【それは】モンコレ質問スレ 2問目【ですね】at TCG
【それは】モンコレ質問スレ 2問目【ですね】 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/13 23:47:05 1ielS93WP
>>1乙[普通|チェイン]

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 10:31:31 n6epQa0CO
>>2にチェインして>>1

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 15:26:22 ymxGDi1W0
>>3にチェインしてスペル*枠から>>1

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 17:07:40 ZSBRYWvE0
質問ですが、ダメージ属性の無いダメージの属性は変更来ますか?
例としては伏兵隊や抜刀隊のダメージを輝く雨の天使の効果で閃光属性に変更できるかが聞きたいのですが・・・


6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 17:20:04 +Oi7vgvk0
>>5
輝く雨の天使の特殊能力の表記は
◎輝く雨に打たれて[対抗:戦闘スペルor◎□×特殊能力限定]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
対象が使用している「戦闘スペルor◎□×特殊能力」を1つ選ぶ。
選んだ効果からダメージ属性が発生する場合、そのダメージ属性を【閃光】に変更する
とあるから、ダメージ属性のない「特別攻撃」は変更できない

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 17:26:08 cuEnZ7aEO
>>5
もしかして手元にあるのは旧カードか?
地味に記述変更のあったカードだから要注意な

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 18:13:31 ZSBRYWvE0
>>6>>7
ありがとうございます。
旧枠のカードだったので能力の変更を知りませんでした。
その変更の場合、フレイムストライクやフルムーンタイドのような属性死亡効果も防げるようになるのでしょうか?

それと少し質問の内容が変わりますが耐性:XとはXによる効果でのダメージや死亡効果を適用されない能力なのでしょうか?
それとも、適用はされているがダメージ等を無効にしているのでしょうか・
具体的にはフレイムタイドを打たれた雨天が能力を使用した場合、スペルの後半の記述により破棄されるかどうかです

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 18:32:42 lhoNb9UF0
>>適用はされているがダメージ等を無効にしている
これは意味がわからないんだが。「ダメージを受けてない」=「適用されてない」→「対象にならない」とどっかに表記されてるはず。
でも耐性Xは「死亡しない」としかかかれてないし、フレイムタイドでは普通に破棄されるでしょ

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 19:19:40 Z9BnRt480
タイドは属性がどうなろうが火炎とスペル耐性持ちは後半の効果では破棄できない

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 19:22:47 ZSBRYWvE0
>>9
破棄されるんですね・・・
確かに死亡はしませんがダメージは喰らってますね。
ありがとうございました。

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 19:26:26 ZSBRYWvE0
>>10
つまりは属性がどうなろうと火炎とスペル耐性持ち以外は破棄されるって事で良いんでしょうか?
てっきり、閃光耐性がある雨天が閃光属性のフレイムタイド打たれても大丈夫だと思っていましたので・・・

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 19:35:19 Z9BnRt480
Q&Aのゼノビア見れば書いてあるけど
耐性は死亡しないだけでスペルの効果は受けてる

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 19:39:27 hBhkdlF8O
具体的には死亡以外のすぺての効果(ダメージ含む)が適用される。

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 20:06:06 qoVRixUk0
それ、公式に質問投げたのに反応ないなぁ・・・。
ほら、【火炎:~】ダメージが【閃光:~】ダメージになっても後続の効果は適用されるのかって話題のときにさ。
これで破棄されるって回答ならダメージ属性が変わっても後続の効果は適用されるってことになる。

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 20:17:21 l3GRebrAO
>>15
推測だけど、テキスト中の【】の中って、変動しても効果の適用に
関わらないんじゃないか?
だから効果適用後~以降も発動すると。
多分ルールブックにも書いてないような気がするし、なんともいえないけど。

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 20:22:14 qoVRixUk0
>>16
この板ではそういうことで結論が出てる。
けどちょっと疑問に思ったから公式に聞いたみたんだ。

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 20:25:48 P4tpTpOC0
>>15
そんなこと言うとコアトルやラクシオスがいる状況だと、ダイスを振る効果は効果は適用されないってことになると思うんだが?


19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 20:50:15 qoVRixUk0
>>18
そんなことどうでもいいよ。
オレは公式の回答待ちをしてるんだ。お前の意見など参考にしてない。

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 00:18:06 DE6J23Ko0
>>19
何で破棄されないんだ?
ダメージ属性が変わることと、火炎、スペル耐性がないうんぬんは関係ないと思うが?
火炎、スペル耐性があればフレイムタイドが津波だろうが吹雪に変わってようが破棄されないし、
持ってなければ破棄されるだろ。

もっとも閃光に変えれば、火炎耐性しかないなら普通に死亡させることができるから使える手ではあるね。

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 00:20:04 761A3IMjO
>>19
非紳士的行為で警告な

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 01:20:28 H5M799FT0
>>20
横から蒸し返すのもどうかと思ったが、注釈だけ。
>>15が言ってるのは
「火炎が閃光に変わったことにより、効果適用後~以降そのものが適用されるのか」
ってこと…だと思ったので、俺が>>16で推測した。
適用されるならダメージが死亡効果になった段階で耐性:火炎or戦闘スペルない奴は
ダメ属性が火炎だろうが閃光だろうが破棄される、で間違いないだろう。



23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 11:05:55 XBjQ+C9H0
ちょっとだけ似てることかな、疑問に思ったので質問を
ファーレンハイトの能力、
吹雪ダメージ、効果適用後、対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、死亡する
これって、吹雪耐性持ってても、イニシアチブ持ってれば死ぬ、でいいんだよね・・?

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 11:54:29 DkgR8+2l0
ファーレンは1発で2回殺せるから耐性吹雪があってもイニシアチブがあれば死亡する
ファーレンの説明どこかで見た気がするけど見つからない

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 12:10:04 zxO4CxDLO
>>23
イニシアチブ持ちを死亡させる効果は【吹雪】で死亡させる訳ではないから
耐性:吹雪を持っていようが死亡する。
ちなみに耐性:特殊能力ならば死亡しない。

>>24
うちも見た記憶がある。
ポーラー・シールに使った場合のやつ。

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 12:25:17 XBjQ+C9H0
ありがとうございます

ファーレンハイトは2度殺す、と
結構強いなー

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 15:37:44 RLYX3MtAO
今はリザレクション見てからメズマライズで殺せるから強くなったよね

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 16:41:15 761A3IMjO
メズマライズが吹雪デックに与えた影響は大きい
安易なサンドカーテンも用心棒も貫通するしな

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 16:55:09 AXbqs4cA0
梟魔ストラスの□念動力について質問です。
□念動力を普通で自軍のフレイアに使ったとき、フレイアは元から飛行ですが、
「『進軍タイプ:飛行』に変更する」という宣言はできるのでしょうか。


30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 17:06:06 Dt9W7/OIO
>>29
できます、セイレーンのように「進軍タイプを歩行なら飛行に~」と指定されてないので、
例として敵がクラック→セイレーンとコンボをしかけそうなときに
クラックの次の対抗でストラスの能力で飛行ユニットを飛行にして
クラックから守ることができます。

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 17:08:09 AXbqs4cA0
>>29
どうもありがとうございます。
分かり易くてすっきりしました。

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 17:25:40 dHdf7ARr0
あれ、ファーレンの二度殺しでリザは抜けるのはわかるんだけど
サンドカーテンも抜けるの?

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 18:11:39 zxO4CxDLO
>>32
抜けないと思う。
耐性で死亡防ぐのはリザレクや用心棒のような一回こっきりではないし。
ダメージと死亡、きっちり2回防いでくれると思う。

ついでだけど、ポーラー・シールにリザレク使ってもファーレンハイトの
能力からは守れませんよね?
(耐性:吹雪よりリザレクの方が先に処理される?)

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 18:30:03 dHdf7ARr0
>>33
だよね
ちなみにポーラにリザしたら助かると思う
一撃目の吹雪ダメージは耐性:吹雪でスルーできるから
二発目の死亡効果でリザの効果発動でおk

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/16 06:55:33 fcSHicZXO
タイド

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/17 05:10:44 p0pLXrsaO
Sレギュカードについての質問です
アナンタの能力で捨て山にあるセイクリッドバハムートの能力を使用する事は可能ですか?

かつては代償カード内に書かれてる代償は支払うことが出来ない、とされていましたが、
現在のルールでは手札の破棄等は追加コストとして処理されるので使用可能なのではないかと思うのですが

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/17 10:34:28 ZsTDRHyRO
>>36
コスト=代償です

コスト払わなくちゃいけなくなったらヒクイドリとかなにも宣言できなくなっちゃいます

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/17 10:34:50 UZ4s3d/10
>>36
カード(使用した特殊能力などのテキスト)に書かれていない余分なコストは支払う事ができないため、不可能だと思います。
ただセイクリッド・バハムートの能力に書かれている「コスト」=アナンダのコスト(=セイクリッド・バハムート)と解釈していいならばいけるかも?


39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/17 10:46:20 UZ4s3d/10
>>36
いや、ヒクイドリでもスパイラル・フレイムなどを使用したら0枚破棄(コストなし)と扱われるでしょ?
本来なら追加コスト不要=コストの情報を参照できないで効果が適用されないんだ。
けど、質問の場合だと(文面上は)セイクリッド・バハムートの手札破棄コスト≒アナンダの墓地除外コストと取れるから問題なんじゃないかと。

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/17 19:48:36 p0pLXrsaO
正直まだ使えるのかどうか良く分かりません・・・バカで申し訳ないです

とりあえず公式にメールしてみる事にします。
回答してくれた方、ありがとうございました

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 11:05:58 avXcNJq7O
そういえば、公式の質問メールの解答率とかレスポンスってどんなもんなの?

一年たってもメール返信無いし、公式Q&Aにも載らない。
とか
メール帰って着たけどンヶ月かかった、早いときはン日なんだけどな~
とか、そういう情報ないの?


