不等式への招待 第4章at MATH不等式への招待 第4章 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト200:132人目の素数さん 09/07/18 02:38:29 >>197 上の式を2乗する事から始めればできそう。 それか、三次元のベクトル空間に持ち込むか。 201:132人目の素数さん 09/07/18 02:55:21 >>197 >>200 に従い、3個の単位ベクトルを a↑ = (a,b,c) / √(a^2 + b^2 + c^2), x↑ = (x,y,z) / √(x^2 + y^2 + z^2), e↑ = (1,1,1) / √3, とおく。いま (a・e) = A, (x・e) = X, a - Ae = A_v, x - Xe = X_v, とおくと |A_v| = √(1-A^2), |X_v| = √(1-X^2), |A_v||X_v| ≦ 1 - (A^2 + X^2)/2 ≦ 1 - AX, ∴ (a・x) = AX + (A_v・X_v) ≧ AX - |A_v||X_v| ≧ 2AX -1 題意より AX= 1/2 だから (a・x) ≧ 0, 202:132人目の素数さん 09/07/18 03:10:23 >>197 >>200 に従い、3個の単位ベクトルを a↑ = (a,b,c) / √(a^2 + b^2 + c^2), x↑ = (x,y,z) / √(x^2 + y^2 + z^2), e↑ = (1,1,1) / √3, とおく。いま (a・e) = cos(∠(a,e)) = cosα, (0≦α≦π) (x・e) = cos(∠(x,e)) = cosθ, (0≦θ≦π) とおくと ∠(a,x)) ≦ ∠(a,e) + ∠(x,e) = α + θ, ∴ (a・x) = cos(∠(a,x)) ≧ cos(α + θ) = 2(cosα)(cosθ) - cos(α-θ) ≧ 2(cosα)(cosθ) -1, 題意より (cosα)(cosθ) = 1/2 だから (a・x) ≧ 0, 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch