【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】at TCG
【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】 - 暇つぶし2ch296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 01:18:38 NJbHywTb0
Nビで大会で初優勝したぜ
今までは決勝にもいけなかったから本当に嬉しいわ

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 01:21:39 uvlQS6mZO
>>296
レポレシピを!

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 01:24:33 NJbHywTb0
>>297
おk
書くからちょっと待っててくれい

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:11:52 NJbHywTb0
一試合目 融合ヒーロー ○○
一戦目はナチュビとモグラで封殺 
二戦目は殴り合ってダムドが決め手で勝利

2試合目 表サイバー ×○○
一戦目はエルタニンでこっちのモンスターを潰されてから立て直せずに敗北
二戦目は問題なく勝利、三戦目もエルタニン出されて厳しかったけど、強制転移で逆転

3試合目 旋風BF ×○○
一戦目は初手が悪かったのもあって2ターンで瞬殺されたけど、
その後はサイドチェンジで落とし穴積みまくって何の問題もなく勝利

4試合目 旋風BF ○○
一戦目は大嵐で伏せを飛ばして、皿から猫からベルン×2で手札を潰して即効で勝利
二戦目は前試合と同様サイドから落とし穴積みまくって、奈落と落とし穴で延々潰していって勝利


準決勝 ライロ ○×○
一戦目はトラゴとモグラとトリシューラで一方的な試合
二戦目も押してたけど裁きを出されて潰せるカードを引けなくて負け、三戦目はトリシューラを三度出して除外祭りで勝利

決勝戦 旋風BF ○○
一戦目は手札が素晴らしくてダムド、皿、トリシューラ、ゴヨウが並んで後攻1キル
二戦目は弾圧でジリ貧にされたけど、強制転移で立て直して勝利

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:17:43 RwHErr5d0
俺も 俺も れしpれぽp!!!!

Nビつかいとして嬉しいぜ!!

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:19:22 uvlQS6mZO
>>299
おめでとう 猫入りのNビか レシピも気になるぜ

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:43:41 NJbHywTb0
デッキは40枚
○モンスター×23
上級×4
ゴーズ トラゴ 皿 ダムド
下級×19
サモプリ 猫 クリッター ゾンキャリ 終末 クロポ コアラッコ フレムベルマジカル
イルカ グロー モグラ ブラパン×2 エアベルン×2 ケルベラル×2 ライコウ×2

○魔法×13
大嵐 サイクロン おろ埋 死者転生 増援 精神操作 ブレコン
コンコン×3 貪欲×3

○罠×4
奈落の落とし穴×2 ミラフォ 激流層

○エクストラ×15
ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 スタダ キメラテックフォートレス
アーカナイト カタストル ギガン ダークエンド ナチュビ
ユニコール レイジオン ライトニングウォリアー トリシューラ×2

○サイド×15
サイドラ DDクロウ×2 強制転移×2 月の書×2 ハリケーン
ライボル 落とし穴×3 神宣 砂塵×2


コンセプトはコンコンでドローを早めて、それらとサモプリと猫で使ったモンスターを貪欲で使いまわす
イルカ、エアベルン、トリシューラで手札潰しまくって相手を封殺
シンクロは相手と状況に合わせて色々使い分けて封じていく


サイドはとにかく多いBF用の落とし穴をとにかく入れて
それ以外はインフェルニティ、クリスティア、弾圧、打点不足を補うようにしてみた

大会は次元に当たらなかったのとデッキがとにかく回ってくれたのが大きかった
対策立ててたBFに多く当たれたのも優勝出来た理由だと思う
それと次の制限改定ではトリシューラは制限に行くんじゃないかと思うほど暴れてくれたよw
手札を潰せるってのは本当に強いね

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:50:38 uvlQS6mZO
ピン射しが多いがこれでも回るのがNビの楽しいところだよな
何はともあれおめでとう

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 09:10:24 LBg0HnSf0
ところでドラゴエクィテスてどうなの?
奇跡同調融合ピン刺ししたら割と出てきたんだけど

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 10:00:27 ufqJQ96zO
>>304
ネオスワイズマンをなんのデメリットもなく殴り殺せるすごいやつ。


306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 11:43:50 4fFUsrcCO
アブソやトルネードメインの融合HERO組むのに必須なカードて何がある?

友人が作ろう

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 11:45:03 4fFUsrcCO
アブソやトルネードメインの融合HERO組むのに必須なカードて何がある?

友人が作ろうとしてるんだがいまいち必須パーツがわからない、出来れば何枚要るかも教えて欲しい

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 11:51:01 pkkUFTR8O
トルネードはメイン運用はしないかなぁ
トルネード出せるならアブソ出すし
つまり風はエアーマンで十分

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 11:53:49 kkmBCGx40
エアー、オーシャン、Eコール3枚、増援くらい
融合関係のカードはデッキによる

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 13:55:31 tkalyBaMO
属性融合なんぞいらんからハネクリボー+E・HEROの何かの融合体を出して欲しい

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 13:59:08 uBJcN/StO
シャイニングで我慢してくだちい

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 16:29:30 VyyZPYq30
次元系のモンスターで除外しながら並行世界融合する「シャイニング次元斬」という電波を受信したが、試したことある奴いるか?

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 16:41:55 zd7EUUYN0
>>300
さすが中学生は文章力が違うぜ

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 17:09:54 pkkUFTR8O
>312
考えたことならあるが、並行世界のデメリットから大量展開が難しいのと、シャイニングの効果が任意だという点から断念した


315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 17:32:37 VyyZPYq30
>>314
決め手がシャイニングだけじゃツライか…

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 18:58:27 toxvI4Th0
シンクロ・フュージョニストの使い道が今一つ難しい

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 19:01:56 sEon1xXq0
>>316
あれは無理に使うもんじゃない

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 20:13:32 eM+Pfr2a0
>>312
>>110

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 20:33:42 RFeLSf6JP
>>310
ネオス・ナイトを見ると、今度は種族融合なのではと思えてくる。
エクィテスもそんな感じだしな……。

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 21:06:16 h/z6gLzA0
コンタクト融合に神の警告は良さそうだけど
入れている人いる?

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 21:08:47 bmOfLsyRP
>>320
エアーネオスやハミング使うなら十分使えるな
色々試行錯誤が必要だ

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 21:23:20 h/z6gLzA0
メリットでもあるけど奈落に比べてライフ減る分使いどころが難しそうなんだよね
奈落と一緒に入れるか、威嚇で想定外のダメージ防ぐか

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 21:38:11 zd7EUUYN0
お前ら安価大丈夫か

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 22:23:11 1i8n3QfZ0
対ナチュルを意識した光ヒロビなんだけど診断してもらっても大丈夫?

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 22:24:36 zsoKVHNj0
幻影の魔術師が星2なら見習いフュージョニスト突っ込んで何とか形になりそうだな

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 00:32:54 Du8pzWCo0
水晶呼べばZeroにも行けて無駄が無い

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 01:05:41 jmbPMcPCO
炎の属性融合HEROがいればネフティスの導き手と鳳凰神との共有もできたのに…
フレイムブラスト残念すぎる。原作では効果も強かったのに

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 07:52:28 ysXtXwJwO
最近HEROデッキが大会で暴れてるから規制が心配だ

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 07:57:53 6Da06zsZO
暴れてるってBFくらい上位占めてる訳じゃないんだからそんな簡単に規制されるなら既に他のカードが規制されまくってるはずだぞ


330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 07:58:54 8AaZd+KS0
D-HEROたち「俺ら別に暴れてないけど…」

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 08:04:52 6Da06zsZO
だからキミらは海外で…

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 16:03:31 a8II9T+T0
正直D-HEROのとばっちり理論は同じHERO使いとしても見苦しい

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 17:55:22 522Tefrx0
コンマイのことだから
コンマイ「BFがトップを占めるなかHEROが出てきた!HEROやばい!」
→なぜかBFはほとんど規制されずHEROは壊滅的打撃
こんなことしてきそう

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 17:59:54 96hJCxOk0
コンマイのことだからBF規制した後にBF以上のカード群を出してくるだろうさ

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 18:11:39 YH8tlAeH0
TG(テックジーナス)にBF以上の危険度を感じるな

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 20:50:56 PEbZn8Xy0
>>335
あれはやばいよな特にストライカーが

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:40:29 HraHR/sF0
新しいカード加えてHEROを作り直したんだが診断を頼む
計40枚

上級7枚
ネオス ネクロダークマン ダムド ゴーズ 
サイドラ2 カオスソーサラー
下級15枚
エアーマン プリズマー2 終末の騎士2 ジャンクシンクロン3
エキセントリックボーイ3 シンクロフュージョニスト3 クリッター
魔法14枚
大嵐 サイクロン ハリケーン 増援 Eコール2 ブレコン 月の書2
ミラクルフュージョン3 未来融合 超融合
罠4
ミラフォ 激流葬 奈落2

エクストラ15
AOJカタストル マジカルアンドロイド ブラックローズ
スターダスト ギガンテックファイター レッドデーモンズ
ネオスナイト ダークブライトマン サイバーツイン
ドラゴエクィテス ZERO トルネード2 シャイニング2

軽いシンクロモンスターを展開しつつフュージョニストのサーチ効果で融合HEROを
狙って出せるようにしてみた
回した感じフュージョニストを素材に使うまでは苦労しないけどデュエル後半になると
素材が手札で腐ることが多くなってしまった
それと完全に特殊召喚に頼ってるからマッチで弾圧スキドレ来た場合なんかの対処法を知りたい
似たようなデッキを使ってる人はまだいないだろうか?

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:46:00 jHEROwdb0
記念真紀子

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:47:43 9Hu14ZOr0
>>338
すげえw

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:48:11 LdiNVpzA0
だから特化しろとあれほど
上級とかツインとか噛み合ってないだろ

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:54:20 kYAm7vcX0
>>338
J-HEROってなんだよwww

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:55:06 0LBNp9NmO
本物のHEROが現れたと聞いて

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:55:46 LdiNVpzA0
>>338
ジャパンヒーローか

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:57:06 LwggQKOk0
ジャスティスとかか

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:59:59 0LBNp9NmO
ジャスティス・ヒーローか・・・
いいな

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:02:28 jHEROwdb0
(*´∀`*)ポワーン

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:07:08 PEbZn8Xy0
338の人気に嫉妬w

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:09:41 kzSOThUL0
HEROだと・・・・

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:12:19 HsG7/NiK0
TCG板にHEROが降臨したと聞いて

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:13:43 ODH9TrTG0
ジャン・HERO「俺とチームでやらないか?」

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:22:00 4UlyKdi60
>>338
あなたこそが本物のHEROだ…

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:26:39 t2KToq5n0
これがHEROか

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 23:06:54 Ci115n/a0
ジェロか

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 23:37:14 9GRE0CbW0
記念パピコ

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 00:57:34 2oN67nop0
J・HEROカッコイイな

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 06:26:38 VipwMf2/0
エアーマンで>>338をサーチ!

