【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】at TCG
【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/10 19:10:13 /abmEIFD0
【デッキ診断投稿の書き方例】

コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚

上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/10 19:45:10 qKG34d56O
アナザーさんスレ落ちたな

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/10 20:03:26 dJcJfjME0
>>1乙ネオス
イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだよアナザーは

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/10 21:13:46 ahoPkgYpP
>>1乙。

>>4
認めよう、君の力を。
今、この瞬間から君はHEROだ。

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/10 21:48:06 3xO3/yk00
いちおつ

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/10 22:54:24 wtcXxFpC0
>>1
ラス・乙・ネオス

>>5
どちらのストラングさんですか?

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/10 23:14:26 C+2cC6PE0
こっちで正しいんだよな?

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/10 23:57:51 Dxv56n7/0
こっちで正しい
紛らわしいことしてスマンね

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 11:01:38 xJq2RqXaO
E-HEROデッキを組みたいんだがゴーズ以外にマリシャスデビルの素材に使えそうな悪魔族っている?

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 11:14:10 mDlq4t6h0
>>10
???「あ、伏せモン除外でw闇なんで1000ダメっすね^^」

回収が簡単なアヌビスとかトレインで落とせる暗黒の侵略者をいれて良く事故ってる俺。

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 11:34:34 6kAupu2p0
ガイウスとかトラゴとか

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 12:06:49 vr8j+1NZO
マリシャス+マリシャスでも出せるから意識しなくても結構簡単に出る

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 12:39:51 xJq2RqXaO
みんなアドバイスありがとう
ガイウス、トラゴ辺りは普通に使えそうでいいな
マリシャスエッジを多めに入れてプリズマーも突っ込んでみたりとか色々考えてみるよ


15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 13:06:18 p9vDvvUS0
さあユベルと組み合わせよう!

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 13:13:24 qOrnlN1L0
マリシャスデビルって劣化ダークガイアだよね(´・ω・`)

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 13:17:45 6kAupu2p0
は?

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 13:17:53 YU0bSoHD0


19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 13:32:15 ho+g7wuT0
>>16
ダークガイアは月の書とかスキドレ聖杯に恐ろしく無力だからなー、召喚時に強制表側攻撃表示でリバース無効つーのは強いんだが…
マリシャスは爆発力はガイアほどじゃないけど、一旦こっちのペースに持ち込むと壁配置すら許されない訳で
マリシャス出てきたのでダンディ置いたら即死でした

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 13:56:56 magLonoX0
>>19
バトルフェイズ入らなければよくね?

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 15:07:34 p9vDvvUS0
ユベル入れるとバトルマニア共有できるよ!

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:15:48 aJzJ3PPGO
ゲートがあり 場にアースがいるとします
手札融合でシャイニング召喚 アース効果でシャイニング墓地
シャイニング効果で融合使用HERO回収

シャイニングがいる限り効果発動続くのかな?

アース強いな


23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:16:59 h3cTrBFF0
シャイニングの回収効果タイミング逃すだろ

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:17:13 uw4zN7h+0
ツッコミ待ち?

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:30:59 p9vDvvUS0
>>22
脳味噌か眼球がぶっ壊れてるみたいだから一応忠告しといてやるけど
シャイニングは破壊されたらだks

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:33:06 h3cTrBFF0
何この釣り堀

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:33:28 FH3ajsFg0
>>25
ひどい言葉遣いで間違ったこと言うなよ

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:33:47 MZOmN/2RP
なにこれこわい

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:34:45 suysNX+j0
なぜ書き込む前にテキストを確認できないのか

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 16:45:10 suuQzs5F0
こんなとこでスルー検定するんじゃねぇ

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:07:30 dcySvbLE0
なんで>>23で答えが出てるのに余計なこと言い出すんだろうか

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:09:48 fkxfxJHE0
それはそれとして
マッドボールマンの良い使い方ってないかな?

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:12:28 wpKziHf80
ブルーアイズ出されたときの壁

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:16:49 uIT6strN0
《ヒーローハート》からの《反転世界》

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:20:57 JBph+jPM0
ヒーローハートは最近使ってないな
結構汎用性高いし相手によっては刺さるから悪いカードじゃないんだが

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:27:03 sXF75tLK0
>>33
なおガイアなら倒せる模様
属性HEROは従来の融合HEROの価値をことごとくつぶしていくよな

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:29:25 fkxfxJHE0
改めて見るとE・HEROサポート多いな・・・・・
主人公のカードだから当然とはいえ

>>34
反転世界は強引に評価スレのマッドボールマンのところにもあったな
高守備力効果モンスターの中では出しやすい方だろうし実際使えるかも

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:31:12 gv5HW0HC0
属性HEROは既存の融合HEROのいいところを詰め合わせた最終型みたいなところがあるから、既存のやつの価値を潰すのはしかたない

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:33:33 1NYeTqOz0
既存かつアニメで出てるHERO中心のデッキを組みたいのだが、それなら属性HEROでいいっていう不思議。
どうしろと

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:39:50 q57zHGJC0
むむ?

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 18:50:39 P8LCUqxg0
プラズマヴァイスは特化しても強いと思う。

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 19:11:06 G3cmGkbV0
シャイニング沼地マン+オネストというそこそこロマンあふれる打撃を叩き込むんだ

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 19:13:33 fbeVgtku0
元々既存の融合HEROで使えるのとかSFWぐらいであとはプラズマヴァイス、現場監督、サンダージャイアントがそれなりに使えるぐらいだろ

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 19:51:58 fkxfxJHE0
全部スパークとワイルド入れておけば使えるんだな
この2体もアニメ出身の下級Eの中では最も使いやすい部類だし

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:12:25 hKXl4LKn0
>>43
現場監督って誰のこと?

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:14:30 fbeVgtku0
>>45
名前忘れたけど現場監督みたいなヘルメット被ってるヤツ

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:14:34 QuSyp39H0
>>45
多分ワイルドジャギーマンじゃね?
俺は彼を土木作業員と呼んでるが

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:15:31 5Pg9+lYU0
>>45
ワイルドジャギーマン 「オレの名前を言ってみろ」

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:19:39 G3cmGkbV0
まったくHEROらしからぬ外見だよな
ワイルドマンが入ると大体そんな感じだが

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:26:23 TNUuum9g0
ワイルド+フェザー=変態
ワイルド+エッジ=現場監督

なんでワイルドさんってアクが強いの?

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:30:48 I97JdmNRO
ネクロと融合するとシャーマンになれるしな

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:31:23 5Pg9+lYU0
ワイルドサイクロンも中々だぜ
つか露出度がたけぇ

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:33:09 uJXsotk50
ワイルドですから

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 20:39:19 hKXl4LKn0
ワイルドジャギーマンだったのかwみんなサンクス

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:03:38 oVXQmr6E0
TFだと十代の嫁。……ミラクルからシャイニングフレア出せば勝てるのになんでジャギーとかヴァイスとか出すんだよ……

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:15:03 TNUuum9g0
スパークさんはマジイケメン
あいつが混ざるだけで融合体が進化する

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:22:42 ae8kil6f0
ヒーローデッキって攻撃力10000オーバーとかあり得るの?

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:24:22 qiyOltiU0
>>57
エアーネオスさんはたまに10000突破するけど

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:28:51 YIMOzikoO
>>56
それに比べてクレイマンさんの融合体のダサさといえば…
(特にマッドボールマン)

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:30:40 ae8kil6f0
>>58
ググってみたけど、あまり使われてないようだね… 召喚条件とか悪いのかな?

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:31:38 G3cmGkbV0
コンタクトは難しい

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:40:10 SD7iws6c0
ロマンがある

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:42:53 qiyOltiU0
>>60
単純にあまりに難しすぎるから
でも難しいと言ってもコンタクト自体柔軟性があるから弱いわけじゃないよ
デッキを練りこめば上位のデッキとも相手になれるから

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:51:10 cslIZaIyO
>>57
ジアースさんに生贄捧げまくってやったことはある。実用性はないけど

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 21:54:04 VB/BHoIN0
Nビは最近組んだが遊戯王には珍しく手札が尽きなくて面白い。
コンコンのコストにしてばっかりでイルカとか出したことないけどねw

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 22:03:21 b+GRlMYS0
>>59
サンダージャイアントもライトニングゴーレムも見た目微妙だからね、やっぱりヒーローは少しスラッとしてる方がいいかもしれない
俺はテンペスター、Zero、インフェルノウィング、フレイムウィング、マリシャスデビルとかが好きだな

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 22:03:27 mDlq4t6h0
Nビ組んだらダークライロ黒忍者ビートになった

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 22:04:59 P8LCUqxg0
>>65
まあイルカの効果は攻勢時に自分の優位をより確固たるものにするためのものだしね。
戦力の拮抗した序盤やピンチの時はコストにしちゃった方がいいよね。デッキから送ればドローせずに済むし。

前環境で、相手のトラゴをイルカのハンデスで弱体化させて倒したときはアドレナリンが半端なかった。

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 23:54:04 88Wt4nFh0
俺BF使いなんだけどHEROってどうすればメタれるの??



















俺BF使いなんだけどHEROってどうすればメタれるの??















70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 23:55:20 hKXl4LKn0
>>69
無駄に改行すんな馬鹿

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/11 23:56:15 P8LCUqxg0
>>70
相手にしなさんな、どう見ても荒らしだ。

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 00:08:14 vy3sTJmLO
一応光ヒーローで公認勝ってきた。BFが多かったおかげで割と助かった

特にこれと言うこともないけどレポいる?

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 00:46:30 XSmTw6Wj0
>>72
是非ともお願いしたい できればデッキレシピも

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 02:50:59 SjsNrkE00
>>72
お願いします。

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 03:20:58 DvQ9Et7pO
炎と闇の属性HEROはもう絶望的かなぁ・・・どうせなら全属性出して欲しかった。

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 05:16:32 1kIWmUyQ0
>>75
つフレイム・ブラスト

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 06:57:02 DqYe1bUQ0
>>75
M・HERO業火に期待しろ


78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 08:27:45 eGCJXGzL0
>>64
相手の場ガラ空きだとアースさんの攻撃力無駄にあげたくなるよなー
リリースしまくって攻撃力半端なくなったりするのは気分がいい
フェーダー?知りません

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 10:30:54 kRVDSkyD0
>>78
今のはリリースなしで行けばモンスターに被害がなくて済んだだろ!
冷静にry

80:72
10/04/12 10:47:41 vy3sTJmLO
32人のトーナメントで5試合やった

一試合目 旋風BF ○○
1戦目は旋風貼られたけど初手オネスト2枚のおかげで勝ち。2戦目はジリ貧になったけどシャインエンジェルからのあかりで時間稼いで奇跡で勝ち

2試合目 融合ヒーロー ×○○
1戦目はトドメ刺そうと並べたらこっちだけで超融合食らいひっくり返された。2戦目からは弾圧と超融合でごり押した

3試合目 旋風BF×○○
1戦目は先行で旋風2枚使われダストまでされて惨敗。以降はスタロや荒野が理想的に機能してなんとか勝ち

準決勝 旋風BF○×○
サイドから雪だるま入れられて苦戦したけどなんとかオネストのおかげで勝てた

決勝 ライロ ×○○
1戦目は速攻裁きゲーでなす術無し。次元と荒野を入れたけど大して機能する前に相手が事故って勝てた



旋風にはいろんな意味で初手が酷くなければ5割以上勝てるようにはなった。ジワジワとヒロビが増えて来てるのが一番怖い

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 10:48:48 vy3sTJmLO
レシピはこんな感じ


モンスター15
ゴーズ1 サイドラ2 エアー1 アナザー3 オーシャン1 プリズマー1 ライオウ3 オネスト2 女戦士1

魔法16
増援1 E3 奇跡3 デュアルスパーク3 地砕き2 サイクロン1 大嵐1 月の書2

罠9
幽閉3 ミラフォ1 激流1 奈落2 スタロ1 ヒロブラ1

サイド15
シャインエンジェル3 あかり1 クロウ2 裂け目2 砂塵1 荒野2 転生の予言1 弾圧2 超融合1

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 13:16:32 XqsuK48V0
俺のG・HEROデッキ見てみたいか?

