10/01/29 02:42:36 Bk89fN4AO
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:8
追加条件:なし
テキスト:
このターン、Sユニットだけでコンビネーションするとき、5番目のユニットは 「SP1」 「BP12000」 になる。
フレーバーテキスト:
戦う術(すべ)も、正義の意味も、彼らは後に続く者たちに全てを残していた。
イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO
レアリティ:レア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:英雄の再誕
3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 02:53:52 P0pnuqLX0
BPが上がるのは、連続アタック可能なユニットとは、相性が良く
特にZO+ダイナモなどの撃破ダメージなどとはロマンあふれるコンボになるが
いかんせん必要パワーが重すぎるのと、緑のストライクナンバーにかぶるのが難点
4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 02:56:52 dC8UI9JF0
必要パワー8は重いね
そもそもETのユニットは5番目に並べばSP1にはなるし
BP12000は強力だけど現状BP9000以上の除去は他にいくらでも手段がある
コンビネーションにビークルが混ざるとダメってのもつらい
このカードを使う必然性のある場面が俺には思い浮かばない
5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 03:15:18 ZgyLGNeyO
ZO+ダイナモ+ゴレンジャーストームってミッションメモリーかメカ+デウス+ガンギブソンが必要じゃないか?
6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 03:18:45 TlVUWw3U0
記念に一枚欲しいが、二枚以上はいらないカードかな・・・
ゴレンジャーハリケーンの方が強力なのは原作と同じか。
7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 03:44:36 Bk89fN4AO
5番目ストライクなら、タクスもありますね。
初期環境のロボ対策の一つって感じのカードでしょうか。
実戦でも見かけたことはありません。
とりあえず、記念すべき一枚目のカードという記憶しか残らない…
8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 06:18:11 dH1a0/tD0
必要パワーが重くて、条件も厳しくて、効果が役に立たないカード
レンジャーズストライク発売時から、本気デッキには入らないし、大会などでも一度も見たこと無いな
9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 11:51:42 yFXkNVsi0
前にこれとジャッカーハリケーン込みで戦闘員(ヒドラー兵)でがんばるという
戦闘員デッキを・・・
ネタにしかならない上あんま強くない。
10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 12:38:20 f4IfKMNgO
BP12000になるのは魅力が無い事もない
ただ、パワー高すぎだしNC被るからジャッカーハリケーンで良くね?って感じ。
挙げ句パワー6溜めてジャッカー使うなら他のカードで代用できそう。
11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 13:25:02 X/BJYngP0
実用性抜きとしてアギトBFとの相性はどうなの?
12000固定じゃなくて12000に+500、+500…ってなるんだっけ?
合体ロボを潰せるのは面白いかもね
12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 13:38:00 8r8mD5a00
>>11
「12000になる」だから12000で固定じゃないっけ?
13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 17:18:21 Om533tBCO
菊地美香カード化まだぁ?
みやむーカード化まだぁ?
14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 17:29:11 30banE6o0
>>13
下一行で、おまえがここ最近のレンストにまったく触れてない事はわかった
15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 17:31:55 c0j0DQB+0
>>13
みやむーはもうなった
16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 18:39:47 56k+3nTp0
ゴレンジャーは1作目のわりに微妙なカードが多い。
アカレンジャー2nd、バリブルーンあたりはよく見るが
17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 18:53:23 hW5DqK+20
初期のカードは効果がシンプルでいいね
仕事がはっきりしてるから使いどころがわかりやすい
ゴレンジャーストームは使いどころないけど
18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 18:54:07 MmxdF2k80
アオレンジャーもパワー1BP3000、
コマンド破壊とコストパフォーマンスに優れる良ユニットだと思う
19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 19:01:11 Om533tBCO
>>14-15
マジか!!!復帰するわ。情報サンクス
20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 19:25:16 FM7M1gjqO
パワーの関係から青と組むのが理想だけど、青緑だとドローソースがあまり無いから、パワーが溜まっても五体並べるのが大変だよね。
CFデッキに入れるとしても、どう考えてもライダーシンドロームや圧縮冷凍の方が便利だし。
現状BP10000以上のユニットが場に出にくい環境もあって、今は使いづらいカードだね。
21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 19:47:40 MmxdF2k80
デンジマシーンとドレイクチェイサーを擁する青緑はドローソースの点では十分だと思うけどな
22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 20:19:16 s9cBZv3Z0
記念カード。以上。
ファンデッキ以外では使いようがないね。
23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 21:51:12 ZgyLGNeyO
ナンバー順とは言え初日っから語りづらいカードだったな
24:RS-002『ジャッカーハリケーン』
10/01/30 00:00:07 Bk89fN4AO
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
このターン、Sユニットだけでコンビネーションするとき、4番目のユニットは 「SP1」 「BP8000」 になる。
フレーバーテキスト:
切り札4人。手役は「正義」。
イラストレーター:ISHInoMORI SHOTARO
レアリティ:レア
作品:ジャッカー電撃隊
収録:英雄の再誕
25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 00:21:13 fniXXhB00
まあゴレンジャーストームよりはマシというレベルか?
パワー6のオペレーションならダイナマイトパワーや圧縮冷凍の方がいいだろうし
打点を増やしたいならボウケンシルバー使うか青と混色しろとしか
26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 00:25:50 ox0STU520
だよな………。
特に最近はフリーストライカー増えてきてるせいか、余計に意味なしカードに思える。
27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 00:42:12 VHTZ53AP0
1弾にもバルイーグル(1st)というフリーストライカーがいたよな
28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 00:43:14 JwIKFXs00
メモオペは大部分がそうなんだけど、ポイントはあくまで一弾のカードという事だな
緑のオペなのに5番がSPをえる誰得ストームと違い、1弾の狭いカードプールの中で5番以外の打点という意味は大きい
サンバルカン→ジャッカーハリケーン→5番ストライカーで一弾の時点でロボ使わず単色3点出せた訳だし
29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 01:36:27 T+NMcEbI0
昔はまだ使い道あったよね
4番手でSP1になるのもよかったし、ちょっと厄介なMユニットを倒せたり
ガオソウルやガオブラックと組み合わせてサンバルカンロボやライブロボ倒したり
でも直接除去のダイナマイトパワーの方が便利だな
30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 01:43:44 xl/sx0qM0
>>29
当時のルールだと8000になったあと4000プラスして12000とか出来たんだっけ
31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 01:45:56 PqgN85Rh0
ゴレンジャーストーム同様、記念カード的存在だな。
ファンデッキでもなければまず入れない。
コレに限らず、イラストが番組アイキャッチそのままなのは
勿体ない気がする。
32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 05:20:55 ZDxojPgi0
このころのフレーバーテキストはマジで神がかっていたな…
33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 15:13:00 fniXXhB00
ゴレンジャーストームといい、ジャッカーハリケーンといい、語りづらいなぁ
34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 17:39:59 0qfeNPuF0
初期は色ごとの特徴がはっきりしてたから
緑でBPが上げられる、5番以外でストライクできるってのが
それなりのメリットだったんだよなぁ。
35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 17:41:01 xl/sx0qM0
レッドファルコンあたりからおかしくなったなw
36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 18:46:18 fniXXhB00
緑は保守に長けた色とか特徴づけられているが、
現環境において一番攻撃的なのも緑じゃないか?
