07/03/19 00:13:47 Px3GW6i8
>>747
>それほどの性能が必要な仕事が探査機には
>まだ見つからないなぁ。
宇宙空間飛んで写真とるだけならそうかもしれんが
惑星に下りて踏破とかやりだすとそうとも限んね。
>ソフトの作りがマルチスレッド化していけば、
>どんどんコア増やせばいいじゃん。
コアを増やしていいのは、コアを増やしても通信量が増えない仕事だけだ。
何も考えずにコア増やして仕事を割り当てると、コア間の通信量が指数関数的に増えてそれが性能のボトルネックになる。
コア数に応じて性能がスケールアウトする処理というのは、かなり限られるはず。