07/11/12 10:14:06
>>158
何できる??
160:名無しさん@5周年
07/11/13 17:44:54
>>158
マジレスすると、普通に今やってる勉強しとけ。
人工生命や複雑系の分野は発展途上で
いろんな分野からアプローチしてる。
だから基礎体力をつけとくほうがいいと思う。
で、片手間にCをやれ。入門書を買え。
気合があるならC++。基本ができれば、
あとはVC,C#でも覚えて何か作ればよろし。
161:名無しさん@5周年
07/11/14 18:09:35
>>160
がんばるよ
162:名無しさん@5周年
07/11/17 20:18:29
ティエラはどこに行くんだろ
163:名無しさん@5周年
07/11/17 20:30:36
>>145
名古屋の中の人
心はプログラムできるかとか本出してた人のやつだと思う
164:名無しさん@5周年
07/11/19 19:44:36
>>163
俺も読んだよ
でも俺いまいちtierraの構造理解できないんだよね
165:名無しさん@5周年
07/11/19 21:33:18
URLリンク(www.nis.atr.jp)
webアーカイブの方じゃないのはこっちなのか・・・
画像があっちの方は落ちてたからこっち見て勉強してみた
ティエラ=なんか凄い程度にしか分からん
結局アドレッシング方法が特徴的ってくらいのことなんかな?
とりあえず上にあがってたC#のやつうpした人サンクス!
なんか静的コンストラクタのところは変だったから書き換えたw
166:名無しさん@5周年
07/11/20 16:01:08
ウィルコム向けのソフト(又はアプリ)で人工生命系のシュミレ―タってある?
167:名無しさん@5周年
07/11/20 19:34:52
だれかノイマンのライフゲーム作ってくれよ
168:名無しさん@5周年
07/11/21 01:25:10
vectorに1ジャンルあるぞ。
169:名無しさん@5周年
07/11/21 15:22:39
人工生命を学ぶに当たって、読むべき基礎的な本、または判りやすいおすすめの本はありますか?
ちなみに最近出た新書の奴は読みました
170:名無しさん@5周年
07/11/22 23:15:08
こんなものを見つけた
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
>>165
ティエラは、「パラメータ変化」じゃなく「構成変化」が凄いと自分は理解してる。
普通の遺伝的アルゴリズムは、結局のところパラメータが変化するだけだけど、
ティエラは、仮想生物の構成自体が変化する
>>169
とりあえず、マッチ箱の脳を勧めておく
171:名無しさん@5周年
07/11/22 23:40:19
>>170
チンクス読んできます
じつにどうでもいいけど勇者のくせになまいきだ。というゲームが若干人工生敵名かzんm時がする
172:名無しさん@5周年
07/11/22 23:56:03
マッチ箱、調べてみたのですが人工知能はちょと…
どちらかというと進化系の人工生命にきょうみがあるので…
生意気かつわがままを言ってしまって申し訳ありません
173:名無しさん@5周年
07/11/24 17:47:03
>>172
人工知能と人工生命の区別ってアレですよね
某人工生命の研究室で人工知能について聞いたらそれはそれでいいんじゃね?見たいな感じだったw
人工知能学会でも人工生命分野があるしな
遺伝的アルゴリズムは進化だけどどちらかというと最適化系だしなぁ
マッチ箱の脳って森川君の人なんすかw
人工生命の本読むんだったら歴史的経緯が面白いですね
人工知能の挫折あたりとか( ゚Д゚)ウマー
>>170
構造変化ってのはどうもスパゲティソースとか思い浮かんでしまうんですがw
ティエラの生命の目標って数を増やすことでしたっけ?
