お願いします。
URLリンク(mbup.net)
357:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 23:15:25 NpOpuTVG
>>353
URLリンク(pic-loader.net)
どこが光ってるのかが分からないとなんとも。
溝から光が漏れてるとか、管の中を光が通ってるとか、
場所を意識すると反射光も決まりやすいかと
人物に反射する光も大事
明るくする場所を限定して、暗い部分とのコントラストを強くすると光ってるっぽい
ぼんやり明るいとくっきり明るいの大体二段階の塗りを試せばいいんじゃないかな
あと上の塗りは煙なのかなんなのか
358:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/16 23:43:24 55m5ekFe
>>356
得意なアングルなのか、うまくまとまっていると思う
女の子も可愛い
逆にウサギがバランス崩れてしまってて残念だ
ちなみに>>356はデジタル環境整ってないの?
アナログ塗りでもいいけど、色のついたイラストもみたい。
359:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 01:15:37 13Aglir2
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
これから服を着せたいのですがこの時点での指摘、赤お願いします
360:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 01:33:46 eK+8qzpM
>>359
右手が見えていないこと以外特におかしいとこは無いけど、上半身と下半身、前腕と上腕などのように
連続してるパーツが直線的に繋がっちゃってるんで思いの他ポーズに表情が出てないです
別にこのまま服着せちゃってもよさそうだけど、動きが面白い絵にはなりにくいかと思う
自然に見せるには意識的に直線的な動きからずらしてランダムな感じを入れる必要があるけど、
デッサン力を高めないと難しいです
あと絵でも写真でもドラマでも何でもいいんで女の子の動きやポーズを研究するといいです
取り敢えず服を描くこと自体は練習になるんでこのまますすめたらいいと思うよ
361:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 02:43:31 YY0/BqKD
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
またも髪の毛が…資料とか人の塗り真似ても難しい
ポーズ的に右足を曲げたらスカートで隠れてなんだか変な感じに。
影を入れてみたんですがいまいちで、
スカートをモリッとさせるか膝を真下に下げたら自然になりますかね?
指摘、赤有りましたらお願いします
362:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 03:06:04 CTZP2sJU
>>305>>307
遅レスすみません。今見ると頭でかいなぁと思ったんですがかわいく描けたと思います
余裕があれば修正したいですね
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
新しいのを描いてきたのですが、>>341さんとポッキーが被ってしまいました(汗
見たことないパッケージなんですがいいデザインですね
アニメ塗りから少しぼかしたんですが、ちょっとかたくなってしまったような気がします。。
宜しければ評価お願いします
363:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 04:12:05 JdQV3hwJ
>>357
コメントありがとうございます!
光の位置と反射等の影響について自分なりに考えてみます
上の塗りは寂しかったのでエフェクトを付けてみました
非常に参考になります、ありがとうございます
364:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 11:09:56 KrIjkacb
>>361
心配してる部分とは関係ないけど
もう一回り手がでかくても良いと思う
365:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 11:19:48 6oPWGFez
>>354-355
なるほど
ハードのスペックは大丈夫そうなので、これから試行錯誤していいところに落ち着きたいと思います。
まず左手を拡大縮小からundoに変えてみます
アドバイスありがとうございました
366:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 14:22:54 O7vR418d
>>358
実力も道具もありません。アナログで挑戦してみたいとは思ってるんですがいい入門書あれば誰かおしえてください。
367:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 15:54:52 e1VG4jXK
>>361
右足の上がり方がめちゃくちゃ不自然
この絵のように、太ももが地面と平行になるまで上げながら走ると
もっと顔は必死の形相になると思います
普通に駆け足する場合はスカートの裾から右ひざが見えていい
368:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 16:40:36 uIMXJ+gE
>>366
ネット環境あるならコピックとか講座多いけどね。
Gペンだけでも買ってペン入れから練習してみては?
369:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 17:58:19 13Aglir2
>360
ありがとうございます。すごくよくわかりました
核心を得た気がします
370:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 20:52:13 O7vR418d
>>368
ペン手に入れて練習してみます。
指摘評価お願いします。
URLリンク(mbup.net)
371:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/17 23:11:14 tJtuIGzx
同じGペンでもメーカーによって別の筆記具かっていうぐらい違うんで注意。
俺的にはゼブラおすすめ
372:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 00:34:22 bUMepTm3
>>370
十分うまいじゃないか
裸の段階だと破綻してないのに、服を着たイラストだとどこに皺を入れていいのか
どこを体にフィットさせてどこをたるませればいいのかとかをあまりわかってない?ように思える
個人的には>>338で描いてた女の子の絵を改めて描き直したのが見てみたい
373:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 04:09:53 TglQ+V2S
>>361
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
ロリータ系のフレアの効いたスカートは、ペチコートやパニエでしっかり広がっているはずなので
この位なら足の影は無い方がいいかなと思います。
で、頭の回転から順に追っていくと、ちょうど左右の手足が入れ替わっている位かなと思い
髪の毛の流れを逆に、左手が少し前なので左足は少し引く感じに、右足もちょうど膝が
前にきかけている位の感じにしてみましたが、なんか勢い死んじゃいましたね。。。
元絵の方が可愛い雰囲気出てるし、まぁ参考程度という事で^^;
>>362
スカートは良い感じだと思うのですが、パーカーのしわがちょっと硬い感じがします。
少し上でセーターのしわに関して解説されてあったのでそちらを参考にされると良いと思います。
パーカーも基本的に柔らかいしわや影の出来やすい服だと思うので、応用がきくと思います。
基本的にはとても可愛いし、上手く描けてますねー。
あとはもう少し服の色のナチュラルさだったり、影色の冒険心がほしいところですね。
>>370
それぞれのパーツは十分描けてると思います。
何度かお見かけしましたが、どんどん上達してますねー。
今回の画は気持ち腰が小さいのと、左右の腕の差(二の腕、肘の位置など)が気になりました。
374:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 08:57:36 Ew7vcqLe
指摘ありがとうございます。
>>364手は顔の大きさとか言いますもんね…半分もないっぽいですね。
気をつけます
>>367なんとなく一瞬のポーズみたいな感じで、
ちょっとなら自分も似たようなポーズとれるかなと、
ステップ踏んだみたいな…
>>373
そうですよねー
足の行方が判らなくなりそうなので無理矢理影、やっちゃいました。
頭の回転ですか、考えたことなかったです
むしろ私の絵は勢いしか無いので;
でも褒めていただけて嬉しいです
次の絵に活かしてみます。
ありがとうございました
375:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 19:25:16 XnlMH8tM
>>373
レスありがとうございます。
画像を見比べて見たところもっとぼかしを効かせた方がいいような気がしました
次は基本を押さえつつもうちょっと色を使って冒険してみます
ありがとうございました
376:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 19:36:55 G9Ysht5g
どうでしょう
URLリンク(up.mugitya.com)
普通行っていいスか? (・ω・)
なんか背景で失敗した気がする
背景なし URLリンク(up.mugitya.com)
とどっちがいいでしょうか・・
377:376
09/12/18 19:46:06 G9Ysht5g
うへ
デコの生え際の処理忘れてた
それは後で直すからってことでひとつ
378:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 19:49:24 AELB23IO
首なくない?
379:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 20:39:30 DqF1mVd+
>>376
レベル的には超過だと思うけど、誘導する人でけっこう差があるしね
別に上行っても過疎ってるし、たいがいの人は歓迎してくれるよ
偶に下行け騒ぐ人がいるけど、最近はあまりみない
380:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 20:43:49 2aiszJ2k
>>376
背景と大きさ合ってない
立ったら手すりが太もものあたりにくる
あとぼかしすぎでキャラが浮いてる
381:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/18 23:30:46 qFd0J3Bz
背景は写真をぼかしたのを置いただけっぽいが
382:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/19 00:12:38 //HitmYa
普通に行っていいと思った場合は住民がそう言うと思う
自分で普通行っていいか?と聞くとハードルは上がるよ
で、俺的にはまだここでいいと思う
383:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/19 00:49:08 pCRPGOVR
>>376
髪がポマードで固めまくったみたいに・・・
画面左側はもっと頭の形に影響されるように、前と右側はもっと広がるかと
それと膝から下が長すぎて見えます
パースかかってないのはともかくとして、その腕からしたら膝は腕にもっと近づくんじゃないかな
384:333
09/12/19 01:29:31 pCRPGOVR
>>350
なんか文だと分けわかんなかったと思うんで、ちょっとチャレンジしてみた
URLリンク(218.219.242.231)
>>331の参考動画1:38~を参考に目の周りの陰を濃く、彫りを深く表現
鼻筋・鼻の下・頬、口の端の先にも同様の描き込みを追加
アニメ塗りみたいな陰・地・ハイライトの三層だった髪に対しては
白い所に陰色、暗いところに白色の細い線をそれぞれ追加、ぼかしハイライトは蛇足だったかも
顔のバランスを少し修正
やってみて分かったのは、これは多分慣れるまで根気と観察の繰り返しなんじゃないかと
頑張ってみてください
385:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/19 02:13:01 N0137oBf
URLリンク(www.pic-loader.net)
住み分けでこちらと誘導されてきました
合作ですが左のほうの指摘や赤お願いします
386:__φ(・ω・`q⌒つ
09/12/19 05:34:13 boIYOVO9
実際は半端無く上手くてただの画風なんじゃねーか?と思いながらも面白いのでやってみた
URLリンク(218.219.242.231)
境界付近から色を拾って補色使いを意識
光を強めにして飛ばし気味に
顔は鼻から下をちょっといじって顔に掛かる髪もちょっと
足元はラフにして仕上げず
髪の黒淵は効果として逆に活かす方向で
使用筆はsaiのカスタム2種
仕上げに明度と色相を+-2以内で調整
387:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/19 07:39:26 lBkqiYBE
どーみても下手糞です
388:376
09/12/19 12:17:32 8+kxW6aq
ご意見ありがとうです
あんま評判よくないみたいだし
渋にあげる前に大幅に描き直しますわ
389:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/19 14:33:05 at1xy2lH
指摘やアドバイス等あればお願いします
URLリンク(imepita.jp)
※左側の薔薇模様のはトーンです
390:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/19 23:59:53 m57rKM00
>>389
装飾など細かくて良い。
体のバランスもよく、特に足が上手く描けている。手は要練習。
マリオネットが背景に馴染んでしまっているので、
白抜きをそこだけ大きくしたりぼかしたりして目立たせたほうがいいと思った
体に巻きついたリボンもちょっと単調すぎてゴム紐のように見えるので
どこかでねじれさせたりするともっといいかな
人物がすでにきちんと描けているので
フリルなどのディティールをもっと愛情を込めて描いていけば完成度もぐっと上がると思う
391:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/20 03:29:02 zJgkxmaw
赤、指摘、アドバイス等お願いします
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
392:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/20 07:55:51 vl6M9GCf
>>391
上方向から俯瞰気味にパースがついてると表情がもっと魅力的に見える。
顔を大きく描けばもっとまとまるんじゃないかな?