とりあえず自分は二週間前に送って、未だ反応なし

42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 11:18:46 o4YZ0y0a0
自分は3週間ほど前に送って反応なし。
たぶんメールの返信はないだろうから、QAが更新されるのを待つしかないな。
QAに載せるほどのものでもないと判断されれば未回答じゃないかと思う。

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 11:25:09 u9m2falK0
ダーナの古竜姫の特殊能力って普通召喚フェイズに使用可なのか聞きたい
特殊能力でダイナソアとか普通召喚して進軍は不可はできない?
できたら強い気がするけど・・・

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 11:30:23 fymOChBS0
普通召喚フェイズで普通召喚しなくていつするんだ
ルール上普通召喚はメインフェイズの後だから普通召喚したら進軍はできない

45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 11:37:28 u9m2falK0
書き方おかしくてすまぬ
普通召喚フェイズ以外で使用できるのか聞きたかった
回答どうもです

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 11:43:26 o4YZ0y0a0
>>44
もちろんそれであってると思うんだけど、この書き方だとメインフェイズにも召還できそうにも見えるなw
ルールよりカードの効果が優先されるわけだし・・・。

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 12:04:40 l3nKilhAO
普通召喚フェイズに行う召喚のことを、「普通召喚」と呼びます。(ルルブP17)
つまり普通召喚以外の召喚は「普通召喚」じゃないから不可。

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 12:06:03 o4YZ0y0a0
>>47
そうか、特殊召還になっちゃうから不可ってことか。
なるほど。

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 14:23:33 l3nKilhAO
普通召喚“フェイズ”以外の召喚は、だなorz

50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 14:55:46 JQ7lImUyO
押し入れ掃除してたらファイルに整頓された旧モンコレのカードが大量に出てきた。
黒い翼の天使のモンコレナイトのイラストバージョンとかって今でも欲しい人いるのかな?
ググったが情報が見つからん。

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 15:08:03 o4YZ0y0a0
>>50
黒い翼の天使じゃ厳しいんじゃないか?
旧版の花園の歌姫はなぜか高いようだったが。

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 16:25:33 T87ZcNS80
>50
それ「ザッハ」じゃね?
レアリティマークがハートだったらザッハで確定。
URLリンク(moncolle.wikiwiki.jp)

日本全国で500枚も存在しない、最も数が少ないモンコレ仕様のカード。
コレクターで欲しい人が、まだいるかもしれない。
大抵の人には紙クズ同然だけれど。

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 23:05:47 AEOVXXqG0
ハートのザッハ絵の黒い翼の天使は俺も持ってるわw
ある程度の値段で売れるもんなら売りたいけどね~

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/22 20:32:59 bb2HOuwI0
バシネットや黄金の仮面に封印の札を貼られてリミットオーバーする場合、
どのユニットを破棄するかは選べるんですか?

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/22 20:52:18 Qr6uwKJA0
総合ルール6-3-2-2に選んで破棄って書いてあるから好きなのでおk

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/22 21:09:58 bb2HOuwI0
>>55
ありがとうございます。 総合読んでませんでした。

これって対抗連鎖中に起こったらどうなるんですかね・・・
うーん、なんかいい例が思いつきませんが。

敵からの行動に対して、自分が結果を選べる状態だから
”解決時”じゃなくて、”喰らった時点”でどちらを捨てるかを宣言するんでしょうか

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/22 22:16:12 eEVh2fMf0
解決時に初めてリミットオーバーになる。

解決時に即破棄になるからそのユニットが使用していたスペルとかがそれ以降解決される場合は当然効果を発揮しない。



58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/22 23:07:32 bb2HOuwI0
>>57
とりあえず了解いたしました。ありがとうございます。

自分でも何が言いたかったのかよくわからなくなってきました…

なんか解決時の後出し?で消えるユニットを選べるという状況があっていいのかなぁ
とかいうあたりからスタートしたはずなんですが別に問題が無い気もしてきました。

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/22 23:46:18 eWyVvRvg0
ちなみに自爆型特殊能力は、破棄する事がコストだから選ぶときにはいないものとして考えるんだよ

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/23 16:19:04 XdhAuTg8O
>>59
そうだっけ?
自爆したユニットは、それ以降スペルアイテム使えないけど、リミットオーバーで破棄るのはよくね?

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/23 16:48:40 2ZsbQivyO
>>59
嘘を教えたらいかん。

自軍ユニット
アーマーン抜刀隊A(バシネット装備)
アーマーン伏兵隊がトンネルで戦闘した場合、

自軍先攻攻撃

敵軍ブルメ

ブルメを打ったユニットに伏兵が特別攻撃

伏兵にブライアーピット

抜刀がピット打った敵軍ユニットにに特別攻撃

抜刀のバシネットに対し敵軍が封印の札。

双方対抗なし。

この場合、どうなるんだ?
まさか鰐は破棄されないとでも?

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/23 19:58:53 G9uMHnEPO
>>59
リミットオーバーのレベル調整はコストの支払いではないから、
例え自爆型特殊能力を使っていても破棄できるよ。


63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/24 09:10:04 V2YCZDniO
リリスやレッドソニアの用に、他のユニットに特殊能力を付与するユニットについて質問です。
能力付与されたユニットの特殊能力を封印しても、またすぐに能力付与されて意味がないのでしょうか?

相手
夢魔の女王リリス+モーラ
こちら
ファイアドラゴン+ナイトウィスプ

イニシアチブタイミングでモーラがメズマライズをナイトウィスプへ
そこに対抗してナイトウィスプがモーラの快楽の夢を打ち消し
打ち消しても、すぐにリリスの能力で快楽の夢を付与

と、なりますか?

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/24 11:29:04 zcpCKYbT0
消えたまま

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/24 13:30:35 0tkup1ar0
>>64
あれ?大本のリリスの付与能力は残ったままだから
解決後にまた付与能力適用で復活じゃなかったか?

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/24 13:45:55 BUUbdtSZO
リンク・クリケットがいる状態でバーン・アウト使ったのと同じで戻らんよ。

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 09:34:15 0OnYqNjfO
>>65
本体のリリスがモーラに与えた特殊能力が消されたから、解決後にモーラの種族が変更されない限り消えたままだと思う。
対抗連鎖中または解決後に種族を(デーモン→アンデットに)変更したら消されるor消された快楽の夢とは別の快楽の夢を得られた筈。

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 09:54:58 LnCcPoel0
質問です。ウインドカッターをうたれたのでサンドカーテンをうちそれに対してデッドホールを使いそれにサンドカーテン
をうった場合はどうなりますか?

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 10:10:54 NcWO6SvT0
どうにもならない
耐性は死亡しない効果だから結局デッドホールの効果で破棄される
Q&Aにあった気がするから探せ

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 10:11:53 NcWO6SvT0
すまんカッターか
この回答は別の話だな

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 11:27:20 RWvPyE/C0
>>68
対抗がここで終わると、まず2枚目のカーテンで耐性戦闘スペルがつく
次にホールでその耐性が消されて、また1枚目のカーテンで耐性がつく
そしてウィンドカッターは不発に終わる

というか、そもそもデッドホールをそこで使ったところでまったく意味が無い気がする
ウィンドカッターじゃなくて、属性ダメージの出るジャスティスとかから開始なら、
ホールの効果で死亡じゃなくて破棄されるから、死亡しなくなる効果の耐性じゃ防げないが

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 13:16:20 lKCLfcWc0
あるいはフレイムストライク開始、バーンアウトとかな。
これもサンドカーテンがどこに挿入されようと破棄される。

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 14:22:14 tYFoWzYFO
フレイム・ストライクもウィンド・カッターもダメージが発生しない為
間にサンド・カーテンを挟まれると破棄出来ない。
ダメージの発生するメズマライズなどの場合や、
デッド・ホール(バーンアウト)後のカーテンは無意味。


74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 14:55:14 tYFoWzYFO
すまん。バーンアウトは先にカーテンでも破棄されるわ。

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 11:23:38 Ysjqrpx10
すみません、初心者な質問かも知れません・・・

クリムゾン・ハートの『紅の外殻』に関してです。

例として、クリムゾンハートを持つプレイヤーが先行となり攻撃します。
相手にはクラーケンと何かしらスペルが使えるユニットがいるとします。
ハートの攻撃に対して、相手が対抗でタイダルウェイブを使用。
対抗で紅の外殻を使用しハートを生かすためクリムゾンを一枚破棄。
それに対抗して相手が、手札を捨てクラーケンの特殊攻撃を発動。
その発動に対して紅の外殻の特殊能力を使うことは出来るのでしょうか?
(条件であるクリムゾンは所持前提です)

同じ能力が発動する前に対抗してさらに対抗できるのか知りたいです。
すみませんがよろしくお願い致します。

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 11:35:37 IOP35Tul0
初心者が気にするようなユニットじゃない気もするけどw

宣言型の特殊能力は基本的に追加コストを払える限り何回でも発動できる

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 13:16:23 Ysjqrpx10
>>76
丁寧で素早い対応、ありがとうございました。


78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/01 00:09:44 ihB+9v1hO
日輪装備のスケグルにゲヘナを使用した場合日輪の効果が適用されますよね?知人が対抗不可能だから何もおきずに死亡と言うもので…

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/01 00:13:38 /Y158wHWO
既に発揮された効果や持っている耐性・特殊能力などの効果は発揮される。

あくまで対抗の宣言ができないだけでそれ以外の処理は普通のスペルなんかと一緒。

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/01 00:21:47 ihB+9v1hO
>>79
素早い対応ありがとうございます。そうですよね、安心しました

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 16:36:11 efNPKf7zO
富士見時代にやってたんですが、復帰してみようと思います。

現在のレギュだと儀式スペルは使えますか?
あとお勧めの構築済みなどあったら教えていただけないでしょうか。
当時はティアマトなどの水属性フアッティデッキを使っていました。

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 16:40:58 BrsKvjZa0
Q.質問したいんだけど……
A.まずはルールブックや以下のサイトなどで調べ、分からない所を整理するとスムーズに進むはず。


83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 18:04:58 QwgARjOrO
>>81
マグネティック・エンプレスなど、どっかで聞いた名前のカードはある物の
儀式カードはない。

お薦めの構築済は海皇神だろうけど、経験者なら自分でリスト見て考えてもいい。

ちなみにカードリストも公式(ブロッコリー)にある。


84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 19:33:46 B7GLstyTP
>>81
今のところ儀式ないからデックも組みやすくて楽しい。
ユニットのパワーが上がってて種類も多すぎない程度にあるから
どのカードも使い道がありそうで買い物に無駄が無い。
かなりポジティブな意見だがw

近々新しいセットも出るし、始めるにはきっといい時期だ!

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 20:14:31 hb0Hv9jLP
水使ってたなら海皇神かもしれんが、個人的なオススメは夢幻かなぁ。
リリスのオーバースペックっ振りを楽しんでほしい(英雄点払ってるからオーバーでも無いんだけどw)
英雄システムにも慣れてほしいしね。

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 10:18:32 jii9be7F0
コアトルがアンラックを使用した場合
3Dして好きな目でいいのですか?

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 12:07:15 4Es5CUX0O
それでオッケーです。

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 12:41:01 uMmY14xN0
>>87
ん? 違うような・・・

アンラックのダイス結果は「ダイスを2個振って好きな方」だから、
その選んだダイス目にさらに「+1D」されるんじゃないの?

コアトルって、とにかくダイス関連の数字を高く上げることしかできないと理解しているのだが…

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 13:11:39 B5I+gyd0O
>>88
公式のQ&Aみた?

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 14:05:15 uMmY14xN0
>>89
あら? 神霊獣のコアトルのとこは見ましたが…
それ以外Q&Aはダイス関連なかったよね?

俺の理解がおかしいのか

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 14:46:59 B5I+gyd0O
うろ覚えだが、オーキッドバルーンの項目。出先なんで確認できないが、コアトルとかの能力は『ダイスを振る数を増やす』ってのが公式の解釈のはず。
最低がでた時はここの過去スレでも少し話題がでてた。

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 15:14:40 uMmY14xN0
>>91
あーなるほど了解いたしました。
完全に見落としてましたわ、みなさん申し訳ない。

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 18:05:30 4Es5CUX0O
>>92
いや、あそこは見落としてもしょうがないよ。

コアトルところに書いてあったらまだ分かりやすかったのに…


94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/08 11:37:52 CQ2Knl9tO
コアトルの能力はnDを(n+1)Dに変更すると考えるのか゛一番楽。
アンラックの場合、2Dして好きな方を選ぶが、(2+1)Dして好きな方を選ぶに変わる。

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/08 13:15:18 86dRWjC4P
つまりシグナルフラッシュが涙目になるわけか。

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/09 11:27:17 MJGvOR2w0
竜の通り道にコアトル*3を両方がやれば・・・ゴクリ
1Dが7Dになるだと!?



