08/04/05 01:12:22
>>236
うおおおお、すごい綺麗だ。イイネ
現在処理中の場所の色が変わったりするといいかも
あと、贅沢かも知れないかソースを見せてもらえるとうれしい
238:名無しさん@5周年
08/04/05 01:52:14
増殖とかしないかと思ってたら、処理速度が遅いだけなのな
マシンパワーが3D描画に持ってかれるせいかな
それと、一応報告
Vistaでは残念ながら起動できませんでした
239:195
08/04/06 01:57:42
>>237
手抜きでスマンです
元ソースから改悪したソースをうpしますorz
>>238
XPが開発環境なんで・・・
増殖が遅いのはタイムステップが1になっているからだと思われますw
誰かソース書き足してくださいw
240:名無しさん@5周年
08/04/06 16:22:32
>>239
ソースうpありです
3Dのソースを見てみたかったのでありがたいです
暇があれば改造してみますね
241:195
08/04/06 22:51:38
>240
現在DirectXのSDK内にはC#用のが無いので開発は面倒ですね。
HLSL使う予定だったけど可読性下がるのでやめました。
242:名無しさん@5周年
08/04/08 18:52:59
こんなスレあったんだw
>>236
XPだけど動かないよ?
243:名無しさん@5周年
08/04/09 15:03:25
>>236
当方もXPで動きませぬ。
244:195
08/04/09 20:41:25
>>242 >>243
.net FWのせいかもしれませんねぇ
(´・ω・`)まぁ開発環境入れてないと動かないかもしれません
245:名無しさん@5周年
08/04/10 03:10:55
.NET 入れてるうちのXPは動いた
246:名無しさん@5周年
08/04/18 04:34:54
5時間阻止されなければシェリルは俺の嫁
247:名無しさん@5周年
08/04/26 21:15:54
ほす
248:名無しさん@5周年
08/05/15 18:46:20
age
249:名無しさん@5周年
08/05/18 02:31:51
Sporeとかあつまれ!ピニャータとかはゲームだけど関係性はないの?
250:名無しさん@5周年
08/06/09 20:08:38
あげげげげg
251:名無しさん@5周年
08/06/22 10:21:29
戻ってきました
まだみんないるかな?
252:名無しさん@5周年
08/06/23 21:00:05
ノシ
253:名無しさん@5周年
08/06/24 16:39:14
俺もいろいろ本読んでるけどね
やっぱ難しいや
プログラミングもできないからソースも読めないしね
上のTierraってCでなん?
254:名無しさん@5周年
08/09/01 15:04:42
保守
255:名無しさん@5周年
08/09/12 20:05:28
1からログを読んでみた。
プログラミングができないってレスが多いと思ったらここシミュレート板だったか・・・。
ヴィジュアライズは>>195氏に任せて、アルゴリズム研究用に
Perl + ncursesで組んでみるかなあ。
256:名無しさん@5周年
08/09/12 20:44:14
>>236を見ていたら大昔に作ったlifegameを思い出した。
あんま関係ないけど置いておきます。邪魔だったら消してー。
URLリンク(www36.atwiki.jp)
257:255
08/09/12 23:07:04
名前付け忘れてた。
>>256は一定時間が経過すると中央に不安定ペントミノを栽培するようにしてる。
安定期を破壊するためなんだけど、今考えてみると、一定の確率で突然変異が
起こるっていうのもどうなんだろうなあ。(当時はリア中で、深く考えて作ってなかった気がするが
ちなみに手元にないので確認できないけど、ライフゲームもTierraも下記の本で詳しく書いてあった記憶がある。
1994年の本ながら、興味深い話が多かったよ。
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)
残念ながら絶版。古本やオークションで今も出回ってるっぽい。
258:名無しさん@5周年
08/09/13 03:19:17
『ライフゲイムの宇宙』オヌヌメ
259:名無しさん@5周年
08/10/13 22:22:29
正直、大学って言ったほうがいいの?
人工生命ってあんまり人気じゃないからさ
東大、京大、名大ぐらいしか学ぶところなくない?
それよかネットとかで論文とか探して読んだほうがさ
いいと思うんだけど
260:名無しさん@5周年
08/10/13 22:26:47
大学に行ってしまうとネットで論文の一つも探せなくなる訳ではなかろう。
定期的にそういう質問が出ているようだけど、最先端の現場に近づくことに
俺は反対しないけどなー。まあ、よきにはからえ。
261:名無しさん@5周年
08/10/14 19:52:49
>>260
そうか
ありがとう
262:名無しさん@5周年
08/10/15 21:39:12
東大で人工生命やってるとこあるの?
