10/04/25 00:05:11 f64JkY/H0
上位ならそれでいいじゃん
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:06:31 xMrzytby0
はい次の方ー
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:08:00 jWHVjmrF0
>>448
じゃあ超融合でも積めばいいよ
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:16:54 VunXQuta0
なんという駄目な依頼者のお手本・・・・・
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:17:17 KVc6/Cc00
>>448
ダストってみんな思ってるほど必須でもないよ。
決まったら強いのは間違いないけど、枠がなかった時にはout最有力候補。
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:29:20 kuJfvfSD0
HEROというかほとんどただのメタビってのもまた
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 01:16:26 qNP0196a0
とりあえず地砕き3もいらない気が
波動竜騎士がいるんなら超融合も入れようぜと
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 03:58:09 hZHguQ5rO
つか今大会で結果出してるのってこういう構築でしょ
大会出てないとわからないのかもしれないけど寄せ集めとか言ってる奴なんなん
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 03:59:41 kctet24b0
HERO使ってる人に聞きたい。
HERO対策にサイドに何を入れればいいと思う?
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 04:06:01 qNP0196a0
超融合
460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 07:01:39 6k6N75s8O
「エアーマン召喚、○○をサーチ、手札融合、Zero召喚!」
「あ、その2体で超融合します」
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 07:27:18 pNxNpSFN0
>>460
おそらくそれはフィールドの全モンスターが吹き飛ぶはず
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 09:58:59 2bAMAo010
>>461
相手の消費は3
こっちは2
充分だろ
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 10:34:50 0MpDK3Ri0
>>457
このあいだ一回戦目に当たったけどまるで強さがわからなかった。
俺HEROじゃなかったけど
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 10:53:32 pNxNpSFN0
>>462
状況によるがまあ、アドは取れるな、スマソ
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 11:20:35 RUkmw3BN0
>>463
ヒント:御本人登場
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 11:40:43 lbXYnTMD0
携帯から自演とは
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 12:26:51 hZHguQ5rO
俺の人気にSHIT
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 12:32:15 exAHszob0
>>422
遅レスですまんが
シャイニングが奈落されたり幽閉されたりすると不味いと思うんだけど、どうやって対策してる?
ブリュはまぁ諦めてるけど、脱出装置とかも
469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 12:45:52 pNxNpSFN0
>>468
俺はトラスタ
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 12:54:47 xCk/XgPH0
>>468
ガチなら奇跡だけで十分
超融合とかはもはや論外
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 13:49:55 iOd2QGnb0
>>470
シャイニングが墓地以外に送られて効果発動できなくなった場合の話でしょ
あと超融合が論外とかないわ
>>468
もったいないけど奈落幽閉なら月の書とかでもかわせる
ってかそもそも潰されるの前提の戦い方の方が安定すると思う
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 14:34:54 v9zGdohk0
超融合とかはもはや論外←wwwwww
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:05:44 pNxNpSFN0
スタン方かゲート型」かどちらにしようか迷っているけど診断頼んでよろし?
上は読んだ
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:13:12 iOd2QGnb0
どうぞどうぞ
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:23:42 pNxNpSFN0
モンスター
上級2
サイドラ2
下級12
エアーマン1 Aネオス3 オーシャン3 オネスト2 ブレイカー3
魔法18
奇跡3 ゲート3 超融合1
エマージェンシーコール3 増援1 苦痛2 デュアスパ2 戦士の生還2 身盾1 サイク1
罠8
奈落2 神宣1 神警2 トラスタ1 激流葬1
エクストラ
ネオスナイト1 シャイニング3 Zero3 トルネード2 超合魔獣ラプテノス1
ガイアは近くの店で発売され次第1枚購入予定
今の回し方はアドをとりながらゲートや生還、奇跡でエアーマンを過労死させるやり方です
1対1交換を望めるカード多くした結果がこんな感じになりました
希望としてはサイド交換でメタビ型から融合型、融合型からメタビ方にできるようにスイッチしたいのですが、
まったく持って方法が分からないので診断お願いします
至らない点も多くありますがよろしくお願いします
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:41:55 fvxdbVOX0
>>475
>>444
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:46:49 pNxNpSFN0
>>476
えーと、その>>444を読んだ上で大会に出たときにメタビHEROならこう、融合(ゲート)HEROならこう、
のような感じでそれをサイドチェンジ15枚の枠でどうすればよいか聞いてみた所存です
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:52:28 jAW3yPYJ0
トリニティー「あれ?俺は?」
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:21:54 8hwkQZw50
>>475
ブレイカー入れすぎ、たぶん破壊用だろうが
ライトジャスティス使った方がいい
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:27:17 fvxdbVOX0
>>477
マジレスすると俺の周りの環境も>>440と同じ構築っぽいやつらが毎回トップにいるけど、このスレの反応は>>440が雑魚ってことになってる
>>440と似た構築のお前のデッキも当然雑魚デッキとして映ってるだろうからまともな反応はたぶん来ないぞってことだ
>>440が本当にただの雑魚なのかも知れない可能性は当然あるけどな
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:42:55 MNryogHn0
>>480
いやね、最初に
> ただの寄せ集めスタンじゃん。
って言われたのはかわいそうだと思ったけど、そのあとのアドバイスに異を唱えるだけで
参考にしようという態度を見せなかったのが印象悪くしたと思うんだ、彼は。
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:43:25 0MpDK3Ri0
>>479
おいまてよ・・・
まあブレイカーはいれすぎるとイマイチ勝手が悪いからオネスト的な意味でもライオウかなあ
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:45:03 pNxNpSFN0
>>479
了解した、Rは腐りそうだから嵐いれてくる
>>480
マジレス感謝、なるほどそういう意味でしたか
出直してきます
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:46:01 fvxdbVOX0
まあ、俺は>>440でもないし>>477でもないからどう言われようがどうでもいいんだけどな
ただ、ライトジャスティスはないわ。ライトジャスティスはフリーならいいかも知れないが大会だったら事故率上げるだけのいらないカードだろ。そもそもHERO少ないし砂塵で十分
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:46:57 fvxdbVOX0
おっと、あくまでライトジャスティス入れるなら、な。ブレイカー押しのけて砂塵って意味じゃないぞ
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:51:15 xCk/XgPH0
>>475
これエアナザー以外のモンスター全部妥協だろ
なんかもうこの類のデッキはオネストと奇跡融合さえ使えればあとは適当でいいって感じだな
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:51:29 pNxNpSFN0
おっと俺が書き込んでいる間に・・・
感謝します
>>481
なるほど、そういう見方もあるのか
>>482
ライオウちょっと買ってこようかと思ったら本屋にもカードにもなかった、くやしい
7巻入荷と同時だからちょっと待ってみる
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:51:59 1hGqukZH0
ブレイカーと入れ替えるならライラでいいんじゃない?
ブレイカーと違って優先権で確実に除去出来るし、オネスト対応、何よりシャイニングの素材に出来る
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:53:02 MNryogHn0
思うに生還二枚も必要だろうか?
Eコールもあるんだし除外相手に腐ったりする生還はそんなに必要ないんじゃ。
あと、警告あんまり使ったことないからよくわからないんだが、コストって重い?軽い?
490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:54:17 0MpDK3Ri0
>>486
グッドスタッフって言えばもう少しかっこよく聞こえてくるぜ!
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:54:31 pNxNpSFN0
また書いている間にっ・・・
>>484
>>485
そういえば砂塵もいたし荒野もいましたね、忘れてた
>>486
最近はオーシャンビートの面白さにも気付いて鎖ブーメランも入れていました
オーシャンって大事よ
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:59:43 c+/bCFhc0
ライラは確実に除去は出来ないぞ
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:01:30 pNxNpSFN0
皆俺のためにありがとう
>>488
ライラは思いつかなかった、アタッカーも欲しいけどオサイフと相談しながら店に行って見る
>>489
ボルテックか平行、フリードを生還2の代わりに入れてみようと思う
警告は序盤でくればなんでもかんでもとめられる安い宣告感覚で
後半ならトリシュ、ミストにしか使わなくなる
コストは軽いと思う
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:05:01 Khpvo4Tw0
是非、ヒロブラを。
シュラ消してアナネオ回収とかホントおいしいよ。
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:06:44 Khpvo4Tw0
>>475だよ。
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:21:44 pNxNpSFN0
>>494
ヒロブラはアド損ないから便利かも入れない、時限に弱いのがネックか
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:55:50 iOd2QGnb0
>>475
上でも言われてるがブレイカーはちょっと関連性薄い
ライラライコウあたりは墓地肥しもしてくれるし便利かな、事故りやすいが
クルセイダーオブエンディミオン入れてデュアスパ追加とかもあり
べつに下級のみなわけじゃないし苦痛いらん
ってか無駄に守らんでよしそのための回収だろうに
苦痛警告我が身全部抜き、トラスタはサイドじゃね?
あと月の書は入れない手は無いな
ってか警告って実際どうなの?
2000ライフとかプレイング自信ないと入らなそうだが
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 18:02:34 csm77VWd0
警告って言ったら昨日の公認で優勝してた剣闘が積んでたな。
ライフコスト全盛でサイド魔法の筒が熱い・・・気がする。
ところで、Nビのサイチェンって、コンコンとか回転用のカード残して入れ替えるべきかな?
モンス外すと戦力ダウンと緑一色が怖いもんだから、ドロー魔法から外しちゃったりするんだが・・・。
大会で三位まではいったけど、正直今引き勝ちだったからちょっと考えちゃった。
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 18:43:15 pNxNpSFN0
>>497
クルエンさんという選択肢もあったと思い出す
警告は1回目の通常召喚を止めるともうすごい
相手にもよるがかなり焦る。
カードでトントンやるのと違ってプレイングの範疇だから文句も言われない
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 18:55:07 1UqL0oFv0
警告は強いよ。何かと弾圧と比べられがちだけど召喚も止められるから安心感が凄い
俺は2枚積んで機能しなくなるのが怖いからピンだけど割りと活躍してる
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 19:25:00 iOd2QGnb0
>>499-500
なるほど
とはいえ見極めキツいだろうし慣れ必要か
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 00:15:32 IWjmOA5L0
俺の紙束を見て貰ってもいいだろうか
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 00:18:46 IYGZAM6Z0
>>502
見せたいだけならいらんけど、診断ってならどうぞ
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 00:51:38 69rwYgCXO
ダメと言われることは無いんだし「晒していい?」「いいよ」のやりとり無駄じゃね
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 00:58:36 IWjmOA5L0
上級3枚
ネオス×2 ネクロダークマン
下級14枚
エアーマン オーシャン プリズマー フォレストマン
Nエアハミング スパークマン クレイマン
ワイルドマン フラッシュ A・ネオス 沼地の魔神王×3 カードガンナー
魔法18枚
融合×3 奇跡融合×3 超融合 平行世界 フュージョンゲート 融合回収×2
未来融合 増援 大嵐 ハリケーン E・コール×2 O・ソウル×2 ラスオブネオス
罠4枚
H・シグナル 激流 ミラフォ 神宣
EX15枚
ZERO×3 シャイニング×2 グレートトルネード×2 ガイア ネオスナイト エアー・ネオス
SFW サンダ―ジャイアント The・アース ダークブライト ワイルドジャギー
それなりに戦えるけど身内でしかやってないから大会などで通用はしないと思っています。
手札の維持がしにくくて、何度か融合すると手札が空になって受け身状態になってしまうのが難点。
大半がZEROとシャイニング頼みのゴリ押しになってしまい、他のHEROがでないこともかなりあります。
HEROを使うなら他のHEROも出していけるようにしたいです、診断をお願いします
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 01:01:27 IWjmOA5L0
すいません、足し算おかしかったです
ミラクルも2枚なんで魔法は19でした。
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 01:10:25 5tMHF6ob0
ゲートはピン刺しするくらいなら奇跡3の方がいいんじゃない?