っというか構造変化っつーと遺伝的プログラミングの方は構造変化なのではないかなぁとか思ったり思わなかったり
174:名無しさん@5周年
07/11/25 15:22:32
>>173
そういえば、
遺伝的プログラミングでソートプログラム作らせたら
効率いいのができたけど、人には読めないコードだった
って話をどこかで読んだ記憶が
ティエラの生命は数を増やす(子孫を残す)ように作られているけど、
それを「目標」と表現していいか、自分は疑問
自分は、その環境において数を増やしやすい生命が
生き残っているだけじゃないかと思う
で、そこに進化や他生物との競争の要素が入ると、
時間がたつにつれ複雑な生態系が現れるのではないかと
でさらに「パラメータ変化」より「構造変化」の方が、
取り得る複雑性、設計者の意図しない生物ができやすいんじゃないだろうか
ということを今考えた。
175:174
07/11/25 15:35:30
日本語変なんで修正
誤 : 取り得る複雑性、
正 : 複雑な生物になることができ、それにより
176:名無しさん@5周年
07/11/28 00:30:14
最終的にその環境に適合した生物が残るだけって言うのは同意する。
あとはソフト作って確かめれば?としか言えない
177:名無しさん@5周年
07/11/28 02:50:27
>>174
あのソートプログラムってアセンブリ言語なんすかねぇ
たしか10個か15個くらいの要素を何命令でソート出来るかみたいなのだった気が
だれだったかなぁ・・・
たしかいろいろ検索したけど出てこなかったんだよなぁ
6万個だかのコアを持つCPUだかなんかを使った人だったような
いまいちパラメータ変化と構造変化がどういうものをさしてるか分からないけど・・・ティエラはどうも複雑すぎるよね
なんとなく一般人が見てもそれっぽいほどに。
ライフゲームがチューリング完全とか証明されてるっぽいけどあれとどのような差があるのだろうかと・・・
関係ないけど設計者の意図しないってのは難しいところですなぁ
複雑系の中のひとつの問題だけど・・・創発とかってのは観測者が感知を「まだ」していないだけなんじゃないかっていう反論
178:名無しさん@5周年
07/11/28 09:40:50
kaso
179:名無しさん@5周年
07/11/29 00:48:40
どこまで大規模な構造が発生すれば、設計者がそれを認知できるかってこと?
単なるノイズだと思ってたのが実は…ってこともあるのか。
そういわれるとそうだなぁ。
180:174
07/11/29 01:40:19
構造変化は、遺伝的プログラミングに近い(あるいは同じ)ものだと思う
ティエラの生命もアセンブリ言語をベースにしてるし
ティエラの生命の一つ一つがプログラムコードで、
そのコードの機能は自己複製を行うこと。
コードは突然変異により変化し、
より短いコードで自己複製をしたり、
他の生命に寄生するようなコードが発生したりする。
パラメータ変化は例えば、
栄養度とか、体力とかのパラメータをつけたオブジェクトで生物を扱う様なモデル
そういうモデルで、寄生するとかの性質(?)を発生させるには、
基本的には、設計者があらかじめ、そういう性質を仕組んでおく必要がある
と自分は思ってる。
それに対し構造変化の場合は、仕組んでいないものも発生しうる
んじゃないかと思う。
- - -
上に書いたことは、一般論じゃなく自分の信念みたいなもんです
あまり深く受け止めないでもらえるとありがたいです
(´・ω・)ゴメンヨ
勉強しないとなあ
181:名無しさん@5周年
07/11/29 18:15:51
進化系の人工生命Tierraとかを学びたいと思ったら大学はどこがいい?
182:名無しさん@5周年
07/11/30 03:00:12
>>180
たしかティエラってアミノ酸の個数と命令数を合わせてたりしたんだっけか
(´・ω・)なんか難しいのう
概念的に構造と行動がつながっていると複雑さが増すような気がする
パラメータ変化は行動と直結するから他の部分との結びつきが少ないから複雑さが減るような感じもあるなぁ
>>181
東大か京大か名大
複雑系の大学院がある
東大の金子先生のところに行ってみたかったけどアレだったw
ティエラは面白いけどそんなに期待しちゃいけないような気がしますよ(ぁ
183:名無しさん@5周年
07/11/30 10:51:05
>>182
トン、そうか東大か名大か京大か…
なぜみんな旧帝大なんだ…
ハードル高い
気合い入れて勉強しなくちゃ
184:名無しさん@5周年
07/11/30 18:58:41
>>183
名大の複雑系は工学部じゃないから気をつけろ。
URLリンク(www.sis.nagoya-u.ac.jp)
院になって工学部からそっち飛ぶのは面倒だと思うので一応。
185:名無しさん@5周年
07/11/30 23:24:08
うーん、ほかは工学部…だよね
186:名無しさん@5周年
07/12/01 22:56:30
>>183
名大の複雑系は試験は簡単だぞ!そして就職が…!
