【幻影英雄】遊戯王HERO総合スレ49【トリニティー】at TCG
【幻影英雄】遊戯王HERO総合スレ49【トリニティー】 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 19:00:45 k0XJwoVq0
【デッキ診断投稿の書き方例】

コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚

上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 19:10:56 C/xnMWwX0
>>1

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 19:31:22 QeF7ClE00
友達が
「LEの糞カード5枚1000円で売るよー」とかいってたから、アイスエッジさんを3枚回収してきた

評価低いけどさ、こいつ普通に強いカードだと思うんだ

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 19:34:16 8uYYULnq0
>>1乙だがスレタイがダサすぎる

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 19:47:42 k0XJwoVq0
>>5
まあそう言うな
そういう意見ならまた次スレ立てる時期に案を出せばいい

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 19:58:47 WcT6VUM00
>>4
なんか高そうだなおい・・・おい・・・
エッジさんはサポート充実してるんだが枠争いの時のオーシャンが鬼門すぎる。

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:13:04 k0XJwoVq0
>>7
手札のネオスを捨てられるからネオスビート寄りだと採用されることがあるって聞いたが
実際どうなんだろう

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:15:03 y7eTruG00
手札で腐ったり落としてなんぼのカードをコストにできるとうまいし
残りちょっとを削れたり、奈落割れたりで最高よ
劣勢の時に引いたときのショックもすごいけどね

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:16:59 y8QCRT8S0
スレリンク(tcg板)l50


11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:18:14 y8QCRT8S0
とちゅう送信しちまった
どうするこれ?

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:26:14 0i//BoZO0
>>8
個人的にはアイスエッジ使うなら他の手段考えるかなぁ
弱くないけれど決定力が無いし、魔法罠割りたいんなら光属性考慮でライラ採用した方が弾圧も割れて強い

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:31:05 reFbClBl0
>>5
幻影戦士というのがあるし幻影英雄でもいいだろうとか思った
今は反省している

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:34:06 k0XJwoVq0
>>9 >>12
なるほど色々な見方があるわけか・・・・

>>11
それは削除依頼が出てるらしい

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:49:31 djB13Opq0
実は直接攻撃って結構バカにならない効果だと思うの。

相手の主人公張りの鉄壁補正をおじゃんにしてやったぜ。

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 20:52:59 y8QCRT8S0
>>14
そうなんだ
ごめん、早とちりしました。

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 21:10:14 C/xnMWwX0
1000 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 19:22:05 ID:4vISW5nW0
>>1000ならHERO死亡

誰だよこんな不吉なの言ったの

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 21:35:53 QdNKDkyj0
HEROは蘇るもんだろjk
遊戯王だと蘇るというより奇跡融合につながるんだろうけど

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 22:10:04 BKqO5GDv0
アイスエッジはピンで入れるといい仕事をするカード

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 22:23:32 C/2iSnD40
アイスエッジはヒロブラと相性がいいな
手札のアナネオ落としてダイレクトで伏せ破壊、
相手が返しのターンでモンスター出したところでヒロブラで守るって感じでいける


21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/20 23:06:49 9elSwmxM0
エッジって言われてエッジさん思い出して「?」ってなってたわw
融合軸で結果出したいけどゲート軸の方が強い(扱いやすい?)から心揺らぐわ…

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 01:40:23 iDd3o1te0
>>20
実質奈落しかいけないからあんまりガチガチのデッキ相手だとうまみ少ないけれどね
奈落は強いけれど所詮準制限カードだよ

個人的にはHEROは奈落打たれたところで後詰めでいくらでも展開できるんだし
打たれたら致命的なカード対処できるカードか、攻めの強みをさらに前に押し出せるカードのどっちかにしたほうがいいと思う

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 21:34:31 QwpaQQKM0
ゲート軸なんだけど、シャイニング出したときにいつも奈落とか幽閉で涙目になるから
我が身入れようと思ってるんだけど今の環境じゃ使いにくいかな?

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 21:51:49 pxKGL7wp0
>>23
わが身、幽閉に、使えない

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 21:54:01 uoQFAq+/0
>>23
月書でおk

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 22:01:15 QwpaQQKM0
やっぱり月書でおkなんだよなぁ…
1枚しかスペース無いからそこで対策したいなぁと思っているんだけれども
月書1枚積みってのも何か気が引けるんですよね…

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 22:37:43 q1t/+tey0
>>23
砂塵とか入れてもいいんじゃない?
スペースきついだろうけどまず腐らないカードだし

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 22:54:40 yxhZmhTj0
トラスタとかお触れとかでも

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 23:09:50 AfEILUsf0
>>23
あえてお触れでも入れてみるとか?
まあ罠入れるなら別かもしれんが

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 23:17:08 uoQFAq+/0
ゲート軸は上級をポンポン展開するからお触れとは相性よさそうだな

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 23:50:46 iDd3o1te0
>>23
シャイニング出す前になんかで除去すること考えた方が無難
エアーマンの除去効果とか凄い強いし使えるよ

結構プレイング丁寧にすればフォローは出来る

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/21 23:51:40 iDd3o1te0
>>30
お触れ詰むならブラスト詰むと思う
というかゲート型とヒーローブラストのかみ合い方は凄いものがあるよ

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:08:38 GXpRY2/m0
さっきまでの過疎っぷりが嘘のように…

お触れはヒロブラ使いたいのと、除去ないと不安だからちょっと採用に悩む…
砂塵と月書あたりを試してみるとします。

よろしければ診断お願いします。

上級2
サイドラ2
下級12
アナザー3 ライオウ2 ボルテック2 エアーマン プリズマー オーシャン オネスト2
魔法18
ゲート3 奇跡融合3 デュアルスパーク3 Eコール3 テラフォ2 超融合 大嵐 サイクロン 我が身
罠8
奈落2 激流葬 幽閉 ミラーフォース ヒロブラ スタロ 神の宣告

最初回していた形です。
ライオウはHEROとの相性はあまりよくないですが、シャイニングの素材になれる点と
オネスト対応モンスターで最初に出せる点を評価して2枚入れました。
シャイニングが効果発揮できずに除去されるとジリ貧になってしまう事も多々あります。
イン、アウトの診断をお願いします。

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:17:42 NM8vvtnA0
ヒーローとかうんちっち

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:23:16 u/96Jf9u0
やっぱ月書欲しいね
あれあるのとないので大分違うから

out
ボルテック1 我が身1 
in
月書2

Eコールあるし、ボルテックは1でもいいと思った
ボルテックを残す場合はピンの幽閉を抜けばいいと思う
シャイニングの打点も高いしオネストもいるから、攻撃される分には
特に必要ないと思えるし、何より月書でも対処できると思うから

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:24:24 5Kmgl8Xg0
>>33
ゲートでブラストやりたいならブラスト3枚詰んでネオス詰むことを単純にオススメする
デュアルスパークはどっちかというと光デュアル軸の強みだからゲート型で主軸にしてもうまみそこまで無いよ
腐ることのが多いし

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:39:47 GXpRY2/m0
>>35
やっぱり月の書は入れるべきでしたか…
ボルテックは地味に活躍するのでひとまず幽閉と我が身抜いて入れてみます。

>>36
回してみるとシャイニングで回収したり、ボルテックから特殊召喚したりと
アナザーネオスをもてあます事が結構あったのです。
それでデュアルスパークを入れるかな…と。

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:45:19 5Kmgl8Xg0
>>37
アナザーネオスは基本的に持て余すものだと思ったほうがいいと思う、この辺り光デュアル軸と結構考え方が変わると思う
というかゲートだと召還権はアナザーじゃないものに使いたくない?
例えば簡単にZEROがでるんだから横にボルテックおいておくと強かったりするしね

デュアルスパークは2:2交換してるだけでその実ドローはアド損してないってだけでおまけに近いものがあるから
凄く強いってわけでもないんだよね、魔法罠割りたかったらライラ辺りでも積めばいいんじゃね?

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:48:17 5Kmgl8Xg0
あとオーシャンが単純に少ないと思う
奇跡もあるんだし
プリズマーでオーシャン落とすこと考えたら裁定でも二枚は欲しい
手札の融合分と墓地の融合分で

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:49:02 Dw4kEa5P0
デュアルスパークが強いのは速攻魔法だからだろ・・・

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:53:17 5Kmgl8Xg0
>>40
フリーチェーンかつ速攻魔法だからだね
それでいて2:2交換できる強いのは違いない
でも召還権を浪費してるのも事実であり、腐るし、ダブルと召還権前提なせいで重くなる

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 00:58:55 Dw4kEa5P0
>>41
それで召喚権使うライラを勧める意味がわからないんだが・・・
アナザーはエアーマンにもEコールにも対応するんだから、デュアスパは腐ることより役立つことのほうが圧倒的に多い
そもそも召喚権なんて特殊召喚多用するデッキならそこまで貴重なもんでもない

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:04:53 5Kmgl8Xg0
>>42
ライラなら場に残るから効果使った後ゲートで素材に出来る

あと召還権は特殊召還多様するデッキでこそ最も重要な位置をしめるだろ

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:11:51 Dw4kEa5P0
>>43
んなこたぁない。場から通常召喚したモンスターがいなくなっても特殊召喚できれば場は空かないんだから
全部がそうとは言わんが、少なくともデュアスパに関しては通常召喚しかしないデッキと特殊召喚多用するデッキとじゃどっちが相性いいかなんて考えるまでもない

あとそんなに大事な召喚権をライラでアナザーと争うよりは素直にデュアスパ入れたほうが確実に安定する

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:15:57 5Kmgl8Xg0
>>44
1枚で発動するカードと1枚で発動するカードの優劣はまた全然違う話だよと
EコールだってアナザーよりもオーシャンとかサーチしてZERO→シャイニング狙ったりするほうが強みなわけだし
ゲート型使ってる身としてはアナザーにサーチ割いてる余裕がそもそも無いんだよね
アナザーサーチするならボルテックなりオーシャンなりプリズマーなりエアーマンなりサーチしたほうが強いことが多い
ある意味アナザーサーチする時って弾圧なりで止められたりしたときだと思うんだ

あとアナザー使うなといってるんじゃなくて、デュアスパを薦めないといってるだけ
それにデュアスパは処理はできるけれど戦線維持は出来ないから、空になりやすいし
ゲート型って手札消費が荒くなりがち(その分速度あるんだけれど)

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:20:11 5Kmgl8Xg0
てか日本語ちょっとおかしいね
>1枚で発動するカードと2枚では発動するカード

あと手札激しくなり勝ちだから2:2交換てその実そこまでうまみが無い

といいたかった

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:27:03 GXpRY2/m0
入れたいカードは増えるのに抜きたいカードは減らない!抜きにくい!

>>38
召喚権は大体ライオウ、エアー、プリズマーあたりに使えれば問題ない…んだけれども
その枚数は計4枚で、大体2ターン目くらいで尽きるからアナザーに召喚権を使うのは
個人的にはOK
ライラは…場にゲートあって手札にHEROいてシャイニング出せるなら強いけれど
そうでないならシュラで返されたり、墓地に落としたくないカード落ちたりで何とも…

>>39
最初は2積みだったんですけど調整中に1枚消えたんですよね…
初手に奇跡あればプリズマーで落とすし、無ければゲート用に手札に加えているんですけどね…
このやり方だと奇跡で墓地だけからZeroを出しにくいのが辛い。
オーシャン召喚から奇跡使おうとしても月書、奈落で出せないこともありますしね…

>>44
個人的にゲート軸の強みはシャイニングで素材を回収できる点と、ボルテックでエアーマン再利用できる点だと思っているんです。
どちらにせよ手札を増やす事ができますし、Zero→シャイニングとかでビートするなら
相手の伏せを除去するのは悪くないと思うんですけどね…。

三点リーダの多さと意見のへっぽこぷりには容赦ください。
…というかデュアルスパーク抜いて回したら墓地にHERO行かずに奇跡腐った

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:37:57 5Kmgl8Xg0
>>47
勘違いしてるみたいだから一応
セットカードは別に奇跡に使えるよ
月書打たれても対象とらないから関係ないよ

あとボルテックエアーマンは強みだよね

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:42:20 GXpRY2/m0
>>48
裏でも行けたのか
これで剣闘獣だけずるいと言えなくなってしまった…
色々意見ありがとうございました!

