【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】at TCG
【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】 - 暇つぶし2ch550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 19:53:39 WSyQ6TN7O
中途半端にシンクロ狙うより融合だけに搾った方が強かった
手札消費は激しいけど素材さえあれば一気に場を押さえられるしな

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 20:06:14 D1/zzCj20
>>549
おいおい、俺はディーヴァを入れろって言ってるんじゃないぞ。プリズマーなんか入れるぐらいだったらディーヴァ入れろって言ってるんだ

>>545
マジレスするとこの構築だとまずボルテックがいらない。オーシャンも2枚はいらない
他にもライオウとかディーヴァとかデュアスパとか言いたいことはあるけど長くなるし間違った意見かもしれないからやめておく

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 22:04:40 tjB88LQ50
>>551
これディーヴァZeroじゃなくてカオススタンにしたいんだろ?

>>545
闇も光も落とせてさらに自身も光のプリズマーは入れない手はない
すぐに意味がなくなるじゃなくてさっさと役目を果たすと考えるべき
1ターンでも早く落とすのは重要

水要素はオーシャンだけで充分
ってかこの構成だとディーヴァの方が浮いてると思う
キャリアピンの方が役に立つんじゃね?
あとは破壊と肥しのライコウとかお好みで

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 22:19:38 ptwJ3XgN0
>>545
ディーヴぁとボルテックは抜いておk

上のとおりプリズムとかゾンキャリとか
自分としてはライラとか

優秀な水モンスは黄泉とかスノーマンとか
黄泉は腐るかもだがスノーマンは腐らない
スノマンは1回きりに近いが黄泉は使い放題
どっちでもどうぞ

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 01:06:02 n9pKcGZE0
ボルテックはピンは欲しいな。
エマコのおかげで要所で引っ張ってこれるし序盤に引くリスクがあったとしても帰還のリターンが大きすぎる。中終盤でボルテックの帰還通せばゲーム終わる。

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 18:53:03 uMJGzdF60
最近BF、インフェルはなんとかなるんだが、対マシンガジェの方法が多く浮かばない。
プリからの要塞竜でなんとかなるときがあるけど、マシンナーズフォートレスがどうしようもできない。
ガジェと違いスキドレが効かないし、zeroと相打ちであちらがかなりアド稼いだ後すぐ新しいのが湧いて復活するし、
おまけにガジェデッキだから大量投入されている除去カード…スタン型HEROでもきついw
自分がすぐに浮かんだのがフォートレスのサーチ封じの畳返しや、使ったことないけどシステムダウン程度しか浮かばないんだけど
みんなはマシンガジェにはメイン、サイドからどう対処してる?


556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 18:57:36 S8GRAhtZ0
向こうもプリズマー、サイドラ積んでるようなネタデッキには負けられないわな

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:14:56 ulBNhGVE0
Nビってやっぱり主流デッキにはもはや通用しないのかな・・・
負けまくりで自信をなくしてきた

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:22:06 QsyGVkM30
>>555
マシンガジェはギアフレームとフォートレスがなぁ
ライオウでサーチ封じとクロウでの除外くらいか?
マシンガジェのみ対策絞るわけにもいかないってのが

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:23:25 QsyGVkM30
>>557
優勝してきた人もいるしまだまだいける
トリシュ使えるしデブリダンディ活用とか

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:38:02 uMJGzdF60
>>558
ライオウが一番対策しやすいのかなやっぱ。
自分へのデメリットは慣れると何とかなるけど、すぐ除去られるのがな…
クロウは使っている人が言うにはMフォートレスの代わりが1、2枚いるから大して怖くないっていってた。
あと>>558さんのおっしゃるとおりBF、インフェル、ライロとかいるのにマシンガジェまで対策を絞るのが大変だよね…

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:52:43 QsyGVkM30
まあ機械な時点でリミッターあるしね、ユニオンで自壊無効にした上で
おまけにガジェとの相乗で貪欲スクラップによるドローソース
海外で結果出してるそうだしかなりの強デッキなんだよなぁ

まあ機械だしキメフォもあるんだが
サイドラとプリズマー結構相性いいし1ターンの穴あけくらいはできる
喰らいつける穴はあるから頑張れってことなんだよなこれって

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:00:54 ulBNhGVE0
>>559
もういっそトリシュに特化して・・・・w
ダンディかぁ~試してみるか

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:33:11 +d1DWO9x0
自分がライオウ使う場合も沼地フル投入すべきなのかなあ

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:38:08 QsyGVkM30
ライオウに沼地ってのが謎だが
融合特化でもない限り沼地は1枚使うか使わないかくらいじゃないのか?

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:39:52 wq8olyuG0
ライオウを使う場合は普通の融合の出番はほぼ無いから、そもそも沼地が入らないような

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 22:29:29 z7L4PnNj0
診断お願いします。

モンスター13枚
プリズマー1 エアー1 アナザー3 オーシャン3 ボルテック3
オネスト2 

魔法21枚
Eコール3 ゲート3 月の書3 ミラクル3 テラフォ2
スパーク2 サイクロン 超融合 未来融合 ハリケ
増援

罠7枚
奈落2 ヒロブラ 激流 砂塵 神宣 スタロ

エクストラ15枚
シャイニング3 zero3 ジ・アース ガイア 要塞流
エクィテス スタダ2 ツイン トルネード2

サイド15枚
ライオウ3 エンディミ3 サイドラ2
地砕き3 スパーク 超融合
スタロ 聖バリ

光ゲート(のつもり)。
回し方はゲート、ミラクルなどを駆使してzero→シャイニングで攻める。
その上、シャイニングやエアーを使いまわして、相手の巻き返しに備える感じ。

診断してほしい点は
・サイドラをメインに入れるべきか。またその際何をぬけばいいか。
・サイド全般。周りはBFとHERO、インフェが多いんだけど、入れたいカードが多すぎて
迷走中。同じようなデッキを使っている方がいたら、どんな風にしてるか
アドバイスお願いします。
 
最後に言いたいこと
HEROが大好きです。だからこそこのデッキを完璧にしてもっとHERO
に勝たせてあげたい。だから皆さん、こんな俺に協力してやってください。
お願いします。



567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 22:35:32 +d1DWO9x0
>>565
じゃあ水属性はオーシャンやスノーマンで確保ってのでいいのかな?今そんな感じのデッキなんだけど

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 23:15:35 n9pKcGZE0
>>566
抜くとしたらヒロブラとか超融合とか安定しないカードから抜く。
俺はマシンやガジェと当たった時にズマーのおかげで実質的に8積み状態になっていつでも吸収できるようになるし、下級最高打点で1900・2000打点を一方的に殴れるんでサイドラ入れてる。
ボルテックは単体で全く機能しないから3は多いかな。エマコから引っ張れるし要所で持ってくればいい。オーシャンもバック強くなけりゃ素引きしてそこまで強くないし、ズマーから切れるんで減らしてもいい。

サイドのエンディミオンはスパーク用だろうけど、そもそもスパーク自体若干事故る可能性があるんでせっかくメタカードを投入できる2戦目以降は単体で機能するカードを使った方が吉。インフェはクロウ隙間砂塵、BFはあかりスタロ雪だるま単体除去、HEROは超融合雪だるま。

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 23:48:05 z7L4PnNj0
>>568
的確な診断ありがとうございます。
やっぱりサイドラは必須ですよね。
オーシャンとボルテックはゲート時に握ってると素材になってくれるので
今のところは抜かないでおきます。

サイドに関しては前述した3デッキをメタれるようにアドバイスしていただいた
カードで構成することにします。(雪だるまトレードしなきゃよかった・・・。)
本当にサイド構築に悩んでいたので助かりました。次の大会めっちゃがんばってきます!
本当にありがとうございました。

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 13:04:16 x6oQaDMP0
なんだか清々しいレスだな

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 13:39:00 uc1a8M1i0
純Dデッキはここでおkですか??

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 14:57:27 ZKmOuJc/0
>>568
アナネオとかで殴ってみて
相手が何かリアクションとったら使うのが正しいスパークの使い方

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 15:06:35 Pd5SsCoB0
2戦目以降(最近は1戦目から)雪だるま伏せでスパーク潰しに来られるとその使い方では機能しないことが多い。
ダメステに発動できないんでアナザー消されて雪だるまは残りハンドにスパークが腐る最悪の状況になる。
かといって伏せクリッターにスパーク誤射でゲーム終わるから気軽には撃てないしBF戦はヴァーユを含めたn択迫られるから更に厳しい。

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:04:36 PlahumvG0
雪だるまの採用率ってそこまで高いか? 
公認でたり選考会プレイヤーと遊んでるがまるで見かけないんだけど・・・

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:21:16 A9KNPWuL0
対HEROに雪だるまってのは中々面白いと思うけどな
苦手な防御1900に苦手な人食い虫

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:25:25 Pd5SsCoB0
CSで結果出して以来俺の回りではかなりよく見るけど全国的にメジャーでは無いのかな。
100%入ってるような書き方をしたのはすまんかった。

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:30:37 nNjdGUwSP
>>574
誰も声の大きい奴が有能なんて話してんじゃねえんだよ
どんな仕事でも、声の小さい奴は例外なく無能だって言ってんだ
どんな仕事って言っても正社員で経験したのは4社だけど
バイト時代も含めて声が出てない人は必ず仕事も出来ない人だった
一人の例外も無くだ
まだ12年の短い社会人経験から得た経験則だが、
まともに働いてる人間ならほぼ共通する認識、つまり常識のはずだぞ

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:02:32 vWBzcT9E0
何言ってんだこいつ

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:06:55 RrXc4pxR0
コピペだと信じたい・・・

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:13:04 PlahumvG0
本題に戻るがブラストで吹き飛ばすんじゃダメなのか? 偵察者と違って相手の場の枚数自体は変わらないからどうにかなる気がするんだが。
あとスパークはサクリファイスエスケープとマストカウンター潰し以外に使うものじゃない気がする。

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:43:44 G8xqbZY20
>>580
ブラスト強いけど墓地が整うのが意外と大変だよね。アナネオがプリで落とせないのが痛い。
強引に落とすならサンブレやサーチできる水属性的にアイスエッジやイルカでおとすのもありだけどね。
デュアスパをただの地砕き感覚でしか使ってないやつが多いのも事実だよね。
大会でデュアルHERO当たって多くはそのようなプレイングがよく見られた。
だったらサンブレや脱出装置使えよって感じたよw。

そういえば今日発売のブリザードプリンセス奈落に落ちない裁定らしいからHERO的に見習いからのシンクロフュージョニスト
やデュアスパ的にクルセイダー、肝心のプリンセスは素材的にZEROに使えると以外にHEROとの可能性を増やせそう。
ただ入れるだけじゃ紙束になりかねんがじっくり考察する価値はありそう。

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 18:08:18 OcP5HpYj0
コピペっつーか誤爆くさいな

GX単行本に影山のデッキが載ってたが不要な奴が多いなw
ガイア2枚とか嫌がらせかと

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 19:39:05 OcP5HpYj0
「持ってない人への」嫌がらせか、ね。
やっぱ作者だとカード貰えたりすんのかな

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 20:47:44 FjLoT8Z70
あんな紙束載せる方が嫌がらせだ

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 20:57:48 0++PlVOZ0
>>583
落ち着けよ、貧乏人

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:02:48 trdIc0xt0
最近HEROスレも荒れてるな。HERO使いとして自重すべき。

