レンストカードを一日一枚ずつ語るスレat TCG
レンストカードを一日一枚ずつ語るスレ - 暇つぶし2ch100:RS-010『プリズムパワー』
10/02/07 01:26:57 +ckNtFXT0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分がカードを使用するとき発動できる。自軍コマンドを2つホールドすることで、使用するカードに必要なカテゴリのコマンドを1つホールドしたことにできる。

フレーバーテキスト
(1弾)プリズムは遠い故郷の思い出を色とりどりの光に変えてゆく。
(5弾)プリズム通して輝く光。千変万化の煌きが、変幻自在の技を生む。

イラストレーター:矢薙じょう(1弾)、MAr(5弾)
レアリティ:レア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
作品:超新星フラッシュマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
   五龍の逆鱗 自販:パック

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 02:42:11 rSTDFrpF0
面白い効果なんだけどどうも使いにくい。
マルチのラッシュには物理的に全色揃ってないといかんから意味ないし…。
後に出たフラッシュマンが多色志向なのはこの頃からの既定路線だったのかな?

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 02:56:09 LsU76Me40
カテゴリ違いのラッシュであれば
確実性は欠けるものの「シーロンの光」の方が多用されてたな。

再録のSD風イラストは不評だったのか
以後見なくなった路線だね。


103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 03:22:58 MfqW9VVc0
最近のフラッシュマンは敵のロボコンが
序盤からガンガンコマンド置くからいきなりヘロヘロだよな

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 08:38:13 QvLBds7+0
これは逆にマルチが出て輝きを失った感じに見えるね

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/07 12:42:23 Lqd1asT60
わざわざ常駐使ってまでコマンド置かずにユニット出したい場面って少ないからあまり使わないね
特にOTだとカテゴリ違いのユニットをラッシュできるカードも多いし

106:RS-011『オーラパワー』
10/02/08 07:51:53 OPKUFn9k0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは自軍ダメージ1点につき BP+2000 される。

フレーバーテキスト
オーラの力は強き命の力。傷つき、追い込まれたその時にこそ真価を問われると心得よ。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:光戦隊マスクマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター (レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販機:パック

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 09:49:07 k9Tw9sYb0
汎用性ではガオ・ソウルに一歩譲るけど
BPアップという分かりやすい効果は
なかなか色あせないと思う。


108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 10:38:44 B9VsDIJp0
黄は強力なカウンターが多く、なかなか入れてもらえないカードではあるけど
黄メインデッキなら入れて置いて損はないカードだと思う
メディテーションを貼れば、大神龍の撃破もできるかも・・・


109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 13:44:12 6zq/1NEd0
BP16000のアギトBFに無双されたでござるの巻

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 19:48:43 ZNix73lJ0
MAでのBPアップ通常オペは少ないし、必要パワーも低いから十分使えるカードだよね
普通に組んだデッキには入らない事が多いけど、「オーラパワーがあれば・・・」という場面はある

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 20:00:48 B9VsDIJp0
マジグリーンマッスル

オーラパワーアギトBF

絶滅タイム

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/08 21:41:27 k9Tw9sYb0
>>111
ジャイアントローラーもつければ完璧だな。
こうして考えると、黄色だけで成り立つ強力コンボで役立つ優良カードか。

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 00:53:32 zlATbRFV0
ダイナモZOにオーラパワー使うと結構簡単に3点位入る
自分のオペが弱点だけど

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 02:40:13 J3R0KksJ0
>>113
BPの上昇値としてはあらかじめ3~4点くらい喰らっとかないといけないことと、
SP空欄のユニットを殴ってもダメージにならないのが難点か

115:RS-012『科学アカデミアの科学力』
10/02/09 08:20:48 bvldyCMp0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、特徴「メカ」を持つユニットのカードを1枚選んで手札に加える。

フレーバーテキスト
散った友、去った友―猛る思いを胸に秘め、来るその日に備えて耐える。

イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル)

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 13:06:31 J3R0KksJ0
今も昔も使われ続ける優良オペレーションだな
自分は墓地に落ちたカブタックSMの回収のためにライフバードや竜馬隊長と併せてよく使う

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 13:48:18 p8O9JGQ80
対象カードのサイズ問わないとこがポイントだろうね
スーパーレスキューと使い分けができる

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 22:01:13 rr7flblR0
旋風神ハリアー+マジシャインとのコンボでずっと俺のターンされた記憶しかなかとです。

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/09 22:05:55 vCKn6olQ0
捨て札回収、ドロー支援、山札サーチ
このあたりのシンプルな能力はだいたいいつまでも役立つ。


120:RS-013『シーロンの光』
10/02/10 00:23:53 cyH8WwXz0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。

フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック

121:RS-013『クルマジックパワー』
10/02/10 00:26:34 PQJiji5S0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。

フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 00:29:27 F2c1zGEM0
上手くいけばタッチで入れたシャドームーンなどの黒ストライカーをラッシュできるのは心強い

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 00:30:20 ifu1I88d0
>>121 カード名が似てるけど違うぞ

本題のカード評価は、カテゴリ無視ができるってのが利点かな?
あとは、速効系とか戦闘員デッキなら活躍が見込めそうな常駐

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 05:57:07 di8tznUO0
赤緑の昆虫ビートにカブテリオスやクワガタイタンをタッチするという
愉快なことも出来てなかなかに楽しい1枚

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 06:09:25 Pg0U7yeH0
カテゴリ、サイズを問わないのは良いところ
マルチカテゴリが増えたことで見直されても良いカード

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/10 11:36:46 K7zZhusk0
コマンドロックの天敵でもある
コマンドロックに使えそうなカードが出て環境が変わればこの先光る可能性も

127:RS-014『ファイブテクター』
10/02/11 01:32:30 sqLFQKOx0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
ストライクされるとき、自軍ラッシュエリアのSユニットを1体選んでバトルエリアに出し、ストライクしてきた敵軍ユニットとバトルしてもよい
そのとき、敵軍のストライクは無効になる

フレーバーテキスト(1弾)
たった一輪の花を護るためでさえ、彼らは限界を超えて戦う。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 轟の翼スターター

フレーバーテキスト(5弾)
この花には多くの人の愛が込められている。もう二度と、それを踏みにじらせはしない!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 03:12:56 cuAOHYzB0
ギンガイオーにありがたみを感じたのは
先にも後にもコレ貼られた時だけだった。

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 03:32:22 7IEj71gf0
これも初期から今に至るまで活躍していたよな
最近はデカスワンとかデカブライトとかBLACKとか出てダメージ調整もやりやすくなったが
ダメージを受けないで済む防御カードとしてまだまだ現役だ

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 11:44:22 7shlX7sg0
常駐は破壊も増えてきて、絶対ではなくなったけどでっかいコンボを狙うデッキで長く生き残りたいときとかに入るね。
緑常駐オペならオメデトロフィの次くらいに、よく見るカードだと思う。

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 12:13:16 HOgKzG2l0
コマンド回収手段の多い緑デッキなら入れて損の無い1枚
BP高いSユニットは多いし、普段はコマンドにおいておけば良い

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 16:04:06 u0Au86Rx0
2色になるがデスガロンとの組み合わせも光る
ストライクしてきた相手ならサイズも問わないからな

133:RS-015『バードニックウェーブ』
10/02/12 00:05:51 sqLFQKOx0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
このターン、すべての自軍ユニットのコンビネーションナンバーは1少なくなる。
ただし、2より少なくならない。

フレーバーテキスト(1弾)
羽ばたきの音が聞こえた時には、既に勝負は決している。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:英雄の再誕 自販:パック

フレーバーテキスト(5弾)
降り注ぐ波動が魂を揺り動かす。鳥人たちよ、羽ばたきの時は来た。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマルレア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:09:36 qwO6Ul5h0
分数ストライカーとNC持ち合わせて多段ストライク
とかはできるが、なかなか使いどころの難しいカードかと。

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:15:28 WMKq9fJw0
ジェットマン勢のサポートが出来るとはいえ、1ターン限りじゃねえ。
条件付きの常駐オペレーションだったら良かったのに。

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:20:14 fmN9+eNY0
ETはナンバー無視してストライクできるユニット増えたからあんまり使う必要無くなった
パワーが重いし対象が単体だけど何度も使えてナンバーが3減るコマンドアタッカーの方がいい
SユニットみたいにETで捨札からのオペレーションの回収が簡単にできるようになれば・・・

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:28:46 CIAiuLKg0
1弾のイラストが好き

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 07:03:58 HaIUSeyv0
これとジェットマンで連続回収ができない理屈が理解できたとき、
ルール全体への理解が一歩深まった

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 12:20:42 pt/TpTYm0
連続回収?


140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 13:14:19 wxs/+pCz0
多分アレじゃないか?
ジェットマン1体回収した後、順番が変わるからさらに回収ってやつ

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 19:24:26 Dcys53000
一弾のイラストはすごくかっこいい

142:RS-016『ダイノ伝記』
10/02/13 00:44:59 1Au7DKs60
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットと同じ名前のユニットのカードが自軍捨札にあれば、その場に留まる。

フレーバーテキスト
歴史を知ること、それが同じ悲劇を繰り返さぬための第一歩になる。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)


143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 00:58:48 wsQe5bGZ0
基本的に同名カードが3枚しか入れられないゲームで
場と捨札に同時に同名カードを存在させること自体が難しいな
どうしても確実性の高いダイノガッツを使ってしまう

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 01:03:04 7wNj358A0
ディケイド○○が増えたことによって使いやすくはなったが
赤という事もあり使い辛いのが本音
タイミングが撃破で無く場を離れる時なのはとても良い

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 02:15:36 6oYi52qA0
「場を離れるとき」って表現、最近は使わないね。
ユニットでなくなるときと同じと考えていい?