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:42:29 4Jr4Umd60
ライトロードは墓地に貯めるのが結局裁きにつながるから強いのであってだな・・・

素材落ちればいいけど、奇跡融合とか落ちちゃったらな。そこらへんは運だろうけど。

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:47:28 5Kmgl8Xg0
>>50
落ちる効果なんてリスクだと思う・・・
むしろあれは効果つかったらすぐ融合しちゃいたいカード
でも単独で機能するし効果使ったあとすぐに攻勢に出れるのが強いねと一つ薦めてみた感じかな
攻撃面も見れるからライラって言ってるが砂塵のが良いといわれたらまあ、否定はしない

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:52:34 wbNJN1Ny0
>>47
墓地に落ちないことに関してはプリズマーの枚数の問題もあるんだろうけどなぁ
デュアスパで無理に落とすこともないとは思うんだが、そこは個人の資産とプレイングの問題だしなぁ

上で散々議論されてたライラデュアスパ問題は
HERO以外(融合系等)が落ちてしまうデメリットとか、アナネオ居ないと発動できないデメリットとか考えて見るべき
個人が納得する方を選べばいいじゃない

あと、俺がデュアスパ入れたHEROを組んでないからこう思うのかもしれないが
個人的にはデュアスパ1~2枚減らして、それこそ月書なり砂塵なり積めばいいんじゃね?って思う

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:54:31 Dw4kEa5P0
ライラの墓地肥やしの部分を気にするのは杞憂だと思うがな。デモコン理論でググってみるといい
>>45
アナザーは迷うことなく入るだろ・・・その上でデュアスパとライラのどっちがいいかの話じゃねーの?
ライラは100歩譲ってデュアスパの代わりにはなってもアナザーの代わりにはならんぞ
あとそもそもデュアスパは1:1交換な。普通は除去に対応して撃つからそれ以上になるけど
デュアスパは普通ただ1:1交換で除去するために撃つもんじゃない。速攻魔法だから強いって言ったのは手札から除去に対応できるからだぞ、念のため

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:55:30 Dw4kEa5P0
気づいたら下がってなかったな、すまん

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 01:57:55 5Kmgl8Xg0
>>53
俺もそのつもりで言ってるから大丈夫だよ
アナザーとライラなんて比較してないw

>あとそんなに大事な召喚権をライラでアナザーと争うよりは素直にデュアスパ入れたほうが確実に安定する
ここでアナザーとライラ比べてるのかなと思っただけ

個人的にデュアスパが一番微妙だと思う理由はサーチの優先度でアナザーが低い事なんだよね
その他にも色々いったけれど一番なのはこれ

光デュアル軸だとアナザー優先だからまるで話が違うのだけれど

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 02:11:21 Dw4kEa5P0
>>55
だとしても、デュアスパの枚数を減らす理由にはなってもその代わりにライラを入れる理由にはならんだろ
ライラじゃ>>33がデュアスパを入れようとしてる目的は果たせないし、そもそもの役割が違いすぎる

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 08:04:26 1/tiGOWv0
再放送で久しぶりにネオス見たがやっぱりフレアネオスはかっこよかった
フレアネオスを活躍させるデッキ作れないもんかな

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 09:46:31 RcUFDW560
ゲートとヒロブラってアンチシナジーじゃないの?



59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 10:48:46 25tY5gv/0
>>58
素材を墓地から手札へ→ゲートで手札融合
ってはなるしアンチって程でもない
奇跡と似たようなもんでしょ

魔法罠の割手段はサイク大嵐デュアスパ3くらいにしてるんだけど
さらに増やすなら砂塵安定かな?
罠は神宣スタロ含めて7枚くらいなんだけど

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 11:14:18 /madf5Dp0
増援入れるから1体だけHEROでない戦士族入れようかと思うけど何がいいのかね?
候補としては、ならず者、異次元女、ゴブリン突撃辺りなんだが

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 11:17:32 25tY5gv/0
>>60
無理して入れる必要もないけど
入れるとしたら異次元女
ただの破壊ならHEROには星の数だし
攻撃力も十二分

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 11:28:38 /madf5Dp0
異次元か、サンクス
1回入れてみるか

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 11:32:13 lZhLctRT0
鳥煮茶ってどうやって使うのが一番いい?

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 12:58:35 5Kmgl8Xg0
>>58
プリズマーで素材は落とせるし
ゲートの悩みの種であるHEROの数も増強しつつ、普通のビート面でも強化できる
一石三鳥ぐらいのシナジーあるよ

てか何が発端でアンチシナジーなんだろ・・・

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 13:20:23 NM8vvtnA0
ヒロブラとデュアスパはなんといってもプレイングだな
だからおれは両方全部抜いた

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 13:21:23 HdRo8csn0
>>57
効果を活かすなら単純に魔道師の力を3積みしてみるとかは?
後はスカラベの昆虫族であるって点を活かしてみるとか
心鎮壺もいいけど使いどころが難しいよね

関係ないが最近のゲートの流れを見ていたら
コンタクト融合でもゲート軸いけるんじゃないかと思ったから試してみる

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 13:26:11 ZjnLFOtb0
>>65
ワロタ どっちも強いから入れようぜ!
とりあえずブラはチューナーあたりのマストカウンターなり相手の下級アタッカーに撃てばアド確定だぜ。 割れればいいんだよ、割れれば!
スパークは地割れ地砕きと差別化図れればおk 逆に差別化出来ないなら抜きだけどな。

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 17:34:57 4t2c/jjK0
ちょっとデッキ鑑定いいかな?
前にデッキ鑑定してもらった後、色々試行錯誤して組んでみた。
ただこれでいいのかなという不安があるから皆の意見を聞いてみたいです。

デッキ 計41枚

上級 計4枚
ネオス ゴーズ サイバードラゴン×2
下級 計15枚
エアーマン アナザー・ネオス×3 プリズマー オネスト×2 ブレイカー 異次元の女戦士 エフェクト・ヴェーラー×2
クレボンス×2 サイコ・コマンダー  A・ジェネクス・バードマン
魔法 計14枚
オーバーソウル×3 エマージェンシー×3 ミラクル・フュージョン×2 増援 大嵐 精神操作 ライトニング・ボルテックス
サイクロン 緊急テレポート
罠 計8枚
激流葬 ヒロブラ×2 リビングデット ミラフォ サンブレ×2 神の宣告
エクストラ 計15枚
ネオスナイト シャイニング×2 zero TORNADO スタダ レモン ブラックローズ スクドラ トリシューラ ブリューナク 
トライフォース ゴヨウ ギガンテック カタストル

【ネオスビート】にシンクロと融合のギミックを入れたデッキです。
基本戦術はアナネオで攻めて、状況に応じてシンクロモンスターや融合モンスターで攻めていきます。
ちなみにブレイカーを入れている理由はプリズマーをもう1枚手に入れる前の為代用としていれています。
回している時に困ったことはチューナーを引きすぎて腐った事がありました。
なのでもう少しチューナーの数を減らそうかと考えています。
鑑定お願いします。

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 18:26:51 rV4mltip0
>>63
きっとお前はどや顔でレスを待ってるんだろうな
ふつうにトリニティて打てばいいのにさ

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 18:46:24 Dw4kEa5P0
うわ触ったよこいつばっちー

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 19:52:36 u6pC5IQe0
トリニティって読むのか・・・
トリシューラとかかとおもた

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 19:55:33 k46L7bnG0
ゲート軸使ってるとシャイニング足りなくなるんだけど…
シャイニング強いな…回収がかなり効く

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 20:15:18 BJHiERlZ0
シャイニングでシャイニング戻すとかかな

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 21:39:50 lZhLctRT0
あーあ鳥煮茶はやっぱり使えないの?
応募やめとこっかな・・・

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 22:02:55 vYC5/B7K0
うわぁ・・・

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 22:37:20 BJHiERlZ0
これが、ゆとりか

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 22:44:02 hzrl39Xu0
我が魂V・HERO トリニティーを・・・。

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 23:08:32 Ma1djiaD0
M・HEROもHERO全体サポートする形になるのかね
まああまり数出し辛いだろうからその路線が無難なんだろうか

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 23:11:58 WgTfgNBx0
M・HEROって何か嫌な名前だなw

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 23:12:04 wo/dkMy50
PPの派生って形でで十代パックを出せばいいと思うの

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 23:13:11 hzrl39Xu0
VじゃなくてS(スペシャルとか適当な名前)だったらSMヒーローって愛称が付けられたのにな。

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 23:27:28 BJHiERlZ0
スペシャルでヒーローというと、スペシャルマンを思い出すな
キン肉マンの

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 23:38:46 Ma1djiaD0
>>82
割と有名(たぶん)なわりに
本編においてトーナメントの類で
本選に出れたことのないあのスペシャルマンか


84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/22 23:39:09 iRXkMJ0J0
マスクドはまんま仮面ライダーだしなぁ

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 00:59:25 DRB0Tu5t0
>>68
プリズマーいれてなおかつ奇跡いれてるんだったらオーシャン欲しい
ヴェーラーは基本的にはメインからさしても強いカードじゃない
というかその場しのぎにしかならないから本当に止めないといけない効果モンスターがいるデッキじゃない限りサイド向け
個人的にチューナーの選択が微妙だとも思う
あと精神操作は正直微妙、というか操作入れる前に洗脳とかそっちから入れようよ
このデッキだと洗脳もあんまり薦めたくない所だけれど…

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 01:00:31 60vklz1z0
>>84
ガッチャマンもいた気がする。

ん?ガッチャ…

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 01:59:13 TdkZk8gs0
コンタクト融合にゲートとその他を適当に突っ込んで回したら
シャイニングが強すぎてコンタクト涙目なんだが
本当に今更な話で悪いんだが
除去られても3200打点が毎ターン出てくるってこりゃ強いわ

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 02:01:08 Ruqied+R0
コンタクトはコンタクトアウトかエアーネオス積まない限りデッキのメインじゃなく補助的な役割だからそれでいいのさ
たまに出てきてぶっ飛ばせればそれでいいのさ

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 02:10:49 TdkZk8gs0
>>88
確かに補助ならNもかなり強いしネオスもそこそこ運用できる
しかしコンタクト融合と言い張るには厳しいデッキだなと回してて実感してしまったよ

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 02:14:53 Ruqied+R0
>>89
デッキの名称なんて気にしなくていんでね?
コンタクト融合の一番良いところはデッキにネオス関連とNが入れば状況によって好きに呼び出せる事だし
メインでは使いにくいがアクセントとしては素晴らしい

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 02:15:42 DQpJIMoR0
ありすぎて困る
植物コンタクト組んでた時相手に「それほぼ植物デッキですよね^^;」って言われた

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 03:29:00 Jnd5kP8R0
Dライダーを組んでたはずなのに気付いたらDはディアボとダッシュしかいなかった

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 09:33:21 lcuQ9F4A0
あるある、D-HEROは効果発動が不確定な上にD-HERO同士のシナジー微妙だから他のカードにとってかわられるんだよな
というかオーシャンとフォレストマンの効果がD-HEROに近くてこっちとシナジーする

zeroendにDドローの代わりに断殺入れたがかなりいいな、手札の減りも一度回転すると補充できるしドゥームガイも生かしやすい
ただダイヤモンドガイが空気

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 12:36:25 stK1CAmM0
ゲート軸だとシャイニング5枚ぐらいつみたいわ・・・
ミラクルで死んだシャイニング素材にするのは良いけどなんか勿体無い気がして仕方ないぜ…
あの打点にオマケついて来るって考えたら良いかもしれんが

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/23 23:38:54 aBs8R2/B0
HEROで優勝してきたぜ!