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 09:03:19 wUESeVHG0
はたしてV・HEROに「このカードは『D-HERO』としても扱う」のテキストはあるのか・・・・?
あってほしいがないだろうなぁ。

あってくれ頼む!

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 13:16:42 agZGFsL7O
サイバーヴァリーってE・HEROに合うと思う?

Zeroとヴァリーを除外して2ドロー&全破壊
戦闘防御もいいし、ヴァリーとE・HEROで平行世界すればシャイニングにもなれる

三つ目の回収効果も、手札のHEROを除外すればそのまま平行世界できるし

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 17:39:45 mR3W07jC0
VだのMだの出す暇があるならイービルを強化しろコンマイの畜生め

>>358
イービルに入れてる
相手が攻撃しなくても場に残ったらマリシャス出せるし
ヴァリー自体の汎用性が高いから割と色んなデッキにあうよ
サイドラ出てきたら要塞確定だけど

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 20:06:05 grvLMewD0
コンマイは妙にGXに厳しいからなぁ……
OCG化しても意味不明な効果に変えられたりするし

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 20:16:04 8srAUjBQ0
漫画版HEROは強いんだけどねぇ

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 20:17:11 vsuDMuZK0
インフレ起こしただけだろ

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 21:12:33 uLjfwddoP
アクアネオスの意味不明な弱体化は許せない

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 22:16:31 IvYGwwD00
ネオス融合体が引きこもり効果持ってなかったらどうなってたかな

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 22:46:41 Jf41ehQ+0
それでも微妙な気がする

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 23:10:09 aFi3Yh9G0
ネオス登場当時は地雷パックっていうレベルじゃないくらい
パックに地雷カードが満載だった

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 01:36:51 +XRfvwwN0
先週のアニメ5Dsで出てたパワー・ジャイアント中々強いな
Nビに投入したいなー、と思ったがポーター落としてもタイミング逃しそうな気がしてやっぱり微妙だった

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 17:57:02 6SSXOJ9K0
ひさしぶりにアニメ風の融合HERO組んでみたんだけどやっぱり安定しない
けどある程度は勝ちたいから診断お願いしてもいい?
ファンデッキでありつつガチみたいな感じにしたいんだ

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 17:59:37 q4tEYKH30
回した感想と問題点を表記してくれればファンどもガチでもどうぞどうぞ

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:42:51 6SSXOJ9K0
ありがとう じゃあお願いします
上級1
エッジマン1
下級17
キャプゴル1 クレイマン1 フォレスト1
エアー1 プリズマー1 スパークマン2 ワイルド1
オーシャン1 バーストレディ1 バブルマン1
フェザー1 沼地3 クリッター1 メタポ1
魔法19
超融合1 Eコール3 サイクロン1 ミラクル3
月の書1 戦士の生還1 増援1 大嵐1
スカイスクレイパー2 未来融合1 融合3 融合回収1
罠3
リビデ1 激流葬1 ミラフォ1
EX15
エリクシーラー1 TORNADO1 テンペスター1 シャイニング1
ガイア1 プラズマヴァイスマン1 ワイルドジャギーマン1
Zero3 シャイニングフレアウィングマン1 ジ・アース1
サンダー・ジャイアント1 ワイルド・ウィングマン1 フレイム・ウィングマン1

さすが融合HERO、手札がいい時の爆発力は異常
けれど融合引けなかったり融合できない組み合わせのHEROが来るとキツイ
守りのカードが少なく押され弱い 逆に攻めても相手の罠にやられる
バブル、クレイマンの存在意義がエリク、テンペ指定の未来融合での墓地肥ししかない
かといって無理矢理マッドボールやらを入れるわけにはいかない
キャプテンとスカイスクレイパーの数はこれでいいのか というか要るのか
IN、OUTなど
お願いします



371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:50:19 KgP20Wiz0
アニメ風にしたい気持ちはすっげーわかるけど
フェザーマン、バーストレディ、バブルマン、クレイマン、エッジマンは入れるメリットがないので抜きましょう。

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:53:36 yCliJnT30
>>371
おいエリクシーラーださせろよ

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:57:12 Tz0jQxwh0
エッジ入れてる俺涙目

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:59:14 KgP20Wiz0
>>372
出してなんになんだしw
完全フリー用のネタデッキならわかるけどガチにしたいって言ってるやん。

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:03:17 nlPKEN+30
>>374
未来融合で大量落としできるし、完全にガチガチにしたいわけじゃないんならありだと思う。

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:07:07 yCliJnT30
ガチにするなら
アニメじゃなくて
漫画にしろ

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:07:13 KgP20Wiz0
>>375
未来融合で大量に落とすなら神ネオスのほうがいいと思う。
エリクシーラーじたいは完全ネタなカードじゃないかもしれないけど
融合素材がふざけすぎてる&素材が1枚ずつでエリクシーラーを出せる確立が低い。

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:07:17 0vIonPj9O
>>368
HEROでアニメ色取り入れてなおかつガチっぽくて無理じゃね?
勝ちたいんなら結局、○○融合召喚できるけど妥協してZEROを…みたいになるのが目に見えてる

379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:08:29 KgP20Wiz0
>>378
たしかにね。
ネタ風にしたネオスビートならわかるけどアニメ融合HEROは無理やな。

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:20:38 6SSXOJ9K0
やっぱりアニメじゃガチは無理か…
でもガチじゃなくてもある程度は勝ちたいんだ…

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:27:16 9dVyJwd40
>>380
そのあたりの線引きは回りの環境とかが伝わらない場でされても困るんだぜ。

勝つなら漫画だ

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:29:16 KgP20Wiz0
>>380
ネオスビートは嫌か?

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:34:03 5lA0vwmx0
フェザーマンとバーストレディでフレイム・ウィングマンとか出されたら、相手としては
「ふざけんな、トルネードでいいだろ」ってなるし、バブルマンからZERO以外が出てきても
「オナニーは一人でやってろ」と思う。
知り合いであらかじめ打ち合わせした相手ならいいけど、それ以外ではすべきじゃないと思う。

属性HEROは十代ファンから、ロマンを奪ったと言える

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:43:43 jo06uIWcO
お前どんだけ酷い環境でデュエってんの

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:46:10 cm0Wy0p40
バブルマンからZERO以外を出そうが何しようが勝てばいいんだよ
すべきじゃないとか何故自分の好みを押し付けようとするのか

そして誰もID:KgP20Wiz0に突っ込まないのな

386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:46:58 lDqzuSif0
こっちのカードにケチつける奴のがふざけんなだよ

387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:48:08 /f4+NE2H0
舐めプレイと思われても仕方ないから身内でやったほうがいいかもな

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:50:55 YTf1Y9cn0
>>385と同じこといおうとしたらいわれててワロタ

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 19:56:31 0vIonPj9O
>>383かわいそすぎるだろ…
ただ最後の一文には心底同意する
属性HEROは条件縛り無しシンクロに似てるよな…使う時の気持ちと使われる時の気持ちがさ

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:03:49 2omszCdp0
融合HERO程度でガチとか言ってたらキリがないと思うんだが


391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:04:37 6SSXOJ9K0
こんなに流れになるとは思わなかった
皆なんかごめん

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:15:42 rHU3b4gk0
>>389
わかるわその気持ち
だが残念ながらそれになれてきてしまった俺はVHEROがすげー気になるおもに素材的な意味で
定期購読すっかな


393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:19:04 5lA0vwmx0
なんてこんなに叩かれてるんだw
まぁ>>391の趣旨を無視してしまった感はあるが・・・

とりあえず
俺としては、自分も相手も全力を尽くしてこそ楽しめると考えていて(十代もそういってるしな!)
相手のデッキ構成について文句を言うのはあり得ないが
フィールドをみて明らかにゼロの方がいいのに、なりきりプレーで旧HEROだされたら
やっぱテンションさがるし、勝とうという気が失せる
こう考える奴は、多いと思うよ

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:26:59 uDRdJr6A0
アニメHEROは入れようとしてもどうしても枠の関係上きついな。
コンタクトと融合混ぜてるけど、どうしても抜いてしまう。
それでも入るSFWとプラズマヴァイスの有用さは異常。

>>370
レイパー1枚抜いてプリズマー入れたら良いんじゃない?
そんだけ名前固定融合体いるんだから手札がどんな状況でも落として融合できるでしょ。
あと、出せないエッジマンは抜きだろうな。
エリクシーラーをどうしても出したいなら、クレイマン抜いて沼地で代用して、とか。
あとは平行か。
罠もこころもとないし、奈落、強脱なり入れないと。

40枚にまとめようとすると無理だから諦めて43くらいまでは妥協すべきかな。

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:33:26 Tz0jQxwh0
出したら出してでうぜぇ言われて出さなかったら舐めプレイって叩かれる。
どういうことなの・・・・

396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:36:14 nlPKEN+30
要するに相手を勝たせてあげればいいのサ

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:43:16 mzsESv8l0
>>393
ゴミカス

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:43:16 9dVyJwd40
>>395
そいつらと遊ばなきゃいいんだよ

399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:48:48 NVocUDy50
スレチも甚だしいケドフュージョンゲートって相場どんくらい?
店は売り切れだから値段わかんないっていうし友達はネットでは
五百円くらいするとかいうからふつうにノーマルで百円もしないよな
 

400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 20:53:07 FUzU1j5Q0
>>399
ネットショップだと結構高めで友人の言う通りぐらいの値段だった
ヤフオクだと結構ばらばらだけど今見たら即決で3枚セット450とかあった

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:02:53 9dVyJwd40
>>399
投げ売りノーマルコーナーにもあったりする

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:08:20 oxR2Ld5RO
別にフリーでもZero程度なら対処できるし甘えなんじゃないかとは思うけどな
流石に純HEROデッキ組むわ言って俺のはZero特化だから^^とか言われた時は意味不明だったが

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:13:35 723b54uc0
そもそもアニメ出身融合HEROの多くが当時から見てもパワー不足だったのが問題だよな
漫画GX組並みの強さでも多分問題はなかったよな?

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:13:38 HVnEG2TM0
>>402
Zeroで文句言ってるような奴がBFやブン回ったインフェルニティと当たったら発狂すんじゃねーの?