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 03:22:23 jDck2ffY0
>>145
いや。例えばラッシュエリアにあるユニットが
バトルエリアに出る時も「場を離れるとき」に該当する。

「場を離れるとき」>「ユニットでなくなるとき」

だからデカグリーンやゼクトマイザーによる引っ張り出しも防げる。

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 06:16:27 s3Wdq0og0
ダイノガッツもそうだが、その場を離れるのを1回免れるだけなので使い方が難しい
新体操アクションみたいにラッシュエリアに帰るわけでも、マジマザーみたいに後続の攻撃を断てるわけでもない
バトルエリアに引っ張る効果を耐えられるので、ラッシュエリアのユニットをどうしても守りたいときなら悪くない

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 00:42:28 fdO3dBha0
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: : : : : : : : : :\       l  f|  l {r==ミ、     _    } /  ;     ./⌒\ : : : : : : : : : /
: : : : : : : : : : : :`: 、      |   ヽ!  ヽ|          r=ミ、/ /   |    /      ヽ : : : : : : /
: : : : : : : : : : : : : : `: .、.   |  /| l  ∧::..::::     ,  :::::::::/レ′  |   ,|  ド .だ  ! : : : : :/
、 : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ j/ 八    ハ    ,_      ハ   イ  !   /:l  ピ か  ! : : : :/
. \: : : : :,.― 、: : : : : :\  .r:、_. ハ   ー┘ _,r:t    { | |.―‐!  ュ ら |: : :/
   ヽ:/      \--- 、: :V´     `\}  、_ /´    `\-、/   | ド  :  .| : :/
  /            ̄ ̄ ̄`\    \  /       ,.一 ´  /⌒ヾ  ピ. :  :l/
./                  、___  \    __/ ̄〉_   /   ,.ィ ./       ュ こ  !
    '.             ` 、 `\  \ ´ / /  `ン'_,/ / /  赤    し  こ. |.
      ヽ         、   \ ` ー'/ <.__   _    ./ f  .ち    て に  ! '.
     / \       / ̄`\  \   i ̄ノー- 、>(_O_)  /   |   ゃ    :    j  '.
    /     \   ,、   '.    \  \.| {===┐「 ̄ ./   /:!  ん.     :     /   '.
   ./      |  i '.   、      ヽ.  | `ア{ ̄o_ノ ̄ ./ / :!  作        /     '.
、_,′       :|  |   \  \      ` L../ /7___  〈/    |  .ろ    !、_/      '.
  .′         {  {.     \  ヽ     r'ニ f二二.._      !  :   j            :
  i         ヽ ヽ    ` ー'      /´ハ マ ノ〉 }      '.  :   /              i
  |            \_〉              {_ヾ_〉f__ノ       \__/               !
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      、                                               . ′
      \                          /                      /
       `  .                    /   ヽ.                  .  ´
            `   . _             _,/ー―一\ _            _,.  ´


149:RS-017『気力』
10/02/14 01:43:47 eMJ6PLn70
種類:オペレーション
カテゴリ:ミステックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべての自軍Sユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。

フレーバーテキスト
(1弾)転身だァァッ!!
(5弾)気力だァァァッ!!
イラストレーター:タカヤマトシアキ(1弾)、成庵
レアリティ:レア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
    五龍の逆鱗  自販:パック

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 01:56:28 YOGHFIXj0
グリフォーザが猛威をふるい出してから、また見るようになった
フレーバー最初に読んだときに笑ってたら、再録でもう一度笑ったよ

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 05:16:02 kmBuuZ+r0
いまの環境だとロボコンで簡単にコマンド増やせるしな
まだまだ現役のカード

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 05:56:07 w74toAbH0
第一弾の、カードサイズを忘れさせるほどの
躍動感溢れるイラストが大好きだ


153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 09:03:04 75oXYL7Q0
初期から今までずっと現役で通用するカード
Sユニット除去が増えて昔のように強くはないけど、
ミラーワールド、クロックアップなど他色のアタック制限カードと比べてもパワーも軽いし使いやすい

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 17:20:42 yR+IQJsS0
でも、最近じゃこれ使うと名護さんが怖い

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 17:45:51 kmBuuZ+r0
>>154
あいつはそこまで怖くないだろ
むしろサイクロンが怖い

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 18:01:04 yS8CRYzP0
2回あった2006年の公式大会も優勝したのは気力だったっけ
Sユニット中心が強いのは今も昔も変わらないなぁ

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 20:33:44 q0Cl8aQZ0
>154
753やサイクロンより今はXG3ディケイド&クウガゴウラムの方が普及率も含めて怖い。
クウガゴウラム2台並べられると出したユニット片っ端から轢かれる。

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 20:39:18 MOO06igK0
おまえら、オルタナティブの事もだな・・・

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 22:43:53 Vmn5eVwA0
オルタナティブといえば教授さん?
あれ?他に何かいたような?

160:RS-018『隠流忍術』
10/02/15 03:56:22 9ez48Y2g0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミステックアームズ
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒すべての場からユニットを1体選んで、かわりにバトルさせる。

エラッタ修正後のテキスト:
カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。⇒ アタックしてきたユニット以外のユニットを すべての場から1体選んで、かわりにバトルさせる。

フレーバーテキスト
忍に追われること、己が影に追われるが如し。掴むことかなわず。逃げることかなわず。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック


161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 10:59:25 1jiWGL0E0
1弾から現在も使われる優良カウンター
対象を相手のユニにも変更できるため、自滅を誘ったり
また、直接バトルさせるため、アタックされないという書式のユニを潰すのにも役立つ

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 15:07:13 wz3awnn50
初期にはさんざん泣かされて、しかも自分じゃ持ってなかった。
プロモで入手できるようになって嬉しかったの何の。

アタック→バトル以外の除去手段が増えたから相対的に多少価値は下がったが
「デッキに入っていなくてもルール上存在するだけでも意味がある」という
優良カウンターだよな・


163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 15:28:45 Oyi7G1On0
相手のユニットを同士討ちさせる事ができるのは強い
迂闊にアタックに来た相手に使って、その後バトルエリアに出る予定だったストライカーを潰すとか

MA相手なら今でも警戒するし、うっかり忘れてると痛い目にあったりする
カウンターでLユニットを除去されたりしたときのショックは半端ない

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 22:23:28 +fBXnYW70
黄コマンドが空いてる相手にアタックする瞬間にこれ警戒してビクビクするのは最早レンストの風物詩。
「すべての場からユニットを選ぶ」って文言がちょっと紛らわしい。ユニットとユニットカードの違いが分かってない初心者だとパワーやらコマンドから選ぼうとすることがある。
最近「場」って表現はあんまり使わないよね?

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/15 23:53:42 Uqp8x9Gf0
最近はエリアって言うね

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 00:08:05 f2JRhDcE0
勝手に能力解説とかをやっている奴がいるのが毎度のことながら面白いなww
誰も聞いても訊ねてもないのになww

隠流忍術はキングライナーみたいな、そこそこな大物を潰すのに使えるから便利だよな
しかしほんと、最近はアタックしないで除去できる奴が増えて来たから困る

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 00:17:09 ui91l2U10
語るスレなんだから自由に語ったらいいと思うけど

168:RS-019『超力』
10/02/16 00:18:50 ui91l2U10
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍Sユニットがアタックするとき発動できる。アタックするユニットは、自軍コマンドを1つホールドするごとに BP+1000 される。

フレーバーテキスト
正義は全てを超えて受け継がれる。

イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 00:23:55 AWa2V1O70
ストライク以外でのダメージが狙えるオーレンジャーならではオペだがリーダーのオーレッドには逆効果なんだよな…

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 00:38:24 S+QYOmFy0
オーピンクのNC発動して、イエロー、ブルー、グリーンにつなげるカードだな
オーレッドはどうしてこうなった・・・

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 06:14:05 KauXg6Lv0
アタックするとき限定じゃなければもうちょっと使い道があるんだけどな
必要パワーが重いし、効果使うにはコマンドを使うしで使い難い

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 10:20:47 VmpKvboe0
何で気力が必要パワー2で超力が必要パワー5なのか理解に苦しむよな

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 12:29:47 wcFNt9nB0
URLリンク(board.sweetnote.com)

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 22:13:59 YrBvYo530
デザイン時点ではアタック時に使える方が強いと思ってたんだろ
実際にはパワー逆でも問題ない能力差だが…

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 23:11:41 je/8/NSe0
アタックのためにBP上げるならオーラパワーの方が効率良いのがなあ・・・

176:RS-020『クルマジックパワー』
10/02/17 00:08:06 EHrJ5heU0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
このカードを自軍パワーゾーンに置く。

フレーバーテキスト
勝利のチェッカーもぎ取る為に、最速ラップを叩き出せ!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用