パワー4くらい貯まった辺りからのストライク力はかなり高いし
37:RS-003『バトルダンス』
10/01/31 00:01:36 UhFOnaueO
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドするごとに、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
エラッタ:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールド して、 自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
フレーバーテキスト:
平和の賛歌を舞に込め、熱いビートで命を燃やす。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:バトルフィーバーJ
収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ
38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 00:10:40 MjeYUb210
ダッシュレオンやジェイクロッサーを擁する黄と組ませれば、
寿司屋でストライクした後ラッシュエリアに戻して相手を牽制出来る。
ストライク可能ナンバーが3と若いため多段ストライクを狙いやすいのも強み。
緑単色で運用する場合にもロボコンやMユニットの追加条件等で
コマンドを増やしやすいので、1弾のメモリアルレアながら現環境でも十分戦える優秀な常駐。
39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 00:26:36 wFztF3hw0
バトルエリアから戻る事が重要なユニ
ライダーマンやロボタックなどのサポートができる
もちろん重要なユニも戻せるのも利点
必要パワーも3と中々なので優秀な常駐であろう
40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 00:47:51 hN9K6Vgw0
大会ではあまり見かけなくなったけど、今でも十分役に立つね
マジブルーやバイクルなどアドバンテージを稼ぐユニットが
毎ターンラッシュエリアに帰ってしまうのは、相手にするとかなり厄介
41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 00:55:00 6mCoyUmd0
上にも出てるけど、ライダーマンやスーパー1レーダーハンド等バトルエリアからラッシュエリアに戻る時効果を発動する能力を
すぐに使えるというのは非常に便利だし、低BPユニを守るのにも良い
まだまだ面白い事が出来そうな使い甲斐があるカードだと思う
42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 00:56:41 SkSmxfeb0
ロボタックなんかもいいかも
43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 01:13:53 h8zTg7lp0
デンバードで車両引き放題だな
電光石火や、サイレンビルダーや轟雷神なんかは素材が全部揃う
まぁ各種使うかどうかはまた別だが
44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 01:27:39 t6v0mZcN0
番組のアイキャッチが写真だったから
この時期の戦隊なのにメモリアルオペが
描き下ろしイラスト
45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 10:52:36 DRwB43AY0
確か公式サイト立ち上げの段階でイラストが載ってて、
どういう方向性のゲームなのか一目で分かったな。
46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 16:06:09 IF7vaLqp0
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47:RS-004『デンジマシーン』
10/02/01 00:16:08 EvUNJF5M0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。その中からSユニットのカードをすべて手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
3000年の時を越え、美しき姫の願いを受け継いだ地球最後の希望の戦士。
イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)
作品:電子戦隊デンジマン
収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ
48:隠流マキビシ
10/02/01 00:16:14 +mPPn9ec0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
ストライクされたとき発動できる⇒相手がバトルフェイズを終えるとき、そのバトルフェイズ中に自分の受けたダメージが2点以上なら
敵軍バトルエリアのSユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
去る忍、追うべからず。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
49:RS-004『デンジマシーン』
10/02/01 00:16:30 NEAHM9IAO
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札の上から3枚をオモテにして相手に見せる。
その中からSユニットのカードをすべて手札に加え、それ以外は好きな順で山札の下に戻す。
フレーバーテキスト:
3000年の時を越え、美しき姫の願いを受け継いだ地球最後の希望の戦士。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:電子戦隊デンジマン
収録:英雄の再誕
再録:リバイヴァ
50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 00:18:39 RB3yAxl00
>>48
強力なウィニーメタだよね
狙いさえすればかなりのデッキにも刺さるし
51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 00:23:34 QQg219Yp0
デンジマシーンは良カードだな
1弾当時と比べて自軍山札のトップを確認・操作する手段も増えたし
山札の下に戻したカードを回収する手段も増えた
52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 00:36:26 4zm3FFsnO
欲しいカードが下に行ってもドレイクで回収出来る
53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 01:19:14 1P6qb12J0
デンジマシーンはファイブテクターと並んで今でもガチデッキで良く見るメモリアルレアだな
デッキのSユニット比率も昔と比べて高くなってるし、同じOTの仮面ライダードレイクMFとの相性も良い
54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 01:30:47 NEAHM9IAO
これを入れる時、デッキの中のSユニの比率はだいたい何%ぐらいにしてる?
俺のボーダーラインは75%なんだが
55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 08:43:36 p0YCYR3tO
>>54
自分は62.5%(25枚)でも使うなあ。
もっと低くても使う人は使うし、ドレイクMF前提とか、青ロボで確実にアイシー使いたい(パーツを底に送る)とかで。
56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 10:51:14 sh3msUR30
ちょっとパワーが重い気もするが、青だからそこまで気にならないしな。
優秀なサーチカードだと思うよ。
57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 13:27:41 h+pfXtd30
3枚限定とはいえ追加条件持ちや、黒のSユニットも引けるのは、アドレスブックには無い利点か
58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 18:56:50 L148WKFP0
戦隊魂デッキでこれで追加条件持ちのレッドをゴロゴロ引いたときの
爽快感がたまらない。
59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/01 23:32:44 eC0uU0610
>>56
サーチカードではないだろ、これは。
どっちかってーとドロソ。
60:RS-004『ランドバルカン』
10/02/02 00:57:43 Hpq9zLil0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍コマンドゾーンからリリース状態のSユニットのカードを2枚まで選び、ラッシュエリアに出してもよい。ただし、ラッシュするための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
あいつらはいつだって、上る朝陽を背に受けて、沈む夕陽に去っていく。
イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)
作品:電子戦隊デンジマン
収録:英雄の再誕
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 01:06:34 p6nJ90Kx0
オメトロ、ロボコン、バイクルなど
コマンドの加速、調整手段が豊富になった今こそ輝くカード
62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 02:16:50 D5q/syH+0
これも今でも使われる現役カード
63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 14:22:34 9MmQFXUz0
>>61の他にはメタルダーなんかもアリかな
ホールドしたSユニをメタルダーでコマンドに送って、次のターンにランドバルカンを使ってリリース状態でラッシュに戻す
惜しむらくは作品名がデンジマンになっている事か
64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 14:45:13 DVioLBkh0
一瞬?ってなったが、そういやこれサンバルカンだよな………。
カードナンバーもコピペしたのかそのまんまだし。
昔、無敵将軍デッキで使ってたがコマンドが足りなくなってジリ貧になった覚えがあるなぁ………。
いまなら平気なんだろうけど。
65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 15:05:28 SfJae2gw0
タッチで入れたユニットとかマルチのユニット出すのにも便利だよね
Wデッキと相性いいと思う
66:RS-006『新体操アクション』
10/02/03 00:16:06 yM6G7DdW0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
・カウンター(これは敵軍ターン中のみ使用できる)
テキスト:
自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。⇒アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。
フレーバーテキスト:
軽やかに、しなやかに。極限まで鍛え抜いた身体はさながら宝石の如き輝きを放つ。
イラストレーター:RYU NOGUCHI (野口竜)
作品:大戦隊ゴーグルファイブ
レアリティ:レア
収録:英雄の再誕
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:五龍の激鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/03 00:28:31 ykrq2BbV0
今だと寿司屋あたりと組んで使えないこともないかなあ。
68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/03 00:33:20 NvOrbRON0
ロボコンやロボタックの効果を使いたいときに使うかなー
専用のデッキじゃないと他のカウンター使うかな?
69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/03 00:36:20 2VtGsDHU0
パワー1と軽く序盤から使え、またバトルダンス同様バトルエリアからラッシュエリアに戻る際に発動する効果も使える
ただ、隠流やオルゴールに比べると地味と言わざるを得ないか
70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/03 00:54:19 zdKFRb9Q0
パワー1ってのが最大の強みだな
序盤にマジブルーやらバイクルを守りつつ
返しのターンで相手のユニットを殴れるのは大きい
71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/03 01:26:48 mt5WLUWV0
寿司屋のおかげで久々に日の目を見たという印象。
ゴーグルVも早くその日が来ますように。
72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/03 06:24:29 XZctbrwG0
特別弱いとは感じないが、使われてるのは見ないな
73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/03 19:50:29 K/nlc/8b0
他のカウンターに比べると爆発力やインパクトは低いけど、決して悪いカードじゃない。
ユニットがラッシュエリアに戻ったときの効果を敵軍バトルフェイズ中に使えるって点を
生かしたコンボが開発できればもっと日の目を見るかな
74:RS-007『ダイナマイトパワー』
10/02/04 04:55:00 AdCoMBSl0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
BP8000以下 の敵軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)
フレーバーテキスト
爆発!爆発!大爆発!!