工学研究科類は就職いいよなぁ 推薦有り余ってるし
でもティエラやるんだったら工学では出来ないねw
187:名無しさん@5周年
07/12/09 13:55:10
東大の大学院も複雑系あるんだよな?
おれ東京行きたいから、東大かな
188:名無しさん@5周年
07/12/11 13:27:40
俺京大。京都スキー
189:名無しさん@5周年
07/12/18 18:08:10
保守ついでに質問WZERO3向けの人工生命っぽいものってある?
190:名無しさん@5周年
07/12/22 19:06:21
保守
>>189
javaアプレットが動くんだったらそれでry
191:名無しさん@5周年
07/12/23 15:05:01
そういやNetなんとか使いやJavaがうごくんだっけか、
いちおうライフゲームはあった。マス目が細かすぎて使いもんにならんが楽しい。
しかし、凄い過疎っぷりだな。このスレも、今の人工生命研究も…
人工生命的なゲームかなんかあれば起爆剤に…ならんよなぁ
192:名無しさん@5周年
07/12/31 15:12:47
>>191
このスレからすごい研究者が生まれて欲しいものだなw
193:名無しさん@5周年
08/01/01 22:52:18
>>191
やっぱり3Dとかで可視化したら興味ない分野にいる人でも引き込めたりするのかなぁ・・・と思ったり追わなかったりw
orz 情報系は結局実装量が物を言うから大変だ
194:名無しさん@5周年
08/01/03 21:04:24
>>193
俺もそう思う
195:名無しさん@5周年
08/01/08 17:27:17
>>194
春休み中にティエラの3次元可視化をやってみるお
196:名無しさん@5周年
08/01/15 23:34:21
>>195
kwsk
197:名無しさん@5周年
08/01/16 02:57:59
ライフゲームの三次元化ならできそうだ
198:名無しさん@5周年
08/01/16 20:55:14
ノイマンがすでにやってたような
199:名無しさん@5周年
08/01/18 20:58:46
>>196
ぜんぜん考えてないけど生成したプログラムごとに3D形状変わるようにしたら面白くないかなぁと
三次元環境とか与えてその環境にも適応出来るようにしたりするとティエラの意味づけが変わるからダメかなぁと思ってたりするからやらんことに・・・
まぁ生命の外部性と内部性は必要なんだけどね ティエラの場合メモリ空間っていうかスープと他のプログラムしか環境無いし
なんかいいアイディアがあったら求む!
>>198
ライフゲームって次元数上げると複雑性って増すんだっけ?
200:名無しさん@5周年
08/01/18 22:12:22
うーん・・・マス目が凄く多い上下左右にマス目のある3次元ライフゲーム・・・・あったら楽しそうだが普通のパソコンではまともに動きそうもない
201:名無しさん@5周年
08/01/19 15:17:07
>>198
一次元より二次元の方が複雑だしね。
次元が増える→近傍セルの数が増える→生成ルール数が増える→複雑化
202:名無しさん@5周年
08/01/19 22:55:10
>>200
ライフゲームって3D化する必要あるのか??
203:名無しさん@5周年
08/01/20 16:14:01
>>201
次元が増えなくても状態数増やしたら複雑になるんでないの?
近傍数は自分で決めれるし・・・
時限が増えることで何らかの意味が発生するならもっと多次元でもいい気がする
っというかその手の論文は無いのかなぁ…
>>202
そりゃぁ楽しそうだからやるんだよ!(ぁ
204:名無しさん@5周年
08/01/20 16:23:26
>>195
春休みじゃないけど
今、どんな感じ?