あとはハリケーンは汎用性高いけど、旋風とか割れるサイクもいいと思う
ワイルドマンはスパークかAネオにすべき
沼地ありきならスパークからプラズマヴァイス出せるし
エアーネオス使うならAネオ
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 01:29:28 IWjmOA5L0
やっぱりA・ネオス3積みでデュアルスパークも視野に入れるべきですか?
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 01:41:10 IYGZAM6Z0
>>505
このデッキじゃコンタクト融合はほぼ無理、Nを増やしたくないならおとなしくネオビ風にするといい。
E・HEROは属性HEROとスパーク系とThe・アース呼べれば十分多様だから気にしないほうがいい。
out ネオス1、カードガンナー、フラッシュ、ワイルドマン、クレイマン、フォレストマン、沼地1
ハミング、融合2、フュージョンゲート、融合回収2、ハリケーン、ラスオブネオス、H・シグナル
エアーネオス、ワイルドジャギー
in グランモール、アナザー・ネオス2、アイスエッジ、オネスト2、奇跡融合、
デュアルスパーク3、サイクロン、E・コール、O・ソウル、超融合、奈落2
シャイニング、エクィテス
アイスエッジは出札で腐ったネクロやネオスを捨てる用。
個人的には神の宣告は1枚じゃ当てにならないので入れないのもありかと。
その場合は融合を1枚増やすと良いんじゃないかな?
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 07:42:56 69rwYgCXO
宣告は単騎ピン伏せですら十分強いパワーカードだと思うけど
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 12:37:34 vMnBPTY6O
チェンマゲート型のD-END作りたいんだが
シャイニングとか零まで入れるのは欲張りすぎ?組成のコストのDを入れるスペース無くなったんだけど
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 13:05:22 laLWaMu0O
Zeroはともかく、シャイニングのための光属性はどこから調達する気だ?
無理に光入れるよりは沼地Zero一択でいいと思う
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 13:30:46 69rwYgCXO
沼地ZEROを狙う代わりにサイバーライコウあたりの汎用性の高い光属性をサブウェポンにするって発想もアリじゃね
今度はE指定が面倒になるかもしれないけど
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 15:11:11 vMnBPTY6O
>>512-513
サンクス
シャイニングで手札増強とか考えてたけどさすがに無理っぽいな
構築見直してみるわ
515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 16:59:38 gTE8LLb50
メタビ風ネオスビートにEコール3+増援って結構よく見かけるんだけど
そこまで積むと さすがに腐りそうで怖い
516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 18:05:46 IYGZAM6Z0
>>510
宣告は無制限のときに奈落と一緒に相手のペースガンガン崩せたから強かった。
どうしても守りたいカードがあるならいいけど、単純に除去したいだけなら他のカードでいい。
ライフコストもスピードが速い最近の環境じゃヘタすれば死に繋がるし。
517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 18:52:25 +UIV0Dj20
>>515
そこまで積むってかそのくらい普通ってことだろ
呼べるHEROは7体ぐらいはいるだろうし特にエアーアナザーはできるだけ速くほしい
というか腐る状況ってのが謎、どうやったら腐るの?
518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 18:56:01 Ytauir5N0
>>515
回してみて腐るなら、数へらすなりサンブレやらを積めば良いんでない?
519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 18:56:22 +UIV0Dj20
>>516
神宣は今でも強いよ
ただ使う人が状況見極めて使える人かどうかの問題
あんなカードが無条件でバカバカ使えてた方がおかしいわ
520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 19:04:15 z7DufXR70
トリニティー hero+hero+闇 で確定
だったらいいの・・・・か?
521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 19:09:17 IYGZAM6Z0
>>519
強いっちゃ強いんだがね。ダストシュートみたいな強さっていうか。
522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 19:12:04 Ytauir5N0
>>520
ここでまさかの【D-HERO×3】ですよwwww
523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 21:26:15 Un/UGx+4O
漫画がある限りHEROは強化される運命にある気が・・・・
524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 21:32:21 vMg5RJIm0
>>520
幻影の魔術師を見るに、「HEROと名のつくモンスター×2」になりそうな気がする。
効果で3体融合可能、3体融合時に攻撃力倍増(2500アップ)かな。
525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:04:10 VHI9ArtK0
V・HERO×2or3じゃね
トリニティーが出るのにV・HEROが出てないってことはないだろうし
526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:08:01 P83ChEQG0
VはOCG化にあたって、「D-HEROとしても扱う」ルール効果と、
>>522みたいにDまたはVの名前指定なしの融合モンスターが出ればめちゃくちゃ面白くなる。
D-エンドデッキでもエンドだけじゃなく色々出せるようになるし。
527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:15:40 Ytauir5N0
>>525
素材がD-HEROで融合がV-HEROとかどうかな?
528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:21:39 2ddQPetaO
今日もネオスを墓地に落とす作業が始まるお…
529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:39:48 laLWaMu0O
デッキ診断頼む
融合E・HERO
上級1
ゴーズ
下級モンスター16
エアーマン オーシャン×3 アナネオ×3 スパークマン×1
沼地×3 ヴァリー×1 クリッター メタポ サモプリ 異次元♀×1
魔法19
未来融合 増援 大嵐 ハリケーン 洗脳 サイクロン
融合×3 奇跡融合×3
サルベージ×2 融合回収×2
超融合×1 魔法石の採掘×1 Eコール×1 平行世界×1
罠5
神宣 ミラフォ 神警×1 次元幽閉×2
EX15
Zero×3 シャイニング×3 トルネード×3
ネオスナイト×1 SFW×1 プラズマヴァイスマン×1
シャイニングフェニックスガイ×1 ジアース×1 エクィテス×1
サイド
サイドラ×2 ヴァリー×2 異次元♀×1
オネスト×2 平行世界×2 激流葬 護封剣
魔法石の採掘×1 マシュマロン 強制脱出装置×1 収縮×1
回り方は悪くはないんだけど、いまいち何かが足りないような感じ
In outのアドバイスを頼む
ガイアは金銭的にきつい
530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:46:59 IYGZAM6Z0
>>529
メインもひどいがサイドもひどいな。何がしたいんだコレ?
531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 23:13:59 2ddQPetaO
>>529
in 増援、E(追加)、戦士の生還、ヒーローシグナル、フォレスト、サンブレ
out 融合、魔法石、オーシャン
融合とオーシャンは1ずつ抜いても大丈夫そう。どうしてもオーシャン3積みしたいならシグナルおすすめ
モンスター除去手段がほとんどないからサンブレあると便利だと思います
532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 23:18:15 iew+Unno0
out メタポ サモプリ ヴァリー 平行世界 洗脳 採掘
in 奈落 Eコール スパーク 月
みたいな感じで適当に
俺なら融合と沼地もoutだけどハイビ系に頭が偏りすぎてるかも
533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 02:45:20 t/epOsUK0
ヒーローブラストが今凄く強いカードだと思う
これだけの為にネオスをデッキに積んでもいいぐらい、2500以下全除去した上にアド取れるというのはかなり大きい
534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 02:50:47 2RXSxUcT0
1900で十分じゃね?
535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 06:50:31 rNfotKYJ0
ヒロブラはシンクロ全盛の今が旬
536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 07:12:34 27f6C5hb0
>>535
検討ガイザが始まった初期から大活躍しているんだがな…
537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 14:37:32 8tpmKfAU0
D-HERO+HEROと名のつかない闇属性
で出たら面白いとか思ったけどそうでもないな・・・どのデッキでも出せてしまう
538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 14:44:03 Wd8C0ktB0
>>537
ディアボさんのせいか…
539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 15:25:19 xkNA2XSV0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 15:47:21 Wd8C0ktB0
本スレにもご苦労様です
541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 18:56:12 QskMyhhz0
診断お願いします
ディーヴァZero
デッキ枚数44枚
モンスター22
トラゴ ゴーズ 青血 ガイウス2 ディアボ2 アナネオ2 エアーマン オーシャン 墓守の末裔 墓守の偵察者2 シーアーチャー クリッター ディーヴァ3 スノーマン 黄泉ガエル
魔法16
大嵐 サイク 大寒波 洗脳 精神操作 Dドロー 強欲なウツボ 闇の誘惑 貪欲な壺 融合2 月の書2 奇跡融合3
罠4
聖バリ 激流葬 サンブレ2
少し上でも診断されてた方がいましたが同じくディーヴァZeroです
沼地を入れていない代わりに、ドロー系を多く入れました
青血はDドローのコスト、たまに月の書使われてシンクロできなくなったときに出せます
永続魔法罠を採用していないため、ゴーズも採用
黄泉ガエル生け贄のガイウスから相手のロックカードを突破したりもします
大寒波はフィニッシャーに
青血+寒波は決まったら爽快
今一番心配していることはデッキ枚数が42枚であること
ただどれを抜けばいいかが分からない
ほかにも何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします
542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 19:12:46 kQlAKpQK0
>>541
エクストラやサイドもあれば書いてくれ
メインに限ってはウツボを抜いてE入れようぜ
543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 19:40:15 QskMyhhz0
エクストラ
(融合)6
Zero3 トルネード シャイニング ガイア 波動竜騎士
(シンクロ)8
カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 星屑 ダークエンド トリシューラ ミスト
シングルしかやらないのでサイド作ったことないです
>>542
一応シーアチャー引いても大丈夫なようにウツボ入れています
一度抜くことも視野に入れてみます
ただデッキ内に「E・HERO」が少ないですけどEコールは大丈夫ですかねぇ…
544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 20:47:47 kQlAKpQK0
>>543
もし怖くても1枚は入れるべき、増援でもいいか
あと黄泉とか軌跡とか入っているなら鈍壺抜いて超融合とか
壺の変わりは転生の予言とか謙虚とか
545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 00:00:14 v9Scj6RX0
診断お願いします
【上級】4枚
サイドラ2 ゴーズ 皿
【下級】18枚
空気 アナネオ3 海2 ボルテック オネスト2 DDクロウ2 ゲイル ブレイカー2 ライオウ2 ディーヴァ2
【魔法】13枚
サイク 嵐 超融合 奇跡融合3 デュアスパ1 Eコール3 増援 月書2
【罠】5枚
奈落2 神宣 聖バリ 激流
EⅩ15枚
ZERO3 シャイニング3 トルネード1 キメラテック1 星屑 黒薔薇 ギガン BFアーマード
ブリュ ゴヨウ レモン
カオススタン型を意識して構築してみた。
安定はするけど何か足りない気がする。
ZEROのための水要素欲しいからディーヴァ入れたんだけど、たまに手札に2枚揃っちゃうのは仕方ないかって思ってる。
他に有用な水属モンスいたら教えてくれると嬉しいです。
プリズマは最初入れてたんだけど海落とすためだけに入れるのもな・・・ってことで抜いたんだけどどうだろ?