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1;三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販;パック
75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 05:04:02 AdCoMBSl0
いまだに現役のサイズ無視除去カード
ライダーシンドロームの登場でやや使用機会が減ったものの
投入デッキを選ばない汎用性と確実にBP8000以下を除去できる安定性はこちらが上
なお圧縮冷凍とは違い、自軍ユニットを対象にとることはできない
76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 07:26:54 18XjCCpW0
エリアが限定される代わりにパワーが1低いランドライオンで
コト足りちゃうことが多いんだよね・・・
77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 07:31:17 9dXFSXl00
パワーの溜めにくいETにとってパワー6は重く、圧縮冷凍より使いにくいのが難点
78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 08:20:03 9RHTIioN0
サイズが限定されるけどバイモーションバスターもあるし、
強いSユニが多い現状ではやっぱりパワー6が重い。
悪いカードじゃないんだけど便利な互換カードが多いせいでかすみがち。
似た能力があまりない前回の「新体操アクション」とは対称的だな。
79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 11:43:11 /wuGPurW0
バイモーションの登場で陰りが見えるようになったけど、今でも十分脅威だと思う
80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 15:53:10 1DMeynjO0
圧縮冷凍は結構見かけるけどこっちは最近見ないな
81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 15:57:20 UegZ9lEc0
>>80
つバイモーション
82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 16:14:01 v3EZ4LYO0
圧縮冷凍との違いの自軍ユニットを対象に出来ないのが以外に大きい。
自軍のウルフオルフェノク、ルナジェル、マジエルを飛ばせないのが痛いときもアル
83:RS-008『超電子頭脳』
10/02/05 00:20:55 vBf5uetr0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分はドローするとき2枚ひいて、そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚を捨札にする。
フレーバーテキスト
どんな精密な計算でも、それだけでは役に立たない。決断する強い心があって初めて活きる。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:超電子バイオマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 00:26:51 MHYW+kMG0
デカレンロボデッキで使われているのを見たことがある
また、自分はドローする時というのはいつでも発動するので
黒子ロボでドローする時や親子の絆でドローする時も
2枚引いて1枚捨札にする必要がある。
85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 00:46:12 aMCjq/p90
6弾でいきなり化けたカードという印象が強いな
イエローアーマーからのゾンビビートルが印象的
他にもトージャウルフ、マックスビクトリーロボ等々M~Lの支援になるし
単純なドロサとしての能力ならもっと優秀なカードが他にもあるけど
捨札を利用するカードが増える度に強くなっていく良デザインだと思う
86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 00:49:32 vBf5uetr0
コマンダードギーのおかげで、デネブ一枚入れとけば
確実に序盤に引けるようになったのも大きいね
デッキ枚数の制限もなくなったからすごい枚数のデッキが組める
87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 00:49:33 pFrM7DdO0
最近、このスレに一言書くのがひそかな楽しみとなってるww
てことで一言
昔、戦闘員デッキでゴードムのために戦闘員捨てるのに使ってたなー
今ではマックスビクトリーロボのSP上げるために使えるのではと考えてる。
88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 00:55:13 gDlKaw/O0
デッキが40枚限定の頃はデッキアウトの可能性があって使わなかったけど
現環境だと光る一枚だわな
89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 01:18:56 F2/X8wav0
以前はデッキアウト防止に超電子頭脳を貼り変えるために他の常駐オペも入れたり、
レッドワン入れたりする必要があったけど、今なら普通に使えるな
デッキアウトのリスクを負いつつ使うのも楽しかったんだけどね
90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 01:42:29 WqOuTxMX0
リスクはあるけど、山札をガンガン削っていけるのはやっぱり優秀だよな。
欲しいカード(523&トージャウルフとか)が同時に来た経験は皆あるハズ。
91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 03:29:44 OYzyJwUr0
ああ、バイオマンのメモオペってこっちだった。
「今日は超電子レーダーだったな」と思ってたわ。
92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 06:28:19 hh8oSo0/0
宇宙人デモストと組み合わせるとかなり早くパワーからラッシュできる
V3(XG)など捨札を参照して特殊なラッシュが出きるカードが増えてきたので有用かも
93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/05 08:59:51 lBtJP9Qk0
たまに炎神ソウル&ゴーオンブルーやコンボパーツ×2など悩ましい組み合わせを引いてどっちを捨てるか迷うんだよなぁ
まさに決断する強い心があって初めて活きるカード
94:RS-009『パワーバズーカ』
10/02/06 00:35:56 ubsYSJzL0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:8
追加条件:なし
テキスト:
敵軍Lユニットを1体選んで撃破する。そうしたとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探してバトルエリアに戻す
このとき、戻したユニットの効果は発動しない
フレーバーテキスト
一発の砲声が過去の戦術を覆し、新たな戦いの局面を切り開いた。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:レア
作品:電撃戦隊チェンジマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/06 00:45:56 v0DTm8p80
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)
96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/06 00:47:20 FG+8zuFi0
ダイデンジンデッキでパワーに置いてゴーオンブルーで回収すると最強なカード
97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/06 00:53:45 M9Ye5AJP0
>>94
ガンスリンガーに合体で勝利ポイントアップがあった時代に使われて悲しい気分になったカード
それ以外じゃ使われたことないな
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/06 00:58:13 ygUNG23+0
以前はは貴重だったLユニット対策カード
Vコマアバレンオーやモーフダイデンジンが流行った頃の緑デッキではたまに見かけたりもしたけど
今なら実戦で使われるLユニットのBPも下がってきてるし、
Lユニ対策するにしてもライダーシンドロームの方が現実的
99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/06 01:05:47 QtjagNu70
実際のパワーバズーカって等身大の宇宙獣士にしか撃ってないよな。
100:RS-010『プリズムパワー』
10/02/07 01:26:57 +ckNtFXT0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分がカードを使用するとき発動できる。自軍コマンドを2つホールドすることで、使用するカードに必要なカテゴリのコマンドを1つホールドしたことにできる。
フレーバーテキスト
(1弾)プリズムは遠い故郷の思い出を色とりどりの光に変えてゆく。
(5弾)プリズム通して輝く光。千変万化の煌きが、変幻自在の技を生む。
イラストレーター:矢薙じょう(1弾)、MAr(5弾)
レアリティ:レア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
作品:超新星フラッシュマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
五龍の逆鱗 自販:パック
101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 02:42:11 rSTDFrpF0
面白い効果なんだけどどうも使いにくい。
マルチのラッシュには物理的に全色揃ってないといかんから意味ないし…。
後に出たフラッシュマンが多色志向なのはこの頃からの既定路線だったのかな?
102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 02:56:09 LsU76Me40
カテゴリ違いのラッシュであれば
確実性は欠けるものの「シーロンの光」の方が多用されてたな。
再録のSD風イラストは不評だったのか
以後見なくなった路線だね。
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 03:22:58 MfqW9VVc0
最近のフラッシュマンは敵のロボコンが
序盤からガンガンコマンド置くからいきなりヘロヘロだよな
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 08:38:13 QvLBds7+0
これは逆にマルチが出て輝きを失った感じに見えるね
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 12:42:23 Lqd1asT60
わざわざ常駐使ってまでコマンド置かずにユニット出したい場面って少ないからあまり使わないね
特にOTだとカテゴリ違いのユニットをラッシュできるカードも多いし
106:RS-011『オーラパワー』
10/02/08 07:51:53 OPKUFn9k0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは自軍ダメージ1点につき BP+2000 される。
フレーバーテキスト
オーラの力は強き命の力。傷つき、追い込まれたその時にこそ真価を問われると心得よ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:光戦隊マスクマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター (レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販機:パック
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 09:49:07 k9Tw9sYb0
汎用性ではガオ・ソウルに一歩譲るけど
BPアップという分かりやすい効果は
なかなか色あせないと思う。
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 10:38:44 B9VsDIJp0
黄は強力なカウンターが多く、なかなか入れてもらえないカードではあるけど
黄メインデッキなら入れて置いて損はないカードだと思う
メディテーションを貼れば、大神龍の撃破もできるかも・・・
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 13:44:12 6zq/1NEd0
BP16000のアギトBFに無双されたでござるの巻
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 19:48:43 ZNix73lJ0
MAでのBPアップ通常オペは少ないし、必要パワーも低いから十分使えるカードだよね
普通に組んだデッキには入らない事が多いけど、「オーラパワーがあれば・・・」という場面はある
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 20:00:48 B9VsDIJp0
マジグリーンマッスル
↓
オーラパワーアギトBF
↓
絶滅タイム
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 21:41:27 k9Tw9sYb0
>>111
ジャイアントローラーもつければ完璧だな。
こうして考えると、黄色だけで成り立つ強力コンボで役立つ優良カードか。
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 00:53:32 zlATbRFV0
ダイナモZOにオーラパワー使うと結構簡単に3点位入る
自分のオペが弱点だけど
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 02:40:13 J3R0KksJ0
>>113
BPの上昇値としてはあらかじめ3~4点くらい喰らっとかないといけないことと、
SP空欄のユニットを殴ってもダメージにならないのが難点か
115:RS-012『科学アカデミアの科学力』
10/02/09 08:20:48 bvldyCMp0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、特徴「メカ」を持つユニットのカードを1枚選んで手札に加える。
フレーバーテキスト
散った友、去った友―猛る思いを胸に秘め、来るその日に備えて耐える。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 13:06:31 J3R0KksJ0
今も昔も使われ続ける優良オペレーションだな
自分は墓地に落ちたカブタックSMの回収のためにライフバードや竜馬隊長と併せてよく使う
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 13:48:18 p8O9JGQ80
対象カードのサイズ問わないとこがポイントだろうね
スーパーレスキューと使い分けができる
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 22:01:13 rr7flblR0
旋風神ハリアー+マジシャインとのコンボでずっと俺のターンされた記憶しかなかとです。
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 22:05:55 vCKn6olQ0
捨て札回収、ドロー支援、山札サーチ
このあたりのシンプルな能力はだいたいいつまでも役立つ。
120:RS-013『シーロンの光』
10/02/10 00:23:53 cyH8WwXz0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
121:RS-013『クルマジックパワー』
10/02/10 00:26:34 PQJiji5S0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 00:29:27 F2c1zGEM0
上手くいけばタッチで入れたシャドームーンなどの黒ストライカーをラッシュできるのは心強い
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 00:30:20 ifu1I88d0
>>121 カード名が似てるけど違うぞ
本題のカード評価は、カテゴリ無視ができるってのが利点かな?
