【レンスト】レンジャーズストライク初心者スレ6at TCG
【レンスト】レンジャーズストライク初心者スレ6 - 暇つぶし2ch2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/15 00:48:09 Kl6dgAS10
現在のレンジャーズストライク本スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.63
スレリンク(tcg板)

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/15 11:31:37 KDBzbamC0
いちおつ

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/16 14:11:08 d1bvsHB3O
常駐に闇の戒律がはってあり、捨て札が0枚の状態で
自軍スタートフェイズの終わりにメガシルバーが効果で自壊しました
この場合戒律の上にメガシルバーを乗せるのでしょうか?

僕はメガシルバーが自壊するタイミングはスタートフェイズの終わりと同じなので
闇の戒律のスタートフェイズ中の効果は適用されず
メガシルバーはこのターン戒律の上に乗らないと思うのですが・・・

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/16 15:00:42 hIkxTjJxi
ターンプレイヤーが順番を選ぶので乗せられる。
と言いたいところだけど、そのタイミングでは戒律で選べない。
類似例はへドリアン女王やジェットマンのQ&A。
特にジェットマンは、カード毎に判定すると全員手札に帰れる不具合が発生する。

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/16 17:10:01 4jqHjo6h0
>>5
ジェットマン勢はタイミングが完全に違わないか?

手札に帰るかどうかの判断はバトルフェイズの終わり、
実際手札に帰るのはターンの終わり

同一フェイズですらないわけだから、この場合の例としてあげるのは不適切かと

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/16 17:49:02 d1bvsHB3O
>>5
戒律もメガシルバーも強制でメガシルバーのタイミング的にどうなのかなと思いまして・・・

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/16 19:01:20 QHiBrAKt0
スタートフェイズを終えるとき、というタイミングは一度だけだから
その時点で行われた処理がそれ以前のタイミング(同タイミング含む)に遡って影響を与えることはない
よって戒律の上にメガシルバーは乗せられない

>>5が言いたいのも多分そういうことだと思う
公式にQ&A載ってなかったのでユーザレベルのものだけど

URLリンク(www.rs-user.net)

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/16 21:11:58 uqfOYTZwi
>>6
すまん。そういやそうだった。
他に類似例だとエグゾス+天幻星かな。
こっちの裁定は覚えてないわ。

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/18 18:08:14 35LdNG5N0
9弾スターター3個買ったら全部12大レッドデッキで悔しかったので
アカレッドデッキを組もうと思うのですが、アカレッドと相性のいいレッドは何かないでしょうか?

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/18 18:22:13 kJXhwluH0
>>10
黄色を主軸としてアカレッドと相性がいいカテゴリーは緑と青
赤はストライカーが多いのでアカレッドを目立たせるにはつらいかも

黄色
オーレッド、シンケンレッド、レッドマスク


デカレッド、レッドワン、ゴーオンレッド、デンジレッド


ゴーレッド1st、アカレンジャー、レッドホーク2nd、スペードエース

黒にも一応ネジレッドがいるけど最初はおすすめしない
アカレッドはBPアップ能力や除去関係の能力にしたらいいと思う
とくにアカレッド2枚でゴーレッドの能力でアカレッド回収をしだすとすごく楽しい

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/18 18:28:05 gHuCZo4a0
>>10
除去の強い青を組み合わせるのがオススメ
ラッシュエリアのユニットを除去できるデカレッドSWAT
高BPを利用してアタックと合わせてバトルエリアのユニットを2体除去できるゴーオンレッド
常駐除去のレッドワン

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/18 18:30:47 9pPKEOfbO
アカレッドデッキはどうせコマンドいっぱい貼りたくなるからリュウレンジャーとか気力、ダッシュレオンとの相性も良いよ

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/18 18:37:09 txg8CZOt0
レッドマスクよりかはニンジャレッドをオススメするね
あとはアカレンジャー2ndでコマンド掃除、
チェンジドラゴンも気伝獣龍星王と相性が良かったりなのでオススメ

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/18 18:39:47 CLXLS1qu0
アカレッドをキバにダメージにされて終わりですね、アカレッドデッキは勧めない

16:10
09/06/18 18:40:03 35LdNG5N0
教えて頂いてありがとうございました

特徴「レッド」持ちは流石に優秀なユニットが揃っていて悩みますね
とりあえず黄緑で組んでみようと思います

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/19 22:41:11 7tUuQUXgO
質問ですが、タッグで「アチャとコチャ」の効果はリーダーとサポーターのパワーの合計が12枚以上なら使用できるでしょうか?