ポーズは良いと思う
デッサンは要勉強
あと服がダサい
ファッション雑誌買い漁るくらいで良いと思う
最近の女性誌はネット通販で買えるので昔みたいにコンビニで恥ずかしい思いしなくて済むんだから
取り敢えず買えw
って描き手が男って決めつけて書いてるな・・・俺
393:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/20 08:15:45 vl6M9GCf
>>385
絵はすごく好き。
全体的に彩度が高くてギラつく感じ
もうちょっと落ち着いた色使っても良いと思う
合作で敢えてそうしてるのなら特に問題は無い
ポーズや構図は合作という事なのでなんとも言い様が無いです。
あと、ベタはしっかり入れてから色を置いていくと上手く塗れると思うよ。
反射なんかも意識したり…
取り敢えず合作では無い1枚絵が見てみたい
394:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/20 08:22:27 vl6M9GCf
>>389
影の部分のベタはしっかり入れた方が良い
絵は上手い。
出来ればもっと大きい紙にしっかり描き込んだ絵を見てみたい
この大きさだとディテールが潰れ気味で勿体無い。
395:389
09/12/20 09:22:37 4t6btrF7
>>390
レスありがとうございます
確かに手がちょっと適当な感じに見えますね…
元々手(特に指)描くの苦手なのでもっと練習します
リボンやフリル等の細かい部分ももう少し頑張って描くように心掛けます
ただ正直なところどうやったらフリルのあの柔らかい質感が出せるのかいまいちよくわからないです…
あと人形が目立たなくなっている点は自分では気付けなかったんですが、そういった部分も含めて画面が見やすくなるよう努力します
396:389
09/12/20 13:00:45 4t6btrF7
連レスすいません
>>394
アドバイスありがとうございます
影の部分は敢えてベタではなく細かい線でやってみたんですが、やっぱりベタの方がよかったかも知れないですね
今回はA4の紙を使ったんですが、次回うpするときは大きめの紙に描いてみます
397:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/20 14:18:29 zJgkxmaw
>>392
レスありがとうございます
俯瞰気味に描くのは難易度高いですね・・挑戦してみます!
デッサン狂ってるとしたらどの辺ですか?細かく指摘してくれると嬉しいです
服は一応これから盛る予定でした 姉のファッション雑誌でもっとセンス磨いてきます
アドバイスどうもありがとうございました
398:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/20 22:22:29 TonMQYne
>>372
同じキャラでいろんなポーズ練習してるのでまた貼るのでアドバイスよろしくお願いします。
>>373
うまくなってますか~
すなおにうれしいです次も指摘お願いします。
399:391
09/12/21 02:32:53 c1jMrp07
指摘された通り描いてみました
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
立体感が出なくて困ってます アドバイスよろしくお願いします
400:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 02:48:23 PqSAl9wu
>>399
俯瞰なら頭の位置はこのぐらいがいいと思う。
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
あと修正面倒だからしてないけど腕が長すぎる。
膝まで届きそう。
401:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 03:01:17 f+CgTztX
>>399
赤してみました
ごめんね手とか足とか顔の角度とか超うまいのでそのままです
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
402:399
09/12/21 03:15:55 c1jMrp07
>>400
頭ちょっと下げてみました
長い時間見てると違和感に気付きにくいですね・・腕も修正してみました
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
どうでしょう?
>>401
なるほど 僕のはハイアングルすぎたんですね
とても参考になります ありがとうございます!
403:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 05:09:50 YDX8r56+
>>401
自分の描きやすいように変えただけじゃねーかw
404:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 05:13:52 CTCBXJGl
えっ
405:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 07:34:30 JgLp0peD
確かにそうだ
406:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 09:53:37 0Ue+iXo1
>>391は女だろ
服が微妙なのは同意
胴体がたくましい割に手足が細い
顔の造形が可愛いのはいいんだけど体のイメージとちょっとそぐわない
あと、なんでスカート股に挟んでるの?
407:401
09/12/21 13:51:00 f+CgTztX
顔の角度から見て自然なアングルを探ってみたつもりなんですが
出しゃばってしまったようでごめんなさいです
半年ROMることにして消しときますねー
408:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 16:15:33 c1jMrp07
>>406
腕の太さには目が行ってませんでした アドバイスありがとうございます
ロングスカートにして挟むつもりが、まだ練習段階なので短くしちゃいました
ロングスカートで再挑戦してみます
>>407
こっちの方が見栄えがよくて素敵だと思います
顔と体のバランスをとるのが苦手なのでとてもありがたいです
そのポーズを参考にしてまた描いてみますね
409:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 17:15:57 yhzhbdvf
太ももが短すぎるって部分には何故か修正が入らないな
410:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 22:36:35 kzryY5X4
足まで書いてあったのかw
てっきりジオングで、後ろのは影か何かだと思ってたわw
411:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/21 22:40:35 cl2c2EWm
>>402
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
初めて赤してみた。
下手なので参考にはならないが、文章だけよりは分かりやすいかな、と思って。
真ん中は上半身に、右は下半身に合わせてみた。
主な変更点は腕の長さと太ももの長さ。
それと、上から見下ろすと胸の下やスカートの裾が直線ではなく、丸い円になると思う。
412:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/22 02:24:47 WLiPteyV
>>402
URLリンク(imepita.jp)
携帯から失礼します
スネが地面にべったり接地してるのを俯瞰気味で捉えるなら
こんな雰囲気なのかと、
下手くそですがスレ活性のにぎやかし程度になれればと描いてみました
が、今気づいたら自分のは足ちゃんと閉じてませんね
すいませんorz
413:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/22 07:37:13 k8xoewKn
>>402
こんな感じすかね
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
414:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/22 09:14:49 CI9JiVhM
>>412
プラトーンだな
415:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/22 10:11:15 4WxAB0Wk
・・・助けて赤ペン先生
416:402
09/12/22 16:13:27 y6ZyvvwO
うおお沢山の赤感激・・
自分の絵がどれだけデッサン狂ってたかがよくわかります
手がまだ長くて 腰回りもおかしかったんですね
どれも参考になります 本当に嬉しいです
立体感を掴んで絵にする方法ってありませんか?
やっぱり、大体の骨格、肉付きを把握していれば
どのアングルからの、どんな構図の絵も描けるんですかね
417:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/22 16:27:22 srD1zngD
物体の立体感の練習法としては同じキャラ・同じポーズの絵を
正面・横・上・下とか色んなアングルから描いてみるといい
どこを「記号的に」描いてしまっているか
どこが怪しいか
判りやすいと思う
418:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/22 23:24:28 WJ+VY3A0
リアルの人間を模写するのが一番いいとは思う
419:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/22 23:26:28 I1d6Rz+G
だがリアルの人間のマンコ側からのデッサンをさせてくれる人は中々居ない
420:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/22 23:35:10 y6ZyvvwO
>>417
なるほど まだまだ欠点がありますからね・・
やってみます!
>>418
ポーマニ、モデル写真、グラドル写真あたりですかね
とりあえずまずはポーマニでもやってきます~
皆さんどうもありがとう!
421:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 11:41:05 O/wtdq8w
URLリンク(momizi.xrea.jp)
誘導スレからやってきましたー⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡
よろしくおねがいします!
422:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 12:46:21 joQmSTlA
そのままの調子で全身描いてくれると嬉しい
423:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 12:50:43 ZZZvpTGx
絵として完結してるなら全身を描かなきゃならん理由は無い
424:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 12:52:22 q1DkVAix
完結してるならそもそも指摘を乞う理由も無い
425:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 12:55:40 ZZZvpTGx
馬鹿か
完結していることと完成度は別の話だ
全身を描かせるということは絵の構図を一から考え直すというとことだ
そんなの論外だろ?
なんで下手糞は絵を見たまんま評価しようとしないんだよ
426:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 13:00:49 KA6qjXkK
口は悪いが言っている事は割と同意できる
あとIDすげぇな
427:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 13:01:54 q1DkVAix
何で怒ってんの?
428:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 13:05:45 joQmSTlA
非常に可愛いです
多少顎が出ていて耳が6だけど、全体のバランスは取れているので違和感ありません
なので、そのままの調子で全身を描いてくれると(俺が)嬉しいです
429:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 13:07:14 ZZZvpTGx
>>427
絵を絵として見ない馬鹿が多いから
430:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 13:43:46 O/wtdq8w
皆さんアドバイスありがとー!
全身描いてきます⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡
431:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 21:21:07 XjZrO3j7
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
赤、指摘お願いします
432:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/23 21:58:06 KA6qjXkK
指摘やってるかは知らないけどメカスレ行った方がいいんじゃない?
433:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/24 00:28:42 eAhCfbXK
絵なんだから評価できないなんてことは無いはず
434:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/24 00:56:37 caO07iUj
>>433
指摘する気もないのに無責任な事言うなよ
435:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/24 01:10:42 MTu2/hYD
細かいところを除けばかなり完成されてると思う
ただ、ヒートホークだったかが小さいのと、うろ覚えだがザクのスカートって稼働しなかったっけ?もしそうなら右側がおかしい
バーニアの部分に煤をつけると使いこまれた感じがでると思う
結構ダメージ入ってるから肩のトゲが片方折れてたり一部関節の配線が剥き出しとかすると俺は好き
436:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/24 07:42:59 nX7SqFP/
>>431
細部のディティールを頑張るのは良い事なんだけど
今はそれより全体のバランスを重視して練習して行った方がいい
左右の二の腕の長さの違い(右腕がこの形になるならヒジの位置がもっと奥になる)
シールドの二次元的描写(奥行き感の無さ)
右足太もものあり得ない曲がり方など
モビルスーツにしろ人にしろ下半身を描く基本は
スカートの無い状態の股関節(足)をまず描いて後からスカートを乗せる事
スカート下の構造が判らないならガンプラでも見ながら描くといい
437:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/24 08:01:23 XJe2DN/a
やばいザク描きたくなった
438:431
09/12/24 13:02:46 sh0SAO9K
>>435-436
指摘ありがとうございます
紙の耐久値が限界なので新しい紙にそれらを踏まえて描き直してみます
439:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/28 21:57:52 evEcq14A
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
評価、赤お願いします
440:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/29 18:10:15 byh/EhUs
age
441:__φ(・ω・`q⌒つ
09/12/29 20:28:24 bbiHsR3C
>>439
URLリンク(218.219.242.231)
ギターの角度いぢらなかったし他にも色々あるけど要は
中心ズレがトリミングでごまかされてる状態
(もしくはキャンバスが不足したせいで無理な圧縮が掛かった状態)
を修正して
股関節や肘などをポイントすべき位置に移動
サイズ一緒だから自分のに重ねて見て
442:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/31 18:01:43 +s6rdh+a
URLリンク(pic-loader.net)
どこがおかしいかわからなくなりました。
赤、指摘、アドバイスよろしくお願いします。
443:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/31 18:11:18 RAr+OT+6
絵としてみると必ずしも間違っているということは無いんでこのまま進めていっても別に構わないと思う。
それでも指摘する点を上げるとすれば、女の子の足の長さが左右で違うとか、靴紐が靴の側面についているのは
ありなんだろうか?ってのが気になる。
少なくとも自分はそういう靴は見たことが無いかな。
普通の人は靴紐は靴の正面についているものと考えるので、あまり見たことがない靴紐が横についている靴は
足がおかしな方向を向いているような錯覚を与える原因にもなると思う。
側面にジッパーがついているのはよくあるけど。
444:__φ(・ω・`q⌒つ
09/12/31 18:40:01 c9cBDv0r
サイドレースもバックレースも普通にあるよ
445:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/31 18:59:19 7k0IA0I3
>>442
全体の印象を初めに言うと、印象薄い、面白みに欠ける。
表情にもストーリー性があんまりなさそうというか、何故あえてこの構図?と思ってしまう。
二人ともコッチを見ててお互いの関連性が見えない。
せめてもっと顔が近いとかあればいいけど、これじゃ単体の絵を二つ重ねただけっぽい。
あと女の子の入ってる籠は何なの?とか。
女の子の服の構造も良く判らない。髪の毛で隠れてる部分まで考えて描いてる?
同様に着ぐるみの足のところも適当にかいてんなーと思う。
446:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/31 20:12:39 vOn8hXQ/
籠にお菓子とワインボトル描いてあれば有る程度わかりやすいかもな。
何より狼の顔が崩れすぎて犬にすら見えないのがな。
塗りの薄さや線の細さは絵柄だろうから、せめてもう少しカメラを寄せて見ては。
447:442
09/12/31 21:08:46 +s6rdh+a
レスありがとうございます!
URLリンク(pic-loader.net)
大掛かりなところは直せませんでしたが、少し修正しました。
できなかったところは次に気をつけようと思います。
>>443
少し安心しました。足はどちらが長いですか…?