ヒーローは初心者なんで他にも甘いところがあったらバシバシ指摘してくれるとありがたいです。
それではお願いします。
546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 00:07:06 G2Nqqli+0
>>545
中途半端にスタン風にするなら沼地融合デブリで黒薔薇グングぶっぱしたほうが強いかと
547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 17:03:20 O7cv5M1WO
>>545
個人的には栗田も水も落とせ、フォートレスにもなれるプリズマーは必須なんだが
548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 18:50:47 D1/zzCj20
>>547
皿ももう1枚しか入れれなくなったしそのためにプリズマー入れるなんてもったいなすぎると思うんだが
水落すってのについてはだったらディーヴァ増やしてた方がいいよねって感じ。(普通の)融合も使わないしこのデッキで入れるメリットないと思うんだが
549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 19:46:39 G2Nqqli+0
>>548
まるで理解してないな
550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 19:53:39 WSyQ6TN7O
中途半端にシンクロ狙うより融合だけに搾った方が強かった
手札消費は激しいけど素材さえあれば一気に場を押さえられるしな
551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 20:06:14 D1/zzCj20
>>549
おいおい、俺はディーヴァを入れろって言ってるんじゃないぞ。プリズマーなんか入れるぐらいだったらディーヴァ入れろって言ってるんだ
>>545
マジレスするとこの構築だとまずボルテックがいらない。オーシャンも2枚はいらない
他にもライオウとかディーヴァとかデュアスパとか言いたいことはあるけど長くなるし間違った意見かもしれないからやめておく
552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 22:04:40 tjB88LQ50
>>551
これディーヴァZeroじゃなくてカオススタンにしたいんだろ?
>>545
闇も光も落とせてさらに自身も光のプリズマーは入れない手はない
すぐに意味がなくなるじゃなくてさっさと役目を果たすと考えるべき
1ターンでも早く落とすのは重要
水要素はオーシャンだけで充分
ってかこの構成だとディーヴァの方が浮いてると思う
キャリアピンの方が役に立つんじゃね?
あとは破壊と肥しのライコウとかお好みで
553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 22:19:38 ptwJ3XgN0
>>545
ディーヴぁとボルテックは抜いておk
上のとおりプリズムとかゾンキャリとか
自分としてはライラとか
優秀な水モンスは黄泉とかスノーマンとか
黄泉は腐るかもだがスノーマンは腐らない
スノマンは1回きりに近いが黄泉は使い放題
どっちでもどうぞ
554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 01:06:02 n9pKcGZE0
ボルテックはピンは欲しいな。
エマコのおかげで要所で引っ張ってこれるし序盤に引くリスクがあったとしても帰還のリターンが大きすぎる。中終盤でボルテックの帰還通せばゲーム終わる。
555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 18:53:03 uMJGzdF60
最近BF、インフェルはなんとかなるんだが、対マシンガジェの方法が多く浮かばない。
プリからの要塞竜でなんとかなるときがあるけど、マシンナーズフォートレスがどうしようもできない。
ガジェと違いスキドレが効かないし、zeroと相打ちであちらがかなりアド稼いだ後すぐ新しいのが湧いて復活するし、
おまけにガジェデッキだから大量投入されている除去カード…スタン型HEROでもきついw
自分がすぐに浮かんだのがフォートレスのサーチ封じの畳返しや、使ったことないけどシステムダウン程度しか浮かばないんだけど
みんなはマシンガジェにはメイン、サイドからどう対処してる?
556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 18:57:36 S8GRAhtZ0
向こうもプリズマー、サイドラ積んでるようなネタデッキには負けられないわな
557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:14:56 ulBNhGVE0
Nビってやっぱり主流デッキにはもはや通用しないのかな・・・
負けまくりで自信をなくしてきた
558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:22:06 QsyGVkM30
>>555
マシンガジェはギアフレームとフォートレスがなぁ
ライオウでサーチ封じとクロウでの除外くらいか?
マシンガジェのみ対策絞るわけにもいかないってのが
559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:23:25 QsyGVkM30
>>557
優勝してきた人もいるしまだまだいける
トリシュ使えるしデブリダンディ活用とか
560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:38:02 uMJGzdF60
>>558
ライオウが一番対策しやすいのかなやっぱ。
自分へのデメリットは慣れると何とかなるけど、すぐ除去られるのがな…
クロウは使っている人が言うにはMフォートレスの代わりが1、2枚いるから大して怖くないっていってた。
あと>>558さんのおっしゃるとおりBF、インフェル、ライロとかいるのにマシンガジェまで対策を絞るのが大変だよね…
561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:52:43 QsyGVkM30
まあ機械な時点でリミッターあるしね、ユニオンで自壊無効にした上で
おまけにガジェとの相乗で貪欲スクラップによるドローソース
海外で結果出してるそうだしかなりの強デッキなんだよなぁ
まあ機械だしキメフォもあるんだが
サイドラとプリズマー結構相性いいし1ターンの穴あけくらいはできる
喰らいつける穴はあるから頑張れってことなんだよなこれって
562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:00:54 ulBNhGVE0
>>559
もういっそトリシュに特化して・・・・w
ダンディかぁ~試してみるか
563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:33:11 +d1DWO9x0
自分がライオウ使う場合も沼地フル投入すべきなのかなあ
564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:38:08 QsyGVkM30
ライオウに沼地ってのが謎だが
融合特化でもない限り沼地は1枚使うか使わないかくらいじゃないのか?
565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:39:52 wq8olyuG0
ライオウを使う場合は普通の融合の出番はほぼ無いから、そもそも沼地が入らないような
566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 22:29:29 z7L4PnNj0
診断お願いします。
モンスター13枚
プリズマー1 エアー1 アナザー3 オーシャン3 ボルテック3
オネスト2
魔法21枚
Eコール3 ゲート3 月の書3 ミラクル3 テラフォ2
スパーク2 サイクロン 超融合 未来融合 ハリケ
増援
罠7枚
奈落2 ヒロブラ 激流 砂塵 神宣 スタロ
エクストラ15枚
シャイニング3 zero3 ジ・アース ガイア 要塞流
エクィテス スタダ2 ツイン トルネード2
サイド15枚
ライオウ3 エンディミ3 サイドラ2
地砕き3 スパーク 超融合
スタロ 聖バリ
光ゲート(のつもり)。
回し方はゲート、ミラクルなどを駆使してzero→シャイニングで攻める。
その上、シャイニングやエアーを使いまわして、相手の巻き返しに備える感じ。
診断してほしい点は
・サイドラをメインに入れるべきか。またその際何をぬけばいいか。
・サイド全般。周りはBFとHERO、インフェが多いんだけど、入れたいカードが多すぎて
迷走中。同じようなデッキを使っている方がいたら、どんな風にしてるか
アドバイスお願いします。
最後に言いたいこと
HEROが大好きです。だからこそこのデッキを完璧にしてもっとHERO
に勝たせてあげたい。だから皆さん、こんな俺に協力してやってください。
お願いします。
567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 22:35:32 +d1DWO9x0
>>565
じゃあ水属性はオーシャンやスノーマンで確保ってのでいいのかな?今そんな感じのデッキなんだけど
568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 23:15:35 n9pKcGZE0
>>566
抜くとしたらヒロブラとか超融合とか安定しないカードから抜く。
俺はマシンやガジェと当たった時にズマーのおかげで実質的に8積み状態になっていつでも吸収できるようになるし、下級最高打点で1900・2000打点を一方的に殴れるんでサイドラ入れてる。
ボルテックは単体で全く機能しないから3は多いかな。エマコから引っ張れるし要所で持ってくればいい。オーシャンもバック強くなけりゃ素引きしてそこまで強くないし、ズマーから切れるんで減らしてもいい。
サイドのエンディミオンはスパーク用だろうけど、そもそもスパーク自体若干事故る可能性があるんでせっかくメタカードを投入できる2戦目以降は単体で機能するカードを使った方が吉。インフェはクロウ隙間砂塵、BFはあかりスタロ雪だるま単体除去、HEROは超融合雪だるま。
569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 23:48:05 z7L4PnNj0
>>568
的確な診断ありがとうございます。
やっぱりサイドラは必須ですよね。
オーシャンとボルテックはゲート時に握ってると素材になってくれるので
今のところは抜かないでおきます。
サイドに関しては前述した3デッキをメタれるようにアドバイスしていただいた
カードで構成することにします。(雪だるまトレードしなきゃよかった・・・。)
本当にサイド構築に悩んでいたので助かりました。次の大会めっちゃがんばってきます!
本当にありがとうございました。
570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 13:04:16 x6oQaDMP0
なんだか清々しいレスだな
571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 13:39:00 uc1a8M1i0
純Dデッキはここでおkですか??
572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 14:57:27 ZKmOuJc/0
>>568
アナネオとかで殴ってみて
相手が何かリアクションとったら使うのが正しいスパークの使い方
573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 15:06:35 Pd5SsCoB0
2戦目以降(最近は1戦目から)雪だるま伏せでスパーク潰しに来られるとその使い方では機能しないことが多い。
ダメステに発動できないんでアナザー消されて雪だるまは残りハンドにスパークが腐る最悪の状況になる。
かといって伏せクリッターにスパーク誤射でゲーム終わるから気軽には撃てないしBF戦はヴァーユを含めたn択迫られるから更に厳しい。
574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:04:36 PlahumvG0
雪だるまの採用率ってそこまで高いか?