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 14:00:34 eGCJXGzL0
>>81
エクストラも是非お願いしたい

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 15:00:32 RPKF3WO90
>>81
乙、HEROはまだまだ進化できるな

このデッキの荒野って荒野自身しか持ってこれないけど苦しくない?
シャインと合わせて弾圧抜けでもシャインで足りる気もするけど

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 15:35:04 s5Sx0Itp0
荒野ってもしかして荒野の大竜巻の方?

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 15:39:51 VIPAyZpY0
メインに入ってる女戦士(多分異次元の)と頭の中で超融合しちまったんだろう

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 15:43:14 vy3sTJmLO
エクストラ15
Zero2 シャイニング2 トルネード2 ガイア1 ジアース1 フォートレス2 サイバーツイン1 ラプテノス1 ガエルサンデス1 オジャマナイト1 スターダスト1


わかりにくかったみたいだけどサイドのは荒野の大竜巻ね

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 15:50:47 RPKF3WO90
(  ゚д゚ ) 荒野の大竜巻

( ゚д゚ )
そういやそんなんあったね
どっちに略しても被るじゃないか

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 17:13:50 5H7Wj77J0
前まで砂塵入れてたスペースに荒野入れてるわ
まぁ運絡むが弾圧とか潰せたりセットのまま破壊してくれたり、と面白くないこともない

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 19:37:58 DqYe1bUQ0
大会で勝ちあがろうと思ったら1キル型がいいのだろうか

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 19:39:09 VIPAyZpY0
>>90
1キルより、相手に隙を見せないように立ちまわれるデッキのほうが上位狙えると思う。

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 19:44:09 mMeuwIQY0
1チャンアレバカテルーみたいな環境だしね
あとでネオスビートの診断を頼んでもいいかな?

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 20:00:11 0VRyyX/t0
>>92
どんと来い!

>>82
何様だよ

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 20:07:23 DqYe1bUQ0
>>91
一瞬だがサーチしたカードを見せない自分を想像して萎えた
どんなプレイングしたらいいのだろうか

>>92
どうぞどうぞ

超融合でフィニッシュ勝ったー  時はうれしかった

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 20:14:14 0xnzdRHLO
>>87乙!
墓地に貯めても除外されても魔法さえ引けたら出せるのがHEROの強みだよな
これからヒロビ増えるのが嬉しいやら悲しいやら…

アニメも終わって実質ほとんどプッシュないのにスレの勢いもあるよな

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 20:17:44 RPKF3WO90
>>93
スルーしろよ

>>94
HEROは融合体並べても1キルキツいし
返しで全部吹っ飛ばされる環境だからモンスター途切れないように戦った方が確実に強い
弾圧クリスもどこから来るか解らない状況だし

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 20:25:05 DqYe1bUQ0
>>96
なるほど、サンクス

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 21:27:30 WXQ8QAUO0
結局勝ち抜くためにはメタビっぽいスタンみたいな感じになるんだろうな

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 21:38:11 mMeuwIQY0
ありがとう、それでは…

○モンスター×13
上級×2
ゴーズ ネオス
下級×12
アナザー・ネオス×3枚 オーシャン×2 オネスト×2
エアーマン プリズマー キャプテン・ゴールド ボルテック
○魔法×19
エマージェンシーコール×3 オーバーソウル×3 ミラクル・フュージョン×3
デュアルスパーク×3 超融合×2 摩天楼 増援 大嵐 サイクロン 未来融合
○罠×8
奈落の落とし穴×2 正統なる血統×2 ミラーフォース リビングデッド
激流葬 ヒーロー・ブラスト
○エクストラ×15
アブソルートZero×2 The シャイニング×2 Great TORNADO×2 ガイア×2
ジ・アース ネオス・ナイト ラプテノス ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 スターダスト

典型的なネオスビート(のつもり)
黄金パターンはエマーエアーキャプテン摩天楼の圧縮
何気に奇跡TORNADOまで持っていけるからキャプテンは重宝しているかな

直接的な除去を積んでない影響でカタストル1枚で止まること多し
後手に回った場合ブラストスパークぐらいしか対処手段がないからそれをどうにかしたい
浮いてる枠はキャプテン・摩天楼(それに伴ってボルテック)・スパーク×1ぐらい?

ちょっとした接待用だからあくまでも楽しめるデッキ作りをしていった結果
完全に余談だけど摩天楼血統ネオスオラァがたまらなくてキャプテンが抜けないんだ…

ガチ化・特化etcとにかくなんでも意見をいただきたいです

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 21:42:27 DqYe1bUQ0
>>99
摩天楼あるからゴーズよりトラゴかな

チューナーがいないだと・・・強制転移された用かな

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 21:48:29 lENCnVHs0
いくら役割が違うとは言ってもオネストなんかよりレイパーの方が性能的に数段上
サーチ出来るか出来ないかでだいぶ違うし毎ターンノーコストで発動できるとか鬼
まぁネオビならレイパーとオネスト両方積んで他全て除去ってのが理想か

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 22:04:11 0VRyyX/t0
スキドレを入れたらどうだろう?オーシャンは腐ってしまうが・・・
スタロと神宣もいいと思う

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 22:24:18 RPKF3WO90
>>99
オバソ血統はあんまり使われないな
両方とも奇跡との相性もあるが
アナザーだけならヒロブラで破壊の上で回収するのが常だし
ネクロダークが1枚あると結構ネオス召還できる

除去は積んでる方だろ
どっちかというと月の書とかそのあたりじゃね
あとはリビデとか抜いていいかな

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 23:16:36 UJ/lL9T80
次元斬風味の融合HEROの診断いいかな?

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 23:17:39 SibI7h/50
ええよ

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 23:26:07 mMeuwIQY0
>>100
基本的にでかいモンスターが出てきて処理しきれなくなった時に
発動して殴り返す、っていう動かし方をしてたんだよね>摩天楼
ゴーズはそこまで邪魔にならなかったけど、トラゴとどっちがいいか運命力込みでやってみるよ
白枠は割と適当、エクストラは埋めとかないとね

>>101
なるほど、サーチが効くってだけでやっぱり大きいものなのかね
とりあえずこの2枚は固定で行ってみるよ
他全て除去か…

>>102
最近置物が信用できなくなっていったん抜いたんだけど
刺さるカードは是非問わず入れるべきなのかねぇ
オーシャンはズマーからのZero作成要員、守るカードがない場合は場に出せないから
そこまで気にすることではないかな
スタロ探さないと

>>103
オバソだけってのも怖くて血統も挿してたんだ、バトルフェイズにラッシュもかけられるしね
そういえば未来ネオス・ナイト指定でネオスネクロ送れたっけ、ちょっと入れてくる
リビデを抜くってのは考えつかなかった
よく考えれば蘇生して旨みがあるのはエアーだけだしそこまで重要でもないのかな…
月の書の場所があっがが

診てくれてありがとう
少しずつ改良していってみるよ

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 23:29:25 HSeGDMymO
インチキ鳥の弱点が無さ過ぎてめんどくさい
もまいらはどうやって対策してる?

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/12 23:36:59 TeimBwjb0
デュスパ無双させるとかかな

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 00:03:36 3SMSYjMf0
トラスタでなんとかできる、多分

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 00:28:57 6CW3pTq50
>>105
ありがとう

上級3枚
エアトス×3
下級13枚
アナザー・ネオス×3 オーシャン×2 エアーマン プリズマー
異次元の女戦士×3 D.D.アサイラント×3
魔法19枚
ミラクル・フュージョン×3 平行世界融合×2 未来融合 超融合 サイクロン 大嵐
月の書×3 デュアルスパーク×2 E-エマージェンシーコール×2 増援 魂の解放×2
罠5枚
奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 激流葬

回してて思ったのは
・思ったよりもエアトスは腐らないけど事故率下げるために別のものに変えた方がいいのか
・手札でダブったモンスターを落とすために融合、フュージョンゲートは入れるべきか
・除去ガジェのように出しても出してもすぐ除去されるものに弱い(融合カードが切れる)
・スキドレ1枚張られただけでかなりつらい

最近負け続きでどうにかしようと手加えても逆効果になるばかりで・・・
何か意見あったらお願いします

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 00:39:03 G/pLQIB10
どうやらガチっぽいからトーナメントに勝ち上がるつもりであるの前提で
エアトスは正直事故要因。それと魂の解放入れるぐらいだったら異次元の隙間を入れた方がいい気がする。ついでにいうと並行世界も事故要因
このモンスターの数・種類に未来融合は合わないような。あれは召喚目的で入れるべきではないと思う
月の書はシンクロ相手だと結構頼りないことが多い
幽閉入ってるのにミラフォ入れない手はないと思う。スタロ警戒のつもりだったら、スタロの怖さ・採用率と大嵐・ミラフォの強さをしっかり考えた方がいいと思う
高打点が出てきたときはエアトス・融合頼りになってる感があるから、そこもどうにかしないといけないと思う

個人的には
outエアトスx3 プリズマー オーシャンx1 解放x2 月書x1 並行世界x2
inミラフォ 地砕きx2 デュアスパ エンディミオン オネスト ゲイル スキドレ 弾圧 エマージェンシー
あくまで回してない奴がパッと見た感じで言ってることだから、そこまで信用しないでね

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 00:41:08 G/pLQIB10
おっと、オネストがこれじゃ1枚だな
スキドレ抜いてもう一枚オネストがいいか。本当はダストシュートや神宣の枠も作ってあげたいんだけど、抜くカードが無い

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 00:48:19 6zIdWBvq0
>>110
もしこのデッキで大会出るならデッキの7割変えないと厳しいな
テーマ全盛の時代にスタン構築は相手が事故らない限りまず勝てない

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 01:09:22 6CW3pTq50
>>111>>110
これは友人とや非公認で使う用でガチじゃないんだ。書くの忘れててすまん

エアトスは変えようとは思ってるんだが他にデッキに入りそうな風属性がいなくて・・・
あと平行世界は元々これを使いたいがために組んだから抜きたくないんだ
未来融合や魂の解放は墓地肥やし、除外肥やしのために入れてみたんだが変えた方がよさそうだね
月書や罠はとりあえず汎用性のあるもの適当に突っ込んでる状態だから考え直すよ
書き忘れで勘違いさせちゃったけど診断ありがとう


115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 01:12:32 0lGz63nL0
>>114
昆厨な俺がアーマード・ビーでも薦めておこうか?