てかお前大学生ですか??
205:名無しさん@5周年
08/01/20 16:39:21
>>204
大学生で卒論書いてるから手つけてないでする
一応ティエラのソースは読んだから何とかはなるお
206:名無しさん@5周年
08/01/21 18:35:33
できたら完成報告をくれ頼んだぞ!
いちおうライフゲームの3次元はネットであるね
207:名無しさん@5周年
08/01/23 19:57:48
3次元すげーけどすぐ発散するあたり
コンウェイのルールはよほど巧みだったんだな。
2次元であることに本質的な意味があるのだろうか。
208:名無しさん@5周年
08/01/24 18:06:13
プログラムベースでJAVAで開発された人工生命ってありますか?
Swarm見たいなライフゲームじゃなくて、Tierraみたいなやつ。
209:名無しさん@5周年
08/01/25 08:40:08
>>207
2次元が本質なのではなく、各セルの周囲の駒の個数(0~8)の組み合わせ数(8Cn)≒出現確率と
ルールのバランスが本質。これが分かってない奴が多すぎ。
01はありふれており、2はよくあり、3は稀。4は2のルールに依存し、5以上は奇跡の類。
これにルールが乗ってるだけ。
210:名無しさん@5周年
08/01/25 11:04:32
まずは>122に感謝します
>122のソースを改造してしばらく動かしてたら寄生種が生まれたよ
って半年ぶりにみてみたらライフゲームの方向に行ってるんだな・・・
211:名無しさん@5周年
08/01/26 15:55:03
>>209
つまり近傍のセル数がちょうどいい「2次元だから」ってことだろ。
なんで同じことを偉そうに繰り返してるんだ?
212:名無しさん@5周年
08/01/27 04:46:37
言葉の上っ面で分かった気になって、
深い理解はしてないヤツがいるからだろwww
213:名無しさん@5周年
08/01/27 06:46:35
やっぱ次元じゃなくてルールから創発する問題なんだよねぇ
そのルールを自動生成するってのがどっかにあったけどあれは何でやってたんだっけ?
たしか遺伝アルゴリズム使ってたんだけど評価は何でしてたんだっけかなぁ
なんか自己組織化かなんかを抽出してたような気がするけど忘れちまったぜ
>210
ティエラは複雑すぎて何が起こってるのか分かりにくいっすからねぇ・・・
ティエラも01あたりで単純化したモデルとかないのかなぁ
214:名無しさん@5周年
08/01/27 07:10:04
BrainFuck
215:名無しさん@5周年
08/01/27 11:02:50
理系ノ能力求ム
スレリンク(occult板:1-100番)
216:名無しさん@5周年
08/01/29 20:40:16
>>214
URLリンク(ja.wikipedia.org)
これのことか!
チューリング完全ならティエラもどきを作るのにも出来そうだねぇ
217:名無しさん@5周年
08/02/06 16:17:05
でででですとろーいないんぼー
218:122
08/02/06 23:00:32
件のtierraの製作者です
>>210
使ってもらえて感謝感激
間違い修正とか改造とかしたソースはガンガンUpしてもらえるとうれしい
組み直すって言っておきながら、何ヶ月もほったらかしで申し訳ない
どこかで改良したいです
あと、久しぶりに来たついでに、昔作った妙なものをwikiにUpしました(「メニュー」→「雑多」)
個人的に「AL迷路探索」がお気に入り
ネタにでもなればこれ幸い
219:名無しさん@5周年
08/02/07 00:51:01
おおやってみます
220:名無しさん@5周年
08/02/10 21:55:19
jmんべうあbbbbbっばああああbbbdじsdjfhjjxcんdらjmjkzmxcんdrb44gへうういあおzkxsdsdhrしおあxssxdgっりゅあhzんxcdgふいあjmcfvmfんt65hjをあdrt6いt6hsy8っず9ぃjdじ
221:名無しさん@5周年
08/02/16 22:46:29
あxhんdぎゅhjzんbgxdftcsyがうhjmじskxcdhjしあkmへん3gy2う9わず9x8dyry8えy8うm
222:名無しさん@5周年
08/02/21 23:14:52
さて
いい加減ティエラ3Dでも組みますかっと
223:名無しさん@5周年
08/02/26 16:50:36
flashでやれば楽なんじゃね?