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:22:28 q4tEYKH30
融合HERO達はそれそれに特化すればzeroやらシャイニングやらの下位互換じゃなくなるから
勝ちを放棄してただ出すだけじゃなく出す意義があるならバブルマンからエリクシーラーが出てこようがテンペスターが出てこようが文句は言わない
ただしマッドボールマン、お前だけは価値を見出せない

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:22:56 yTxXqN9s0
まあ各融合体が片方E・HEROと名の付くモンスターでも全然問題なかったろうな
沼地マンが無茶苦茶になるからそうならなくてよかった

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:24:42 MUtXIPA+0
むしろボルテックとかアイスエッジをプリズマーで落としたいと何度思ったか…

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:25:47 LQcT8aaP0
Zeroの話題のとこ悪いがアニメHEROデッキ診断お願いしたい。
周りがZeroばっかりでつまらんから作ってみた。
イービルとの混合型なんだけど結構面白い動きをする、
でもまだ回れば強いってレベル…
これから強化していきたいんだがアドバイスとかあればお願い。

モンスター19枚
クレイマン② スパークマン③ バーストレディ② フェザーマン②
エアーマン① エッジマン① ワイルドマン② 沼地③ 呪印-光③

魔法19枚
エマージェンシー③ 異次元からの埋葬① 大嵐① サイクロン①
増援① ダークコーリング③ 融合回収② 融合賢者① 融合③
ミラクルフュージョン③

罠2枚
お触れ②


409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:37:20 yTxXqN9s0
>>408
E-併合型は回れば強いで固定だと思うぞ
とはいえE-特化だとダークガイアだしなぁ

奇跡とダークコーリングの数は調整が必要
E-寄りならM1D3だしE・寄りなら逆かな
どちらにしても融合関連カードが多すぎるから汎用性には欠けるわな
爆発力特化の断殺抹殺メタポで回す1キルタイプも考えてもみていいか

あ、玄米はいらん
呪印もダークガイア視野に地の方がいいと思うが

ところで十代デッキってE・E-混合型が普通なのか?
十代と覇王のデッキ構成は全然違うと思うんだが

410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:39:18 lDqzuSif0
ファンデッキ的には独立した方が良いとは思う

まぁダークコーリングピン挿しでライトニングゴーレム

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:40:21 lDqzuSif0
やべ、途中送信してしまった

俺はダークコーリングピン挿しでライトニングゴーレム程度なら出るようにしてる

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 21:56:15 LQcT8aaP0
ありがとう。色々参考になった。
たしかに融合関連多すぎるな。
まぁこのあたりの枚数は A.調整中 だな(笑)
あと呪印は全部岩石族だから地も光も関係ないと思う。
でもそういえばダークガイアって呪印とイービル系で出せたんだったな。
気付いてなかったありがとう。


413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 22:08:48 jtDprnvq0
ハミングバードが優秀すぎて生きるのがつらい

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 23:46:46 aTSAaWUSO
今更だがデュアルコンタクト組んでるんだけどどうも枚数が多くなってしまう
デュアルは入れたいカード多すぎて困る

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 23:50:03 itBnhnq3P
>>414
コンタクトで枚数が多くなってしまうのはもはやお約束
まあうまく絞り込めば強くなるんだが
最近エアーネオスさんに頭が上がらない

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/23 00:09:20 TShIKL8p0
ゲート中心のHERO構築で迷走してるからアドバイスを頂きたい・・・

計41枚

下級16枚
エアーマン オーシャン3 フォレスト スパーク プリズマー アナザー
ボルテック2 沼地 デブリ スノーマン メタポ オネスト2

魔法18枚
未来融合 平行世界 融合 奇跡融合2 超融合 ゲート3 テラフォ2
大嵐 ハリケーン 増援 Eコール3 洗脳
 
罠7枚
脱出装置2 奈落2 激流 スタロ 神宣


BF相手には割と戦いやすかったけど、なんか微妙?
ゲートに特化しきれてないんだけど、特化したほうがいいのだろうか

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/23 07:07:44 vaz+cojf0
ゲート軸は使ったことがないからわからないけど、前自分が使ってたハイビート軸に近そうだからモンスターならアドバイスできそう。
まずオーシャンは守る手段がほとんどないに等しいデッキにはほぼバニラに近いから、そうゆう手段をいれないなら
あくまでプリズマーで落とす要因程度でみるといいよ。
そこに水属性が足りないと思うならスノーマンをさらに追加すると、ハイビートや今後流行るかもしれない筍に抵抗できるから追加してみるといいよ。
スノーマンはそのためにBFにたまに入れるってどこかのスレで見たこともあるし今の環境にはいいかもしれない。
OUT オーシャン2 メタポ
IN  アナネオ2 スノーマンにするかな自分の場合
あとスパークマンでSFWなど出したいのがわかるからあえて変えないけど、さらに強さを求めるならサイドラ2と要塞龍2などと換えるのもありだと思います。
海外ではマシンガジェがBFより流行っていて、BFが次の裁定で弱くなったら間違いなく頭角を出すデッキだと思うんでそのメタで。
プリズマーも最大限に生かせるのは大きいよ。
あくまでも参考程度でね


418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/23 07:37:03 lSQ+xyYB0
>>416
オネスト入れてるわりにアナザーが2なのはなぜ?
ガイアやジ・アース出したいなら別だけど融合が1枚しかないからフォレストも微妙だと思う

アナザー3積みならデュアルスパークも視野に入ってくる


419:418
10/04/23 07:43:20 lSQ+xyYB0
アナザー1の間違いだった

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/23 11:35:41 tyfwjh3iO
俺ならボルテック平行脱出超融合減らして
月アナザースパークあたりを増やすかなー

421:416
10/04/23 20:00:00 TShIKL8p0
>>417
なるほど、たしかにオーシャン3の意味がほとんど無かったからアナザーに変えてみた
>>418,>>420の言うとおりデュアスパを入れてみてもいいかも、と思い始めた・・・

相手に寄って詰みづらいゲート軸に対し、ZEROの制圧力は大きいが次元や弾圧があると動けなくなる融合軸、どっちでいくかまだ迷走中。

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/23 23:42:56 URLFqDPKO
>>421
光ゲート軸使ってる者だが、参考になるか分からんが一応アドバイス。スルーOK。

ゲート軸は除外カードをシャイニング&ボルテックでエアーを再利用するのが強みだと思うから、特化するなら墓地に素材送っちゃう融合軸のカードは要らない。

アナザーは三枚あった方がいい。デュアルスパークはあると便利だけど必須ではない感じ。3は腐るから入れるなら2。

既出だがサイドラはオススメ。
高打点、要塞召喚、シャイニング素材、オネスト対応はデカい。

あとヒロブラはピン差ししとくと墓地のアナザー回収出来たりと地味においしい。

水HEROは融合素材として2~3入れとくとzeroもだせる。

ゲート軸とzeroグングは動き違うから思いきって違う構成にした方がいいと思う。

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 00:00:18 j6a31y9z0
虹ネオスの診断お願いします
デッキ41枚
モンスター18
究極宝玉神レインボードラゴン×3 究極宝玉神Dレインボードラゴン 
E・HERO ネオス×2 E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー
E・HERO アナザー・ネオス×3 E・HERO スパークマン
E・HERO ボルテック 沼地の魔神王×3 オネスト×2

魔法18
デュアル・スパーク×2 ミラクル・フュージョン×2
融合×3 融合回収×3 O-オーバーソウル×2
E-エマージェンシーコール×3 大嵐 アサルト・アーマー
未来融合

罠5
王宮のお触れ×2 ミラーフォース ヒーロー・ブラスト×2

EX15
虹ネオス×3 ZERO×2 トルネード ネオスナイト×2 カオスネオス
スパークマン系統をピン刺し あと適当に

入れたい
リビデ アサルトアーマー

ネオスビート寄りのレインボーネオスです
これ以上どうすればいいのか俺が見ても思考が回らないんでお願いします

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 00:14:01 uIC1QkPe0
虹ネオスに特化するのはどうだろう

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 00:14:07 AaHCVdPb0
>>423
もうちょっと回した時の感想とか書いた方がみんな診断しやすいよ。

それから、リビデ入れたいみたいだけど入れなくていいと思う。墓地利用はオバソと融合回収にまかせた方がいい。
リビデは相手のサイクにチェーン蘇生してもアドが取れるモンスターがいた時以外は抜いたほうがいいんじゃないかな。

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 00:44:21 0HkiFfRI0
究極宝玉神Dレインボードラゴンの方がサーチしやすい

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 09:03:02 FyaLXkOjO
GX再放送の影響で今【コンタクト融合】組んでるんだが、構築が難しくて悩んでる
wikiに玄人向けのデッキって書いてあったのが納得だ
このスレには【コンタクト融合】使いは居ないのか?

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 09:05:26 0cLjz1zC0
※※※※※※あのボッタクリキングダムがまたも布教活動を始めたようです※※※※※※


URLリンク(www.nicovideo.jp)

URLリンク(www.nicovideo.jp)

遊戯王界の害、池田がまたも布教活動を開始。
この進出を許しては、またインフェ、トリシュ、天使等々… の被害が繰り返されます。
絶対に許してはいけません。
徹底的に潰してやりましょう。


           奇蹟のカーニバル

          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .|| 
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! }      ̄□ ̄     | !  : ::}
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  ,イ

429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 21:17:23 Md6W/xJn0
>>427
昔はネタも多かったから話すこともたくさんあったが
最近ネタというか相性の良いカードが出てないから停滞中

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 21:30:53 WydwJMZn0
いきなりで悪いがデッキ診断頼めないか
光HEROなんだけど、今日大会行ってきたら笑えるほど偵察者とスノーマンイーターで詰まった

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 21:36:13 2Wn6+Vvq0
>>430
抹殺いれようぜ


432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 21:46:16 cViv25aa0
>>430
リバースだと思ったら破壊するのも大事だぜ
上の規約守ってどうぞ

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 21:53:14 T6R7UP7K0
SASUKEいれようぜ!

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 22:00:17 bSjixl160
サイドラは入れてないのか?引けなかった?

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 22:14:37 cViv25aa0
サイドラいても墓守は生き残るしダルマには食われる
リバースは裏のまま破壊しないと相手の計算は崩せないだろ

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 22:18:19 jWHVjmrF0
そのためのスパークだろうが
二戦目以降は読めるだろそんなもん

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 22:21:44 T6R7UP7K0
>>436
そしてブラフで飛んでくるクリッター

438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 22:54:31 f64JkY/H0
俺はタケノコ対策のジェインで割るようにしてる

439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:26:51 UvUYD9Sp0
おー!オーシャン採録かやったぜ!

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:37:04 WydwJMZn0
というわけで晒すでござる
モンスター12
アナザーx3 エアー オーしゃん 異次元♀ ライオウx3 オネストx2 ゲイル
魔法 16
Eコールx3 増援 奇跡融合x3 強欲で謙虚 デュアルスパークx3 地砕きx3 サイク 嵐
罠 12
落とし穴x2 奈落x2 サンブレx2 神宣 ミラフォ マイクラ ダスト 弾圧x2

エクストラ
シャイニングx3 Zerox3 グレートトルネードx2 ラプテ ガイア 波動竜騎士
黒薔薇 アーマード エンシェントフェアリー ライトニングウォリアー

サイド

みりゃわかるけどサイドラ入ってない。奇跡融合ほどのパワーがないくせに弾圧と干渉するもんだから抜いた
抹殺は入れたことがあるけど、使い物にならなかった。そうそう都合よく手札にはこない
やっぱジェインなんだろうか

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:39:50 f64JkY/H0
>>439
ソースは?