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:08:22 8pl38LEG0
バラバラだとエッチとエロ野郎に過ぎんからな

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:32:12 OcP5HpYj0
これだからブルジョアは

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:50:54 G8xqbZY20
>>588
俺はガイアが出た当初に1000円で買ったんだがそれでもブルジョワっていえるか?
つまりガイアを定期購読以外の方法で今もってるのは安いときに買ったやつか、運よく海外版を当てたかやつもいるってわけだ。
すぐブルジョワって人を馬鹿にする考え方はあまり賢い考え方ではないな。


590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:57:41 FjLoT8Z70
リアルで空気読めてないんだろうなぁ

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:10:16 Il6AKZeUO
ぶっちゃけガイアは今の時期ならMフォートレスと超融合するためにあるようなもんだろ

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:25:03 OcP5HpYj0
>>589
確かにそうだな・・・考えが浅かった。
まさかここまで強くなるとは当時思ってなかったから・・・

感情的になってたみたいですまなかった。頭冷やしてくる。

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:53:54 wGyr5rnb0
>>591
でもそのターンでけりつけないとMフォートレスすぐ復活するからかなり厄介だけど、その考え方も事実だよね…

>>592
そうやって反省できるならそこまで思いつめることはないよ。実際使ってて相手とでガイア超融合したときなんてゴヨウを喰う以外あまりないし、
自分の場合ふざけて追撃時にZEROでできるところをガイアにしたぐらいしかここ3ヶ月は使ってないし、
たぶんコストも同じで、チェーンにされる点に目をつぶればMフォートには因果切断のほうがたぶん強いよ。
ゴヨウを超融合で喰うだけで見るならネオビならネオスナイト、融合軸のデブリやスタロ入りならエクテスもでたし問題ないかも。
ガイアはあれば準備万端にしたって満足感で少しだけ心が落ち着くお守りとしてみたほうがいいよ。つまりなくておk。

持ってないから馬鹿にするやつらにはいいたいだけ言わせとけばいいよ。勝ったきっかけがガイアな勝負があったとしても、
どうせあっても毎回100%勝てるわけじゃないし。とにかくないならないなりに頑張ってほしいな。


594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 23:54:23 NPFgWVho0
ガイアはなんか超融合で出したくない・・・でも出さないとやられる・・・
こんな葛藤が日々続くわ

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 00:37:00 jD9oxZLd0
ナチュビが天敵だったころはともかくガイアがHEROデッキの壁だと思ってるやつは勘違い
シャイニングアブソだけで99%問題ない

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:55:19 aAAKI9FM0
フェザーパーミッションを使いこなしている兵はいないか?

どうも結局ははいはいzeroシャイニングになってしまう。

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:57:31 5AbMoGVk0
フェザー自体を守るせいでパーミの打ち消してアドってのが狙えなくなってる以上ギミックとしては成立してないと思うんだ俺・・・

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:58:36 aAAKI9FM0
一理ある

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 02:06:53 Zee6jMZZ0
>>596
フェザーパーミに融合要素とかネタは紙にでも書いてろ

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 10:25:03 IhSe/hk50
エッジ主軸のデッキなら作ったことある

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 10:31:12 bv4u+wED0
>>582
影山のHEROデッキのレシピしりたい

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 11:23:07 B+acAh5O0
GX3巻末の十代デッキは突っ込み所が多すぎて吹いた覚えがある

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 15:37:37 iaOPq/+d0
>>601
漫画に出てきたHEROだけで構築してあるな
オーシャン、ZEROは3積みでガチの要素も多いけど
クノスペ、フラッシュ、HEROボンドなんかも投入されてる
そしてアナザーネオス等は無しでエクストラにはフレイム・ブラストさんが
シンクロはもちろん無し

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 20:00:52 nzx9qLI90
ガチかネタかはっきりしてほしいな

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:16:24 EGF1aL2t0
それにしてもトリニティどうなるんだろうな
HERO×2なら使いやすくて悪用されずらいと思うんだけど
どうなんだろうか

流石にHERO+闇はやらないだろうし
ってかやって欲しくない

BFに突っ込まれるアナネオとエアーは見たくない

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:18:45 v7sIVRyy0
闇属性HERO+HERO×2なんてどうだい?

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:19:14 FP/IUc5dP
>>605
仮にHERO+闇だったとしても、BFには入らないと思うんだが。

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:25:26 kjwDfn1J0
HERO×2だったらそれこそエアーとアナネオに奇跡融合突っ込めばどんなデッキでも出せるじゃねえか

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:31:52 WcIxdQW90
HERO×2だったらエアーさんは絶対帰ってこないな

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:39:36 v7sIVRyy0
下手をすれば逝ってしまわれるかも…
コンマイは後何回…あとなんかいD-HERO使いを虐げれば気が済むんだ…エドは何も答えてくれない、教えてくれ遊星、俺たちはいったい何回とばっちりを受ければ良いんだ…

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:41:26 jHmOOJzj0
トリニティって3体融合だと攻撃力が倍になる2500のモンスターだよな
HERO+HERO×2だとして手札、墓地のHEROを3枚も削ってただのパワー馬鹿を出すのって別に良いんじゃね?
戦闘で勝つのが目当てなら攻撃力5000よりガイアやトルネードのほうが良いし

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:47:42 iP8TfGcV0
トリニティはエドのカードなんだからせめてDかVしばりにしてくれよ。
Eはもう十分だろ?

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:48:57 WcIxdQW90
>>611
未来融合というカードがあって…もあんま変わらんな
でもzeroみたく効果が改変されるかもしんない

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:59:24 JiZzWvp90
相手に与えるダメージは半分になる、とかか?

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 23:22:58 ZFlREGENO
とりあえずHERO+闇だったら本スレで嫌味言われることは確実

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 23:28:28 XpY7T7yc0
>>612
だよねー

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 01:33:47 IgPMGp8hO
他のOCGスレのテンプレにあるようなQ&Aと簡単なカード紹介欲しいな

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 01:45:48 LE+VT6wP0
ここは対象のカテゴリが多すぎて紹介しきれないと思う

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 02:21:59 jHe/sX/J0
各HEROとNの説明をテンプレにすればいいんじゃね?

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 04:33:40 zLejGpVf0
俺のトリニティ融合素材予想

闇+HERO+戦士族シンクロモンスター

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 07:42:42 ZijIqwvEO
あえて

戦士族チューナー+HEROと名の付く戦士族モンスター

三体以上でシンクロ召喚した場合、攻撃力が倍になる

とか? 光終竜・闇終竜の前科もあるし

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 08:10:52 OfJ8wY690
一瞬何の略かと思ったわ・・・・

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 08:14:36 84ecYtYQO
もしシンクロも入ったらデッキ構成が難しくなるな
融合HERO+戦士1体以上ぐらいじゃないかね
HERO+闇は出ないような気がするし

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:15:33 zW1NUplg0
流れを切って悪いが、明日の大会用にHEROを組みなおしたので診断を頼みたい

計40枚
上級3枚
ゴーズ サイドラ2
下級13枚
エアーマン アナザーネオス3 オーシャン ボルテック2
スノーマンイーター 異次元の女戦士2 未来サムライ オネスト
魔法20枚
サイクロン 大嵐 ハリケーン Eコール3 増援 ミラクルフュージョン3
超融合 未来融合 平行世界融合 封印の黄金櫃2 デュアルスパーク2 月の書3
罠4
ミラフォ 激流葬 奈落の落とし穴2
エクストラ15
ZERO3 シャイニング3 トルネード3 ネオスナイト ジ・アース
ラプテノス ドラゴエクィテス サイバーツイン キメラフォートレス
サイド15
超融合 平行世界融合2 落とし穴2 次元幽閉2 異次元への隙間3
トラップスタン3 弾圧2

前の構築ではモンスター除去が少なく戦闘耐性持ちに苦戦したのでモンスター除去を少し増量。
除外ゾーンのHEROの再利用に追撃可能なボルテック、デュアルスパークと増援対応の未来サムライ、
時間が必要だが確実に持ってこれる黄金櫃を採用。
サイドは対インフェルニティ用に隙間と弾圧、隙間が重複したときのために平行世界を3枚まで。
スタンダードなHEROに仕上がってるとは思うが足りない部分もあると思うので診断を頼みたい。


625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:17:34 HXWJFr8K0
トリニティカード化前提で話してるけど
怖いのはVHEROほとんどスルーされて
OCG化されるのはプラネットシリーズだけってことになる可能性もあるんだよな
MHEROは主人公枠だから大丈夫だと思うけど

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:24:47 NQy/S4zo0
たぶんM、Vは融合モンスターだけしかOCG化しない可能性も…

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:30:32 RQqkkV0h0
>>624
まずモンスターが多すぎ。サイドラ、女戦士、ゴーズ、ボルテック辺りは確実に要らない
安定しないから融合要素は奇跡融合だけで十分。


628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 13:52:15 zSrDWOaV0
別にゴーズはよくね。入るデッキなら入れない理由がない
サイドラ女戦士はオネスト積むならともかく、ピン刺しするぐらいならごっそり抜いたほうがいいかもな

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 14:30:13 zW1NUplg0
>>624
これ少ないほうかと思ってたんだけど…
あと平行世界が安定しないのはわかるが超融合ピンぐらいは欲しくないか?
対BFでも必ず一枚は入れてんだけど

>>625
ごめん、オネスト1枚少なかった
2枚入ってるからサイドラ、女戦士は抜かなくていいよな?

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 16:49:17 wpLBOz4X0
>>625
お前は一体何を言っているんだ

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 17:00:00 zSrDWOaV0
>>629
別に抜いちゃいけないわけでも抜かなきゃいけないわけでもないし、入れたいなら入れればいいと思うが
サーチ手段多いアナザーいることだし、光属性の枚数的にはサイドラと女戦士を合わせて2枚くらいでも足りると思う

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:17:16 +j3JYeRy0
今日はじめて弾圧ネオビで公認大会行ってきたが4勝1敗で結構いい感じだった
最後のガチBF戦はプレミしなけりゃ優勝できたかもしれない

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:21:36 GWuqCdi/0
大会系レスで弾圧って聞くたびに
ああ弾圧ね強いよねって卑屈な気持ちになるのは俺だけじゃない絶対に

>>631
おめ
レポくれると嬉しい

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:25:46 i2xOwTg10
>>631
たらればを
言ったらあかんよ
絶対に

オメ!
レポよろしく。

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:49:29 zSrDWOaV0
一斉にアンカ先ミスってるから俺のブラウザがおかしいのかと思ったじゃないか・・・
おめ

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 21:09:12 +j3JYeRy0
レポはどの試合も長くてあんまり覚えてないからごめんなさい
ただ最終戦のBFは、先行とってあかりとスタロおいてエンドして勝ったと思ったら
相手のセットカードがスノーマンイーターで驚いた。2体目のあかりは神宣され負け
あとプレミってのはミラクルを不発させてしまったこと。墓地にアナザー1枚しかなかった。モンスター召還してからならいけてた

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 22:05:34 zlDOCJUS0
次元要素を組み込みたいのだが次元3枚は確定なんだが
マクロや追放者を入れているという人はいるのかな

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 23:06:45 2D66tJvL0
>>630
Sinトゥルースをディスったせいで犠牲になったのだ

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:22:04 /N0ny3Px0
つい最近気づいたんだが、Zeroは素材がHEROと名のついたモンスターなのにガイアとトルネードとシャイニングはE・HERO限定なんだな・・・
どうせハバ利かせるのはE・HEROなんだし、D-HEROにもついでに飴くれたっていいじゃないか・・・Zeroもらえただけでも喜ぶべきなのかもしれんけど

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:32:43 ymNXLQVP0
>>639
トリニティーさんにご期待ください

641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:38:25 YqHn1ZY80
ZEROでやりすぎたと思ったんじゃね?

