ゲームのデバッグ 14at PART
ゲームのデバッグ 14 - 暇つぶし2ch122:FROM名無しさan
07/11/14 01:43:43
>>108はリーダーが把握に時間を使ってるのでコストゼロではないね。
うちでは各々がバグを把握してやってる。新規か既出か判断するのは
誰にでも出来ることで新人であればバグを知るいい機会になる。
各個人とリーダーの2重のチェックで無駄がなくなる。
最終的に開発者の時間を奪うことなく品質が上がる。


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