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/19 23:17:02 vh1Ex2Lf0
質問です。

ライダーマンが相手ターン中に自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、敵軍ラッシュエリアからSユニットを一体選んでバトルエリアに引っ張れると思うのですが
この際、ラッシュエリアから引っ張ってきた敵軍ユニットはNCとか順番が合えばストライクやNCを発動できますか?
ルールには「自軍ラッシュエリアにあるユニットを一体選び、バトルエリアに移動させる」とあるのですが、
相手が選び、バトルエリアに移動させたわけではないのでコンビネーションの効果が発動できないなどといった状況にはなりませんか?

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/19 23:34:09 i48F67D60
>>17
「アチャとコチャ」が参照するのは『自軍パワーゾーンのカードの数』であり
タッグルールでの『自軍』とは『そのカードの持ち主の場』を指す
よって「アチャとコチャ」の持ち主のパワーゾーンだけで12枚以上のカードを用意しないといけない

>>18
その場合でもCNが一致すればNCは発動するし、アタックやストライクもできる
詳細は↓の「ジェットファルコン」との回答参照
URLリンク(www.rs-user.net)

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/19 23:44:56 vh1Ex2Lf0
>>19
早速の回答ありがとうございました。
こういうページがあったとは知りませんでした;よく読んでおきます。

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/20 08:59:16 aWeN3EFe0
地元のショップで七忍の炎陣のスターターが300円なのですが、
カード資産が9弾スターターのウイングデッキしかない自分には買いでしょうか?

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/20 09:05:57 lVAWeT5iO
持ってないカードばかりなら買いだよ
どのデッキでも良いユニットが入ってる

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/20 09:06:50 aWeN3EFe0
>>22
ありがとうございます、三つ程買ってきます。

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/20 15:31:46 kiDBr5lsO
ネタとして黒でパワー9とかのやつを使いたいんだけど
黒でパワー加速ってなんかありますか?

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/20 15:37:34 lVAWeT5iO
加速とは少し違うけどアレやアブレラやゴードムで必要パワーを低減出来る

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/20 19:33:34 TKR38DV60
ジルフィーザ様を使おうという猛者がここにもいたか……

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/20 22:23:35 kiDBr5lsO
>>25
ありがとう
ライオ+ゴードムでやってみる

>>26
ついでにゲゲル貼ってダグバも狙ってます

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/20 23:26:02 iWlWfgrOO
>>19
回答ありがとうございました。

「アチャとコチャ」でメカストライカー量産は難しいですね。

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/21 11:21:31 VuS4t/An0
質問です
バトルダンスは自軍バトルフェイズ中ならどのタイミングでも発動可能でしょうか

具体的には、ユニットA,ユニットB,ニンジャホワイト,チェンジグリフォン
と並び、チェンジグリフォンのNCの処理を終えた直後に
ユニットAをバトルダンスで戻し、タクスでチェンジグリフォンがストライクする事は可能でしょうか

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 05:43:29 3vXvLrn6O
電王LF2ndが3枚手に入ったのでライダー単を組もうと思うのですがどういう構築にするのが一般的なんでしょうか?
コレクションとして集めてた程度でゲームは初心者なのでイマイチ分かりません…
電王メインにするにしても種類がありすぎて

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 06:31:31 guzTKo8sO
>>30
ルール把握してる前提で話すけど
・大体2色
互いの色のデメリットを補ったり、ストライクに必要なナンバーが被らないため
割合は大体半々±5ぐらい
・オペは多くても10枚くらい
デッキにもよるけどそもそもライ単なら多くはならないはず
カウンターが多かったり合体狙ったりすると多くなりがち
・ビークルは大体5~8枚
ライダーはRC持ち多いから6枚くらいあればいんじゃね
最近は魅力的なビークルが増えて困る
・ダメージ手段忘れずに
デッキアウト狙いじゃない限りダメージを与えなければ勝てない
もちろんバトルエリアに出るわけだからやられるのは当たり前
デッキによるけどユニットの半分くらいはダメージ手段を持ってたほうが無難かな
・除去
敵にロックをかけられてユニットが封じられたりしたら大変
ユニットの効果以外の除去手段があると安心感が違う