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 01:20:01 dP9tLotn0
>>114
風属性ね
伏せるカードを増やしてスタロからのスターダストは

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 01:43:33 Lc7HqxLH0
>>114
ファルコン勧めとく、2000打点は頼りになるよ

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 02:08:17 f33Hpzt70
>>106
自分がメインデッキのHEROだけハイランダーな融合HEROデッキでレイパーをピン差ししていたところにくず鉄を2枚入れたんだが、
これがかなり強くて病み付きなコンボだったよ。
おまけにオーシャンやわざと表攻撃表示でフォレストをだしてこれらを守って効果が使えるのが大きくて、オーシャンですら2500までなら倒せるし。
自分の場合これを使ってからガチには使えないかと検討してゲイルや蜂も採用しようかも考えてたりしています。
ただレイパーがピンでも足りなく感じたり、ガチにさらに考えると幽閉でおkな気もしたりしてますwでもこの組み合わせはマジ強かった

あとデッキのほうではサイドラと要塞龍入れたらいいと思うよ。ふつうに光アタッカーで使ったり、プリズマーであら簡単に機械メタが増援Eコでサーチできるというおまけ付きだしね。

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 02:17:57 G/pLQIB10
風属性・・・思いつくのは星屑、アーマードビー、ハーピィ、霞の谷の戦士、エキセントリック少年、デブリぐらい
そういえばエキセントリック少年→エマージェンシーネクロダーク→シンクロ☆8→ダムルグが出来るんだな
除外もネクロダークとエキセントリックだから平行世界も発動出来る。なかなか燃えるコンボのような気がしてきたがダムルグがいないと駄目なんだよなあ
ダムルグはサーチないし、まあトーナメント用じゃないから黄金櫃とかでも十分間に合うようになるんだろうけど、事故ってデュエルにならなかったってのは一番いやだしなあ
一応エキセントリックから星屑出しておけばやられたとき除外だから平行の肥やしに。

それと昔やってたことなんだけど、sin星屑とスカイレイパー入れるのはどうだろう。魔法・罠での除去力上げないとsin星屑しか殴れないからちょっとしたロックが突破出来ないとかあるけど。
それでも簡単に風を除外出来る

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 02:25:07 Q8gOI5R/0
トラックカード! マジカルシルクハット
HERO’Sボンド2枚をフィールドにセット
超融合! 発動 手札を一枚捨てて 
俺のHERO’Sボンド お前の氷結界の龍 ブリューナク を墓地に送り
現れよE・HEROアブソルートZero

実用的じゃないけど決まると楽しいです




121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 02:32:58 qoc1WCDj0
>>114
平行世界使いたいなら光スタン風にしてフリードを入れるのはどうかな
あと除去に弱いならフュージョンゲートでシャイニング軸にしてみたら?
破壊されたらうまいし破壊以外の除去でも平行世界が使えるよ

月の書はスーパー万能カードだからかなりおすすめ
相手がチューナーともう一体並べたところで月の書使えばシンクロを阻害できるし
戦闘補助や除去の回避、ライコウやスノーマンを再利用できたりもする

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 06:15:23 L3qgSlF4O
トラックカード!


123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 08:11:35 6zIdWBvq0
>>118
くず鉄とレイパーの組み合わせはかなり有名だと思うが。
アドの稼ぎ方が尋常じゃないしオーシャン、レイパー採用してるHEROなら確実に幽閉の上位互換

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 09:48:40 P0M/4X5s0
守備で止まる残念コンボだな・・・
砂塵とかで返り討ちにあいそうだしw

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 10:01:39 97g7N4JP0
どこら辺が残念なのかしら?

砂塵で返り討ちで守備で止まるのならば苦痛も残念カードだわな。

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 10:06:18 P0M/4X5s0
>>125
単体で機能する苦痛、幽閉と比べ必要カードが増える
ミラー等で利用される

誰もそんなコンボ使ってないし、微妙でしょ
強かったらそれなりに使用者多いはずだし

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 10:18:35 97g7N4JP0
なんかさ。

レイパーは楽々サーチできる、ってこと見落としてないか?
汎用性で劣る半面、手札に確保できる可能性が高いってのは結構高評価だと思うけど。

それから、使う人が少ないからって残念扱いするのはいかがなものかと思うよ。
ソス扱いしてないで試せるものは試してみないと新しい発見も何もないと思うけど。
ダストシュートも寒波も昔はソスカード扱いされていたじゃないか。

使用者の数を基準に使える使えないを判断するってのは独創性のどの字もないコピー厨だってできるよ。

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 10:32:18 P0M/4X5s0
>>127
レイパーはサーチできてもかかしは必ず手札にもってこれるとは限らないよね?
そもそもHEROでかかしを3積みしたりするの??
それこそ紙束じゃん

ダストや寒波の件はただの環境の変化だし、このコンボに関係あるとは思えない
けどね

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 10:48:05 97g7N4JP0
>>128
いや、別々に引けても十分強いじゃん。
それから、うちの周りでもかかし入れてる人いるよ、HEROに。

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 10:51:19 GeZJQbEn0
全体を見ろ、全体を
小学生じゃないんだからさ

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 11:10:45 dROorM2X0
入れたければ入れる、いやなら入れない、でいいじゃないか
いちいち噛み付く必要なんかどこにもない

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 11:13:58 pBIkrsIK0
かかしそれなりに評価の高いカードなのになんでこんなにこきおろされてるの?
俺のオーシャンビートにも入ってるぞ。

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 12:44:20 mJeTA/hnO
次弾のフュージョン関係はここには関係なさそうだよな。
フュージョンと名前がついたカードを持ってこれるのはいいんだが、シンクロしなきゃならないのがな……
せめて融合デッキが30枚制限になれば……

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 12:47:07 DV0qncnA0
フィールド魔法はミラー相手に不利になるから入れたくないな

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 12:48:34 myiv8wt60
そもそも最近はオーシャンメインのヒロビは減ったからなぁ
最近ヒロビはデュアスパヒロブラのアナザーメイン

オーシャンは戦闘で守る必要があるからかかしとか強いし
アナザーは破壊をかわすから守る必要がない
荒野のおかげで迂闊に破壊できなくなったしこの辺考えればどっちもまだ強くなりそうだが

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 12:56:03 myiv8wt60
>>133
そもそも闇属性の魔法使いはブラマジ以外HEROの管轄外
エクィテスとヴェーラーが使えるといいなーくらいじゃない?

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 13:02:59 /IVM6Wo/O
オーシャンビートの理想的な展開は悪くいえば超融合の恰好の的だからなぁ

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 17:15:15 RAnbKseB0
>>136
・ジャンクで釣ってこれる
・魔法族の里に体制ができる
・ダグレで切れるからイービルやネクロダークが楽になる

こんな感じかな
1番上は裁定聞かないと分からないけど



139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 18:44:24 I1fADYtw0
>>118
ありがとう
くず鉄オーシャンレイパーは地味だけど確実にアド取れて美味しいよね
もう一度やってみようか…

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 18:52:20 OghK3OBZ0
ゴッドネオス組んだらコンタクト融合に興味が出てきて
手始めにストームネオス買いに行ったら

1枚30円…だと…

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 18:53:57 ZpZ573Hc0
トリプルコンタクト融合はロマン

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 18:54:55 1739pDOoO
だって需要ないもの

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 18:56:03 Amfs2DFp0
そもそも3体も必要なのに何であんな使い道のない効果なんだ
特にカスネオス

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 19:39:10 YtuAr+jT0
>>110
とりあえず未来融合から抜こうか

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 20:23:50 myiv8wt60
>>138
どれもHEROにはかすりもしないのがな
Nならできるか……?

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 20:32:10 6IjucIRR0
最近勝てなくなってきたんでヒーロービートの診断して頂けないでしょうか?

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 20:33:57 xYu/awo20
>>145
定期購読の幻影の魔術師が効果改編でHEROサポになれば・・・、魔法使いつながりでどうにかなるかねえ。

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 21:02:34 RAnbKseB0
>>146
↑読んで理解してどうぞ

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 21:52:19 6IjucIRR0
ありがとうございます
上級2枚
サイドラ×2
下級12枚
アナザー×3 エアー×1 ライオウ×3 クルセイダー×3 オネスト×2
魔法17枚
Eコール×3 デュアスパ×3 ミラクル×3 月書×2 収縮×2 増援×1 超融合×1 サイクロン×1 大嵐×1
罠9枚
スタロ×2 幽閉×2 奈落×2 ミラフォ×1 激流葬×1 神宣×1
エクストラ15枚
星屑×2 シャイニング×3 ZERO×2 トルネード×2 ガイア×1 キメフォ×2 オーバー×1 ラプテノス×1 カエル×1

コンセプトはアナザー、ライオウなどで殴っていく光ハイビートです。
ライオウが邪魔になることはあまりありません。
診断お願いします。


150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 21:59:30 Otu+G8c70
普通過ぎてなんも言えねぇ

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 22:10:54 /IVM6Wo/O
>>149
環境次第だろうけど収縮入れるよりも地砕きとか除去増やした方が役にたつんじゃないかね。収縮じゃカルートに負けるし
超融合もメインは微妙じゃないか

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 22:15:55 CxIKcTAj0
メインで超融合二枚積んでるけど、今日はそのお陰で神光の宣告者に勝てた
てか、超融合が無いとあれ出された場合の突破が困難すぎる

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 22:19:33 aEmMkjxV0
クリスティアが吸えたら2枚入れるけど怖くてそこまで積めない

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 22:23:09 DV0qncnA0
超融合のコストに超融合捨てて超融合すればいいじゃない

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 00:09:31 Gv3N62mC0
>>153
永続だからクリス食えなくね?

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 00:15:11 Gv3N62mC0
>>155
間違えた。スマン

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 00:15:40 b6aCAiNr0
>>149
1900ラインが多いかな
クルセイダーあたり1、2枚抜いて異次元女とかライコウとか入れるといいかも
あと水属性が1枚はほしい

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 16:09:14 hP3oBv9q0
過疎ってるぽいからデッキ診断頼みます。




40枚


モンスター 20枚

エアーマン オーシャン×2 フォレスト ワイルド スパーク
アナザー×3 フラッシュ バブルマン デブリ×2 沼地×3
クルセイダーエンディミオン×2 オネスト×2


魔法 18枚

融合×2 奇跡融合×3 平行世界 デュアルスパーク×3
Eコール×3 増援 Rジャスティス 大嵐 サイクロン
超融合 未来融合


罠 2枚

リビングデッド ミラフォ


EX15枚

ZERO×3 シャイニング×2 ガイア トルネード×2
SFW ワイルドジャギー プラズマヴァイス ネオスナイト
ワイルドウィング 黒薔薇 グングニール




デュアル軸の融合HEROです。
回してみた感想は、サーチカードが引けないときついことです。

IN OUTお願いします

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 16:46:31 0ugpTa7q0
>>158
過疎ってはないぞ!
↑読んでどうぞ

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 16:47:02 UqyLTNfjO
バブル入れるならプリズマー入れてオーシャン落とした方がよくね?