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 00:11:46 Php8PXF80
>>95
さぁレポートを書く作業にはいるんだ

インフェルニティに勝てるヴィジョンが見えない

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 00:17:13 CqvZ8eMO0
>>95
おめ

>>96
IFに勝つだけならサイドからあかり×3砂塵×3すれば引きがぬるくなければ勝てると思うよ

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 00:18:43 Php8PXF80
サイドチェンジしても引く前に1キルされて終わる事も…

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 00:25:22 CqvZ8eMO0
>>98
メインからある程度対策は必要だけれどね
でもIFは基本後攻1キル目指すデッキじゃないから、猶予は結構ある
引きがぬるくなきゃってのはその辺り
ゲート型とかだとそれに加えて逆にやられる前に1キルって選択肢もあるんだけれど

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 00:27:15 Aq9uMsdq0
そろそろHEROもシンクロを…

まぁ100%無いとも言い切れないよな

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 00:34:42 eaBbZKwF0
いいかげん無い物ねだりやめろよ
奇跡やらZeroやら他テーマにないいいもの貰ってんだからそれを更に生かすようにすべき
シンクロやら属性融合やらねだってんの見るとイライラするわ
トルネードと並行来たのも十分すぎるくらいだったのに

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 00:37:05 /pkG+PEg0
シャイニング出たあたりから無駄に強請るやつ多いよなぁ

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 00:38:29 EI8WoMYw0
なんというか、あんまり専用カード多くても、
「組まされてる」って気がしてこないか?

シンクロが使いたいなら、コナミや集英社にねだるよりも、
自分でHEROと相性のいいシンクロギミックを探すべき。

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 01:35:26 JqH2jY5c0
贅沢は言わんからせめてNEX体を全部出せYO!

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 01:50:36 5mHcqTq/0
それって矛盾してない?

106:>>95
10/05/24 04:08:20 nOcIvBVb0
届く予定だったカードが遅れたため脳内で構築済だったデッキから少し変えざるを得なかった
レポが大雑把なのは試合数が多かった&あんまりメモれなかったから覚えてないためです。申し訳ない
試合形式:変則トーナメント(24人)

1回戦:VSメタガジェ ×○○
1戦目:
初手オレンジ一色でやる気を持ってかれる
前回の大会でガジェを使ってた人だからガジェだと予想してたけどやっぱりガジェ('A`)
ガジェでちまちまアド取られビートされつつ立て直しを図る
スパークマンが守備でガジェを食い止めるとかどんな試合だよ…
サイドラに奈落撃ったら2枚目出てきてパキケと一緒に殴ってきて負け
2戦目:
ライオウと超融合とスキドレと警告ぶち込んだ
しかしチェンジしたのを特に引かないままシャイニングとシャイフレが並んでオラァして勝ち
3戦目:
警告でガジェ止めてその間に穴ネオ無双→ワイルド無双→エアー無双
とかやってそのままビートしてたら削りきって勝ち。ノーダメ

2回戦:VSマシンガジェ ○○-
1戦目:
1回戦の時に隣でやってた人でフォートレスぶんぶんは知ってた
またガジェか…とか思いつつ一方的にちまちまビートしてたら途中手札が整ったので最終戦士召喚
アブソ出してから最終戦士で場を一掃してから最終戦士無双タイム突入
「召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない」
だからセットはできるんだけど勝手にできないと思ってたらしく最終戦士で削りきって勝ち。ノーダメ
2戦目:
フォートレスの破壊効果ハンデス効果を食らわないように除去。奈落強いなぁ…
フォレスト立てといたら殴られたので月書で反射ダメからの融合回収うめぇ
シャイニング3500オラァで900残ったけど返し切れないっぽくて勝ち
メモに「フォレプレミ」って書いてあるから多分フォレストが何かしたんだろうけど覚えてない
なんかこの試合ダストマイクラ食らいまくった気がする…多分合わせて3発くらいだろうけど

3回戦:VS旋風BF ○○-
1戦目:
おい初手旋風やめろブラスト召喚カルートサーチやめろコラ
融合に宣告撃たれてキツかったけど手札に素材集めてゲート張ってアブソガイアでオラァして勝ち
2戦目:
おい初手旋風やめろ聞いてんのか
ブラスト召喚エンドだったのでオーシャンセットエンド。多分プレミス
カルート通常からゲイル特殊でシンクロブリュで戻されて2体食らって4000
融合に警告撃たれたけど何とか立て直した
シロッコ旋風でブリザードブラスト手札へ
この時自分の場にはエアーと伏せ2、相手のカルート1枚墓地だったからカルート2枚サーチから計算時2枚掛けオラァされてたら負けてた
ここからずっとライオウのターン!
場が動いた時には
相手:ブリザード・カルート・旋風×2・伏せ(後で確認したらスタロ)
自分:シャイニング・ライオウ・伏せ×2(月書・お触れ)
手札からブラスト特殊をスルーしてブリザードカルートブラストでシンクロトリシューラだと…
だがしかしライオウには隠された効果があるッ!
忘れてたらしくて完全なプレイングミスだったっぽいです。投了で勝ち
2戦ともゴドバ食らわなかったし出たシンクロがブリュだけってどういうことなの…

107:>>95
10/05/24 04:14:30 nOcIvBVb0
ここからは変則トーナメントの俺ルール
8人×3ブロックの各ブロック勝ち残った3人がじゃんけんして勝ったらシードで2位以上確定
俺ともう1人じゃんけん負けた奴が準決勝

準決勝:VS不死武士結束ビート ×○○
1戦目:
割とチェーン確認しないで勝手に進める人だったから調子狂った
ミラクルからシャイニング出すも女戦士で除去されたりとか
結束で底上げされた2000ラインがなかなか超えられず押し切られて負け
2戦目:
サイドからぶち込んだ裂け目が刺さりまくった
殴ったら「食らいます」とか言って墓地送った後に「ぁ、やっぱり強制終了使います」とか「終末の騎士召喚効k……モンスターセットエンドです」とかなんなのもう><
モンスターセットエンドしたらまさかの2800ベルグザークニレンダァ
融合ネクロイドでならず蘇生してワイルドエアー穴ネオネクロイドでヨンレンダァして勝ち
3戦目:
モンスター引かずに終末で2回殴られた揚句に結束張って殴られて残りLP3000
死んだwwwwとか思ってたらじりじり追い上げて殴って勝ち
メモにLP計算書いてないから相手のLPの動きが全く書いてなくてよく覚えてない('A`*)>
記憶では沼地セットから相手の攻撃に合わせて超融合ネオスナイトは覚えてるんだけど…3戦目だったか覚えてないorz

決勝:VSマシンギアガジェ ○×○
1戦目:
3回戦の時に横でマシンガジェ使ってるの見てたからなぁ…
まさかと思ったらホントに歯車街とか…2回戦の時に言われた人かなw
フォートレス1体は奈落に落ちてくれたしもう1体は場を空にしてからミラクルで出したシャイニングで上から殴って回収効果を使わせてもらった
特に面白みもなく普通にビートしてったらハイパー穴ネオ無双タイム
メモ見てもほとんど思い出せないけどとりあえず勝ち
2戦目:
ガジェに合わせてスキドレ撃てたのはデカかったんじゃないかと
アースアブソで巨竜とフォートレス消して5000オラァ2伏せエンド
相手ドロー手札2から嵐使われて伏せの月書使うか悩むもスルー
相手のもう1枚は地割れで使われて泣いた。結果論だけど使ってたらスト勝ちだったんだよなぁ…ちくしょう
そのままずるずる殴られて負け
3戦目:
お互いにちまちま殴り合ってたら巨竜飛んできたけど伏せなしエンド
相手:機械巨竜・伏せ(歯車街)
自分:スキドレ
相手の手札0から嵐発動で機械巨竜に並ばれるもエアー召喚サーチスパークマン
ゲート張ってシャイニング2体並べてミラクルでネオスナイト召喚
ネオスナイトで機械巨竜蹴散らして4100のシャイニングでニレンダァして勝ち

ということで一応優勝しました
前回は剣闘が結構いたんですけどうってかわってガジェだらけ…自分が当たりまくっただけかもですが
あとは魔轟と次元帝と電池がいたのかな…?ライロも少しいたみたいです
田舎だからかわからんけど色々なデッキ見られて良かった。欲を言えば当たりたかったけどww
何か質問などあればどうぞー

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 04:17:51 nXIk9+Im0
最終戦士にネクロイドシャーマンだと・・・!

なんだ、超かっけえじゃねえか

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 04:39:24 +qU7S2QU0
見た感じ純融合にさらにゲートまでぶちこんだ融合特化みたいだが
今の罠だらけの環境でそれで勝てるなんて凄いな

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 04:56:57 CqvZ8eMO0
罠ビートは息切れするから弾圧さえ張られなきゃゴリ押しは利く
というか後続がしっかり控えてる構築やプレイングをすればそれなりになんとかなるよ

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 08:47:10 /pkG+PEg0
>>95
なにそれ超かっこいい

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 09:11:45 7CCmA9eA0
Vジャンのトリニティデッキを改造したので診断お願いします
最上級×7
青血×3、ドグマ×3、ダムド
上級×3
ダッシュ×3
下級×10
エアー、ダイヤ×3、ゾンキャリ、ダグレ×2、バトフェ×3
魔法×15
Dドロ、トレイン×3、闇誘、未来融合、増援、大嵐、サイク、テラフォ、フュージョンゲート×2、月の書×3
罠×5
チェンマテ×3、激流、ミラフォ

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 10:53:00 CqvZ8eMO0
>>112
ぶっちゃけ出てないカードで診断しろっていうのは難しい話なんだけれど見た時点でどうしようもない点が見えたので一応

>テラフォ、フュージョンゲート×2
これは意味不明、まずゲート3枚積んでからテラフォを入れましょう


また、トリニティ狙って構築してるのならばDドロやトレイン使ってたら手札にHERO足りなくなるように思えるんだけれど…
ドロー増強ってのはデッキ回す要素でもあるけれど、ドロー出来れば強いって考えは大きな間違いだよ
ドローソースが事故要因になることだってあるし、ドローソース使ってまでなんとしても引きたいカードがあるようにも見えない
それに所詮6枚しか入って無い☆8の為にトレイン三枚は実験すぎると感じる
ダグレとかも正直何の為に入ってるかわからないし・・・ダッシュ使いたい?さらにデッキからHEROの数減ると思うのだけれど…
魔法15だと基本的にダイヤモンドガイの期待値が恐ろしく低いので他の案考えた方がまだ無難

ゲートが実質デッキの中に3枚しかないのにチェンマテ3とか100%腐るし、3枚も使う機会がそもそもあると思えない
そりゃ実際に回すと運の問題もあるけれどある程度、期待値の計算とかもして構築した方が良いよ
というかトリニティ出したいだけなら普通にE・HERO軸のゲートで組んだ方が融合の幅も広がるし、安定もするし強い

114:>>95
10/05/24 15:05:50 nOcIvBVb0
>>108,111
何がかっこいいのかわからんが…
ネクロイドは以前(3年以上前w)エキストラターンに入ってシャイフレオラァしたらマシュ踏んだことがあって…
その時にネクロイド出してたら勝ってたから頼りになるんだぜ!だから抜いてない
最終戦士はゾンバイアが増援対応だし2100はやっぱり強い。ダイレクトできないのはアレだけど…
サイドラ入れなかったのはフォートレス・プリズマーなかったから。前回もガジェちょいちょい見たので警戒(笑)
ゾンバイア=ネオスナイト素材にもなる 吸収球体=Zero素材にもなる
だから今のデッキに飽きたら入れてみても面白いんじゃないかな。多分月書で除去られて終わるけど
皿をHEROに入れようと思ってた闇の名残でもある。ドッペルとか深淵とかもあるし今度やってみたい
プリズマーは大会から帰ってきたら届いてたから入れるよ。これでネクロダークさん落とす手段が増えたぜ!