シグナルフラッシュ涙目w

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 15:13:38 pBPNeT2XO
逆に考えるんだ
どんなに効果が下がっても同時回避は確実に出来ると

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 20:13:27 s6S/ytnk0
深き森の騎兵団 土枠
サキュバス   *枠
を使用してアイアンコーティングを使用した場合
2体とも攻撃力または防御力+2でいいんでしょうか?

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 20:40:55 48YTSzvC0
>98
正しい

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/11 17:40:34 vlo7C8KJ0
フライング・フィアーが大好きなのですが、
こいつの能力は除外以外にも、破棄であっても手札には戻せないのでしょうか?
同時タイミングで破棄される場合には、戦場から取り除かれる場合、
と言う能力は適用されず墓地に行ってしまいますか?

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/11 19:17:17 myPv6BmPO
>>100
「ゲームから除外」と「戦場から除外」を混同してしまっているようですが
この2つは別物です。
「戦場から除外」は「ゲームから除外」に限らず、破棄、死亡、手札戻し、
果てはスロットへの移動までをまとめて「戦場から除外」です。


102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/11 20:28:08 dF+/VRCrP
>>99
まじか! でもよく読むと確かにそうだ。 知らんかった・・・
じゃマルチ枠満載の聖魔デックとかでもそれなりに使えるのか・・・

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/11 23:58:40 feo/9nqNO
>>98
今更だけど間違っってるよ
スペル枠の解釈はあってるけど効果は使用したユニットと同じじゃないと発揮されない。
だからサキュバスには効き目なし。

>>102
使用するユニットを土に限定してないからそれなりには使えるだろうね

104:103
09/11/12 00:01:05 feo/9nqNO
すまん、勘違いだ。
分担したらそれぞれの属性に効果適用されるな。
>>98は正しい。

無駄に消費してスマンm(__)m

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/12 22:46:58 ZLad1AKFO
質問です。同時攻撃の場合でも攻撃、防御の修正は適用されたままでしょうか?ウォードラム対抗キュクレイン等です。

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/12 22:50:15 RGjFBD8B0
>>105
特殊能力、アイテム、戦闘スペル等すべての効果が失われるので修正は適用されません

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/12 22:52:26 ZLad1AKFO
ありがとうございます

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/15 14:13:38 A2KtzqaTO
攻防は初期化されるがキュクレインなら相手の破棄を狙う場合は、選択肢としてアリ

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 19:47:51 3VQkMZz40
海の悪魔クラーケンにサプライズ・ウィンドを使うとイニシアチブはどうなるのでしょうか?
アイス・ジャベリンで死亡しますか?

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 19:53:09 yiMgYLyp0
アニバーサリーのルール全般Q&A見て来い

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 20:20:21 3VQkMZz40
見てきた。
ありがとう、ちゃんと死亡するみたいだね。

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 20:26:14 MF6qDh5X0
見てきてどう解釈すれば上の状況でアイスジャベリンガ効果を発揮するのかkwsk

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 22:46:31 axIuhvYW0
>>111
「イニシアチブ:0」と「『イニシアチブ:x』を持たない」は同意よ?

>>112
イニシアチブタイミング中にジャベリン。

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 23:02:20 yiMgYLyp0
何を言ってるのかわからない

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 23:37:10 zvtY7uFp0
つまり・・・ナチュで同時になってコレじゃこっちの被害がやばいから

イニシアチブでサプライズを使って、その対抗でジャベリンぶっぱで-1があるうちにヤるってことか

まぁ確実に乱舞がくるからそれからどうするかは考えなきゃだが

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 00:16:03 Lum6NXnwO
推察だが…
>>109の質問は…
イニシアチブタイミングにサプ風からスタートの対抗連鎖中にアイスジャベリンを使用した場合、クラーケンは死亡するのか?
って事だと思う。
そうだと仮定するとタイミング表記の関係上、サプライズを先に使用しなきゃならんのでアイスジャベリンから処理していき、クラーケンは死亡する。



もし、クラーケンにサプ風を使用し(対抗連鎖をきって)、戦闘中にアイスジャベリンを使用した…という意味ならクラーケンは死亡しない。
イニシアチブの合計が0になった場合イニシアチブはないものと見なされる。

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/23 23:11:15 xO1++Wm60
せんせー

今のGレギュに「通常ではない地形配置」はありますか?
あるのなら、どのようなものでしょう

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/23 23:27:30 9IKBbYXy0
ないです

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/23 23:56:46 n/u0L4lB0
現状ないはず。
地形カードの◇特殊能力(◇吹き抜ける風)なども通常地形配置のルール変更を変更する効果って扱い。

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 00:06:01 he/11zqK0
ありがとーさんきゅー

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 22:57:37 QW0BmVfg0
一度話題になったかもしれませんが、検索しても見当たらなかったので質問です。

「対抗:攻撃限定」について。
状況は以下の通りです。


敵軍:ディスチャージボア・エルフ森林警備隊・デュアルカーバンクル

自軍:ユニコーンゼブラ・レッサーデーモン(バシネット装備)

自軍先攻
ユニコーンゼブラ特殊能力使用。
対象はレッサーデーモンで結果は2。
その後、攻撃。

敵軍、攻撃対抗でボアのサンダーシュトローム。
自軍対抗無いため、さらに炎の祝福をボアへ。
さらに、エルフがブライアーピットをゼブラに使用。

ピットでゼブラ死亡→ボアの能力でレッサーデーモン死亡。

この流れ正しいのでしょうか。

口サンダーシュトローム
タイミングは<攻撃限定>
対象は<敵軍パーティー>

ダメージを与える効果は<攻撃に参加しているユニット>ですが
ダメージを与えないだけで<敵軍パーティー>全てのユニットが適切な対象。

と説明されたのですが、実際のところどうなのでしょう。


122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 23:07:17 riT5Q/gH0
>>121
その処理で正しいです。
理由についても、対戦相手の方が言っている通りです。

123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 23:11:34 Np6Me7P90
正しい。
対抗連鎖の正しい対象は、既にその対抗連鎖中に使用されている効果の使用ユニット&
その対象であり、効果が適用されるか否かは無関係なので、ゼブラをピットの対象に取る
ことはできます。


124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 23:17:00 Np6Me7P90
追記。
「イニシアチブ/対抗」の例外を除き、タイミング表記は対象の適切不適切に影響しません。

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/24 23:35:08 QW0BmVfg0
121です。
なるほど、分かりました。
ブルーメイルシュトローム辺りも同じなんですね。

回答ありがとうございます。

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/25 14:51:45 gzOEnY7xO
ハートの読み換えについて質問です。

レアリティがハートの髑髏の騎士は読み換えられて、今のGレギュで使えますか?

公式だとハートの読み換えはアースドラゴンとフレイアにしか触れておらず、どうなるかわかりません。

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/25 23:10:25 Kx/eXghO0
おそらく読み替えられると思うけど、公式にきちんと確認した方がいいかと。

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/25 23:17:39 LrnvTuFp0
カード名と種別が同じなら読み替えで使える

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/27 18:36:43 /2xsXKDp0
モンスター・コレクションTCG Stage1 ルール全般Q&Aより
【ルール全般/死亡効果について】の1つ目のQ&Aで、
リザレクションと日輪の紋章で一番最初に適用されたものが適用されるとありますが、





130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/27 18:40:46 /2xsXKDp0
途中で送ってしまったorz

Aでリザレクションと日輪を適用した場合を示してあるということは、
先に適用するものはプレイヤーが選べるということでしょうか?
Sレギュの頃は両方同時に適用されたと思うので、この解釈でいいか不安で。。。

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 09:18:34 M+cwbqe/0
>130
ルール変更で、使用したプレイヤーが適用する方を自由に選べるようになりました。
よって、「リザレクション」を適用させると「日輪の紋章」は残ります。

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 11:00:49 Ej1/++rV0
>>131
ということは、wikiの<<日輪の紋章>>のとこにある、

その一方で《リザレクション》と併用する場合には注意が必要。
例として自軍:《聖炎の女神スケグル》(《日輪の紋章》装備)手札に《リザレクション》、敵軍:《アーマーン伏兵隊》、《ストーム・ナイト》
敵軍先攻で攻撃→こちら対抗なし→敵軍が×特別攻撃。ここで《リザレクション》を使用しても
×特別攻撃の処理時に日輪の紋章共々効果消滅してしまい攻撃で死んでしまう。
《リザレクション》とは同時使用しても実質無意味なため腐る事がままあるので留意したい。

この文は古い解釈になったということでしょうか?

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 11:07:13 Ej1/++rV0
あ、あとアイテム2枠もちのユニットが、日輪ダブル装備した場合も
それぞれ効果を発揮できるってことですよね? 
一応聞いときたい…

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 16:05:41 i1X5/0tBO
>>133
以前はWiki通り、死亡にトリガーされる効果は全て同時に適用だったんだよ

でも現在はルール改正により、リザレクションと日輪はどちらかを選んで片方だけを使用できる

もちろん、日輪2つとか3つを装備しているゲリュオネウスが死亡した場合も、
どの日輪を使って、どの日輪を残すかを選べる。

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 18:56:03 Ej1/++rV0
>>134
了解しました。 ありがとうございます!
トリプル日輪のヨーウィとかネタでもやってみたいですなぁ

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 19:56:26 tEV1XovU0
129です。
ルール改定されたんですね、知りませんでした。
回答ありがとうございました。

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 00:13:32 rQug4FcB0
質問です。
ダークネスオブダークネス(以下、DoD)とパガンが同じパーティにいるときのDoDの能力ですが、
イニシアチブタイミングの間は7/1/3となり、
普通タイミングが始まると7/X/X(Xはダイス結果)になる、でいいでしょうか?

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 00:31:20 JuP3sJELO
>>137
はい、その通りです。


139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 00:39:46 rQug4FcB0
ありがとうございます。
ついでなのでもうひとつお願いします。

普通タイミング中にパガンが倒された場合、
DoDの防御力は-2されますか?

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 00:41:58 pjkRnn9L0
ミスフォーチュンに関して質問。
こちらが
獅子心騎士エヴァのみのパーティで
手札は封印の札とアース・ドラゴンの2枚
相手はダークエルフ髑髏騎兵隊
相手の先攻でミスフォーチュンを宣言された場合、
封印の札でエヴァが無理矢理動いてアース・ドラゴン切って一騎当千の宣言って可能ですか?

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 09:26:08 JuP3sJELO
>>139
はい。仮に7/7だった場合、7/5となります。

>>140
はい、可能です。


142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 16:18:42 Bm1hXuMA0
封印の札がなくても、一騎当千の宣言はできるんじゃないの?