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:42:18 xMrzytby0
>>441
えっ

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:43:08 jWHVjmrF0
>>437
oh...

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:44:05 faZbUV1f0
>>440
ただの寄せ集めスタンじゃん。
これで大会とかさすがに舐めすぎ

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:45:05 cViv25aa0
とりあえずゲイルと強欲謙虚抜こうか、畑違い
それと弾圧あるのに破壊カードやたら多いし腐ったかプレイングミスしたかと
地砕き2落とし穴2サンブレ1マイクラダスト抜けば安定するんじゃない?

あとは表限定のカードばっかりだから他の除去手段とか
強制脱出とかモグラとかリバース潰しはそっちの方が有効な場合があるよ

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:45:52 KqbcuxHK0
>>441

デュエルターミナルの5月に出る新弾遊戯王専用のウィキペディアで調べればすぐ出て来るよ。

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:47:02 WydwJMZn0
サイド書き忘れでござる('A
超融合x3 ライボルx3 異次元への隙間x3 女戦士x2 落とし穴 因果切断x2 荒野の砂塵
対BF           :out サイク          in落とし穴
対インフェルニティ   :out 落とし穴x2 ミラフォ  in隙間x3
対ミラー         :out サイク ダスト 地砕き in超融合x3
だいたいこんな感じ。あとはガエルとか帝用とか

448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/24 23:57:22 WydwJMZn0
>>444
これでも結構上位なんだぜ・・・スタンをなめてもらっちゃ困る
>>445
強欲謙虚は本当は3枚入れたいぐらい性能良かったんだけどな・・・特殊召喚なんてゲイルからのシンクロと奇跡融合しかないし。でも高いから買えない
弾圧あるのに破壊カードも多いのは環境意識。先に言っておけばよかったけど、大会環境はBF:光HERO(ミラー):インフェル:他=4:4:1:1ぐらい
前はインフェルニティとBFがもっといたんだけど急激にミラー戦が増えた。あとスノーマンが増えた

ダスト抜くのだけはない。それと落とし穴は最近のデッキは基本的に除去しまくってると息切れ早いからかなり効く。だから耐える前提のカードであるスノーマンとかが突破できなくなるんだけどな
マイクラも環境のおかげで手札が基本的に分かってる状況が多いからかなり動く。カルートシュラとかもわかるし。
地砕きはこれ以上に使いやすいカードが思い浮かばなかった。1900打点超えられると除去するしか無いデッキだから。
サンブレはフリーチェーンじゃなかったら相当なパワーカードじゃないと信じられない悪い癖の表れで、幽閉とかでもいいかなとは思ってた

449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:04:48 uIC1QkPe0
>>448
反論するなら診断頼むな

450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:05:11 f64JkY/H0
上位ならそれでいいじゃん

451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:06:31 xMrzytby0
はい次の方ー

452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:08:00 jWHVjmrF0
>>448
じゃあ超融合でも積めばいいよ

453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:16:54 VunXQuta0
なんという駄目な依頼者のお手本・・・・・

454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:17:17 KVc6/Cc00
>>448
ダストってみんな思ってるほど必須でもないよ。
決まったら強いのは間違いないけど、枠がなかった時にはout最有力候補。

455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 00:29:20 kuJfvfSD0
HEROというかほとんどただのメタビってのもまた

456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 01:16:26 qNP0196a0
とりあえず地砕き3もいらない気が
波動竜騎士がいるんなら超融合も入れようぜと

457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 03:58:09 hZHguQ5rO
つか今大会で結果出してるのってこういう構築でしょ
大会出てないとわからないのかもしれないけど寄せ集めとか言ってる奴なんなん

458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 03:59:41 kctet24b0
HERO使ってる人に聞きたい。
HERO対策にサイドに何を入れればいいと思う?

459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 04:06:01 qNP0196a0
超融合

460:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 07:01:39 6k6N75s8O
「エアーマン召喚、○○をサーチ、手札融合、Zero召喚!」
「あ、その2体で超融合します」


461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 07:27:18 pNxNpSFN0
>>460
おそらくそれはフィールドの全モンスターが吹き飛ぶはず

462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 09:58:59 2bAMAo010
>>461
相手の消費は3
こっちは2
充分だろ

463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 10:34:50 0MpDK3Ri0
>>457
このあいだ一回戦目に当たったけどまるで強さがわからなかった。

俺HEROじゃなかったけど

464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 10:53:32 pNxNpSFN0
>>462
状況によるがまあ、アドは取れるな、スマソ

465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 11:20:35 RUkmw3BN0
>>463
ヒント:御本人登場

466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 11:40:43 lbXYnTMD0
携帯から自演とは

467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 12:26:51 hZHguQ5rO
俺の人気にSHIT

468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 12:32:15 exAHszob0
>>422
遅レスですまんが
シャイニングが奈落されたり幽閉されたりすると不味いと思うんだけど、どうやって対策してる?
ブリュはまぁ諦めてるけど、脱出装置とかも

469:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 12:45:52 pNxNpSFN0
>>468
俺はトラスタ

470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 12:54:47 xCk/XgPH0
>>468
ガチなら奇跡だけで十分
超融合とかはもはや論外

471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 13:49:55 iOd2QGnb0
>>470
シャイニングが墓地以外に送られて効果発動できなくなった場合の話でしょ
あと超融合が論外とかないわ

>>468
もったいないけど奈落幽閉なら月の書とかでもかわせる
ってかそもそも潰されるの前提の戦い方の方が安定すると思う

472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 14:34:54 v9zGdohk0
超融合とかはもはや論外←wwwwww

473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:05:44 pNxNpSFN0
スタン方かゲート型」かどちらにしようか迷っているけど診断頼んでよろし?
上は読んだ

474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:13:12 iOd2QGnb0
どうぞどうぞ

475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:23:42 pNxNpSFN0
モンスター
上級2
サイドラ2
下級12
エアーマン1 Aネオス3 オーシャン3 オネスト2 ブレイカー3


魔法18
奇跡3 ゲート3 超融合1
エマージェンシーコール3 増援1 苦痛2 デュアスパ2 戦士の生還2 身盾1 サイク1

罠8
奈落2 神宣1 神警2 トラスタ1 激流葬1


エクストラ
ネオスナイト1 シャイニング3 Zero3 トルネード2 超合魔獣ラプテノス1


ガイアは近くの店で発売され次第1枚購入予定

今の回し方はアドをとりながらゲートや生還、奇跡でエアーマンを過労死させるやり方です
1対1交換を望めるカード多くした結果がこんな感じになりました

希望としてはサイド交換でメタビ型から融合型、融合型からメタビ方にできるようにスイッチしたいのですが、
まったく持って方法が分からないので診断お願いします
至らない点も多くありますがよろしくお願いします

476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:41:55 fvxdbVOX0
>>475
>>444

477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:46:49 pNxNpSFN0
>>476

えーと、その>>444を読んだ上で大会に出たときにメタビHEROならこう、融合(ゲート)HEROならこう、
のような感じでそれをサイドチェンジ15枚の枠でどうすればよいか聞いてみた所存です

478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 15:52:28 jAW3yPYJ0
トリニティー「あれ?俺は?」

479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:21:54 8hwkQZw50
>>475
ブレイカー入れすぎ、たぶん破壊用だろうが
ライトジャスティス使った方がいい

480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:27:17 fvxdbVOX0
>>477
マジレスすると俺の周りの環境も>>440と同じ構築っぽいやつらが毎回トップにいるけど、このスレの反応は>>440が雑魚ってことになってる
>>440と似た構築のお前のデッキも当然雑魚デッキとして映ってるだろうからまともな反応はたぶん来ないぞってことだ
>>440が本当にただの雑魚なのかも知れない可能性は当然あるけどな

481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:42:55 MNryogHn0
>>480
いやね、最初に
> ただの寄せ集めスタンじゃん。
って言われたのはかわいそうだと思ったけど、そのあとのアドバイスに異を唱えるだけで
参考にしようという態度を見せなかったのが印象悪くしたと思うんだ、彼は。

482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:43:25 0MpDK3Ri0
>>479
おいまてよ・・・

まあブレイカーはいれすぎるとイマイチ勝手が悪いからオネスト的な意味でもライオウかなあ

483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:45:03 pNxNpSFN0
>>479
了解した、Rは腐りそうだから嵐いれてくる

>>480
マジレス感謝、なるほどそういう意味でしたか
出直してきます

484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:46:01 fvxdbVOX0
まあ、俺は>>440でもないし>>477でもないからどう言われようがどうでもいいんだけどな
ただ、ライトジャスティスはないわ。ライトジャスティスはフリーならいいかも知れないが大会だったら事故率上げるだけのいらないカードだろ。そもそもHERO少ないし砂塵で十分

485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:46:57 fvxdbVOX0
おっと、あくまでライトジャスティス入れるなら、な。ブレイカー押しのけて砂塵って意味じゃないぞ

486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:51:15 xCk/XgPH0
>>475
これエアナザー以外のモンスター全部妥協だろ
なんかもうこの類のデッキはオネストと奇跡融合さえ使えればあとは適当でいいって感じだな


487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:51:29 pNxNpSFN0
おっと俺が書き込んでいる間に・・・
感謝します
>>481
なるほど、そういう見方もあるのか

>>482
ライオウちょっと買ってこようかと思ったら本屋にもカードにもなかった、くやしい
7巻入荷と同時だからちょっと待ってみる

488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:51:59 1hGqukZH0
ブレイカーと入れ替えるならライラでいいんじゃない?
ブレイカーと違って優先権で確実に除去出来るし、オネスト対応、何よりシャイニングの素材に出来る

489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:53:02 MNryogHn0
思うに生還二枚も必要だろうか?
Eコールもあるんだし除外相手に腐ったりする生還はそんなに必要ないんじゃ。

あと、警告あんまり使ったことないからよくわからないんだが、コストって重い?軽い?

490:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:54:17 0MpDK3Ri0
>>486
グッドスタッフって言えばもう少しかっこよく聞こえてくるぜ!