>>109
実際そこまで純融合でもないような気がする…
昨日はほとんど仕事しなかったけどメイン触れなんだ
あとは除去の運が神懸かっててミラフォ割りまくれたのも大きかったと思う。ミラフォ踏まなかったし
罠いっぱいくるかなーと思ってたけどそんなに踏まなかったのは運が良かったからかな?

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 18:31:42 L69pjHBz0
>>114
乙&オメ
異星の最終戦士とか久々に名前を聞いたけど
虚無以上の拘束力だなw

自分もゲートHERO使ってるんだけど、大会でも通用するか診断をお願いしたい

40枚
上級2
サイドラ2
下級15
エアーマン  アナザー3 オーシャン2 スパークマン1 フォレストマン1
ボルテック1 プリズマー1 ワイルドマン1 沼地3 メタポ

魔法19
ゲート3 Eコール3 月の書3 奇跡融合3 融合2 テラフォ2
大嵐 サイクロン 増援

罠4
神の宣告 トラスタ2 スタロ1

エクストラ
シャイニング3 Zero3 ガイア1 ジアース1 サンダー・ジャイアント1 ネクロイドシャーマン1
ワイルドジャギーマン1 SFW1 ネオスナイト1 サイバー・ツイン1 スターダスト1

沼地3の融合2だけどゲートのお陰でジャギーマンで殲滅したりサンダージャイアントで
除去したりできるから強いね
個人的にはここにネオスを投入してヒロブラも採用圏内にしてみたい
それと除去罠や魔法の追加等のアドバイスをお願いします

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 18:55:46 r6oIQITG0
>>114
おめ
構築に個性が出てて恰好いいな
あとエキストラでマシュにヴァイスさんオラァだと結果がどうなるのか気になった
貫通した時点で勝ちなのか引き分けになるのか

>>115
サンダージャイアントを入れる前にプラズマヴァイスさんを忘れちゃいかんな
あとはフォレスト沼地2メタポ融合トラスタ抜きで罠追加ってところかな
スタロ神宣あるなら普通に罠積んでいい

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 19:04:55 L69pjHBz0
>>116
どうもです
ああ、ヴァイスさん忘れてたw
おっけ、微調整かけてやってみます

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 20:29:19 CqvZ8eMO0
>>115
トラスタ詰むよりは普通に除去積む方がオススメかな、スタロもこういう構築ならメインからはどうだろ?って思う
フォレストマンや融合は正直いらない、これいれるならテラフォでゲート来やすくした方が強いと思う
沼地も同上、空いた枠の除去詰んでくとい良いよ
個人的にはネオスとブラストを入れるのは地味にオススメの構築
ゲートで消費しやすい手札回復をしつつ、強力な除去を詰めるという点ではかなりうま味が大きい

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 21:43:17 nOcIvBVb0
>>115
以前から「最終HERO(キリッ」とか言って作ってたんだけど田舎とはいえ結果が出せて良かった
リバモンが強いし月書が流行ってる現状から考えると辛いかなー…自分の月書で最終戦士裏返して並べてから最終反転ってできたら楽しいけど

個人的な好み入るけどZero3のうち1をTORNADOにするとかどうだろ。Zero2じゃ足りないなら3でもいいけどたまにTORNADO欲しくならない?
>>116でも書いてあるけどサンダージャイアント<プラズマヴァイスかな。ジャイアントの方が勝ってる点は守備表示も消せるくらいだけどヴァイスの貫通でおkってなると思う
あとその構築だとツインよりフォートレスの方がいい気がする。プリズマー使ったことないからなんとも言えないんだけどもツインって結構出せる?
ゲート軸なら嵐≦ハリケじゃないのかな…ゲートでワンショットしやすいし両方入れてもいいと思うけどトラスタもあるしいらないような感じも…ワカンネ
奈落を採用してない理由があるなら教えてほしい。パワカだから入れればいいってわけじゃないけど強いし今の環境なら結構刺さるし
雪だるま持ってるなら入れると割といい仕事するよ。月書3だから使い回してもいいし
ヒロブラはアナザー3スパーク1だと範囲狭いけど使えなくもないと思う。ネオス入れるなら墓地に送るために未来融合を入れたくなっちゃう^q^
あとサイドってどうなってるの?

>>116
自分で個性的だと思ってるのは呪印生物と無謀な欲張りくらいかな。結構仕事するんだぜ
サイドラ+呪印光→ツイン、ゾンバイア+呪印地→最終戦士、栗田+呪印闇→クリッチーとか。クリッチーとか見たことないけど
エキストラは互いに2ターンやってLP多い方が勝ち。同じならどちらかのLPが動くまで(多くなった方の勝ち・少なくなった方の負け)
自分→相手(マシュセット)→自分(SFWオラァ)→相手でマシュ踏んだ分LP少なくて負けた
SFWオラァをヴァイスオラァにしてたらこっちの方がLP上で勝ってたけどその当時はヴァイスいなかったw

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 21:57:08 L69pjHBz0
>>116
だけど>>119
あー、トルネードと要塞忘れてたorz
サイドはまだ未定だけど、ライオウとか積んでメタビ風にすると思う
なんとか沼地から融合HEROを出したい欲求があるなぁ・・・ここは調整してやるしかないか

ツインはプリズマーいれば結構いける
突然出てきて2800×2の奇襲力は使ってて楽しいw
このままサイバー流にデッキを変えたいぐらいにw

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 22:02:14 CqvZ8eMO0
ツインは出せるけれど別にZERO→シャイニングでいいやって結論になりがちだよね

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 22:04:47 nOcIvBVb0
>>120
沼地使いたいならゲートに手を出さないで回収とか積んだ方が種類色々出せて楽しいと思う。強さは知らんけど
それこそさっきも書いたけどスペースあれば呪印光入れたらツイン出しやすくなるし普通に代用として使ってもいいし

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 22:09:48 L69pjHBz0
呪印生物、久々に使ってみようかなぁ
沼地はZeroENDの方で活躍させてたけど、もう一つのデッキ作って使ってみようかな

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/24 22:21:09 r6oIQITG0
>>119
呪印とかダークガイアデッキでも抜いてしまったなぁ
エキストラターンってそうなってるのか把握

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 00:05:11 ApZ5IUu+0
フュージョンゲートとマテリアルのコンボでトリニティー出しても戦闘出来ないから意味なくない?

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 07:23:50 ggYB7TbO0
朝からスマン、ちょっと俺のBloo-d見てくれ
半年強ぶりに復帰なんだが、新しいカードでどれが相性いいかがわからん
ついでに今の環境こいつでも戦えるか、もしくは問題点を教えてくれ 制限は合わせた

Bloo-d×1 バルバロス×2
  トーチ×3

 上級(2枚)
  サイバー・ドラゴン×2

 下級(10枚)
  E-HEROエアーマン×1 E-HEROオーシャン3
  E-HEROフォレストマン×1 ダンディライオン×2
  黄泉ガエル×1 デブリ・ドラゴン×2

魔法14枚
 Eコール×3 増援
 おろかな埋葬 大嵐 融合×1
 クロス・ソウル×1 戦士の生還×1
 ライボル×1 ワン・フォー・ワン
 サイクロン 奇跡融合×1
 スケープ・ゴート

罠8枚
 ミラフォ 激流葬
 奈落×2 サンブレ×2
 威嚇×2


エクストラ10枚
 アブゼロ×2 ガイア×1
 星屑×1 黒薔薇
 レモン×1 トリシューラ×2
 キメラテック・フォートレス×2

トリシューラは今は一枚だけだが月末にもう一枚買おうと思ってる
バルバでドーンとかBloo-dでチマチマとかが勝ち筋 よろしくお願いしますm(_ _)m

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 11:42:41 vlcoOnjX0
>>126
ワン・フォー・ワンの対象がカエルだけとか事故りそうなんだが…黄泉落としたいなら未来融合Zero指定で一緒に落とした方が効率的
未来融合ガイア指定でダンディ落としてデブリダンディからのトリシュとかもできるし。でもこのデッキってトリシュ2枚必要ない気がする。あるに超したことはないけど
クロソよりも洗脳の方が使える幅が広いからライフコストと相談して変えてみてもいいかも
エクストラに空きがあるならTORNADO、シャイニング、ツイン辺りの出せるのは入れても損はないはず
手札コスト系のカードが少し多く感じるんだけど回してみてどうなの?
何がしたいのかわからないというか…手を出しすぎて全部中途半端になってる様に見える
青血とかバルバとかでリリース確保だったら別にHEROじゃなくてもいいわけだし。青血サーチがエアーだから完全にお門違いってわけでもないけど
終焉の焔とかリリース確保系のを多くして特化した方がバルバとか使いやすいというか強い気がする
実際に回してみた感想がないと意見は出しにくいんじゃないかな

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 11:55:28 5yOcriT60
>>126
今の環境で闘えるか否かに関しては否かな
大会規模狙わないのなら大丈夫だとは思うけれど

何が問題点かというと現状のトップクラスのデッキは3ターン以内に確実に相手をキルするか、相手を徹底的に止めるデッキが主流になっている
前者の代表がIFで後者の代表がBF
HEROだと前者と後者の中間をとったような構築を出来るHEROゲートか後者の構築になる光デュアル軸が現在のメジャーになってるんだけれど
この構築だと相手を止め切れるかというとそうでもない
サンブレとかはアド損だから基本的に手札無くなって負けてしまうという図が見えてるんだよね、アド損分を回復する手段も無いし
じゃあ、攻勢面でみるとどうか?というとこれまた速さが足りないという問題点がかなり強く出てて辛いなという印象

まあ、この問題点を除いても何がしたいデッキなのか?というのがいまいちわからない
なんか色々しようとしてるのはわかるけれど、軸が無いように見えるから中途半端に見える(もしくは軸が弱い)

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 13:18:33 RtDIK/Ww0
融合軸HEROを見ていただけないだろうか

上級3枚
サイバードラゴン2 エッジマン1

下級15枚
アナザー1 エアーマン1 プリズマー1 オーシャン2 フォレスト2 スパーク2
ワイルド1 沼地3 鬼畜モグラ1 メタモルポット1

魔法20
融合3 ミラクルフュージョン3 地砕き2 ライボル1 サイク1
大嵐1 未来融合1 超融合1 月の書1 融合解除1 ハリケーン1
Eエマージェンシー3 Rライトジャスティス1

罠3枚
トラップスタン1 ミラフォ1 激流葬1

融合15枚
シャイニングフレア2 アブソ2 シャイニング2 GREATさん2
ワイルドウイング1 ワイルドジャギー1 プラズマヴァイス2
ジアース1 ガイア1 ゴッドネオス1

事故は起きないんだが、展開が遅くて、返しのターンでズタボロにされることが多い
やはり、構成バランスが悪いとみていいんだろうか

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 14:40:55 E7O2aO5f0
結局ゲート型と魔神王、どっちがいいのさ?