公認でたり選考会プレイヤーと遊んでるがまるで見かけないんだけど・・・
575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:21:16 A9KNPWuL0
対HEROに雪だるまってのは中々面白いと思うけどな
苦手な防御1900に苦手な人食い虫
576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:25:25 Pd5SsCoB0
CSで結果出して以来俺の回りではかなりよく見るけど全国的にメジャーでは無いのかな。
100%入ってるような書き方をしたのはすまんかった。
577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:30:37 nNjdGUwSP
>>574
誰も声の大きい奴が有能なんて話してんじゃねえんだよ
どんな仕事でも、声の小さい奴は例外なく無能だって言ってんだ
どんな仕事って言っても正社員で経験したのは4社だけど
バイト時代も含めて声が出てない人は必ず仕事も出来ない人だった
一人の例外も無くだ
まだ12年の短い社会人経験から得た経験則だが、
まともに働いてる人間ならほぼ共通する認識、つまり常識のはずだぞ
578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:02:32 vWBzcT9E0
何言ってんだこいつ
579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:06:55 RrXc4pxR0
コピペだと信じたい・・・
580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:13:04 PlahumvG0
本題に戻るがブラストで吹き飛ばすんじゃダメなのか? 偵察者と違って相手の場の枚数自体は変わらないからどうにかなる気がするんだが。
あとスパークはサクリファイスエスケープとマストカウンター潰し以外に使うものじゃない気がする。
581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:43:44 G8xqbZY20
>>580
ブラスト強いけど墓地が整うのが意外と大変だよね。アナネオがプリで落とせないのが痛い。
強引に落とすならサンブレやサーチできる水属性的にアイスエッジやイルカでおとすのもありだけどね。
デュアスパをただの地砕き感覚でしか使ってないやつが多いのも事実だよね。
大会でデュアルHERO当たって多くはそのようなプレイングがよく見られた。
だったらサンブレや脱出装置使えよって感じたよw。
そういえば今日発売のブリザードプリンセス奈落に落ちない裁定らしいからHERO的に見習いからのシンクロフュージョニスト
やデュアスパ的にクルセイダー、肝心のプリンセスは素材的にZEROに使えると以外にHEROとの可能性を増やせそう。
ただ入れるだけじゃ紙束になりかねんがじっくり考察する価値はありそう。
582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 18:08:18 OcP5HpYj0
コピペっつーか誤爆くさいな
GX単行本に影山のデッキが載ってたが不要な奴が多いなw
ガイア2枚とか嫌がらせかと
583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 19:39:05 OcP5HpYj0
「持ってない人への」嫌がらせか、ね。
やっぱ作者だとカード貰えたりすんのかな
584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 20:47:44 FjLoT8Z70
あんな紙束載せる方が嫌がらせだ
585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 20:57:48 0++PlVOZ0
>>583
落ち着けよ、貧乏人
586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:02:48 trdIc0xt0
最近HEROスレも荒れてるな。HERO使いとして自重すべき。
587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:08:22 8pl38LEG0
バラバラだとエッチとエロ野郎に過ぎんからな
588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:32:12 OcP5HpYj0
これだからブルジョアは
589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:50:54 G8xqbZY20
>>588
俺はガイアが出た当初に1000円で買ったんだがそれでもブルジョワっていえるか?
つまりガイアを定期購読以外の方法で今もってるのは安いときに買ったやつか、運よく海外版を当てたかやつもいるってわけだ。
すぐブルジョワって人を馬鹿にする考え方はあまり賢い考え方ではないな。
590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:57:41 FjLoT8Z70
リアルで空気読めてないんだろうなぁ
591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:10:16 Il6AKZeUO
ぶっちゃけガイアは今の時期ならMフォートレスと超融合するためにあるようなもんだろ
592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:25:03 OcP5HpYj0
>>589
確かにそうだな・・・考えが浅かった。
まさかここまで強くなるとは当時思ってなかったから・・・
感情的になってたみたいですまなかった。頭冷やしてくる。
593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:53:54 wGyr5rnb0
>>591
でもそのターンでけりつけないとMフォートレスすぐ復活するからかなり厄介だけど、その考え方も事実だよね…
>>592
そうやって反省できるならそこまで思いつめることはないよ。実際使ってて相手とでガイア超融合したときなんてゴヨウを喰う以外あまりないし、
自分の場合ふざけて追撃時にZEROでできるところをガイアにしたぐらいしかここ3ヶ月は使ってないし、
たぶんコストも同じで、チェーンにされる点に目をつぶればMフォートには因果切断のほうがたぶん強いよ。
ゴヨウを超融合で喰うだけで見るならネオビならネオスナイト、融合軸のデブリやスタロ入りならエクテスもでたし問題ないかも。
ガイアはあれば準備万端にしたって満足感で少しだけ心が落ち着くお守りとしてみたほうがいいよ。つまりなくておk。
持ってないから馬鹿にするやつらにはいいたいだけ言わせとけばいいよ。勝ったきっかけがガイアな勝負があったとしても、
どうせあっても毎回100%勝てるわけじゃないし。とにかくないならないなりに頑張ってほしいな。
594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 23:54:23 NPFgWVho0
ガイアはなんか超融合で出したくない・・・でも出さないとやられる・・・
こんな葛藤が日々続くわ
595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 00:37:00 jD9oxZLd0
ナチュビが天敵だったころはともかくガイアがHEROデッキの壁だと思ってるやつは勘違い
シャイニングアブソだけで99%問題ない
596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:55:19 aAAKI9FM0
フェザーパーミッションを使いこなしている兵はいないか?
どうも結局ははいはいzeroシャイニングになってしまう。
597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:57:31 5AbMoGVk0
フェザー自体を守るせいでパーミの打ち消してアドってのが狙えなくなってる以上ギミックとしては成立してないと思うんだ俺・・・
598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:58:36 aAAKI9FM0
一理ある
599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 02:06:53 Zee6jMZZ0
>>596
フェザーパーミに融合要素とかネタは紙にでも書いてろ
600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 10:25:03 IhSe/hk50
エッジ主軸のデッキなら作ったことある
601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 10:31:12 bv4u+wED0
>>582
影山のHEROデッキのレシピしりたい
602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 11:23:07 B+acAh5O0
GX3巻末の十代デッキは突っ込み所が多すぎて吹いた覚えがある
603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 15:37:37 iaOPq/+d0
>>601
漫画に出てきたHEROだけで構築してあるな
オーシャン、ZEROは3積みでガチの要素も多いけど
クノスペ、フラッシュ、HEROボンドなんかも投入されてる
そしてアナザーネオス等は無しでエクストラにはフレイム・ブラストさんが
シンクロはもちろん無し
604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 20:00:52 nzx9qLI90
ガチかネタかはっきりしてほしいな
605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:16:24 EGF1aL2t0
それにしてもトリニティどうなるんだろうな
HERO×2なら使いやすくて悪用されずらいと思うんだけど
どうなんだろうか
流石にHERO+闇はやらないだろうし
ってかやって欲しくない
BFに突っ込まれるアナネオとエアーは見たくない
606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:18:45 v7sIVRyy0
闇属性HERO+HERO×2なんてどうだい?
607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:19:14 FP/IUc5dP
>>605
仮にHERO+闇だったとしても、BFには入らないと思うんだが。
608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:25:26 kjwDfn1J0
HERO×2だったらそれこそエアーとアナネオに奇跡融合突っ込めばどんなデッキでも出せるじゃねえか
609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:31:52 WcIxdQW90
HERO×2だったらエアーさんは絶対帰ってこないな
610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:39:36 v7sIVRyy0
下手をすれば逝ってしまわれるかも…
コンマイは後何回…あとなんかいD-HERO使いを虐げれば気が済むんだ…エドは何も答えてくれない、教えてくれ遊星、俺たちはいったい何回とばっちりを受ければ良いんだ…
611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:41:26 jHmOOJzj0
トリニティって3体融合だと攻撃力が倍になる2500のモンスターだよな
HERO+HERO×2だとして手札、墓地のHEROを3枚も削ってただのパワー馬鹿を出すのって別に良いんじゃね?
戦闘で勝つのが目当てなら攻撃力5000よりガイアやトルネードのほうが良いし
612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:47:42 iP8TfGcV0
トリニティはエドのカードなんだからせめてDかVしばりにしてくれよ。
Eはもう十分だろ?
613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:48:57 WcIxdQW90
>>611
未来融合というカードがあって…もあんま変わらんな
でもzeroみたく効果が改変されるかもしんない
614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:59:24 JiZzWvp90
相手に与えるダメージは半分になる、とかか?
615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 23:22:58 ZFlREGENO
とりあえずHERO+闇だったら本スレで嫌味言われることは確実
616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 23:28:28 XpY7T7yc0
>>612
だよねー
617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 01:33:47 IgPMGp8hO
他のOCGスレのテンプレにあるようなQ&Aと簡単なカード紹介欲しいな
618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 01:45:48 LE+VT6wP0
ここは対象のカテゴリが多すぎて紹介しきれないと思う
619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 02:21:59 jHe/sX/J0
各HEROとNの説明をテンプレにすればいいんじゃね?
620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 04:33:40 zLejGpVf0
俺のトリニティ融合素材予想
闇+HERO+戦士族シンクロモンスター
621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 07:42:42 ZijIqwvEO
あえて
戦士族チューナー+HEROと名の付く戦士族モンスター
三体以上でシンクロ召喚した場合、攻撃力が倍になる
とか? 光終竜・闇終竜の前科もあるし
622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 08:10:52 OfJ8wY690
一瞬何の略かと思ったわ・・・・
623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 08:14:36 84ecYtYQO
もしシンクロも入ったらデッキ構成が難しくなるな
融合HERO+戦士1体以上ぐらいじゃないかね
HERO+闇は出ないような気がするし
624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:15:33 zW1NUplg0
流れを切って悪いが、明日の大会用にHEROを組みなおしたので診断を頼みたい
計40枚
上級3枚
ゴーズ サイドラ2
下級13枚
エアーマン アナザーネオス3 オーシャン ボルテック2
スノーマンイーター 異次元の女戦士2 未来サムライ オネスト
魔法20枚
サイクロン 大嵐 ハリケーン Eコール3 増援 ミラクルフュージョン3
超融合 未来融合 平行世界融合 封印の黄金櫃2 デュアルスパーク2 月の書3
罠4
ミラフォ 激流葬 奈落の落とし穴2
エクストラ15
ZERO3 シャイニング3 トルネード3 ネオスナイト ジ・アース
ラプテノス ドラゴエクィテス サイバーツイン キメラフォートレス
サイド15
超融合 平行世界融合2 落とし穴2 次元幽閉2 異次元への隙間3
トラップスタン3 弾圧2
前の構築ではモンスター除去が少なく戦闘耐性持ちに苦戦したのでモンスター除去を少し増量。
除外ゾーンのHEROの再利用に追撃可能なボルテック、デュアルスパークと増援対応の未来サムライ、
時間が必要だが確実に持ってこれる黄金櫃を採用。
サイドは対インフェルニティ用に隙間と弾圧、隙間が重複したときのために平行世界を3枚まで。
スタンダードなHEROに仕上がってるとは思うが足りない部分もあると思うので診断を頼みたい。
625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:17:34 HXWJFr8K0
トリニティカード化前提で話してるけど
怖いのはVHEROほとんどスルーされて
OCG化されるのはプラネットシリーズだけってことになる可能性もあるんだよな
MHEROは主人公枠だから大丈夫だと思うけど
626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:24:47 NQy/S4zo0
たぶんM、Vは融合モンスターだけしかOCG化しない可能性も…
627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:30:32 RQqkkV0h0
>>624
まずモンスターが多すぎ。サイドラ、女戦士、ゴーズ、ボルテック辺りは確実に要らない
安定しないから融合要素は奇跡融合だけで十分。
628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 13:52:15 zSrDWOaV0
別にゴーズはよくね。入るデッキなら入れない理由がない
サイドラ女戦士はオネスト積むならともかく、ピン刺しするぐらいならごっそり抜いたほうがいいかもな
629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 14:30:13 zW1NUplg0
>>624
これ少ないほうかと思ってたんだけど…
あと平行世界が安定しないのはわかるが超融合ピンぐらいは欲しくないか?