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 16:50:32 TO5FDfMF0
《パラドックスフュージョン》
カウンター罠
自分フィールドの融合モンスターを除外して発動。
魔法、罠、モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。
発動後2回目の自分のエンドフェイズにこの効果で除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールドに戻す。

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 17:00:17 0ugpTa7q0
>>158
out バブル フラッシュ リビデ
in オーシャン 激流 融合

HEROのリビデはほとんど意味を成さない、やめておけ

>>161
神の宣告+サンダーボルト
なんというZero制限フラグ

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 17:09:56 hkT7hObJ0
本スレで叩かれ過ぎてワロタ
これ簡易召喚で打てたら美味しいよな

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 17:23:00 uBif+5X1O
融合heroが完成した途端にzero制限フラグとか勘弁してくれ

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 17:47:38 eONHq4mX0
さすがに制限はない

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 17:49:35 zR1nhet30
>>163
まあ、ガチに通用するかわからないけどHERO、てかZeroはますますウザがられるだろうな

はあ…
どんどんフリーでHERO使いにくくなるお…

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 18:02:05 gqS6wb3W0
ポリノシスの採用率と、普段融合モンスターがフィールド上に存在する頻度考えずに言ってる妄言だから気にしないのが吉
戦車みたいに、使いまわせて・ものすごい強力で・サーチも出来るレベルじゃないと実践レベルじゃない その戦車使った剣闘獣も今はトップじゃないしな
しかもこれは魔法・罠こそ止めれるけどモンスターの方は特殊召喚しか無理。これだったら賄賂と弾圧それぞれ突っ込んでた方が機能するわ

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 18:24:48 UYs0XIo30
並行世界が少しは使いやすくなるかな?

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 18:43:41 jN+oP+K40
>>166
好きで使い初めた身としては「HEROかよ・・・」とか言われたりするのは堪えるよな
強化は嬉しいけどちょっと最近はゲンナリ気味だ

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 19:45:20 TEC5SUok0
>>161
これちゃんと考えて作ったのかね

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 21:36:47 FdljKJRT0
まぁ軽い強化程度でガチではないと思う。

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 21:46:33 V/rsQGPQ0
ブラック・パンサー大猿のコストにしようと思ったけど、それはそれで微妙だな…

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 21:46:56 0ugpTa7q0
パラドックスとエティクスとフュージョニストのために箱買ってくる

パラドックスとプロキシで回したが凄い強いな、簡易融合でセイラーでもおいしい

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/14 22:05:49 dGHXQZt0P
強欲で謙虚な壺がちょっと気になる
代償ギフトでキーカード引っ張るのには使えそうな

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/15 17:36:39 g0HaB0wm0
パラドックスの登場でメタビ型の融合HEROができるのか

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/15 19:45:47 HWFtHrzoO
デッキ診断お願いします

44枚

モンスター18枚
沼地×3 エアーマン ワイルドマン×3 バブルマン ゴールド×2
オーシャン×2 スパークマン×3 メタポ モグラ クリッター

魔法20枚
融合×2 平行世界×2 奇跡融合×2 超融合×2 融合回収×2
E×3 R×2 摩天楼×2 ハリケーン 大嵐 貪欲

罠7枚
ヒーロー逆襲×2 ヒーローシグナル×2 激流葬 神宣

EX15枚
SFW×3 アブソ×3 トルネード×2 シャイニング×3
ワイルドジャギー×3 SFG


基本的にSFWを出して殴る
でもシャイニングの方が何かと便利であまり使われなくて少し残念なんですが…

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/15 19:59:05 8aDAbpWZ0
デッキ枚数多すぎじゃね?

out R×1 平行世界2 超融合1 ヒーロー逆襲2 神宣告1
in プリズマー1 未来融合1 デブリドラゴン1  黒薔薇1 Cドラゴン1

これ以外にはライオウを出されると相当きついから
ミラフォや月の書が必要だと思う

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/15 20:18:33 TtbjDv/n0
貪欲は・・・
奇跡も回収も、ってなるとちょっと苦しいんじゃないの?

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/15 23:42:02 Ka7ztROi0
>>177
SFW中心ならプリズマー使わなくね?FW落とせないんだから
融合軸にプリズマーは微妙かと

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/15 23:56:01 DsE1IlC70
>>178
プリズマーがあるとスパークとワイルドが一枚に減らせる
ってか無くても減らしていいかな
SFWのためにスパークいるだろうけどワイルドは残しておく理由はないんじゃない?

奇跡入れてて貪欲入れるのは相手に殺してくださいと言ってるようにしか
それと奇跡は3積み基本、腐るとかなら回収の方から抜くこと
あと泡男もまず役に立たないだろうから抜き
R優先してサイク入れてないのは何で?とりあえずR抜き
摩天楼もゴールドもあって1枚で充分
クリッターいらない、召還権がもったいない
シグナルも逆襲もいらない、もっと良い罠は山ほどある
平行はあって1枚でいい、超融合ハリケは環境による

サイクに未来融合に増援とか基本的なのが抜けてるのが気になるんだけど
それ無視して↑入れるのはまず無い
下級が気になるとかはアナザーで解決するってかオーシャンも入ってないし
罠は奈落とかヒロブラとか入れときゃいいんじゃないの?

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/15 23:57:00 DsE1IlC70
>>179
つ沼地

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 08:13:56 vPXlFxmbO
>>181
プリズマーじゃ沼地落とせないぞ

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 10:05:45 TzzPup/O0
プリズマーでスパークになって沼地と融合だろ
てか融合軸でプリズマー微妙っていうのがちょっとよく分からない
スパーク+沼地よりもスパークになったプリズマー+沼地のほうがSFWの効果とも合ってるのに

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 10:25:58 cOQ4fGj/0
融合軸ならズマーなしで下級ヒーローすぐたまる。使えばわかるよ、融合軸でズマーひいてもあんまうれしくない。昔はいれてたからね
戦線維持しにくい1700いれるくらいならなんか別のものいれたほうがいい。正直2800でも十分だし

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 10:31:11 I5q1RRx20
属性HEROの素材になれて、特定の名前にもなれ、墓地も肥やせて
打点も準アタッカークラスのプリズマーが微妙なはずがないだろ

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 11:16:13 wXCqclgvO
微妙なわけねーよ。事実、プリズマーにはお世話になってる

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 18:08:09 a2VQJ2Jl0
>>184
そのすぐがもっと速い方がいいわけだ
攻撃力とか関係なく少しでも速く墓地へ送るのが重要

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 18:15:21 KNCgJn8M0
ここまで召喚権に関する意見なし

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 18:20:37 I5q1RRx20
融合HEROでは召喚権はそんなに重要じゃないよ
だから俺は二枚目のサイクロン感覚でブレイカーを2~3枚積んでた

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 19:45:52 HmFLuDGt0
ゲートの時代来た!!

Q.
王宮の弾圧発動中で自分フィールド上にフィールドバリアが
存在するときにフュージョンゲートの融合召喚を行う効果を発動しました。
このとき王宮の弾圧の効果を発動し、
800ポイントのライフを払って無効にし、破壊できますか?
またはライフポイントを払うこと自体が不可能ですか?

また上記の例でフィールドバリアの代わりに
Sinスターダストドラゴンでも同じような事例になりますか?
A.
「フィールドバリア」や「Sin スターダスト・ドラゴン」の効果が
適用されている場合でも、「フュージョン・ゲート」の効果の発動に
チェーンをして「王宮の弾圧」の効果を800ライフポイント支払い
発動する事ができます。
なお、「フュージョン・ゲート」の融合召喚する効果は無効になりますが、
「フィールドバリア」や「Sin スターダスト・ドラゴン」の効果が
適用されている為、「フュージョン・ゲート」は
「王宮の弾圧」の効果によって破壊されません。

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 19:52:53 H0pmmO6MO
先にV-HEROが来るとは完全に予想外だった

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 19:56:32 DG+8MtPY0
1枚だけV・HEROでてもなぁ
できればパックで出てほしかった

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 20:11:13 Fgf+5rpY0
初めて知ったけど、V-はocg化されるのか

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 20:14:19 cIdNFUd90
V・HEROのカード化って何所情報ですか?

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 20:15:32 tdM4gNzj0
ァ  ∧_∧ ァ,、
 ,、'` ( ´∀`) ,、'`
  '`  ( ⊃ ⊂)  '`



196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 20:19:19 YL2DwZqv0
ミラクル・コンタクトまだすか?

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 20:20:16 8Z4cbk/1P
次元格納庫が先だ

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 20:54:57 zBtOzTGd0
インティクイラ、魔轟神、剣闘獣やら沢山、強いテーマデッキと戦うことになりそうなんだが、海害のとばっちり大打撃を受けたD-HEROデッキでは厳しそうなんだ。
アドバイス求む。

【変革する運命】計40枚

上級7枚
Bloo-D×3 ドグマガイ トーチゴーレム×3
下級13枚
ダイヤモンドガイ×3 エアーマン デブリドラゴン×2 死霊 マシュマロン 
黄泉ガエル×2 ゾンビキャリア ダンディライオン×2 
魔法15枚
増援 戦士の生還×2 Dドロー トレイン×3 
洗脳 大嵐 おろかな埋葬 月の書×3 サイクロン スケゴ
罠5枚
サンダーブレイク×2 激流葬 リビデ 神の宣告

エクストラ12枚
メンタルスフィア ギガン 黒薔薇竜 妖精竜 サイコヘルストランサー ゴヨウ
ガイアナイト Cドラ カタストル×2 マジカルアンドロイド アームズエイド

コンセプト:改定受ける前のD-HEROデッキの動きをさせようと、対応させてみたが、無理そうだったから緩和されたダンディ増やしてデブリも入れてリリースを用意し易くしてみた。
動きとしては、見てもらえば分かると思うけど、先述のギミックとトチゴ連打、スケゴなどでリリース確保してBloo-D出して制圧とやる事はかなり単調。
見て欲しいのは、下級の攻撃力不足、他に相性の良い物があれば教えて貰えると助かる。

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:07:05 HmFLuDGt0
>>198
黄泉いるならリビデ抜いて闇誘


200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:10:56 cIdNFUd90
ネオス中心のE・HEROデッキなんだけど、診断してもらっても良いですか?