あとは、速効系とか戦闘員デッキなら活躍が見込めそうな常駐
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 05:57:07 di8tznUO0
赤緑の昆虫ビートにカブテリオスやクワガタイタンをタッチするという
愉快なことも出来てなかなかに楽しい1枚
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 06:09:25 Pg0U7yeH0
カテゴリ、サイズを問わないのは良いところ
マルチカテゴリが増えたことで見直されても良いカード
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 11:36:46 K7zZhusk0
コマンドロックの天敵でもある
コマンドロックに使えそうなカードが出て環境が変わればこの先光る可能性も
127:RS-014『ファイブテクター』
10/02/11 01:32:30 sqLFQKOx0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
ストライクされるとき、自軍ラッシュエリアのSユニットを1体選んでバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてもよい
そのとき、敵軍のストライクは無効になる
フレーバーテキスト(1弾)
たった一輪の花を護るためでさえ、彼らは限界を超えて戦う。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 轟の翼スターター
フレーバーテキスト(5弾)
この花には多くの人の愛が込められている。もう二度と、それを踏みにじらせはしない!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 03:12:56 cuAOHYzB0
ギンガイオーにありがたみを感じたのは
先にも後にもコレ貼られた時だけだった。
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 03:32:22 7IEj71gf0
これも初期から今に至るまで活躍していたよな
最近はデカスワンとかデカブライトとかBLACKとか出てダメージ調整もやりやすくなったが
ダメージを受けないで済む防御カードとしてまだまだ現役だ
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 11:44:22 7shlX7sg0
常駐は破壊も増えてきて、絶対ではなくなったけどでっかいコンボを狙うデッキで長く生き残りたいときとかに入るね。
緑常駐オペならオメデトロフィの次くらいに、よく見るカードだと思う。
131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 12:13:16 HOgKzG2l0
コマンド回収手段の多い緑デッキなら入れて損の無い1枚
BP高いSユニットは多いし、普段はコマンドにおいておけば良い
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 16:04:06 u0Au86Rx0
2色になるがデスガロンとの組み合わせも光る
ストライクしてきた相手ならサイズも問わないからな
133:RS-015『バードニックウェーブ』
10/02/12 00:05:51 sqLFQKOx0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
このターン、すべての自軍ユニットのコンビネーションナンバーは1少なくなる。
ただし、2より少なくならない。
フレーバーテキスト(1弾)
羽ばたきの音が聞こえた時には、既に勝負は決している。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
フレーバーテキスト(5弾)
降り注ぐ波動が魂を揺り動かす。鳥人たちよ、羽ばたきの時は来た。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマルレア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:09:36 qwO6Ul5h0
分数ストライカーとNC持ち合わせて多段ストライク
とかはできるが、なかなか使いどころの難しいカードかと。
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:15:28 WMKq9fJw0
ジェットマン勢のサポートが出来るとはいえ、1ターン限りじゃねえ。
条件付きの常駐オペレーションだったら良かったのに。
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:20:14 fmN9+eNY0
ETはナンバー無視してストライクできるユニット増えたからあんまり使う必要無くなった
パワーが重いし対象が単体だけど何度も使えてナンバーが3減るコマンドアタッカーの方がいい
SユニットみたいにETで捨札からのオペレーションの回収が簡単にできるようになれば・・・
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:28:46 CIAiuLKg0
1弾のイラストが好き
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 07:03:58 HaIUSeyv0
これとジェットマンで連続回収ができない理屈が理解できたとき、
ルール全体への理解が一歩深まった
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 12:20:42 pt/TpTYm0
連続回収?
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 13:14:19 wxs/+pCz0
多分アレじゃないか?
ジェットマン1体回収した後、順番が変わるからさらに回収ってやつ
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 19:24:26 Dcys53000
一弾のイラストはすごくかっこいい
142:RS-016『ダイノ伝記』
10/02/13 00:44:59 1Au7DKs60
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットと同じ名前のユニットのカードが自軍捨札にあれば、その場に留まる。
フレーバーテキスト
歴史を知ること、それが同じ悲劇を繰り返さぬための第一歩になる。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 00:58:48 wsQe5bGZ0
基本的に同名カードが3枚しか入れられないゲームで
場と捨札に同時に同名カードを存在させること自体が難しいな
どうしても確実性の高いダイノガッツを使ってしまう
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 01:03:04 7wNj358A0
ディケイド○○が増えたことによって使いやすくはなったが
赤という事もあり使い辛いのが本音
タイミングが撃破で無く場を離れる時なのはとても良い
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 02:15:36 6oYi52qA0
「場を離れるとき」って表現、最近は使わないね。
ユニットでなくなるときと同じと考えていい?
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 03:22:23 jDck2ffY0
>>145
いや。例えばラッシュエリアにあるユニットが
バトルエリアに出る時も「場を離れるとき」に該当する。
「場を離れるとき」>「ユニットでなくなるとき」
だからデカグリーンやゼクトマイザーによる引っ張り出しも防げる。
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 06:16:27 s3Wdq0og0
ダイノガッツもそうだが、その場を離れるのを1回免れるだけなので使い方が難しい
新体操アクションみたいにラッシュエリアに帰るわけでも、マジマザーみたいに後続の攻撃を断てるわけでもない
バトルエリアに引っ張る効果を耐えられるので、ラッシュエリアのユニットをどうしても守りたいときなら悪くない
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 00:42:28 fdO3dBha0
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. l i / ノ! } ! ./: : : : : : : : : :
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、 : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ j/ 八 ハ ,_ ハ イ ! /:l ピ か ! : : : :/
. \: : : : :,.― 、: : : : : :\ .r:、_. ハ ー┘ _,r:t { | |.―‐! ュ ら |: : :/
ヽ:/ \--- 、: :V´ `\} 、_ /´ `\-、/ | ド : .| : :/
/  ̄ ̄ ̄`\ \ / ,.一 ´ /⌒ヾ ピ. : :l/
./ 、___ \ __/ ̄〉_ / ,.ィ ./ ュ こ !
'. ` 、 `\ \ ´ / / `ン'_,/ / / 赤 し こ. |.
ヽ 、 \ ` ー'/ <.__ _ ./ f .ち て に ! '.
/ \ / ̄`\ \ i ̄ノー- 、>(_O_) / | ゃ : j '.
/ \ ,、 '. \ \.| {===┐「 ̄ ./ /:! ん. : / '.
./ | i '. 、 ヽ. | `ア{ ̄o_ノ ̄ ./ / :! 作 / '.
、_,′ :| | \ \ ` L../ /7___ 〈/ | .ろ !、_/ '.
.′ { {. \ ヽ r'ニ f二二.._ ! : j :
i ヽ ヽ ` ー' /´ハ マ ノ〉 } '. : / i
| \_〉 {_ヾ_〉f__ノ \__/ !
| ,r≠y≠;ァ |
|i 〃 j
'. |L._/´ /
.  ̄ /
、 . ′
\ / /
` . / ヽ. . ´
` . _ _,/ー―一\ _ _,. ´
149:RS-017『気力』
10/02/14 01:43:47 eMJ6PLn70
種類:オペレーション
カテゴリ:ミステックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべての自軍Sユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。
フレーバーテキスト
(1弾)転身だァァッ!!
(5弾)気力だァァァッ!!
イラストレーター:タカヤマトシアキ(1弾)、成庵
レアリティ:レア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
五龍の逆鱗 自販:パック
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 01:56:28 YOGHFIXj0
グリフォーザが猛威をふるい出してから、また見るようになった
フレーバー最初に読んだときに笑ってたら、再録でもう一度笑ったよ
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 05:16:02 kmBuuZ+r0
いまの環境だとロボコンで簡単にコマンド増やせるしな
まだまだ現役のカード
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 05:56:07 w74toAbH0
第一弾の、カードサイズを忘れさせるほどの
躍動感溢れるイラストが大好きだ
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 09:03:04 75oXYL7Q0
初期から今までずっと現役で通用するカード
Sユニット除去が増えて昔のように強くはないけど、
ミラーワールド、クロックアップなど他色のアタック制限カードと比べてもパワーも軽いし使いやすい
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 17:20:42 yR+IQJsS0
でも、最近じゃこれ使うと名護さんが怖い
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 17:45:51 kmBuuZ+r0
>>154
あいつはそこまで怖くないだろ
むしろサイクロンが怖い
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 18:01:04 yS8CRYzP0
2回あった2006年の公式大会も優勝したのは気力だったっけ
Sユニット中心が強いのは今も昔も変わらないなぁ
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 20:33:44 q0Cl8aQZ0
>154
753やサイクロンより今はXG3ディケイド&クウガゴウラムの方が普及率も含めて怖い。
クウガゴウラム2台並べられると出したユニット片っ端から轢かれる。
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 20:39:18 MOO06igK0
おまえら、オルタナティブの事もだな・・・
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 22:43:53 Vmn5eVwA0
オルタナティブといえば教授さん?
あれ?他に何かいたような?
160:RS-018『隠流忍術』
10/02/15 03:56:22 9ez48Y2g0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミステックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒すべての場からユニットを1体選んで、かわりにバトルさせる。
エラッタ修正後のテキスト:
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒ アタックしてきたユニット以外のユニットを すべての場から1体選んで、かわりにバトルさせる。
フレーバーテキスト
忍に追われること、己が影に追われるが如し。掴むことかなわず。逃げることかなわず。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 10:59:25 1jiWGL0E0
1弾から現在も使われる優良カウンター
対象を相手のユニにも変更できるため、自滅を誘ったり
また、直接バトルさせるため、アタックされないという書式のユニを潰すのにも役立つ
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 15:07:13 wz3awnn50
初期にはさんざん泣かされて、しかも自分じゃ持ってなかった。
プロモで入手できるようになって嬉しかったの何の。
アタック→バトル以外の除去手段が増えたから相対的に多少価値は下がったが
「デッキに入っていなくてもルール上存在するだけでも意味がある」という
優良カウンターだよな・
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 15:28:45 Oyi7G1On0
相手のユニットを同士討ちさせる事ができるのは強い
迂闊にアタックに来た相手に使って、その後バトルエリアに出る予定だったストライカーを潰すとか
MA相手なら今でも警戒するし、うっかり忘れてると痛い目にあったりする
カウンターでLユニットを除去されたりしたときのショックは半端ない
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 22:23:28 +fBXnYW70
黄コマンドが空いてる相手にアタックする瞬間にこれ警戒してビクビクするのは最早レンストの風物詩。
「すべての場からユニットを選ぶ」って文言がちょっと紛らわしい。ユニットとユニットカードの違いが分かってない初心者だとパワーやらコマンドから選ぼうとすることがある。
最近「場」って表現はあんまり使わないよね?