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:40:30 874Gz7440
トリニティーD-HERO+闇だったら嬉しいな

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:41:19 f7V9IuDgO
>>639
E・HEROに闇いないしトリニティがD・HERO+闇になるかもしれんぞ

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:42:04 G8Yw7BFqO
>639
ZeroEndとデュエルして、エクストラからの出現率が高い順

Zero>黒薔薇>ブリュ>ゴヨウ>トルネード>>>>End

もはやDの字もないな

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:49:19 ZlJmERzw0
D-HEROがこれから先生きのこるには

646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:51:41 BAJfGbZ/0
ディスクガイ先生にお戻りいただく

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:54:33 /N0ny3Px0
>>643
元々原作ではD-HEROは融合使わずに戦うのがコンセプトだった気がするしどうだろうなぁ
>>644
俺のはひたすらD-END出すことに特化したデッキだぜ!たまにBloo-Dも出るけど
男なら下級は質素にエアーマンのみ

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:00:35 874Gz7440
俺のチェンマゲートシャイニングENDではD-ENDが一番出るぜ

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:06:25 hm9zPrK80
とりあえず、ダークマンさんがハブられてることを突っ込んでやれよw

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:29:47 KxLQWBS+0
トリニティーはD-HEROじゃないんだからいくらなんでもD-HERO指定なんかあり得んだろw

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:35:58 BAJfGbZ/0
闇HEROが一番妥当な気が

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:19:11 g/1jHUfg0
HERO+魔法使いでいいよ幻影の魔術師的に考えて
それでジャンク+フュージョニストを出張させるんだ…

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:43:33 p0DehoSyO
なるほど。幻影魔術師的に考えてVHEROは魔法使い族かもしれないな

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:55:34 ymNXLQVP0
>>653
もし、そうなったら里耐性ができるのか

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 03:16:58 f7V9IuDgO
魔法使いになったとしたらHEROは強化された事になるのか

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 04:03:46 2G+a87BG0
もう何やっても強化されていくよ

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 09:42:18 YPd6bcm70
>>651
それはまたディアボが出張するだけで、D-HEROには恩恵はない所かマイナスだわ。
サイドにディアボと超融合が積まれる。

658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 10:52:38 LpJ5uDGrO
もしHERO+闇属性だったら超融合でBF食えるようになるのか
HEROが叩かれるんだろな…

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 11:43:03 /N0ny3Px0
HERO+闇だとしたらいよいよ奇跡融合が危ない
そのうちエアーマンも追放されそうで怖い

660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 11:56:01 874Gz7440
DHERO+闇をだな・・・

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:13:31 ymNXLQVP0
HERO×3でもいいからほしいな

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:17:07 rd4caM020
【HEROAD】のフィニッシャーだな

663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:22:56 l5dfOFru0
HERO×5・・・!!

664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 13:06:21 ymNXLQVP0
>>662
ADってなに?


665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:32:34 HueRAKce0
>>664
ロードじゃね?

666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:40:57 iwW46aRU0
むしろD-HERO+HEROと名のつく闇属性で・・・

667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:46:42 IJd/AkbO0
HERO+闇属性戦士とか
HERO+レベル6以上の闇属性とか

……どうみてもエアーマン+ディアボリックです本当にありがとうございました

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:56:39 /N0ny3Px0
条件ゆるゆるな代わりにものすごい弱いかもしれない

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:58:22 va0Y0Iap0
もしHERO+闇が入ったら制限とかもやばくなりそうで怖いな
闇だと超融合でインフェルニティもBFも吸い込めるようになるし・・・・
だからやっぱり無難な素材になるかもなぁ

670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:11:54 gthcfbcs0
何故かネオス融合体の共通効果

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:25:13 HueRAKce0
>>668

闇+HERO 闇 星8 攻撃力1500 守備力1150
このカードは融合召喚以外の方法で特殊召喚することはできない。
このカードはいかなるコストにも使用できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分のコントロールする闇属性モンスターは攻撃宣言をする事ができず、闇属性モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。

672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:29:25 W7rdhXaL0
オリカはいいです

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 18:32:37 Zo27+F6G0
マリンネオスは、攻撃力2800で毎ターンノーコストハンデス
加えてコンタクト融合体で唯一エンドフェイズにデッキに戻るデメリットを持たないじゃないか
こいつを主軸にデッキを組もうとした者は俺だけじゃあないはずだ
……やっぱ無理があるのかな?

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 19:43:54 Qios5go00
>>673
ネオス、ネオスを呼び出すカード(またはアナネオ再度召還)、NEX、イルカとカード消費が多いわりには決定打にならないからツライ

675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 20:13:14 5OEiNDw10
HERO+闇が出たところでHEROに闇が入るんじゃなくて、BFとかそういうのにHEROが出張するだけですしおすし
本当に喜ぶのはHERO使いじゃないだろどうせ

トリニティって融合確定してたっけ
モイスチャーみたいになる可能性も非常に高いような

676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 20:59:26 fkXt6WNG0
わかりもしない新規カード論争以外に何か話題は無いのか

677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:14:44 hm9zPrK80
>>676
昨日のレポでよければ

678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:23:24 05d/0jFcP
>>673
ハンデスは相手依存だし中盤以降じゃ手札無い事も少なくないからデッキの中心にするのは厳しい
ティンクル主軸のデッキで状況を見て呼び出すのが吉

679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:26:50 lC+dQUYX0
HERO作りたくて作ってみてるんだけど行き詰ってる
診断お願いしていい?

680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:43:47 LpJ5uDGrO
>>679
どうぞどうぞ。自分も融合型で詰まってるから参考にしたいな

681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:52:34 lC+dQUYX0
>>680
自分のは全然融合軸じゃないです
ごめんなさい

モンスター16
 エアー アナネオ3 オーシャン ライオウ3 ジェイン2 サイドラ2 
 クルセイダー2 オネスト2
魔法15
 奇跡3 未来 Eエマ3 増援 デュアスパ3 サイク 嵐 月の書2
罠8
 ヒロブラ2 ミラフォ 奈落2 神宣 神警3

エクストラ
 シャイニング3 Zero2 トルネード2 サイバーツイン ラプテ フォートレス2
 

コンセプトはデュアスパ、ヒロブラでアドとっていくデッキです
回してみた感想としてはBF、検討、帝には対等に戦えてるものの除去ガジェライロにはほとんど勝てず
大量展開や単体除去を多く含んだデッキには勝てないのでどうしたらよいのかを診断して欲しいです
それと超融合は入れるべきでしょうか?

一応ジェインはお気に入りなので入れていますが抜いた方がいいのなら抜きます


お願いします

682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:00:38 /CB1CGRb0
だからトリニティーはVかD縛りにしろやああああああああ!!!!

683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:01:45 nUKhTxE3O
>>682
五月蝿い

684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:26:01 rd4caM020
五月だけにな

685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:26:12 BAJfGbZ/0
レベル5以下の風属性以外のHERO3体
ならこれで

686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:27:03 /CB1CGRb0
もうEはいやなんだよおおおおおおお!!

687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:30:57 VZbzksG+0
もう闇属性のHERO2体または3体でいいだろ

688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:36:39 /N0ny3Px0
D-HERO歓喜

689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:49:39 f7V9IuDgO
30分考えつくった融合型HEROを見てもらってもいいだろうか
強くしたいがどうすればいいか分からん

690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:54:33 OzneMTCG0
>>681
ヒロブラ、デュアスパが強いってだけでそれ以外のほとんどが妥協だと思う
それにオネストのためだけに低スペックの光積むのは悪循環


691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 23:05:14 hfGWl9MC0
>>674
ゲールドグラのコストを踏み倒せたらいけるかも知れない

692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 23:35:19 f7V9IuDgO
融合型HERO
モンス16
エアー クレイ2 スパーク2 オーシャン ワイルド オーシャン 沼地3 融合呪印光3 デブリ
魔法18
融合3 奇跡2 ダークコーリング2 Eエマー3 増援 戦士の生還 平行世界 月の書2 融合回収 超融合 サイク 大嵐
罠7
奈落2 スタライロ 激流 ミラフォ 亜空間
エクストラ15
Zero2 トルネード1 シャイニング3 黒薔薇 マリシャスデビル スタダ ライトニングゴーレム2 闇ガイア ワイルドサイ SFW

イービルとHEROの混合デッキ
普通に融合して殴ってく

事故率を少なく安定したデッキにするにはどうすればいいのか分からないから教えて欲しい

693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 23:43:15 /N0ny3Px0
まず実際に回せ
考えただけのデッキなんて晒してどうすんだ

694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 23:55:27 f7V9IuDgO
>>692
スマン回した感想書くの忘れていた
まず、ライオウで詰む 後手札消費が激しい 融合しまくって勝ったが数戦に一回ぐらいしかない 融合モンスを除去られると後が続かない たまに手札事故が起こる
という感じなんだが

695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 00:06:58 tN9pXgVq0
融合でハンドが減るのは仕方ない
事故と手札消費を減らしたいなら奇跡DCを3にして融合は諦めろとしか言えない

696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 00:40:06 fS4O9pqw0
>>692
融合を抜いて
簡易融合をいれてガイウス メビウス グランマーグの3帝で
奇跡融合DCで攻めれば安定するかも

697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 00:55:04 6Ww0ZCcF0
てs

698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 01:15:08 I/Ti2AHj0
融合回収、サルベージ型水HERO

スクリーチや融合サーチで落とした魔神や魔獣を回収
スパークマンと融合ってコンセプトでやったら嵌れば融合は何回もできるようになった
ただ、先行ライオウが詰みレベル、フォレストや融合回収が働かないと回らない極端なデッキになったがな

ZERO>プラズマヴァイス>SFWM>ジ・アース>雷巨人>ダークブライト
出てくる融合ランキングはこんな感じ
ZEROはいわずもがな、ヴァイスも強い(攻2600は若干辛いが)
当初はSFWMを使うデッキだったのにな・・・・

699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 08:16:17 3vJzDTX/O
光属性のトークンとゲートで毎ターンシャイニングを出すデッキを思いついた




能動的にトークンだせるのがブルーサンダーしかいなかった……

700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 13:26:52 KnhYZern0
なんか夢で紅葉が復活して新しいE・HEROを使うって言う夢を見た

なんか属性融合じゃなくて種族融合だったな
なぜか紅葉がクロウと戦ってて超融合でシロッコ食って鳥獣族のEhero出してたなぁ

岩石とか悪魔族のEHERO融合がいたし

701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 13:36:10 A2DYWbFo0
>>700
M・HEROダスククロウなんかまんま鳥獣だもんな

702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 19:50:38 yJFm9zOJ0
Nダムルグの診断お願いしたいんだけど、こっちでいいかな?