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 16:31:46 5LKGfBsTO
>>142
ミスフォーチュンは敵軍プレイヤー対象だから、対抗する対象が
ミスフォーチュン使ったユニットを対象にとれなければ宣言できない。
一騎当千はエヴァ自身を対象にするため宣言できない。
なので封印の札を割り込ませる、ということだ。

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 18:59:23 tUHiOKja0
永久凍土の意味が少しわからないのですが、
永久凍土の場所に吹き抜けや地平線ができないという解釈でいいのでしょうか?

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 20:24:48 pWb8qMmt0
>>140についてふとぎもんにおもったんだけど封印の札って、特殊能力を持たないユニットを対象に宣言できたっけ……

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 21:23:13 Y9874Kg70
宣言に必要なのはコストと対象とタイミング

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 21:28:39 Bm1hXuMA0
>>143
そうだった。ありがとう。

>>145
上で間違ってる人が言うのもなんだけど、フラッシュ・デトネイターみたいに「OO限定」でないから大丈夫。

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/30 00:41:56 kkxSjNIm0
こちらの山札が切れた状態で、こちらの進軍時に、
相手が英雄を即時召還して相手の山札が切れた場合、次の相手のターンで終了であってますか?

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/30 23:13:17 mHEW/9aA0
相手のターン中に山札が切れたなら、その次の>>148のターンで試合終了だろ?

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 12:01:55 m+vLGnPF0
>>143
なんだろう・・・理解はできるのになぜか納得できん・・・
つまり、対抗連鎖でドンパチしてる最中に、
今まで動いてなかったユニットが自分にプロテクションとかもできないのか・・・?
魔法を使おうとした時点で連鎖に組み込まれる、って俺は認識してるから納得できないのか?

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 12:11:35 JkHvm2gQO
>>144
公式Q&Aをみるよろし

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 12:47:01 ifJK+mY70
>>150
適切な対象じゃないから無理です
納得以前にルールの問題

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 13:44:15 4ObGoGJ/O
>>150
何が納得できないのか理解できない。
文中にでてる例はできない。
言い方きつくてすまないが、ルールを子供じみた解釈で理解しようとしてるから納得できないんじゃないのか?

まぁ、その解釈にそった説明をすると……魔法を使った時点で連鎖に組み込まれるってのは間違いじゃないが、好き勝手に使っていいんじゃなくて関係してる奴にしかつかっちゃいけない。

ミスフォーチュンの場合の関係者は
・使用したモンスター
・使用を命じた召喚術師
・魔法の効果を受ける召喚術師
・魔法(戦闘スペル自体)
の四つ。
ここで無関係のエヴァが自分の余力(手札)を失う前に無関係な自分を対象にした能力(一騎当千)を使用したいなら、無理矢理にでも関係者にならないといけない。
そこで、効果はなくとも相手モンスターに札を使用し、関係者になった自分に能力を使用する。

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 15:22:13 /bBkBG7oO
蛇足だとは思うが、モンコレでは他のTCGのスタックやレスポンス、カットインのように
「コスト的には使えるから、とりあえずブッ放しとく」
といった対抗の使用宣言はできない

エンド前に敵プレイヤーに稲妻…とかね
対象の制限があるからこそ、プレイングが重要になる

敵軍 バルバロッサ オーク練金
自軍 ランスロット 歌姫

敵のオークがウォードラム使用、敵は手札無し、こちらの手札はドライアド一枚だけ…ってシーンなら、
ウォードラムを使用したオークを対象に歌姫が歌→歌はパーティー1つが対象なので、バルバロッサも
対象に巻き込む→バルバロッサは何もしていないが、既に歌の対象になっている為、ランスロットが
裏切りの精霊剣をバルバロッサに使用…というプレイで、全滅は免れる

歌を使用しなければ、バルバロッサは対抗に無関係のままなので、精霊剣の対象にできない

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 16:18:32 m+vLGnPF0
うん、対抗の適切な対象については理解してる、と思う、三角対抗の原理も分かる
だから>>153の下半分の例も理解できる、>>154についてもよく分かる
分からなかったのは154の例だと、ドラム使用の時点で精霊剣を「自身に」撃てるかってこと
ドラムだけだと歌姫にもバルバにも撃てないってのは分かる、まぁ自分に撃っても意味無いけどw

で、いろいろ書こうかと思ったけど、結局自己解決
ちょっとした流れが分からなかったってだけ・・・かな?

この能力orカードを使う>>対象やらコストやらを決める、だと自分も対象できただろうけど、
総合ルールの7-2を読むと
この能力orカードをこれを対象にこれコストにして使う、ってことになるから、
全部同時、つまりまだ自分は対象に含まれないってことになるのね
自分は>>の部分の「間」があると思ってた、っていうオチでしたとさ

細かい話をなんかごちゃごちゃとスマンかった

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 16:21:37 xd0UdKKFO
>>150
動く動かないは関係ない。エヴァの一騎当千が自分しか対象にとれないから、
「対抗」タイミングではむりなの。
適切な対象ではないのに対抗はできないんだよ。
例えばウィンドカッターをプレイヤーに撃つことはできないだろ。そういうことだ。

157:154
09/12/01 16:59:34 /bBkBG7oO
>>155
なるほど、そういう解釈だったのか
それはルールブックの読み違いだ、と明確に否定できるな

対抗を必要とする宣言は、その宣言を試みる時点で適切な対象が存在しなければ、一切できない


一騎当千にしろ精霊剣にしろ、その使用宣言をトリガーとすることで、自身を適切な対象にする、ってのは不可能だ


158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 21:14:52 +dSK81PM0
俺もずっと>>150と同じ考え方してたわ…
そして>>155を読んで全く同じ勘違いをしていたことがわかった。

”動いてから対象決める” のではなくて ”対象がいないと動けない”  ってことか。

難しすぎるだろ…  

159:148
09/12/01 21:40:18 pYbKXgF00
>>149
いえ、こちらのターン中に相手の山札が切れたのです。

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 22:10:55 S43UiWga0
>>159
多分次の相手のターンで終了であってると思うんだけど
正式な解答は公式に聞いてみないとなんとも…だなぁ

161:148
09/12/01 22:39:57 pYbKXgF00
>>160
ありがとうございます。
公式で解答が出るまでは、相手ターンで終了の解釈でいこうと思います。

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/01 23:40:17 Tz4GGz1a0
アク禁で回答できなかったけど、
ルールブックのP51にはっきりと「すべてのプレイヤーの山札が尽きてから次のターンで終了する」と書いてある。
つまり次の相手のターンで終了で正しい。

163:名無しプレーヤー@手札いっぱい。
09/12/05 13:20:55 cU22Irr90
質問です。

モンコレ(無印のとき)のカードカタログを見ていたら
「復活の破壊神」で再録された「リターニング・ウェイヴ」が載っていました。
ただ、そのイラストが全く同じなのに、イラストレーターは「小林裕也」と書かれていました。

もちろん、「復活の破壊神」では「藤川純一」と書かれています。

これはどちらかがエラッタなのでしょうか?
それとも私が知らない事実が存在するだけなのでしょうか?
詳しい方、教えて下さい。

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/05 16:39:45 V0xiQy7K0
>>163
イラストが異なる為です

165:164
09/12/05 16:42:35 V0xiQy7K0
質問を読み間違えました
すみません

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 20:28:33 qojrJXFG0
旧リターニングの現物見てきたけど、Yuuya Kobayasi って人だね
破壊神のほうは持ってないから分からんが・・・
両方見比べてほんとに絵が同じで作者が違うとしたら・・・なんだろね

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 20:44:39 MTHdRZEAO
藤川純一はSレキュ版のイラストレーターたね。
Aのは知らないし、Sのは覚えてないしではっきりは言えないけど、
Aレキュ版のイラストなら明らかにエラッタ。

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 23:39:41 WaZjkC8O0
旧カード含め、全てのカードをつかって遊ぼうとした場合
ルールはGレギュのをつかうんですか?

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/06 23:59:24 YTOvib8o0
決まってないなら好きなようにすりゃいいんじゃね

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/07 04:04:28 T82I0pxo0
たぶんいまさらな質問なんですけど

先攻 オーガ蛮兵
後攻 オーが呪術師 蛮兵 として

蛮兵が普通タイミングでぶんなぐるを呪術師に宣言した時
敵側の蛮兵は対抗で封印の札を使うことができるんでしょうか?

自分的解釈なら使えないんじゃないかな?
と思ってるんですが 探してもはっきりわからなくて

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/07 06:59:45 vjiAnzFyO
>>170
対抗できます。
どういう理由でそう思われるのかが謎ですが、対象が適切ならば、
使用するユニットが対抗連鎖に含まれてなくても問題ありません。


172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/07 12:30:07 meC+F/ZgO
>>170
どうして使えないと思うかを書くと解説できるよ。

とりあえず…対抗連鎖に含まれてないユニットでも、対象が適切であれば対抗で能力なりなんなりをしようできる。

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 00:59:19 ppERf5kPO
小中学生の頃モンコレやってたんですが
部屋掃除してたらカードが大量に出て来まして
天空の舞姫初版(当時4500円)があったんですが
今は1円の価値もないでしょうか?

ググっても現在のレートが分からなくて…教えて頂けたら幸いです。

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 01:17:39 QlEVndrf0
何回目だこんな質問

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 21:02:04 gX4aqgb20
自分のユニットが地平線に10レベル分いる場合、
その場所に自分の手札からリミット8の地形を配置できますか?

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 21:38:37 RDBC1pSAO
当然できる

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 22:07:28 TM0tQ+o30
バルバロッサの能力について質問です。

自軍:ポセイドン(クラウソラス装備、手札にブルーメイルのみ)
敵軍:前からワイト、バルバロッサ(手札なし)

敵軍の先攻で、敵軍が攻撃攻撃してきました。
このとき、攻撃の解決時にバルバロッサを6/8/8にさせないためには
誘導とブルメのどちらを使えばいいのでしょうか。
それとも、どちらを使っても6/8/8になってしまうのでしょうか。

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 22:24:56 WYP9KFqv0
>>177
残念ながらどちらを使っても688になります。

敵軍攻撃→誘導orブルーメイルを逆順処理しますので

誘導orブルーメイルでワイト死亡→バルバロッサの能力上昇→攻撃のダメージ解決

になります

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 22:27:43 QlEVndrf0
同時に殺せれば6のままだけど生き残ったら8になる

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 22:29:14 TM0tQ+o30
>>178-179
理解できました。
どうもありがとうございます。

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 22:34:06 XA+9+iGc0
無理だね。
ポセイドンが生き残る手立てはない。

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/08 23:51:39 MSopE5v40
ちなみにもう1枠スペルがあればクラウソラスでいける。
(8/8になる前に6点ダメージで死ぬ為)

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/09 03:37:53 PwJbmaMg0
すいません<<170です

なぜそんな解釈かというと対抗宣言における
「適切な対象」が宣言側にも当てはまるんではないか
という考察です。特にルールブックにはこれらの記述がなかったので
「適切な対象」は全ての対抗連鎖の基本と考えた結果です

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/09 09:42:42 VTMPlNVG0
記述が無いってのは考えなくていいって事
勝手に自分の考えを追加するな

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/09 12:17:54 sySIw177O
>>183
仮にそうだとしても、複数の対象(本来の意味での対象と使用したユニット)の
いずれかが適切なら可能なんだが。

……。一応、断っておくがその解釈自体間違いなんだから、適切な対象である
ユニットから不適切な対象であるユニットにプロテクションとかは無理だからな


186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/09 17:49:02 zPqnBJnlO
>>183
独自の考察云々以前にあなたは対抗ルールの基本を理解できていないようです
もう一度ルールを読んで、それでも納得出来なければ「納得出来ない箇所を明確にして」質問して下さい


モンコレの対抗の基本は箱があると認識するといい
対抗が発生すると対象にとられたユニットや使用したスペル・アイテムと対象にとったユニット等はこの箱に入る

箱の外のユニットが中のユニット等を対象に対抗に参加して箱に入ることは出来るが、外のユニット等を対象に箱に入ることは出来ない

これが基本
比較的簡単な例外としては全てのユニットを対象にとる効果【クラウソラス】等です


187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/10 10:27:34 puocC3zTO
白夜の空に何か装備したユニットが進軍した場合、装備品の破棄はどのタイミングですか?

