09/01/19 00:58:04
Tierraつくってますか~?
267:名無しさん@5周年
09/01/19 11:18:15
ええ
268:名無しさん@5周年
09/03/12 21:37:13
保守
面白そうなスレなのに過疎ってるなぁ・・
俺も参戦させてもらいます!プログラムほっとんど組めないけどね!
一応遺伝的アルゴリズムとニューラルネットワークの組み合わせで
TierraモドキをFLASHのAS3.0で組みたいんだが、まったく生存の目的が見出せない...orz
最終形態が環境に依存してしまうなら、環境が常に変化してしまう方が
固体事態の変化を見れて楽しいもんになるかなぁと思考中です。
視覚的に楽しめるようなTierraモドキを目標に頑張ってみます。
以上独り言でした!
269:名無しさん@5周年
09/03/13 00:58:59
理系的な事はさっぱり解らない俺もみてるぜ
270:名無しさん@5周年
09/03/13 20:53:53
>>268
長寿や繁栄を目指すとか目的になりそうなものはあるけど、
いきなりNNを作るより、基礎部分が出来てから作った方がいいと思う
>>269
見てるだけでも面白いんだぜ
人工生命
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ライフゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
271:名無しさん@5周年
09/03/14 10:30:25
>>268
情報サンクスです
基礎的部分は今勉強中なんで情報ありがたいですねぇ
だいたいの人工生命って、コード内の変化を数値で確認って状況っぽいので
PCゲームの「SPORE」っぽい視覚的に楽しめる進化を目標にしてます。
そうなるとFLASH媒体なんで重くなるんじゃなかろうかって問題があるんですけどね・・
ドット絵ならまだ処理的に軽いと思うんで2Dものにはなると思いますがww
どうも、このスレを読むとある程度の進化予測はした常態でコードを用意しておかないと
進化をしてくれなさそうなんで、どこまで基礎プログラムを考えるかってので悩んでます。
272:名無しさん@5周年
09/03/20 02:12:40
Tierraとは全然方向違うけどAnlifeは将来性を感じるツールだね
273:名無しさん@5周年
09/03/21 17:10:28
>>272
Anlifeって一応強化学習法になるのかな?
時間軸が存在してるみたいだから高速進化とかできるんだろか?
あぁもっと勉強しなと全然プログラム組めてないや・・
274:名無しさん@5周年
09/03/24 02:07:33
>>273
遺伝的アルゴリズムで移動のための最適解を模索するみたいなこと言ってた
強化学習とは別と明言してたよ
275:名無しさん@5周年
09/03/27 23:40:12
この分野って結構停滞してるんだな
もしかして日本で一番この話題で盛り上がってるとこはこのスレだったりして
276:名無しさん@5周年
09/03/30 12:54:53
複雑系
277:名無しさん@5周年
09/04/30 18:11:55
>>270は面白いですね
僕も早く大学生になって開発したいです
278:名無しさん@5周年
09/05/07 06:12:24
270レベルの
ライフゲーム
1日あればExcelで作れるぞ。
279:名無しさん@5周年
09/05/11 23:17:49
相手がこれから学ぼうっていう立ち位置なのが分かっててかける言葉じゃないな
誰もが自分と同じだと思わないほうがいい
280:名無しさん@5周年
09/05/13 01:49:37
お前もな
281:名無しさん@5周年
09/05/16 02:56:26
こうやってみんな進化していくのさ
282:名無しさん@5周年
09/05/16 22:41:50
>>281
うまくまとめやがって・・・
283:名無しさん@5周年
09/07/15 13:43:05
地球シミュレーターで地球そのものを一から創れないか?
284:名無しさん@5周年
09/07/15 23:10:37
>>283
つ『国立博物館物語』
285:名無しさん@5周年
09/10/06 14:34:34
オンラインゲームのNPCがみんな人工生命なら素晴らしい世界になるのに
人工生命オンライン(仮)の歴史! とか本にしたら面白そう
286:名無しさん@5周年
09/10/07 00:05:57
思いっきり無学で理系っぽい事よく分からないけど
こういうのって惹かれるな