491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:54:31 pNxNpSFN0
また書いている間にっ・・・
>>484
>>485
そういえば砂塵もいたし荒野もいましたね、忘れてた

>>486
最近はオーシャンビートの面白さにも気付いて鎖ブーメランも入れていました
オーシャンって大事よ

492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 16:59:43 c+/bCFhc0
ライラは確実に除去は出来ないぞ

493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:01:30 pNxNpSFN0
皆俺のためにありがとう
>>488
ライラは思いつかなかった、アタッカーも欲しいけどオサイフと相談しながら店に行って見る

>>489
ボルテックか平行、フリードを生還2の代わりに入れてみようと思う
警告は序盤でくればなんでもかんでもとめられる安い宣告感覚で
後半ならトリシュ、ミストにしか使わなくなる

コストは軽いと思う


494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:05:01 Khpvo4Tw0
是非、ヒロブラを。
シュラ消してアナネオ回収とかホントおいしいよ。

495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:06:44 Khpvo4Tw0
>>475だよ。


496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:21:44 pNxNpSFN0
>>494
ヒロブラはアド損ないから便利かも入れない、時限に弱いのがネックか

497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 17:55:50 iOd2QGnb0
>>475
上でも言われてるがブレイカーはちょっと関連性薄い
ライラライコウあたりは墓地肥しもしてくれるし便利かな、事故りやすいが
クルセイダーオブエンディミオン入れてデュアスパ追加とかもあり

べつに下級のみなわけじゃないし苦痛いらん
ってか無駄に守らんでよしそのための回収だろうに
苦痛警告我が身全部抜き、トラスタはサイドじゃね?
あと月の書は入れない手は無いな

ってか警告って実際どうなの?
2000ライフとかプレイング自信ないと入らなそうだが

498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 18:02:34 csm77VWd0
警告って言ったら昨日の公認で優勝してた剣闘が積んでたな。
ライフコスト全盛でサイド魔法の筒が熱い・・・気がする。

ところで、Nビのサイチェンって、コンコンとか回転用のカード残して入れ替えるべきかな?
モンス外すと戦力ダウンと緑一色が怖いもんだから、ドロー魔法から外しちゃったりするんだが・・・。

大会で三位まではいったけど、正直今引き勝ちだったからちょっと考えちゃった。

499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 18:43:15 pNxNpSFN0
>>497
クルエンさんという選択肢もあったと思い出す
警告は1回目の通常召喚を止めるともうすごい
相手にもよるがかなり焦る。
カードでトントンやるのと違ってプレイングの範疇だから文句も言われない

500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 18:55:07 1UqL0oFv0
警告は強いよ。何かと弾圧と比べられがちだけど召喚も止められるから安心感が凄い
俺は2枚積んで機能しなくなるのが怖いからピンだけど割りと活躍してる

501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/25 19:25:00 iOd2QGnb0
>>499-500
なるほど
とはいえ見極めキツいだろうし慣れ必要か

502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 00:15:32 IWjmOA5L0
俺の紙束を見て貰ってもいいだろうか

503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 00:18:46 IYGZAM6Z0
>>502
見せたいだけならいらんけど、診断ってならどうぞ

504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 00:51:38 69rwYgCXO
ダメと言われることは無いんだし「晒していい?」「いいよ」のやりとり無駄じゃね

505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 00:58:36 IWjmOA5L0
上級3枚
ネオス×2 ネクロダークマン

下級14枚
エアーマン オーシャン プリズマー フォレストマン
Nエアハミング スパークマン クレイマン
ワイルドマン フラッシュ A・ネオス 沼地の魔神王×3 カードガンナー

魔法18枚
融合×3 奇跡融合×3 超融合 平行世界 フュージョンゲート 融合回収×2 
未来融合 増援 大嵐 ハリケーン E・コール×2  O・ソウル×2 ラスオブネオス


罠4枚
H・シグナル 激流 ミラフォ 神宣


EX15枚
ZERO×3 シャイニング×2 グレートトルネード×2 ガイア ネオスナイト エアー・ネオス
SFW サンダ―ジャイアント The・アース ダークブライト ワイルドジャギー


それなりに戦えるけど身内でしかやってないから大会などで通用はしないと思っています。
手札の維持がしにくくて、何度か融合すると手札が空になって受け身状態になってしまうのが難点。

大半がZEROとシャイニング頼みのゴリ押しになってしまい、他のHEROがでないこともかなりあります。

HEROを使うなら他のHEROも出していけるようにしたいです、診断をお願いします

506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 01:01:27 IWjmOA5L0
すいません、足し算おかしかったです

ミラクルも2枚なんで魔法は19でした。

507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 01:10:25 5tMHF6ob0
ゲートはピン刺しするくらいなら奇跡3の方がいいんじゃない?
あとはハリケーンは汎用性高いけど、旋風とか割れるサイクもいいと思う
ワイルドマンはスパークかAネオにすべき
沼地ありきならスパークからプラズマヴァイス出せるし
エアーネオス使うならAネオ

508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 01:29:28 IWjmOA5L0
やっぱりA・ネオス3積みでデュアルスパークも視野に入れるべきですか?

509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 01:41:10 IYGZAM6Z0
>>505
このデッキじゃコンタクト融合はほぼ無理、Nを増やしたくないならおとなしくネオビ風にするといい。
E・HEROは属性HEROとスパーク系とThe・アース呼べれば十分多様だから気にしないほうがいい。

out ネオス1、カードガンナー、フラッシュ、ワイルドマン、クレイマン、フォレストマン、沼地1
ハミング、融合2、フュージョンゲート、融合回収2、ハリケーン、ラスオブネオス、H・シグナル
エアーネオス、ワイルドジャギー

in グランモール、アナザー・ネオス2、アイスエッジ、オネスト2、奇跡融合、
デュアルスパーク3、サイクロン、E・コール、O・ソウル、超融合、奈落2
シャイニング、エクィテス

アイスエッジは出札で腐ったネクロやネオスを捨てる用。
個人的には神の宣告は1枚じゃ当てにならないので入れないのもありかと。
その場合は融合を1枚増やすと良いんじゃないかな?


510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 07:42:56 69rwYgCXO
宣告は単騎ピン伏せですら十分強いパワーカードだと思うけど

511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 12:37:34 vMnBPTY6O
チェンマゲート型のD-END作りたいんだが
シャイニングとか零まで入れるのは欲張りすぎ?組成のコストのDを入れるスペース無くなったんだけど


512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 13:05:22 laLWaMu0O
Zeroはともかく、シャイニングのための光属性はどこから調達する気だ?
無理に光入れるよりは沼地Zero一択でいいと思う


513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 13:30:46 69rwYgCXO
沼地ZEROを狙う代わりにサイバーライコウあたりの汎用性の高い光属性をサブウェポンにするって発想もアリじゃね
今度はE指定が面倒になるかもしれないけど

514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 15:11:11 vMnBPTY6O
>>512-513
サンクス
シャイニングで手札増強とか考えてたけどさすがに無理っぽいな
構築見直してみるわ

515:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 16:59:38 gTE8LLb50
メタビ風ネオスビートにEコール3+増援って結構よく見かけるんだけど
そこまで積むと さすがに腐りそうで怖い

516:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 18:05:46 IYGZAM6Z0
>>510
宣告は無制限のときに奈落と一緒に相手のペースガンガン崩せたから強かった。
どうしても守りたいカードがあるならいいけど、単純に除去したいだけなら他のカードでいい。
ライフコストもスピードが速い最近の環境じゃヘタすれば死に繋がるし。

517:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 18:52:25 +UIV0Dj20
>>515
そこまで積むってかそのくらい普通ってことだろ
呼べるHEROは7体ぐらいはいるだろうし特にエアーアナザーはできるだけ速くほしい
というか腐る状況ってのが謎、どうやったら腐るの?

518:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 18:56:01 Ytauir5N0
>>515
回してみて腐るなら、数へらすなりサンブレやらを積めば良いんでない?

519:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 18:56:22 +UIV0Dj20
>>516
神宣は今でも強いよ
ただ使う人が状況見極めて使える人かどうかの問題
あんなカードが無条件でバカバカ使えてた方がおかしいわ

520:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 19:04:15 z7DufXR70
トリニティー hero+hero+闇 で確定













だったらいいの・・・・か?

521:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 19:09:17 IYGZAM6Z0
>>519
強いっちゃ強いんだがね。ダストシュートみたいな強さっていうか。

522:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 19:12:04 Ytauir5N0
>>520
ここでまさかの【D-HERO×3】ですよwwww

523:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 21:26:15 Un/UGx+4O
漫画がある限りHEROは強化される運命にある気が・・・・

524:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 21:32:21 vMg5RJIm0
>>520
幻影の魔術師を見るに、「HEROと名のつくモンスター×2」になりそうな気がする。
効果で3体融合可能、3体融合時に攻撃力倍増(2500アップ)かな。

525:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:04:10 VHI9ArtK0
V・HERO×2or3じゃね
トリニティーが出るのにV・HEROが出てないってことはないだろうし

526:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:08:01 P83ChEQG0
VはOCG化にあたって、「D-HEROとしても扱う」ルール効果と、
>>522みたいにDまたはVの名前指定なしの融合モンスターが出ればめちゃくちゃ面白くなる。
D-エンドデッキでもエンドだけじゃなく色々出せるようになるし。

527:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:15:40 Ytauir5N0
>>525
素材がD-HEROで融合がV-HEROとかどうかな?

528:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:21:39 2ddQPetaO
今日もネオスを墓地に落とす作業が始まるお…

529:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:39:48 laLWaMu0O
デッキ診断頼む

融合E・HERO

上級1
ゴーズ

下級モンスター16
エアーマン オーシャン×3 アナネオ×3 スパークマン×1
沼地×3 ヴァリー×1 クリッター メタポ サモプリ 異次元♀×1

魔法19
未来融合 増援 大嵐 ハリケーン 洗脳 サイクロン
融合×3 奇跡融合×3
サルベージ×2 融合回収×2
超融合×1 魔法石の採掘×1 Eコール×1 平行世界×1

罠5
神宣 ミラフォ 神警×1 次元幽閉×2

EX15
Zero×3 シャイニング×3 トルネード×3
ネオスナイト×1 SFW×1 プラズマヴァイスマン×1
シャイニングフェニックスガイ×1 ジアース×1 エクィテス×1

サイド
サイドラ×2 ヴァリー×2 異次元♀×1
オネスト×2 平行世界×2 激流葬 護封剣
魔法石の採掘×1 マシュマロン 強制脱出装置×1 収縮×1

回り方は悪くはないんだけど、いまいち何かが足りないような感じ

In outのアドバイスを頼む

ガイアは金銭的にきつい

530:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 22:46:59 IYGZAM6Z0
>>529
メインもひどいがサイドもひどいな。何がしたいんだコレ?

531:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 23:13:59 2ddQPetaO
>>529
in 増援、E(追加)、戦士の生還、ヒーローシグナル、フォレスト、サンブレ
out 融合、魔法石、オーシャン

融合とオーシャンは1ずつ抜いても大丈夫そう。どうしてもオーシャン3積みしたいならシグナルおすすめ
モンスター除去手段がほとんどないからサンブレあると便利だと思います

532:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/26 23:18:15 iew+Unno0
out メタポ サモプリ ヴァリー 平行世界 洗脳 採掘
in 奈落 Eコール スパーク 月
みたいな感じで適当に

俺なら融合と沼地もoutだけどハイビ系に頭が偏りすぎてるかも

533:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 02:45:20 t/epOsUK0
ヒーローブラストが今凄く強いカードだと思う
これだけの為にネオスをデッキに積んでもいいぐらい、2500以下全除去した上にアド取れるというのはかなり大きい

534:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 02:50:47 2RXSxUcT0
1900で十分じゃね?

535:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 06:50:31 rNfotKYJ0
ヒロブラはシンクロ全盛の今が旬

536:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 07:12:34 27f6C5hb0
>>535
検討ガイザが始まった初期から大活躍しているんだがな…

537:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 14:37:32 8tpmKfAU0
D-HERO+HEROと名のつかない闇属性
で出たら面白いとか思ったけどそうでもないな・・・どのデッキでも出せてしまう

538:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 14:44:03 Wd8C0ktB0
>>537
ディアボさんのせいか…

539:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 15:25:19 xkNA2XSV0
URLリンク(www.nicovideo.jp)


540:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 15:47:21 Wd8C0ktB0
本スレにもご苦労様です

541:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 18:56:12 QskMyhhz0
診断お願いします
ディーヴァZero
デッキ枚数44枚

モンスター22
トラゴ ゴーズ 青血 ガイウス2 ディアボ2 アナネオ2 エアーマン オーシャン 墓守の末裔 墓守の偵察者2 シーアーチャー クリッター ディーヴァ3 スノーマン 黄泉ガエル

魔法16
大嵐 サイク 大寒波 洗脳 精神操作 Dドロー 強欲なウツボ 闇の誘惑 貪欲な壺 融合2 月の書2 奇跡融合3

罠4
聖バリ 激流葬 サンブレ2

少し上でも診断されてた方がいましたが同じくディーヴァZeroです
沼地を入れていない代わりに、ドロー系を多く入れました
青血はDドローのコスト、たまに月の書使われてシンクロできなくなったときに出せます
永続魔法罠を採用していないため、ゴーズも採用
黄泉ガエル生け贄のガイウスから相手のロックカードを突破したりもします
大寒波はフィニッシャーに
青血+寒波は決まったら爽快

今一番心配していることはデッキ枚数が42枚であること
ただどれを抜けばいいかが分からない
ほかにも何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします

542:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 19:12:46 kQlAKpQK0
>>541
エクストラやサイドもあれば書いてくれ

メインに限ってはウツボを抜いてE入れようぜ

543:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 19:40:15 QskMyhhz0
エクストラ
(融合)6
Zero3 トルネード シャイニング ガイア 波動竜騎士

(シンクロ)8
カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 星屑 ダークエンド トリシューラ ミスト

シングルしかやらないのでサイド作ったことないです

>>542
一応シーアチャー引いても大丈夫なようにウツボ入れています
一度抜くことも視野に入れてみます
ただデッキ内に「E・HERO」が少ないですけどEコールは大丈夫ですかねぇ… 

544:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/27 20:47:47 kQlAKpQK0
>>543
もし怖くても1枚は入れるべき、増援でもいいか

あと黄泉とか軌跡とか入っているなら鈍壺抜いて超融合とか
壺の変わりは転生の予言とか謙虚とか

545:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 00:00:14 v9Scj6RX0
診断お願いします

【上級】4枚
サイドラ2 ゴーズ 皿

【下級】18枚
空気 アナネオ3 海2 ボルテック オネスト2 DDクロウ2 ゲイル ブレイカー2 ライオウ2 ディーヴァ2

【魔法】13枚
サイク 嵐 超融合 奇跡融合3 デュアスパ1 Eコール3 増援 月書2

【罠】5枚
奈落2 神宣 聖バリ 激流

EⅩ15枚
ZERO3 シャイニング3 トルネード1 キメラテック1 星屑 黒薔薇 ギガン BFアーマード
ブリュ ゴヨウ レモン

カオススタン型を意識して構築してみた。
安定はするけど何か足りない気がする。
ZEROのための水要素欲しいからディーヴァ入れたんだけど、たまに手札に2枚揃っちゃうのは仕方ないかって思ってる。
他に有用な水属モンスいたら教えてくれると嬉しいです。
プリズマは最初入れてたんだけど海落とすためだけに入れるのもな・・・ってことで抜いたんだけどどうだろ?
ヒーローは初心者なんで他にも甘いところがあったらバシバシ指摘してくれるとありがたいです。
それではお願いします。

546:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 00:07:06 G2Nqqli+0
>>545
中途半端にスタン風にするなら沼地融合デブリで黒薔薇グングぶっぱしたほうが強いかと

547:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 17:03:20 O7cv5M1WO
>>545
個人的には栗田も水も落とせ、フォートレスにもなれるプリズマーは必須なんだが

548:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 18:50:47 D1/zzCj20
>>547
皿ももう1枚しか入れれなくなったしそのためにプリズマー入れるなんてもったいなすぎると思うんだが
水落すってのについてはだったらディーヴァ増やしてた方がいいよねって感じ。(普通の)融合も使わないしこのデッキで入れるメリットないと思うんだが

549:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 19:46:39 G2Nqqli+0
>>548
まるで理解してないな

550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 19:53:39 WSyQ6TN7O
中途半端にシンクロ狙うより融合だけに搾った方が強かった
手札消費は激しいけど素材さえあれば一気に場を押さえられるしな

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 20:06:14 D1/zzCj20
>>549
おいおい、俺はディーヴァを入れろって言ってるんじゃないぞ。プリズマーなんか入れるぐらいだったらディーヴァ入れろって言ってるんだ

>>545
マジレスするとこの構築だとまずボルテックがいらない。オーシャンも2枚はいらない
他にもライオウとかディーヴァとかデュアスパとか言いたいことはあるけど長くなるし間違った意見かもしれないからやめておく

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 22:04:40 tjB88LQ50
>>551
これディーヴァZeroじゃなくてカオススタンにしたいんだろ?

>>545
闇も光も落とせてさらに自身も光のプリズマーは入れない手はない
すぐに意味がなくなるじゃなくてさっさと役目を果たすと考えるべき
1ターンでも早く落とすのは重要

水要素はオーシャンだけで充分
ってかこの構成だとディーヴァの方が浮いてると思う
キャリアピンの方が役に立つんじゃね?
あとは破壊と肥しのライコウとかお好みで

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/28 22:19:38 ptwJ3XgN0
>>545
ディーヴぁとボルテックは抜いておk

上のとおりプリズムとかゾンキャリとか
自分としてはライラとか

優秀な水モンスは黄泉とかスノーマンとか
黄泉は腐るかもだがスノーマンは腐らない
スノマンは1回きりに近いが黄泉は使い放題
どっちでもどうぞ

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 01:06:02 n9pKcGZE0
ボルテックはピンは欲しいな。
エマコのおかげで要所で引っ張ってこれるし序盤に引くリスクがあったとしても帰還のリターンが大きすぎる。中終盤でボルテックの帰還通せばゲーム終わる。

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 18:53:03 uMJGzdF60
最近BF、インフェルはなんとかなるんだが、対マシンガジェの方法が多く浮かばない。
プリからの要塞竜でなんとかなるときがあるけど、マシンナーズフォートレスがどうしようもできない。
ガジェと違いスキドレが効かないし、zeroと相打ちであちらがかなりアド稼いだ後すぐ新しいのが湧いて復活するし、
おまけにガジェデッキだから大量投入されている除去カード…スタン型HEROでもきついw
自分がすぐに浮かんだのがフォートレスのサーチ封じの畳返しや、使ったことないけどシステムダウン程度しか浮かばないんだけど
みんなはマシンガジェにはメイン、サイドからどう対処してる?


556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 18:57:36 S8GRAhtZ0
向こうもプリズマー、サイドラ積んでるようなネタデッキには負けられないわな

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:14:56 ulBNhGVE0
Nビってやっぱり主流デッキにはもはや通用しないのかな・・・
負けまくりで自信をなくしてきた

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:22:06 QsyGVkM30
>>555
マシンガジェはギアフレームとフォートレスがなぁ
ライオウでサーチ封じとクロウでの除外くらいか?
マシンガジェのみ対策絞るわけにもいかないってのが

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:23:25 QsyGVkM30
>>557
優勝してきた人もいるしまだまだいける
トリシュ使えるしデブリダンディ活用とか

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:38:02 uMJGzdF60
>>558
ライオウが一番対策しやすいのかなやっぱ。
自分へのデメリットは慣れると何とかなるけど、すぐ除去られるのがな…
クロウは使っている人が言うにはMフォートレスの代わりが1、2枚いるから大して怖くないっていってた。
あと>>558さんのおっしゃるとおりBF、インフェル、ライロとかいるのにマシンガジェまで対策を絞るのが大変だよね…

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 20:52:43 QsyGVkM30
まあ機械な時点でリミッターあるしね、ユニオンで自壊無効にした上で
おまけにガジェとの相乗で貪欲スクラップによるドローソース
海外で結果出してるそうだしかなりの強デッキなんだよなぁ

まあ機械だしキメフォもあるんだが
サイドラとプリズマー結構相性いいし1ターンの穴あけくらいはできる
喰らいつける穴はあるから頑張れってことなんだよなこれって

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:00:54 ulBNhGVE0
>>559
もういっそトリシュに特化して・・・・w
ダンディかぁ~試してみるか

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:33:11 +d1DWO9x0
自分がライオウ使う場合も沼地フル投入すべきなのかなあ

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:38:08 QsyGVkM30
ライオウに沼地ってのが謎だが
融合特化でもない限り沼地は1枚使うか使わないかくらいじゃないのか?

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 21:39:52 wq8olyuG0
ライオウを使う場合は普通の融合の出番はほぼ無いから、そもそも沼地が入らないような

566:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 22:29:29 z7L4PnNj0
診断お願いします。

モンスター13枚
プリズマー1 エアー1 アナザー3 オーシャン3 ボルテック3
オネスト2 

魔法21枚
Eコール3 ゲート3 月の書3 ミラクル3 テラフォ2
スパーク2 サイクロン 超融合 未来融合 ハリケ
増援

罠7枚
奈落2 ヒロブラ 激流 砂塵 神宣 スタロ

エクストラ15枚
シャイニング3 zero3 ジ・アース ガイア 要塞流
エクィテス スタダ2 ツイン トルネード2

サイド15枚
ライオウ3 エンディミ3 サイドラ2
地砕き3 スパーク 超融合
スタロ 聖バリ

光ゲート(のつもり)。
回し方はゲート、ミラクルなどを駆使してzero→シャイニングで攻める。
その上、シャイニングやエアーを使いまわして、相手の巻き返しに備える感じ。

診断してほしい点は
・サイドラをメインに入れるべきか。またその際何をぬけばいいか。
・サイド全般。周りはBFとHERO、インフェが多いんだけど、入れたいカードが多すぎて
迷走中。同じようなデッキを使っている方がいたら、どんな風にしてるか
アドバイスお願いします。
 
最後に言いたいこと
HEROが大好きです。だからこそこのデッキを完璧にしてもっとHERO
に勝たせてあげたい。だから皆さん、こんな俺に協力してやってください。
お願いします。



567:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 22:35:32 +d1DWO9x0
>>565
じゃあ水属性はオーシャンやスノーマンで確保ってのでいいのかな?今そんな感じのデッキなんだけど

568:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 23:15:35 n9pKcGZE0
>>566
抜くとしたらヒロブラとか超融合とか安定しないカードから抜く。
俺はマシンやガジェと当たった時にズマーのおかげで実質的に8積み状態になっていつでも吸収できるようになるし、下級最高打点で1900・2000打点を一方的に殴れるんでサイドラ入れてる。
ボルテックは単体で全く機能しないから3は多いかな。エマコから引っ張れるし要所で持ってくればいい。オーシャンもバック強くなけりゃ素引きしてそこまで強くないし、ズマーから切れるんで減らしてもいい。

サイドのエンディミオンはスパーク用だろうけど、そもそもスパーク自体若干事故る可能性があるんでせっかくメタカードを投入できる2戦目以降は単体で機能するカードを使った方が吉。インフェはクロウ隙間砂塵、BFはあかりスタロ雪だるま単体除去、HEROは超融合雪だるま。

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/29 23:48:05 z7L4PnNj0
>>568
的確な診断ありがとうございます。
やっぱりサイドラは必須ですよね。
オーシャンとボルテックはゲート時に握ってると素材になってくれるので
今のところは抜かないでおきます。

サイドに関しては前述した3デッキをメタれるようにアドバイスしていただいた
カードで構成することにします。(雪だるまトレードしなきゃよかった・・・。)
本当にサイド構築に悩んでいたので助かりました。次の大会めっちゃがんばってきます!
本当にありがとうございました。

570:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 13:04:16 x6oQaDMP0
なんだか清々しいレスだな

571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 13:39:00 uc1a8M1i0
純Dデッキはここでおkですか??