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 14:48:06 vlcoOnjX0
>>129
融合軸なら融合回収おすすめ。アド+1だしフォレストより回収できる確率高くなるよ。エアーサーチから属性融合したら回収でエアー使い回せるし
個人的にはサイクかR-ジャスティスのどっちかを抜いていいと思う。嵐ハリケサイクR-トラスタってちょっとやりすぎな気が…個人の好みの範囲かな
フォレストは2入れてもそんなに回収効果見込めないから1でもいいんじゃないかな。壁が欲しいなら雪だるまの方がいい。どうしても融合サーチしたいならシグナルでもぶち込め
融合回収を使うなら経験上沼地3:2融合で十分回る(もしそれで試してたらすまん)からスペース作れる
相手のターンにボコボコにされるなら相手のターンに動けるカードを入れればいいと思うんだが…
例えば砕きとかライボルとかモグラ(能動的に使う場合。立てといたら別)なんかは自分のターンしか使えないけど奈落とか咆哮とかなら相手のターンもある程度守れるわけだし
月書なんかは攻めにも守りにも使えるから増やしてもいい気がする
全部用途が違うから自分(のデッキ)に合ったものを探してくれって丸投げする形になるんだが(´・ω・`)
エクストラに触れるとTORNADOは2もいらないというか実際そんなに出さないんじゃないか?それともTORNADOシャイフレオラァで大ダメージ狙うデッキなのかしら。風がエアーしかいないからそこまで能動的に出せないだろうし
神ネオスは墓地肥やし用?対象が「ネオス」→穴ネオのみ、「N」→モグラのみだと貴重なエクストラのスペースを使うのがもったいない
墓地肥やししてもそこまでメリットあるカードないし微妙じゃね?例えばダッシュなりディアボなりネクロなりがあるなら墓地に落としたいからありだと思うけど。まぁ未来Zeroでおkか
結局トリニティーになってモグラが抜けていくヴィジョンが見えた
プリズマーもサイドラもいるんだしツイン、フォートレス辺りの採用を検討してみるのはどうだろ?フォートレスは周りにガジェとかいなかったらいらないけど

>>130
個人的な感想としては
ゲート軸はでっかいシャイニングがワラワラ湧いてくる
融合軸は種類がたくさん出せて楽しい
両方入れるデッキ使ってるけどそれはそれで楽しいよ


R-ジャスティスが大体2枚くらい割れるから最近自分の中でアツいんだけど使ってる奴いる?
自分の場にカードあったらスタロ使えないし意外と美味しいカードなんじゃないかと思うんだけど
ヴェーラー持ってないっていうのもあるんだがサイドにクロウ入れてるんだけど大会のサイドチェンジで1回も使わなかったんだ
正直HEROに入れてもシナジーないしぶっちゃけ微妙なんじゃないかと思い始めたんだけどやっぱり必要なのかな?インフェルと当たったことないからわからん
あと結局サイドからライオウ3積みしてばっかりだったんだけどメイン3にしてる奴いる?
※光デュアル軸は除く
プレイングである程度はなんとかなるけどやっぱり自分の首絞めるから無理かなぁ…

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 18:10:52 5yOcriT60
>>130
ゲート軸一回発動しちゃえば融合しほうだいで早い+シャイニングのダイレクトやボルテックが強い、あと結果的に次元相手にも強い
融合軸はゲートと比べると1段ぐらい速度が落ちちゃうけれど出せる幅は広い

個人的にはデッキ自体の強さよりも弱点の多さという点では融合軸は現状ゲート軸に劣るかなという感覚はある


>>131
Rは間違いなく強いんだけれどガンが割れないからなし崩し的に砂塵になっちゃってるなぁー
クロウは個人的にはメインから入らないデッキは基本的にサイドにも入らないカードだと思ってる、HERO的なシナジーは皆無だし…

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 20:22:04 ggYB7TbO0
>>127-128
感想が無いのはスマンかった
このデッキの目的は6ターン以内に青血召喚を果たすことで相手を止める事なんだ
実際先攻の時に3ターン目には出せたりする
でも軸が薄いと言う指摘はごもっともで、青血がすぐ出るのはいいんだけど
シンクロかバルバ等の決め手になる連中がいつまでたっても出てこないという

止められる事は止められるんだけど、ちゃんと殴るまでもたないという…

サンブレに関しては融合とかHEROが回収できるからコストとして問題は感じてなかったけど
そんなに早くキルが始まるんだと遅すぎるな…
エクストラ関連ももっと考えてみる トリシューラ無理して買わなくてもいいかもしれない
連打するギミックも特に無いし、HERO系を増やしてみる

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 21:55:36 BAwU5y4Q0
ナーガやラスオブネオス用いたコンタクト融合作ろうと思ったが構築イメージがでない
何かいい例ないかな、大会でないしシンクロ無しという条件で融合デッキ無限を認めてもらってるけど

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 22:01:25 6N2XoCLl0
ナーガといったらマスクつけてラスオブネオスしてからエアーで1キルじゃね

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 23:29:35 lecZcptO0
海外GSにDドローとディアボ収録か・・・・。

これを機にDサポート増やしてくれ。コアキメイルデステニーでもなんでもいいから。

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/25 23:58:37 OxQwzDtt0
ちょっと色んな形のHEROを回してみたくて組んだデッキの1つなんだが、ちょいとアドバイスを貰えないだろうか。

【ゲート軸HEROブレード】

・上級*5
光帝クライス*2 ガーディアン・エアトス*3

・下級*11
エアーマン アナザーネオス*3 オーシャン*2 バブルマン フォレストマン 
ライトロード パラディン・ジェイン*2 ライトロード モンク・エイリン

・魔法*20
サイクロン ハリケーン 大嵐 フェニックスブレード DDR*3 アームズ・ホール
Eコール 増援 光の援軍 融合門*3 未来融合 奇跡融合*2 平行世界融合*2 超融合

・罠*4
トラップスタン スターライト・ロード リビングデット 激流葬

・エクストラ*12
シャイニング*3 ZERO*3 トルネード*3 ジ・アース 波動竜騎士 クリッチー

デッキの動きはゲートで融合体(主にシャイニング)出しながらビートしつつクライスブレードの流れでデッキを掘り進める、エアトスはちょっとしたスパイスです。
主に見て欲しいのは下級モンスターや魔法関係、何を入れて抜いたらいいのか迷いまくって迷走中。

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 01:07:52 qqQ5uVw90
>>131 >>132
診断ありがとう
融合回収は考えていなかった
ゲート軸のほうが安定感はあるだろうが、融合軸の強みを
しばらく模索したいと思う

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 13:20:48 sRgXhW8j0
>>137
ライロ・援軍を入れたら墓地肥やされてエアトス出しにくくない?相性良いと思えないんだが…3は事故りそう
うまく神剣が落ちてくれたら始まると思うけど墓地肥やされて神剣手札にあるとかなったら処理に困りそうだ
ブラフで割られ待ちとか装備で特攻とかでも落とせなくないけどあんまり能動的じゃないのと損しまくりな感じだし
バブルマン入れてるのはこだわりか何か?あと融合ないからアースのためだけにフォレスト入れてるっぽいんだけどなぜアース?
個人的には神剣をうまく処理できるのを何か入れたいかな。ライロで十分落とせるんだけど運が絡むが少し怖い。難しいとこだけど
墓地肥やし兼再利用とかで採掘とか入れてみても…って思ったけどそこまで再利用したいのないな
リビデは結局遅いってことになるんだよなー…蘇生させるメリットはクライス(エアーオーシャン)だけど結局神剣の餌にした方が速い気がする
スタロ入れてるなら一応星屑入れようぜ。あとクリッチーはなぜ入ってるw

>>138
融合軸の強みはシャイフレがかなり強くなることじゃないかな。墓地に結構溜まるし。奇跡との兼ね合いが難しいけど
シャイフレは墓地の攻撃力参照だからガイアTORNADOで半減させてから殴るとかなりダメージ大きいからおすすめ

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 17:07:35 hz3sc56v0
デッキ診断お願いしてもいいのかな

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 18:16:55 +oeapIdZ0
どぞ

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 19:58:33 V2764VqC0
E・HERO組みたいけど、いくらくらいで済むかな?
トリニティーとガイア積んで、プリズマーとオーシャンとエアーマンはキムチにするけど

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 20:15:38 xfGgmnDz0
ウリズマー1枚1.2K前後
キムチ空気1枚0.8Kから
キムチ海1枚600K程度

ガイアは英語版のエンシェントプロフェシー適当に買ってたらゲットしたとか知り合いが言ってた

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 20:16:36 jXXJit6U0
エアーなら日版でもレアなら800円で済む。オーシャンは知らん

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 20:47:50 LkmFgl8V0
キムチオーシャン吹いた
オーシャンは日本版でも1000円しないだろうし、買ってもいいんじゃないかな

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 21:23:09 acHu32N00
プリズマー韓800~
オーシャン韓200~
エアーマン韓250~
ガイア3500~
奇跡融合500~
アナネオ米300~

最安値だとこのくらい。後は安く揃えられるよ


147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 22:07:04 ieG0cCSk0
>>146
ガイア3500だと・・

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 22:16:32 hz3sc56v0
>>141
遅くなって申し訳ないorz

上級1
トラゴ
下級14
アナネオx3 オーシャンx2 フォレスト エアー
魔神王x3 メタポ デブリ クロウ サモプリ

魔法20
融合x3 奇跡x3 Eコールx2 貪欲x2
融合回収 平行世界融合 超融合 融合賢者
精神操作 増援 魂の開放 デュアルスパーク
大嵐 サイクロン

罠5
威嚇する咆哮x2 隙間 リビデ 賄賂

EX8
ZEROx2 GREAT 地球 シャイニング ガイア
グング 黒薔薇

融合→殴るをするだけのデッキ
闇属性が比較的邪魔になるのと隙間の代理、
メタビ&パーミ対策に行き詰ってる
ここさえ越えればガッチャできるのに・・・
現在トラゴの代わりに羽クリを検討中

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 22:39:05 ieG0cCSk0
>>148
奇跡と壺は相性悪いからやめておけ
メタビ対策ならツイスターとかパーミならトラスタ、お触れとか

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 22:42:50 jXXJit6U0
>>148
なんていうか、中途半端。賄賂入れるならまずは神宣入れるべき
リビデはそれこそエアーフォレストぐらいしかもってこれるもの無いしいらなくね?
貪欲は2枚はやめた方がいいと思う。どうせならピンか、完全に抜いて回収を+1
融合賢者は普通にいらんだろ。罠は咆哮入れるよりまず奈落激流ミラフォ入れろ

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 23:05:39 hz3sc56v0
おお、診断㌧クス
共通点は貪欲ピンか・・・
>>149
ツイスターか・・・ダブルサイクロンじゃだめかな

>>150
こんな感じかな
in
奈落x2 神宣
out
貪欲 賢者 賄賂
リビデは抜きたくなければ抜かなくてもいいよね

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 23:21:05 sRgXhW8j0
>>147
いくらくらいなの?