703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 20:12:11 UxfwIc5N0
>>681
確かにライロは勝てない
ジェイン、ライコウが強いのと裁きがどうしようもない


704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 20:35:04 A2DYWbFo0
>>702
上呼んでGO

705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 22:23:30 4w+GCFIH0
>>701
そういやそれ見て思ったが
M・HEROの種族はどうなるんだろうか
これまで漫画GXのE・HEROは種族ばらばらだったけど
できれば戦士固定の方が使いやすいんだけどな

706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 22:49:02 En/ce/P60
>>705
漫画版は種族バラバラっていう設定(三沢談)なのに
増援とか戦士の生還とか英雄の帰還とか魂の生還とか戦士族サポートを
鬼のように積んでいるのはジアース以外に目が無いからなのかそれとも作者が完全に忘れていたからなのか

707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 23:10:57 yJFm9zOJ0
じゃあ

【上級】2
ダムルグ2

【下級】19
N鳥3 N猫 N土竜 Nグロ 終末3 クロポ2 ジャンク2 クロウ1
デブリ ソンキャリ ゲイル ゴーズ クリッター

【魔法】12
大嵐 サイク 増援 洗脳 おろ埋 月の書2 貪欲2 コンコン3

【罠】7
神宣 ミラフォ 激流葬 リビデ GBA3

基本はNビの動きで、キモバードをコンコンで優先的に回していきます。
一応手札除外でもダムルグ出せるが、息切れするから成るべくやめた方がいいのか。

事故は殆ど起きないのだけど、
ダムルグが思った以上に脆い。
元々伏せられてるカードには普通にやられるし、
ゴヨウされたらたまったもんじゃない。
イマイチ切り札的存在として機能していない。

入れるべきカード、抜くべきカード等、
アドバイスよろしくお願いします。

708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 23:15:32 93SCH7Yb0
>>707
ダムルグを使う上でゴヨウを警戒するカードが少なすぎるし
鳥獣族が7枚しかないのにゴッドバードアタック3枚は入れすぎ
入れても2枚が限界じゃないかな
あと奈落2枚くらいはないと御用出されて詰みかねない
あとコンバート使うデッキならダーク・アームドオススメ

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 00:04:29 xNFgGAt/0
亀だけどだれも突っ込んでないから言わせて
>>659
トリ二ティは奇跡じゃだせないよ

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 17:32:01 uejIkVSA0
>>707
御用から守るためにも幽閉とかほしいな


711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 21:55:44 jrgH1ahK0
幽閉は人の好みによるよね

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 22:02:22 5T3DoJQs0
>>706
きっと融合体は戦士族だからなんだよきっと!一枚積みだし!

713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 22:37:17 JJSmf9wOP
質問だけど融合軸のデッキでデュアルスパーク二枚入れるならデュアルモンスターアナザー3とクルセイダー1でいいと思う?

714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 23:20:20 ZtmQczSX0
>>708 >>710
ありがとう。
GBA2枚にして奈落2枚投入した。

幽閉はスペース見つからんかなー。
ダムドってダムルグと相性悪いような気するけど大丈夫なん?

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 23:28:38 ZO7lVEhC0
>>714
たまに墓地の取り合いするけど
大体コンバートで手札にいるほうのモンスターにあわせて
墓地の枚数を調整できるからあんまり問題ない
クロポやられてハンドにダムドいれば返しで
コンバートでパンサー2枚切って墓地3にしてダムド
ダムルグがいるならいつも通りコンコンからハミング・パンサーとかね
オレみたいにダムルグ3枚入れてるなら事故の元だろうけど
君の場合は2枚だから事故も少ないだろう

ってかコンバート軸だと打点低くて試合が長引くと危険だから
切り札は大きいのを入れて試合を早めに決めにいった方がいい

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 00:16:51 CPVKsecI0
みんなはEコールと増援何枚入れてる

俺はフルで入れてる

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 00:20:14 cdCaNhWl0
>>716
その質問…完全にD-HEROはディスってるな…

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 00:23:36 CPVKsecI0
>>717
すまないD-HEROは友人が作ってたから使ったこと無いんだ

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 00:28:36 997avi9N0
はいはい俺はD使いだぞアピールおつ

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 13:21:07 jJsB1uR40
Dドロー制限じゃ派遣する価値もないし
でも青血は強いわ

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 14:23:35 65zp9zRR0

\ 俺もいるぞ /

   Ω
   ↑
 ドグマガイ

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 16:59:26 DE+36Qd10
青血<ま、まだトレインでがんばれるもん!

723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 18:43:26 IgJvQxUl0
俺の【D-END】はD-HEROは青血3枚ドグマ2枚のみでその他にトーチが2枚入ってるから、トレイン3積みでDドローは1枚も入ってないぜ!
Dドロー制限より死デッキ禁止とトラゴ制限が痛かったなぁ・・・

724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 18:46:24 997avi9N0
死デッキは痛いよな。
現環境だと下級のライン低めだし、
メタビへの対抗策にもなるというのに・・・。

725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 18:48:55 vYrHLm6o0
おまけにごくごく稀にBFが入れてる魔デッキがガン刺さりする現状

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 20:16:00 2L5Lb35y0
死デッキはBFと満足がさらに強化される未来しか見えない

727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 20:30:13 4QQSnZCS0
死デッキと死者蘇生はもうカンベン

728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 20:31:32 szG8H4f90
死デッキは引いたら勝ちカードすぎて萎える

729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 20:46:01 IgJvQxUl0
まぁ帰ってこいとは言わんけどね。たしかに強すぎた

730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 23:38:30 X/spUXQB0
診断願います

モンスター 14枚
アナザーネオス×3  オネスト×2  クルセイダー・オブ・エンディミオン×2  スノーマンイーター×3  ライオウ×3   エアーマン

魔法 16枚
 E-エマージェンシーコール  サイクロン  デュアルスパーク ×3  ミラクル・フュージョン ×3  強欲で謙虚な壺  月の書 ×3  増援  大嵐  地砕き ×2

罠 10枚
 スタロ ×2  激流葬  砂塵の大竜巻  神の警告  奈落 ×2  賄賂 ×3

エクストラ 15枚
 波動竜騎士 ドラゴエクィテス  E・HERO Great TORNADO  E・HERO The シャイニング ×3  E・HERO アブソルートZero ×3
 スターダスト・ドラゴン ×2  キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×2  E・HERO ガイア ×3

サイド
あかり×3 クロウ サイドラ×2 超融合×2 弾圧×2 隙間×3

ライロ、ガジェなどのデッキが苦しいです
どのようなカードをサイドデッキに入れればいいか、メインに入れた方が良いカードなどありましたら教え頂きたいです
診断よろしくお願いします

731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 23:44:03 pPBR6LyM0
みんなが絶望してるようなのでD-HEROデッキを晒してみる。
D-HEROといえば海外。なので海外のデッキを参考にD-HERO風味にしてみた。

上級9
青血2 ディアボ2 ゴーズ ダムド ガイウス クイックロン2

下級13
クリッター メタポ ダンディ2 エアー カードガンナー ゾンキャリ
ドゥーム デブリ2 ライコウ3

魔法15
大嵐 サイク 寒波 スケゴ 増援 おろ埋 操作 洗脳 誘惑 光の援軍 増援
Dドロー 貪壺2 月書2

罠3
聖バリ 激流 神宣告

EX
ドリル2 ジャンデス アーチャー 他は必須系をお好みで

いわゆるクイックダンディシンクロのライダーやロンファをD-HERO&ダムドに変えた感じ。
CGIでしか回してないけどなかなか。ドリルさんはかなり強いと思うんだ。

ガチデッキにするにはメインとサイドはどんな感じにするべきだろう?

732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 23:45:42 pPBR6LyM0
すまない。かぶってしまた・・・


733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/07 00:43:53 8w8D6co90
>>730
賄賂3は積みすぎじゃないか?
ライロには全くといっていいほど刺さらないし、ガジェ相手だと逆にアドを取られるような
俺の経験だとガジェにはHERO使えば互角まで持っていける気がするんだが、
幽閉とか追加してモンスターも女戦士あたりを投入してみてはどうだろうか?

734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/07 17:42:29 0d/jVbI80
>>730
警告1で終わらせるぐらいなら宣告1のが良いと思う
警告は2ぐらい入れるなら入れて起きないなと思うかな

アドバンテージ取れるカードがエアー以外入ってないからアド取り合戦になると負けてるんだと思う
賄賂はアド損だしね
という事で賄賂は微妙かなぁー
個人的には除去増やすなりモンス増やすなりサーチ増やすなりした方がいいと思う

735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/07 19:37:49 Lq92NnXm0
てす

736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/07 21:54:27 XGJ1iQuG0
昨日の730です
>>734
>>733
診断ありがとうございます
賄賂はサイドに入れるとします

737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 01:15:12 6YbTk+1+0
融合HEROなんだが、お触れを二枚入れる場合って、他に罠何枚くらいができどかな?


738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 01:37:12 mgSydPx10
>>737
お触れ入れるなら速攻魔法なんてどうだ?デュアルスパーク、月の書、収縮あたりなら除去罠代わりになるし。

739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 01:40:41 urepBWeC0
D-END使ってるけど、お触れ入れるなら後は激流ぐらいかな
速攻魔法を多めにして、邪帝やブリュ対策に聖杯も一枚入れてる

740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 04:34:34 5JaYQoix0
お触れはBF、インフェルニティ対策に2枚入れてるけど
奈落2 激流 ヒロブラはいれてるわ
お触れなんてどうせすぐ破壊されるしな、ゴトバやサンブレを一回防げれば十分

741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 11:03:45 xOawwnfL0
>>740
だったらトラップ・スタンでもおkじゃないか?

742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 11:53:01 6YbTk+1+0
月の書は入れてる
収縮かぁ・・盲点だったな、オネスト入れてるからかんがえてなかったw
聖杯もいいかもなー
>>738->>740ありがと

743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 13:09:44 4FMa/XA50
HEROと触れって割と相性がよくて
さらに触れ貼る事ができたらBF相手には
HEROでも押せるからね
でも、小回りが利く上に自分も罠使えるスタンも捨てがたいし
難しいもんだな

744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 15:53:21 5JaYQoix0
>>741
お触れなら、相手にお触れを破壊させることで更にアドがとれる
BFとかは、HEROよりはるかにトラップに依存してるし、大抵次のターンに手を打ってくるから
自分はトラップを使えないデメリットをほとんど受けないですむ
ただまぁ相手によってはスタンの方がいい時もあるから、一概にお触れの方がいいとも言いきれないけど

745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 15:54:19 rKsd0vh80
要するにサイド安定ってことかい?

746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 16:18:48 mgSydPx10
メインお触れは微妙だよなやっぱ

747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 19:14:34 MhiopNDa0
というかお触れじゃIFは止まらんし所詮準制限だからメタビも止めれる期待値が低い

748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 23:44:54 cTFzyXV10
触れもスタンも単体でアド取れないから今の環境では弱いだろ


749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 23:51:35 WwXcZkyf0
そもそも単体でアドとれる罠って何があるよ

750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 23:51:43 /RIZcwCY0
スタン撃った後に何をするかだよな
HEROなら奇跡連打するとかぐらいかな

751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 02:23:25 aTTMbKPL0
>>749
ヒーローブラスト


単純に性能だけで見れば全罠でも最上の性能ですがな

752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 02:51:01 k9xOElDj0
俺の中じゃ
最上 ゴッドバードアタック 奈落 制限勢
上の中 サンダーブレイク 落とし穴
上の下 幽閉 グレイモヤ
中の上 ヒロブラ←
こんなイメージ。日本の現環境トップのBFに対しては開幕でどれだけ止めれるかが求められるのに、ヒロブラは開幕直後は動かないし、事故率も微妙に上がるからなぁ

753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:10:48 AMgcuOhh0
サンブレはサイクとかにチェーンしないとアド損じゃねえか。

ヒロブラってよく考えたらアド得だったんだ。


754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:11:13 X4MXTB5j0
【ネオス軸セイヴァー】のアドバイスが欲しいんだけど、晒すのはここでいいのかな?