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 23:53:42 Uqp8x9Gf0
最近はエリアって言うね
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 00:08:05 f2JRhDcE0
勝手に能力解説とかをやっている奴がいるのが毎度のことながら面白いなww
誰も聞いても訊ねてもないのになww
隠流忍術はキングライナーみたいな、そこそこな大物を潰すのに使えるから便利だよな
しかしほんと、最近はアタックしないで除去できる奴が増えて来たから困る
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 00:17:09 ui91l2U10
語るスレなんだから自由に語ったらいいと思うけど
168:RS-019『超力』
10/02/16 00:18:50 ui91l2U10
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍Sユニットがアタックするとき発動できる。アタックするユニットは、自軍コマンドを1つホールドするごとに BP+1000 される。
フレーバーテキスト
正義は全てを超えて受け継がれる。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 00:23:55 AWa2V1O70
ストライク以外でのダメージが狙えるオーレンジャーならではオペだがリーダーのオーレッドには逆効果なんだよな…
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 00:38:24 S+QYOmFy0
オーピンクのNC発動して、イエロー、ブルー、グリーンにつなげるカードだな
オーレッドはどうしてこうなった・・・
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 06:14:05 KauXg6Lv0
アタックするとき限定じゃなければもうちょっと使い道があるんだけどな
必要パワーが重いし、効果使うにはコマンドを使うしで使い難い
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 10:20:47 VmpKvboe0
何で気力が必要パワー2で超力が必要パワー5なのか理解に苦しむよな
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 12:29:47 wcFNt9nB0
URLリンク(board.sweetnote.com)
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 22:13:59 YrBvYo530
デザイン時点ではアタック時に使える方が強いと思ってたんだろ
実際にはパワー逆でも問題ない能力差だが…
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 23:11:41 je/8/NSe0
アタックのためにBP上げるならオーラパワーの方が効率良いのがなあ・・・
176:RS-020『クルマジックパワー』
10/02/17 00:08:06 EHrJ5heU0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
このカードを自軍パワーゾーンに置く。
フレーバーテキスト
勝利のチェッカーもぎ取る為に、最速ラップを叩き出せ!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 00:09:10 XWni+eu10
>>176
/≦三三三三三ミト、 . ― .
《 二二二二二フノ/`ヽ / \
| l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨{ミvヘ / , !l ヽ
ト== ==彡 》=《:ヽ ′ ―‐ァ!l / ̄}
/≧ァ 7¨7: :ァ.┬‐くミV!ハ | (__ _ノ |
′: /: イ: /': :/ |:リ ヽ }i! : . | _j_ ツ |
i. /: il7エ:/ }:/ ≦仁ミ ト:.i|: i| | d __ 、、 |
|:i|: :l爪jカV′´八ツソ Vミ :l| | ノ - ノ |
|小f} ` , ´ ji }} : .{ { ┌. ー ´ }
}小 _ ,ムイ|: :∧ . |/ ヨ
//:込 └` /| : :i i : :.∧ 、 o ―┐!l /
/:小:i: :> . .イ _L__|:| :li {∧ \ __ノ /
. /′|从 :|l : i :爪/´. - 、 〈ト |ト:ト :'. / く
N V 「{´ / ヽ{ハ| `\ / ヽ
| }人ノ/ li V _.′贈 惜 と '
i´ } //} i′′ ハ 、| `ヽ. り し ミ !
{ { 〃ノ {l l! } : { } ま み サ |
rー‐'⌒ヽ ,イ i{| | i | す な カ
〉一 ' ∨n ∨ ′ ハ | い. は }
`r‐‐ ´ V | | ! 称 ′
‘r‐‐ ´ \ }/i⌒ヽ { . 賛 /
`¨¨` ー .、 ` < ` | `ト、 } ヽ を
}}\  ̄ `ヽ ト ソ \ /
ノi \ } } ` ―‐ ´
// > . | ノ
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 00:16:11 43s7VRAU0
パワー加速が増えてきた中、必要パワー0で1ターン目から使えるのがメリットだったのに
コマンダー ダップの登場で殆ど使う必要が無くなってしまったカード
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 01:18:55 bxraf7PT0
後半に引いても腐りにくい炎神ソウルのおかげで使用頻度が激減して
ダップがでて、「今までありがとう、お疲れ様でした」としか言えなくなったね
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 02:03:19 0XVIY1e90
今にして見ると、ゴーオンっぽいフレーバーだな
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 02:18:42 16YOZ0LP0
昔、食玩か何かで立体化されてたよね。
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 05:26:09 yAmOBrh70
あのフィギュア、食玩じゃなくて単品売りなんだぜ・・・
出来自体はまあまあだったけど、どういう層向けなのか理解に苦しむ代物だったな
未だに近くの店で在庫がダブついてる
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 13:27:57 Rukgt5F30
完全上位の炎神ソウルにダップが出た現状、見る機会は少ないね
ていうか、なんでダップはあんな丸被りの能力にしたんだろう
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 14:57:53 poAZGanz0
必要パワーが2も違う以上は完全上位とも言い切れんよなあ
7-のユニットの素出しを狙うなら両方採用でもいいんじゃない?
185:RS-21 サイバースライダー
10/02/18 00:29:18 9a94qJKr0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:自分の手札からカードを2枚まで選んで、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)
フレーバーテキスト:その眼差し、真っ直ぐ未来。テンション上げてダッシュあるのみ!
イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:レア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/18 00:33:38 XY8P0Yue0
ライジングイクサ出てから使うようになった
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/18 00:45:34 U6rJ0NDF0
オメトロとかロボコンとか出てきてあんまり見なくなったな
一応こいつにしかできない仕事ってのはまだあるけど
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/18 06:13:42 2lZyUOJW0
クルマジックパワーと違って、このカード自身は捨て札になるのがキツイ
一気に手札が3枚減る
189:RS-022『アースの力』
10/02/19 00:40:23 IHftxr+G0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべてのユニットは可能なら毎ターンバトルエリアに出る。ただし、自分のスタートフェイズに自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを3枚捨札にしなければ、これを捨札にする。
フレーバーテキスト
銀河を貫く伝説の刃―いつか平和という鞘に収まるその日まで。
イラストレーター:OKOME
レアリティ:レア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 00:52:57 b3jYiJre0
パワーが重い。維持コストが重い。自分が先に効果を受ける
常駐オペでトップクラスに使い難いと思う
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 01:11:43 11fTTh3+0
なんでイラストはアイキャッチにしなかったんだろう・・・
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 01:12:52 5zNvFhXh0
ギンガットの効果使えば相手だけバトルエリアに出して叩けるね
逆に何の策も立てずに使ったら自分の首を絞める事になる
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 01:38:07 H1W3ftbzO
赤のパワー6って時点でなかなかの無理が生じるのに
さらに3払わないと維持できない
何も無しに使うと1ターンでパワー9
何するために使えばいいんだ
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 09:51:58 RxFEZjy00
使いにくいのもそうだが、
どうしてこのカード名でこの効果なのかが
まるっきりイメージできないんだよなぁ。
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 23:50:10 7qgXneMg0
初期故のバランスの悪さだな
実質使い捨て(それでもゼクトマイザーで十分だが)
196:RS-23『スーパーレスキュー』
10/02/20 00:10:16 mqS827Qh0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、Sユニットのカードを1枚選んで手札に加える。
フレーバーテキスト
命を救う理由は一つだけ。それが命だから。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 00:26:05 VXjDRLXN0
回収手段が増えて見る機会が少なくなったなぁ
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 01:18:54 HOAOtkIIO
回収手段は確かに多くなったが
ファイヤー達みたいに何体か必要だったりしないし
わかりやすくて使いやすいとは思う
俺のデッキではまだ現役
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 01:27:46 e87C09kF0
Sユニ1枚1枚の性能は徐々に上がっているから相対的なカードパワーは常に上がっているわけで
ビックワンやライジングイクサをメインコンセプトにしたデッキでよく見かけるかな
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 02:43:32 PuxwgtrQ0
シンプルな回収、サーチカードが強いと言われる要因となる1枚だと思う。
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 07:32:58 E5bXKzeO0
イラスト、フレーバー、効果の一体感が素晴らしい。
確かに他の回収手段は増えたけれど
「回収したユニットをそのターンに即座にラッシュして使える」ものは少ない。
1ターンの差が勝負を分けるような局面では役に立つ一枚。
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 08:23:21 VXjDRLXN0
気温30度以上の時にかいた汗がニトロになる
203:RS-24『圧縮冷凍』
10/02/21 00:12:00 vy/qGE0x0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:BP8000以下 のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:時の禁忌を犯した者には、時そのものを枷と為す。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア (轟の翼スターター版はノーマル)
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/21 06:04:48 2AHl0mGG0
OTの汎用除去として今なお現役の優良オペレーション
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/21 08:52:18 a4jsfywM0
ダイナマイトパワーと違って自軍のユニも選べるんだよな
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/21 09:42:17 HTSs4bA50
OTなら6パワー溜めるのは難しくないため、汎用除去として便利
デッキによってパトアーマーと使い分けたい
207:RS-025『ガオ・ソウル』
10/02/22 00:34:42 /k5QD09i0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは BP+4000 される。
フレーバーテキスト
全ての命の雄叫びが、最後に奇跡の嵐を巻き起こした。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター (レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販パック
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/22 08:22:25 /m2YAwNE0
オーラパワーはSユニのみが対象だが、こっちはユニのサイズ問わないのが魅力だな
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/22 08:40:27 WdB7+WTU0
爆発力重視ならオーラパワー、安定性ならガオ・ソウルといったところか
コンドラー? 何それおいしいの?