対BFでも必ず一枚は入れてんだけど
>>625
ごめん、オネスト1枚少なかった
2枚入ってるからサイドラ、女戦士は抜かなくていいよな?
630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 16:49:17 wpLBOz4X0
>>625
お前は一体何を言っているんだ
631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 17:00:00 zSrDWOaV0
>>629
別に抜いちゃいけないわけでも抜かなきゃいけないわけでもないし、入れたいなら入れればいいと思うが
サーチ手段多いアナザーいることだし、光属性の枚数的にはサイドラと女戦士を合わせて2枚くらいでも足りると思う
632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:17:16 +j3JYeRy0
今日はじめて弾圧ネオビで公認大会行ってきたが4勝1敗で結構いい感じだった
最後のガチBF戦はプレミしなけりゃ優勝できたかもしれない
633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:21:36 GWuqCdi/0
大会系レスで弾圧って聞くたびに
ああ弾圧ね強いよねって卑屈な気持ちになるのは俺だけじゃない絶対に
>>631
おめ
レポくれると嬉しい
634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:25:46 i2xOwTg10
>>631
たらればを
言ったらあかんよ
絶対に
オメ!
レポよろしく。
635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:49:29 zSrDWOaV0
一斉にアンカ先ミスってるから俺のブラウザがおかしいのかと思ったじゃないか・・・
おめ
636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 21:09:12 +j3JYeRy0
レポはどの試合も長くてあんまり覚えてないからごめんなさい
ただ最終戦のBFは、先行とってあかりとスタロおいてエンドして勝ったと思ったら
相手のセットカードがスノーマンイーターで驚いた。2体目のあかりは神宣され負け
あとプレミってのはミラクルを不発させてしまったこと。墓地にアナザー1枚しかなかった。モンスター召還してからならいけてた
637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 22:05:34 zlDOCJUS0
次元要素を組み込みたいのだが次元3枚は確定なんだが
マクロや追放者を入れているという人はいるのかな
638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 23:06:45 2D66tJvL0
>>630
Sinトゥルースをディスったせいで犠牲になったのだ
639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:22:04 /N0ny3Px0
つい最近気づいたんだが、Zeroは素材がHEROと名のついたモンスターなのにガイアとトルネードとシャイニングはE・HERO限定なんだな・・・
どうせハバ利かせるのはE・HEROなんだし、D-HEROにもついでに飴くれたっていいじゃないか・・・Zeroもらえただけでも喜ぶべきなのかもしれんけど
640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:32:43 ymNXLQVP0
>>639
トリニティーさんにご期待ください
641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:38:25 YqHn1ZY80
ZEROでやりすぎたと思ったんじゃね?
642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:40:30 874Gz7440
トリニティーD-HERO+闇だったら嬉しいな
643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:41:19 f7V9IuDgO
>>639
E・HEROに闇いないしトリニティがD・HERO+闇になるかもしれんぞ
644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:42:04 G8Yw7BFqO
>639
ZeroEndとデュエルして、エクストラからの出現率が高い順
Zero>黒薔薇>ブリュ>ゴヨウ>トルネード>>>>End
もはやDの字もないな
645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:49:19 ZlJmERzw0
D-HEROがこれから先生きのこるには
646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:51:41 BAJfGbZ/0
ディスクガイ先生にお戻りいただく
647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:54:33 /N0ny3Px0
>>643
元々原作ではD-HEROは融合使わずに戦うのがコンセプトだった気がするしどうだろうなぁ
>>644
俺のはひたすらD-END出すことに特化したデッキだぜ!たまにBloo-Dも出るけど
男なら下級は質素にエアーマンのみ
648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:00:35 874Gz7440
俺のチェンマゲートシャイニングENDではD-ENDが一番出るぜ
649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:06:25 hm9zPrK80
とりあえず、ダークマンさんがハブられてることを突っ込んでやれよw
650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:29:47 KxLQWBS+0
トリニティーはD-HEROじゃないんだからいくらなんでもD-HERO指定なんかあり得んだろw
651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:35:58 BAJfGbZ/0
闇HEROが一番妥当な気が
652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:19:11 g/1jHUfg0
HERO+魔法使いでいいよ幻影の魔術師的に考えて
それでジャンク+フュージョニストを出張させるんだ…
653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:43:33 p0DehoSyO
なるほど。幻影魔術師的に考えてVHEROは魔法使い族かもしれないな
654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:55:34 ymNXLQVP0
>>653
もし、そうなったら里耐性ができるのか
655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 03:16:58 f7V9IuDgO
魔法使いになったとしたらHEROは強化された事になるのか
656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 04:03:46 2G+a87BG0
もう何やっても強化されていくよ
657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 09:42:18 YPd6bcm70
>>651
それはまたディアボが出張するだけで、D-HEROには恩恵はない所かマイナスだわ。
サイドにディアボと超融合が積まれる。
658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 10:52:38 LpJ5uDGrO
もしHERO+闇属性だったら超融合でBF食えるようになるのか
HEROが叩かれるんだろな…
659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 11:43:03 /N0ny3Px0
HERO+闇だとしたらいよいよ奇跡融合が危ない
そのうちエアーマンも追放されそうで怖い
660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 11:56:01 874Gz7440
DHERO+闇をだな・・・
661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:13:31 ymNXLQVP0
HERO×3でもいいからほしいな
662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:17:07 rd4caM020
【HEROAD】のフィニッシャーだな
663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:22:56 l5dfOFru0
HERO×5・・・!!
664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 13:06:21 ymNXLQVP0
>>662
ADってなに?
665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:32:34 HueRAKce0
>>664
ロードじゃね?
666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:40:57 iwW46aRU0
むしろD-HERO+HEROと名のつく闇属性で・・・
667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:46:42 IJd/AkbO0
HERO+闇属性戦士とか
HERO+レベル6以上の闇属性とか
……どうみてもエアーマン+ディアボリックです本当にありがとうございました
668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:56:39 /N0ny3Px0
条件ゆるゆるな代わりにものすごい弱いかもしれない
669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:58:22 va0Y0Iap0
もしHERO+闇が入ったら制限とかもやばくなりそうで怖いな
闇だと超融合でインフェルニティもBFも吸い込めるようになるし・・・・
だからやっぱり無難な素材になるかもなぁ
670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:11:54 gthcfbcs0
何故かネオス融合体の共通効果
671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:25:13 HueRAKce0
>>668
闇+HERO 闇 星8 攻撃力1500 守備力1150
このカードは融合召喚以外の方法で特殊召喚することはできない。
このカードはいかなるコストにも使用できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分のコントロールする闇属性モンスターは攻撃宣言をする事ができず、闇属性モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:29:25 W7rdhXaL0
オリカはいいです
673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 18:32:37 Zo27+F6G0
マリンネオスは、攻撃力2800で毎ターンノーコストハンデス
加えてコンタクト融合体で唯一エンドフェイズにデッキに戻るデメリットを持たないじゃないか
こいつを主軸にデッキを組もうとした者は俺だけじゃあないはずだ
……やっぱ無理があるのかな?
674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 19:43:54 Qios5go00
>>673
ネオス、ネオスを呼び出すカード(またはアナネオ再度召還)、NEX、イルカとカード消費が多いわりには決定打にならないからツライ
675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 20:13:14 5OEiNDw10
HERO+闇が出たところでHEROに闇が入るんじゃなくて、BFとかそういうのにHEROが出張するだけですしおすし
本当に喜ぶのはHERO使いじゃないだろどうせ
トリニティって融合確定してたっけ
モイスチャーみたいになる可能性も非常に高いような
676:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 20:59:26 fkXt6WNG0
わかりもしない新規カード論争以外に何か話題は無いのか
677:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:14:44 hm9zPrK80
>>676
昨日のレポでよければ
678:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:23:24 05d/0jFcP
>>673
ハンデスは相手依存だし中盤以降じゃ手札無い事も少なくないからデッキの中心にするのは厳しい
ティンクル主軸のデッキで状況を見て呼び出すのが吉
679:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:26:50 lC+dQUYX0
HERO作りたくて作ってみてるんだけど行き詰ってる
診断お願いしていい?
680:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:43:47 LpJ5uDGrO
>>679
どうぞどうぞ。自分も融合型で詰まってるから参考にしたいな
681:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 21:52:34 lC+dQUYX0
>>680
自分のは全然融合軸じゃないです
ごめんなさい
モンスター16
エアー アナネオ3 オーシャン ライオウ3 ジェイン2 サイドラ2
クルセイダー2 オネスト2
魔法15
奇跡3 未来 Eエマ3 増援 デュアスパ3 サイク 嵐 月の書2
罠8
ヒロブラ2 ミラフォ 奈落2 神宣 神警3
エクストラ
シャイニング3 Zero2 トルネード2 サイバーツイン ラプテ フォートレス2
コンセプトはデュアスパ、ヒロブラでアドとっていくデッキです
回してみた感想としてはBF、検討、帝には対等に戦えてるものの除去ガジェライロにはほとんど勝てず
大量展開や単体除去を多く含んだデッキには勝てないのでどうしたらよいのかを診断して欲しいです
それと超融合は入れるべきでしょうか?
一応ジェインはお気に入りなので入れていますが抜いた方がいいのなら抜きます
お願いします
682:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:00:38 /CB1CGRb0
だからトリニティーはVかD縛りにしろやああああああああ!!!!
683:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:01:45 nUKhTxE3O
>>682
五月蝿い
684:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:26:01 rd4caM020
五月だけにな
685:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:26:12 BAJfGbZ/0
レベル5以下の風属性以外のHERO3体
ならこれで
686:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:27:03 /CB1CGRb0
もうEはいやなんだよおおおおおおお!!
687:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:30:57 VZbzksG+0
もう闇属性のHERO2体または3体でいいだろ
688:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:36:39 /N0ny3Px0
D-HERO歓喜
689:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:49:39 f7V9IuDgO
30分考えつくった融合型HEROを見てもらってもいいだろうか
強くしたいがどうすればいいか分からん
690:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 22:54:33 OzneMTCG0
>>681
ヒロブラ、デュアスパが強いってだけでそれ以外のほとんどが妥協だと思う
それにオネストのためだけに低スペックの光積むのは悪循環
691:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 23:05:14 hfGWl9MC0
>>674
ゲールドグラのコストを踏み倒せたらいけるかも知れない
692:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 23:35:19 f7V9IuDgO
融合型HERO
モンス16
エアー クレイ2 スパーク2 オーシャン ワイルド オーシャン 沼地3 融合呪印光3 デブリ
魔法18
融合3 奇跡2 ダークコーリング2 Eエマー3 増援 戦士の生還 平行世界 月の書2 融合回収 超融合 サイク 大嵐
罠7
奈落2 スタライロ 激流 ミラフォ 亜空間
エクストラ15
Zero2 トルネード1 シャイニング3 黒薔薇 マリシャスデビル スタダ ライトニングゴーレム2 闇ガイア ワイルドサイ SFW
イービルとHEROの混合デッキ
普通に融合して殴ってく
事故率を少なく安定したデッキにするにはどうすればいいのか分からないから教えて欲しい
693:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 23:43:15 /N0ny3Px0
まず実際に回せ
考えただけのデッキなんて晒してどうすんだ
694:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 23:55:27 f7V9IuDgO
>>692
スマン回した感想書くの忘れていた
まず、ライオウで詰む 後手札消費が激しい 融合しまくって勝ったが数戦に一回ぐらいしかない 融合モンスを除去られると後が続かない たまに手札事故が起こる
という感じなんだが
695:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 00:06:58 tN9pXgVq0
融合でハンドが減るのは仕方ない
事故と手札消費を減らしたいなら奇跡DCを3にして融合は諦めろとしか言えない
696:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 00:40:06 fS4O9pqw0
>>692
融合を抜いて
簡易融合をいれてガイウス メビウス グランマーグの3帝で
奇跡融合DCで攻めれば安定するかも
697:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 00:55:04 6Ww0ZCcF0
てs
698:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 01:15:08 I/Ti2AHj0
融合回収、サルベージ型水HERO
スクリーチや融合サーチで落とした魔神や魔獣を回収
スパークマンと融合ってコンセプトでやったら嵌れば融合は何回もできるようになった
ただ、先行ライオウが詰みレベル、フォレストや融合回収が働かないと回らない極端なデッキになったがな
ZERO>プラズマヴァイス>SFWM>ジ・アース>雷巨人>ダークブライト
出てくる融合ランキングはこんな感じ
ZEROはいわずもがな、ヴァイスも強い(攻2600は若干辛いが)
当初はSFWMを使うデッキだったのにな・・・・
699:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 08:16:17 3vJzDTX/O
光属性のトークンとゲートで毎ターンシャイニングを出すデッキを思いついた
能動的にトークンだせるのがブルーサンダーしかいなかった……
700:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 13:26:52 KnhYZern0
なんか夢で紅葉が復活して新しいE・HEROを使うって言う夢を見た
なんか属性融合じゃなくて種族融合だったな
なぜか紅葉がクロウと戦ってて超融合でシロッコ食って鳥獣族のEhero出してたなぁ
岩石とか悪魔族のEHERO融合がいたし
701:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 13:36:10 A2DYWbFo0
>>700
M・HEROダスククロウなんかまんま鳥獣だもんな
702:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 19:50:38 yJFm9zOJ0
Nダムルグの診断お願いしたいんだけど、こっちでいいかな?
703:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 20:12:11 UxfwIc5N0
>>681
確かにライロは勝てない
ジェイン、ライコウが強いのと裁きがどうしようもない
704:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 20:35:04 A2DYWbFo0
>>702
上呼んでGO
705:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 22:23:30 4w+GCFIH0
>>701
そういやそれ見て思ったが
M・HEROの種族はどうなるんだろうか
これまで漫画GXのE・HEROは種族ばらばらだったけど
できれば戦士固定の方が使いやすいんだけどな
706:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 22:49:02 En/ce/P60
>>705
漫画版は種族バラバラっていう設定(三沢談)なのに
増援とか戦士の生還とか英雄の帰還とか魂の生還とか戦士族サポートを
鬼のように積んでいるのはジアース以外に目が無いからなのかそれとも作者が完全に忘れていたからなのか
707:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 23:10:57 yJFm9zOJ0
じゃあ
【上級】2
ダムルグ2
【下級】19
N鳥3 N猫 N土竜 Nグロ 終末3 クロポ2 ジャンク2 クロウ1
デブリ ソンキャリ ゲイル ゴーズ クリッター
【魔法】12
大嵐 サイク 増援 洗脳 おろ埋 月の書2 貪欲2 コンコン3
【罠】7
神宣 ミラフォ 激流葬 リビデ GBA3
基本はNビの動きで、キモバードをコンコンで優先的に回していきます。
一応手札除外でもダムルグ出せるが、息切れするから成るべくやめた方がいいのか。
事故は殆ど起きないのだけど、
ダムルグが思った以上に脆い。
元々伏せられてるカードには普通にやられるし、
ゴヨウされたらたまったもんじゃない。
イマイチ切り札的存在として機能していない。
入れるべきカード、抜くべきカード等、
アドバイスよろしくお願いします。
708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/04 23:15:32 93SCH7Yb0
>>707
ダムルグを使う上でゴヨウを警戒するカードが少なすぎるし
鳥獣族が7枚しかないのにゴッドバードアタック3枚は入れすぎ
入れても2枚が限界じゃないかな
あと奈落2枚くらいはないと御用出されて詰みかねない
あとコンバート使うデッキならダーク・アームドオススメ
709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 00:04:29 xNFgGAt/0
亀だけどだれも突っ込んでないから言わせて
>>659
トリ二ティは奇跡じゃだせないよ
710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 17:32:01 uejIkVSA0
>>707
御用から守るためにも幽閉とかほしいな
711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 21:55:44 jrgH1ahK0
幽閉は人の好みによるよね
712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 22:02:22 5T3DoJQs0
>>706
きっと融合体は戦士族だからなんだよきっと!一枚積みだし!
713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 22:37:17 JJSmf9wOP
質問だけど融合軸のデッキでデュアルスパーク二枚入れるならデュアルモンスターアナザー3とクルセイダー1でいいと思う?
714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 23:20:20 ZtmQczSX0
>>708 >>710
ありがとう。
GBA2枚にして奈落2枚投入した。
幽閉はスペース見つからんかなー。
ダムドってダムルグと相性悪いような気するけど大丈夫なん?
715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/05 23:28:38 ZO7lVEhC0
>>714
たまに墓地の取り合いするけど
大体コンバートで手札にいるほうのモンスターにあわせて
墓地の枚数を調整できるからあんまり問題ない
クロポやられてハンドにダムドいれば返しで
コンバートでパンサー2枚切って墓地3にしてダムド
ダムルグがいるならいつも通りコンコンからハミング・パンサーとかね
オレみたいにダムルグ3枚入れてるなら事故の元だろうけど
君の場合は2枚だから事故も少ないだろう
ってかコンバート軸だと打点低くて試合が長引くと危険だから
切り札は大きいのを入れて試合を早めに決めにいった方がいい
716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 00:16:51 CPVKsecI0
みんなはEコールと増援何枚入れてる
俺はフルで入れてる
717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 00:20:14 cdCaNhWl0
>>716
その質問…完全にD-HEROはディスってるな…
718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 00:23:36 CPVKsecI0
>>717
すまないD-HEROは友人が作ってたから使ったこと無いんだ
719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 00:28:36 997avi9N0
はいはい俺はD使いだぞアピールおつ
720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 13:21:07 jJsB1uR40
Dドロー制限じゃ派遣する価値もないし
でも青血は強いわ
721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 14:23:35 65zp9zRR0
\ 俺もいるぞ /
Ω
↑
ドグマガイ
722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 16:59:26 DE+36Qd10
青血<ま、まだトレインでがんばれるもん!
723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 18:43:26 IgJvQxUl0
俺の【D-END】はD-HEROは青血3枚ドグマ2枚のみでその他にトーチが2枚入ってるから、トレイン3積みでDドローは1枚も入ってないぜ!
Dドロー制限より死デッキ禁止とトラゴ制限が痛かったなぁ・・・
724:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 18:46:24 997avi9N0
死デッキは痛いよな。
現環境だと下級のライン低めだし、
メタビへの対抗策にもなるというのに・・・。
725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 18:48:55 vYrHLm6o0
おまけにごくごく稀にBFが入れてる魔デッキがガン刺さりする現状
726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 20:16:00 2L5Lb35y0
死デッキはBFと満足がさらに強化される未来しか見えない
727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 20:30:13 4QQSnZCS0
死デッキと死者蘇生はもうカンベン
728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 20:31:32 szG8H4f90
死デッキは引いたら勝ちカードすぎて萎える
729:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 20:46:01 IgJvQxUl0
まぁ帰ってこいとは言わんけどね。たしかに強すぎた
730:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 23:38:30 X/spUXQB0
診断願います
モンスター 14枚
アナザーネオス×3 オネスト×2 クルセイダー・オブ・エンディミオン×2 スノーマンイーター×3 ライオウ×3 エアーマン
魔法 16枚
E-エマージェンシーコール サイクロン デュアルスパーク ×3 ミラクル・フュージョン ×3 強欲で謙虚な壺 月の書 ×3 増援 大嵐 地砕き ×2
罠 10枚
スタロ ×2 激流葬 砂塵の大竜巻 神の警告 奈落 ×2 賄賂 ×3
エクストラ 15枚
波動竜騎士 ドラゴエクィテス E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング ×3 E・HERO アブソルートZero ×3
スターダスト・ドラゴン ×2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×2 E・HERO ガイア ×3
サイド
あかり×3 クロウ サイドラ×2 超融合×2 弾圧×2 隙間×3
ライロ、ガジェなどのデッキが苦しいです
どのようなカードをサイドデッキに入れればいいか、メインに入れた方が良いカードなどありましたら教え頂きたいです
診断よろしくお願いします
731:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 23:44:03 pPBR6LyM0
みんなが絶望してるようなのでD-HEROデッキを晒してみる。
D-HEROといえば海外。なので海外のデッキを参考にD-HERO風味にしてみた。
上級9
青血2 ディアボ2 ゴーズ ダムド ガイウス クイックロン2
下級13
クリッター メタポ ダンディ2 エアー カードガンナー ゾンキャリ
ドゥーム デブリ2 ライコウ3
魔法15
大嵐 サイク 寒波 スケゴ 増援 おろ埋 操作 洗脳 誘惑 光の援軍 増援
Dドロー 貪壺2 月書2
罠3
聖バリ 激流 神宣告
EX
ドリル2 ジャンデス アーチャー 他は必須系をお好みで
いわゆるクイックダンディシンクロのライダーやロンファをD-HERO&ダムドに変えた感じ。
CGIでしか回してないけどなかなか。ドリルさんはかなり強いと思うんだ。
ガチデッキにするにはメインとサイドはどんな感じにするべきだろう?
732:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/06 23:45:42 pPBR6LyM0
すまない。かぶってしまた・・・
733:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/07 00:43:53 8w8D6co90
>>730
賄賂3は積みすぎじゃないか?
ライロには全くといっていいほど刺さらないし、ガジェ相手だと逆にアドを取られるような
俺の経験だとガジェにはHERO使えば互角まで持っていける気がするんだが、
幽閉とか追加してモンスターも女戦士あたりを投入してみてはどうだろうか?
734:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/07 17:42:29 0d/jVbI80
>>730
警告1で終わらせるぐらいなら宣告1のが良いと思う
警告は2ぐらい入れるなら入れて起きないなと思うかな
アドバンテージ取れるカードがエアー以外入ってないからアド取り合戦になると負けてるんだと思う
賄賂はアド損だしね
という事で賄賂は微妙かなぁー
個人的には除去増やすなりモンス増やすなりサーチ増やすなりした方がいいと思う
735:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/07 19:37:49 Lq92NnXm0
てす
736:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/07 21:54:27 XGJ1iQuG0
昨日の730です
>>734
>>733
診断ありがとうございます
賄賂はサイドに入れるとします
737:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 01:15:12 6YbTk+1+0
融合HEROなんだが、お触れを二枚入れる場合って、他に罠何枚くらいができどかな?
738:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 01:37:12 mgSydPx10
>>737
お触れ入れるなら速攻魔法なんてどうだ?デュアルスパーク、月の書、収縮あたりなら除去罠代わりになるし。
739:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 01:40:41 urepBWeC0
D-END使ってるけど、お触れ入れるなら後は激流ぐらいかな
速攻魔法を多めにして、邪帝やブリュ対策に聖杯も一枚入れてる
740:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 04:34:34 5JaYQoix0
お触れはBF、インフェルニティ対策に2枚入れてるけど
奈落2 激流 ヒロブラはいれてるわ
お触れなんてどうせすぐ破壊されるしな、ゴトバやサンブレを一回防げれば十分
741:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 11:03:45 xOawwnfL0
>>740
だったらトラップ・スタンでもおkじゃないか?
742:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 11:53:01 6YbTk+1+0
月の書は入れてる
収縮かぁ・・盲点だったな、オネスト入れてるからかんがえてなかったw
聖杯もいいかもなー
>>738->>740ありがと
743:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 13:09:44 4FMa/XA50
HEROと触れって割と相性がよくて
さらに触れ貼る事ができたらBF相手には
HEROでも押せるからね
でも、小回りが利く上に自分も罠使えるスタンも捨てがたいし
難しいもんだな
744:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 15:53:21 5JaYQoix0
>>741
お触れなら、相手にお触れを破壊させることで更にアドがとれる
BFとかは、HEROよりはるかにトラップに依存してるし、大抵次のターンに手を打ってくるから
自分はトラップを使えないデメリットをほとんど受けないですむ
ただまぁ相手によってはスタンの方がいい時もあるから、一概にお触れの方がいいとも言いきれないけど
745:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 15:54:19 rKsd0vh80
要するにサイド安定ってことかい?
746:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 16:18:48 mgSydPx10
メインお触れは微妙だよなやっぱ
747:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 19:14:34 MhiopNDa0
というかお触れじゃIFは止まらんし所詮準制限だからメタビも止めれる期待値が低い
748:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 23:44:54 cTFzyXV10
触れもスタンも単体でアド取れないから今の環境では弱いだろ
749:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 23:51:35 WwXcZkyf0
そもそも単体でアドとれる罠って何があるよ
750:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/08 23:51:43 /RIZcwCY0
スタン撃った後に何をするかだよな
HEROなら奇跡連打するとかぐらいかな
751:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 02:23:25 aTTMbKPL0
>>749
ヒーローブラスト
単純に性能だけで見れば全罠でも最上の性能ですがな
752:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 02:51:01 k9xOElDj0
俺の中じゃ
最上 ゴッドバードアタック 奈落 制限勢
上の中 サンダーブレイク 落とし穴
上の下 幽閉 グレイモヤ
中の上 ヒロブラ←
こんなイメージ。日本の現環境トップのBFに対しては開幕でどれだけ止めれるかが求められるのに、ヒロブラは開幕直後は動かないし、事故率も微妙に上がるからなぁ
753:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:10:48 AMgcuOhh0
サンブレはサイクとかにチェーンしないとアド損じゃねえか。
ヒロブラってよく考えたらアド得だったんだ。
754:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:11:13 X4MXTB5j0
【ネオス軸セイヴァー】のアドバイスが欲しいんだけど、晒すのはここでいいのかな?
755:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:16:58 k9xOElDj0
>>753
それでも使わずにゴヨウとかが殴ってくるのを黙ってみてたらもっとひどい状況にならないか?
まあシンクロ阻止だけだったらヒロブラにも出来るんだが、墓地にネオスとかがいるっていう前提クリアが開幕直後だとほぼ無理だし、
事故ったときにさらに事故をアクセラレーションさせる・次元相手だとほぼ腐るから、だったらサンブレ採用するかなって感じ
756:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:20:53 pJZyb4rl0
ぷりずまー
757:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:22:07 aTTMbKPL0
>>752
開幕直後に動けるようにしてないだけじゃね?
正直あれだけの為にプリズネオス入れるのは全然ありだと思うよ
ネオスは別に融合素材にでもなんにでもなるんだし
>>755
サンブレはアド損この上ないんだから比較対象外でしょ
次元相手でも先行とれば腐らないしその辺り臨機応変にサイドチェンジで対応すればいいじゃん
758:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:29:32 k9xOElDj0
>>757
たった1枚のアドのためにコンボ用カード2+1~3枚増やして事故率あげてコケる回数増やしてたら本末転倒じゃね?
ネオスだって、手札に加えて何するんだ。融合系は奇跡融合以外採用厳しいっていうのに
759:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:33:12 aTTMbKPL0
フリーチェーンでアドバンテージ取れる
アド至上な遊戯王でこれほどぶっ飛んだ性能な罠も無いと思うけれどなぁー
フリーチェーンなんてその強さからほとんどアド損にされてるんだし…この性能は破格
除去チェーンで最大1:3交換とかにも出来るんだし、手札に来たのは超融合なり融合なりで処理する事もできるわけで
相手の動き見てから対応できるっていうのはフリーチェーンにしか無い特色だよね
発動条件もプリズマー考慮すれば恐ろしく緩い、ネオス使えば2500以下全部処理れるし2500以上のモンスターなんてほとんどいないんだから発動自体出来ないというケースも少ない
なんで性能だけ考慮すれば最上クラス
あとはこの稼いだアドバンテージを有効活用するならどうするべきかって話だよね
760:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:35:28 aTTMbKPL0
>>758
というか光デュアル軸で考えすぎなんじゃね?他の型も少し考えてみれば?
761:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:44:05 WKP7rs3t0
さすがにオレも>>760はネオスを1枚でも手札に抱えるリスクを
考えなさ過ぎじゃないかと思うな
ハンドにネオスを抱えてしまったがために1枚分手札が腐ってしまって
押されて負けることもある
シビアにデッキの構築を考える際にはネオス1枚でも重かったりすることもある
ハンドに通常召喚する機会の少ない☆7を抱えて
さらに奇跡融合では手札からも処理が出来ないし
今度は手札から落とそうと有効な手段を探せばサンダー・ブレイク辺りを
使わなきゃ処理しにくいし
ヒロブラの性能を否定するつもりはないけど
>>758の意見も最もだと思うぜ
フリプレ用のHEROは遊びでネオスナイトを出したいだけで入れてるけど
さすがに大会くらいになったら外すつもりだしな
762:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 03:51:47 aTTMbKPL0
>>761
いや、だから、そうじゃなくて
手札にネオスを抱えるリスクを利点に変えるような事を考える必要があると俺は言いたいわけ…
だからボード上の数字の上じゃヒーローブラストは性能的に最高クラスだけれど
そこから、それをどう活かすかってのがブラストの課題でもある
だから『単純に性能だけ』と最初に俺は断ったんだね
あと一応、ブラスト入れたデッキで実績残してるよ
763:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 04:06:28 pJZyb4rl0
アナザー・ネオス・・・
764:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 04:15:41 V832OAms0
ヒロブラって基本的にアナザー回収しながらチューナーつぶすカードじゃなかったっけ
何でネオス云々の話になってんの?
765:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 05:05:14 9uCg7OYc0
ネオス入れないでもアナザーいれば十分じゃね?
1900あれば下級は潰せるしな
766:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 05:27:54 dehX4Mew0
ネオスの利点はプリズマーで落とせるから先行1ターン目でもヒロブラを使える可能性があることかな
後攻1ターン目でくるサイドラやシロッコをつぶせるのは結構強い
767:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 05:37:43 /s6Zq4hkP
ネオスさんは手札に戻って来てもみ微妙だけどアナザーさんはうれしいよね。
768:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 07:23:48 vqCsc6UI0
ネオスなんかゲートでとばせばいいやん
769:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 08:15:27 p6raHc8E0
>>768
何のカードで使うことを前提にしているかも分からないのか
770:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:25:42 aTTMbKPL0
>>769
普通にありだと思うけれど
そもそも効率的にはそれが一番だろうし
ゲート型の手札が足りなくなるから持久戦できないという欠点を補いつつ
強力な除去積める一石二鳥的な噛み合いが出来る
771:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:31:07 thKV+ANf0
話が迷走してないか?
772:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:38:39 WKP7rs3t0
>>764
>>757で唐突にヒロブラを使うのであれば
プリズマネオスを入れてもいいって話が出てたから
その流れに乗っただけなんだけどもね
オレもアナザー回収するだけでいいと思うって話がしたかったんだわ
773:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:42:16 aTTMbKPL0
>>772
唐突じゃないよ
>ヒロブラは開幕直後は動かないし、事故率も微妙に上がるからなぁ
というのに反しただけ
その上で、考えないといけない事あるけれどねという話も付けくわえただけで・・・
774:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 11:57:07 6VXWTzhN0
とりあえずヒロブラはただ突っ込めばいいカードではないことは確か。
多くの人が言っている通りプリズマからのネオス落としヒロブラor蘇生が強いのがネオビの強みだと思う。
事故が怖いって人と、事故ってもうまく使えばすぐカバーできるって考え方の違いで強弱の差がはっきり出るカードだと思う>ヒロブラは
あと腐るって言っている人は大抵の場合は>>760のいっている通りなきがする
775:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 13:50:31 SfSIFN450
ヒロブラ2アナザー3スパークマン1で入れてるけど、そこそこ上手く回ってる。
スパークマンはオネストにも対応だし、レイパー入れれば2600まで潰せるからいいと思う。
ネオスが事故ると思うなら試してみるといいかもしれない。
776:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 22:06:39 1nuDLcPh0
アナザーサンブレスパークそれなりに採用してればブラストは普通に強いと思う。
無しなら論外
777:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 22:27:03 aTTMbKPL0
公認優勝してきたよ(´・ω・‘)
778:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/09 22:46:59 tiKL7+MD0
>>777
おめでとう(^0^)
779:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 01:25:14 W0AjMExy0
>>776
論外って時点で思考ストップしてるだけだろ
サンブレとかスパーク無くても普通にいけると思うよ
780:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 01:47:47 u1aIwaMM0
>>777
レシピ&レポ頼んでいい?
781:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 22:01:41 W0AjMExy0
>>780
とりあえずレシピから~
HEROゲート
総数40枚
モンスター(16枚)
E・HERO ネオス×2枚
E・HERO ボルテック×3枚 E・HERO プリズマー×2枚
E・HERO オーシャン×3枚 E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×2枚
ライトロード・マジシャン ライラ オネスト×2枚
魔法(17枚)
未来融合-フューチャー・フュージョン 超融合×2枚 大嵐 増援
ミラクル・フュージョン×3枚 フュージョン・ゲート×3枚 テラ・フォーミング×2枚 サイクロン
E-エマージェンシーコール×3枚
罠(7枚)
神の宣告 神の警告 強制脱出装置×2枚 ヒーロー・ブラスト×3枚
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO×2枚 E・HERO The シャイニング×3枚 E・HERO アブソルートZero×3枚
E・HERO ガイア×2枚 E・HERO ジ・アース E・HERO アクアネオス キメラテック・フォートレス・ドラゴン
超合魔獣ラプテノス 波動竜騎士 ドラゴエクィテス
サイドデッキ
砂塵の大竜巻×3枚 聖なるあかり×3枚 閃光の追放者×3枚 超融合 奈落の落とし穴×2枚 平行世界融合×3枚
対応力重視、どんな相手が来ても詰みにはならないそんな構築を心がけたつもり~
アクアネオスなのはネオスナイト持ち合わせてないからという理由、普通に考えればネオスナイト安定だと思います
まあ、50戦やって1度出すか出さないか程度だとは思います
フリーチェーン多めで奈落とか入れてないのはフリーチェーン以外あんまり信用できないという自分の性格的な所も大きいです
782:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 22:09:31 W0AjMExy0
レポ
じゃんけん全敗で全戦後攻スタートでした
1回戦 ドリルフォートレス ○○
1戦目
普通にヒロビして勝ち
2戦目
サイドから閃光詰んで後攻1ターン目に閃光召喚でほとんど終わってた
2回戦 剣闘 ○×○
1戦目
ヒロビした後に後続で融合モンス出して勝ち
2戦目
サイドから砂塵追加、初手ライオウ置かれて手札に二枚あるサーチが腐る、それでもプリズマー→奇跡からZEROだしてなんとかなったかと思いきやZERO洗脳されて集団ボッコで負け
3戦目
初手にプリズマーとブラストと脱出を引く、ここからアド取ってゲートゲーして勝ち、この流れになるとほとんど勝ててると思う
3回戦 旋風BF ×○○
1戦目
開幕旋風でアドバンテージ取られ、ゴトバ弾圧の万全体制、ブラストで巻き返そうとプリズマー召喚するのも即刻宣告、ネタがばれてた模様、そのままgdgdしたけれど負け
2戦目
弾圧考慮でゲート成分減らし、サイドからあかりと砂塵追加けれどそんなもん引かない、普通に引いちゃったゲートでゲートゲーして勝ち
3戦目
開幕あかり召喚、あかりを月書で処られるもそこからゲート→ZERO素材シャイニング、ボルテックによるビートダウンで勝ち
4回戦 スクラップ ○○
1戦目
未知のデッキなのでおっかなびっくりで相手のデッキを見る様なプレイングを心がける、結果普通にヒロビして勝ち
2戦目
墓地利用かなと思ってサイドから詰んだ閃光が効果あったようで勝ち
783:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 23:04:10 6Gnd/oZu0
乙&オメ
自分もゲート軸の虹ネオス使ってたら強さに気付いた
THEシャイニング先生強すぎです
784:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 23:06:01 r4PM55GK0
E・HEROフラッシュって使ってる人いる?
785:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/10 23:26:49 W0AjMExy0
>>783
2500以下をいつでも破壊出来るというのはやっぱりかなり大きい強みですしねー、既に召喚されているブリューナクだって怖くない
ゲート軸だとシャイニング先生の火力が容易に4000超えそれがダイレクトで通るという点が速度的な意味合いでも強くて面白い所ですw
786:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 12:18:37 0QXTuXqb0
トリニティの能力妄想してたら、E・、E-、D-と丁度トリニティな感じなことに気付いた
ってことで、3体までの融合で
E・を素材にした場合戦闘破壊したモンスターの攻撃力分ダメージ、E-なら特殊召喚時相手守備モンスターを攻撃表示に(リバース無効)、D-なら相手のみスキドレ、三種融合なら攻撃力5000に
2500/2000
みたいな感じにHEROのまとめって感じにならないかな
787:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 12:32:13 hhyJ0zpA0
オリカ妄想はほどほどにな
788:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 13:52:19 iMGWagUN0
リミリバ以外で回りのいいコンタクトデッキの案ってない? イルカ チュッチュ パンサーはリストラの方向で
789:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 17:43:18 UM/bXx+O0
ここまで酷いオリカは久しぶりに見た
790:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 20:01:01 ddIPEmpE0
てs
791:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 20:11:40 ddIPEmpE0
規制解除されてた
ヒロビとかゲート軸は結構優勝レポ見るんだけど
融合軸あんまり見たことないんだよな…俺融合軸で頑張ってるけど勝てねーし
融合軸でいいとこまで行った奴いる?
792:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/11 20:44:41 hGzg+4cAP
>>788
とりあえずwiki見れ
793:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 07:06:38 W3ZQAsmr0
>>791
確か前に融合奇跡並行世界ゲート、さらにデブリ入れてる人がいたな
あの構築はプレイングが強いんだろうなぁ
794:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 09:59:18 FN5CwC5W0
>>793
何それすごい
融合方法全部突っ込んでるってことは奇跡は複数として他はどんな感じだったん?
いつのスレか教えてくれたら探してみたいんだが…
795:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 12:27:42 wgtk61a60
Nビートで大会で勝つのは無理なのだろうか
796:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 14:02:36 lJxwpNxC0
Nビは今環境が逆境すぎる
797:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 14:06:55 G2jHcaPr0
そういやNビといえば
よく大会のレポが書かれてたショッカー軸はどうなんだ?
フュージョニストを普通に採用できるだろうし今が旬じゃないのか
798:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 17:59:06 wzkJ3SCV0
>>793の言ってるレベルにまでなったらもうプレイングは関係ないだろ。回るか回らないかの両極端で、回らない方が多いんじゃないの
799:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 18:14:09 WXWdihf20
ここで優勝報告があるデッキってなんとなく似通ってるよな。
やっぱその型が強いんだろうか。
800:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 18:38:01 b4doIVGV0
診断希望のデッキは大抵ロマンデッキ
主に沼地融合だが、これは手札事故が起きやすく息切れも早いし、なによりZEROはウザいけど決定力がない
優勝報告は光メタビが多い ゲート型も少々
単体運用できるアナネオ、ライオウ、ライコウが主力で安定しているし、シャイニングもBFに強い
801:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 18:50:58 sbI8oA0I0
>>794
3月に終わりごろの選考会か何かだったはず
沼地1融合1奇跡3超融合2ゲート1並行世界1デブリ1の構成
サイドには超融合ゲート並行世界が1枚ずつ
アナザーは1枚だけでメタポやらライコウ3枚やらリバース軸って感じ
変った構成だったから少し話題になってたかな
802:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 18:54:56 15MK316N0
確かに逆境だけど、Nビで大会勝つのは無理じゃないよ。
BF・剣闘相手は苦しいけど、それ以外の相手には結構いい勝負になる。
苦しい相手にも、相手の布陣が完成する前にドローにモノ言わせてメタカード引き寄せればそのまま勝てたりするし。ショッカーもささるし。
ショッカーは環境的にすごい強くなってると思う。でも、未来リターナーのギミックまで積むのはスペース的にかなりきつい。
地味にアド稼ぎながら、出せるときに出してライフをかっさらった方が強いと思う。
803:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 21:32:11 gcGzt9bd0
>>802
しかしその厳しいBFだらけって現実
804:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 21:52:29 rrSUTg+q0
逆にいえば、規制か環境の変化でBFが失速した瞬間が狙い目か。
…てか、BF相手にしても苦しくないデッキって結構少なくね?
805:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 22:33:14 /NqDM3aQ0
少ないって言うか無いんでないか?
こっちの小学生ですらBFは気持ち悪い動きしかしないって言って使ってないぞ。
806:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 22:49:17 kLvyZ9qX0
ネオスビートの診断お願いします
モンスター15枚
ネオス2 ゴーズ1 ネクロダークマン1 エアーマン1 プリズマー1 オーシャン1 ボルテック1
アナザーネオス3 ライオウ1 オネスト2 Nグランモール1
魔法17枚
Eコール3 Oソウル3 奇跡融合3 増援1 デュアルスパーク2 大嵐1 サイクロン1 未来融合1
ラスオブネオス1 超融合1
罠8枚
ヒーロブラスト3 リビングデット1 激流葬1 鳳翼の爆風1 サンダーブレイク1 正統なる血統1
エクストラ10枚
シャイニング2 アブゼロ2 トルネード2 ネオスナイト1 ダークブライトマン1 アース1 波動竜騎士1
次元は諦めてるけど勝率が安定しない、結構除去られて負けてしまう。もっと殴っていけるデッキにしたい
807:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/12 23:14:45 dDBouY8Y0
>>806
ネオスは一枚でも回る。除外されてもボルテックや並行世界あるからさほど痛手にはならないかと。
out ネオス1、ネクロダークマン、ゴーズ、オーシャン、
ラスオブネオス、ヒロブラ、リビデ、鳳翼、血統、
ダークブライトマン、アース
in ライオウ2、アイスエッジ、デュアルスパーク、
平行世界、ミラフォ、サンブレ、奈落2、
シャイニング、Zero、トルネード、ガイア、グランネオス、
フォートレス、ラプテノス
手札に来たネオスはアイスエッジかサンブレで処理する。
808:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 02:27:26 AjwIIdp50
もうコンセプト変わってね?
809:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 06:41:13 9f9sEjf90
スクレイパーって地味に強かったんだな…
スタバで積みかけたのに助かるとは
810:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 12:42:24 th+0b/9V0
>>808
そうか?ネオビでもネオスは一枚が普通だろ。二枚目を墓地に落とす労力考えたら、ボルテックや平行世界で利用したほうがいい。
811:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 16:43:46 YYNBE1e00
>>807
確かにネオスは1枚でもいいかもしれん、アイスは見落としてたな
812:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 16:57:12 th+0b/9V0
アイスエッジはやればできる子
813:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/13 23:15:47 cYNWOklz0
アイスエッジが奈落破壊したときとかニヤッてなっちゃう
814:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 00:07:18 oG6JQez10
突然だが診断お願いします
合計40枚
モンスター13枚
ネオス2 エアーマン オーシャン3 フォレストマン3
魔神王3 デブリ
魔法カード 26枚
融合3 ミラクル・フュージョン3 平行世界融合3
超融合2 E-コール3 O-ソウル2 増援
戦士の生還 融合回収2 フュージョン・ゲート2
フューチャー・フュージョン サイクロン
大嵐 ハリケーン
罠カード1枚
お触れ
EX 15枚
シャイニング3 ZERO3 トルネード3
ネオスナイト ガイア ジアース2 ブラロ
スタダ
回し方はサーチ系のカードで圧縮しつつ、手札がそろいしだいZEROとかを展開
弱点としては融合だから手札消費が激しい。
だから、罠で召喚したのを飛ばされると反撃が出来ないなる。
そのため、罠を警戒して大嵐とかの除去カードが来ないと怖くて
召喚出来ないなど。触れはもっと積みたいけど、どれを抜いたらいいか
分からない・・・
815:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 00:59:07 9iUVjZW30
>>814
罠が無いデッキほど対戦して楽な相手は居ないな。
モンスターだけじゃ勝てないと元ジャックも言っていたぞ。
816:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/14 01:03:10 Dl5jGqWO0
>>814
融合軸かゲート軸か決めたほうが安定していいとおもうぞ