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:18:02 HmFLuDGt0
>>200
↑読んでどうぞ

>>198
ミラクルフュージョンピン差しも進めてみる

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:36:14 4ZoS2GnCO
初めてHEROデッキを作ったのですが…
いまいち構築がよくわかりませんので、抜き差し等のアドバイスを頂きたいです。
計40枚+EX15枚
《下級:18枚》
E・HEROオーシャン×3、E・HEROフォレストマン×3、E・HEROエアーマン、E・HEROアナザーネオス、E・HEROザ・ヒート、ならずもの傭兵部隊×2、ダンディライオン×2、沼地の魔神王×3、デブリドラゴン×2、N・グランモール
《魔法:14枚》
融合×3、大嵐、サイクロン、ミラクルフュージョン×2、平行世界融合、貪欲な壷、増援、E・エマジェンシーコール×2、未来融合フューチャーフュージョン、超融合
《罠:8枚》
聖なるバリアーミラーフォース、奈落の落とし穴×2、激流葬、次元幽閉×3、リビングデットの呼び声
《エクストラ:15枚》
氷結界の龍グングニル×2、ブラックローズドラゴン、スターダストドラゴン、E・HEROアブソリュートZero×3、E・HEROネオスナイト、E・HEROシャイニング、E・HEROガイア×2、E・HEROジ・アース×2、E・HERO GreatTORNADO×2

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:38:59 HmFLuDGt0
>>202
まず回し方と希望する回し方を書くんだ、まずはそれから

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:43:25 cIdNFUd90
それでは診断お願いします。

上級モンスター×3

ネオス×2 レインボードラゴン

下級モンスター×16

フェザー バブル スパーク オーシャン フォレスト エアー ボルテック アイスエッジ アナザー ドルフィン エアハミングバード 心眼の女神 メタモルポット バトルフェーダー×3

マジック×12

融合×2 超融合 ミラクル×3 平行世界融合×3 未来融合 オーバーソウル 大嵐

トラップ×10

ミラーフォース シャイニング・フォース くず鉄 スキル・サクセサー ホーリーライフバリアー 異次元からの帰還 正当なる血統 リビングデット 無力化 神の宣告

エクストラ×15

SFW テンペスター ストームネオス ゴッドネオス ネオスナイト×2 レインボーネオス ジ・アース アブソルートゼロ×2 シャイニング×2 グレートトルネード×3

使った感想は結構上手く回ります。

バトルフェーダーや融合系マジックが事故りそうですが、
バトルフェーダーが3枚入っている為サイコショッカーや王宮のお触れ相手でも時間を稼いで
その間に融合→ミラクルフージョン等で何とかなります。

オーバーソウルを2枚ではなく、
一枚を正当なる血統にしたのは相手ターンのバトルフェイズで意表をつく為、
案外攻撃を中断させられます。

シャイニングフレイムウイングマンとテンペスターとストームネオスは出せればOK程度で基本は未来融合でゴッドネオスのコスト5体やメタモルポッドで手札を墓地に送りミラクルフュージョンに繋げて属性融合のHEROやネオスナイトを召還します。

レインボーネオスは相手ターンのエンドフェイズで
リビングデット→フォレストマンを蘇生させれば融合をサーチ出きる上に、
ネオスの蘇生方法が少しありますので短期決着でなければそこそこ出せますし、ホーリーライフバリアーのコストにしてミラクルフュージョンでシャイニングに繋げられるため事故にはなり難いです。

属性HEROに合わせた属性のモンスターが多いので
融合や超融合単発でも手札が良ければ一気に融合モンスターを2体召還なども出来ます。

ストームネオスは普通に出すと手間がかかるので、
ミラクルフージョンやゴッドネオスで除外しつつタイミングが合えば異次元からの帰還で素材3体を特殊召還、トリプルコンタクトで出します。

弱点としては相手のマジック&トラップの除去方法がエアーマンと大嵐、
ゴッドネオス頼みなのでBFの黒い旋風や速攻ロックデッキ(一ターンに波動キャノンを2枚使って4ターンで終わらせる等)のデッキには相性が良いとは言えないのが弱点ですが、サイクロンやハリケーン、ライトジャスティスを入れると事故要素が高くなりがちでした・・・

ネオスナイトは融合HEROをミラクルフージョンやパラレルフュージョンで巻き込めるので攻撃力が高いのを出しやすいです。

アドバイスしてくれる時の注意としては、ガイアは単品買いが高いと聞きましたし、近場に売ってすら無いので入手は無理っぽい事と沼地も所持してません・・・

プリズマーは近々韓国版のパックを買って手に入れる予定です。

それではアドバイスや感想等の診断結果お願いします!!

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:53:23 ShC4q6Mk0
使った感想は結構上手く回ります。←だったらいいじゃん

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:59:13 HmFLuDGt0
>>204
除外ギミックが奇跡だけだから並行を抜いておく
スキル、心眼、ボルテックは意味が分からないから抜く
そこに沼地と融合を3積みする

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 21:59:23 4ZoS2GnCO
>>203
ゼロとグングで場を制圧したり、融合とシンクロを組み合わせて使いたいです。
回し方は魔神王とHEROでゼロ出して、デブリ召喚して魔神王とシンクログングとか
ダンディライオンとHEROでガイア出して、トークンと何かとデブリでスタダとか出したいです。

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 22:04:26 4ZoS2GnCO
ショップでサイド無しの対戦したら
勝率7割位でした。
ビーチクとか平和出されると何も出来ない…

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 22:05:52 HmFLuDGt0
>>207
除外ギミックが奇跡だけだから並行を抜く
貪欲は墓地利用が激しいこのデッキだから抜いてEを入れる
ならず2枚は要らなさそうだから内1つを奇跡、デブリ、ゲイルやゾンキャリにすることをお勧めする

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 22:09:16 WHiIh8Mw0
>>208
勝率7割位でした。←だったらいいじゃん

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 22:10:06 cIdNFUd90
>>206

以前その3種を抜いて戦ってみたんですが、今の方が回りやすいんですよ・・・
ボルテックもネオスナイトや属性HEROで敵モンスターを一掃したり、アブソルートゼロを融合素材にしたりして、
ボルテックで直接攻撃→ネオスを特殊召還って展開に持っていけますし。

沼地はあったら入れたいのですが、持っていないので・・・3枚揃え様としたら大体どの位で買えますかね?

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 22:12:57 HmFLuDGt0
>>211
店によるが自分は300だった

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 22:14:15 cIdNFUd90
>>212 そうですか、木曜日辺りに隣市のカードショップに行けると思うので安かったら買います!

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 22:14:33 4ZoS2GnCO
>>209
ありがとうございます。
ゾンキャリかゲイルしか予備が無いので両方試してどちらがいいか決めてみます。
ミラクルフュージョンなかなか3枚目が出ないし、シングルでも売ってない
貪欲抜いてのE追加はミラクルフュージョンで除外した奴を戻せるボルテックスか、攻撃力の高いアナザーネオスを追加をしてみます。

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 23:15:22 9+WhMqFZ0
突然だけどデッキ診断お願いします

モンスター15枚
上級
ネオス×2 レインボードラゴン×2
下級
沼地×3 エアーマン フォレストマン×3 オーシャン×3 デブリ 

魔法23枚
融合×3 平行世界×2 奇跡融合×3 超融合×2 融合回収×2 未来融合
Eコール×3 Oソウル×2 ハリケーン 大嵐 サイク 増援 戦士生還

罠2枚
ミラフォ お触れ

エクストラ15枚
ZERO×3 レインボーネオス×2 トルネード×2 シャイニング×3
ガイア ジアース×2 ネオスナイト ブラロ

コンセプトはレインボーネオス・・・だったんだがZEROとかトルネードとかでてきて
いれてたらよくわかんなくなってた。
回し方はフォレストとかを壁にしたりしてZEROなりトルネードなりを出す。回ると
レインボー×2とか結構出せるんだが、敵に罠カード貼られまくると詰む
なにか入れた方が良いカードあったら教えてほしい

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 23:16:20 rNmV/FL1O
診断お願いします

上級3
デミス×2 ゾーク×1

下級16
マンジュゴッド×3 エアーマン スパークマン×3 魔神王×3 海賊船スカルブラッド×2 クレイマン×2 クリッター オーシャン×1

魔法16
高等儀式術 奈落契約×3 奇跡融合×3 融合×2 増援 E×1 洗脳 大嵐 サイクロン ハリケーン 未来融合

罠5
お触れ×2 ミラフォ 神宣 奈落穴×2

EX
ゼロ×3 シャイニング×3 ガイア×3 トルネード×2 サンダージャイアント×1 SFW×2 ネオスナイト×1

デミスガイアをモデルにしてデミスHEROを作ってみました
回してみると属性HEROが意外と刺さるんですが、爆発力がイマイチです
アドバイスお願いします
スカルブラッドは、水、戦士、☆4、バニラを満たすモンスターなので入れましたが、ぶっちゃけネタです
一応高等儀式で墓地には送れ、増援でサーチはできますが…

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 23:30:53 APsOH8AF0
お前ら少し落ち着こうぜ

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 23:31:54 DG+8MtPY0
今日は人が多いね

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 23:33:01 F5Ov+jx+0
新パック発売でモチベ急上昇したんだろ、みんな

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 23:45:05 a2VQJ2Jl0
>>202
フォレストは1枚で十二分ってか沼地でおkレベル
ヒート、リビデ、貪欲はいらない
特に貪欲はダメ

Eコール増援、奇跡はフル確定
プリズマーも一枚あった方が良い
融合体増やしたいならスパークかワイルドあたりピンかな
あとは月の書とかオススメだけどまあ好みか
グング作りやすいから雪だるまもオススメかな

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/16 23:59:04 a2VQJ2Jl0
パラドックスはHEROに使えるようなもんじゃなさそうだがね

>>215
まああくまでもレインボーネオス召還に重視すればいいよ
もしダメでも奇跡からシャイニングがいけるわけだし
属性HEROはあらゆる状況に対応できると考えるべき
生還じゃなくて転生ならレインボードラゴンも回収できるよ
あとは基本的な融合HERO参考にすれば良い

>>216
星4水バニラで入れてるならガガギゴとかでいいんじゃないの?
手札に来ること重要じゃないでしょ
罠積んでるならお触れ抜いて奈落とか幽閉とか入れたほうがいいんじゃない
速さがほしいならセンジュも入れてみるといい

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 00:31:49 +asQqKBR0
>>221
レスサンクス
一応レインボーを抜いて全面改修しようとも思ってるんだが
その場合ってその場合ってどうすればいいだろうか?
HEROに関してはまだ初心者なんだ、すまん

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 00:48:00 igVvXHc60
>>222
221じゃないけど、そのデッキからレインボー関連抜いたら基本的なカードしか残らないから、
何入れるかは何したいかで変わってくると思うよ
光重視なりZeroENDなり派生は大量にあるしね

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 01:14:03 sEYs5Q4H0
>>222
まあ虹龍ピンでも召還できるだろうしその辺りは好みの問題
どのデュエルでも出したいなら虹龍闇虹ネオスフルなんでデッキもある
ネオスビートにちょっと混ぜる程度でも充分になってきてるし

具体的には
前者ならアナザーとかプリズマーとか光HEROは使える、SFWも狙うとかいいかも
アナザーが入るならデュアスパヒロブラが使えるしオネストとかライオウもあり
逆にフォレストとか微妙、まず守れないでしょ?
罠はお触れは自分の首絞めることが多いかな、基本的な激流奈落月の書とかの方がまず活躍する
平行世界は要らない除外はシャイニングとかボルテックとかで
デブリは光HEROには向かないかもね、抜くかライコウ入れて復活対象増やす