他に聞きたいこといっぱいあると思うから遠慮なく質問して
多分他の人も色々意見くれるよ

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 09:23:39 RhQh7gz10
>>30
電王デッキなら、さっそくベルトコレクションを3つかって、デンオウベルトを3積みすることをお勧めする

デンオウベルトない電王デッキとか話にならないので、ベルトコレクションかえないなら辞めた方がいいと思います

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 20:57:38 BlNE0cSn0
赤のコマンドが1つあればイーグルアンデッドやピーコックアンデッドの能力を使って1ターン目にブレイドやギャレンのJFをラッシュするのは可能?

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 21:06:37 guzTKo8sO
>>33
可能

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 21:57:19 iRYpkVo30
ちと質問を

モーフでコマンドからラッシュするとき、ゴーゴーファイヤーがいれば効果割り込みできるのかな?
それとも当然ながら入れ替えだから割り込む余地はない?

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 22:02:05 w5pMGskJ0
>>35

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 22:03:01 w5pMGskJ0
ミス;
>>35
URLリンク(www.rs-user.net)
割り込めるよ~俺もその効果使ったデッキだ~

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 22:06:40 nozYs1Fh0
>>35
モーフは同時に置き換えるけど、ゾーンに有ったカードはゾーンを離れてるから、ゴーゴーファイヤーでもダイデンジンでも効果は発動する
ゴーゴーファイヤーの効果を実行するには、モーフするユニットとコマンドゾーンのカードを置き換えた後
コマンドを置く余地があって、かつ捨札にカードが無いといけないけどね

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 22:09:09 iRYpkVo30
>37
アリガトー
ちょっとノーフィアーノーペインしてくる

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 23:24:19 YVpE/2Pf0
新世代ライダー3人を揃えたので、折角だからデッキを組んでみようと思うのですが、
CN1~3辺りでスクラムを活かすのに役立ちそうなユニットというと何でしょうか? 
すぐ思いつくのは蛮鬼さんくらいで……ちなみに赤黄で組もうと思っています

41:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 23:34:24 RqivgYd00
質問です。九弾からはじめた初心者なのですが、
アカレッドの能力で、自軍コマンドゾーンのレッドの能力を使う時、
そのCNもコピーされるので、例えばCN3ならアカレッドが3番目に
並ばないと能力の発動は出来ない。と言う解釈で良いのでしょうか?



42:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 23:40:03 KibN5Rpr0
>>41
何番でも効果を使用することはできます

43:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 23:41:28 YONo8MiC0
>>41
CNはコピーされないよ

44:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/22 23:55:41 RqivgYd00
すばやい回答ありがとうございます。
一緒にやってくれている友達がダークアライアンスを
バリバリ使ってきて、なかなか勝てなかったのでリュウレンジャー
やシンケンレッドで対抗してみようと思います。


45:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/23 00:24:33 at0aqrbsO
ギンガベリックに乗ってて黄コマンドがある時、ミラモンや赤Mユニをホールド無しで出せるんですかね?
それともギンガメンの効果だけが対象?

46:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/23 01:05:43 2PnebPCsO
>>45
ギンガベリックの効果を使って赤Mユニットをバトルエリアにだしたり、他の効果を使うことは可能
自分に黄コマンドが無くても良いよ

47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/23 01:08:07 3saxX1xY0
>41
ウォンタイガーを入れると幸せになれるかもしれない

48:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/23 02:13:15 zt4+QxyH0
ウォンタイガーなんてもう超レアカードだし初心者が持ってる訳ないだろう

49:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/23 02:17:48 Qw+2MCrD0
>40
スクラムを生かすならレジェンドマジブルーやアバレモードの3人やら
BPが高くて低パワーでラッシュできる連中がいいかな
ただし、スクラム自体があまり有効な能力ではないと思う
あまりスクラムをメインに据えるよりは、発動できたらラッキーくらいの気持ちで使った方がいいよ
あと、色は青の方がいいかも。SWAT的に

……と、ギンガルコンからのスクラムデッキを作ってみた俺が言う


50:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/23 09:30:35 aPtXgzLs0
>>49
ありがとうございます
Sユニットを対象にした除去がたくさんある現環境では
そこまで有効な防御手段ではない、ということですね
じゃあユニットをホールドするカードと組ませる方向で行ってみます

51:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/23 19:45:05 hGSPLTay0
ナンバーはRCもナンバーになりますか?