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 14:57:27 ZKmOuJc/0
>>568
アナネオとかで殴ってみて
相手が何かリアクションとったら使うのが正しいスパークの使い方

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 15:06:35 Pd5SsCoB0
2戦目以降(最近は1戦目から)雪だるま伏せでスパーク潰しに来られるとその使い方では機能しないことが多い。
ダメステに発動できないんでアナザー消されて雪だるまは残りハンドにスパークが腐る最悪の状況になる。
かといって伏せクリッターにスパーク誤射でゲーム終わるから気軽には撃てないしBF戦はヴァーユを含めたn択迫られるから更に厳しい。

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:04:36 PlahumvG0
雪だるまの採用率ってそこまで高いか? 
公認でたり選考会プレイヤーと遊んでるがまるで見かけないんだけど・・・

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:21:16 A9KNPWuL0
対HEROに雪だるまってのは中々面白いと思うけどな
苦手な防御1900に苦手な人食い虫

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:25:25 Pd5SsCoB0
CSで結果出して以来俺の回りではかなりよく見るけど全国的にメジャーでは無いのかな。
100%入ってるような書き方をしたのはすまんかった。

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 16:30:37 nNjdGUwSP
>>574
誰も声の大きい奴が有能なんて話してんじゃねえんだよ
どんな仕事でも、声の小さい奴は例外なく無能だって言ってんだ
どんな仕事って言っても正社員で経験したのは4社だけど
バイト時代も含めて声が出てない人は必ず仕事も出来ない人だった
一人の例外も無くだ
まだ12年の短い社会人経験から得た経験則だが、
まともに働いてる人間ならほぼ共通する認識、つまり常識のはずだぞ

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:02:32 vWBzcT9E0
何言ってんだこいつ

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:06:55 RrXc4pxR0
コピペだと信じたい・・・

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:13:04 PlahumvG0
本題に戻るがブラストで吹き飛ばすんじゃダメなのか? 偵察者と違って相手の場の枚数自体は変わらないからどうにかなる気がするんだが。
あとスパークはサクリファイスエスケープとマストカウンター潰し以外に使うものじゃない気がする。

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 17:43:44 G8xqbZY20
>>580
ブラスト強いけど墓地が整うのが意外と大変だよね。アナネオがプリで落とせないのが痛い。
強引に落とすならサンブレやサーチできる水属性的にアイスエッジやイルカでおとすのもありだけどね。
デュアスパをただの地砕き感覚でしか使ってないやつが多いのも事実だよね。
大会でデュアルHERO当たって多くはそのようなプレイングがよく見られた。
だったらサンブレや脱出装置使えよって感じたよw。

そういえば今日発売のブリザードプリンセス奈落に落ちない裁定らしいからHERO的に見習いからのシンクロフュージョニスト
やデュアスパ的にクルセイダー、肝心のプリンセスは素材的にZEROに使えると以外にHEROとの可能性を増やせそう。
ただ入れるだけじゃ紙束になりかねんがじっくり考察する価値はありそう。

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 18:08:18 OcP5HpYj0
コピペっつーか誤爆くさいな

GX単行本に影山のデッキが載ってたが不要な奴が多いなw
ガイア2枚とか嫌がらせかと

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 19:39:05 OcP5HpYj0
「持ってない人への」嫌がらせか、ね。
やっぱ作者だとカード貰えたりすんのかな

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 20:47:44 FjLoT8Z70
あんな紙束載せる方が嫌がらせだ

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 20:57:48 0++PlVOZ0
>>583
落ち着けよ、貧乏人

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:02:48 trdIc0xt0
最近HEROスレも荒れてるな。HERO使いとして自重すべき。

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:08:22 8pl38LEG0
バラバラだとエッチとエロ野郎に過ぎんからな

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:32:12 OcP5HpYj0
これだからブルジョアは

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:50:54 G8xqbZY20
>>588
俺はガイアが出た当初に1000円で買ったんだがそれでもブルジョワっていえるか?
つまりガイアを定期購読以外の方法で今もってるのは安いときに買ったやつか、運よく海外版を当てたかやつもいるってわけだ。
すぐブルジョワって人を馬鹿にする考え方はあまり賢い考え方ではないな。


590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 21:57:41 FjLoT8Z70
リアルで空気読めてないんだろうなぁ

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:10:16 Il6AKZeUO
ぶっちゃけガイアは今の時期ならMフォートレスと超融合するためにあるようなもんだろ

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:25:03 OcP5HpYj0
>>589
確かにそうだな・・・考えが浅かった。
まさかここまで強くなるとは当時思ってなかったから・・・

感情的になってたみたいですまなかった。頭冷やしてくる。

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 22:53:54 wGyr5rnb0
>>591
でもそのターンでけりつけないとMフォートレスすぐ復活するからかなり厄介だけど、その考え方も事実だよね…

>>592
そうやって反省できるならそこまで思いつめることはないよ。実際使ってて相手とでガイア超融合したときなんてゴヨウを喰う以外あまりないし、
自分の場合ふざけて追撃時にZEROでできるところをガイアにしたぐらいしかここ3ヶ月は使ってないし、
たぶんコストも同じで、チェーンにされる点に目をつぶればMフォートには因果切断のほうがたぶん強いよ。
ゴヨウを超融合で喰うだけで見るならネオビならネオスナイト、融合軸のデブリやスタロ入りならエクテスもでたし問題ないかも。
ガイアはあれば準備万端にしたって満足感で少しだけ心が落ち着くお守りとしてみたほうがいいよ。つまりなくておk。

持ってないから馬鹿にするやつらにはいいたいだけ言わせとけばいいよ。勝ったきっかけがガイアな勝負があったとしても、
どうせあっても毎回100%勝てるわけじゃないし。とにかくないならないなりに頑張ってほしいな。


594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/30 23:54:23 NPFgWVho0
ガイアはなんか超融合で出したくない・・・でも出さないとやられる・・・
こんな葛藤が日々続くわ

595:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 00:37:00 jD9oxZLd0
ナチュビが天敵だったころはともかくガイアがHEROデッキの壁だと思ってるやつは勘違い
シャイニングアブソだけで99%問題ない

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:55:19 aAAKI9FM0
フェザーパーミッションを使いこなしている兵はいないか?

どうも結局ははいはいzeroシャイニングになってしまう。

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:57:31 5AbMoGVk0
フェザー自体を守るせいでパーミの打ち消してアドってのが狙えなくなってる以上ギミックとしては成立してないと思うんだ俺・・・

598:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 01:58:36 aAAKI9FM0
一理ある

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 02:06:53 Zee6jMZZ0
>>596
フェザーパーミに融合要素とかネタは紙にでも書いてろ

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 10:25:03 IhSe/hk50
エッジ主軸のデッキなら作ったことある

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 10:31:12 bv4u+wED0
>>582
影山のHEROデッキのレシピしりたい

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 11:23:07 B+acAh5O0
GX3巻末の十代デッキは突っ込み所が多すぎて吹いた覚えがある

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 15:37:37 iaOPq/+d0
>>601
漫画に出てきたHEROだけで構築してあるな
オーシャン、ZEROは3積みでガチの要素も多いけど
クノスペ、フラッシュ、HEROボンドなんかも投入されてる
そしてアナザーネオス等は無しでエクストラにはフレイム・ブラストさんが
シンクロはもちろん無し

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 20:00:52 nzx9qLI90
ガチかネタかはっきりしてほしいな

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:16:24 EGF1aL2t0
それにしてもトリニティどうなるんだろうな
HERO×2なら使いやすくて悪用されずらいと思うんだけど
どうなんだろうか

流石にHERO+闇はやらないだろうし
ってかやって欲しくない

BFに突っ込まれるアナネオとエアーは見たくない

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:18:45 v7sIVRyy0
闇属性HERO+HERO×2なんてどうだい?

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:19:14 FP/IUc5dP
>>605
仮にHERO+闇だったとしても、BFには入らないと思うんだが。

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:25:26 kjwDfn1J0
HERO×2だったらそれこそエアーとアナネオに奇跡融合突っ込めばどんなデッキでも出せるじゃねえか

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:31:52 WcIxdQW90
HERO×2だったらエアーさんは絶対帰ってこないな

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 21:39:36 v7sIVRyy0
下手をすれば逝ってしまわれるかも…
コンマイは後何回…あとなんかいD-HERO使いを虐げれば気が済むんだ…エドは何も答えてくれない、教えてくれ遊星、俺たちはいったい何回とばっちりを受ければ良いんだ…

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:41:26 jHmOOJzj0
トリニティって3体融合だと攻撃力が倍になる2500のモンスターだよな
HERO+HERO×2だとして手札、墓地のHEROを3枚も削ってただのパワー馬鹿を出すのって別に良いんじゃね?
戦闘で勝つのが目当てなら攻撃力5000よりガイアやトルネードのほうが良いし

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:47:42 iP8TfGcV0
トリニティはエドのカードなんだからせめてDかVしばりにしてくれよ。
Eはもう十分だろ?

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:48:57 WcIxdQW90
>>611
未来融合というカードがあって…もあんま変わらんな
でもzeroみたく効果が改変されるかもしんない

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 22:59:24 JiZzWvp90
相手に与えるダメージは半分になる、とかか?

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 23:22:58 ZFlREGENO
とりあえずHERO+闇だったら本スレで嫌味言われることは確実

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/01 23:28:28 XpY7T7yc0
>>612
だよねー

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 01:33:47 IgPMGp8hO
他のOCGスレのテンプレにあるようなQ&Aと簡単なカード紹介欲しいな

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 01:45:48 LE+VT6wP0
ここは対象のカテゴリが多すぎて紹介しきれないと思う

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 02:21:59 jHe/sX/J0
各HEROとNの説明をテンプレにすればいいんじゃね?