755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:16:58 k9xOElDj0
>>753
それでも使わずにゴヨウとかが殴ってくるのを黙ってみてたらもっとひどい状況にならないか?
まあシンクロ阻止だけだったらヒロブラにも出来るんだが、墓地にネオスとかがいるっていう前提クリアが開幕直後だとほぼ無理だし、
事故ったときにさらに事故をアクセラレーションさせる・次元相手だとほぼ腐るから、だったらサンブレ採用するかなって感じ

756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:20:53 pJZyb4rl0
ぷりずまー

757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:22:07 aTTMbKPL0
>>752
開幕直後に動けるようにしてないだけじゃね?
正直あれだけの為にプリズネオス入れるのは全然ありだと思うよ
ネオスは別に融合素材にでもなんにでもなるんだし

>>755
サンブレはアド損この上ないんだから比較対象外でしょ
次元相手でも先行とれば腐らないしその辺り臨機応変にサイドチェンジで対応すればいいじゃん

758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:29:32 k9xOElDj0
>>757
たった1枚のアドのためにコンボ用カード2+1~3枚増やして事故率あげてコケる回数増やしてたら本末転倒じゃね?
ネオスだって、手札に加えて何するんだ。融合系は奇跡融合以外採用厳しいっていうのに

759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:33:12 aTTMbKPL0
フリーチェーンでアドバンテージ取れる
アド至上な遊戯王でこれほどぶっ飛んだ性能な罠も無いと思うけれどなぁー
フリーチェーンなんてその強さからほとんどアド損にされてるんだし…この性能は破格

除去チェーンで最大1:3交換とかにも出来るんだし、手札に来たのは超融合なり融合なりで処理する事もできるわけで
相手の動き見てから対応できるっていうのはフリーチェーンにしか無い特色だよね
発動条件もプリズマー考慮すれば恐ろしく緩い、ネオス使えば2500以下全部処理れるし2500以上のモンスターなんてほとんどいないんだから発動自体出来ないというケースも少ない

なんで性能だけ考慮すれば最上クラス
あとはこの稼いだアドバンテージを有効活用するならどうするべきかって話だよね

760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:35:28 aTTMbKPL0
>>758
というか光デュアル軸で考えすぎなんじゃね?他の型も少し考えてみれば?

761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:44:05 WKP7rs3t0
さすがにオレも>>760はネオスを1枚でも手札に抱えるリスクを
考えなさ過ぎじゃないかと思うな
ハンドにネオスを抱えてしまったがために1枚分手札が腐ってしまって
押されて負けることもある

シビアにデッキの構築を考える際にはネオス1枚でも重かったりすることもある
ハンドに通常召喚する機会の少ない☆7を抱えて
さらに奇跡融合では手札からも処理が出来ないし
今度は手札から落とそうと有効な手段を探せばサンダー・ブレイク辺りを
使わなきゃ処理しにくいし

ヒロブラの性能を否定するつもりはないけど
>>758の意見も最もだと思うぜ

フリプレ用のHEROは遊びでネオスナイトを出したいだけで入れてるけど
さすがに大会くらいになったら外すつもりだしな

762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:51:47 aTTMbKPL0
>>761
いや、だから、そうじゃなくて
手札にネオスを抱えるリスクを利点に変えるような事を考える必要があると俺は言いたいわけ…

だからボード上の数字の上じゃヒーローブラストは性能的に最高クラスだけれど
そこから、それをどう活かすかってのがブラストの課題でもある

だから『単純に性能だけ』と最初に俺は断ったんだね

あと一応、ブラスト入れたデッキで実績残してるよ

763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 04:06:28 pJZyb4rl0
アナザー・ネオス・・・

764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 04:15:41 V832OAms0
ヒロブラって基本的にアナザー回収しながらチューナーつぶすカードじゃなかったっけ
何でネオス云々の話になってんの?

765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 05:05:14 9uCg7OYc0
ネオス入れないでもアナザーいれば十分じゃね?
1900あれば下級は潰せるしな

766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 05:27:54 dehX4Mew0
ネオスの利点はプリズマーで落とせるから先行1ターン目でもヒロブラを使える可能性があることかな
後攻1ターン目でくるサイドラやシロッコをつぶせるのは結構強い

767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 05:37:43 /s6Zq4hkP
ネオスさんは手札に戻って来てもみ微妙だけどアナザーさんはうれしいよね。

768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 07:23:48 vqCsc6UI0
ネオスなんかゲートでとばせばいいやん

769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 08:15:27 p6raHc8E0
>>768
何のカードで使うことを前提にしているかも分からないのか

770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:25:42 aTTMbKPL0
>>769
普通にありだと思うけれど
そもそも効率的にはそれが一番だろうし
ゲート型の手札が足りなくなるから持久戦できないという欠点を補いつつ
強力な除去積める一石二鳥的な噛み合いが出来る

771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:31:07 thKV+ANf0
話が迷走してないか?

772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:38:39 WKP7rs3t0
>>764
>>757で唐突にヒロブラを使うのであれば
プリズマネオスを入れてもいいって話が出てたから
その流れに乗っただけなんだけどもね
オレもアナザー回収するだけでいいと思うって話がしたかったんだわ


773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:42:16 aTTMbKPL0
>>772
唐突じゃないよ
>ヒロブラは開幕直後は動かないし、事故率も微妙に上がるからなぁ
というのに反しただけ
その上で、考えないといけない事あるけれどねという話も付けくわえただけで・・・

774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:57:07 6VXWTzhN0
とりあえずヒロブラはただ突っ込めばいいカードではないことは確か。
多くの人が言っている通りプリズマからのネオス落としヒロブラor蘇生が強いのがネオビの強みだと思う。
事故が怖いって人と、事故ってもうまく使えばすぐカバーできるって考え方の違いで強弱の差がはっきり出るカードだと思う>ヒロブラは

あと腐るって言っている人は大抵の場合は>>760のいっている通りなきがする

775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 13:50:31 SfSIFN450
ヒロブラ2アナザー3スパークマン1で入れてるけど、そこそこ上手く回ってる。
スパークマンはオネストにも対応だし、レイパー入れれば2600まで潰せるからいいと思う。
ネオスが事故ると思うなら試してみるといいかもしれない。

776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 22:06:39 1nuDLcPh0
アナザーサンブレスパークそれなりに採用してればブラストは普通に強いと思う。
無しなら論外

777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 22:27:03 aTTMbKPL0
公認優勝してきたよ(´・ω・‘)

778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 22:46:59 tiKL7+MD0
>>777
おめでとう(^0^)

779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 01:25:14 W0AjMExy0
>>776
論外って時点で思考ストップしてるだけだろ
サンブレとかスパーク無くても普通にいけると思うよ

780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 01:47:47 u1aIwaMM0
>>777
レシピ&レポ頼んでいい?

781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 22:01:41 W0AjMExy0
>>780
とりあえずレシピから~

HEROゲート

総数40枚

モンスター(16枚)
E・HERO ネオス×2枚
E・HERO ボルテック×3枚 E・HERO プリズマー×2枚 
E・HERO オーシャン×3枚 E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×2枚
ライトロード・マジシャン ライラ オネスト×2枚 

魔法(17枚)
未来融合-フューチャー・フュージョン 超融合×2枚 大嵐 増援
ミラクル・フュージョン×3枚 フュージョン・ゲート×3枚 テラ・フォーミング×2枚 サイクロン
E-エマージェンシーコール×3枚

罠(7枚)
神の宣告 神の警告 強制脱出装置×2枚 ヒーロー・ブラスト×3枚

エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO×2枚 E・HERO The シャイニング×3枚 E・HERO アブソルートZero×3枚
E・HERO ガイア×2枚 E・HERO ジ・アース E・HERO アクアネオス キメラテック・フォートレス・ドラゴン
超合魔獣ラプテノス 波動竜騎士 ドラゴエクィテス

サイドデッキ
砂塵の大竜巻×3枚 聖なるあかり×3枚 閃光の追放者×3枚 超融合 奈落の落とし穴×2枚 平行世界融合×3枚


対応力重視、どんな相手が来ても詰みにはならないそんな構築を心がけたつもり~
アクアネオスなのはネオスナイト持ち合わせてないからという理由、普通に考えればネオスナイト安定だと思います
まあ、50戦やって1度出すか出さないか程度だとは思います
フリーチェーン多めで奈落とか入れてないのはフリーチェーン以外あんまり信用できないという自分の性格的な所も大きいです

782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 22:09:31 W0AjMExy0
レポ

じゃんけん全敗で全戦後攻スタートでした


1回戦 ドリルフォートレス ○○
1戦目
普通にヒロビして勝ち
2戦目
サイドから閃光詰んで後攻1ターン目に閃光召喚でほとんど終わってた


2回戦 剣闘 ○×○
1戦目
ヒロビした後に後続で融合モンス出して勝ち
2戦目
サイドから砂塵追加、初手ライオウ置かれて手札に二枚あるサーチが腐る、それでもプリズマー→奇跡からZEROだしてなんとかなったかと思いきやZERO洗脳されて集団ボッコで負け
3戦目
初手にプリズマーとブラストと脱出を引く、ここからアド取ってゲートゲーして勝ち、この流れになるとほとんど勝ててると思う


3回戦 旋風BF ×○○
1戦目
開幕旋風でアドバンテージ取られ、ゴトバ弾圧の万全体制、ブラストで巻き返そうとプリズマー召喚するのも即刻宣告、ネタがばれてた模様、そのままgdgdしたけれど負け
2戦目
弾圧考慮でゲート成分減らし、サイドからあかりと砂塵追加けれどそんなもん引かない、普通に引いちゃったゲートでゲートゲーして勝ち
3戦目
開幕あかり召喚、あかりを月書で処られるもそこからゲート→ZERO素材シャイニング、ボルテックによるビートダウンで勝ち


4回戦 スクラップ ○○
1戦目
未知のデッキなのでおっかなびっくりで相手のデッキを見る様なプレイングを心がける、結果普通にヒロビして勝ち
2戦目
墓地利用かなと思ってサイドから詰んだ閃光が効果あったようで勝ち

783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 23:04:10 6Gnd/oZu0
乙&オメ
自分もゲート軸の虹ネオス使ってたら強さに気付いた
THEシャイニング先生強すぎです

784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 23:06:01 r4PM55GK0
E・HEROフラッシュって使ってる人いる?