後者は1キルになるから虹龍闇虹ネオスフルに抹殺断殺メタポとにかく回す
4500x2体が目的のデッキなんで巨大化とかまで入る
虹ネオスは効果で大体ダイレクト確定なんで決まれば決まるってところか

とまあ長々書いたけどWikiの方が解りやすかったかもしれない

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 01:43:13 nGbwv/tJ0
パラドックス強いと思ったが微妙かもしれん
戻ってくるの遅すぎ

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 01:46:18 FepVZb8I0
>>225
あれはHEROよりも、よりコントロール色の強いおジャマとかのほうに入れた方が輝けると思うのよ。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 02:45:16 COeGM3tmO
>>225
そのままパラレルに繋げて2体目呼んじゃえばいい

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 03:26:22 b4MkiIrY0
>>225
zero立たせてブラフ伏せるだけで結構ビビるんじゃね

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 04:28:51 1qGQEUFG0
結局俺は通常通り亜空間を入れるのであった
2ターン後はやはり遅いし相手の行動にカウンターしないと発動できないのがね

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 04:41:43 Qge20kXS0
みんなゲート入れてる?最近融合使うよりゲートの方が強く感じてきたんだけど

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 08:23:44 iqJd5ebc0
>>230
融合ヒーローに一枚いれてる

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 08:47:39 Rs+N2KpN0
>>230
融合主体ならゲート軸以外は弱すぎて話しにならないレベル

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 09:26:13 Qge20kXS0
だよな。今日大会でさ、昨日一緒に出る奴とテストしてたらゲート(笑)みたいな反応されたからさ
平行融合使いたいんだって言ったら奇跡融合で十分だろとかいわれたもんで
シャイニングの回収効果もあるしやっぱゲート強いよな、良かったこれで行くわ

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 11:08:14 /u5JpwRf0
アナネオ730円だた
思わず買ったがバカだったかな

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 11:14:44 8fclc+An0
日本語なら都市圏で300~500
英語なら通販で150くらいかな
まぁアナネオは必須カードだし別にいいんじゃないかな

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 11:21:26 E6z2a8c10
融合軸ならゲートのが強いとは聞き捨てならんな
ミラクル腐りやすくなるし汎用性の高い沼地、爆発力のあるサルベージ融合回収を切り捨ててるというのに

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 11:26:14 Z9ki0auIO
新宿暮らしだけどアナネオはレアリティに関わらず700~900くらい

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 11:35:40 ZLOYNn2MO
ドラゴエは一枚指しとくと便利かもな。
相手の墓地も対象にできるし

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 11:36:01 8fclc+An0
>>236
融合軸=ゼロが主力、ゲート軸=シャイニングが主力
融合軸は融合に三枚カードが必要な上、回収は融合回収でしかできないので息切れしやすい
さらにデブリや沼地といった単体運用しにくいモンスターも多いので、事故りやすい
融合はスロットを多く要するので、ガチにしようとすると(汎用カードを積む)構成難易度が高い

ゲート軸は融合に必要なカードが2枚(初回は三枚)だし、シャイニングでの回収も見込める
しかも光は優秀なモンスター(アナネオ、ライオウ、サイドラ、ライコウ等)が多く、単体有用も十分可能
ゲート自体も、ゲートとテラフォだけでいいので、あまりスロットを圧迫せず、構成難易度は低い

どちらが優れているか断言は難しいが(俺は上の文を見ても分かる通りゲート派だが)
ゲートの方が簡単に強く出来るのは間違いない

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 11:43:15 /u5JpwRf0
スーレアだがまあ自転車三分のとこでかったからまあ遠征代考えるとお得か

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 11:51:48 uFj3hJEu0
診断お願いします

上級8
ネオス×2 エッジマン×3 ネクロダークマン×3

下級14
プリズマー×3 エアーマン スパークマン×2 魔神王×3 ワイルドマン×2 フォレストマン×2 メタモルポット

魔法14
ホープオブフィフス×2 奇跡融合×1 融合×3 Eコール×3 融合解除×2 大嵐 サイクロン 未来融合

罠6
ヒーローシグナル×2 ミラフォ 激流 エッジハンマー×1 リビングデッドの呼び声

EX15
シャイニング×2 トルネード×2 ネオスナイト×2 ネクロイドシャーマン×2 SFW×1
サンダージャイアント×1 ダークブライトマン×1 ワイルドジャギーマン×1 ジアース×1ゼロ×1 ガイア×1

コンセプトはエッジマンでガシガシ殴っていくデッキです
一応回って、エッジマンがすぐに出てくるんですが攻撃力が2600を超えられると融合ぐらいしか突破方法がありません
戦闘補助にスクレイパーかエネコンや収縮で迷ってるんですが、エッジハンマーを抜く以外のアドバイスお願いします

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 13:09:05 NpgnUHU3O
>>241
out ワイルド*2 フォレスト*1 プリズマ*1 ホープ*2 融合解除*1 シグナル*1

in アナザー*3 奇跡*2 増援*1

これで40になるかな
コンセプトがエッジだからあえて手をつけなかったけど
ネオス一枚エッジ二枚ダークマン二枚でもいいんじゃないかな


243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 13:09:53 NpgnUHU3O
むしろネオスはいらないね

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 13:29:28 7bHWMsY40
シャイニングの回収効果はろくに使わせてもらえない
ライコウでタイミング逃したり、脱出装置やブリュでさようならしたり

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 13:51:12 8fclc+An0
>>244
カルートやゴトバ警戒しないでいいから
BFに対し、安心して殴れるぞ
まぁ相手ターンは仕方ない、現環境だと何を出してもすぐ処理されるしな

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 13:53:09 27Cuec97O
テスト

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 14:16:28 +asQqKBR0
>>223>>224
遅くなったがありがとう。検討してみるよ

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 15:58:37 u1QwEDTk0
幻影の魔術士

このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキから攻撃力1000以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚できる。

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 16:41:37 BlJcePvZ0
>>248
V・HEROが出てきたらほしくなるんだよなあたぶん

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 17:59:21 qIMzyRTV0
シンクロヒーロー作ってみたから晒します

上級1
サイドラ

下級16
エアーマン×1 オーシャン×3 フォレストマン×3 スパークマン×1
沼地王×3 デブリ×1 ディーヴァ×3 ニードルギルマン×3

魔法19
融合×3 超融合×2 ミラクルフィージョン×3 未来融合×1 簡易融合×1 エマージェンシーコール×3
大嵐×1 サイクロン×1 月書×3

罠5
神の宣告×1 奈落×2 激流葬×1 ミラフォ×1

エクストラ15
ドラゴエクィテス×1 星屑×1 ブリュ×1 ゴヨウ×1 グングニール×1 トリシューラ×1
カタストル×1 アブソZERO×3 ジアース×1 グレイトトルネード×2 ザ・シャイニング×1
シャイニングフレアウィングマン×1

コンセプト
融合は基本アブソさんでディーヴァで殴ったりシンクロしたりするデッキです
抜き差しではスパークマンは固定で・・・エクストラがギチギチなので余計なものがあれば教えてください
診断お願いします

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 18:00:39 aCw+lZzr0
>>250
簡易の意味がないぞ、それ

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 18:51:51 +hROk7BN0
>>248
融合軸ならフォレストで融合もってこれるから普通にいいんじゃない
後はディアボもってこれたりDでも使えるかも

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 20:28:25 BxQPckimO
みんなゲートとテラフォ何枚ずついれてるの?


3:2じゃ多いけど、2:2じゃあすくない気がするんだけど



254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 20:30:33 aCw+lZzr0
>>253
3:3でした
事故ったらサモプリや超融合行き

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 21:42:14 uFj3hJEu0
>>242>>243
遅くなりましたがありがとうございました
とりあえず言われたとおりに試してきたいと思います

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 21:53:37 m/Pk15yD0
そういえばアナビで大会優勝してきた
やっぱアナビは今の環境ならいける気がする

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 22:05:02 E6z2a8c10
ZERO系の融合HEROでパラドックスは入れるかなぁ?一枚入れて牽制に良いかなとも思うんだが

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 22:26:46 mxn7+lOs0
融合モンスが常に場にいるなら入れていいんじゃない

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 22:31:37 aCw+lZzr0
融合モンス常にいないけどロマンで2枚入れている

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 22:33:21 m/Pk15yD0
ロマンだったら1枚でいいんじゃない

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 22:58:12 aCw+lZzr0
>>260
まあそうなんだけどね

V・HEROが魔法使いなら魔法族の里に耐性ができるのか

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 23:10:04 +BPTmYz90
Dエンド見てくれ。完全にD一本なんだが。ドロー加速とDエンドで攻める感じ

<上級>8枚
青血3 ドグマ3 ドレッド ダッシュガイ

<下級>7枚
エアーマン プリズマー2 ダイヤモンド2 ドゥーム2 

<魔法>20枚
融合3 賢者2 増援 戦士の生還 闇の誘惑 Dドロー トレードイン3
大嵐 サイクロン 終焉の焔3 ダブルサイクロン ハリケーン スケゴ

<罠>5枚
ミラフォ 激流総 奈落 砂塵2 


263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 23:25:17 aCw+lZzr0
>>262
融合型なら沼地、賢者3積みすべき

あと回し方とかエクストラとかやりたいプレイングとか書いておこうぜ

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 23:32:32 +BPTmYz90
>>263
回し方はまあパッとみて分かってしまう程度しか・・・。
青血ドグマドレッドさんでデッキ回して融合します。ドゥームとかダイヤモンドさんは良ければトレインとか引いてもらう。
ドゥームはリリース要員確保とか。

アブソ好きじゃないんだけど、それでも沼地いれるべき?