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/10 13:48:39 hu5nZ0Eh0
進軍した時

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/10 17:12:48 VqQP0v310
バードマン攻撃隊長がPTに2体いた場合、突撃命令で自軍バードマンに付与するイニシアチブ+は合計で4になりますか?
それとも重複せず+2なのでしょうか?

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/10 19:09:02 cknHzdzoO
>>189
重複しない、と表記されていない物は、全て重複する

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/10 19:13:20 VqQP0v310
ありがとうございます

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 11:28:40 IKePkr4V0
>>186
箱の表現はわかりやすかったです
疑問点はその箱の外側が行動できるかどうかだったので
疑問は解決しました。ありがとうございました


193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/13 08:53:51 t8OQQ8gg0
基本ルールについての質問です。
メインフェイズに深海甲冑を装備してそのユニットが誰もいない地形に進軍することが出来ますか?
ルールブックを見ると地形配置、進軍、装備品の持ち替えの3つのみしか
出来ないので出来ないと思いますが、それを行っている動画が結構あると友達が言ってました。
しかも、その動画のプレイヤーは大会上位者の有名人なので、どちらが正しいのかよく分かりません。

ルールブックを見ても装備品の装備は普通召喚フェイズ、即時召喚タイミングでしか
出来ないはずなのですが、上記のプレイヤーが普通にやってるとなるとどうなんでしょうか?

ご意見、ご質問回答の方、宜しくお願い致します。


194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/13 09:07:38 AI3mhh9H0
>193
あなたが思っているように、装備品の装備は普通召還フェイズか即時召還タイミングのみなので
メインフェイズ中に装備品を装備してそのまま進軍できる、なんてルールはありません。
その動画がルールを無視していたか友人が勘違いをしているものと思われます

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/13 09:39:08 t8OQQ8gg0
迅速なご質問回答ありがとうございました。
ですよね、やっぱり。周りの友達もなぜか出来るんじゃない?っていうものなので
ルールブックが間違ってると思ってしまいました。
もし間違っているのであれば公式で発表されるはずですし。

すでに分かりきってることなのにご質問回答していただき、ありがとうございました。

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/13 12:28:46 vjtZYD1o0
その動画と言うのがどういうものなのかは知らんが・・・無理矢理解釈してみた

1:「深海甲冑を装備して」という部分が、ユニットAからユニットBに装備を移して、の省略型
知り合いの対戦だと装備の持ち替えするときに、「この装備をこっちに装備させて・・・」とか言うこともあるんじゃないのかな
これを省略すると、「深海甲冑を装備して誰もいない地形に移動」なんてことにもなる


2:知り合い同士の細かいことを気にしない対戦だった
変な例だけど、それっぽく見えるのを正確な流れでかくと、
プレイヤーAがユニットAをリミット的に邪魔になるから進軍して死亡させようとする>進軍されたプレイヤーB戦闘時に甲冑装備>ユニットA死亡で戦闘終了>プレイヤーA召喚・手札フェイズ終了>プレイヤーBメインフェイズで甲冑装備ユニットを誰もいない地形に移動

こんな流れを知り合いで、少なくとも自分の周りでの対戦だとこんなことにできる
「こいつ邪魔だからここに進軍して死んどくわ」イニシアチブダイスすら振らずに捨て山へ
「あ、さっきここに攻められたときに甲冑装備しとくわ・・・で、そこの誰もいないとこに移動」
ここだけを見ると、メインフェイズに甲冑装備して進軍したように見える

・・・そんな動画誰も撮らんって?サーセン('・ω・`)

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 13:02:39 XdtUuFHo0
>193
深海甲冑を装備して誰もいない相手本陣進軍は状況次第でできます。
分かりやすい例で書きます。
まず相手本陣空です。
自軍本陣前にレッドソニアとオーガの蛮兵がいます。
蛮兵が相手本陣まえの深淵のいるところに進軍。
即時で深海甲冑。相手即時なし。
戦闘でお互い死なないので蛮兵ソニアのいた地形に帰る。
メインフェイズで深海甲冑をソニアに持ち替え。
ソニアはまだ進軍してないので深海甲冑の能力で相手本陣進軍できます。



198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 18:14:43 y5jWGGLC0
>>197
今回のルール改定で、装備品の持ち替えも、普通召還フェイズか、即時召還タイミングのみになった。
なので、今後は出来ないです。

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 18:17:40 MiwWw0Zz0
すみません、押入れからゴモリー(空中庭園)が出てきたのですがいくらになりますか?
当時12000円で買いました。

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 19:15:25 XW+ALcSD0
>>198
ルール改定で装備品の持ち替えのタイミングが変わったのか?
公式のルールを確認してみても、装備品の持ち替えは
メインフェイズのままになっているように見えるが・・・

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 21:41:08 vQMf1YAI0
ルールブックのP10、メインフェイズに装備品の持ち替えが記載されている。
が、総合ルールのメインフェイズの章には装備品の持ち替え項目がなく、召還フェイズにしか記載されていなかった。
のだが、11月27日改定の総合ルールにはメインフェイズ6-2-4に装備品の持ち替え項目が追加されている。

よって現行ルールではメインフェイズで装備品の持ち替えが可能である。

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:02:55 goBZ8PE80
ミストについて質問です。

自軍:フォルネウス・七つの海の王子・スピアバンブー
相手:アーマーン伏兵隊・クラウドジャイアント

自軍先攻
海の怒りをフォルネウスに使用し効果解決。
フォルネウス・スピアバンブーで攻撃。

相手:対抗で「特別攻撃」をフォルネウスへ。

自軍:七つの海の王子が「特別攻撃」へ「封印の札」

相手:クラウドジャイアントが「封印の札」へ「滅びの粉塵」

自軍:フォルネウスが「ミスト」を七つの海の王子へ使用←は可能なのでしょうか?


旧ミストは「攻撃された自軍ユニット」との表記がありますが、G版ではありません。

「対抗攻撃限定」「対象自軍ユニット1体」この条件を満たしているので、
自軍攻撃時にもミストを使用可能だと思うのですがどうなのでしょう。




203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:05:48 vQMf1YAI0
>>199
昔のカードは当時どれだけ高くても金銭的価値はゼロです。
個人ならわかりませんが少なくとも店売りは絶望的です。

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:09:11 T3jYNkiB0
>>202
可能です。
似たような例として、Sレギュになりますが、
リターンや、ドラコジェノサイドで可能でした。


205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:09:33 vQMf1YAI0
>>202
ミストを使うことは可能。
だがミストは攻撃ダメージから身を守るのに使うカードなのでその状況では意味がない。
攻撃力+1の効果も発揮されない。

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:12:01 T3jYNkiB0
>>205
七海に対してミスト使用なんで、反撃パンチで全滅がなくなるよ

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:13:53 goBZ8PE80
202です。
ミストを使用した理由ですが

対抗連鎖終了で、ミストが王子へかかり、その後、特別攻撃でフォルネウスは死亡。

その後、相手のクラウドジャイアントの攻撃で王子・バンブーが死亡してしまうので

ミストがかかれば攻撃を防ぎ全滅を間逃れると考え使用しました。

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:17:13 82bvLFYOP
>>206
ミストはリザレクとかと違って効果残るんだね。

しかし今のルールなら、「耐性:攻撃を与える」とかの方がわかりやすそうだよなぁ。

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:29:07 v1lUJqU8O
>>207
攻撃されてる時にしか使用できない、とは書かれてないので対象に取れます
また、対抗連鎖が終了すると効果を失うとも書かれてないので、その状況なら王子は生き残ることができます

>>208
「耐性:攻撃」は作りたくないんじゃないかな

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/14 22:51:22 vQMf1YAI0
もうやめて!
ID:vQMf1YAI0ちゃんがかわいそう!

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/15 00:55:42 HLdyBQNV0
>>208
耐性だとデッドホールとかバーンアウトで消されるから弱体化じゃないか

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/16 18:10:55 xEoDPtRR0
質問です。
永い時の狭間に存在している時の常備能力の扱いについてなのですが、失われるのはチャージ・ディフェンダー
◎○能力のみで良いのでしょうか?
耐性:○○などが失われるのかが分かりません。

例えば花園の歌姫の耐性:戦闘スペルも失われるのでしょうか?

後、◎能力の扱いが良く分からないのですが、時の狭間にいる鉄馬騎兵はチャージと、◎馬車に隠れる[普通/対抗]を失うんですよね?
鉄馬騎兵がミダスに◎馬車に隠れる[普通/対抗]を使用するのは不可でしょうか?

何か根本的な勘違いをしてそうな気がするのですが、もしかして常備能力とは
チャージ・ディフエンダー・スペル枠・アイテム枠・イニシアチブ±・耐性○○の事なのでしょうか?


213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/16 18:22:58 jtMnQpeQO
>>212
言うまでもなく後者。
つかルールブック見りゃわかる。


214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/16 22:37:51 2hhihJ3X0
補足
常備能力とは、「チャージ・ディフエンダー・スペル枠・アイテム枠・イニシアチブ±・耐性○○」に加えて
タイプ:Xも含みます。

なので、◎馬車に隠れる[普通/対抗](=特殊能力)は失われません

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/17 09:28:41 xEpiWWr00
なるほど。となると、結構長い時の狭間って思ったより結構強いのですね。
あまり使ってる人はいませんが…

有難う御座いました。



216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/17 13:23:23 Dzr0PcsZ0
レディ・アルストロメリアの特殊能力のコスト:捨て山3枚ゲームから除外と
ありますがそれは自分で除外するカードは選べますか?それとも上から3枚でしょうか?

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/17 14:06:35 5O9uYRztO
>>216
モンコレにおいては、何も指定が無い事柄に関しては、プレイヤーが選択する

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/17 14:12:49 Dzr0PcsZ0
ご質問回答ありがとうございました。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/20 01:19:02 0imBd1nF0
初歩的な質問です。

自軍:エヴァ、バステト聖少女隊、ゴブリン呪術師

敵軍:深淵、リザードマン水蛇騎兵隊、アーマーン伏兵隊

イニシアチブ自軍先行。自軍何もせず攻撃宣言。

敵軍:タイダルウェイブ→対象エヴァ

自軍:エヴァが魔力のスクロール→ダイス結果4

敵軍:アーマーン伏兵隊特別攻撃→対象エヴァ

自軍:バステト聖少女隊「ここはわたしたちが」→対象エヴァ
 
   さらに対抗ゴブリン呪術師がアダマンタイトリベンジ→対象エヴァ

   ここで対抗終了したらエヴァはどうなりますか?