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/22 18:12:21 tKMCdp4sO
高BPのユニット対策として使いやすいカードだね
一定BP以上でSPを得るユニットとあわせて使うと手札でクサらなくて良い
211:RS-026『疾風流超忍法』
10/02/23 04:10:28 dtvLWEvZ0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
BP8000以下 のユニットがラッシュされたとき発動できる⇒そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。
フレーバーテキスト(1弾、5弾スターター)
力で押さば影に消え、影から奔らば風に溶けゆく。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:英雄の最誕 自販:パック
再録:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
フレーバーテキスト(5弾パック&自販)
風が鳴き、大地は震え、水が舞う。見たか聞いたか、これぞ秘中秘伝の三重奏。
イラストレーター:成庵
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の激鱗 自販:パック
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 11:28:00 sc7q5oa90
MAの優秀なカウンター。ゾードアップしたユニットを狙うのはもちろん、デッキトップにカードが行くので
ドローを遅らせることができる。使えば相手の動きが1,2ターン遅くなるのでテンポがとれるいいカードである。
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 19:02:50 ofysFjWG0
正直、壊れ気味のカードだよな
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 22:42:38 4wItHLJ30
ダイナロボやン・マを出したい時に黄色コマンドがリリース状態なだけで出しづらくなる
存在自体が恐怖
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 23:36:56 eUD7LS6k0
>>214
ダイナロボ(あとキラーオーとかも)は7弾で白熱する実況が出たからある程度対処できるようになったな。
216:RS-25『ダイノガッツ』
10/02/24 00:25:44 nW2wFl5h0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットはその場に留まる。ただし、場を離れるユニットの必要パワーを見て、その数字と同じ枚数を自軍山札から引いて捨札にする。
フレーバーテキスト
弱き命へ捧げる熱き咆哮が、彼らの中に眠る原始の闘争本能を呼び覚ました。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 00:42:07 Gb4la5ue0
>>142のダイノ伝記に比べて格段に使いやすく感じる
自発的に捨札を増やせるのも良いし
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 11:48:45 /83uyCt+0
サイズや除去手段など一切問わないのが便利だね
BP低めの合体Lユニット使うときとか、疾風流の対抗手段にもなる
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 12:41:56 NQP2nT1Z0
>>218
疾風流はカウンターだから対抗手段にならないのでは?
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 12:57:03 /83uyCt+0
すまん
自分がユニットラッシュするのは自軍フェイズなんだから、カウンター自体が使えないな
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 18:07:03 QzjIXAiM0
ダイノ伝記がパワー4と少し重いのに対して、こちらはパワー0と序盤から使っていけるのがいいな
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 19:18:05 WPXn+P/U0
捨札を活用するカードがもっと増えれば光ってくる可能性は高い
つか捨札増やすならドンホラーよりこっちの方が優れてるよな
223:RS-026『ジャッジメント』
10/02/25 07:48:09 BzVa9t2w0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
敵軍ユニットを1体選んでターゲットとする。そして 自軍山札の上から1枚をオモテにし、それがターゲットと同じサイズのユニットなら
ターゲットを撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用 (レアリティ:ノーマル)
フレーバーテキスト (1弾、3弾)
銀河を渡る裁きの光。宇宙の正義はこの手の中に示される。
フレーバーテキスト (5弾)
真の悪は二重の責めを負う。地獄に落ちる前に、まずは番犬の牙が待ち構えているからだ。
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/25 10:31:34 n0g0ISeI0
同色にクライマックス刑事を擁する現環境では、意外と迷惑な存在かも知れない
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/25 13:38:25 Q+WjAc/o0
>>223
> 種類:オペレーション
> カテゴリ:オーバーテクノロジー
> 必要パワー:5
> 追加条件:なし
> テキスト:
> 敵軍ユニットを1体選んでターゲットとする。そして 自軍山札の上から1枚をオモテにし、それがターゲットと同じサイズのユニットなら
> ターゲットを撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
> イラストレーター:As'まりあ
> レアリティ:レア
> 作品:特捜戦隊デカレンジャー
> 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
> 再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用 (レアリティ:ノーマル)
> フレーバーテキスト (1弾、3弾)
> 銀河を渡る裁きの光。宇宙の正義はこの手の中に示される。
> フレーバーテキスト (5弾)
> 真の悪は二重の責めを負う。地獄に落ちる前に、まずは番犬の牙が待ち構えているからだ。
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/25 14:16:43 2s14S7Cp0
>>224
ドレイクMF(旧型)も併用すると
山の下に送ったカードも回収できるしな。
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 02:43:58 WJFU+u8E0
>>224
両方とも刑事なところが何ともなw
ターゲットって言い方、これとユナイトベントくらいしか見たことないけど、
いくつもカードを操作するから使うんかな?
228:RS-029『勇気の魔法』
10/02/26 02:46:34 uJZWwNqR0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍Sユニットがバトルエリアに出るたびに、自軍コマンドを1つリリースしてもよい。
フレーバーテキスト
勇気ある者のみに魔法は応える。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:五龍の逆鱗 スターター
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 10:24:22 /6nnGPGX0
Wikiあるからここで語る必要なくねw?
既に過疎ってるし
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 10:46:36 0vxrRszl0
ちょい過疎ってるくらいがちょうどいいよ。
wikiだと原作ネタとかちょっと出すだけで荒れるし。
で、このカードだけど、イラストが妙に懐かしく思えた。
最終回の魔法大家族のイメージが定着してたけど
もともとは五人兄弟だけの戦隊だったんだよなあ・・・。
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 11:34:37 h+dx/d7d0
クウガTFやミラーモンスター等のデメリット効果補正に良いね
黄のコマンドがリリース状態なだけで相手は警戒してくるだろうし
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 12:43:15 Y4XnGU9t0
勇気の魔法といえばキリンレンジャーというイメージがががggg
コールなんかも出てきたから、相対価値は下がったのかね?