263:名無しさん@5周年
08/10/15 21:53:01
こういうコンピュータ分野は京大のイメージがあるよね。
大学板に言って聞いてくるといいよ。
264:名無しさん@5周年
08/11/23 06:58:29
人工生命を中心に研究してるのは名大位しか見当たらないなぁ
東大とか京大も他の研究に付属してやってる感じだよね
そんな感じでいいなら筑波にもあったけどね
265:名無しさん@5周年
08/12/31 00:00:17
>>262
池上高志って教授がやってるそうな。詳しくは俺も知らんけど。
266:名無しさん@5周年
09/01/19 00:58:04
Tierraつくってますか~?
267:名無しさん@5周年
09/01/19 11:18:15
ええ
268:名無しさん@5周年
09/03/12 21:37:13
保守
面白そうなスレなのに過疎ってるなぁ・・
俺も参戦させてもらいます!プログラムほっとんど組めないけどね!
一応遺伝的アルゴリズムとニューラルネットワークの組み合わせで
TierraモドキをFLASHのAS3.0で組みたいんだが、まったく生存の目的が見出せない...orz
最終形態が環境に依存してしまうなら、環境が常に変化してしまう方が
固体事態の変化を見れて楽しいもんになるかなぁと思考中です。
視覚的に楽しめるようなTierraモドキを目標に頑張ってみます。
以上独り言でした!
269:名無しさん@5周年
09/03/13 00:58:59
理系的な事はさっぱり解らない俺もみてるぜ
270:名無しさん@5周年
09/03/13 20:53:53
>>268
長寿や繁栄を目指すとか目的になりそうなものはあるけど、
いきなりNNを作るより、基礎部分が出来てから作った方がいいと思う
>>269
見てるだけでも面白いんだぜ
人工生命
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ライフゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
271:名無しさん@5周年
09/03/14 10:30:25
>>268
情報サンクスです
基礎的部分は今勉強中なんで情報ありがたいですねぇ
だいたいの人工生命って、コード内の変化を数値で確認って状況っぽいので
PCゲームの「SPORE」っぽい視覚的に楽しめる進化を目標にしてます。
そうなるとFLASH媒体なんで重くなるんじゃなかろうかって問題があるんですけどね・・
ドット絵ならまだ処理的に軽いと思うんで2Dものにはなると思いますがww
どうも、このスレを読むとある程度の進化予測はした常態でコードを用意しておかないと
進化をしてくれなさそうなんで、どこまで基礎プログラムを考えるかってので悩んでます。
272:名無しさん@5周年
09/03/20 02:12:40
Tierraとは全然方向違うけどAnlifeは将来性を感じるツールだね
273:名無しさん@5周年
09/03/21 17:10:28
>>272
Anlifeって一応強化学習法になるのかな?
時間軸が存在してるみたいだから高速進化とかできるんだろか?
あぁもっと勉強しなと全然プログラム組めてないや・・
274:名無しさん@5周年
09/03/24 02:07:33
>>273
遺伝的アルゴリズムで移動のための最適解を模索するみたいなこと言ってた
強化学習とは別と明言してたよ
275:名無しさん@5周年
09/03/27 23:40:12
この分野って結構停滞してるんだな
もしかして日本で一番この話題で盛り上がってるとこはこのスレだったりして
276:名無しさん@5周年
09/03/30 12:54:53
複雑系
277:名無しさん@5周年
09/04/30 18:11:55
>>270は面白いですね
僕も早く大学生になって開発したいです
278:名無しさん@5周年
09/05/07 06:12:24
270レベルの
ライフゲーム
1日あればExcelで作れるぞ。
279:名無しさん@5周年
09/05/11 23:17:49
相手がこれから学ぼうっていう立ち位置なのが分かっててかける言葉じゃないな
誰もが自分と同じだと思わないほうがいい
280:名無しさん@5周年
09/05/13 01:49:37
お前もな
281:名無しさん@5周年
09/05/16 02:56:26
こうやってみんな進化していくのさ
282:名無しさん@5周年
09/05/16 22:41:50
>>281
うまくまとめやがって・・・
283:名無しさん@5周年
09/07/15 13:43:05
地球シミュレーターで地球そのものを一から創れないか?
284:名無しさん@5周年
09/07/15 23:10:37
>>283
つ『国立博物館物語』
285:名無しさん@5周年
09/10/06 14:34:34
オンラインゲームのNPCがみんな人工生命なら素晴らしい世界になるのに
人工生命オンライン(仮)の歴史! とか本にしたら面白そう
286:名無しさん@5周年
09/10/07 00:05:57
思いっきり無学で理系っぽい事よく分からないけど
こういうのって惹かれるな