177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 00:09:10 XWni+eu10
>>176
        /≦三三三三三ミト、          .  ― .
       《 二二二二二フノ/`ヽ       /       \
       | l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨{ミvヘ      /      ,   !l ヽ
       ト==   ==彡 》=《:ヽ     ′ ―‐ァ!l / ̄}
         /≧ァ 7¨7: :ァ.┬‐くミV!ハ    |    (__   _ノ    |
       ′: /: イ: /': :/ |:リ  ヽ }i! : .     |  _j_   ツ    |
      i. /: il7エ:/ }:/ ≦仁ミ ト:.i|: i|   |    d   __ 、、   |
      |:i|: :l爪jカV′´八ツソ Vミ :l|   |   ノ  - ノ    |
      |小f} `   ,    ´  ji }} : .{    {   ┌.  ー ´    }
       }小    _      ,ムイ|: :∧    .    |/   ヨ
       //:込  └`   /| : :i i : :.∧   、  o   ―┐!l /
        /:小:i: :> .    .イ _L__|:| :li {∧   \    __ノ /
.      /′|从 :|l : i :爪/´. - 、 〈ト |ト:ト :'.   /       く
            N V 「{´ /   ヽ{ハ|   `\ /        ヽ
           | }人ノ/   li  V    _.′贈  惜  と  '
       i´ }    //} i′′ ハ 、|   `ヽ.   り   し  ミ   !
       { {     〃ノ {l l!  } :  {     }  ま  み  サ  |
   rー‐'⌒ヽ  ,イ   i{| |   i      |  す  な  カ
   〉一 '   ∨n     ∨   ′  ハ      |      い. は  }
   `r‐‐ ´   V    |       |      !      称     ′
    ‘r‐‐ ´    \   }/i⌒ヽ   {      .      賛    /
      `¨¨` ー .、  ` < ` |    `ト、 }     ヽ     を
         }}\      ̄ `ヽ ト ソ      \     /
         ノi  \        } }         ` ―‐ ´
          //     > .     | ノ

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 00:16:11 43s7VRAU0
パワー加速が増えてきた中、必要パワー0で1ターン目から使えるのがメリットだったのに
コマンダー ダップの登場で殆ど使う必要が無くなってしまったカード

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 01:18:55 bxraf7PT0
後半に引いても腐りにくい炎神ソウルのおかげで使用頻度が激減して
ダップがでて、「今までありがとう、お疲れ様でした」としか言えなくなったね

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 02:03:19 0XVIY1e90
今にして見ると、ゴーオンっぽいフレーバーだな

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 02:18:42 16YOZ0LP0
昔、食玩か何かで立体化されてたよね。

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 05:26:09 yAmOBrh70
あのフィギュア、食玩じゃなくて単品売りなんだぜ・・・
出来自体はまあまあだったけど、どういう層向けなのか理解に苦しむ代物だったな
未だに近くの店で在庫がダブついてる

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 13:27:57 Rukgt5F30
完全上位の炎神ソウルにダップが出た現状、見る機会は少ないね
ていうか、なんでダップはあんな丸被りの能力にしたんだろう

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 14:57:53 poAZGanz0
必要パワーが2も違う以上は完全上位とも言い切れんよなあ
7-のユニットの素出しを狙うなら両方採用でもいいんじゃない?


185:RS-21 サイバースライダー
10/02/18 00:29:18 9a94qJKr0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:自分の手札からカードを2枚まで選んで、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)

フレーバーテキスト:その眼差し、真っ直ぐ未来。テンション上げてダッシュあるのみ!

イラストレーター:タカヤマ トシアキ
レアリティ:レア
作品:電磁戦隊メガレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/18 00:33:38 XY8P0Yue0
ライジングイクサ出てから使うようになった

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/18 00:45:34 U6rJ0NDF0
オメトロとかロボコンとか出てきてあんまり見なくなったな
一応こいつにしかできない仕事ってのはまだあるけど

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/18 06:13:42 2lZyUOJW0
クルマジックパワーと違って、このカード自身は捨て札になるのがキツイ
一気に手札が3枚減る

189:RS-022『アースの力』
10/02/19 00:40:23 IHftxr+G0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
すべてのユニットは可能なら毎ターンバトルエリアに出る。ただし、自分のスタートフェイズに自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを3枚捨札にしなければ、これを捨札にする。

フレーバーテキスト
銀河を貫く伝説の刃―いつか平和という鞘に収まるその日まで。

イラストレーター:OKOME
レアリティ:レア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 00:52:57 b3jYiJre0
パワーが重い。維持コストが重い。自分が先に効果を受ける
常駐オペでトップクラスに使い難いと思う

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 01:11:43 11fTTh3+0
なんでイラストはアイキャッチにしなかったんだろう・・・

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 01:12:52 5zNvFhXh0
ギンガットの効果使えば相手だけバトルエリアに出して叩けるね
逆に何の策も立てずに使ったら自分の首を絞める事になる

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 01:38:07 H1W3ftbzO
赤のパワー6って時点でなかなかの無理が生じるのに
さらに3払わないと維持できない

何も無しに使うと1ターンでパワー9

何するために使えばいいんだ

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 09:51:58 RxFEZjy00
使いにくいのもそうだが、
どうしてこのカード名でこの効果なのかが
まるっきりイメージできないんだよなぁ。

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 23:50:10 7qgXneMg0
初期故のバランスの悪さだな
実質使い捨て(それでもゼクトマイザーで十分だが)

196:RS-23『スーパーレスキュー』
10/02/20 00:10:16 mqS827Qh0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍捨札から、Sユニットのカードを1枚選んで手札に加える。

フレーバーテキスト
命を救う理由は一つだけ。それが命だから。

イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 スターター(銀の冒険者)

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 00:26:05 VXjDRLXN0
回収手段が増えて見る機会が少なくなったなぁ

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 01:18:54 HOAOtkIIO
回収手段は確かに多くなったが
ファイヤー達みたいに何体か必要だったりしないし
わかりやすくて使いやすいとは思う
俺のデッキではまだ現役

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 01:27:46 e87C09kF0
Sユニ1枚1枚の性能は徐々に上がっているから相対的なカードパワーは常に上がっているわけで
ビックワンやライジングイクサをメインコンセプトにしたデッキでよく見かけるかな

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 02:43:32 PuxwgtrQ0
シンプルな回収、サーチカードが強いと言われる要因となる1枚だと思う。

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 07:32:58 E5bXKzeO0
イラスト、フレーバー、効果の一体感が素晴らしい。

確かに他の回収手段は増えたけれど
「回収したユニットをそのターンに即座にラッシュして使える」ものは少ない。
1ターンの差が勝負を分けるような局面では役に立つ一枚。


202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/20 08:23:21 VXjDRLXN0
気温30度以上の時にかいた汗がニトロになる

203:RS-24『圧縮冷凍』
10/02/21 00:12:00 vy/qGE0x0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:BP8000以下 のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。

フレーバーテキスト:時の禁忌を犯した者には、時そのものを枷と為す。

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア (轟の翼スターター版はノーマル)
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/21 06:04:48 2AHl0mGG0
OTの汎用除去として今なお現役の優良オペレーション

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/21 08:52:18 a4jsfywM0
ダイナマイトパワーと違って自軍のユニも選べるんだよな

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/21 09:42:17 HTSs4bA50
OTなら6パワー溜めるのは難しくないため、汎用除去として便利
デッキによってパトアーマーと使い分けたい

207:RS-025『ガオ・ソウル』
10/02/22 00:34:42 /k5QD09i0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは BP+4000 される。


フレーバーテキスト
全ての命の雄叫びが、最後に奇跡の嵐を巻き起こした。


イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター (レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販パック

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/22 08:22:25 /m2YAwNE0
オーラパワーはSユニのみが対象だが、こっちはユニのサイズ問わないのが魅力だな


209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/22 08:40:27 WdB7+WTU0
爆発力重視ならオーラパワー、安定性ならガオ・ソウルといったところか

コンドラー? 何それおいしいの?

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/22 18:12:21 tKMCdp4sO
高BPのユニット対策として使いやすいカードだね
一定BP以上でSPを得るユニットとあわせて使うと手札でクサらなくて良い

211:RS-026『疾風流超忍法』
10/02/23 04:10:28 dtvLWEvZ0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
BP8000以下 のユニットがラッシュされたとき発動できる⇒そのユニットを持ち主の山札の上に戻す。

フレーバーテキスト(1弾、5弾スターター)
力で押さば影に消え、影から奔らば風に溶けゆく。

イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:英雄の最誕 自販:パック
再録:五龍の逆鱗 スターター(レアリティ:ノーマル)

フレーバーテキスト(5弾パック&自販)
風が鳴き、大地は震え、水が舞う。見たか聞いたか、これぞ秘中秘伝の三重奏。

イラストレーター:成庵
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:五龍の激鱗 自販:パック

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 11:28:00 sc7q5oa90
MAの優秀なカウンター。ゾードアップしたユニットを狙うのはもちろん、デッキトップにカードが行くので
ドローを遅らせることができる。使えば相手の動きが1,2ターン遅くなるのでテンポがとれるいいカードである。

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 19:02:50 ofysFjWG0
正直、壊れ気味のカードだよな

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 22:42:38 4wItHLJ30
ダイナロボやン・マを出したい時に黄色コマンドがリリース状態なだけで出しづらくなる
存在自体が恐怖

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 23:36:56 eUD7LS6k0
>>214
ダイナロボ(あとキラーオーとかも)は7弾で白熱する実況が出たからある程度対処できるようになったな。

216:RS-25『ダイノガッツ』
10/02/24 00:25:44 nW2wFl5h0
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
自軍ユニットが場を離れるとき発動できる⇒場を離れるユニットはその場に留まる。ただし、場を離れるユニットの必要パワーを見て、その数字と同じ枚数を自軍山札から引いて捨札にする。

フレーバーテキスト
弱き命へ捧げる熱き咆哮が、彼らの中に眠る原始の闘争本能を呼び覚ました。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 00:42:07 Gb4la5ue0
>>142のダイノ伝記に比べて格段に使いやすく感じる
自発的に捨札を増やせるのも良いし

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 11:48:45 /83uyCt+0
サイズや除去手段など一切問わないのが便利だね
BP低めの合体Lユニット使うときとか、疾風流の対抗手段にもなる

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 12:41:56 NQP2nT1Z0
>>218
疾風流はカウンターだから対抗手段にならないのでは?