   初歩的というのはディフェンダーが発動したら、聖少女隊の

   能力で生き残れるのか、それとも発動しなくてもディフェンダーを

   持っていれば生き残れるのかというのが本質の質問です。

   申し訳ないですが回答お願いします。

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/20 01:40:10 gUYBZeP80
ディフェンダーが効果を発揮してる場合とかなにも書いてないから
ディフェンダーを持ってるだけで対象になる
書いてあるテキストをそのまま受け入れろ

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/20 02:35:42 dPCDGVrBO
なぜこうも在るがままを受け入れられないのか

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/20 03:05:16 hNLqVeGp0
>>219
そもそもアダマンタイト・リベンジの防御力アップのみで十分だと思うんだが。

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/20 04:42:46 CIKJVfuI0
>>222
お前天才だな・・・

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/20 23:47:33 LQd5x5R50
アイテムの装備のタイミングで質問です。
メインフェイズが終了した後でアイテムを装備するとき、
召還が先ですか?装備が先ですか?
ルールブックを読む限りではどちらも順番関係なしに何度でも行える気がするのですが、
先日の大会ではユニット>装備の順でしかできないと言われてしまいました。

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/21 00:10:50 pCaHRa0V0
どちらも順番関係なしに何度でも行える

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/21 00:27:32 2eTsd3dC0
>>225
やはりそうですよね、ありがとうございます。

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/21 01:24:27 epY/YFjz0
>>219
初歩的、ということなので簡単に言えば
リベンジ発動して防御+1、聖少女隊の能力も発動
リベンジの防御+1で特別攻撃から生き残り、
スクロールの効果によってタイダル不発、水蛇騎兵がダメージで死亡
よって自軍の攻撃が通りますが、深淵倒して終了です。
まず第一に、ディフェンダーは後攻にならなければ発揮しません
そしてアダマンタイト・リベンジの効果とディフェンダーの効果を混同していませんか?
リベンジは防御+1し、ディフェンダー+(対象の基本防御の2倍の数値)を与える効果です

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/21 01:35:58 pCaHRa0V0
設定間違えてるだけでそこは問題じゃないだろ

ディフェンダーを持っていれば生き残れるのか
必要なのはここだけ

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/21 08:56:38 IZFej5gFO
>>224
ステージ1からルール変更になっているので順序関係なしが正解。
その大会のジャッジはアニバーサリー時点のルールと勘違いしてたんじゃないかと

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/21 23:28:33 E7anvE6V0
先行だろうとディフェンダーを持っているのはかわりないもんな。

ディフェンダーは後攻が確定した時に、先攻普通タイミングの頭から
そのユニットの攻撃力を上げる、効果、であって別に先攻取ったから
といってディフェンダーが無くなったり、つけられないわけではないな。

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/23 04:18:59 vDptWpt/O
《ジェットストリーム》について質問です
対象ユニットが手札に戻る際に装備品を装備していた場合、その装備品はどうなりますか?

《トランスポート》には『「装備品」を装備している場合~』とあるので
そういった記述の無いこのカードの場合、装備品は破棄されるのではないかと思うのですが・・・

回答よろしくお願いします

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/23 09:24:05 q0RaXEhq0
装備品はユニットではないので何の問題も無く破棄

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/23 14:22:33 N3lpHy4s0
要は手札に戻ったり、山札に戻ったりゲームから除外されるというのは
全て場から離れる効果なので、特に指定が無い限りは装備品は落ちます。

死んだ時、破棄された時に取る処理と同じです。

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/23 15:13:57 vDptWpt/O
>>232-233
回答ありがとうございます

やはり破棄ですか~ジャッジメント苦しいですね

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/26 19:09:02 viSgQg1S0
>>即時《パリゼット》が《カース・ディスラプト》→属性変更し、デスブリがディスラプトの効果に《デッド・ホール》、残る枠でディスペルやリザレクを撃って本陣陥落勝ちです。
SNEの公式サイトで展開中のモンコレ風雲録第2回で、↑のような表記を見つけたのですが
ディスラプトとデッドホールの件は間違っていませんか?

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/26 20:26:52 2Pi1XObl0
属性無いから破棄はできないね

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/27 21:47:50 zk/ghmPE0
耐性:戦闘スペル のやつにディスラプト撃ってその後耐性消したんじゃないの?
と言おうと思って実際見に行ったら・・・エヴァとネクタール相手かよ・・・

属性無いから破棄はできないね、で正しいかったわw

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/28 03:52:56 FXdLo3sh0
クラウドジャイアントかクラウドドラゴンが本来の進軍範囲で自軍本陣に
進軍できない地形に居る場合に、能力で自軍本陣に進軍することは可能ですか?

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/28 06:01:58 uKBIRP1u0
>>238
自軍配置地形は自軍本陣も含まれるから、雲の道で進軍することはできるよ。


240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/28 09:58:49 FXdLo3sh0
>>239
回答ありがとうございます。深海移動でうっかり本陣陥落を防げますね。

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/07 13:15:33 v5QTCZ2N0
デスブリンガーとニュークゴーレムが戦闘しているとします。
ニュークゴーレムが自分自身に属性核融合を撃って死亡した場合どうなりますか?

暗黒の風は発動しますか?

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/07 13:20:55 pgdMMAAQ0
しないわけがない

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/07 16:19:25 J6g8k/IB0
しないと思う理由がわからない

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/07 18:48:11 YAO6L8oX0
デスブリに出会ったときは滅びの粉塵で自決しましょ

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/07 19:26:18 v5QTCZ2N0
ご質問回答ありがとうございました。wikiにデスブリンガーの説明の一部に
【このカードは敵を死亡させる事で手札破壊ができるという優れもの】と書いてあったので
デスブリンガーが誰かを殺さないと発動しないのかと思ってしまいましたので。

でもデスブリンガーの暗黒の風の説明をよく見れば発動しないわけがないんですよね、すいませんでした。

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/08 01:18:37 tXG1YkJt0
>>50,>>53
遅レス&スレ違いですまない。
今、黒天ザッハ(GB応募特典、レアリティハート)を探しているんだ。
1万以上は出せるので、もし売ってくれるんだったら連絡ください。

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/10 12:34:38 SOBvMl430
自爆型特殊能力について質問です。
対抗連鎖中に、鰐抜刀がスペル水枠、もしくは消耗品でアイテム枠を使って、
最後に特別攻撃を使って連鎖終了した時、解決の際特別攻撃の前に使ってた
水スペルと消耗品は効果発動しなくなりますか?

例:自分Pt、隊列は前から鰐抜刀鰐伏兵、相手Pt隊列は前から髑髏騎士パリゼット
自分先行→攻撃→髑髏騎士、伏兵に闇の波動→伏兵、髑髏騎士に特別攻撃→髑髏騎士、伏兵にマルチ枠からジャスティス→
抜刀、伏兵に水枠からプロテクション→パリゼット、抜刀のプロテクションにディスペルマジック→抜刀、パリゼットに特別攻撃→
双方対抗無し。

この場合、抜刀が特別攻撃でパリゼットを倒しますが、自爆型特殊能力なので抜刀が破棄されてプロテクションが発動せず、
伏兵がジャスティスで死んで髑髏の騎士が生き残る形でしょうか。

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/10 14:20:04 ZezTRuyz0
抜刀隊が×特別攻撃のコストとして破棄されてしまっているため、プロテクションのコストを支払う事ができず効果を発揮しない。となります。
注:コストを実行する実際のタイミングは、[対抗]効果の解決の後、効果適用の直前です。

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/10 14:22:07 0+xEfTez0
>>247
その通り

ちなみに、自爆型の能力を使用したユニットは自身の対抗枠を使用できないが、
常時発動型の能力はそのユニットが破棄されるまで効果を発揮し続けている

伏兵隊が日輪の紋章を装備していた場合、ジャスティス1回では伏兵隊は死亡しない

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/10 19:16:33 2x+Uj1Ze0
アヴァランチについて質問です。

>>このカードを使用したプレイヤーのパーティが3体以上の場合、この効果は発揮されない

この部分の、パーティの数を見るタイミングはいつですか?
・アヴァランチの使用を宣言した時
・アヴァランチの解決時
・イニシアチブ決定タイミング終了時

この中のどれかだと思うのですが、よくわかりません。


251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/10 19:24:10 omcTeiOE0
総合ルール1章2-12

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/10 19:57:32 d8ksewru0
>>250
アヴァランチ解決時、ですね。

◎撤退戦術[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:自軍ユニット1体)
対象が「種族:ハイリザードマンorリザードマン」で死亡効果が適用された場合、対象を手札に戻す。

この効果が実体となって現れるのは
対象ユニットに死亡効果が適用されたときですよね。
でも種族を参照するのは撤退戦術の解決時です。
そうでなかったら、
対象ナーガにフレイムストライク。
対抗でナーガに撤退戦術を使用。
それにさらに対抗でナーガが自分に変化、種族リザードマンに。
というコンボが成立しません。
つまり実体として効果が現れるのに時間差があるような効果の場合でも
対象条件を参照するのはその効果の適用時だという事です。

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/12 01:36:28 keJlQn8B0
自軍の普通タイミングで攻撃を宣言したらそこで対抗連鎖が始まっても
自軍のユニットは□普通/対抗の特殊能力は使えないないんでしょうか

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/12 02:10:49 QhtnwatF0
>>253
そりゃそうだ
代償が払えないんだから宣言すらさせてもらえない

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/12 11:53:41 dD/IGwjqO
>>253
他の戦闘スペルとかでもそうだけど、支払う予定のコストは他のコストとして宣言できない…ってルルブにあるはず
ちと手元にないんで確認してみてくれ

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/12 22:07:05 Sxu/2bBy0
分かりやすく言うと、攻撃宣言した段階で、そのユニットを行動完了にする
というコストを払っているので(この段階では行動完了にはなってないけど)
、以後の対抗連鎖で行動完了をコストにする効果は使えないって事だね。

火1枠のやつがフレイムストライクを使用>相手がスクロール使用した
こちらのフレイムストライクはまだ解決されていない=火のスペル枠はまだ
使われていない状態だと考えてさらに対抗して火枠を使って
フラッシュデトネイターを使用、なんてのが出来ないのと同じ事。

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/13 17:22:25 yAxabTz30
攻撃宣言しても「行動完了状態にする。」というコストは攻撃終了時まで払えない。
その戦闘中に一度自分が宣言した行動の代償を、自分は連続して代償にできない。ってのでいいと思う。
自分のユニットが行動完了にさせられる相手からの効果は適用される。


258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/17 00:40:49 lg70UUh70
どちらでもいいことだと思うのですが質問です。
みなさんは英雄を召喚する時の代償はいつ破棄しますか?
英雄ユニットを召喚してからデックの上から破棄しますか?
デックの上から破棄してから英雄ユニットを召喚しますか?

私はデックの上から破棄してから英雄ユニットを召喚しますが、
今日の大会で英雄ユニットを召喚してからデックの上から破棄しないと
駄目的なことを言われましたが公式的には正しい順番はあるんでしょうか?