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 04:33:40 zLejGpVf0
俺のトリニティ融合素材予想

闇+HERO+戦士族シンクロモンスター

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 07:42:42 ZijIqwvEO
あえて

戦士族チューナー+HEROと名の付く戦士族モンスター

三体以上でシンクロ召喚した場合、攻撃力が倍になる

とか? 光終竜・闇終竜の前科もあるし

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 08:10:52 OfJ8wY690
一瞬何の略かと思ったわ・・・・

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 08:14:36 84ecYtYQO
もしシンクロも入ったらデッキ構成が難しくなるな
融合HERO+戦士1体以上ぐらいじゃないかね
HERO+闇は出ないような気がするし

624:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:15:33 zW1NUplg0
流れを切って悪いが、明日の大会用にHEROを組みなおしたので診断を頼みたい

計40枚
上級3枚
ゴーズ サイドラ2
下級13枚
エアーマン アナザーネオス3 オーシャン ボルテック2
スノーマンイーター 異次元の女戦士2 未来サムライ オネスト
魔法20枚
サイクロン 大嵐 ハリケーン Eコール3 増援 ミラクルフュージョン3
超融合 未来融合 平行世界融合 封印の黄金櫃2 デュアルスパーク2 月の書3
罠4
ミラフォ 激流葬 奈落の落とし穴2
エクストラ15
ZERO3 シャイニング3 トルネード3 ネオスナイト ジ・アース
ラプテノス ドラゴエクィテス サイバーツイン キメラフォートレス
サイド15
超融合 平行世界融合2 落とし穴2 次元幽閉2 異次元への隙間3
トラップスタン3 弾圧2

前の構築ではモンスター除去が少なく戦闘耐性持ちに苦戦したのでモンスター除去を少し増量。
除外ゾーンのHEROの再利用に追撃可能なボルテック、デュアルスパークと増援対応の未来サムライ、
時間が必要だが確実に持ってこれる黄金櫃を採用。
サイドは対インフェルニティ用に隙間と弾圧、隙間が重複したときのために平行世界を3枚まで。
スタンダードなHEROに仕上がってるとは思うが足りない部分もあると思うので診断を頼みたい。


625:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:17:34 HXWJFr8K0
トリニティカード化前提で話してるけど
怖いのはVHEROほとんどスルーされて
OCG化されるのはプラネットシリーズだけってことになる可能性もあるんだよな
MHEROは主人公枠だから大丈夫だと思うけど

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:24:47 NQy/S4zo0
たぶんM、Vは融合モンスターだけしかOCG化しない可能性も…

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 12:30:32 RQqkkV0h0
>>624
まずモンスターが多すぎ。サイドラ、女戦士、ゴーズ、ボルテック辺りは確実に要らない
安定しないから融合要素は奇跡融合だけで十分。


628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 13:52:15 zSrDWOaV0
別にゴーズはよくね。入るデッキなら入れない理由がない
サイドラ女戦士はオネスト積むならともかく、ピン刺しするぐらいならごっそり抜いたほうがいいかもな

629:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 14:30:13 zW1NUplg0
>>624
これ少ないほうかと思ってたんだけど…
あと平行世界が安定しないのはわかるが超融合ピンぐらいは欲しくないか?
対BFでも必ず一枚は入れてんだけど

>>625
ごめん、オネスト1枚少なかった
2枚入ってるからサイドラ、女戦士は抜かなくていいよな?

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 16:49:17 wpLBOz4X0
>>625
お前は一体何を言っているんだ

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 17:00:00 zSrDWOaV0
>>629
別に抜いちゃいけないわけでも抜かなきゃいけないわけでもないし、入れたいなら入れればいいと思うが
サーチ手段多いアナザーいることだし、光属性の枚数的にはサイドラと女戦士を合わせて2枚くらいでも足りると思う

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:17:16 +j3JYeRy0
今日はじめて弾圧ネオビで公認大会行ってきたが4勝1敗で結構いい感じだった
最後のガチBF戦はプレミしなけりゃ優勝できたかもしれない

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:21:36 GWuqCdi/0
大会系レスで弾圧って聞くたびに
ああ弾圧ね強いよねって卑屈な気持ちになるのは俺だけじゃない絶対に

>>631
おめ
レポくれると嬉しい

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:25:46 i2xOwTg10
>>631
たらればを
言ったらあかんよ
絶対に

オメ!
レポよろしく。

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 19:49:29 zSrDWOaV0
一斉にアンカ先ミスってるから俺のブラウザがおかしいのかと思ったじゃないか・・・
おめ

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 21:09:12 +j3JYeRy0
レポはどの試合も長くてあんまり覚えてないからごめんなさい
ただ最終戦のBFは、先行とってあかりとスタロおいてエンドして勝ったと思ったら
相手のセットカードがスノーマンイーターで驚いた。2体目のあかりは神宣され負け
あとプレミってのはミラクルを不発させてしまったこと。墓地にアナザー1枚しかなかった。モンスター召還してからならいけてた

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 22:05:34 zlDOCJUS0
次元要素を組み込みたいのだが次元3枚は確定なんだが
マクロや追放者を入れているという人はいるのかな

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/02 23:06:45 2D66tJvL0
>>630
Sinトゥルースをディスったせいで犠牲になったのだ

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:22:04 /N0ny3Px0
つい最近気づいたんだが、Zeroは素材がHEROと名のついたモンスターなのにガイアとトルネードとシャイニングはE・HERO限定なんだな・・・
どうせハバ利かせるのはE・HEROなんだし、D-HEROにもついでに飴くれたっていいじゃないか・・・Zeroもらえただけでも喜ぶべきなのかもしれんけど

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:32:43 ymNXLQVP0
>>639
トリニティーさんにご期待ください

641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:38:25 YqHn1ZY80
ZEROでやりすぎたと思ったんじゃね?

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:40:30 874Gz7440
トリニティーD-HERO+闇だったら嬉しいな

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:41:19 f7V9IuDgO
>>639
E・HEROに闇いないしトリニティがD・HERO+闇になるかもしれんぞ

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:42:04 G8Yw7BFqO
>639
ZeroEndとデュエルして、エクストラからの出現率が高い順

Zero>黒薔薇>ブリュ>ゴヨウ>トルネード>>>>End

もはやDの字もないな

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:49:19 ZlJmERzw0
D-HEROがこれから先生きのこるには

646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:51:41 BAJfGbZ/0
ディスクガイ先生にお戻りいただく

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 00:54:33 /N0ny3Px0
>>643
元々原作ではD-HEROは融合使わずに戦うのがコンセプトだった気がするしどうだろうなぁ
>>644
俺のはひたすらD-END出すことに特化したデッキだぜ!たまにBloo-Dも出るけど
男なら下級は質素にエアーマンのみ

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:00:35 874Gz7440
俺のチェンマゲートシャイニングENDではD-ENDが一番出るぜ

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:06:25 hm9zPrK80
とりあえず、ダークマンさんがハブられてることを突っ込んでやれよw

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:29:47 KxLQWBS+0
トリニティーはD-HEROじゃないんだからいくらなんでもD-HERO指定なんかあり得んだろw

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 01:35:58 BAJfGbZ/0
闇HEROが一番妥当な気が

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:19:11 g/1jHUfg0
HERO+魔法使いでいいよ幻影の魔術師的に考えて
それでジャンク+フュージョニストを出張させるんだ…

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:43:33 p0DehoSyO
なるほど。幻影魔術師的に考えてVHEROは魔法使い族かもしれないな

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 02:55:34 ymNXLQVP0
>>653
もし、そうなったら里耐性ができるのか

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 03:16:58 f7V9IuDgO
魔法使いになったとしたらHEROは強化された事になるのか

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 04:03:46 2G+a87BG0
もう何やっても強化されていくよ

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 09:42:18 YPd6bcm70
>>651
それはまたディアボが出張するだけで、D-HEROには恩恵はない所かマイナスだわ。
サイドにディアボと超融合が積まれる。

658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 10:52:38 LpJ5uDGrO
もしHERO+闇属性だったら超融合でBF食えるようになるのか
HEROが叩かれるんだろな…

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 11:43:03 /N0ny3Px0
HERO+闇だとしたらいよいよ奇跡融合が危ない
そのうちエアーマンも追放されそうで怖い

660:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 11:56:01 874Gz7440
DHERO+闇をだな・・・

661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:13:31 ymNXLQVP0
HERO×3でもいいからほしいな

662:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:17:07 rd4caM020
【HEROAD】のフィニッシャーだな

663:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 12:22:56 l5dfOFru0
HERO×5・・・!!

664:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 13:06:21 ymNXLQVP0
>>662
ADってなに?


665:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:32:34 HueRAKce0
>>664
ロードじゃね?

666:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:40:57 iwW46aRU0
むしろD-HERO+HEROと名のつく闇属性で・・・

667:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:46:42 IJd/AkbO0
HERO+闇属性戦士とか
HERO+レベル6以上の闇属性とか

……どうみてもエアーマン+ディアボリックです本当にありがとうございました

668:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:56:39 /N0ny3Px0
条件ゆるゆるな代わりにものすごい弱いかもしれない

669:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 14:58:22 va0Y0Iap0
もしHERO+闇が入ったら制限とかもやばくなりそうで怖いな
闇だと超融合でインフェルニティもBFも吸い込めるようになるし・・・・
だからやっぱり無難な素材になるかもなぁ

670:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:11:54 gthcfbcs0
何故かネオス融合体の共通効果

671:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:25:13 HueRAKce0
>>668

闇+HERO 闇 星8 攻撃力1500 守備力1150
このカードは融合召喚以外の方法で特殊召喚することはできない。
このカードはいかなるコストにも使用できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分のコントロールする闇属性モンスターは攻撃宣言をする事ができず、闇属性モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。

672:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 15:29:25 W7rdhXaL0
オリカはいいです

673:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 18:32:37 Zo27+F6G0
マリンネオスは、攻撃力2800で毎ターンノーコストハンデス
加えてコンタクト融合体で唯一エンドフェイズにデッキに戻るデメリットを持たないじゃないか
こいつを主軸にデッキを組もうとした者は俺だけじゃあないはずだ
……やっぱ無理があるのかな?

674:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 19:43:54 Qios5go00
>>673
ネオス、ネオスを呼び出すカード(またはアナネオ再度召還)、NEX、イルカとカード消費が多いわりには決定打にならないからツライ

675:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/05/03 20:13:14 5OEiNDw10
HERO+闇が出たところでHEROに闇が入るんじゃなくて、BFとかそういうのにHEROが出張するだけですしおすし
本当に喜ぶのはHERO使いじゃないだろどうせ

トリニティって融合確定してたっけ
モイスチャーみたいになる可能性も非常に高いような


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