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 12:57:03 /83uyCt+0
すまん
自分がユニットラッシュするのは自軍フェイズなんだから、カウンター自体が使えないな

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 18:07:03 QzjIXAiM0
ダイノ伝記がパワー4と少し重いのに対して、こちらはパワー0と序盤から使っていけるのがいいな


222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 19:18:05 WPXn+P/U0
捨札を活用するカードがもっと増えれば光ってくる可能性は高い
つか捨札増やすならドンホラーよりこっちの方が優れてるよな

223:RS-026『ジャッジメント』
10/02/25 07:48:09 BzVa9t2w0
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
敵軍ユニットを1体選んでターゲットとする。そして 自軍山札の上から1枚をオモテにし、それがターゲットと同じサイズのユニットなら
ターゲットを撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。

イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:レア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用 (レアリティ:ノーマル)

フレーバーテキスト (1弾、3弾)
銀河を渡る裁きの光。宇宙の正義はこの手の中に示される。
フレーバーテキスト (5弾)
真の悪は二重の責めを負う。地獄に落ちる前に、まずは番犬の牙が待ち構えているからだ。

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/25 10:31:34 n0g0ISeI0
同色にクライマックス刑事を擁する現環境では、意外と迷惑な存在かも知れない

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/25 13:38:25 Q+WjAc/o0
>>223
> 種類:オペレーション
> カテゴリ:オーバーテクノロジー
> 必要パワー:5
> 追加条件:なし
> テキスト:
> 敵軍ユニットを1体選んでターゲットとする。そして 自軍山札の上から1枚をオモテにし、それがターゲットと同じサイズのユニットなら
> ターゲットを撃破する。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。
> イラストレーター:As'まりあ
> レアリティ:レア
> 作品:特捜戦隊デカレンジャー
> 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
> 再録:三界の獅子 轟の翼スターター専用 (レアリティ:ノーマル)
> フレーバーテキスト (1弾、3弾)
> 銀河を渡る裁きの光。宇宙の正義はこの手の中に示される。
> フレーバーテキスト (5弾)
> 真の悪は二重の責めを負う。地獄に落ちる前に、まずは番犬の牙が待ち構えているからだ。


226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/25 14:16:43 2s14S7Cp0
>>224
ドレイクMF(旧型)も併用すると
山の下に送ったカードも回収できるしな。


227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 02:43:58 WJFU+u8E0
>>224
両方とも刑事なところが何ともなw
ターゲットって言い方、これとユナイトベントくらいしか見たことないけど、
いくつもカードを操作するから使うんかな?

228:RS-029『勇気の魔法』
10/02/26 02:46:34 uJZWwNqR0
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍Sユニットがバトルエリアに出るたびに、自軍コマンドを1つリリースしてもよい。

フレーバーテキスト
勇気ある者のみに魔法は応える。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:五龍の逆鱗 スターター

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 10:24:22 /6nnGPGX0
Wikiあるからここで語る必要なくねw?
既に過疎ってるし

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 10:46:36 0vxrRszl0
ちょい過疎ってるくらいがちょうどいいよ。
wikiだと原作ネタとかちょっと出すだけで荒れるし。

で、このカードだけど、イラストが妙に懐かしく思えた。
最終回の魔法大家族のイメージが定着してたけど
もともとは五人兄弟だけの戦隊だったんだよなあ・・・。

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 11:34:37 h+dx/d7d0
クウガTFやミラーモンスター等のデメリット効果補正に良いね
黄のコマンドがリリース状態なだけで相手は警戒してくるだろうし

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 12:43:15 Y4XnGU9t0
勇気の魔法といえばキリンレンジャーというイメージがががggg

コールなんかも出てきたから、相対価値は下がったのかね?


233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 15:01:08 +TYGEn9D0
常駐に余裕があるのなら勇気の魔法
別の常駐使うのならジェイクロッサー
MAはコマンドリリース手段が豊富だしカウンターも強力だしでほんと恵まれているよな

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 18:25:42 h+dx/d7d0
ダッシュレオン「・・・」

235:RS-30『アドベンチャー』
10/02/27 00:36:03 OBmM1lUj0
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるときホールド状態のコマンドを1つ選んで手札に戻す。

フレーバーテキスト:
未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1;三界の獅子 轟の翼スターター専用 (ノーマル版)
再録2:五龍の逆鱗 スターター専用 (ノーマル版)
再録3:リバイヴァ 自販:パック


236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 03:51:28 gRLe9Doh0
自分のコマンド回収に、相手のコマンド制限にと、上手く使えば大活躍のカード
でもヘタをすると自分のコマンドも不足する

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 06:28:42 t5wOnbCY0
1弾のメモリアルレアはこれで消化したか

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 07:43:28 OGigXdOK0
ミッションメモリーとの併用が凶悪

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 10:13:33 PWyNIxmP0
ミッションメモリー・メタルダー・ヘドリアン・ボウケンブルーとコンボ相手も豊富だったり

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 10:23:47 4F66RiBR0
メレスラが出てくるまではコマンド破壊といえば赤緑アドベンチャーが基本だったな

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/27 17:20:07 eQAGU5cN0
ロボコン、オメデトロフィー等々コマンド補充が増えたから、使いたいカードが行ったら回収できて便利


242:RS-031『バルイーグル』
10/02/28 00:17:40 eoKNULuM0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:5
テキスト:
【イーグルダイビング】 「SP1」 このターン、これは、 BP+2000 される。
(この効果は「バルシャーク」または「バルパンサー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
さっきまで吹きつけていた逆風は、彼の到着と同時に追い風に変わっていた。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 00:35:28 Dz5mtII40
一弾当時は緑の貴重なフリーストライカー
BP5000に上がる効果も当時のSユニットとしては破格のでかさだったから
かなり強かったなぁ~

大会参加賞でもあったからよく見かけたな

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 05:24:27 z+u8XUyb0
2代目バルイーグル好きだった俺はコレのプロモ版で歓喜してたなあ。
まさか、この後飛羽さんばかり量産されるとは思わなかった。

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 12:41:26 Efu6YhFN0
TCGの宿命ではあるが、
こういう「特殊なギミックがなく、BPやSPが優れてるだけ」のカードは
どんどん後続に比べて使う意味がなくなっていくんだよなぁ。


246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 13:08:53 x+YApSNC0
現環境だと、パワー4でBP3000というのは少し物足りないね
しかし、この頃のフレーバーは神懸ってる

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 14:04:34 HS5XCMGF0
当時の緑単には三積み必須クラスだったが
今はボウケンシルバーとかいくらでもフリーストライカーいるからな

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 16:34:55 z3JCV07x0
ボウケンシルバー2ndに勝るストライカーは今後出ないだろうなぁ

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 16:52:37 EMez/ve00
>彼が戦場に駆けつけた時には、既に味方の戦線は崩壊寸前にまで追い込まれていた。
>たなびくマフラーが視界の隅に入り、今まで吹き付けていた激しい向かい風が追い風に変わったのを知った彼は、
>改めて武器を握る手に力を込めて戦場を見渡した。
>何も動じる必要はない。そう、風の流れが変わったのと同じように戦場の流れも変わる。いや、変えてみせる。
>その為に自分はここへ来たのだから。

レンストストーリーってどうなったんだろうね
メモレア終わっちゃったけど1弾のストーリーが秀逸なのでフレーバーと一緒に語ってみたい

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 20:00:16 h3A9atTJ0
条件があるとはいえ5番手以外でストライクできるから、緑単なら今でも使えないことはない

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 21:31:54 M3xopZkC0
このイラストのおかげでTCGという魔道に踏みいってしまった。

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 23:46:29 3C+SlygI0
>>249
始まった時点で味方陣営だけでも150人超のキャラが出てくるの確定だからなあ・・・
どうやっても話纏められないから投げちゃったんだろ
頑張って続けてほしかったけどね

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/28 23:58:51 sd3FFlaF0
最初は戦隊同士で戦って、その途中で闇の同盟が侵攻開始みたいな感じだった
フレーバーを見ればまだストーリーは続いているんだよね

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 08:09:17 Y0dhCEWK0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/男
テキスト:
【シャークジョーズ】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は「バルイーグル」または「バルパンサー」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト
どんなに暗く冷たくとも、海は海。母の押す揺り篭を恐れる赤子はいない。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 08:11:37 RPyKsq3c0
今は議論に値しないレベルの「過去のカード」だけど、当時はどうだったのかな?