224:名無しさん@5周年
08/02/27 00:02:16
URLリンク(classes.design.ucla.edu)
これか?
225:名無しさん@5周年
08/02/27 00:04:40
それJAVAアプレット
226:名無しさん@5周年
08/02/27 01:09:03
なんなのこれ? とりあえずきもい
227:名無しさん@5周年
08/02/27 23:58:19
これもライフゲームだよな
繁殖や捕食は無いみたいだな。
228:名無しさん@5周年
08/03/05 16:03:06
>>227
繁殖と捕食がなくてもライフゲームっていうの?
229:名無しさん@5周年
08/03/05 23:37:20
さぁ?
なんか定義ってあるのかな?
でも、上のリンク、捕食はあるみたいよ。
丸く書くと植物プランクトン的な形になって、線虫はその中に吸い込まれて、消える。
230:名無しさん@5周年
08/03/17 21:49:06
hjbgkjgd
231:195
08/03/23 16:34:31
ティエラ3D化してます。
が、イマイチ。
とりあえずnewCodeを可視化するってのはやってみてる感じだけどあんまし意味が無い感じ。
スープ内がどうなっているか把握するほうが面白いのかな?
意見求む
232:名無しさん@5周年
08/03/23 20:57:31
●創価で腐りきった新聞業界
読売が聖教新聞のメインの印刷委託先に
06年12月聖教新聞の委託先が神戸新聞社から読売新聞社(神戸工場)へ変更された
読売新聞社は05年9月から大阪本社工場・大阪オール印刷で聖教新聞の受託印刷を開始しており、
積極的な営業を展開していると推測される。
全国で見ると、聖教新聞の印刷の委託先は、毎日新聞社系列6社、読売新聞社系列5社、
朝日新聞系列1社となり、先行する毎日を読売が猛追している。
宝島社発行 Real 072 「池田大作亡き後の創価学会」
233:名無しさん@5周年
08/03/24 06:25:13
人工生命も結局何の成果もあげずにこけたよな。
現実ってのは厳しいもんだ。
234:名無しさん@5周年
08/03/24 17:38:33
そういえばさ、突然変異ってウイルスでもおきるんだよね?
今のTierraってその機能ある?
235:名無しさん@5周年
08/03/24 21:26:03
MemoryWrite時に一定確率で書き損じが起こるんじゃなかったっけ。
236:195
08/03/29 17:33:43
うーん
反応が無いから取り合えずうp
URLリンク(www36.atwiki.jp)
237:名無しさん@5周年
08/04/05 01:12:22
>>236
うおおおお、すごい綺麗だ。イイネ
現在処理中の場所の色が変わったりするといいかも
あと、贅沢かも知れないかソースを見せてもらえるとうれしい
238:名無しさん@5周年
08/04/05 01:52:14
増殖とかしないかと思ってたら、処理速度が遅いだけなのな
マシンパワーが3D描画に持ってかれるせいかな
それと、一応報告
Vistaでは残念ながら起動できませんでした
239:195
08/04/06 01:57:42
>>237
手抜きでスマンです
元ソースから改悪したソースをうpしますorz
>>238
XPが開発環境なんで・・・
増殖が遅いのはタイムステップが1になっているからだと思われますw
誰かソース書き足してくださいw
240:名無しさん@5周年
08/04/06 16:22:32
>>239
ソースうpありです
3Dのソースを見てみたかったのでありがたいです
暇があれば改造してみますね
241:195
08/04/06 22:51:38
>240
現在DirectXのSDK内にはC#用のが無いので開発は面倒ですね。
HLSL使う予定だったけど可読性下がるのでやめました。
242:名無しさん@5周年
08/04/08 18:52:59
こんなスレあったんだw
>>236
XPだけど動かないよ?