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 23:36:01 mxn7+lOs0
自分で考えろks

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/17 23:38:01 +BPTmYz90
>>265
サー千wwwwwwKs
だな。アブソさんには隠居してもらおう。D一本でいかせてもらう。

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 00:03:51 8fclc+An0
>>266
トレインはいらないんじゃない?D-END一本ならその素材をおとすのはまずいし
あとアブソいれないなら、代わりにキャリアとシンクロ入れておけばDドロー+ダイヤが使いやすくなる

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 00:12:43 dLsWXmjd0
>>267
確かに回して(TFだけど)思ったのがトレインで落としちゃうことがたまにあったんだよね・・・。
でもそうするとDドロー誘惑だけじゃダイヤモンドはなぁ。
戦士の生還を多く積むかね。オーシャンは守りきれないだろうし。

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 00:23:40 PwDQ2jlu0
最近どうしたらいいか分からなくなってきたので、こんな流れで悪いけど診断お願いします
合計40枚
【上級】3
ゴーズ ディアボ2

【下級】14
オーシャン3 エアーマン スパークマン 沼地3 ディーヴァ3 デブリ2 ギルマン

【魔法】21
融合3 奇跡融合3 超融合 未来融合 融合回収 サルベージ2 エマージェンシーコール2 増援 簡易融合 月の書2 洗脳 サイクロン 大嵐

【罠】2
お触れ2

ディーヴァZeroです
ちょっと前までは「月の書2→リビデ・平行・ライボル」の41枚でした(除外が奇跡しかないから平行抜き。リビデは空気ぐらいにしか使いたいと思わなかったから。ライボルはZeroと役割かぶる+手札消費が痛いため)

対戦してみた感想としては、
・プレイングが悪いのもあるとは思うが、ワンキルされることが多い
・魔法・罠を破壊するカードが少なく、かかし・御封剣・B地区で止まる。旋風も止められない

悩んでいることは
・罠全般(もっと守るカードを入れるべきか。入れないとしてもお触れ・スタン・パラドックスのどれを採用したほうがいいか)

上記以外のことでもよろしいので、改善したほうがいいところがありましたら教えてください

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 00:30:50 PwDQ2jlu0
連レスすみません
月の書2→月の書3でした

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 00:41:34 Hcu1qJbJ0
月の書を奈落に変えて、激流層と亜空間入れるかな
亜空間はZero以外にも守るのに使えるし、黒薔薇ぶっぱから生還も出来る
サルベージも2は多いかな
融合回収もあるなら1でいい気がする
いっそ全部抜いてもいいとも思う

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 00:46:56 UNjVohvdP
今日6パック買ったら波動竜騎士ドラゴエクィテス出たわwww

マジ強えぇwwwww

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 00:50:45 YhUVmJTU0
ゴヨウとダスト吸収うめえwwww

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 00:57:55 xtwzmeOz0
ドラゴエクィテスはどうでもいいからエフェクトヴェーラーが欲しい

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 01:07:07 PwDQ2jlu0
>>271
やはり相手のターンでもzeroの効果を使える亜空間はいいですよね
ただ「守りとしても使える月の書を減らしても大丈夫なのか」「お触れよりスタン採用するべきか」ということが・・・

あとパラドックスは戻ってくるのが遅すぎって感じがしてる

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 01:22:29 Hcu1qJbJ0
>>275
月の書もいいけど、月の書よりは奈落のほうが相手の展開を止められる
墓地に落とさずに除外だから、再利用されにくいし

月の書は相手によってはその後に破壊すら出来ないこともあるから不安定なんだよね
裏にして守ったけど、ZEROだとそれでブリュにデッキに戻されて効果不発とかもあるし
クリスティアとかに対しては強いけど、それ以外だと奈落や亜空間の方がZEROにはあってると思う
月の書はサイドに回しておけばいいんじゃないかな?

お触れかスタンかは好みになると思う

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 01:38:03 PwDQ2jlu0
>>275
いままでは「チューナーに対して使用し、シンクロを阻止」「虚無やクリスティアに使いZeroを出す」的な感じで月の書使っていましたが、サイドも考えてみます
ただ奈落・亜空間は星屑がいたら使えないから、そこをどうするかですかね

もし亜空間等を入れるとしたらスタンを採用するようにします

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 02:11:18 Hcu1qJbJ0
>>277
星屑は亜空間で消せないけど、相打ち防げるから悪い選択肢じゃないよ
次のターンで水属性出せば殴れるし
奈落は星屑出す前に使うのが理想かな

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 13:10:35 dZejZ9ZC0
278 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2010/04/18(日) 12:18:35 ID:oTqzjkXYO
なんで最近の自称メタビはデュアルスパークなんかに頼るの?
デュアルをリリースしてやっと発動できるなんて価値を見いだせないんだが。


貴重なモンスターを失うし、安定性損なうと思うんだが。
デュアルスパーク

>>299
そもそもHEROってメタビ向けじゃないだろ。
エアーマンはライオウ、スキドレとアンチシナジー。
実質、デュアルが大会上位じゃない理由だってモンスターを失う事だぜ。

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 13:11:06 hBOrjaH90
>>279
本スレの流れか

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 13:11:57 FVGVQ8Em0
スパーク→マジックドレイン→手札魔法0

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 14:40:09 VDS3pEQM0
本スレで普通にボコボコにされててワロタ
弾圧ならサイド投入することもあるけどスキドレはサイド選択肢にすら眼中に無いね

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 20:03:08 qcwS+ojkO
融合HEROに使ってた亜空間をパラドックスに変えようと思ってたけど事故多くて戻した
帰って来るのが遅いのもあるけどオーシャン対象に発動出来ないのが大きいな

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 21:23:13 eGj/68Pt0
上でちょっと話題になってたZeroENDってどんなデッキ?
ENDだけでも事故起きそうなのにオーシャンとか入れたらもっと事故起きそうな気も…

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 21:24:29 WwHAC8Dj0


286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 21:28:50 FVGVQ8Em0
>>284
流石に調べろよ

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 21:34:14 rsKR4Ksw0
スパークマンさんは時々もう少し攻撃力がほしくなる
1800くらいはあってもよかったじゃないですか
できれば姉御も1500くらいは

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 21:57:12 eu04jwQT0
虹とEND合わせても存外事故らないのにオーシャン混ぜた程度じゃ事故らないだろ

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 22:08:19 i+8m+pncO
>>287
初期HEROは自重しすぎたな
今ぐらいに出てたらジェムナイト並みのスペックだっただろうに…

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 22:15:17 lMYrg/zQO
は?

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/18 22:17:26 uEI8TFuXP
はいはいクレクレクレクレ

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 00:39:48 sdpjyf0i0
ナチュルバンブーはどうやって撃ち落そうか
超融合で喰えないとは処理するのがしんどそうだ

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 00:42:53 RFeLSf6JP
>>292
シャイニングの素材になるサイドラで。

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 00:44:11 SrVh9H5C0
異次元女かならず・・・?

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 00:45:45 ItzslWYK0
いきなりだけど診断頼みたい。ついに(個人的には)なんとか回せるレベルの【ガエルHERO】が出来たんだけど、まだまだ不満が多い

モンスター 20枚
下級 18枚
イレカエル 粋カエル 魔知ガエル 黄泉ガエル 鬼ガエルx3 クリッター ゾンキャリ 沼地
アナザーx2 エアーマン スパークマン オーシャン グリズリーマザー トマト 終末の騎士
上級 2枚
ディアボディアボ

魔法 15枚
融合x2 平行世界融合x3 奇跡融合x3 未来融合 大嵐 Eコールx3 増援 Dドロー

罠 5枚
凡人の施し サンブレx2 奈落x2

エクストラ 15枚
Zerox3 シャイニングx2 グレートトルネードx2 シャイニングフレアウィングマン
カタストル ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 星屑 ギガン レモン

完全にフリー用で考えて欲しい。ピン刺し多用してるのは、一度使い終わると同じのが2枚目、3枚目と来たとき完全に腐るから。気になるところは
・奈落がフリー用なのに少し浮いてる気がする
・ディアボが落ちないと回らない。でもこれ以上ディアボ落とすカードを増やすと落とした後に腐るパーツが増える。どうすればいいの
・鬼ガエルについても同じ
・魔法・罠連打がきつい。オーシャンビートを展開するには防御カードが少なすぎて無理
・Zeroがエクストラデッキから枯渇する。末期だと鬼ガエルでバウンスしてる

平行世界のために組んだようなものだから、なんとかしてもう少しだけでいいから安定性をあげてあげたい。よろしくお願いします

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 01:18:38 NJbHywTb0
Nビで大会で初優勝したぜ
今までは決勝にもいけなかったから本当に嬉しいわ

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 01:21:39 uvlQS6mZO
>>296
レポレシピを!

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 01:24:33 NJbHywTb0
>>297
おk
書くからちょっと待っててくれい

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:11:52 NJbHywTb0
一試合目 融合ヒーロー ○○
一戦目はナチュビとモグラで封殺 
二戦目は殴り合ってダムドが決め手で勝利

2試合目 表サイバー ×○○
一戦目はエルタニンでこっちのモンスターを潰されてから立て直せずに敗北
二戦目は問題なく勝利、三戦目もエルタニン出されて厳しかったけど、強制転移で逆転

3試合目 旋風BF ×○○
一戦目は初手が悪かったのもあって2ターンで瞬殺されたけど、
その後はサイドチェンジで落とし穴積みまくって何の問題もなく勝利

4試合目 旋風BF ○○
一戦目は大嵐で伏せを飛ばして、皿から猫からベルン×2で手札を潰して即効で勝利
二戦目は前試合と同様サイドから落とし穴積みまくって、奈落と落とし穴で延々潰していって勝利


準決勝 ライロ ○×○
一戦目はトラゴとモグラとトリシューラで一方的な試合
二戦目も押してたけど裁きを出されて潰せるカードを引けなくて負け、三戦目はトリシューラを三度出して除外祭りで勝利

決勝戦 旋風BF ○○
一戦目は手札が素晴らしくてダムド、皿、トリシューラ、ゴヨウが並んで後攻1キル
二戦目は弾圧でジリ貧にされたけど、強制転移で立て直して勝利

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:17:43 RwHErr5d0
俺も 俺も れしpれぽp!!!!

Nビつかいとして嬉しいぜ!!

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:19:22 uvlQS6mZO
>>299
おめでとう 猫入りのNビか レシピも気になるぜ

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:43:41 NJbHywTb0
デッキは40枚
○モンスター×23
上級×4
ゴーズ トラゴ 皿 ダムド
下級×19
サモプリ 猫 クリッター ゾンキャリ 終末 クロポ コアラッコ フレムベルマジカル
イルカ グロー モグラ ブラパン×2 エアベルン×2 ケルベラル×2 ライコウ×2

○魔法×13
大嵐 サイクロン おろ埋 死者転生 増援 精神操作 ブレコン
コンコン×3 貪欲×3

○罠×4
奈落の落とし穴×2 ミラフォ 激流層

○エクストラ×15
ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 スタダ キメラテックフォートレス
アーカナイト カタストル ギガン ダークエンド ナチュビ
ユニコール レイジオン ライトニングウォリアー トリシューラ×2

○サイド×15
サイドラ DDクロウ×2 強制転移×2 月の書×2 ハリケーン
ライボル 落とし穴×3 神宣 砂塵×2


コンセプトはコンコンでドローを早めて、それらとサモプリと猫で使ったモンスターを貪欲で使いまわす
イルカ、エアベルン、トリシューラで手札潰しまくって相手を封殺
シンクロは相手と状況に合わせて色々使い分けて封じていく


サイドはとにかく多いBF用の落とし穴をとにかく入れて
それ以外はインフェルニティ、クリスティア、弾圧、打点不足を補うようにしてみた

大会は次元に当たらなかったのとデッキがとにかく回ってくれたのが大きかった
対策立ててたBFに多く当たれたのも優勝出来た理由だと思う
それと次の制限改定ではトリシューラは制限に行くんじゃないかと思うほど暴れてくれたよw
手札を潰せるってのは本当に強いね

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 02:50:38 uvlQS6mZO
ピン射しが多いがこれでも回るのがNビの楽しいところだよな
何はともあれおめでとう

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 09:10:24 LBg0HnSf0
ところでドラゴエクィテスてどうなの?
奇跡同調融合ピン刺ししたら割と出てきたんだけど

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 10:00:27 ufqJQ96zO
>>304
ネオスワイズマンをなんのデメリットもなく殴り殺せるすごいやつ。


306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 11:43:50 4fFUsrcCO
アブソやトルネードメインの融合HERO組むのに必須なカードて何がある?