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 08:23:12 kHkDkg6Q0
BPを本来の値でバトルする能力だけど、こちらのBPが2000では心許ない
ガオソウル等でBPを上げてやるという手もあるけど、正直、そこまでして使うユニでもないな

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 09:52:44 R8SbIEG00
イーグルやパンサーの膝パッドもそうだけど、
このバルシャークは背中のユニットや脚のフィンが特徴的。

絵柄としての表現の差じゃなくて、
元のデザインにアレンジを加えているイラストって
こいつくらいか?


258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/01 10:16:08 gP42FXgh0
2弾の旋風神は、膝の赤がハリケンマークになってたな。

259:RS-33『バルパンサー』
10/03/04 00:16:40 c734gjcB0
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男
テキスト:
これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は「バルイーグル」または「バルシャーク」からコンビネーションするときは、ナンバーに関係なく発動する)

フレーバーテキスト:
密林は逃げ場にならない。揺れる小枝、葉擦れの音…森の空気が彼に全てを伝えてしまう。

イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 00:48:52 0jHQwgra0
イラストを見ると、ライダー一号が泳いでる様に見えてしまう

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 00:54:32 0jHQwgra0
あっ今日はパンサーか
この時期はストライクを阻害してしまうNCが大杉

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 01:42:41 hPYVfm+t0
1弾のシャークとパンサーはCN5まで並べて使うほどの能力じゃないよな
お互いにお互いからコンビネーションしてなんぼ

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 13:33:24 /+j93E450
パンサーはこの当時のアタッカーとしてはまあまあだけど、NCはおまけに近いよな。
どちらかというと、バルイーグルのNCを好きなタイミングで発動させるためのユニットかな。

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/04 16:33:12 y39Omw3C0
カードプールが少ない中で、入れる意味と入れたときの安定度がちょうど良かった
しかし2ndの方が優秀だからねぇ…

265:RS-034 大獣神
10/03/05 01:39:25 temU1/QeO
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:17000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―守護獣ティラノザウルス+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー+守護獣プテラノドン
【守護獣の神】 これがバトルエリアにあるとき、これ以外の「WB」のユニットすべては BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
厳かなるかなその姿。真剣を振るいて民を導く。されど、神は未だ真の姿にあらず。(1弾)
神剣が真(まこと)の敵を指し示し、眷属たちは住処を荒らされた怒りとともにその敵へと殺到した。(5弾)
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
イラストレーター:森下直親(1弾)、JUN YAMAGUCHI(5弾)
レアリティ:スーパーレア(1弾)、ノーマルレア(5弾)
収録:英雄の再誕、五龍の激鱗 自販、パック

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 05:15:32 ORRCx/MJO
使えるかと言われるとこまるけど思い入れがある人が多い気がする

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 06:44:07 MhwxEjlQ0
このカードの効果は、ラッシュ条件の重さを乗り越えて
ぜひとも発動してみたくなるロマンとスケールにあふれている

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 09:46:38 twqgi/WW0
出し難いのに、出しても決定打にならないのから勝ちを目指すデッキには入らないよね
1弾の頃から同じカテゴリに3体合体で除去能力持ちのアバレンオーがあったし

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 10:19:30 oeYAeE690
これとパトレーラーとモアローダーの書式の違いは
ルールを説明する時に便利。


270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 14:13:02 9ta6lX990
大獣神のイラストのかっこよさは異常

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 14:47:14 Gb6qe0cB0
サーベルタイガーさんが足を引っ張ってたのもいい思い出
今なら恐竜やWBのMユニットのサポート多いから、案外出し易い……かも?

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 14:48:19 0yEzoy0m0
Vコマンダーがあまりにも偉大すぎるサポートカードだよなぁ

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 14:55:51 mHpJK9hI0
レスキューレーダー大獣神は実戦レベルだったなぁ。
今でも、かな?
ラッシュエリアへの干渉手段がだいぶ増えてきたからなぁ。


絵がカッコ良すぎてラッシュしただけで満足してしまうカードのひとつ。

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 18:36:50 zyalCb0j0
一昨年前の夏のイベント用に組んだなぁ
Vコマ使える五体合体として重宝した

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/05 23:31:05 dgK9dTZN0
合体パーツの優秀さ(ただし一匹除く)も魅力だよね。

アバレンオーは合体までは動きづらいけど
大獣神は守護獣ラッシュの時点で色々と妨害が出来る。

276:RS-035『守護獣ティラノザウルス』
10/03/06 00:29:37 S6idhJu90
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ティラノソニック】 これをラッシュしたとき、 BP5000以下 のユニットを自軍と敵軍の場から1体ずつ選んで撃破してもよい。

フレーバーテキスト:
苛烈なる咆哮が、邪悪の傀儡を原始の塵へと還元した。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック


277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 00:45:11 yeM604ys0
味方を犠牲にして敵を討つという、こう何とも複雑なものが胸に去来する能力

でも劇中のティラノザウルスは、結構そういう事も辞さない感じの人なんだよな…

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 01:12:44 LE5ClaiV0
必要パワーは高いが、サイズもエリアも問わないラッシュ時効果の除去能力が便利
ユニットとしてより、自身を撃破しつつ敵を焼く除去オペのように使われてるのを良く見る

自軍ユニットを「撃破」できるのもポイントだね
コンボで役にたったりする

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 01:54:29 BRaH2ovj0
レスキューレーダーの必須カード

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 01:59:56 Nund3r0t0
イラスト、アレはアレで勿論カッコいいんだけど
やっぱりあの着ぐるみ感を再現して欲しかった・・・

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 02:22:50 yeM604ys0
>>280
分かる
あのつぶらな目つきじゃないと別人みたいだ

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 02:58:33 D0m5c0ZN0
森下直親さんのイラストはかっこいいよなー
XGでもイラスト描いてほしい

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 11:09:39 utiIskNs0
元々の直立体型を
現代的な復元図に近づけようと
苦心してるイラストだよなぁ


284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/06 23:32:48 BRaH2ovj0
俺はアレンジされた絵のほうが好きだな
XG2の龍星王みたいにいかにも着ぐるみって感じのイラストはイマイチ好きになれない

285:RS-036『守護獣ジュウマンモス』
10/03/07 00:53:01 RH0sGkj20
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【モスブリザード】 これをラッシュしたとき、相手は可能ならコマンドを2つ選んでホールドする。

フレーバーテキスト:
(1弾)山って自分で動けるんだ。知らなかったよ。
(8弾)力比べ?勘弁しておくれよ。いくら力自慢のボクでもアレには敵わないよ。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:究極の八神 自販:パック

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 01:17:39 aiFphrTR0
【モスブリザード】は、このテキストだとラッシュした側のコマンドを選べちゃうから
8弾収録時に

【モスブリザード】
これをラッシュしたとき、相手は自分自身のコマンドゾーンから、
リリース状態のコマンドを2つ選びホールドする。
1つしかなければ1つ選びホールドする。

と、イラストだけじゃなくテキストもこっそり書き直されてるんだよな

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 01:48:20 X4B0SRqf0
こっそりw

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 08:55:35 agyjLSfv0
レンストと関係ないけど
ジュウレンにおけるこの御方他の存在が物笑いの種で少し哀しい

どうせ恐竜が半分以下しかいない戦隊ですよーだ……

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 10:52:15 56oIr8a80
デザインが似通ってしまうのを避けるためとか、
そこらへんの理由に理解を示している人だってちゃんと居るよ

実際マンモスもサーベルタイガーも居なかったらパッとしない印象になってただろうなって思うし

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 12:16:11 tzsDzXuk0
記念すべき動物フレーバー第一弾。
XGで途絶えちゃったのが残念。


291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 13:36:15 pP35a+kv0
8弾のフレーバーって誰が言ってるの?

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 13:37:23 SvATUODs0
>>291
ペンギン

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 14:32:05 kluhzYrI0
今のフレーバーはこういう遊び心も無いからなぁ。
ただそれらしい事書いとけば良いや、みたいな

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/07 18:51:12 BVPOtQEE0
8弾のフレーバーは白熊じゃね?

295:RS-037『守護獣トリケラトプス』
10/03/08 00:26:47 HXY6pJIp0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【トリケラカノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「WB」の自軍Mユニットは、アタックするとき、 BP+1000 される。

フレーバーテキスト:
空中からの奇襲は、砂塵を巻き上げて現れた守護獣によって阻止された。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック


296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 01:07:17 ycsrZTbc0
赤MのBPをアタック時に底上げしてくれる上に
トリケラ自身もパワー4BP5000と地味に強いから役に立つ

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 01:13:02 5Cev+b1K0
WBのトリケラさんらは縁の下タイプで良いよね

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 13:46:54 Wv6fG3zBO
WBじゃないトリケラって何?

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 14:00:06 rsRuOgCh0
>>298
ケラインのことじゃないか?