>>148
サモプリって何に使うの?そんなに☆4欲しいならE-コール3枚目でおkだと思う
シナジーないのにメインクロウは微妙じゃないか?以前どっかのブログでカオスHEROってのを見た時墓地闇調整に入れてたけど個人的には微妙
上の方にも書いたけど融合は2で回収で使い回した方がいい。沼地3いるしフォレストいるから賢者いらないと思う
奇跡3に貪欲2はどっちかが腐るんじゃないか?奇跡優先した方が無難。どうしても入れたいならせめて1だけど入れないの安定
手札増強はトラゴ維持サモプリコストかな?それならトラゴサモプリを抜いた方が安定すると思うけどな
メインクロウ解放隙間って何がしたいんだ…相手意識しすぎて自分のしたいことが見えてこない
操作って何のため?シンクロするわけでもないだろうから別に…デブリは釣るから素材揃うし
相手の場を空けたいならライフコスト掛かるけど洗脳の方がいい。なくてもいいとも思う
リビデは蘇生させるメリットがほぼないから抜いていいんじゃないかな
咆哮は個人的に好きだから入れたいけど>>150も言ってる通り奈落とか入れた方が多分強い
あとシャイニングは奇跡と相性いいから2入れていいと思う。スペースあるなら3でもおk
ワイルドかスパーク入れてエクストラの幅広げたら結構楽しく戦えるはず

メタビって未だにどんなんだかよくわかんねーんだよなぁ…人によって言うことが少しずつ違うw
ライオウ立たれたらキツいなら月書なり奈落なり処理できるカードが欲しいかな
どうもクロウ隙間辺りを見るとインフェル意識に見えちゃうんだけどそれはサイドからメタるくらいでいいと思ってる
さっき挙げた月書とか>>150の挙げたカードは今の環境で一番多い(と言われてる)BFにも効く(旋風的な意味で)からメインから入れてもいいと思う
パーミってどういうのかにもよるよな…神光なら気合いでw
普通の天使パーミならなんとかしてお触れトラスタを通して殴るしかない気がする…俺のパーミは嫌いだ

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 23:23:56 uwXjwOpt0
>>152
初対面の人「天使パーミなんですよ~w弱いんでお手柔らかに~www」

先行ヴァルハラクリス神宣賄賂奈落セットエンド ハンド オネスト     誰が二度とやるかよ

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 23:29:38 92Sg7TpO0
それは運が悪いとしか言えないな

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 23:54:15 EdhnzbXv0
なぜ相談する奴は奈落を採用しない奴が多いんだ?
どういう思考でその選択に陥るのか理解できん…

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/26 23:58:48 hz3sc56v0
>>152
すごい長文超感激だぜ!
やっぱクロウ隙間は突っ込まれたか
でも開放は奇襲はできないけどペース崩しと
平行の手助けで腐ることが無い万能カード・・・と感じてる
操作は融合素材に使ったり効果を利用させてもらったりとかに使ってる。
ぶっちゃけ超融合のようなものって解釈してくれれば嬉しい
ブレコンでもいいけどコストが痛いから渋っちゃうのよね
ワイルドとスパークか・・・+エッジ系、+ネクロ系強いよね
ピンと来なくて抜いちゃったけどorz

とりあえず闇を抜いてみる事から始めてみる。㌧クス

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 00:15:52 zUtA/U0q0
ブレコンは操作と比べて殴れるから最後の詰めに使えるのが大きい
相手のフィニッシャー奪って自分召喚と合わせて4000程度叩き込んでゲーム終わりとかザラ

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 01:55:46 UKQasgXf0
>>155
事後処理できないしフリチェじゃないし。
いまいち採用したくない。

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 02:16:05 zpgVvSC+0
奈落は強いからな 強いからこそ、大方のプレイヤーは奈落を想定したプレイングするわけだから奈落が腐るような感覚を覚えやすいのかもしれん

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 06:38:25 Jc5FM1Qh0
>>153
そもそもHEROは天使というかクリスが一番苦手なイメージが強いなぁー


>>155
現環境で鑑みても奈落は引っかからないカードも多いからな
フリーチェーンでもないし、先だしされてたら単なる腐るカードと化す
奈落は強いけれど万能でとりあえずいれとけってなるカードでも出ないよ
HEROは除去で優秀なカードが他デッキより多いからそっち考慮すると奈落が入らなかったりする事はそれなりにある

ええ、色々やられまくってフリーチェーンしかもう信じれなくなった俺なんですよ

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 08:16:30 IK0pCYWG0
奈落が腐るとか言ってることの次元が低すぎる
プレイングがぬるいとかそういうレベルじゃない

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 08:17:29 JAIDmAGq0
でも大会の上位とか見ると
8割9割ぐらいのデッキに奈落が入ってるしなあ
なんだかんだで奈落は抜けないと思う

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 09:23:08 ODPOL3gZ0
最近は落とし穴すら採用圏内なのに
奈落が入らない理由がないだろ常考
現環境を守ってる重要なカードだと思うんだよね奈落

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 11:21:16 DEH3Dg/o0
>>139
遅くなったが診断サンクス!
スターダスト書き忘れるとか頭沸いてたわ、すまん^p^
バブルとかフォレストはオーシャンが足りないのと適当なHEROが居なかったから突っ込んだだけなんだ
とりあえずエアトスやリビデ抜いてサンブレやら奈落入れて試してみる

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 12:07:31 z7SzBy1u0
奈落メインにいらないと思って出た大会で毎回サイドから入れてたからメインに変えて大会出たら
刺さらないデッキとしか当たらなかったでござる

でもやっぱり強いよなー

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 12:44:00 7QKpd0AE0
てか、考えてみたらショッカー入れてるからあんまり罠に頼りたくはないという。

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 14:12:47 Jc5FM1Qh0
>>162
いや、だから皆奈落いれてるから奈落いれるなんてのはそれこそ発想がダメだろ
大体、あの手のデッキの奈落が入ってる理由だって

汎用性の高い除去が欲しい
基本的な罠の強さはフリーチェーン>召喚時>攻撃反応
フリーチェーンはアド損だったりして色々制限かかってて使いづらく汎用性の高いカードが少ない

となると召喚時効果のカードで比較的使いやすい奈落に白羽の矢が立ってるというだけの話だろ
HEROだとブラストだの奈落より優秀な罠があるんだから、それとかを考慮して奈落を抜いたりするのは別に全然ありだって話をしてる


168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 15:20:43 D1xU521/0
>>167
ブラストが弱いとは言わんが事前準備が要るから奈落のほうが優秀だろ。
対ビートダウンを想定して考えればミラフォ・激流・奈落2は鉄板。

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 15:40:29 Jc5FM1Qh0
>>168
その事前準備を期待値1以上でこなせるから十分圏内かつ余裕でしょ
その構成がテンプレなのは異論は無いが、奈落入れてないとか馬鹿じぇねーのみたいな流れがあったから反論した

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 15:40:50 6WFWDZ4r0
奈落よりも月書優先しちゃうな。
んで、月書の次に回転パーツ。
その次に奈落だな。

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:01:13 5QqQgx5t0
>>169
ヴァーユ「俺たち最強タッグの前に!」
シロッコ「敵となる罠など無し!」

はっきり言って除外も出来ず発動条件もあって相手がでかくなればなるほど除去しにくいカードとか論外だろ。 せいぜい奈落以降。
みんなが採用してるのは強いことの証明だぞ? とりあえず奈落以上の除去ってなんや? HEROで制限かかるほどの強カードってあったっけ?
事前準備待ってくれないしメインクロウの時代だぞ

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:07:11 NSiQ9pXR0
ネクロイドシャーマンの効果分類って未だに決まってなかったのか・・・

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:09:40 Jc5FM1Qh0
>>171

メインクロウとか逆に逆行してるだろw
クロウで止まれば今の環境苦労しねーよw

というかブラストでアナザーでしか考慮してないんだろうけれど
ネオス運用する事考えてる人って案外少ないんだな
ゲート型との噛み合わせが速度と対応、手札等3要素が絡まって神がかってるのに

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:36:27 5QqQgx5t0
>>173
25以上が出てきちまったとか奈落なら蘇生されなかったのに・・・とかさ。  上で少し出てた天使とか蘇生してくるフォートレスとか

あとクロウはマストカウンター止めるカードじゃなくてテンポとるカードになりつつある希ガス。
マストはガチでカウンター辺り切ってクロウでマストカウンター自体を減らすって感じだな。 或いはループやワンキルパーツを飛ばして二枚目までの時間を取ったり。
あとはスクラップやら貪欲やら魔轟に刺さるかなー程度。 回りの結果残してるやつらがそんな感じでメインから積んでた。
俺は使いこなせないから入れてないけどな。

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:39:50 Tb/pHSPG0
割と話題がHEROから離れている気がするの

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:43:44 SymxmFhg0
今日中間試験終わって早く帰れたからゲートヒロビで非公認大会でてみたら
優勝したけどレポとレシピいる?

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:44:46 FOcBR0uA0
今日中間試験終わって早く帰れた人のレシピなんて要りません

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:45:42 z7SzBy1u0
>>163
敢えて融合の方を入れて試すのも手だと思う
サーチ・回収からコストに使ってみたりとかできたら結構おいしいし

>>172
別に起動しないし強制の誘発でいいじゃんって思うんだけどね
本スレで電話のついでに頼んだりしてるのは8割方俺^q^
たまにメール送るけど調整される気配すらないわ


ブラストでスパークマン回収するし…

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:50:51 Jc5FM1Qh0
>>174
天使はともかくフォートレスは2500だよ・・・
ブラストは攻撃力以下だから2500まで破壊できる
それを任意のタイミングで発動できてなおかつ手札が増える
奈落だと様子見するかどうかで悩むけれど、これだと相手の動き見てからきちんと対処できると言うのは大きな強みだし
相手が展開しきった後にでも仕切り直しが出来る
正直、普通のデッキに入ってるブラスト圏外なんてゴヨウぐらいだし、ゴヨウぐらいなら普通に優秀なHERO勢でいかようにも調理できるでしょ?

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:53:36 SymxmFhg0
>>177
そうか。レポは?

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 18:56:24 OxBqxdyX0
排他的になるならスルーしてやれよ

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 19:18:45 hkIfyHND0
>>179
フォートレスは蘇生してくるって話だろう
一回除去してもまた復活してくる
奈落なら除外で復活することもないってハナシ

183:142
10/05/27 19:21:32 toCDKLed0
>>146
やっぱガイア高いな
奇跡500円は今まで1000円オーバーだと思っていたからちょっと以外だった
アナネオは米の方が安いのか、今度金貯めて買ってみるよ。thx


184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 19:22:43 Jc5FM1Qh0
>>182
それだとなんで召喚時に発動してるのかがわからん
ならバトルフェイズに打てばいいじゃん

バトルフェイズにフォートレス蘇生なんて出来ないんだし
この辺りを分けて見られるのがフリーチェーンの大きな強みだと思うが
いるだけでヤバイカードなら即除去れるそうでもないならバトルフェイズで処理して追撃を出来なくするって感じで

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:21:58 FOcBR0uA0
ID:Jc5FM1Qh0のお陰でヒロブラが微妙な事はわかった

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:27:34 Tb/pHSPG0
HEROスレは無事であったか…

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:32:08 IK0pCYWG0
ヒロブラも奈落も強いけどヒロブラ>奈落だけは無い

奈落抜いて奈落警戒ずっととらせるとか書いてるけど
ものすごいプレイング問われる事だし
相手がきちんと思考する人間であることが前提だし
2ちゃんなんかで診断頼んでる様な奴とか
2ちゃんで愚にもつかないこと並べてる奴にそんな技量はない
普通に奈落入れた方がマシ

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:43:43 hkIfyHND0
>>184
俺がしてるのはフォートレスの話な
召還時に奈落撃って復活の可能性を潰すのと、
わざわざバトルフェイズにヒロブラ使って攻撃止めんのとどっちが後々有利に働くんだよ

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:44:17 D1xU521/0
HERO系のデッキは魔法を多く積む傾向にあるから罠のスロット空けるの大変なんだよな。