243:名無しさん@5周年
08/04/09 15:03:25
>>236
当方もXPで動きませぬ。
244:195
08/04/09 20:41:25
>>242 >>243
.net FWのせいかもしれませんねぇ
(´・ω・`)まぁ開発環境入れてないと動かないかもしれません
245:名無しさん@5周年
08/04/10 03:10:55
.NET 入れてるうちのXPは動いた
246:名無しさん@5周年
08/04/18 04:34:54
5時間阻止されなければシェリルは俺の嫁
247:名無しさん@5周年
08/04/26 21:15:54
ほす
248:名無しさん@5周年
08/05/15 18:46:20
age
249:名無しさん@5周年
08/05/18 02:31:51
Sporeとかあつまれ!ピニャータとかはゲームだけど関係性はないの?
250:名無しさん@5周年
08/06/09 20:08:38
あげげげげg
251:名無しさん@5周年
08/06/22 10:21:29
戻ってきました
まだみんないるかな?
252:名無しさん@5周年
08/06/23 21:00:05
ノシ
253:名無しさん@5周年
08/06/24 16:39:14
俺もいろいろ本読んでるけどね
やっぱ難しいや
プログラミングもできないからソースも読めないしね
上のTierraってCでなん?
254:名無しさん@5周年
08/09/01 15:04:42
保守
255:名無しさん@5周年
08/09/12 20:05:28
1からログを読んでみた。
プログラミングができないってレスが多いと思ったらここシミュレート板だったか・・・。
ヴィジュアライズは>>195氏に任せて、アルゴリズム研究用に
Perl + ncursesで組んでみるかなあ。
256:名無しさん@5周年
08/09/12 20:44:14
>>236を見ていたら大昔に作ったlifegameを思い出した。
あんま関係ないけど置いておきます。邪魔だったら消してー。
URLリンク(www36.atwiki.jp)
257:255
08/09/12 23:07:04
名前付け忘れてた。
>>256は一定時間が経過すると中央に不安定ペントミノを栽培するようにしてる。
安定期を破壊するためなんだけど、今考えてみると、一定の確率で突然変異が
起こるっていうのもどうなんだろうなあ。(当時はリア中で、深く考えて作ってなかった気がするが
ちなみに手元にないので確認できないけど、ライフゲームもTierraも下記の本で詳しく書いてあった記憶がある。
1994年の本ながら、興味深い話が多かったよ。
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)
残念ながら絶版。古本やオークションで今も出回ってるっぽい。
258:名無しさん@5周年
08/09/13 03:19:17
『ライフゲイムの宇宙』オヌヌメ
259:名無しさん@5周年
08/10/13 22:22:29
正直、大学って言ったほうがいいの?
人工生命ってあんまり人気じゃないからさ
東大、京大、名大ぐらいしか学ぶところなくない?
それよかネットとかで論文とか探して読んだほうがさ
いいと思うんだけど
260:名無しさん@5周年
08/10/13 22:26:47
大学に行ってしまうとネットで論文の一つも探せなくなる訳ではなかろう。
定期的にそういう質問が出ているようだけど、最先端の現場に近づくことに
俺は反対しないけどなー。まあ、よきにはからえ。
261:名無しさん@5周年
08/10/14 19:52:49
>>260
そうか
ありがとう
262:名無しさん@5周年
08/10/15 21:39:12
東大で人工生命やってるとこあるの?
263:名無しさん@5周年
08/10/15 21:53:01
こういうコンピュータ分野は京大のイメージがあるよね。
大学板に言って聞いてくるといいよ。
264:名無しさん@5周年
08/11/23 06:58:29
人工生命を中心に研究してるのは名大位しか見当たらないなぁ
東大とか京大も他の研究に付属してやってる感じだよね
そんな感じでいいなら筑波にもあったけどね
265:名無しさん@5周年
08/12/31 00:00:17
>>262
池上高志って教授がやってるそうな。詳しくは俺も知らんけど。
266:名無しさん@5周年
09/01/19 00:58:04
Tierraつくってますか~?