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/08 22:12:48 ZxJbEwc40
>>299
確かに縁の下タイプではないわなw

301:RS-38『守護獣サーベルタイガー』
10/03/09 00:27:12 ZQxLf85g0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1
必要パワー:8
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。

フレーバーテキスト:
(1弾)賢い獣は狩りを急がない。一撃で決める好機を待つ忍耐を知っている。
(8弾)必殺の気合を持って放たれた刃は敵を引き裂くまで戻らない。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:究極の八神 自販:パック

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 00:48:22 gErVeVNq0
大獣神を目指す上で一番のネックだよなあ。Vコマとかで大分マシになったけど。
ブラキオとか使うにしてもクライマックス刑事があったほうがいいし、レスキューレーダーにしろ
恐竜は何かとOTと相性がいいな。

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 01:07:45 hS02+c7N0
最初期は「SP1」というのは
ここまで重く、出しづらいものだったんだよなぁ……。

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 01:17:45 ZkhgsYBV0
パワー8て

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 02:18:39 rgTKpC+00
> 賢い獣は狩りを急がない。一撃で決める好機を待つ忍耐を知っている。

だから焦らずじっくりパワーをためてね♪ とでも言いたいのだろうか

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 02:42:18 gVFvIWM+0
まあ1弾フレーバーは能力にあっていてカッコいいよな
強いかどうかはこの際置いておいて

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/09 03:19:09 nUmx+ehR0
大獣神デッキ以外だとレスキューレーダーにピン差しされるくらいだろうか
レスキューレーダー自体パワーのたまりやすいデッキだし
Vコマがあればパワー無視で出せるからSP1がたまに活躍する

308:RS-039『守護獣プテラノドン』
10/03/10 11:36:44 l1ihwEUW0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【プテラビーム】 これをラッシュしたとき、敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで捨て札にする。

フレーバーテキスト:
地上の砲撃を逃れたとしても、本物の空を飛べぬ者に真の逃げ場は無い。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 12:49:02 JECs0C6C0
赤のコマンド破壊の第一人者ですな
レスキューレーダーに入れても良し、スーパーゲキブルーで使い回してもよし
ラッシュするだけで役目の大半が終えられるから、疾風流されずらい(した方が不利になる)
パワー3のBP4000と十分なスペック
さぁ、マイナスポイントを挙げてみよう

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 13:13:01 v39l0A/30
初弾に登場し今でも赤デッキには3積み必須の超優良コモン


311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 14:17:27 aCssgts+0
ルール上仕方がないとはいえ、
ジェットファルコンにアタックできないのが
ちょっと理不尽に感じたw


312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 16:53:46 nbqsyBS70
正直BP2000でも強いよね

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 19:46:27 tvgLrXBg0
逆にBP3000じゃなくて本当に良かった
パワー4BP4000もしくはパワー3BP2000ぐらいが妥当

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 21:11:59 nbqsyBS70
>>313
3000だと何かあったっけ

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 21:22:39 ob5TZtyn0
>>314
ドラゴンシーザーで撃破できる

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/10 22:00:01 nbqsyBS70
ああ、レスキューでパワー増やせるってことか

317:RS-040『マンモスレンジャー』
10/03/11 00:09:28 RhPOndK20
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブラック/男
テキスト:
【モスブレイカー】 相手は可能ならコマンドを1つ選んでホールドする。

フレーバーテキスト:
見る。そして知る。力を振るうのはその後でいい。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 00:12:41 xWbx/QPp0
SPさえあれば・・・

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 00:29:36 ZoLlHTyP0
ロボタフ登場したときちょっと流行ったよね

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 06:39:24 d1SVWjo60
そろそろゴウシも2nd出してあげて

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 11:12:02 yHQnKBr90
ティラノ、トリケラだけ2ndが出て他の面子が出ないのは謎だよな・・・

パワー1でBP3000となかなかのコストパフォーマンスではあるけど、赤のNCとぶつかるのは困りもの
前述のロボタフがいれば光るんだろうけどね

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/11 13:18:11 kPreXLlO0
赤アタッカーには同じパフォーマンスでNCが被らず、パンプアップ可能なガオブラックがいるからなあ・・・
せめてNCが被らなければ別の使い方ができるだろうに残念。まあだからこそロボタフで鍛えつつ発動とかで出来たわけだが

323:RS-41『タイガーレンジャー』
10/03/12 00:26:20 IqizPSQk0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/男/忍者
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【サーベルダガー】 「SP1」

フレーバーテキスト:
勝負は一瞬でついた。それは、音無き反撃の狼煙が上がった瞬間だった。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 00:30:39 mZw5uua20
貴重なWB忍者!

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 00:33:00 cAnCfBEZ0
スカイライダーがラッシュされた瞬間に蒸発するメンバーの一人

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 00:39:19 TEtZb0TI0
ハリケンウインガーに乗ると地味にうっとおしいんだよなあ。

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 11:10:25 w3O+NJ8X0
7弾が出てから評価が上がったユニだな
ハリケンウインガー、ネコマル、ハム館長等黄色と相性が非常に良い

328:RS-042『デカレンジャーロボ』
10/03/13 00:22:12 5ZBLYiTe0
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:19000
SP:2
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:2
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー
【ジャスティスフラッシャー】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP3」

フレーバーテキスト:
勝利の凱歌か、懺悔の時か。正義の閃光輝く前に、明暗分ける5カウント。

イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 00:33:24 sC68fN900
意外と合体できる

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 01:11:57 gJr3c+lK0
合体ユニのうち4体が車両だから、キングライナーやイエローアーマーなんかを絡めれば
結構合体できたりするね


331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 01:24:29 KWMvd5sM0
ガンスリで合体するとポイントアップしてた時は使ったなあ
合体同士で戦えたのもあって120ポイント以上とれた

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 16:20:16 FTIPdDkp0
SRの光り方が戦隊ロボ中トップクラスの格好良さだと思う。

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 18:08:09 HWHTSXRV0
CN2違うだろw
SP3になれるのはこれとエンジンオーくらいか。
車両で合体やストライク用のパワー稼いだなあ。

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 19:27:21 gJr3c+lK0
ほんとだCN2になってるw

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 22:16:40 4HYY0Abg0
パーツになるMユニットのBPが高めだから
侍合体でも使いやすいロボだな

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 23:49:42 yuXB4+/a0
合体したときの強さが調度いい
合体しやすくなっているし…とはいえ目指すには一押し足りない感が否めない


337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/14 00:00:09 uyF4gkzl0
URLリンク(tvgamewiki.net)
グファッ
リンコかわいい!!
この洋服初めて見たからつい撮っちゃった
にしても凹凸がまったく無いスレンダーなリンコですな~

338:RS-043『パトストライカー』
10/03/14 09:02:03 i8oczdOv0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」


フレーバーテキスト
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。


イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック

339:RS-043『パトストライカー』
10/03/14 09:30:12 9xa2oqrE0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→ 「SP1」

フレーバーテキスト:
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。

イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック



340:RS-043『パトストライカー』
10/03/14 09:30:51 rhSQ+QzO0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ジャッジメントソード】 自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る→ 「SP1」

フレーバーテキスト:
全速前進!一刀両断!ボディのキズが勝利の勲章。

イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック


341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/14 10:32:33 9uWEUExc0
初期はナンバー無視の落とされにくいストライカーとして使われたけど、捨て札を利用できる方法が増えてからはそっちの能力も合わせて評価されるようになってるね
車両デッキの優良アタッカー。

342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/14 11:21:15 EHZbaOOp0
デンライナーゴウカがいまいちパッとしないのは多分こいつのせいだな

343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/14 13:34:29 Hg/YWb+G0
パワー:5+ でBP:6000は殴りにいっても強い

344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/14 19:18:19 G2DdsEGO0
SユニにしろMユニにしろ、捨て札回収普段が豊富な現状では、結構厄介なユニだな

345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/14 22:14:20 Oxi940xP0
イエローアーマーと組むと凶悪でいいね

346:RS-044『パトジャイラー』
10/03/15 12:21:57 Ge2wgfRo0
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:-
特徴:メカ/航空機
テキスト:

フレーバーテキスト:
一切の無駄を削ぎ落とした操縦技術が、不可能と思われていた攻撃を可能とした。

イラストレーター:矢薙じょう/TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック

347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/15 13:45:35 /1BfRnZs0
必要パワーに比して低いBPに固定SPでバニラと、初登場だけあってかなり基本に忠実な航空機ユニットだな
単体だと、ほぼ同スペックだが車両持ちで再利用しやすいゼロライナーナギナタに一歩譲る感じか

348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/15 13:47:59 WvDDOnvX0
パワーがちょっと重いけどタイムジェット5と組めば安定したストライカーになってくれる。

349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/15 17:00:39 a0uRV2Jy0
航空機デッキであえてこいつを採用する理由もないと思うけどな

350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/15 22:20:09 OMq7VTdZ0
守護獣で言うところのサーベルタイガーポジションかな。
高パワー低BPのSP1、他の合体パーツが優秀な分少々使いにくい。

351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/16 11:03:54 J0BWkKky0
RS-045「パトレーラー」

種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【シグナルキャノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「OT」の自軍Mユニットは、アタックされるとき BP+1000 される。

フレーバーテキスト
合体せずとも、クイック・ドロウはお手の物。

イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック

352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/16 12:59:01 HIxm6oE50
炎神がやられにくくなるね!