785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 23:26:49 W0AjMExy0
>>783
2500以下をいつでも破壊出来るというのはやっぱりかなり大きい強みですしねー、既に召喚されているブリューナクだって怖くない
ゲート軸だとシャイニング先生の火力が容易に4000超えそれがダイレクトで通るという点が速度的な意味合いでも強くて面白い所ですw

786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 12:18:37 0QXTuXqb0
トリニティの能力妄想してたら、E・、E-、D-と丁度トリニティな感じなことに気付いた
ってことで、3体までの融合で
E・を素材にした場合戦闘破壊したモンスターの攻撃力分ダメージ、E-なら特殊召喚時相手守備モンスターを攻撃表示に(リバース無効)、D-なら相手のみスキドレ、三種融合なら攻撃力5000に
2500/2000
みたいな感じにHEROのまとめって感じにならないかな


787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 12:32:13 hhyJ0zpA0
オリカ妄想はほどほどにな

788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 13:52:19 iMGWagUN0
リミリバ以外で回りのいいコンタクトデッキの案ってない? イルカ チュッチュ パンサーはリストラの方向で

789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 17:43:18 UM/bXx+O0
ここまで酷いオリカは久しぶりに見た

790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 20:01:01 ddIPEmpE0
てs

791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 20:11:40 ddIPEmpE0
規制解除されてた

ヒロビとかゲート軸は結構優勝レポ見るんだけど
融合軸あんまり見たことないんだよな…俺融合軸で頑張ってるけど勝てねーし
融合軸でいいとこまで行った奴いる?

792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 20:44:41 hGzg+4cAP
>>788
とりあえずwiki見れ

793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 07:06:38 W3ZQAsmr0
>>791
確か前に融合奇跡並行世界ゲート、さらにデブリ入れてる人がいたな
あの構築はプレイングが強いんだろうなぁ

794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 09:59:18 FN5CwC5W0
>>793
何それすごい
融合方法全部突っ込んでるってことは奇跡は複数として他はどんな感じだったん?
いつのスレか教えてくれたら探してみたいんだが…

795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 12:27:42 wgtk61a60
Nビートで大会で勝つのは無理なのだろうか

796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 14:02:36 lJxwpNxC0
Nビは今環境が逆境すぎる

797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 14:06:55 G2jHcaPr0
そういやNビといえば
よく大会のレポが書かれてたショッカー軸はどうなんだ?
フュージョニストを普通に採用できるだろうし今が旬じゃないのか

798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 17:59:06 wzkJ3SCV0
>>793の言ってるレベルにまでなったらもうプレイングは関係ないだろ。回るか回らないかの両極端で、回らない方が多いんじゃないの

799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 18:14:09 WXWdihf20
ここで優勝報告があるデッキってなんとなく似通ってるよな。
やっぱその型が強いんだろうか。

800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 18:38:01 b4doIVGV0
診断希望のデッキは大抵ロマンデッキ
主に沼地融合だが、これは手札事故が起きやすく息切れも早いし、なによりZEROはウザいけど決定力がない
優勝報告は光メタビが多い ゲート型も少々
単体運用できるアナネオ、ライオウ、ライコウが主力で安定しているし、シャイニングもBFに強い

801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 18:50:58 sbI8oA0I0
>>794
3月に終わりごろの選考会か何かだったはず

沼地1融合1奇跡3超融合2ゲート1並行世界1デブリ1の構成
サイドには超融合ゲート並行世界が1枚ずつ
アナザーは1枚だけでメタポやらライコウ3枚やらリバース軸って感じ
変った構成だったから少し話題になってたかな

802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 18:54:56 15MK316N0
確かに逆境だけど、Nビで大会勝つのは無理じゃないよ。
BF・剣闘相手は苦しいけど、それ以外の相手には結構いい勝負になる。
苦しい相手にも、相手の布陣が完成する前にドローにモノ言わせてメタカード引き寄せればそのまま勝てたりするし。ショッカーもささるし。

ショッカーは環境的にすごい強くなってると思う。でも、未来リターナーのギミックまで積むのはスペース的にかなりきつい。
地味にアド稼ぎながら、出せるときに出してライフをかっさらった方が強いと思う。

803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 21:32:11 gcGzt9bd0
>>802
しかしその厳しいBFだらけって現実

804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 21:52:29 rrSUTg+q0
逆にいえば、規制か環境の変化でBFが失速した瞬間が狙い目か。

…てか、BF相手にしても苦しくないデッキって結構少なくね?

805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 22:33:14 /NqDM3aQ0
少ないって言うか無いんでないか?
こっちの小学生ですらBFは気持ち悪い動きしかしないって言って使ってないぞ。

806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 22:49:17 kLvyZ9qX0
ネオスビートの診断お願いします

モンスター15枚
ネオス2 ゴーズ1 ネクロダークマン1 エアーマン1 プリズマー1 オーシャン1 ボルテック1
アナザーネオス3 ライオウ1 オネスト2 Nグランモール1
魔法17枚
Eコール3 Oソウル3 奇跡融合3 増援1 デュアルスパーク2 大嵐1 サイクロン1 未来融合1
ラスオブネオス1 超融合1
罠8枚
ヒーロブラスト3 リビングデット1 激流葬1 鳳翼の爆風1 サンダーブレイク1 正統なる血統1
エクストラ10枚
シャイニング2 アブゼロ2 トルネード2 ネオスナイト1 ダークブライトマン1 アース1 波動竜騎士1

次元は諦めてるけど勝率が安定しない、結構除去られて負けてしまう。もっと殴っていけるデッキにしたい

807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 23:14:45 dDBouY8Y0
>>806
ネオスは一枚でも回る。除外されてもボルテックや並行世界あるからさほど痛手にはならないかと。

out ネオス1、ネクロダークマン、ゴーズ、オーシャン、
ラスオブネオス、ヒロブラ、リビデ、鳳翼、血統、
ダークブライトマン、アース

in ライオウ2、アイスエッジ、デュアルスパーク、
平行世界、ミラフォ、サンブレ、奈落2、
シャイニング、Zero、トルネード、ガイア、グランネオス、
フォートレス、ラプテノス

手札に来たネオスはアイスエッジかサンブレで処理する。

808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 02:27:26 AjwIIdp50
もうコンセプト変わってね?

809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 06:41:13 9f9sEjf90
スクレイパーって地味に強かったんだな…
スタバで積みかけたのに助かるとは

810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 12:42:24 th+0b/9V0
>>808
そうか?ネオビでもネオスは一枚が普通だろ。二枚目を墓地に落とす労力考えたら、ボルテックや平行世界で利用したほうがいい。

811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 16:43:46 YYNBE1e00
>>807
確かにネオスは1枚でもいいかもしれん、アイスは見落としてたな

812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 16:57:12 th+0b/9V0
アイスエッジはやればできる子

813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 23:15:47 cYNWOklz0
アイスエッジが奈落破壊したときとかニヤッてなっちゃう

814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 00:07:18 oG6JQez10
突然だが診断お願いします
合計40枚
モンスター13枚
ネオス2 エアーマン オーシャン3 フォレストマン3
魔神王3 デブリ

魔法カード 26枚
融合3 ミラクル・フュージョン3 平行世界融合3
超融合2 E-コール3 O-ソウル2 増援
戦士の生還 融合回収2 フュージョン・ゲート2
フューチャー・フュージョン サイクロン
大嵐 ハリケーン

罠カード1枚
お触れ

EX 15枚
シャイニング3 ZERO3 トルネード3 
ネオスナイト ガイア ジアース2 ブラロ
スタダ

回し方はサーチ系のカードで圧縮しつつ、手札がそろいしだいZEROとかを展開
弱点としては融合だから手札消費が激しい。
だから、罠で召喚したのを飛ばされると反撃が出来ないなる。
そのため、罠を警戒して大嵐とかの除去カードが来ないと怖くて
召喚出来ないなど。触れはもっと積みたいけど、どれを抜いたらいいか
分からない・・・

815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 00:59:07 9iUVjZW30
>>814
罠が無いデッキほど対戦して楽な相手は居ないな。
モンスターだけじゃ勝てないと元ジャックも言っていたぞ。

816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 01:03:10 Dl5jGqWO0
>>814
融合軸かゲート軸か決めたほうが安定していいとおもうぞ

817:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 01:09:43 tW8ho/dB0
>>815
>元ジャック

そこまで堕ちたか・・・

818:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 14:14:54 FT4dyJ/n0
>>814
ネオス→アナザーネオスにしたほうがいい。

819:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 17:04:59 ezSdiYIaP
デッキ診断してくれ!!
モンスター14
エアーマン
オーシャン3
フォレストマン2
アナザーネオス3
沼地3
メタモルポッド
バブルマン

魔法19
融合3
ミラクルフュージョン3
サイクロン
大嵐
月の書2
融合回収
ライトニングボルテックス
Eコール3
増援
貪欲なつぼ
未来融合
超融合2

罠6
ミラーフォース
激流そう
トラップスタン2
神の宣告
リビングデッド

エクストラ
アブソルートゼロ3
シャイニング2
グレートトルネード2
ジアース
ドラゴエクィテス
ガイア

です。

たまに序盤モンスターが来なくてこまります。

なにかアドバイスください。

よろしくおねがいします。



820:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 17:06:13 ezSdiYIaP
>>819
魔法19じゃなくて20です。

821:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 17:26:01 wdeMHE6F0
>>820
とりあえずテンプレ見ような? 縦書きダメって書いてあるだろ。

822:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 17:28:48 ezSdiYIaP
>>821
すいません。。
見てませんでした。
診断してもらえますか?

823:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 17:41:10 9iUVjZW30
>>819
ぱっと見た感じいらないカードは

out メタポ、バブルマン、融合回収、ライボル、貪欲、トラップスタン2、リビデ

この辺は抜いた方がいい

フォレストマンをスパークマンに変えたり、沼地をデブリで釣ってシンクロするのも手だ。
融合、超融合、沼地の枚数調整したりしてスロットに余裕持たせるのも良いだろう。
プリズマーは1枚でも良いから入れて置くと墓地肥やしの速度が上がるぞ。
罠はとりあえず奈落2枚入れろ。奈落抜いて他の罠入れるのは良くない。

824:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 17:49:53 ezSdiYIaP
>>823
なるほどー。
手札消費激しいのでメタモルポッド必要かなとおもったんですけど…


825:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 18:01:21 9iUVjZW30
>>824
相手も墓地を肥やしてさらに手札を5枚にするんだけどな。
そもそもメタポ頼みの構築自体が間違っているんだが…
クリッターでサーチしてもバレバレ、制限カードだから手札に来る可能性も低い。
そんなもの当てにしてどうする。手札消費が激しいなら、手札一枚で融合やシンクロすればいい。

826:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 18:08:37 ezSdiYIaP
>>825
さんはヒーローデッキですか?


827:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 18:20:57 9iUVjZW30
>>826
当然だ。自分のデッキを否定されて嫌な気持ちになるのはわかるが、構築が甘いのは自覚したほうがいい。

828:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 18:23:03 wdeMHE6F0
>>820
俺なら超融合もサイド行きかな。 ハンドなくなるならなおさら。
ダンディやらスノーマンやらライコウやらの下級増やしてもいいかなと思う。

829:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 18:25:56 1Yvx4+6V0
>>827
キリッって付けたくなるな
無茶苦茶えらそう

830:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 18:27:23 wdeMHE6F0
>>829
事実だろ。 キリッってついてても正論だからいいんじゃね。 頼まれてる以上ある程度指示されるのは当然だし
それが嫌なら最初から来るなよってことだ。

831:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 18:34:29 yTY4SBgk0
勝率がいまいちなんで診断してもらいたい
ゲート型
モンスター17
ボルテック3 オーシャン3 アナネオ3 サイドラ2 オネスト2 ディーヴァ2 ギルマン エアーマン
魔法17
エマージェンシーコール3 奇跡融合3 フュージョンゲート3 テラフォ2 平行世界融合2 増援 サイク 大嵐 未来融合
罠6
奈落2 ミラフォ 激流 強制脱出 神の宣告
エクストラ15
ZERO3 シャイニング3 トルネード カタストル2 スターダスト 御用 黒薔薇 ミストウォーム ディサイシブ レモン

エクストラはカネがないので質素になっているけど気にしないでくれ
回した感想はアドで負けていてそのまま押されることがあるまた、フュージョンゲー度がダブル確率が高いことが気になる
まあそういうときはサイクロンとか使ってくれたりするときもあるから邪魔にならないこともあるけど基本じゃまになる
あとディーヴァが迷うあまり役に立ってないから抜きたいけどたまにカタストルゲーになるから頼ってしまう代わりに何がいいだろうか

832:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 18:35:21 ezSdiYIaP
>>827
や、単純にレシピを教えてもらいたかっただけですよ。

自分もまだ復帰したばかりなのでいろいろと参考が欲しいと思ってます。

とりあえずメタモルポッドは抜きます。

833:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 20:18:59 XrwNIifq0
>>831
out サイドラ2 ボルテック2 オーシャン2 ギルマン テラフォ2 強制脱出 神宣
  レモン ミスト ディサイシブ カタストル1
in エンディミオン プリズマー  Cゴールド 摩天楼 ディーヴァ1 シーアーチャー デュアルスパーク3 ヒロブラ2 
 ラプテノス ギガン ジアース エクィテス(あればガイア)

個人的にボルテックもオーシャンも1で十分
シャイニングで使いまわせるし、平行世界2ならこれでちょうどいいと思う
あとゲート3で腐るならテラフォはいらないんじゃないか

834:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 20:47:24 yTY4SBgk0
診断感謝する
正直な話大幅な改造を診断されて困っている
個人的にはでぃーヴァは抜きたいと思ってるけどやっぱり強力か
サイドラは抜けるかなやはり、しかしあまりデュアルは絡めたくないのが本心
あと摩天楼使ってる奴に聞きたいんだがどうだろうか
あまり自分では打点で困ったことはないからよくわからない
ヒロブラは試してみたいが二枚はきつい気がするから調整だな
あとはゲートだなあれは特化したほうがいいのかそれとも引けなくても何とかみたいな型の方がいいのか
いろいろと意見を書いちまったけどなにか指摘かアドバイスを頼む
最後にプリズマは手に入らねえな金がない

835:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 21:27:52 mQ/cKdlo0
診断お願いします。

上級(2)
サイドラ2
下級(12)
アナザー3 プリズマー2 ボルテック2 オーシャン2 オネスト2 エアーマン
魔法(20)
Eコール3 フュージョンゲート3 奇跡融合3 月の書2 テラフォ2 スパーク2
大嵐 サイクロン 未来融合 増援 平行世界融合
罠(6)
奈落2 激流 神の宣告 ヒロブラ 神の警告

よくあるゲートでシャイニングを出すデッキです。
仮想敵は周りに多い剣闘獣、BF、マシンナーズです。
対剣闘獣ではモンスターを片っ端から除去されるとジリ貧になってしまい、シャイニングでの回収を戦車で止められてしまいます。
対BFでは弾圧なければ勝てる事も多いのですが、弾圧を張られてシロッコ以上の打点を出されると途端に厳しくなってしまいます。
対マシンナーズではフォートレスの対処が難しく、シャイニングを出しても幽閉や強制脱出等の破壊以外のカードで除去される事が多く、手札が尽きて攻め手に欠ける事が多いです。

少しのアドバイスでもいいので診断お願いします。

836:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 21:31:32 YS7kwh+s0
>>834
サイドラはプリズマさえいれば採用圏ないだと思う
いつでもフォートレスがだせるというのは非常に有効
というかやっぱプリズマがないのはきついと思う(最近は必須でもないけど、やっぱり墓地肥やしとか、光HEROとかで役割は大きい)
一枚でいいし、英語版なら2000以下なんでどうだろ
本文無視で申し訳ない

837:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 21:39:52 XrwNIifq0
>>834
無理にディーヴァ入れたくないなら丸ごと抜いてゲート軸光HEROで良い気がする
デュアル絡めないならスパークとネオスピン挿ししてヒロブラ3詰むとか
ネクロダーク…までは厳しいかな プリズマー無いと厳しいし手札に来ると事故の元だし
あと優秀な19打点のライオウ、壁+除去+融合素材の3役をこなす雪ダルマとか
摩天楼は不意の虚無魔人とかクリスティアとか、処理できない高打点が出てきたときのための保険って感じで入れてるな、俺の場合

838:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 21:42:18 LzlWeLLt0
診断お願いします
合計40枚
モンスター21枚
エアーマン1 フォレスト1 プリズマー1 オーシャン3 アナザー3 魔神王3 デブリ3 ライコウ3 スノーマンイーター3

魔法カード17枚
融合3 ミラクル・フュージョン3 E-コール3 黄金櫃2 援軍 増援 大嵐 ハリケーン サイクロン 未来融合1

罠カード2枚
トラスタ2

EX 15枚
シャイニング3 ZERO3 トルネード2 ガイア1 ジアース1 ブラロ1 グング2 Cドラ1 トリシュ1

コンセプトはライコウ、スノーマンで除去しつつ墓地を肥やしていき、場を整えたら一気に展開していくデッキです。
回した感想はオーシャン、トラスタが邪魔な時があります。

839:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 21:47:55 mQ/cKdlo0
URLリンク(u10.getuploader.com)

お願いします。
希望カードはHERO関連と必須カード
提供カードは魔轟神、トリシューラ等々です。

840:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 21:48:40 mQ/cKdlo0
超誤爆…

841:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 21:53:11 9iUVjZW30
>>838
モンスター頼みで除去罠を軽視するのはどうかと思うぞ。

842:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 22:03:43 XrwNIifq0
>>835
プリズマー1でよくない?効果は正直1度発動できれば御の字な気がする
2にするんならオーシャンサイドラ以外に墓地に送る対象を増やすとか

>>838
>>841が言ってくれたけど除去魔法罠全く詰まないのはどうかと思う
ライコウ3雪ダルマ3デブリ3ってのも正直…
それにトラスタオーシャンがジャマだと感じてるなら何故抜いて試さない
黄金櫃とか本当に要るの?

843:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 00:06:33 fb8qlvTOP
調律でジャンクロン手札に加えてデッキトップにしたクロポを落とす
完璧じゃないか

844:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 01:19:00 fj49yLk80
残念送るのはシャッフル後のようだ

845:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 06:46:41 zWQiRc6S0
でもNビに採用検討する価値はありそうだよな
クロポがうまく落ちたらタイミングも逃さないはずだし、ダムルグのコストも準備できることも

…こんな運ゲーよりも現実味があるのはクイックダンディの方だが

846:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 07:49:42 Ts7h0C3D0
でもクイックダンディの消費も2だし妥当ちゃ妥当だよな
エクスプローラーも星2だし星8以上はもう一枚必要
まあ黄泉ボルチューがいるわけだが

847:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 20:24:44 3Ni/+sXx0
唐突だが、フェザーマンとか入れたネタ型HERO組んでみたけど
診断してもらっていいかね?一応レシピ晒しとく
上級1枚
エッジマン×1
下級20枚
エアーマン×1 フェザーマン×2 オーシャン×3 フォレスト×3 キャプテンゴールド×1
スパーク×3 バブルマン×1 ワイルドマン×3 沼地の魔神王×3
魔法18枚
融合×3 奇跡融合×3 摩天楼1×2 Eエマージェンシーコール×3 増援×1
大嵐×1 サイクロン×1 未来融合×1 戦士の生還×3
罠×2
ヒーロー・シグナル×1 激流葬×1

エクストラ12枚
アブソ×2 フレイムウイングマン×1 トルネード×1 シャイニング×1
ジ・アース×1 ダークブライト×1 プラズマヴァイス×1 ワイルドジャギー×2
シャイニングフェニックス×1 ワイルドウイング×1 

848:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 20:26:02 1J/+24zJ0
テンプレちゃんと読もうな

849:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 20:33:00 3Ni/+sXx0
>>848
スマン。コンセプトは融合してビートするという単純なコンセプトです。
低い打点はスカイスクレイパーで補うことにした。
感想としては、回してみたらゴールドが腐ったり、
どうでもいいときにバブルマン引いたりするんで、そこら辺を変えていきたいなぁと思う

850:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 20:45:16 pfXpRTaG0
>>847
戦士の生還より融合回収の方が+1になるからお得感
あんまり融合できてないなら腐るだけだけど生還3のうち1枚でも変えてみて試してみて欲しい
ゴールド1摩天楼1でもそこまで腐った経験がないんだけどどういうことが多いんだろう
どうでもいい時にバブル引くのを変えたいならドロー力を磨くか抜くしかないと思うんだが…

851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 20:49:14 3Ni/+sXx0
>>850
ゴールド引く前に摩天楼全部引くことが多いんだよなぁ…
融合回収か…思いつかなかった…生還抜くか。
バブルはなんか抜きたくないのよね…ドロー力を磨いてみるぜ!

852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 20:59:56 TytLHHp80
診断頼んます

【ジェネクスzero】
上級×3
ゴーズ×1 ガイウス×1 トラゴ×1

下級×21
エアー×1 オーシャン×2 アナザー×3 スパーク×1 プリズ×1
ジェネウン×2 ジェネコン×2 沼地×2 デブリ×1
ゆきだるま×2 Dアサ×1 ゾンキャリ×1 ヴェーラー×1

魔法×14
大嵐×1 サイク×1 月書×2 増援×1 エマコン×3
ミラクル×3 融合×1 超融合×1 洗ブレ×1

罠×5
聖バリ×1 激流層×1 威嚇×2 ヒロブラ×1

計43枚

見て欲しいところは、インアウトとプリズマの必要性について
スパークとオーシャンしか落とせないし、終盤に来ると完全に死に札
でも序盤に引くと回るし、どうしようかわかんなくなって・・・
あ、コンセプトはシンクロと融合をあわせつつ、ヒーローでビートもできるようにすること
ずっと使ってきたので、自分で取捨選択ができなくて・・・
お願いします

853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 21:05:11 pfXpRTaG0
>>851
俺は増援orE-コールでエアーサーチ召喚効果でキャプテンサーチから摩天楼サーチ
って回すのが結構多かったかな。早めに握っとかないと腐るって意識あったから
そのデッキだとエアーサーチで別のHERO持ってきたいだろうしなぁ…
なんならキャプテン抜いてテラフォにするとか。ゲートをピンで刺して(ry
バブルとは相性悪いけど死力のタッグ・チェンジとかも面白いかも。森男海男の効果使えそうだし
あとエクストラにセイラー入れられね?
個人的にはネタって言ってるならネクロダークさんを入れて欲しいと思ったりしてる

854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 21:05:16 TytLHHp80
すんませんエクストラ忘れました
zero×3 シャイニング×1 トルネド×1 ドラゴエ×1 SFW×1
アース×1 トリシュ×1 グング×1 ブリュ×1 ゴヨウ×1 スタダ×1
ブラロ×1 カタス×1
です