靴は横に編み上げてるものを持っているので、スタンダードなものだと思ってました。
錯覚見せてしまうのも足に原因があるかもですね。
>>445
ご指摘とてもありがたいです。
カゴに入ってる女の子が描きたくて描いたのでそれが弱かったですね。
服は頭巾でフードです。よくわからないところはついごまかしてしまうんです。これがいけないですよね
>>446
イチゴ書き足しました。
確かに狼の顔おかしいです!奥行きがないのかな?
全身じゃないほうがいいでしょうか
448:...φ(・ω・`c⌒っ
09/12/31 21:13:03 tI264J9t
>>447
良くなったと思うよ
449:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/01 19:54:26 m8qODEuc
評価、赤、アドバイス等よろしくお願いします。
URLリンク(pic-loader.net)
URLリンク(pic-loader.net)
カラーと線画それぞれに頂けると嬉しいです。
450:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/02 04:26:30 vFi+LR11
>>449
目の位置を上げるか鼻の位置を下げるべき
451:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/02 14:12:31 coj7P+b3
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
初赤にて失礼。既に>>450でかかれてるけど、
低頭身+少々ふかん気味にしても、やはり目とマユの位置が下すぎる。
あと手の甲をあまり丸くしすぎると、やわらかいを通りこして太った人の手に見えてしまうのと、
手のひら側の部分、手首に近い分厚い部分から、指のつけねまで1本で描くと、やはりぼってりした感じになってしまうから、
感情線あたりで一度控えめにでも切り返すといいと思う。 それとこの角度だとあまり親指は見えないはずなので、少しずらしてみた。
個人的に気になったのはそんな所。
452:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/02 22:39:13 1qBLCXE1
>>431
もう完全に見てないと思うけど一応赤してみました URLリンク(the-pu.hp.infoseek.co.jp)
細かな点は良く書けてると思います。ただ惜しいのは、あまり立体を感じない事です(自分も偉そうな事を言える腕ではありませんが)
もしメカを書くのでアレば、まず立体と円錐をフリーハンドで正確に書く練習をした方がいいと思います
アニメであれ漫画であれメカは想像上のモノです ウソの産物です
これをホンモノのように見せるには、正確な絵が必要だと私は思っています 正確な絵を書くことによって想像のモノが
ホンモノらしく見えるのです
正確な立体を書ける能力とパースを把握出来る能力 このふたつがメカ絵描きとして大事な能力だと私は何時も感じています
是非頑張ってみてください
453:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/03 00:24:04 g48MPEBn
評価、赤などよろしくお願いします
URLリンク(drillzip.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(drillzip.hp.infoseek.co.jp)
454:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/03 00:31:28 qYAoZVBO
脈絡がなさ過ぎる
455:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/03 00:37:26 Sqd34Ntu
もっとZAKUⅡ-Sに愛情注いで
456:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/03 00:45:02 LHTq2Ujx
>>453
上手い! 年期の入った絵だと思った。
そのせいかな、1枚目のミクの顔がかわいくない。
457:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/03 00:47:13 7ZscCify
身体は好みだ
その身体に似合う小悪魔っぽい可愛さがほしいなー、顔に
458:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/03 03:20:28 YfNwfWtE
評価、赤、指摘願います。
似てませんが、版権絵です。
URLリンク(218.219.242.231)
459:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/03 11:39:36 g48MPEBn
>>454
描きたいもん描いたからそうなるな
ザクは前の人の絵から
>>455
愛情注いでみた
URLリンク(drillzip.hp.infoseek.co.jp)
>>456
今まで顔じゃなくて体描く練習しかしてなかったからなぁ
下にちょぃと頑張ったヤツ貼っとくわ
>>457
小悪魔を目指してみた
URLリンク(drillzip.hp.infoseek.co.jp)
460:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/03 18:43:05 ngnsa0Hb
>>458
これは赤じゃないかもしれないけど・・・
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
まず、せっかく二点透視で立体を描いてるんだから
透視した状態でお尻の位置を決めたほうがいいんじゃないかと。
もし決めて描いてたならすまんけど、どうも人物が後付で描かれたように見える。
(この赤らしきものでやってる求め方が合ってるかわからないけど、適当でも目安くらいにはなる)
あと視線がどこを向いてるのかわからないので、髪の方向に向けてみた(ちょっと失敗、向けてない・・・)のと
右腕を伸ばしてるのはポーズとして不自然だと思う。あと腕の描き方も棒すぎる、ちょっとは曲がった感じに描いたほうがいいんじゃないかと。
あと胴体が長すぎる。立体に隠れた部分も考慮してもうちょっと縮めてもいいと思う。
それと立体に対して雲の描き方が平面的すぎて違和感。パース使っちゃってるんだから雲にも奥行きを出す努力を(雲難しいけどね・・・)
絵柄は完全に違うのでそこらへんは無視してください。
こんな感じで・・・。
461:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/04 07:24:20 xjrqsSMS
レベル別スレから来ました。
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
版権絵です。あちらで上げた物に少し手直しを加えました(帽子と箒)
あちらでも箒の小ささを指摘されたのですが……今一つ適正なサイズが掴めません。
よろしければ赤、指摘をお願いします。
462:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/04 07:51:12 8DHmZ0qD
>>461
このポーズで腕が真っ直ぐ伸びているのなら肩をちょっと上げた状態になる
(自分で同じポーズをしてみるとよほど猫背にならない限り手が尻より下に来るのが判ると思う)
箒の大きさは君のイメージ次第なので大きいとも小さいとも言えないけど
まず「箒」というモノ自体の造形を(ネットで写真でも探すとかして)もっと詳細に表現した方がいい
そういう「絵のメイン部分で無い所」を丁寧に描くかどうかで全体の印象がガラッと変わる
463:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/04 07:53:22 8DHmZ0qD
ああごめん、
>猫背にならない限り
じゃなくて
>反り返らない限り
464:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/04 10:29:54 +p/gwAWB
>>461
赤してみた
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
違和感は減らせた……とは思うけど
頭部が思い切り描き直しレベルになっちゃうかも。ゴメン。
このスレで赤するのは2度目(初回は>>486)なので
私への指摘や反論もしっかり受け止めるつもりでは居ますが。
465:464
10/01/04 10:45:23 hhRYBLma
う、初回に赤したスレここじゃなかった……
しかも番号すら記憶違い。orz
下手絵師うpスレ386ですた
ちょっと吊ってくる
466:461
10/01/04 21:14:06 8PwAak3M
指摘、赤ありがとうございます!