すいません、なんでもないです…

353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/16 16:25:31 z7xdxqZl0
撃破手段がアタックくらいしかない時代、こいつがいるとパトストが一方的に強かったね
現在の環境では採用するべき点はあまりない気もするけど

354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/17 12:10:05 /9wRupF80
RS-046 パトアーマー

種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【アーマーアタック】 これをラッシュしたとき発動できる。敵軍バトルエリアから BP8000以下 のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを持ち主のパワーゾーンに送る。

フレーバーテキスト
ドーンと行ってみよー!ドーン!

イラストレーター:TSUYOSHI NOGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック

355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/17 14:38:52 bzAqjd7a0
相手のバトルエリア限定だけど圧縮冷凍内蔵アタッカーとして使えるんだよな
特に車両デッキじゃお世話になりっぱなし

356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/17 17:25:53 wM9Wz8ru0
圧縮冷凍と比べると
 追加条件が必要だけど、パワーが1少ない
 バトルエリア限定
 BP5000のMユニットが残る

いまだ使われる良ユニットですかね

357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/17 18:50:03 ilAch+7n0
キングライナーで毎ターン発動可とか中々に鬼な真似をしてくる

同じ圧縮冷凍能力であるバードガルーダは追加条件が捨てユニ三体なのにぃ

358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/17 22:03:52 OL4WgPsE0
間違いなく未だに一線のユニット
バトル限定とはいえ8000除去はいつでもコワイ。

359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/18 00:19:36 8jWb5T9Q0
RS-047「パトシグナー」

種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【進入禁止サインボード】 これがバトルエリアにあるとき、BP5000以上のすべてのMユニットはバトルエリアに出ることはできない。

フレーバーテキスト
そこのアリエナイザー、止まりなさい!

イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック

360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/18 01:37:10 mkZQpDJO0
ごく初期の「SユニットはBP3000までが普通」の時代には
パトレーラー&ポリスファイターと併せてそれなりの使い道はあった。

簡単に出せるLユニやら高BPのSユニやらがあふれかえっている現状では
ちょっと活用法が……。


361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/19 01:36:29 SxbMEata0
RS-048 ブルーレーサー

種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ヘアピンキック】 「SP1」

フレーバーテキスト
ファストイン!ファストアタック!

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック

362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/19 02:02:59 sbiGEz4r0
まさしく速攻っていう、初心者にも分かり易いカードだな

363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/19 06:15:53 q6ztZJe20
昔の速攻デッキで大活躍だったカード
今ではデッキに入ることはない・・・と思わせておいて、必要パワー0のストライカーは今でも数える程しか居ない
01デッキみたいな速攻系デッキになら今でも入っててもおかしくない

364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/19 17:14:47 tx0e8gU90
スカイライダーにやられないだけでも評価していいかも

365:RS-049『グリーンレーサー』
10/03/20 00:40:29 ABzocGBN0
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:グリーン/男
テキスト:
【ピットインダイブ】 「SP1」 敵軍ラッシュエリアにあるすべてのSユニットをバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。

フレーバーテキスト:
大切なのは思い切り。ノリよく飛ばして引っかきまわせ。

イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック

366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/20 01:08:21 +apNDLaS0
デカグリーンの登場により日の目を見ることが少なくなったな
ゴーオンシルバーからのコンボで2番手で能力を発動という手もあるけど

367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/20 10:58:41 lIeEVfP70
テクター貼られてうじゃうじゃSユニ並べられたときに便利だよ
トドメの1点2点なら入れられる

368:RS-050『アバレンオー』
10/03/21 00:07:20 F+wRcWLI0
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:13000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―爆竜ティラノサウルス+爆竜トリケラトプス+爆竜プテラノドン
【爆竜電撃ドリルスピン】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、 BP4000以下 のユニットを1体選んで撃破する。

フレーバーテキスト:
突撃あるのみ。それが竜王の戦道。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター

369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/21 00:27:07 c6Ld9kAZ0
Vコマにアバレンオージもあるし、かなり出しやすい合体ユニ


370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/21 02:39:06 ul0l9ryn0
環境的には出しやすいのに、一度も再録してくれないから出せん…

371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/21 05:21:31 IpeEjPCu0
>>370
ショップでの販売価格は安いからシングルで買うと良いよ
近くに店が無くても、値段が安いからトレードで集めるのも簡単

372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/21 11:54:36 4ZPtQp210
いいデッキ思いつかなくて適当にVコマレンオー組んで大会行くと普通に優勝できたりするよな

373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/22 01:10:36 0E6mhyzq0
RS-051「爆竜ティラノサウルス」

種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超ドリル進化】 自分の手札から「爆竜ティラノサウルス」を1枚捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP1」

フレーバーテキスト
確かに突撃を避けたはずだったが、直後に天高く弾き飛ばされた。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター

374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/22 01:54:56 j+t9dAqC0
本当にごくたまにだけど、終盤SPを得る能力が役に立つ時がある
でも、基本は合体パーツだし、BPも心もとないため、ラッシュエリアに引きこもって合体を待つのが正解

375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/22 11:38:25 HVqCRzZD0
BP:5000 パワー:4 はアタッカーとして
及第点だと思います。

376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/22 20:36:07 jpODDLV/0
守護獣と比べて、合体パーツ以上の仕事があまり無いんだよね。

377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/23 13:00:50 FPzPBUlV0
RS-052 爆竜トリケラトプス

種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超シールド進化】 WBの自軍ユニットが撃破されるとき、 このユニットをかわりに捨札にしてもよい。

フレーバーテキスト
鎧であり、盾であり、剣である。…これな~んだ?

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)

378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/23 19:55:31 rark6Pk70
残りライフ三点以下でもドラゴンレンジャーを場にとどめる事が出来て優秀。

379:RS-053『爆竜プテラノドン』
10/03/24 00:03:23 avvlYVx+0
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超カッター進化】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。

フレーバーテキスト:
狭い谷でも迷わず直進!崖をも切り裂く鋼の翼。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録:五龍の激鱗 スターター

380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 00:11:26 rIkzgtb20
合体パーツ以外の使い道が無さ過ぎるユニット
アタックなどで普通に倒されることも多いので合体直前にラッシュする

アバレンオージの登場でデッキに入れなくてもアバレンオーになれるようになってしまった

381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 00:23:37 FD7YMam40
守護プテラとの性能差が大きいな

382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 01:13:07 kRlHEoZF0
各種マスクドフォームを
倒せるよ。

383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 01:24:24 FD7YMam40
黒獅子リオも倒せるね

384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 01:48:55 4eWbzPQZ0
能力自体は優秀なんだがなぁ

もしBP4000だったら良ユニットとして扱われていたかもしれない

385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 12:55:09 DBobyKxp0
>>384
同感。

初期の気力全盛時代でも
並のSユニットと相打ちしかできなかったからなぁ。


386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 19:13:47 Q3CMvq6I0
ちゃんと零時代にお題来れば結構レスつくな

387:RS-054『アバレッド』
10/03/25 00:09:15 mboUrfnu0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
・これが撃破されたとき、1点ダメージを受ける。
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【ティラノロッド】 「SP1」

フレーバーテキスト:
荒ぶる王者の魂で、全ての敵を打ち砕く!

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:リバイヴァ 自販:パック

388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 00:26:58 6f59pgCz0
初手にラッシュして撃破されるのが仕事

389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 00:28:48 nZZkkltd0
そしてドラゴンレンジャーを呼ぶのが仕事。

手札にAMがあると、つい出すのを躊躇っちゃうのは俺だけじゃないはずだ。

390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 00:30:09 6yB5qkxM0
初手ラッシュはいいエサだよな
SP持ちだし、放置していてアバレモードになられると余計に厄介だから撃破せざるをえない
かと言って撃破してしまうとパワー加速させてしまうことにもなる

391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 01:39:25 QO24E/JE0
でも実際はしばらく放置される事が多いだろ
序盤からストライクしてくれるなら、2点までくらってから対処した方が追加ドローも狙えるし
今ならアバレモードになっても除去手段は豊富にあるし

392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 01:47:57 MuK7QtGyO
最近じゃブラストの手助けにも……
なってるのか?

393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 02:06:56 HZVdjieh0
なるわけねーだろw

394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 09:34:01 6f59pgCz0
>>392
ラッシュフェイズ中に自殺する方法があれば使えるんだがなぁ

395:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 14:01:30 UffBHEfm0
>>394
同色守護獣ティラノとか、新弾でもスカイライダーとか
スカイライダーはドロップと組み合わせるとか面白いかもしれんね


396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 17:48:12 6f59pgCz0
>>395
スカイいいね
マンドラやハムスター館長も能動的に使えるようになった訳だ

397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 19:15:04 A9CwWNH00
>>394
そこで守護獣ティラノですよ

398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 20:16:55 IqK84uHN0
アバレッドを死ににくくするために暗黒の鎧をつけるぜ!
死ねば一気にパワー加速だぜ!