267:名無しさん@5周年
09/01/19 11:18:15
ええ
268:名無しさん@5周年
09/03/12 21:37:13
保守
面白そうなスレなのに過疎ってるなぁ・・
俺も参戦させてもらいます!プログラムほっとんど組めないけどね!
一応遺伝的アルゴリズムとニューラルネットワークの組み合わせで
TierraモドキをFLASHのAS3.0で組みたいんだが、まったく生存の目的が見出せない...orz
最終形態が環境に依存してしまうなら、環境が常に変化してしまう方が
固体事態の変化を見れて楽しいもんになるかなぁと思考中です。
視覚的に楽しめるようなTierraモドキを目標に頑張ってみます。
以上独り言でした!
269:名無しさん@5周年
09/03/13 00:58:59
理系的な事はさっぱり解らない俺もみてるぜ
270:名無しさん@5周年
09/03/13 20:53:53
>>268
長寿や繁栄を目指すとか目的になりそうなものはあるけど、
いきなりNNを作るより、基礎部分が出来てから作った方がいいと思う
>>269
見てるだけでも面白いんだぜ
人工生命
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ライフゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
271:名無しさん@5周年
09/03/14 10:30:25
>>268
情報サンクスです
基礎的部分は今勉強中なんで情報ありがたいですねぇ
だいたいの人工生命って、コード内の変化を数値で確認って状況っぽいので
PCゲームの「SPORE」っぽい視覚的に楽しめる進化を目標にしてます。
そうなるとFLASH媒体なんで重くなるんじゃなかろうかって問題があるんですけどね・・
ドット絵ならまだ処理的に軽いと思うんで2Dものにはなると思いますがww
どうも、このスレを読むとある程度の進化予測はした常態でコードを用意しておかないと
進化をしてくれなさそうなんで、どこまで基礎プログラムを考えるかってので悩んでます。
272:名無しさん@5周年
09/03/20 02:12:40
Tierraとは全然方向違うけどAnlifeは将来性を感じるツールだね
273:名無しさん@5周年
09/03/21 17:10:28
>>272
Anlifeって一応強化学習法になるのかな?
時間軸が存在してるみたいだから高速進化とかできるんだろか?
あぁもっと勉強しなと全然プログラム組めてないや・・
274:名無しさん@5周年
09/03/24 02:07:33
>>273
遺伝的アルゴリズムで移動のための最適解を模索するみたいなこと言ってた
強化学習とは別と明言してたよ
275:名無しさん@5周年
09/03/27 23:40:12
この分野って結構停滞してるんだな
もしかして日本で一番この話題で盛り上がってるとこはこのスレだったりして
276:名無しさん@5周年
09/03/30 12:54:53
複雑系
277:名無しさん@5周年
09/04/30 18:11:55
>>270は面白いですね
僕も早く大学生になって開発したいです
278:名無しさん@5周年
09/05/07 06:12:24
270レベルの
ライフゲーム
1日あればExcelで作れるぞ。
279:名無しさん@5周年
09/05/11 23:17:49
相手がこれから学ぼうっていう立ち位置なのが分かっててかける言葉じゃないな
誰もが自分と同じだと思わないほうがいい
280:名無しさん@5周年
09/05/13 01:49:37
お前もな
281:名無しさん@5周年
09/05/16 02:56:26
こうやってみんな進化していくのさ
282:名無しさん@5周年
09/05/16 22:41:50
>>281
うまくまとめやがって・・・
283:名無しさん@5周年
09/07/15 13:43:05
地球シミュレーターで地球そのものを一から創れないか?
284:名無しさん@5周年
09/07/15 23:10:37
>>283
つ『国立博物館物語』
285:名無しさん@5周年
09/10/06 14:34:34
オンラインゲームのNPCがみんな人工生命なら素晴らしい世界になるのに
人工生命オンライン(仮)の歴史! とか本にしたら面白そう
286:名無しさん@5周年
09/10/07 00:05:57
思いっきり無学で理系っぽい事よく分からないけど
こういうのって惹かれるな