>>462
確かに……関節の動き方や動かした後の形も意識して気を付けたいと思います。
箒の造形はネット検索はしたのですが、平べったい物だとか竹箒?しか見付けられず……。
上手い絵などを参考にしつつ、もっと描き慣れて丁寧に描けるようにしたいです。
>>464
肩や手、箒のパースがとても参考になりました!
特に、手は帽子を指で押し上げてるポーズから妥協したくらいに描き慣れていないものでorz
腕を基準にすると頭部がちょっと下がりそうですね。修正してみます。
尻の位置は大体それくらいで見ていたのですが……。
スカートの余り?膨らみ?を意識してる間に手前へ広がってしまい。難しいです。
あと、下手スレの385も私でした。その節もお世話になりましたorz
467:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/04 21:39:07 5qz1LC4r
レベル別けスレから誘導されてきました。
赤、指摘お願いします。
URLリンク(pic-loader.net)
特に体の書きかたについて指摘されたので、
その点についても触れていただけるとありがたいです。
468:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/04 22:29:50 1c7MYsxx
>>467
普通へ
469:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/04 22:37:33 S4VM7VNG
それはない
470:458
10/01/04 23:31:01 NEByf7gR
>>460
赤さんくす。
ほぼ同構図で起こしてみましたがこんなかんじでせうか。
URLリンク(218.219.242.231)
471:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/05 00:06:41 ebnfGXsH
開いたら丁度
>>470
バランスは格段に向上したと思う。ポーズも自然になって座ってる感が出たかと。
視線についてだけど>>460では髪の方向に向けたつもりが完全にカメラ目線になってるけど
>>470だと更に座ってる方向をまっすぐ見つめてるようにしか見えなくて(一応白目は見えてるのになぜだろう)
これだと見てる側はちょっとつまらないと感じてしまうから、視線にも気をつけて描いたほうがいいと思う。
472:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/05 13:52:13 HOgKuo7S
ここ最近の赤ってひどすぎるな
赤に赤したくなるわ
473:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/05 14:00:44 s6p5eFZP
したら?
474:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/05 15:03:28 BLkEwsII
>>472
やりたまえ許す
475:460
10/01/05 16:18:48 ebnfGXsH
>>472
是非やってくれ・・・!
ただ、右腕だけとかはやめてほしい。
右腕が愚かなのは正直自分でもわかってたけど
今回の指摘であまり重要じゃなかったのと数回引いて上手くいかなかったから
そのまま通してしまった節がある。
全体的に相当レベル差がありそうなので全修正で素晴らしい絵に変えてほしい。
↑の文は自分の絵に自信があるとかではなく、本当に練習中なので
とにかく示してほしいのです。
476:431
10/01/05 16:40:04 n9QIQtvT
>>452
アドバイスありがとうございます
あれから何度も描き直してはいます
あまり上手くはいっていませんが
形になるるように頑張ってみます
477:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/05 17:06:12 tTcWGwCO
指摘、赤よろしくお願いします
キャラデザインはオリジナルでなく、コミニュティーサイトから生まれた版権絵からの派生キャラです
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
478:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/05 18:47:18 HOgKuo7S
>>475
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
右腕はそんなにひどくないと思うよ
479:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/05 18:59:58 P1vppevd
test
480:467
10/01/05 23:37:52 5x4szokG
普通| λ.......
481:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 00:15:16 /FVL+m7N
>>480
電波系の絵を目指してるなら普通に行ってもいいんじゃない
一般受けする萌絵とかが描きたいならまあ…超頑張れ
>>477
目鼻の配置がゆがんでる。眼鏡の形状も参考画像なしに雰囲気で描いた感じが残念です。
銃や小物、水をはじめディテールはとても丁寧に描かれているだけに
眼鏡と顔のデッサン狂い、ぼんやりした髪の毛の塗りで非常に損をしています。
髪の毛の塗りは寧ろ後ろのデフォルメ絵の塗りでもいい
トリガーにかかった左手人差し指の曲がりもおかしい。普通に真下に曲げたほうが自然
左手首より先はパースをきかせてもうちょっと大きくしてもいいかも
482:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 00:39:44 +Prk9AVX
>>467はカオスっぷりが味になってるから
指摘し辛いものがあるよね~
ここではちょっと特殊な絵だから、どういうの目指してるか
言ったほうがアドバイス貰いやすいかも
483:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 00:47:14 hzGEbf7d
完成品としての頑張り加減と
技量の程度を混同しちゃいけない
484:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 00:49:26 1YqgZg1m
いやいや、絵なんだから見たまんま感じたことを言えばいいだけじゃん
説明してもらわないとわからない絵はいらない
とりあえず謹賀新年という挨拶と絵が一切噛みあっていないので、これを
年賀状として提出する必然性があるのかがまずは疑問
受け手からすると、とりあえず描いた絵に後付で謹賀新年とつけたしているようにも見えてしまう
485:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 00:51:38 hzGEbf7d
>>484
まず467自体をよく嫁
本人が感想じゃなくて指摘や赤を求めてる事ぐらい理解しような
486:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 00:53:44 1YqgZg1m
頭が固い奴だなw
それに俺は指摘してるじゃん
487:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 01:01:54 nH7XE2OH
>>484
>>467は牛倒して虎が勝つ、寅年になるって意味でしょ
488:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 01:11:49 1YqgZg1m
だったら説明をしないと牛とも虎とも気付きにくいというのが問題じゃないかな?