855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 21:09:31 3Ni/+sXx0
>>853
おk。ネクロダークとセイラー入れてみる。
なんか他に入れた方がいいカードはある?あと抜いた方がいいカードも。
図々しいとは思うけど、お願いします。

856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 21:33:53 pfXpRTaG0
>>855
ネタって言ってるなら炎姐さんをだな…
ネクロダークさん入れるなら融合先増えるからそれエクストラに入れるといいかも
入れた方がいいかどうかはわからんが感想とか
森男海男3ずつは多い気がする。どんだけアース出したいんだ(´・ω・`)
効果使いたいならそれなりのギミック(和睦とか咆哮とか亜空間で守るとか)を入れてあげないと意味ない気がする
個人的には亜空間好きじゃないけどアブソの効果を能動的に使えるしいいかも
色々な融合使うのであればプリズマーとか欲しいかな…高いけど
ネクロダークとか落とせるのは結構重宝すると思う
あとロマンを求めるなら海と森融合でアブソからエンド融合解除でかなりアド取れるってコンボが好き

857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 21:43:10 3Ni/+sXx0
>>856
バーストレディも入れてみるよ。
ネクロダークの融合ってなにがいたっけ?シャーマンとダークブライトと…
亜空間も採用してみる(`・ω・´)海と森は3枚ずつ入れときたい。
融合解除も入れてみるわ。…デッキの枚数どうしよう

858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 22:00:35 pfXpRTaG0
>>857
ネクロダークはシャーマンとブライトだね。あとエクストラは沼地融合含めるとネオスナイト出せるしテンペスターも出せるな
まぁ出すメリット少ないし採用見送ってもいいかな。バーストレディもメリット少ないし入れない方が強いしな…
キャラ色薄くしてもいいなら月の書とかかなり使いやすいよ
なんかごちゃごちゃ言ってすまんwww
枚数削るなら融合を1削ってもいいかな。森で回収できるし融合回収も入れるならそれでも回収できるしね

859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 22:21:37 3Ni/+sXx0
>>858
融合1枚削るか…悩むな。月の書は強いけどなんかなぁ…
なんか他にあるかな?もう少しなんか欲しいwww

860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 23:07:48 pfXpRTaG0
>>859
あんまり聞きすぎは良くないと思うぞ…言いすぎるとデッキが原型留めなくなるし俺のデッキになるじゃねーかw
フェザーを入れるメリットとスパークやワイルドを3も入れるメリットが少ないかな
量産でぐるぐるできるのは通常モンのメリットだけどフェザーとスパーク回してもなぁ…って感じ
フェザーは専用ノーコスト賄賂があるけど入れるのは微妙だと思うんだけどどうだろう
夢を追うならフレンドッグでも勧めるけど
モン自体多いから削っても良いと思う
ワイルド多いなら自分のターンは場持ちするだろうからサイクよりR-ジャスティスの方が割れる枚数は多いかな
エンドサイクも魅力的だし好みで
罠が薄いから相手からしたら怖くないと思うからモンを減らした分罠厚くするのもいいかも
無難にミラフォ奈落辺りでもいいしワイルド無双できる自信あるならつり天井でもブチ込めばおk

861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/15 23:16:50 3Ni/+sXx0
>>860
IN
ネクロダーク バースト  融合回収 融合解除 亜空間 ライトジャスティス
OUT
ワイルド 生還  サイクロン
で回してみようと思う。本当にありがとう!!

862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 00:24:35 59UlLA0w0
>>852
を誰か頼む・・・って人いないか
タイミングが悪かったのか・・・

863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 00:36:32 VlJevlzu0
>>852
まずはプリズマを引けるようにデッキの枚数を減らすべき
どうしても無理なら断殺を入れる

ぬくなら聖バリ、Dアサかな

864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 00:38:29 4Hpiq5vx0
奈落を抜くって発想があまり良くないと思うの

865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 00:49:15 59UlLA0w0
>>863
やっぱり今の環境じゃ聖バリはあんま発動できないかね?
>>864が言ってるように奈落も入れたいんだが、どれを抜いたらいいと思う?

866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 01:08:37 VlJevlzu0
>>865
他には威嚇かなぁ
守りが薄くなるのを嫌うなら別だけどゴーズ、トラゴいるしな

867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 01:12:02 4Hpiq5vx0
>>852
out オーシャン1、スパーク、Dアサ、ゾンキャリ、ヴェーラー、威嚇2、ヒロブラ

抜くとしたらこの辺かな。もっと抜けそうなカードチラホラあるけど。
自分ならウンディーネ、黄泉ガエル、おろか、未来入れてガイウスと融合増やすかな。
黄泉ガエルがフィールドに居れば手札融合もしやすいし。

868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 12:34:36 VlJevlzu0
今必死に御前と群雄混ぜたHEROを考えているが難しすぎるなこれ

869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 20:51:45 ocjmXuTg0
群割は良さそうだけど御前は流石に厳しいだろ

870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 20:56:08 VlJevlzu0
>>869
アナザー、プリズマー、ネオスと優秀な光HEROでゲート軸シャイニングなんだが
沼地やオネストフィールドに出さないこと考えてイケルカ!と思ったがBFとインフェに勝てないっていうね

871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 22:51:37 HAfVueIA0
ゲートマテリアルでシャイニング3枚出せば
エンドにハンドに6枚の好きなheroが加えられるという夢を
最近見たんだが実践してる人いる?

872:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 22:53:55 QkBsLOgTP
>>871
D-ENDと合わせて使ってる。
逆転勝利、圧殺が多くて楽しいです

873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 22:58:20 1LgpmeB40
このスレ見てるとやたらと平行世界進めてる人多いけれど
正直、平行世界って言うほど強いカードじゃないよね
事故カードな上に起動出来るまでが遅い、連発が出来ないと制約も重めだし


>>870
サイドからでもいいからあかりと砂塵使えばおk
これで悪くてもマッチ五分には持ち込めると思うよ

874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 22:58:59 HAfVueIA0
v.heroの登場によってまたheroに新要素が入る半面
EX圧迫するというジレンマに陥る

875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:03:40 HAfVueIA0
>>873
並行世界は、最初に来ると事故るけど中盤になると結構強かったりするよ
奈落されるとか超融合のコストとかの兼ね合いを考えると意外と柔軟

876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:09:31 GgjxNxTv0
前まで「砂塵とか入れるならモンスター除去入れるわ」って感じだったけど最近考えを改めたよ
1枚メインに刺したらすげぇ活躍してくれた
弾圧、旋風、ガンあたり割れるのがすげぇいい

877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:12:21 HAfVueIA0
前にも晒したが晒してみる
モンスター18
エアー1プリズマー2アナザー3ネクロ1ネオス3オネスト2ゴーズ1ディーヴァ3ギルマン2
魔法18
E3O3嵐1サイク1増援1未来1奇跡3並行世界1超融合2スパーク2
罠4
聖バリ1激流1奈落2

巷での勝率は、6~7割くらいです

878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:12:24 QkBsLOgTP
平行世界は除外ゾーンのエクストラモンスターを戻せる事だけ評価できる
マジでノンパワーカード

879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:22:27 GgjxNxTv0
>>877
テンプレにもあるが回した感想と何がしたいのかを最低限書けよ
あと勝率7割いけるなら十分すぎるだろ
どうデッキ診断しろってんだ

880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:24:35 1LgpmeB40
>>875
印象的には勝てる時は平行世界使う前に終わっちゃってる印象があるんだよね
事故はある程度プレイングでカバー出来るってのは重々承知してるし腐らないってのもある程度理解は出来るんだけれど
立ち位置的には貪欲と似たような立ち位置なんだし、融合HEROってどちらかというと速攻で決めちゃいたいデッキでもあると思うから
これそこまで強いカードでも無いよなぁと最近よく思う・・・
もうちょっと環境が遅いと話はまた変わると思うんだけれど

881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:28:23 HAfVueIA0
>>879
スマソ
とりあえずメインは、プリズマーからのネオス展開で、補助的にディーヴァシンクロと
スパークを使っていくようなデッキです。

882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:41:08 ocjmXuTg0
>>881
それだけだと上手く回ってよかったねとしか言えない。
何が問題だと思っているのかも書いてくれ。

883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:46:15 wErY3kQj0
>>877
ネオス3って事故らない?
プリズマ2、ネクロ1ならそうでもないのかな

884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:54:38 GgjxNxTv0
>>881
なんつーか「何か不満あるの?」て感じなんだけど
七割勝てるならそれは物凄いデッキじゃねーかと思うんだがな

885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/16 23:59:14 HAfVueIA0
ありがとう
でも、同じような構築で少し前にだいぶ叩かれたから
もしかしたら気付かない不備があるかと思って上げてみた

886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/17 00:00:25 qgzHlSBd0
>>877
こんな温い構築でも6~7割取れるなんて良かったじゃん

887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/17 00:05:01 jERxu7rB0
>>886
是非批判を願いします

888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/17 00:06:46 gbj+WJ5u0
6,7割って言っても、具体的にどんな環境なんだろうなあ…。

まあ、リアルだとCGIとかオンラインみたいに一目でどんな環境かわからないから伝えるのが難しいかも、だけど。

889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/17 00:09:03 Phi+ixOF0
とりあえず言えるのはネオス3は重すぎ 積んでも1、可能なら入れない
あとOソウル3枚も入れるならヒロブラ入れる
超融合2の意図もつかめない 手札に来たネオスやネクロ処理したいだけなら融合とか手コスのある除去魔法罠でおk
俺ならそこにゲート入れるがな

890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/17 00:14:33 gbj+WJ5u0
てか、診断頼む理由がないよね?
具体的に、「7割くらいの勝率だけどこれこれこういうデッキにだけは弱いのでアドバイスください」
とか書いてあるのならともかく、わざわざ勝率書いても自慢しに来たのかと邪推しちゃうぞ。

この中の何人かが、「勝率自慢したいのなら大会上位にでも入って報告しろ。」
って思っているんじゃないか?

891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/17 00:20:18 jERxu7rB0
>>889
ネオス3枚ネクロ1枚は、プリズマーで墓地に落としてミラクル
が目的です。以前は、オーシャン入れていたのですが、水属性を
ディーヴァに依存させました

892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/17 00:25:23 1hbywBjf0
勝率7割ってのがマッチや大会での勝率なのならばそれは普通に大会上位になれるデッキだからなぁー
下手な助言はデッキ潰しかねないから出来ない、嫌味じゃなくてね

それでも診断求めるならばサイドがあって初めてメインの構築の意図もわかるから個人的にはサイドもきっちり書いて欲しい
実はメインだけで診断するのって回るか回らないか程度の診断しか出来ないんだよね

893:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/17 00:34:23 1hbywBjf0
>>889
ネオスは1って人結構いるけれど個人的には入れるのならば2が安定だと思う
デッキにいるネオスを墓地に送れるか否かってのはある意味大きなファクターだとは思う
デッキにネオスが1枚の場合、手札にネオスが1枚来たりすると目も当てられない
2だとこの率が低い、手札にネオスが二枚来る可能性は手札にネオスが二枚来る確率より圧倒的に低いわけだし
といっても現状ネオスを運用するとブラストは必須だとは思うけれどね
というかあれが存在意義といっても過言じゃないとは思う
あと超融合はBFIF相手じゃなければ腐らないし、メタビ関係には猛威震えるから頭ごなしに否定するのも間違いだぜ


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