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:49:21 +odceMku0
ヒロブラの強みは相手の厄介なカードを潰しつつアナザーとかを回収できるところだろ
ライオウの1900とか奈落や落とし穴にかからないチューナーとかを潰せるのは便利
そこから流れを持っていけることもあるしヒロブラは普通に強い

というか何故フォートレスを例に挙げたし
フォートレスなら普通に奈落の方がいいじゃないか
そもそもいくらネオスも運用できるからと言っても基本はアナザーだろうに

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:53:50 LiAMXDWk0
ヒロブラ最大の強みはアナネオ回収しつつ1900以下をつぶせることだろ
そもそもフォートレスにヒロブラ打つって考えが間違ってると思うわけだけど……

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:55:54 Tb/pHSPG0
あれだな、ヒロブラの強みと言えばチューナーつぶし、
星屑を出される前に潰し、黒薔薇のぶっぱを未然に防ぐ。

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 22:58:47 gDdCmwdO0
一度だけ、ナチュビを狩ったこともあったが、普段はチューナー潰しだな

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 23:07:33 RJ4tb2VM0
>>189
初期の十代のような融合HERO作ったときは罠は王宮のお触れだけにしてたな
デッキが冗談抜きに50枚超えるのを防ぎたかったしシャイニングフレイムウィングマンとかの攻撃の邪魔を防ぐにもいいかなって思ってる
今でも融合召喚の妨害対策にお触れ入れたままだし

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 23:37:40 cgaOW73X0
奈落もヒロブラもデュアスパも全部積んだヒロビマジ強い

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 23:38:35 pqrVrN3A0
結局大会レポないのか
レシピは別にいらないけどレポは聞きたかったのに

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 23:40:00 A7B2rIfO0
ひーろーはゴミwwwww

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 23:40:56 UD15OO8o0
どうせプリズマーで墓地肥やすからヒロブラ3積みしてるわ
勿論奈落も入ってるけど

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 23:41:42 D1xU521/0
今一番熱いのはやはりゲート軸か…

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/27 23:45:30 zpgVvSC+0
シャイニング出すときいつも思う
奈落怖い 脱出怖い ブリュ(ry トリシュ(ry

今は簡単に出てくるからな奴らは 伏せカードがあからさまに奈落であったとしても、大抵手札には魔法罠除去がない

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 00:00:00 D1xU521/0
>>200
月の書「奈落はまかせろ~」
収縮「オマエだけに良いかっこさせないぜ!」
我が身「お前達を死なせるわけにはいかんな…ここはオレが!」

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 00:08:20 QhPSJWP30
神の宣告「こ、これが友情パワーか」

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 00:16:08 JMMjwN0u0
>>201-202
正義超人乙

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 01:23:06 kqMHXiHu0
インフェルニティ対策どうしてる?
ゲート軸だとライオウくらいしか相性がいいものが思いつかない

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 01:29:24 GscWGTqz0
ヒーローズルール2!!

…うん、賄賂とかでいいんじゃないかな。
後はダブったゲートコストにガンに対して封魔の呪印使うとか。
先行トリシュトリシュトリシュとか知らない。

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 02:16:40 tn090zfB0
相性とか関係なしにサイドからクロウ予言隙間刺せよ

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 03:12:44 NP6hdVQp0
>>187
それはあるね
人間性能は大きく問われる事は確か


>>188
どう考えてもバトルフェイズです、本当にありがとうございました
メインフェイズに処理する=相手に追撃を許す事に他ならない
奈落打たせるために、わざわざ召喚してくるケースだってあるのにどう考えれば、それで召喚時に打つのが最適だって思うんだ?
召喚時に潰してもそのターンの内にさらなる次の手によって死ぬ事はよくある事だが、バトルフェイズに処理するのならば、次のターンが来る確率は非常に高くなる
相手の場に伏せが無くなると相手は安心して殺しに来る要素にもなるしね
つまり相手モンスターを処理するのに最適なタイミングはバトルフェイズってのは遊戯王やってれば自明の理だと思うんだが

相手モンスターをバトルフェイズに処理できるという点だけに置いて考えれば、この点は攻撃反応罠は召喚時反応の罠に勝っている
それでも召喚時のが強いとされるのはそれを発動できる頻度が低いって事なんだけれど

フリーチェーンの罠はこの二つの要素を併せ持つ上、相手の除去等に合わせてさらに発動可能
だからフリーチェーンは破格に強い
だからこのゲームでは全般的にその使用に思い枷を与えられてる

例えばさ、相手のモンスター1枚を破壊するフリーチェーンの罠が出たとするよ
きっとそのカードは奈落なんかよりずっと優先して採用される
フリーチェーンってのはそれぐらい強い

そんなカードがゆるい使用条件でなおかつアドバンテージが取れる上、最悪空打ちでアド損はしないという仕組みで使えるようになっている
奈落とブラスト比べた際、ブラストの使用条件を満たせるギミックがあるのならば、ブラストのが強いのは道理
そしてブラストの使用条件はプリズマーを使えば期待値1以上で満たせる
他デッキが見たらこんな涎が出るほど強いカードがあるって事をもうちょい自覚しとくべきだよ


長文失礼

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 03:19:16 GscWGTqz0
てかいつまでやってんの?

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 03:25:19 NP6hdVQp0
>>204
ゲート軸ならあかりと砂塵入れればおk

あかり光属性なんだしシャイニングの素材と考えれば腐る事も無い
砂塵も含めてBF対策として機能可能

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 04:28:14 NP6hdVQp0
>>208
んじゃ、これラストで、スレ汚しなのでNGでもしてください

ブラストが奈落より強いって言うのは、これはある種当たり前の話なの
フリーチェーンで除去効果を持っていてその使用条件を容易に満たすもしくはカバー出来るのならばそれらのカードは全て奈落より強いと言える
ゴットバードアタックはデッキの中に鳥獣率が高く特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈良より強い
フィッシャーチャージはデッキの中に魚率が高く特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い
毒蛇の供物はデッキの中に爬虫類率が高くて特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い
サンダーブレイクは捨てるコスト分の手札を安定して稼ぐギミックがあるのならば奈落より強い
因果切断はry
デュアルスパークはry


じゃあ、奈落って何が強いの?っていう話になるとこういう構築以前の話で詰めるから強いっていうのが奈落の強みなわけ
だからどのデッキにでも入れる事が出来るし、必然採用率が高い
この辺りの話を理解した上で俺は批難されてるんだったら仕方無い

嫌がってる人もいるので俺もこの話はもう出さない事にするよ

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 04:40:19 4Cdf0o8s0
「これがラストで」っつって反論書き込みにくくさせるとかゴミだな

そしてちょっと何言ってるのか分からない

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 04:45:17 NP6hdVQp0
>>211
論議してもいいのならいくらでも手を出すよ~
いくらでも解答するし、いくらでも反論する、了解得られればだけれど

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 06:11:10 NyhWbLW80
自分がほぼ荒らしに近い立場だと自覚してくれ
文章のシェイプアップとかその辺出来てからやれ

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 06:20:55 NP6hdVQp0
>>213
まあ、そう取られてまともな事と書いても取り合って貰えないだろうって感じてるからやめたんだけれどね
あとこの手のは短く書くと多種多様な解釈されて結局何度も書きこんであれは違うこれは違うと言わないといけないから
一気にまとめて長文投稿したんだよね、まあ、真面目に論議的なことしてて荒らし扱いされるってのも酷いなと思うのだけれどw
スレの空気壊して悪かったね

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 06:49:56 1oa1fVpi0
悪いと思うなら書き込まんでくれ

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 06:53:40 jztAllRs0
>>毒蛇の供物はデッキの中に爬虫類率が高くて特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い
 
おいおい供物が奈落より強いとかどんだけだよ・・・
爬虫類デッキでももはやあんなの入れないぞ

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 07:01:26 /Q8q5iuG0
ヒロブラは確かに強いけど僅かながら事故要素も持っているのに
どれだけヒロブラ強いと思ってるんだよ
ラストと言いつつ書き込んでるし・・・

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 07:01:43 NyhWbLW80
オマエラも遊んでやろうとか思うなよ

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 08:22:16 tn090zfB0
除去を奈落や地砕きのように安定性のあるものでなく
ヒロブラとかいう噛み合せカードが強いという時点でお話にもならないんだけどね

ヒロブラは弱くない。けど決まれば強いって程度


220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 08:26:53 m7IPw8HF0
初手に来ると悲惨だしね

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 08:27:11 A6HBqjid0
どれだけ発動しやすくするかがヒロブラには必要だしな
奈落と違ってアドにはなるけどHEROでもある程度デッキを選ぶカードだと思う

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 09:03:37 n2Ctc5p40
zeroいつ死ぬの

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 11:41:16 uogR2FzV0
>>216
【ヴェノミナーガ】に謝れ

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 11:51:22 MMjcrvxF0
奈落は汎用性もそうだけど
流行りのBFにもよく刺さるからいいんだよな
シロッコやシュラに最初に撃てれば、ヴァーユやブリザードの餌にされることもないし
やっぱ除外は強力

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 15:54:40 weLwknwp0
>>222
正直最近出さない
使ってるのなんてそれこそゲート軸でシャイニングの素材にしてダイレクト通すとかそんな感じ

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 16:22:40 zhOmCIQX0
ひーろーはごみwww

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 17:34:11 l+abyW5g0
>>217
奈落も既にモンスターいる状態でドロー奈落とかしたら腐るし、逆にガエルみたいな奈落潰しが出来る強いデッキも存在するから
奈落万能ってのはその実、大きな間違いなんだけれどな、ただ、幅が広くて詰みやすい除去ってのがその実一番の存在意義


>>221
というかID:NP6hdVQp0の言いたい事ってそれじゃね?と思う
そういった限定条件しっかり満たす構築出来るのならば奈落よりって話なんじゃないかな?
単純なカードパワーでの話と汎用性の話がなんかごっちゃになってて平行線で話してる感じが感じとれた


まあ、なんつーかどっちも極論すぎて、もうそこら辺は個人個人の経験でいいんじゃね?とも思うんだが

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 17:47:23 NyhWbLW80
奈落は破壊後除外できるのも利点の一つだろ

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 17:55:12 l+abyW5g0
>>228
まず破壊出来るというのが第一にあってそれに付加して除外がある
除外効果は勿論強い効果だけれど、除外したくて奈落を入れてるのではなくてまずモンスターを処理したくて奈落を入れてるでしょ?
落とし穴じゃ対応できない特殊召喚に対応出来るってのは非常に大きな点だし、これが奈落の強さを深めてる

奈落がなんで強いのかを理解していないように見受けられる人がいるなぁーとは思った

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 18:12:35 u+5uOjdj0
ここはいつから奈落とヒロブラを比べるスレになったんだw
議論も良いけどどうせ平行線のまま終わって結局、好みやデッキの違いって答えで終わるのに……

話題を変えて、E‐HEROに未来トリニティーって入れても良いだろうか?
ダッシュ、ディアボあたり落とせるのは強いような気がしないでもない

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 18:15:37 l+abyW5g0
>>230
E-HEROに未来ショッカー的なギミックを組み込むの?

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 18:20:43 Af+OrpYM0
奈落とヒロブラの議論とかリア友でやってくれよ
砂塵とツイスター並に屑な議論だったわ

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 18:23:38 u+5uOjdj0
>>231
あぁ、どっちかと言ったらマシシャスビート軸で組んでるからダッシュやディアボの兼ね合いが結構良いんだ
・ヘルブラの効果を有効に使用できる
・ダッシュが墓地にいるとき引いたマリシャスを特殊召喚出来る
結構利点が多いから入れてるんだ

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 18:25:46 l+abyW5g0
>>233
まあ、HEROで使えるおろ埋だと考えれば普通に悪くないんじゃないかな?
未来ショッカー的なギミックを使わないのなら所詮制限だからおまけ程度に見ておくぐらいのギミックだけれど

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 19:04:59 ya/Um7Zb0
>>227
別に相手にモンスターいるときに奈落引いたって、伏せて相手の後続潰せばいいだけだろ?君アタマ大丈夫?