399:RS-055『アバレブルー』
10/03/26 00:03:41 mboUrfnu0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
【トリケラバンカー】 「SP1」

フレーバーテキスト:
そりゃ結構だが、誰のおかげで自分が打ち砕かれないのか言ってみろ。

イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター
再録2:五龍の激鱗 スターター
再録3:リバイヴァ 自販:パック
再録4:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
再録5:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)


400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:07:27 unF5wAPN0
BP1000なのにこの自信満々のフレーバーテキストが笑える

401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:14:11 uWuO9eOa0
再録多いなー

402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:20:19 Tgk6LiYO0
イラストとフレーバーはいかにも壁役っぽいのに
テキストは特攻野郎な謎

アバレッド撃破を阻止できる様な能力だったらねぇ…

403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:21:40 unF5wAPN0
あえてゲキブルーではなく、こいつを使うメリットって何かある?

404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:24:32 Zx1Huky+0
おいおい、AMになれるのがこいつの真骨頂だろ
ゲキブルーも強化体あるけどこっちはSP1になれるし

405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:24:39 bx29Quru0
>>403
現状無いな
AM絡めるデッキ位しか思いつかない

406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:41:30 R2XG/rtNO
こいつを見ると、何故ゲキブルーはああなったのか…と思う

407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:45:16 3eIisd6/0
パワー1で強化体になれる2番ストライカー
強化後もストライカーなら、それなりに使い方がありそうなもんだけど

408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:59:02 pNd6EsWy0
フレーバー同士で会話してるのはこれが最初かな?

409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 01:09:16 Op3zwo+L0
AMが高BPストライカーだから、Sユニット除去がそんなに氾濫してなかった頃は結構お世話になってたな。
今は無理矢理使えないこともないけど、よほど優秀な能力じゃないと、ゾードアップは使いづらい。

410:RS-056『マジドラゴン』
10/03/27 00:14:49 LtjLNL3s0
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:15000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:-
特徴:魔法/ドラゴン
テキスト:
・マジガルーダ+マジマーメイド+マジフェアリー+マジタウロス
【マジカルドラゴンシュート】 「マジフェニックス」からコンビネーションするとき発動できる。このターン、これは BP+4000 される。

フレーバーテキスト:
強き絆を命に変えよ。されば最強の魔竜は降臨せり。

イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック

411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 00:30:16 LtjLNL3s0
お題人です。このカードは自分がレンスト始めるきっかけになった思い入れのあるカードだったりします。
合体パーツも比較的優秀なのでよく使ってましたね。
6弾のアドレスブック、7弾のバトルシャークと緑のサーチ系で一気に出しやすくなった感はありますが、スモーキー+ゴートクラッシャーでの一発逆転もたまらないですね。

412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 00:39:53 e1irbOHe0
Sユニ4体合体でBP15000はなかなかの数値
>>411の言っているように緑と絡めれば比較的合体しやすくなったし
特徴:ドラゴンを生かしてチェンジドラゴンや龍騎、リュウガを絡めてみるのもアリか

でも、使ってる人見たことが無い
これをラッシュするならマジキングを狙うかな

413:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 00:46:56 5xwLUwHZ0
俺は始めた当初にジェノサイダー合体成功を目標としてたけど
第一弾の頃のプレイヤー達は
こいつかアバレンオーをひとまずの目標にしたりしたのかな

この手のキャラはラッシュの時、遊戯王の生贄召喚のノリになってまうなぁw

414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 00:51:42 EcDNWuaG0
イラストがかっこよくて自販回して出た時嬉しくなったな
パーツは優秀だし、マジキングデッキに入れてもいいかもしれない

415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 01:14:48 +YadeSyA0
サーチ強いしパワー6だし組むなら緑だな
器用に口にくわえてゴートクラッシャーとか使ってるの想像するとなごむ

416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 01:24:06 +YadeSyA0
>>410
カテゴリ:ミスティックアームズ だな

ドラゴンだしWBっぽいけれども

417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 02:29:52 9obsyAvM0
というかドラゴンで十分でキングを出す理由が見当たらない

418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 03:19:20 7j61BE2j0
昔のガンスリでポイントが多くもらえた・・・くらいか?

419:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 17:30:44 MY3Us6Kt0
かっこいい・・・じゃん?

そろそろマジドラゴンも能力変わって登場してほしいな。

420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 19:51:33 qXnnbGz30
キングの方が再録されて手に入りやすいw


421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/28 00:45:55 vtP8e7ou0
マジレッド
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/魔法
テキスト:
これは「マジフェニックス」としてつかえる。 
【レッドファイヤー】 「SP1」 これはアタックするときリリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。


フレーバーテキスト
進むあてない荒野でも、勇気の炎で明かりをかざせば、道は確かにそこにある。


イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)

422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/28 00:49:59 vtP8e7ou0
能力が強力な2ndかパワーが軽い1stかが好みが分かれるね、マジフェニックス
を狙うならこっちかな。

423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/28 00:57:49 vtP8e7ou0
失礼、レジェンドマジレッドやマジフェニックスでしたね。

424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/28 01:41:02 KpMvdgpq0
ストライクできる機会を潰してまでアタックは今も昔もあまりしたくないなぁ

425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/28 02:29:38 BdjkIeFv0
イラストが格好良い
筋肉ムキムキにアレンジして描かれていて、発売時に描きおろしイラストでのカードゲームを強烈に印象付けた

426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/28 03:05:03 1DU7k+x20
確かに、マジレッドのムキムキイラストじゃなかったらこのTCGにはそんな興味湧かなかったかもしれない

427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/28 07:39:34 eiHxp1pw0
マジキング等の合体素材にするならこちらを使うかな

しかし、この頃のフレーバーは神がかってるな

428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/28 18:15:45 awk9+YUH0
五弾までは物語らしいものの片鱗が感じ取れたからなぁ

429:RS-058『マジイエロー』
10/03/29 00:03:11 r47evmr50
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/男/魔法
テキスト:
これは「マジガルーダ」としてつかえる。
【イエローサンダー】 「SP1」 これは「アタックするとき」敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。

フレーバーテキスト:
お前、地上に突き刺さる稲妻を追えるのか?つまりコイツはそういう一撃だ。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック

テキストの「」部分はエラッタ修正後の追加分となります

430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 00:21:27 ET/1VOuz0
わざわざエラッタ出してるくせに
ニンジャブルーとかチェンジペガサスは
これの修正前と同じようなテキストに戻ってるのがよくわからん

NC効果で余分にアタックができる、と読む人は少ないだろうけど

431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 00:26:20 hukNRPtK0
パワー4が重い…
マジ系の合体パーツでは足を引っ張り気味かな

432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 00:47:05 fZcZHTTy0
正直兄弟の中で一番微妙な子・・・
パワーが重いし、BPも普通
NCが1とかだったら入れてたかもしれないレベル
新カードとしてウイングでも引っさげて来てくれることを期待してます

433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 11:27:43 1gyz//MV0
ラッシュエリアの引きこもりを倒せるということで初弾の頃ではたまに姿を見かけたけど
今では合体デッキ位でしか見かけないね
黄のNC3でストライク要因とかぶってしまうってのが最大の難点か

434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 14:42:19 hukNRPtK0
敢えて褒める点を探すとすれば
ラッシュエリアから狙撃してくるサイクロプスを
見事に射落としてくれる能力設定になってる所か

435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 18:29:01 hD0A6lU8O
ファイブテクター張って引きこもってるユニットを、倒せるやつだけ選んで撃破したり、状況によっては使えなくはないかな?
パワー3なら入れようかと思わなくはないんだけどね。

436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 19:23:46 Mk/VMK6x0
自ら巨大化変身してロボのパーツになるマジレンジャーを
~としてつかえる。
で一まとめにしたのは上手いな~、と当時思った。

437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 21:09:59 saWF6ZLQ0
>>435
初期には貴重な能力だったけど
ラッシュエリア攻撃やら引っ張り出しやらが
いろいろある現状では、あえてこいつを使う理由はというと……。


438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/29 21:17:51 3KkMXs2/0
他のキャラはレジェンド化すると
強化された感があるんだけどどうにも
イエローだけは、あんまり変わった感がないのが残念

シンケンブルーみたいにナンバーが変わるか
能力を強化してくれれば良かったんだが……

439:RS-059「マジブルー」
10/03/30 00:04:28 MBAndDRL0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/女/魔法
テキスト:
・これは「マジマーメイド」としてつかえる。
【未来予知】 自分は1枚ドローする。

フレーバーテキスト:
未来は水の流れに似ている。不変ではないが、その向きを示す事はできるからだ。

イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(合体ロボ)
再録4:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)

440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/30 00:05:27 skb107jn0
必要パワー0じゃなかろう

441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/30 00:25:49 21EQHQwr0
ノーマルカードなのに不足して困る

442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/30 00:55:15 B4N07kE30
効果名をほか兄弟と統一してほしかったなぁ・・・

443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/30 00:56:10 DltzHzFY0
守護プテラと並ぶ1弾の優良ノーマルカード

444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/30 01:03:25 UvVTqnxZ0
>>442
【ブルースラッシュ】だときっと効果内容も変わっちゃうぞ

マジレン勢はパズルカードでも無い割に、並べると絵になるから
仲間はずれがもどかしい気持ちは分かるが

445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/30 01:09:22 bkukog1y0
BP2000でそこそこタフなのもありがたい。

446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/30 01:45:08 DltzHzFY0
>>444
ブルースプラッシュね

447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/30 06:18:11 d9SVBz9E0
もうこれと隠流がなけりゃMAは始まらないよな
隠流は入って無くてもブラフになるけど、こっちはよっぽど容量切迫してない限り入れない理由がない


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