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/17 00:46:39 gRe8fpAT0
>>258
スペルとかアイテムでも普通、手札からカードを公開→コストを捨てる。
だから、召喚してからのほうが正しいんじゃない?

よっぽど神経質な人しか気にならないだろうし、別にペナルティもないと思うけど

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/17 00:50:59 +GkN7S9h0

総合ルールの6-3-2-3.ユニットの召喚の手順に、召喚するカードの公開→コストの支払い→召喚とあります。
仮にコストを払ってから公開すると、破棄したカードを見て召喚するカードを選べるので、まずいと思います。

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/17 00:51:16 NFkkjXyv0
ルールブックに書いてある

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/17 13:09:44 lg70UUh70
ご質問回答ありがとうございました。

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/17 20:48:22 89ytKSRP0
>>260
あ~そうか、手札に2種類の英雄がいる可能性だってあるもんな…
実際のとこ、先払いする人結構いるよね

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/19 20:43:07 AlsJLCML0
モンコレwikiで「ウォーター・シェル」のページに使った相手が黄金の盾を装備していた場合、数値が入れ替わった直後に防御力がプラスされる。
と書いてありましたが、これが黄金の鎧だった場合どうなるのでしょうか?

また、○特殊能力に関連して、緑の風の王にデッドホールを使った場合、結局耐性はついたままなのでしょうか?

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/19 20:54:54 Rs2LwluZ0
風の王はハイエルフ

266:264
10/01/19 21:03:38 AlsJLCML0
申し訳ない、すっかり忘れていた。
じゃあ三熔蟲にデッドホールの場合はどうなるの?

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/19 22:29:48 D0eob1ud0
《ウォーター・シェル》のはWikiのが間違い。
例えば、《ブラック・フォッグ》の効果を受けた《黄金の盾》を装備した《オーク傭兵団》(0/4)の場合、
《ウォーター・シェル》すると4/0になり、破棄されます。

確かに《黄金の盾》の『○黄金の守り』は再適用されますが、再適用以前の上昇値は減りますので結果再適用は意味をなしません。
 再適用前の防御力 - 再適用前の上昇値 + 再適用後の上昇値 = 再適用後の防御力
となり、 0 - (+2) + (+2) = 0 ですね。



《三葉蟲》に《デッドホール》は公式Q&A《リンク・クリケット》が参考になるかと。

268:264
10/01/21 19:39:15 RWmLCkAi0
ありがとう、わかりやすかった。

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/22 15:45:08 2tP/08um0
最近始めたばかりで初歩的な質問かも知れませんが
代理地形の配置で質問があります

こちらが初手で本陣前に妖精の輪を配置
相手の手番でその妖精の輪を代理地形で張替え

これは可能なんでしょうか?
総合ルール見ていても支配地形の隣接部分にしか置けないとあるので
自分的には不可能だと思ったのですが、どうでしょう?
あと代理地形は相手ターン中2個置かれたのですが、ルール違反であってますよね?
相手の人は「これが普通だよ」って言ってたので

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/22 15:48:10 2tP/08um0
途中送信してしまいました

相手の人は「これが普通」と言ってたので、こちらのルールの勘違いなのかな?

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/22 16:26:14 DbxLaNfF0
>>269
隣接していない妖精の輪を代理地形に張り替えたのも、代理地形を一ターンに二回配置したのもルール違反です。

それと、先行一ターン目はメインフェイズが存在しないので、
あなたが妖精の輪を配置したものルール違反です。



272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/22 16:27:12 SDGeuhD0O
>>269
う~んと…
まず先手の初めのターンは地形配置できない。

まぁ、答から言えばできないよ。ルールブックにある通りです。
基本隣接してる地形のみだし、代理地形は一枚/一ターン。
まぁ、暇なんでできるとしたらこんなパターンってのを書いてみる。

①こちら後手。
本陣前に妖精の輪配置。
相手ターンで、地形カード二枚つかっての連続配置(代理地形では不可)
自軍配置地形に隣接してたら張替え可能
②こちら先手
相手が代理地形配置。こちらニターン目で妖精の輪配置。
相手が次のターンで張替え



273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/22 23:08:48 rN3VrP/V0
質問です
今日大会であった出来事なのですが


こちらパーティ ブルーベル ナイトウィスプ
あちらパーティ ウォーターエレメンタル

こちら先行で 

ブルーベルとナイトウィスプで攻撃
      ↓
対抗 ウォーターエレメンタルからブルーメイル
      ↓
対抗 ブルーベルからヒュプノシス 対象 ブルーベル で自分行動完了

これで攻撃に参加していないことになるのでブルーベルがブルーメイルで死ななくなると思ったのですが
対戦相手にヒュプノシスで行動完了になろうとすでに攻撃を宣言しているので攻撃に参加していることになり、
ダメージを受けるといわれました。

よくタイダルウェイブを使われた場合にヒュプノシスで行動完了にしてダメージをなくすというテクニックがありますが
タイダルウェイブの場合は

「対象が攻撃に参加している場合、行動完了にする。
効果適用後、対象に【津波:対象の攻撃力】ダメージ。」

という表記でタイダルウェイブの場合はタイダルの効果で行動完了になった場合にのみダメージが発生するわけで
ヒュプノシスで行動完了になった場合はダメージは発生しない 
なのでタイダルのダメージをヒュプで避けるテクニックが使えるといわれました。
攻撃を宣言した後にヒュプノシスで行動完了になろうが攻撃には参加しているのだからブルーメイルのダメージは受けるというものでした。

自分の考え方では
攻撃→ブルーメイル→ヒュプノシス  で対抗連鎖を打ち切った場合 
ヒュプノシスが解決された時点で、行動完了になり攻撃に参加していることにならないと思うのです
この対抗連鎖の最後の攻撃のダメージの解決の前に行動完了になっているわけなので

いったいどちらの解釈が正しいのでしょうか?
   



274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 00:58:12 nHwjQ1GHO
>>273
相手の主張がまんま正しい

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 02:35:30 vN8qMhxo0
>>273
同じユニットは1度の戦闘で2回以上行動完了にはならないからな。
だから完了型能力は、対抗で行動完了にされるとコストの支払いができなくなるため効果を発揮しなくなる。
つまり、相手の主張は正しい。

一方で、ユニットが攻撃に参加しているかどうかは、ルールブックの「攻撃」の章にあるけど、
「攻撃を宣言した時点で未行動だったユニット」=「参加しているユニット」であり、対抗連鎖の処理中に行動完了かどうかは関係ない。
つまり、あなたの主張は正しくない。

書いてて気付いたけど、フラッシュデトネーターや魔力のスクロールでも同じように処理されるはずだな。

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 08:01:47 7XLhHvOw0
対戦相手が正解だね。
攻撃宣言が起点の対抗連鎖中に行動完了になったユニットからは攻撃ダメージは発生しないが、
「攻撃に参加したユニット」としては扱われる。

>>275
現状、戦闘スペルor消耗品を破棄しないで打ち消す方法はないから、「破棄する。効果適用後
ダメージ。」のスクロール&デトネじゃ再現できない。

するなら、プラズマ・インパクトやプリズム・ブレイクだね。

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 08:17:51 vN8qMhxo0
>>276
消耗品使用→デトネ→滅びの粉塵の順に対抗したら、デトネの前に消耗品が破棄されているから
デトネの火炎ダメージは発生しなくなるのではないのかな?

>>273で挙がってる、タイダルのダメージが発生しない例と同様に。

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 09:50:17 /xK+DtYd0
>>273
「こいつらもう少しやわらかい言葉ないわけ?」 とか思っちゃうだろ?
でもTCGやってるとこんな説明の仕方になっちゃうんだよ! 許してやってくれな!

引き続きモンコレをお楽しみくださいね!

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 11:06:41 7XLhHvOw0
>>277
いや、うちは再現できないと言ってるんだが…。リンク間違いだよな?

ちなみに
自分(後攻):コアトル
相手(先行):深き森の騎兵団、深き森の騎兵団

[普通]タイミングで騎兵団Aがコアトルに□連射
→[対抗]でコアトルが騎兵団Aにプラズマ・インパクト(2+1D=3)
→[対抗]で騎兵団Bがコアトルに□連射
→[対抗]でコアトルが敵軍パーティにグリンウィンド・ララバイ

だと騎兵団Aを殺せたよぁと悔やんでいるのですが、あってますよね?


280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 11:16:41 nHwjQ1GHO
それは騎兵団A死ぬよ。

プラズマは効果が発揮されてるかどうかは関係ない。
宣言しただけで、コスト払えなくなっても回避できない

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 11:21:09 kWfhHXsW0
>>276>>277
フラッシュデトネイターに対抗して滅びの粉塵を使うと、
デトネイター処理の前にアイテムが破棄されて、
デトネイターの消耗品を破棄するのプロセスが完了しないから
効果適用後のダメージのプロセスにも移行しない、
と言っているでいいんだよね。

>>279
プラズマインパクトのダメージ(2+1D=3)が気になるけど、
プラズマインパクトの場合、特殊能力を使っていれば
行動完了状態で代償を払えなくてもダメージ発生するから騎兵団Aは死ぬね。

・・・。
封印の札で特殊能力をもっていない状態だったらどうだったっけ?
「対象が「□×特殊能力」を使用している場合、」になるのか?


282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 11:50:33 m5K9ybhR0
>>281
封印の札の場合、それこそ最初のブルメとヒュプノと同じ処理になるんじゃね?
攻撃をヒュプノで止めても「攻撃している」ことに変わりはないって感じで、
能力を札で止めても「能力を使用している」ことには変わりないんじゃないかな


「効果適用後」の処理ってなれるまで分かりにくいよな・・・
うまく使えれば、タイダルとかデトネイターとかスクロールのダメージを食らわないで済むからおいしいけど

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 12:53:56 7XLhHvOw0
>>281
二重で括弧になるのがイヤだったから中のを外してたんですが、判りにくかったですね。
コアトルがいるからダイスがひとつ増えてます。


まあ、(2+1)Dして3しか出てないのはネタですけど。


284:269
10/01/23 18:12:02 KKDFcaNu0
>>271
>>272

初手で配置するのもルール違反だったんですね・・・
ありがとうございます

もう一度ルールブック等確認することにします

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 19:00:21 vN8qMhxo0
>>279
なんかおかしいなとは思ったが、「再現できない」ってのを「タイダルの例のようにはできない」ってとらえてしまった。失礼。

プラズマインパクトなんかは、「参加している」じゃなくて「使用している」だからな。
封印の札で失おうが、特殊能力を使用したことには変わりないんだろうとは思うけど、どっかで明文化されてないかな。

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 21:27:16 kWfhHXsW0
○タイダルウェイブに対抗行動完了
行動完了にする効果を適用することが出来ず、
そのため効果適用後、以降の文面は実行されない。ダメージなし。

○ブルーメイルシュトロームに行動完了
攻撃に参加している事実は消えないためダメージは発生する。

○魔力のスクロールに対抗してディスペルマジック
○フラッシュデトネイターに対抗して滅びの粉塵
アイテム、スペルを破棄する効果を適用することが出来ず
そのため効果適用後、以降の文面は実行されない。ダメージなし。