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 19:09:16 CJyRWGhj0
いやさ、いつまでやってるの?
無駄に空気悪くするだけなんだからほどほどにしようよ。
各人それぞれ自分なりの哲学があるんだからさ。

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 19:12:44 rqiJMf8U0
HEROでそれなりの強さを求めてるんだが
上位入賞とかってシンクロ要素ばっかりなのな
単体でアド取れる?ライコウやらイーターやら
シンクロにつなげて属性も相性いいデブリとかで
HEROの数はそこそこ、って感じだよね
純HEROとかシンクロ要素抜きのHEROはやっぱり上位目指すの難しいかな?

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 19:19:51 l+abyW5g0
>>236
まあ、喧嘩言葉売ったりしてるのはやってる人はしてやったりとか思ってるんだろうけれど
空気悪くしてるだけでしかなくて、言ってる事の説得力がなくなってるって事を悟るべきだよね


>>237
優勝報告ならゲート軸とデュアル軸で結構出てるよ
融合メインで頑張りたいならゲート軸のレシピを回ってしっかり研究してみると良いかもしれない

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 19:49:09 Yvccunjf0
昨日ジェネクスHERO帝?みたいなデッキ見たんだがあれって何かシナジーあんの?
ていうかマイナー?

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 20:04:33 Fmj7g8tt0
>>239
ジェネコンディアボでクロキシの切り札搭載したZeroデッキ
カエルから帝とジェネコンでもクロキシできる
前に優勝報告とか結構あって流行ってたと思う

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 20:13:23 Yvccunjf0
>>240
どうもサンクス
なるほどな 

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 20:20:09 weLwknwp0
>>239
てめえで考えろks
たとえばもしくはジェネクスZeroでググってみ

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 20:33:11 NyhWbLW80
一足遅いとか何なの

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 20:35:13 Yvccunjf0
>>240
サンクス
勉強になった

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 20:35:47 weLwknwp0
リロードしてなかったんだよ
言わせんな恥ずかしい

正直スマンかった

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 20:44:37 OSgz+Ed60
ふと思ったのだが、皆さんはHONEST入れないのか?
絶対に強いと思うのだが・・・

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/28 21:05:00 weLwknwp0
>>246
ごめん
何の話?

っつか何のデッキの話?
光ヒロビとかなら入れてるけど

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/29 01:43:34 iNDBbsLW0
シャイニングは放っといても出るしわざわざ光を語るメリットはオネストくらいなもんだ
光デュアルはオネストデュアル

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/29 01:46:16 VwgOPXK80
>>246
ゲートHEROには入れてる
正直シャイニングの素材になることの方が多いけどw

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/29 02:26:55 Fk3S+J370
>>237
亀レスだが選考会期間にHEROで3回優勝した時はシンクロ要素一切なしだった


251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/29 12:04:55 vAyXrswD0
ネオス・ナイトって自分ではダメージ与えられないから自分で使うには微妙とか言う人多いけどあれ超融合で相手の代用モンスターと融合されてまともに攻撃表示で出せなくなった上最終的にこっちがやられる原因になったりと侮れないモンスターだと思った

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/29 13:49:33 Vr37wFaV0
敵になると手強い奴っているよね

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/29 20:02:06 rtIiiele0
>>252
ダディャーナザァーン!オンドゥルルラギッタンディスカー!

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/30 00:30:49 JvwLE9g70
ゲート軸にクライスブレードの要素を入れてる人いる?
どんな感じで回るか教えて

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/30 01:25:13 ody0WlT30
クライスにサーチ手段が特に無いからブレードに特化させようにも放り込むくらいしかできないんだよね
DDRはエアーマン帰還のために使われることも多い
伏せ割りつつ自身も破壊してドローしながら安全に奇跡通すとかできるときもある

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/30 01:26:04 tJlqGK8n0
融合軸にクライスブレード入れてる俺は異端なんだろうか
サーチは一応未来とおろ埋が

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/30 06:54:20 Qr/O7HS10
制限カードになんて頼れせまん

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/30 09:58:27 DSsoOmnZ0
はいはい異端異端

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/30 10:53:34 JvwLE9g70
>>255
サンクス
俺も試してみたけど、クライスをサーチするカードが欲しいな
未来があるけどそれだけじゃな・・・
DDRやフェニブレは腐りにくくて良い感じだからうまく組めばかなり回りそう

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 15:12:33 cjkS9cGp0
グリズリーマザーとシャインエンジェルで場を維持しつつ
フュージョンゲート、融合で攻める。
みたいなの組んでみたんだが、なかなかいいぞ。
時代遅れかもしれないがな・・・。

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 17:17:39 PQzaBXDJ0
ゲート軸にディーヴァZEROのギミック入れてる人はいるかな?

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 18:38:53 oVNi/hkF0
なんのシナジーがあるんだ

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 18:44:22 8C56fg7V0
ディーヴァディーヴァ→手札HERO+場ディーヴァで融合Zero→場Zero+場ディーヴァで融合Zero→サンボル美味しいです

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 18:58:26 KDbJD/FQ0
>>261
おれのことか
>>263は結構やる
あとはまあ単純にシンクロだから対応力があがるトリシュ出せたり


265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 19:03:15 tYqICdVy0
ゲートで融合するからこそ出来る芸当だな

トリニティで落とすHEROってダッシュガイとか穴ネオ以外になんかあるかな

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 19:11:14 O4kftJ2p0
ディアボとネオスとネクロダーク

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 21:27:52 aXX9uJML0
戦士族限定で魔砲、罠除去できるやつっているのかな?
群雄使っているからブレイカーとかはいらない

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 21:32:44 gyQCOBEA0
>>267
エアーマン・アイスエッジ・クライスあたりか

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/31 21:44:43 aXX9uJML0
>>268
アイスは割れるカードに制限あるしクライスはドローさせちゃうし
やっぱり空気頼みになるのか

まあ、サンクス

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/01 00:54:34 V0uTts4X0
ドッペルゲンガーもお忘れなく

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/01 01:31:48 oGV2tLMM0
アマゾネスの賢者
罠はずしのクリフ

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/01 11:02:23 h/YMBznm0
コアキメイルルークロードもいるぞ!

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/01 19:49:22 /vHDMzFm0
>>270
>>271
>>272
みんなサンクス
そんなにいたのか・・・
戦士ってやっぱり後ろの除去弱いのな

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 03:42:21 vgpxXCMb0
デッキ晒したいんですが、ここはE-HEROの診断はおkなんでしょうか?

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 04:15:06 /RlMseea0
>>274
大丈夫だよ。

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 10:03:40 vgpxXCMb0
ありがとうございます。

上級7枚
マリシャス・エッジ2 ゴーズ ビッグピースゴーレム ガイウス2 グランマーグ
下級12枚
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ギガンテス2 コアキメイル・ガーディアン2 ヘルブラット メタポ 黄泉ガエル
魔法17枚
ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 E-コール2 DDR2 超融合2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 未来融合
罠7枚
神の警告2 神の宣告 ミラーフォース 賄賂3
EX13枚
ダークガイア3 マリシャスデビル2 zero2 ガイア2 シャイニング TORNADO ジ・アース マルチピースゴーレム トリニティー(予定)
合計43枚

最近ダークガイアが好きになってHEROの知識無しに作ったデッキです
友人のE・HEROと数回やったのですが勝率は3割程度、主にデュアルスパークで吹っ飛ばされることが多かったので
実際に回していた時よりも賄賂の数を増やしました。
対戦してて感じたことは融合体無しでの戦闘力の低さ、相手が1900ばかりなので仕方ないのですが・・・
実際にまわしていた時はコアキメイルガーディアンではなくヘルゲイナーをいれていました


277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 10:04:28 vgpxXCMb0
ありがとうございます。

上級7枚
マリシャス・エッジ2 ゴーズ ビッグピースゴーレム ガイウス2 グランマーグ
下級12枚
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ギガンテス2 コアキメイル・ガーディアン2 ヘルブラット メタポ 黄泉ガエル
魔法17枚
ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 E-コール2 DDR2 超融合2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 未来融合
罠7枚
神の警告2 神の宣告 ミラーフォース 賄賂3
EX13枚
ダークガイア3 マリシャスデビル2 zero2 ガイア2 シャイニング TORNADO ジ・アース マルチピースゴーレム トリニティー(予定)
合計43枚

最近ダークガイアが好きになってHEROの知識無しに作ったデッキです
友人のE・HEROと数回やったのですが勝率は3割程度、主にデュアルスパークで吹っ飛ばされることが多かったので
実際に回していた時よりも賄賂の数を増やしました。
対戦してて感じたことは融合体無しでの戦闘力の低さ、相手が1900ばかりなので仕方ないのですが・・・
実際にまわしていた時はコアキメイルガーディアンではなくヘルゲイナーをいれていました


278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 10:05:09 vgpxXCMb0
ちょ、書き込みに失敗した模様って出たのに・・・すいません

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 10:35:54 6y8yXXEV0
M-HEROぬるぽ

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 11:00:55 8FO7m4bb0
>>277
ちょうどこの手のデッキ作ろうと思ってたので参考にしたいです
でもマリシャスデビルなら代用モンスターがいてもいいと思う。

後どうでもいいことだけどネオスに戦士以外の種族融合がほしいな、ネオスワイズマン使うと楽しいけど結構事故るけど融合があれば少しは軽減できるし

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 12:47:35 KCXM676t0
>>277
ガイアプレート1枚ぐらい刺してみるのは無し?

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 15:46:59 ZJD0GSiQ0
>>277
とりあえず警告2枚と賄賂1枚は抜いてよくね?

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 17:13:27 PpoNSglO0
>>277
E-と聞いて

とりあえずは中心ギミックを考えよう
帝中心にするならもっと帝の数がいるし生贄手段も少ない
というか帝中心じゃなくてもガイウスは3で、マーグさんはお好きにどうぞ
プリズマー中心ならクリッターとかあらゆる素材モンスターを落としまくれるようにすること
中心じゃないなら抜き、つまり対象エアーしかいなくなるEコールも邪魔

使える悪魔族としてはフェーダーやクリッター
岩石はコアキメイル系とかギガンテス
ガーディアンとサンドマン積むだけで1900ライン激増する簡単なお仕事です

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 17:34:44 pjWGhJnl0
>>277
警告は強いんだけど奈落・激流外してまで入れるほどかな?

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 17:39:54 vgpxXCMb0
おうおう、帰ってきてみたらこんなに書き込みが・・・感謝感謝。
デッキは40枚にしたいと思ってたのでとりあえず賄賂と警告の数を調整して、
ていうか>>283の方に言われるまでクリッターの存在を忘れていました、クリッチー持ってるし早速入れます。
そしてフェーダーは全く頭に入ってなかった・・・基本的にTF4で回してるから気づかないわけだ。
防御手段に悩んでたので入れてみます。生贄も確保できて一石二鳥ですね。
ガイアプレートはどうなんだろう?もう少し岩石の比率を見直してから検討してみます。

個人的に炎のHEROがほしいな・・・それさえいれば速攻でラヴァゴーレム入れるのに
高望みしすぎですかね

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/06/02 17:41:44 DsN4rCG20
>>285
これ以上属性HERO望むのは贅沢ってもんよ。
今ある手札でがんばりな


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