謹賀新年という文字があるからかろうじて類推出来る程度のもんだと思う
俺には赤鬼と猫耳の子が戦っている絵にしか見えなかった
489:__φ(・ω・`q⌒つ
10/01/06 01:15:57 VKCWKyUZ
誰でも分かりそうなもんだけど
490:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 01:18:22 1YqgZg1m
それは後付でしょ
謹賀新年の文字を外してなおわからせないと失敗だよ
491:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 01:19:44 p+nAeync
>>481
ご指摘ありがとうございます
>眼鏡の形状も参考画像なしに~
驚くほど図星です
めがねの部分はパースのかけ方も分からず資料探しも怠っていました
その他にも強調したい部分以外は全体的に雑になってしまった気がします
あと、髪の毛の方は他の人から見たらどういう風にうつるか気になっていたのですが、やはり不自然だったのですね
塗り始めの頃は絵柄をどういったものにしようか迷いながら塗っていたのですが、それをそのままにしてしまいました
人差し指の部分は盲点でした
今見直したらおっしゃるとおり曲がり方が気持ち悪いですね
一番気になったのが目鼻の部分なのですが、昔似たようなアングルで描いた時もズレていると指摘をいただきました
今回気をつけたつもりだったのですが見直すとやはりおかしく見えます
今はこのような雑なアタリで描いているのですが正確な位置の割り出し方というのはありませんでしょうか?
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
492:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 01:37:39 l+i43/Bu
ラフです
骨格・服のシワ等指摘お願いします
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
493:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 01:53:56 vRTg7mTW
>>467
思うところだけ指摘させて貰います
人物やその顔は特に目を惹くところだと思うので、
顔や表情、髪、体のデフォルメをもう少し練ってみると良いと思います
好みの絵師さんを見つけてきて、参考にするとか
それから、照り返しなどを上手く使っておられますが、主線はあった方がボヤッとしなくて良いと思います
個人的には主線を無くすまでリアル系ではないように見えますが、この辺は好みの問題でしょうか
拳銃の辺りは質感が出ていて、勢いのある構図で良いと思います
494:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 01:57:58 tfFw/Eh2
アタリとしてはそれでいいと思いますよ
問題はそのアタリ通りに描けてないところにあるのでは
495:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 01:59:08 tfFw/Eh2
>>494は
>>491へのレス
496:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 02:40:47 p+nAeync
>>494
ありがとうございます
たしかにアタリのときには立体をいくらか意識出来ていたのに、細部を描き込む頃にはもうそれを無くしていた気がします
時間が出来た時にでも、元の絵の上にアタリ線を描いてどうズレていったのか調べてみることにしますね
アドバイスありがとうございました
497:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 03:14:04 tfFw/Eh2
>>496
ああ間に合わなかった
イメぴたですみませんが顔の部分修正させていただきました
URLリンク(imepita.jp)
498:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 04:34:32 NAqhQX0l
「絵を絵として~見たまんま~」をNGワードに入れると快適になるな
499:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 08:14:36 XrLxN1mv
>>467
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
体の描き方とのことなので向かって左だけですがやってみました。
画の角度的に少し煽り気味の方が自然な感じがしたので、主に上半身を調整しました。
主に気になる点は、顔が体に乗ってない点と手足のサイズが少し小さい事ですね。
画の雰囲気的にかなりリアル寄りなので、グラビアの写真なんかを参考にすると
人体の破綻減少や、塗りの精度がさらに上がって来ると思います。
ルーミス等美術系資料で人体の構造を理解するとさらに良いと思います。
ストーリー性のある画ですごく良いですねー。
特に真中はすごく迫力があって好きですw
>>470
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
なんかガシガシと勝手に塗ってしまった感がありますがとりあえず。。。
肩や袖のラインをパースに乗せてあげるともっと安定すると思います。
下半身はしっかり煽りになっているので、上半身も袖や襟に少し煽りの角度を付けてあげると
全体的にもっともらしく見えてきます。
あと>>458を見て思ったのですが、髪の毛の流れは丁寧に描かれているのに
つむじから生えているようになっていないので、どうしても不自然に見えます。
大きな流れとしてつむじから、というのを意識するともっと良くなると思います。
すごく個性的な厚塗りなんでこのままどんどん昇華させていってほしいですねー。
時間が。。。続きは後ほど。
500:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 11:43:52 p+nAeync
>>497
赤ありがとうございます
描きたかったイメージ通りに描いていただけていて感動しました
元の絵と見比べてみましたがこんなにも歪んでいたのですね
本当にありがとうございました
501:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 12:09:45 Kiihm9jK
VIPであげましたが、指摘が欲しいのです
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
もっと小物やらも描かないとだめですかね
502:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 15:14:45 RXaOsOpo
まぁなんだ、右足も左足。
503:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 15:47:28 RXaOsOpo
>>491
ちょっとコツなどを参考までに。
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
504:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 17:58:39 p+nAeync
>>503
なるほど、こんな考え方もあったのですね
ずっと苦戦していたので目からウロコでした
工夫すればメガネ以外の場合にも使えて便利そうですね
参考絵まで用意していただき、ありがとうございました
505:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 18:36:18 ME+AtQNc
住み分け案内スレで誘導されてきました。
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
pixivにあるような絵に憧れてかわいい女の子キャラや二次創作などを描き始めたのですが
まだ日が浅くいろいろ苦戦してます。
デッサンもさることながら塗りがうまくいきません。
極端なアニメ塗りやエロゲ塗りを避けようとしているのですがどうも野暮ったいというか見栄えがしないです。
デッサンの狂いや塗りのアドバイスをいただけたらうれしいです。
赤も辛口コメントも大歓迎です。
506:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 18:56:59 fOGgKjUe
>>505
ワンピースがエナメルのようなビニールのような質感なんだけど、わざと?