友人が作ろう

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 11:45:03 4fFUsrcCO
アブソやトルネードメインの融合HERO組むのに必須なカードて何がある?

友人が作ろうとしてるんだがいまいち必須パーツがわからない、出来れば何枚要るかも教えて欲しい

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 11:51:01 pkkUFTR8O
トルネードはメイン運用はしないかなぁ
トルネード出せるならアブソ出すし
つまり風はエアーマンで十分

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 11:53:49 kkmBCGx40
エアー、オーシャン、Eコール3枚、増援くらい
融合関係のカードはデッキによる

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 13:55:31 tkalyBaMO
属性融合なんぞいらんからハネクリボー+E・HEROの何かの融合体を出して欲しい

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 13:59:08 uBJcN/StO
シャイニングで我慢してくだちい

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 16:29:30 VyyZPYq30
次元系のモンスターで除外しながら並行世界融合する「シャイニング次元斬」という電波を受信したが、試したことある奴いるか?

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 16:41:55 zd7EUUYN0
>>300
さすが中学生は文章力が違うぜ

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 17:09:54 pkkUFTR8O
>312
考えたことならあるが、並行世界のデメリットから大量展開が難しいのと、シャイニングの効果が任意だという点から断念した


315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 17:32:37 VyyZPYq30
>>314
決め手がシャイニングだけじゃツライか…

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 18:58:27 toxvI4Th0
シンクロ・フュージョニストの使い道が今一つ難しい

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 19:01:56 sEon1xXq0
>>316
あれは無理に使うもんじゃない

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 20:13:32 eM+Pfr2a0
>>312
>>110

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 20:33:42 RFeLSf6JP
>>310
ネオス・ナイトを見ると、今度は種族融合なのではと思えてくる。
エクィテスもそんな感じだしな……。

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 21:06:16 h/z6gLzA0
コンタクト融合に神の警告は良さそうだけど
入れている人いる?

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 21:08:47 bmOfLsyRP
>>320
エアーネオスやハミング使うなら十分使えるな
色々試行錯誤が必要だ

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 21:23:20 h/z6gLzA0
メリットでもあるけど奈落に比べてライフ減る分使いどころが難しそうなんだよね
奈落と一緒に入れるか、威嚇で想定外のダメージ防ぐか

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 21:38:11 zd7EUUYN0
お前ら安価大丈夫か

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 22:23:11 1i8n3QfZ0
対ナチュルを意識した光ヒロビなんだけど診断してもらっても大丈夫?

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/19 22:24:36 zsoKVHNj0
幻影の魔術師が星2なら見習いフュージョニスト突っ込んで何とか形になりそうだな

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 00:32:54 Du8pzWCo0
水晶呼べばZeroにも行けて無駄が無い

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 01:05:41 jmbPMcPCO
炎の属性融合HEROがいればネフティスの導き手と鳳凰神との共有もできたのに…
フレイムブラスト残念すぎる。原作では効果も強かったのに

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 07:52:28 ysXtXwJwO
最近HEROデッキが大会で暴れてるから規制が心配だ

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 07:57:53 6Da06zsZO
暴れてるってBFくらい上位占めてる訳じゃないんだからそんな簡単に規制されるなら既に他のカードが規制されまくってるはずだぞ


330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 07:58:54 8AaZd+KS0
D-HEROたち「俺ら別に暴れてないけど…」

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 08:04:52 6Da06zsZO
だからキミらは海外で…

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 16:03:31 a8II9T+T0
正直D-HEROのとばっちり理論は同じHERO使いとしても見苦しい

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 17:55:22 522Tefrx0
コンマイのことだから
コンマイ「BFがトップを占めるなかHEROが出てきた!HEROやばい!」
→なぜかBFはほとんど規制されずHEROは壊滅的打撃
こんなことしてきそう

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 17:59:54 96hJCxOk0
コンマイのことだからBF規制した後にBF以上のカード群を出してくるだろうさ

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 18:11:39 YH8tlAeH0
TG(テックジーナス)にBF以上の危険度を感じるな

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 20:50:56 PEbZn8Xy0
>>335
あれはやばいよな特にストライカーが

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:40:29 HraHR/sF0
新しいカード加えてHEROを作り直したんだが診断を頼む
計40枚

上級7枚
ネオス ネクロダークマン ダムド ゴーズ 
サイドラ2 カオスソーサラー
下級15枚
エアーマン プリズマー2 終末の騎士2 ジャンクシンクロン3
エキセントリックボーイ3 シンクロフュージョニスト3 クリッター
魔法14枚
大嵐 サイクロン ハリケーン 増援 Eコール2 ブレコン 月の書2
ミラクルフュージョン3 未来融合 超融合
罠4
ミラフォ 激流葬 奈落2

エクストラ15
AOJカタストル マジカルアンドロイド ブラックローズ
スターダスト ギガンテックファイター レッドデーモンズ
ネオスナイト ダークブライトマン サイバーツイン
ドラゴエクィテス ZERO トルネード2 シャイニング2

軽いシンクロモンスターを展開しつつフュージョニストのサーチ効果で融合HEROを
狙って出せるようにしてみた
回した感じフュージョニストを素材に使うまでは苦労しないけどデュエル後半になると
素材が手札で腐ることが多くなってしまった
それと完全に特殊召喚に頼ってるからマッチで弾圧スキドレ来た場合なんかの対処法を知りたい
似たようなデッキを使ってる人はまだいないだろうか?

338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:46:00 jHEROwdb0
記念真紀子

339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:47:43 9Hu14ZOr0
>>338
すげえw

340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:48:11 LdiNVpzA0
だから特化しろとあれほど
上級とかツインとか噛み合ってないだろ

341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:54:20 kYAm7vcX0
>>338
J-HEROってなんだよwww

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:55:06 0LBNp9NmO
本物のHEROが現れたと聞いて

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:55:46 LdiNVpzA0
>>338
ジャパンヒーローか

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:57:06 LwggQKOk0
ジャスティスとかか

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 21:59:59 0LBNp9NmO
ジャスティス・ヒーローか・・・
いいな

346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:02:28 jHEROwdb0
(*´∀`*)ポワーン

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:07:08 PEbZn8Xy0
338の人気に嫉妬w

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:09:41 kzSOThUL0
HEROだと・・・・

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:12:19 HsG7/NiK0
TCG板にHEROが降臨したと聞いて

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:13:43 ODH9TrTG0
ジャン・HERO「俺とチームでやらないか?」

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:22:00 4UlyKdi60
>>338
あなたこそが本物のHEROだ…

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 22:26:39 t2KToq5n0
これがHEROか

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 23:06:54 Ci115n/a0
ジェロか

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/20 23:37:14 9GRE0CbW0
記念パピコ

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 00:57:34 2oN67nop0
J・HEROカッコイイな

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 06:26:38 VipwMf2/0
エアーマンで>>338をサーチ!

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 09:03:19 wUESeVHG0
はたしてV・HEROに「このカードは『D-HERO』としても扱う」のテキストはあるのか・・・・?
あってほしいがないだろうなぁ。

あってくれ頼む!

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 13:16:42 agZGFsL7O
サイバーヴァリーってE・HEROに合うと思う?

Zeroとヴァリーを除外して2ドロー&全破壊
戦闘防御もいいし、ヴァリーとE・HEROで平行世界すればシャイニングにもなれる

三つ目の回収効果も、手札のHEROを除外すればそのまま平行世界できるし

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 17:39:45 mR3W07jC0
VだのMだの出す暇があるならイービルを強化しろコンマイの畜生め

>>358
イービルに入れてる
相手が攻撃しなくても場に残ったらマリシャス出せるし
ヴァリー自体の汎用性が高いから割と色んなデッキにあうよ
サイドラ出てきたら要塞確定だけど

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 20:06:05 grvLMewD0
コンマイは妙にGXに厳しいからなぁ……
OCG化しても意味不明な効果に変えられたりするし

361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 20:16:04 8srAUjBQ0
漫画版HEROは強いんだけどねぇ

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 20:17:11 vsuDMuZK0
インフレ起こしただけだろ

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 21:12:33 uLjfwddoP
アクアネオスの意味不明な弱体化は許せない

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 22:16:31 IvYGwwD00
ネオス融合体が引きこもり効果持ってなかったらどうなってたかな

365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 22:46:41 Jf41ehQ+0
それでも微妙な気がする

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/21 23:10:09 aFi3Yh9G0
ネオス登場当時は地雷パックっていうレベルじゃないくらい
パックに地雷カードが満載だった

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 01:36:51 +XRfvwwN0
先週のアニメ5Dsで出てたパワー・ジャイアント中々強いな
Nビに投入したいなー、と思ったがポーター落としてもタイミング逃しそうな気がしてやっぱり微妙だった

368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 17:57:02 6SSXOJ9K0
ひさしぶりにアニメ風の融合HERO組んでみたんだけどやっぱり安定しない
けどある程度は勝ちたいから診断お願いしてもいい?
ファンデッキでありつつガチみたいな感じにしたいんだ

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 17:59:37 q4tEYKH30
回した感想と問題点を表記してくれればファンどもガチでもどうぞどうぞ

370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:42:51 6SSXOJ9K0
ありがとう じゃあお願いします
上級1
エッジマン1
下級17
キャプゴル1 クレイマン1 フォレスト1
エアー1 プリズマー1 スパークマン2 ワイルド1
オーシャン1 バーストレディ1 バブルマン1
フェザー1 沼地3 クリッター1 メタポ1
魔法19
超融合1 Eコール3 サイクロン1 ミラクル3
月の書1 戦士の生還1 増援1 大嵐1
スカイスクレイパー2 未来融合1 融合3 融合回収1
罠3
リビデ1 激流葬1 ミラフォ1
EX15
エリクシーラー1 TORNADO1 テンペスター1 シャイニング1
ガイア1 プラズマヴァイスマン1 ワイルドジャギーマン1
Zero3 シャイニングフレアウィングマン1 ジ・アース1
サンダー・ジャイアント1 ワイルド・ウィングマン1 フレイム・ウィングマン1

さすが融合HERO、手札がいい時の爆発力は異常
けれど融合引けなかったり融合できない組み合わせのHEROが来るとキツイ
守りのカードが少なく押され弱い 逆に攻めても相手の罠にやられる
バブル、クレイマンの存在意義がエリク、テンペ指定の未来融合での墓地肥ししかない
かといって無理矢理マッドボールやらを入れるわけにはいかない
キャプテンとスカイスクレイパーの数はこれでいいのか というか要るのか
IN、OUTなど
お願いします



371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:50:19 KgP20Wiz0
アニメ風にしたい気持ちはすっげーわかるけど
フェザーマン、バーストレディ、バブルマン、クレイマン、エッジマンは入れるメリットがないので抜きましょう。

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:53:36 yCliJnT30
>>371
おいエリクシーラーださせろよ

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/22 18:57:12 Tz0jQxwh0
エッジ入れてる俺涙目


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