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 15:01:08 +TYGEn9D0
常駐に余裕があるのなら勇気の魔法
別の常駐使うのならジェイクロッサー
MAはコマンドリリース手段が豊富だしカウンターも強力だしでほんと恵まれているよな
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 18:25:42 h+dx/d7d0
ダッシュレオン「・・・」
235:RS-30『アドベンチャー』
10/02/27 00:36:03 OBmM1lUj0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるときホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。
フレーバーテキスト:
未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。
イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1;三界の獅子 轟の翼スターター専用 (ノーマル版)
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用 (ノーマル版)
再録3:リバイヴァ 自販:パック
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 03:51:28 gRLe9Doh0
自分のコマンド回収に、相手のコマンド制限にと、上手く使えば大活躍のカード
でもヘタをすると自分のコマンドも不足する
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 06:28:42 t5wOnbCY0
1弾のメモリアルレアはこれで消化したか
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 07:43:28 OGigXdOK0
ミッションメモリーとの併用が凶悪
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 10:13:33 PWyNIxmP0
ミッションメモリー・メタルダー・ヘドリアン・ボウケンブルーとコンボ相手も豊富だったり
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 10:23:47 4F66RiBR0
メレスラが出てくるまではコマンド破壊といえば赤緑アドベンチャーが基本だったな
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 17:20:07 eQAGU5cN0
ロボコン、オメデトロフィー等々コマンド補充が増えたから、使いたいカードが行ったら回収できて便利
242:RS-031『バルイーグル』
10/02/28 00:17:40 eoKNULuM0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
テキスト:
【イーグルダイビング】 「SP1」 このターン、これは、 BP+2000 される。
(この効果は「バルシャーク」または「バルパンサー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
さっきまで吹きつけていた逆風は、彼の到着と同時に追い風に変わっていた。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 00:35:28 Dz5mtII40
一弾当時は緑の貴重なフリーストライカー
BP5000に上がる効果も当時のSユニットとしては破格のでかさだったから
かなり強かったなぁ~
大会参加賞でもあったからよく見かけたな
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 05:24:27 z+u8XUyb0
2代目バルイーグル好きだった俺はコレのプロモ版で歓喜してたなあ。
まさか、この後飛羽さんばかり量産されるとは思わなかった。
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 12:41:26 Efu6YhFN0
TCGの宿命ではあるが、
こういう「特殊なギミックがなく、BPやSPが優れてるだけ」のカードは
どんどん後続に比べて使う意味がなくなっていくんだよなぁ。
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 13:08:53 x+YApSNC0
現環境だと、パワー4でBP3000というのは少し物足りないね
しかし、この頃のフレーバーは神懸ってる
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 14:04:34 HS5XCMGF0
当時の緑単には三積み必須クラスだったが
今はボウケンシルバーとかいくらでもフリーストライカーいるからな
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 16:34:55 z3JCV07x0
ボウケンシルバー2ndに勝るストライカーは今後出ないだろうなぁ
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 16:52:37 EMez/ve00
>彼が戦場に駆けつけた時には、既に味方の戦線は崩壊寸前にまで追い込まれていた。
>たなびくマフラーが視界の隅に入り、今まで吹き付けていた激しい向かい風が追い風に変わったのを知った彼は、
>改めて武器を握る手に力を込めて戦場を見渡した。
>何も動じる必要はない。そう、風の流れが変わったのと同じように戦場の流れも変わる。いや、変えてみせる。
>その為に自分はここへ来たのだから。
レンストストーリーってどうなったんだろうね
メモレア終わっちゃったけど1弾のストーリーが秀逸なのでフレーバーと一緒に語ってみたい
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 20:00:16 h3A9atTJ0
条件があるとはいえ5番手以外でストライクできるから、緑単なら今でも使えないことはない
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 21:31:54 M3xopZkC0
このイラストのおかげでTCGという魔道に踏みいってしまった。
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 23:46:29 3C+SlygI0
>>249
始まった時点で味方陣営だけでも150人超のキャラが出てくるの確定だからなあ・・・
どうやっても話纏められないから投げちゃったんだろ
頑張って続けてほしかったけどね
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 23:58:51 sd3FFlaF0
最初は戦隊同士で戦って、その途中で闇の同盟が侵攻開始みたいな感じだった
フレーバーを見ればまだストーリーは続いているんだよね
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 08:09:17 Y0dhCEWK0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/男
テキスト:
【シャークジョーズ】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は「バルイーグル」または「バルパンサー」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト
どんなに暗く冷たくとも、海は海。母の押す揺り篭を恐れる赤子はいない。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 08:11:37 RPyKsq3c0
今は議論に値しないレベルの「過去のカード」だけど、当時はどうだったのかな?
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 08:23:12 kHkDkg6Q0
BPを本来の値でバトルする能力だけど、こちらのBPが2000では心許ない
ガオソウル等でBPを上げてやるという手もあるけど、正直、そこまでして使うユニでもないな
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 09:52:44 R8SbIEG00
イーグルやパンサーの膝パッドもそうだけど、
このバルシャークは背中のユニットや脚のフィンが特徴的。
絵柄としての表現の差じゃなくて、
元のデザインにアレンジを加えているイラストって
こいつくらいか?
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 10:16:08 gP42FXgh0
2弾の旋風神は、膝の赤がハリケンマークになってたな。
259:RS-33『バルパンサー』
10/03/04 00:16:40 c734gjcB0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男
テキスト:
これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は「バルイーグル」または「バルシャーク」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
密林は逃げ場にならない。揺れる小枝、葉擦れの音…森の空気が彼に全てを伝えてしまう。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 00:48:52 0jHQwgra0
イラストを見ると、ライダー一号が泳いでる様に見えてしまう
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 00:54:32 0jHQwgra0
あっ今日はパンサーか
この時期はストライクを阻害してしまうNCが大杉
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 01:42:41 hPYVfm+t0
1弾のシャークとパンサーはCN5まで並べて使うほどの能力じゃないよな
お互いにお互いからコンビネーションしてなんぼ
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 13:33:24 /+j93E450
パンサーはこの当時のアタッカーとしてはまあまあだけど、NCはおまけに近いよな。
どちらかというと、バルイーグルのNCを好きなタイミングで発動させるためのユニットかな。
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 16:33:12 y39Omw3C0
カードプールが少ない中で、入れる意味と入れたときの安定度がちょうど良かった
しかし2ndの方が優秀だからねぇ…
265:RS-034 大獣神
10/03/05 01:39:25 temU1/QeO
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:17000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン
【守護獣の神】 これがバトルエリアにあるとき、これ以外の「WB」のユニットすべては BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
厳かなるかなその姿。真剣を振るいて民を導く。されど、神は未だ真の姿にあらず。(1弾)
神剣が真(まこと)の敵を指し示し、眷属たちは住処を荒らされた怒りとともにその敵へと殺到した。(5弾)
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
イラストレーター:森下直親(1弾)、JUN YAMAGUCHI(5弾)
レアリティ:スーパーレア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
収録:英雄の再誕、五龍の激鱗 自販、パック
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 05:15:32 ORRCx/MJO
使えるかと言われるとこまるけど思い入れがある人が多い気がする
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 06:44:07 MhwxEjlQ0
このカードの効果は、ラッシュ条件の重さを乗り越えて
ぜひとも発動してみたくなるロマンとスケールにあふれている
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 09:46:38 twqgi/WW0
出し難いのに、出しても決定打にならないのから勝ちを目指すデッキには入らないよね
1弾の頃から同じカテゴリに3体合体で除去能力持ちのアバレンオーがあったし
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 10:19:30 oeYAeE690
これとパトレーラーとモアローダーの書式の違いは
ルールを説明する時に便利。
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 14:13:02 9ta6lX990
大獣神のイラストのかっこよさは異常
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 14:47:14 Gb6qe0cB0
サーベルタイガーさんが足を引っ張ってたのもいい思い出
今なら恐竜やWBのMユニットのサポート多いから、案外出し易い……かも?
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 14:48:19 0yEzoy0m0
Vコマンダーがあまりにも偉大すぎるサポートカードだよなぁ
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 14:55:51 mHpJK9hI0
レスキューレーダー大獣神は実戦レベルだったなぁ。
今でも、かな?
ラッシュエリアへの干渉手段がだいぶ増えてきたからなぁ。
絵がカッコ良すぎてラッシュしただけで満足してしまうカードのひとつ。
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 18:36:50 zyalCb0j0
一昨年前の夏のイベント用に組んだなぁ
Vコマ使える五体合体として重宝した
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 23:31:05 dgK9dTZN0
合体パーツの優秀さ(ただし一匹除く)も魅力だよね。
アバレンオーは合体までは動きづらいけど
大獣神は守護獣ラッシュの時点で色々と妨害が出来る。
276:RS-035『守護獣ティラノザウルス』
10/03/06 00:29:37 S6idhJu90
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ティラノソニック】 これをラッシュしたとき、 BP5000以下 のユニットを自軍と敵軍の場から1体ずつ選んで撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
苛烈なる咆哮が、邪悪の傀儡を原始の塵へと還元した。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 00:45:11 yeM604ys0
味方を犠牲にして敵を討つという、こう何とも複雑なものが胸に去来する能力
でも劇中のティラノザウルスは、結構そういう事も辞さない感じの人なんだよな…
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 01:12:44 LE5ClaiV0
必要パワーは高いが、サイズもエリアも問わないラッシュ時効果の除去能力が便利
ユニットとしてより、自身を撃破しつつ敵を焼く除去オペのように使われてるのを良く見る
自軍ユニットを「撃破」できるのもポイントだね
コンボで役にたったりする
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 01:54:29 BRaH2ovj0
レスキューレーダーの必須カード
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 01:59:56 Nund3r0t0
イラスト、アレはアレで勿論カッコいいんだけど
やっぱりあの着ぐるみ感を再現して欲しかった・・・
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 02:22:50 yeM604ys0
>>280
分かる
あのつぶらな目つきじゃないと別人みたいだ
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 02:58:33 D0m5c0ZN0
森下直親さんのイラストはかっこいいよなー
XGでもイラスト描いてほしい
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 11:09:39 utiIskNs0
元々の直立体型を
現代的な復元図に近づけようと
苦心してるイラストだよなぁ
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 23:32:48 BRaH2ovj0
俺はアレンジされた絵のほうが好きだな
XG2の龍星王みたいにいかにも着ぐるみって感じのイラストはイマイチ好きになれない
285:RS-036『守護獣ジュウマンモス』
10/03/07 00:53:01 RH0sGkj20
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【モスブリザード】 これをラッシュしたとき、相手は可能ならコマンドを2つ選んでホールドする。
フレーバーテキスト:
(1弾)山って自分で動けるんだ。知らなかったよ。
(8弾)力比べ?勘弁しておくれよ。いくら力自慢のボクでもアレには敵わないよ。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:究極の八神 自販:パック
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 01:17:39 aiFphrTR0
【モスブリザード】は、このテキストだとラッシュした側のコマンドを選べちゃうから
8弾収録時に
【モスブリザード】
これをラッシュしたとき、相手は自分自身のコマンドゾーンから、
リリース状態のコマンドを2つ選びホールドする。
1つしかなければ1つ選びホールドする。
と、イラストだけじゃなくテキストもこっそり書き直されてるんだよな
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 01:48:20 X4B0SRqf0
こっそりw
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 08:55:35 agyjLSfv0
レンストと関係ないけど
ジュウレンにおけるこの御方他の存在が物笑いの種で少し哀しい
どうせ恐竜が半分以下しかいない戦隊ですよーだ……
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 10:52:15 56oIr8a80
デザインが似通ってしまうのを避けるためとか、
そこらへんの理由に理解を示している人だってちゃんと居るよ
実際マンモスもサーベルタイガーも居なかったらパッとしない印象になってただろうなって思うし
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 12:16:11 tzsDzXuk0
記念すべき動物フレーバー第一弾。
XGで途絶えちゃったのが残念。
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 13:36:15 pP35a+kv0
8弾のフレーバーって誰が言ってるの?