○プラズマインパクトに対抗して封印の札
○ナイトシェイドの涙に対抗してディスペルマジックor滅びの粉塵
○シャンヴァーの錬金弾に対抗してディスペルマジック
攻撃宣言後に行動完了しても攻撃した攻撃に参加した事実は消えない理屈はわかるが、
現在、特殊能力それ自体を持たないユニットなども
特殊能力を使用“している”ユニットと認識されるのだろうか?
感覚的にはダメージが発生する気がするが、
どっかで明文化されてたかな。調べてみるか。

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 23:02:52 7XLhHvOw0
>>285
読み直してみたら自分が>275を勘違いしてたっぽい。
申し訳ない。

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/23 23:11:54 7XLhHvOw0
連書きすまそ

>>286
最後の3つは、破棄されたあとor失った後もコストの支払いが発生する事を考えれば
攻撃と同じく「~を使用している」ユニットとして扱われる筈。
特殊能力or戦闘スペルor消耗品が使用されていない扱いになるならコストの支払いも
発生しないはずだから。
注:最終的なコストの支払いはその効果に対抗をすべて解決した後、かつ効果適用直前です。

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 21:09:26 e2Ra5y0W0
ドリブラの「魔剣の守護」の効果が分からない。
自軍のうち1体でも魔剣を装備していれば、自軍パーティ全体に耐性がかかるのか、
それとも魔剣を持ってるユニットにだけ耐性が与えられるのか、どっちなんだろ。

例えばファイアボールの効果はパーティ全体に3ダメだが、実際には
パーティのユニットそれぞれに3ダメだから、ドリブラの能力も個別判定なのかなあ。

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 21:29:02 XWbfDa7P0
>>289
後者、魔剣を装備してるユニットにのみ耐性を与える
歌姫とかの効果を参考にすると分かる

291:289
10/01/30 21:36:32 e2Ra5y0W0
>>290
怪盗ありがと。けっこう使い方が難しいな。

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 22:19:51 3W34Vnjy0
久しぶりにモンコレを再開したんだけど、召喚術師関連の問題でブロック六王国
で統一したデックを組んでた中のカードがモンコレ3にあたり再録されてブロック
六王国が消滅していたんだけどこれはもう術師のデックには入れられないという事
なのかな?


293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 22:48:18 PZtA4eNk0
というか、術師のデックが使えない。
友人同士のカジュアルプレーならともかく、大会では神霊獣の咆哮以降に
発売されたエクスパンションに収録されたカードか、
収録されているカードと同名同種のカードしか使用できない。

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 23:06:02 3W34Vnjy0
>>293
回答サンクス
モンコレ1から2移行時のようにまたカードが紙になったのか・・・
一応フリーでのプレイが主になるだろうけどモンコレ2のデック使うなら相手
に了承とるのは必須という事か。


295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 23:43:07 vRdZI/vh0
今やってる人だと、いきなり旧カードで使わせてくださいとか言われても
「???」ってなる人も多いだろうな。

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/31 01:41:43 Z33S8Glf0
普段SやA環境のデックを持ってる人いるのか?

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/06 09:12:35 9TCwNWsW0
~限定の対抗について質問したいのですが、
例えば、相手ユニットからフレイムストライク→対抗でこちらのユニットから
魔力のスクロール→相手から対抗で滅びの粉塵→こちら対抗でもう一度魔力のスクロール、
というのは出来るのでしょうか?
それとも滅びの粉塵はアイテムなので2度目の魔力のスクロールは宣言出来ないのでしょうか?
また、タイダルウェイブの攻撃限定でも同様に、2度目は宣言できますか?

298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/06 11:33:35 CqH42wYh0
>>297
その対抗連鎖中に組み込まれて入れば、順序を問わず使用できる
その例えなら問題ない

AしたのでB、BしたのでC、CしたのでD という数珠つなぎでなく
AしたのでB、BしたのでC、AしたのでE と派生することができる

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/06 11:37:00 qvEvgP1e0
>>297
問題ない

タイダルウェイブも、1度の相手の攻撃宣言に3回撃つこともできるよ
ブルメもあわせれば、高威力の6対抗ができるわけだw

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 22:23:41 zkBfjEqh0
初めて質問させていただきます。
相手パーティー、エルフ森林警備隊
自軍パーティー、真珠の人魚姫メディア
相手PT攻撃→メディア、滅びの粉塵→さらに真珠の秘術で種族「魔法生物」→サンドカーテンで消耗品の耐性付与。
 これで滅びの粉塵の効果はエルフに利かなくなるのでしょうか?

友人はこれで粉塵の効果は効かないと言い張っていました。

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 22:30:56 rsMTQYJG0
>>300
耐性は死亡効果を防ぐだけですので、粉塵での破棄は防げませんね。

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 22:48:54 zkBfjEqh0
>>301

 すばやい回答ありがとうございます。

 あともう一つ質問があります。同じ友人なのですが。

相手PT、採魂の女神ブリュンヒルド。
自軍PT、剣の公爵アスモデウス。

ブリュン、攻撃→アスモ、ジャスティス→ブリュン、サンドカ→アスモ、デッドホ。
デッドホールの効果は、とおりますか?
友人は、属性のダメージの耐性がつくので、一以上のダメージが入らないので、デッドホールの効果は発揮されないと、言い張っています。

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 23:10:37 REMm+2Aq0
カーテンはダメージを0にする効果じゃなくて耐性で死亡しなくなる効果です
なので1ダメージ以上出てたらデッドホールで破棄されます

その友人はQ&Aを全部音読させとけ

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 23:19:27 rsMTQYJG0
上の方の書いてあるとおり、耐性は死亡しないだけであって、ダメージを受け付けなくなるわけではありません。
よってデッドホールで破棄であっていますよ


305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/11 23:27:50 5HG7SHgQ0
便乗なんだけど
>>302の対抗連鎖で、アスモの使ったのがジャスティスじゃなくてカッターだった場合、
効果発揮がデッドホール→サンドカーテン→カッターの順だから
耐性失う→スペル耐性が付く→カッターはダメージじゃないので破棄されず、耐性で死亡もしない
でいいのかな?ちょっと自信ないので

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:29:25 +EqrIn0r0
>>305
否定優先が今のモンコレにはあるから、
耐性などを失う効果があるとその後耐性をつける効果は戦闘終了まで通らない・・・はずだ
ここらちょっと曖昧なんだが、少なくとも、同じ連鎖の中では失うという効果の方が強い

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:32:09 KIG+IF2d0
>>305
どうもありがとう
自分でもルールブックとかもっかい読み直してみる

308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 00:37:47 +EqrIn0r0
ついでに蛇足だけど>>300>>302
友人には、ユニットのゾーン移動効果には死亡・破棄・除外の3つあることを
ちゃんと説明した上でカードテキストを読ませないと納得しないと思うよ。
ルールブックも合わせてみたほうがいい。
すくなくともモンコレはルールの不備を突くようなプレイはほとんどできないはずだから、
ほとんど最新のルールブック熟読すれば説明つくよ。

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 01:10:18 TddCY5kp0
>>303 >>304 >>308

 回答ありがとうございました。僕も友人も、もう一度ルールブックなどを確認してみます。


310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 08:25:46 3QwkEnVg0
もっと自分をシンジナサイ。

滅びの粉塵コンボの効果は破棄。

サンドカーテンによって与えられる耐性では死亡効果しか防げない。
よって、相手が間違っています。
友人もあなたもルールブックをまず読み返すべきだと思います。

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 12:36:28 wiO1bjG30
>>306
常動または戦闘常動で与えられたものに対しては失ってから
即座にまた得られるということがないようにするのが否定優先じゃなかった?
(公式のQ&Aのリングクリケットより)

完了型やスペルなどで1回1回付与する分にはちゃんと耐性つくとおもったんだけど。
デッドホールとバーンアウトの1ダメ破棄の効果はそのまま残るのは当然として。

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 15:58:05 FFhkmmfd0
耐性を失わせる効果には、耐性を得ることを阻害する効果はないよ。

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 20:46:45 wMWS6+dI0
まとめると、
>>300
 耐性は破棄を防げないので破棄される。
>>302
 耐性はダメージを打ち消す効果じゃない+破棄を防げないので破棄される。
>>305
 ダメージは発生しておらず、サンドカーテンの耐性:戦闘スペルがあるので死亡しない。
 デッドホールは持ってる耐性を失わせるだけで、それ以降に耐性を得ることはできる
 (もちろん耐性を得ても、1以上の属性ダメージが発生した場合は破棄される。)

といったところか。

314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/12 21:08:10 y7kX5hl60
常動の「~を与える」効果と常動の「~を失う」効果なら「~を失う」方が優先。
常動の「~を与える」効果と常動でない(宣言型とかスペルとか)「~失う」効果でも「~を失う」方が優先。
常動でない「~を与える」効果と常動でない「~失う」効果なら、後から適用される効果が優先。
で、最後は自信ないけど、常動でない「~を与える」効果と常動の「~失う」効果なら「~を失う」が優先だっけ?


315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 12:17:03 KTbLjvpL0
友人とやらは、耐性の効果を間違って認識してるんだね
耐性なんだから全部効かなくなる≒ミラーイメージ 見たいな感じにしてる気がする
モンコレにおける耐性は死亡しなくなる効果、だけだから、まぁややこしいっちゃややこしい

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 22:36:46 w1WxYnlq0
モンコレ1、2と術師が出たらモンコレが衰退してるのは、
術師のせいなのか、タイミング的に衰退し始めた時に術師を出したけど
衰退を止められなかったのか、どっちなんだろう?

317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/13 23:19:43 CQPTwq9z0
通常のデックに比べて術師を使うあえて使うメリットがほとんどなかった
ので、やってて面白くないから流行らなかったというのはあると思う。

1や2の魔法帝国までは。

相手が普通のデックでも制限守れば使える六王国以降のルールは
悪くはなかったと思うんだが、最初っからそれでも良かった気もするんだよな

318:316
10/02/14 01:11:45 43+mDaHe0
おっと悪い。
本スレに投げたつもりになってた。

>>317
スレ違いのポストにレスをありがとう。
ありがたく頂いておきます。

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 13:01:01 m7PQC1wK0
自軍(先):ワイド、モーラ、邪眼の女帝エレクトラ
敵軍(後):デスブリンガー

で以下の対抗連鎖発生時
1)自軍エレクトラがデスブリンガーに◎呪縛の邪眼
2)敵軍対抗なし
3)自軍エレクトラがデスブリンガーにデッド・ホール
4)敵軍デスブリンガーがクラウド・キル

4の解決時にデスブリンガーの○暗黒の風によって手札がランダム破棄されますが、
このランダムの中に、◎呪縛の邪眼のコストに宣言したカードは含まれるのでしょうか?

含まれないか、含まれるが選ばれても○暗黒の風の効果では破棄されないのどちらかだと
思うのですが……


320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/14 13:07:19 43+mDaHe0
>>319
既にコストに指定され、公開されているカードは、
他のいかなる効果でも破棄されません。
(ルールブックp.30、コラム14)

そもそも、手札から公開した時点で「手札」ではなくなるため、
「○暗黒の風」の対象には入りません。



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