【宇宙】Celestiaってどう?【星】at SIM
【宇宙】Celestiaってどう?【星】 - 暇つぶし2ch550:名無しさん@5周年
06/02/20 22:59:59
HDDがDMAになってないとか

551:名無しさん@5周年
06/02/21 00:58:03
いちおうUltraDMA Mode5っす
バラ4の80Gだからぶっちゃけ結構古いモデルだけど…

64kVTテクスチャ(バンプ、スペキュラ、ナイト、クラウド付き)でヌルヌル動かしたいけど…
テクスチャファイル全部で1.6ギガもあるからやっぱりメモリがたんないのかな~

552:名無しさん@5周年
06/03/01 09:33:13
DOWNLOAD Celestia 1.4.1 with sound/overlay/SBbc Galaxy...
URLリンク(www.shatters.net)

553:名無しさん@5周年
06/04/13 10:42:59
オフィシャルHP、10日ぶりに復活。

554:名無しさん@5周年
06/05/03 18:32:26
My new 64k Earth texture set...
URLリンク(www.shatters.net)

Moon Bump map
URLリンク(www.shatters.net)

555:名無しさん@5周年
06/06/07 01:47:58


556:名無しさん@5周年
06/06/21 17:09:00
Saturn blue E and reddish G rings
URLリンク(www.shatters.net)

557:名無しさん@5周年
06/07/24 23:30:35
TCPMP 0.72RC1.zip

558:名無しさん@5周年
06/08/23 02:37:19
agr

559:名無しさん@5周年
06/08/25 07:56:04
とりあえずsolarsys.sscのPlutoの所に Class "asteroid" を書き加えました。
なんだかすんごいスッキリしたw

560:名無しさん@5周年
06/08/27 11:20:44
次のバージョンでは冥王星も惑星から外れるんですね(つд⊂)エーン

561:名無しさん@5周年
06/08/31 18:11:07
Classに“TNO”なり“dwarf planet”を追加できないかな
asteroidと一緒にするとなんかごちゃごちゃになるんだよなぁ

562:名無しさん@5周年
06/09/20 00:45:48
>>548
今日初めてcelestia入れてみました。で、日本語化パッチ使わせてもらいました。ありがとうございます。

563:名無しさん@5周年
06/09/27 02:43:25
☆ゅ

564:名無しさん@5周年
06/10/30 23:04:41
地球と月のテクスチャーをもうちょっと高解像度に変更したいんだけど、
その方法を簡単に解説してるHPありませんか?

565:名無しさん@5周年
06/11/04 07:48:18
>>564
これなんかどんなもんでしょ
URLリンク(www.suisodo.com)

566:名無しさん@5周年
06/11/04 09:03:02
>>565
ありがとう、入れ換えることができました。

567:名無しさん@5周年
06/11/16 21:32:18
そこに書いてあるとおり、地球環境を改善しようとしてみた。
でも、dataのなかのsolarsystemを開けない。
プログラム名?がいると出て開けないんですけど、いい方法ないですか?

568:名無しさん@5周年
06/11/17 10:54:37
solarsys.sscは単なるtextファイルなんで、メモ帳でも開くことができますよ。

569:名無しさん@5周年
06/11/17 11:16:12
こんな感じにしてみた。8kの雲が綺麗に表示できなかったので4kにしたけど。

"Earth" "Sol"
{
Texture "RealisticEarth-v4-8kDDS.dds" # 地形
NightTexture "land_ocean_ice_lights_aurora_8k.dds" # 夜景

# SpecularTexture "8kEarthSpecular.jpg"
Color [ 0.85 0.85 1.0 ]
SpecularColor [ 0.5 0.5 0.55 ]
SpecularPower 25.0
HazeColor [ 1 1 1 ]
HazeDensity 0.3
Radius 6378.140 # equatorial
# Oblateness 0.0034

BumpMap "8kEarthBump.png" # 凸凹
BumpHeight 200.0

Atmosphere {
Height 60
Lower [ 0.43 0.52 0.65 ]
Upper [ 0.26 0.47 0.84 ]
Sky [ 0.40 0.6 1.0 ]
Sunset [ 1.0 0.6 0.2 ]
# Sunset [ 0.3 1.0 0.5 ]
CloudHeight 7
CloudSpeed 65
CloudMap "clouds-121303-4k.dds" # 雲
}

570:名無しさん@5周年
06/11/17 22:39:39
>>568
開けないです。
というよりdataの中のファイル全て開けません。
作成元のプログラムが要求されて。

571:名無しさん@5周年
06/11/20 18:55:19
>>570
Youはマカーかい?
環境をプリーズ

572:名無しさん@5周年
06/11/23 13:27:49
宇宙空間戦闘の萌え所と科学と演出を考えるスレ
スレリンク(x3板)


573:名無しさん@5周年
06/11/29 10:29:57
VineLinux4.0に入れたけど、dataとかtexturesがどこにあるのか解らない。
知ってる人、教えてください。

574:名無しさん@5周年
06/11/29 17:23:46
URLリンク(news.livedoor.com)
ユニクロより早くニューヨーク進出したハーレムの人気店

記事はいいけどさ 写真写真 こんなシルエットじゃ、どっち向いてるかどうかもわかりませんでしょ。


575:574
06/11/29 17:24:26
>>574ゴバクです。失礼しました。

576:573
06/11/30 01:19:14
自己解決 /usr/share/celestia以下にあった。

577:569
06/12/18 14:30:49
以前は>>565を参考にテクスチャーを変更していたのですが、
より簡単な方法があったので、チラシの裏にしときます。

solarsys.sscはほとんど書き換える必要はありません。
で、DLしたハイレゾなテクスチャーのfile名を変えてhiresに入れるだけです。
ファイル名はsscのほうに書いてあるようにします。属性は*で指定されてるのでDLしたfileの
ままでOKです。

solarsys.sscは元のままの

Texture "earth.*"
NightTexture "earthnight.*"
BumpMap "earthbump.*"
CloudMap "earth-clouds.*"

です。(この例は地球の該当する部分だけ書き出し)

hiresに放り込んだテクスチャーのfile名を変える。

RealisticEarth-v4-8kDDS.dds -> earth.dds
land_ocean_ice_lights_aurora_8k.dds -> earthnight.dds
8kEarthBump.png -> earthbump.dds
clouds-121303-4k.dds -> earth-clouds.dds

bumpを有効にしたい場合はBumpMap、BumpHeight行の#を外します。

celestiaが立ち上がったらshift+Rでハイレゾにします。
Rならローレゾです。切り替えが可能です。

578:名無しさん@5周年
06/12/18 14:32:20
また、暇なときに宇宙ステーションの置き換えを書きます。


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