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 13:37:23 SvATUODs0
>>291
ペンギン
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 14:32:05 kluhzYrI0
今のフレーバーはこういう遊び心も無いからなぁ。
ただそれらしい事書いとけば良いや、みたいな
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 18:51:12 BVPOtQEE0
8弾のフレーバーは白熊じゃね?
295:RS-037『守護獣トリケラトプス』
10/03/08 00:26:47 HXY6pJIp0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【トリケラカノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「WB」の自軍Mユニットは、アタックするとき、 BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
空中からの奇襲は、砂塵を巻き上げて現れた守護獣によって阻止された。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 01:07:17 ycsrZTbc0
赤MのBPをアタック時に底上げしてくれる上に
トリケラ自身もパワー4BP5000と地味に強いから役に立つ
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 01:13:02 5Cev+b1K0
WBのトリケラさんらは縁の下タイプで良いよね
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 13:46:54 Wv6fG3zBO
WBじゃないトリケラって何?
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 14:00:06 rsRuOgCh0
>>298
ケラインのことじゃないか?
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 22:12:48 ZxJbEwc40
>>299
確かに縁の下タイプではないわなw
301:RS-38『守護獣サーベルタイガー』
10/03/09 00:27:12 ZQxLf85g0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1
必要パワー:8
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
(1弾)賢い獣は狩りを急がない。一撃で決める好機を待つ忍耐を知っている。
(8弾)必殺の気合を持って放たれた刃は敵を引き裂くまで戻らない。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:究極の八神 自販:パック
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 00:48:22 gErVeVNq0
大獣神を目指す上で一番のネックだよなあ。Vコマとかで大分マシになったけど。
ブラキオとか使うにしてもクライマックス刑事があったほうがいいし、レスキューレーダーにしろ
恐竜は何かとOTと相性がいいな。
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 01:07:45 hS02+c7N0
最初期は「SP1」というのは
ここまで重く、出しづらいものだったんだよなぁ……。
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 01:17:45 ZkhgsYBV0
パワー8て
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 02:18:39 rgTKpC+00
> 賢い獣は狩りを急がない。一撃で決める好機を待つ忍耐を知っている。
だから焦らずじっくりパワーをためてね♪ とでも言いたいのだろうか
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 02:42:18 gVFvIWM+0
まあ1弾フレーバーは能力にあっていてカッコいいよな
強いかどうかはこの際置いておいて
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 03:19:09 nUmx+ehR0
大獣神デッキ以外だとレスキューレーダーにピン差しされるくらいだろうか
レスキューレーダー自体パワーのたまりやすいデッキだし
Vコマがあればパワー無視で出せるからSP1がたまに活躍する
308:RS-039『守護獣プテラノドン』
10/03/10 11:36:44 l1ihwEUW0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【プテラビーム】 これをラッシュしたとき、敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨て札にする。
フレーバーテキスト:
地上の砲撃を逃れたとしても、本物の空を飛べぬ者に真の逃げ場は無い。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 12:49:02 JECs0C6C0
赤のコマンド破壊の第一人者ですな
レスキューレーダーに入れても良し、スーパーゲキブルーで使い回してもよし
ラッシュするだけで役目の大半が終えられるから、疾風流されずらい(した方が不利になる)
パワー3のBP4000と十分なスペック
さぁ、マイナスポイントを挙げてみよう
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 13:13:01 v39l0A/30
初弾に登場し今でも赤デッキには3積み必須の超優良コモン
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 14:17:27 aCssgts+0
ルール上仕方がないとはいえ、
ジェットファルコンにアタックできないのが
ちょっと理不尽に感じたw
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 16:53:46 nbqsyBS70
正直BP2000でも強いよね
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 19:46:27 tvgLrXBg0
逆にBP3000じゃなくて本当に良かった
パワー4BP4000もしくはパワー3BP2000ぐらいが妥当
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 21:11:59 nbqsyBS70
>>313
3000だと何かあったっけ
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 21:22:39 ob5TZtyn0
>>314
ドラゴンシーザーで撃破できる
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 22:00:01 nbqsyBS70
ああ、レスキューでパワー増やせるってことか
317:RS-040『マンモスレンジャー』
10/03/11 00:09:28 RhPOndK20
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブラック/男
テキスト:
【モスブレイカー】 相手は可能ならコマンドを1つ選んでホールドする。
フレーバーテキスト:
見る。そして知る。力を振るうのはその後でいい。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 00:12:41 xWbx/QPp0
SPさえあれば・・・
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 00:29:36 ZoLlHTyP0
ロボタフ登場したときちょっと流行ったよね
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 06:39:24 d1SVWjo60
そろそろゴウシも2nd出してあげて
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 11:12:02 yHQnKBr90
ティラノ、トリケラだけ2ndが出て他の面子が出ないのは謎だよな・・・
パワー1でBP3000となかなかのコストパフォーマンスではあるけど、赤のNCとぶつかるのは困りもの
前述のロボタフがいれば光るんだろうけどね
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 13:18:11 kPreXLlO0
赤アタッカーには同じパフォーマンスでNCが被らず、パンプアップ可能なガオブラックがいるからなあ・・・
せめてNCが被らなければ別の使い方ができるだろうに残念。まあだからこそロボタフで鍛えつつ発動とかで出来たわけだが
323:RS-41『タイガーレンジャー』
10/03/12 00:26:20 IqizPSQk0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/男/忍者
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【サーベルダガー】 「SP1」
フレーバーテキスト:
勝負は一瞬でついた。それは、音無き反撃の狼煙が上がった瞬間だった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 00:30:39 mZw5uua20
貴重なWB忍者!
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 00:33:00 cAnCfBEZ0
スカイライダーがラッシュされた瞬間に蒸発するメンバーの一人
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 00:39:19 TEtZb0TI0
ハリケンウインガーに乗ると地味にうっとおしいんだよなあ。
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 11:10:25 w3O+NJ8X0
7弾が出てから評価が上がったユニだな
ハリケンウインガー、ネコマル、ハム館長等黄色と相性が非常に良い
328:RS-042『デカレンジャーロボ』
10/03/13 00:22:12 5ZBLYiTe0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:19000
SP:2
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:2
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー
【ジャスティスフラッシャー】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP3」
フレーバーテキスト:
勝利の凱歌か、懺悔の時か。正義の閃光輝く前に、明暗分ける5カウント。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 00:33:24 sC68fN900
意外と合体できる
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 01:11:57 gJr3c+lK0
合体ユニのうち4体が車両だから、キングライナーやイエローアーマーなんかを絡めれば
結構合体できたりするね
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 01:24:29 KWMvd5sM0
ガンスリで合体するとポイントアップしてた時は使ったなあ
合体同士で戦えたのもあって120ポイント以上とれた
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 16:20:16 FTIPdDkp0
SRの光り方が戦隊ロボ中トップクラスの格好良さだと思う。
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 18:08:09 HWHTSXRV0
CN2違うだろw
SP3になれるのはこれとエンジンオーくらいか。
車両で合体やストライク用のパワー稼いだなあ。
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 19:27:21 gJr3c+lK0
ほんとだCN2になってるw
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 22:16:40 4HYY0Abg0
パーツになるMユニットのBPが高めだから
侍合体でも使いやすいロボだな
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 23:49:42 yuXB4+/a0
合体したときの強さが調度いい
合体しやすくなっているし…とはいえ目指すには一押し足りない感が否めない
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/14 00:00:09 uyF4gkzl0
URLリンク(tvgamewiki.net)
グファッ
リンコかわいい!!
この洋服初めて見たからつい撮っちゃった
にしても凹凸がまったく無いスレンダーなリンコですな~
338:RS-043『パトストライカー』
10/03/14 09:02:03 i8oczdOv0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」
フレーバーテキスト
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。
イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
339:RS-043『パトストライカー』
10/03/14 09:30:12 9xa2oqrE0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。
イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
340:RS-043『パトストライカー』
10/03/14 09:30:51 rhSQ+QzO0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→ 「SP1」
フレーバーテキスト:
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。
イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/14 10:32:33 9uWEUExc0
初期はナンバー無視の落とされにくいストライカーとして使われたけど、捨て札を利用できる方法が増えてからはそっちの能力も合わせて評価されるようになってるね
車両デッキの優良アタッカー。