それから右腕の二の腕が長い。折込意識して。
あとブラしてるなら胸はそこまで横にでないんじゃね?特に右側。
507:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 19:32:28 uxzzYhRa
わざとかどうかは関係なくて、第三者的に見て駄目と思ったら駄目。
>>505
エロゲ塗り等を避けるのは個性が埋没してしまうから、という意図があるんだろうけど、そのくせ塗り方に
個性を出してきているわけではないので、そのこだわりは現時点ではハッキリいってほぼ無意味。
色んな手段を試していく中でその技法の特性や自分の性格、癖と照らし合わせて自分にあった技法を
模索していくといいんじゃないかと思う。
要は選り好みせずなんでも試せと。
上げた絵の塗りに関してはとにかく無駄に手数が多いので雑に見えるかと。
少ない手数で仕上げるためにはどこにどう色を置けばいいかのイメージやプランがしっかり出来ている必要があるけど、
それは単に経験で培って部分も多いんで今はひたすら練習してみるといいかと。
試行錯誤している後が見えるので、自分で解決できる能力がある人だと思うので。
508:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 20:38:14 p+nAeync
ブラック★ロックシューターという版権キャラです
アドバイスよろしくお願いします
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
509:508
10/01/06 20:40:30 p+nAeync
すみません、書き忘れました
ロゴは海外のサイトからお借りしています
510:__φ(・ω・`q⌒つ
10/01/06 21:07:31 VKCWKyUZ
>>505
URLリンク(218.219.242.231)
腰以外はどうでもいいと思った
左股関節脱臼以外でこんなポーズはできないと思う
萌え絵にはよくあることだけれど
>>507
わざとかドーかは絵を描く人間には大切なことなんだよ
自分の意図した表現ができているかどうかはとても大切
それと無駄に手数が多いかどうかも余計なお世話だね
効率追求の工業製品的萌え絵が至上ではないということ
表現方法は絵描きが100人いれば100通りあっても全然不思議は無い
511:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 21:43:36 Nz243oAo
どうでもいいと思うのは勝手だけどこんな赤もらっても嬉しくないと思った
512:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 21:54:48 vRTg7mTW
俺は参考になったけどね
第三者ながら
左手も自然になってるし
513:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 21:56:09 Kiihm9jK
>>502
もうろうとしてましたw
514:__φ(・ω・`q⌒つ
10/01/06 22:26:40 VKCWKyUZ
>>511
うん、多分君と俺では赤の意味が違うんだと思うよ
随分昔にも言ったことがあるけれど「描き直し」が嬉しいという不思議な人もいるらしい
でもそんなのは描く力(考える力)を阻害することになるよね
参考までにと描き直してくれる人もいるけれど>>505には必要ない筈
ドーよ俺はどんなに上手いんだと誇示するような描き直しをする必要も無いよね?
どうでもいいと言うのは、自分で煮詰めていけば良い部分だから
傍からどうこういう必要はないという意味なんだね
で腰については、多分本人も気づいていないのだろうと思ったんだね
もし>>511が赤を頼む時には「描き直し」お願いしますと言えばいいんじゃないかな?
515:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 22:30:06 8BOTW9BW
■言うまでもないが、荒らし、煽り、頭の足りないコピペはスルー。
■赤・評価の良し悪しは、 絵 師 自 身 が 見極める努力を。
■絵 師 以 外 の 評 価 へ の レ ス はほどほどに。白熱しそうなら不満スレへ。
相変わらずプライドだけは一丁前でめんどくさいオッサンだな
516:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 22:39:48 Ykk3dZnB
最後の一言が余計だが>>515の言う通りだ
↓ここからいつも通りでいこう
517:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 23:42:09 CavdOOdD
>相変わらずプライドだけは一丁前でめんどくさいオッサン
呼んだ?
518:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/06 23:55:42 edGo1g7z
>>517
一行の煽りレスに必要以上なボリュームの自己弁護で返さずにはいられないタイプならたぶん
519:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/07 00:18:20 CyDah8rQ
>>510
わざとかどうかがわからなくてクエスチョンをつけている、ということは絵からはわからない情報の
提示を求めてるってことでしょ。
それは絵としては失敗だよ。
わざとやったといえば失敗が認めてもらえる、というのなら評価や指摘なんていらんわな
だから絵だけ見てりゃいいんだって
絵以外の情報を詮索するな
520:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/07 00:28:20 7Mq7h49G
>>519
>絵以外の情報を詮索するな
何様w
521:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/07 00:34:40 9JCiWDE/
■言うまでもないが、荒らし、煽り、頭の足りないコピペはスルー。
■赤・評価の良し悪しは、 絵 師 自 身 が 見極める努力を。
■絵 師 以 外 の 評 価 へ の レ ス はほどほどに。白熱しそうなら不満スレへ
522:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/07 00:48:45 2Aiuuhh6
>>477
URLリンク(ryudia.sakura.ne.jp)
全体的なシルエットとしてはほぼ問題ないと思います。
ただ腰回りが少しあやしくなってますね。
スカートの回り込みや股間の位置をしっかりと意識すると服がずれてくることもないと思います。
(スカートの股間の折れのラインや右足の位置など。)
全体的なバランスは取れる方のようなので、顔なんかもすぐうまく描けるようになると思いますよー。
523:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/07 00:48:55 o0cspAi2
それ以前にワンピースじゃなくてシュミーズなんだから、
エナメルやビニールに見えてるなら大成功な予感。
別に正しい絵を描くのがイラストの目的じゃないんだから解釈や方法論は
それぞれあるのが当たり前なんですし、上手い人同士お互いに尊重しあいましょうよ
524:__φ(・ω・`q⌒つ
10/01/07 01:51:43 LOOSJxYe
>>519
>わざとかどうかがわからなくてクエスチョンをつけている、ということは絵からはわからない情報の
>提示を求めてるってことでしょ。
>それは絵としては失敗だよ。
鑑賞者がどう読み取ろうとそれは絵としての失敗ではないし、
この練習過程者用スレにいるということは意図した表現が出来ずに悩んでいたとしても
何ら問題は無い筈だけど、違う?
いったい何を求めてるの?
525:...φ(・ω・`c⌒っ
10/01/07 01:53:15 kBSsBpeK
>>522
おお
こんなに細かく赤をされたのは初めてでとても嬉しいです
赤の方が空間に説得力がある上に元より断然女らしさがありますね
腕の曲線や動きに合わせた他のパーツの自然な見せ方などとても参考になります
並べていただいたおかげでスカートの折れ目の不自然さも見えてきました
次からは今以上に立体的に見る事と動きの連動を心がけて描きますね
丁寧な赤をありがとうございました