コピーベントで例えば響鬼がドラグバイザーツバイを使ったりできますか?

52:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/23 19:48:15 muN9kyIA0
RCもLもRもナンバーであることには変わりないから大丈夫じゃね

53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/24 20:43:48 f76fYXXm0
本スレで聞くのもちょっと恥ずかしいのでこっちで質問。
ブースターBOXの側面のストライク!コースについて、「大会会場内でも賞品の交換が可能」というのは、
龍騎サバイブみたいに高得点で引き換えられるのだろうか?
それともストライク!のインデックスを持って会場に行った人だけ?

54:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 11:59:55 Dk5j+RibO
シザースジャガーがいる時に花忍者ランのNCを使って相手のパワーを操作した状態で
バヅーとかガドルの効果で敵を引っ張ってきたら、ジャガーの効果で参照されるパワーはカードの値とランで宣言した値のどっちになりますか?

55:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 12:36:54 buBVWAJZ0
>>54
ランで宣言した数字

くわしい説明要るかい?

56:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 12:38:03 Q+SyV/QV0
ユニットになった瞬間に花忍者ランの効果の影響を受ける
シザースジャガーの効果は「ユニットの必要パワーの数字」を参照しているので、ランの効果で宣言した数になる

57:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 15:58:04 Dk5j+RibO
>>55
>>56
なるほど。ありがとうございます。

ランちゃんはテクニカルに遣え無限の可能性を秘めてるんですが、どうにも使うのが難しい…

58:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 16:05:26 WPxBVNUD0
まずは基本から、ということでアギトSFや裁鬼さんで無双する辺りから始めようぜ

59:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 18:10:16 tbckhrCrO
ゲキバイオレットとも相性がいいんだぜ
どちらも7弾だから出た当初はよく使われてた

60:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 19:50:40 Du5Y4f+p0
レッドレーサー2nd一体が自軍エリアにある状態で、仮面ライダーNEW電王SFの[カウント]を使用する場合、
自軍山札の上からオモテにしたユニットカードの必要パワーの数字は+1されますか?

61:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 20:07:22 WPxBVNUD0
>>60
レッドレーサー2ndのデメリットの効果範囲は、パワーゾーン、コマンドゾーン、手札、山札、
捨札、常駐置き場のユニットカードなので、幸太郎でめくったカードも必要パワーは上がっています

62:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 20:25:27 bkpWThse0
レッドマスク(XG版)の効果で相手の捨札をストライクのダメージにした場合、相手は
ストライク以外でダメージを受けたとみなして仮面ライダーオーガの効果を発動できますか?

63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/25 20:37:18 Du5Y4f+p0
>>61
回答ありがとうございます。
クライマックス刑事と組み合わせて遊んでみます。

64:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 18:10:00 HJWP+YlgO
ディケイドクウガMFは
「これは仮面ライダークウガMFとして使える」ってあるけど
デッキに仮面ライダークウガMF3とディケイドクウガMF3って両方入れられる?

65:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 18:19:08 iUuXv98kO
それが駄目ならマジフェニックスとかが悲惨なことに…

66:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 19:42:30 mkozxsPiO
要は大丈夫ってことなんだけど
一号、新一号、一号THE1st、二号、新二号、二号THE1stが混在するデッキって素敵だよね

67:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 19:54:11 xNxf5UktO
今回のディケイド○○シリーズで強化フォームが出しやすくなったのは助かる

68:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 21:35:24 HJWP+YlgO
>>65
回答ありがとう

>>66
それ+シクレV3とカイザ入れてサイクロンとサイドバッシャーで場を引っ掻き回す予定

69:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 22:40:54 q4tn2+2X0
V3(THE NEXT)も忘れないでやってください

70:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 22:42:51 C166pi5rO
黄黒キバデッキを使っているんですが、キリカゲが脅威になります。
闇のヤイバか花忍者ランを入れようと思うのですが、

他に対策になるカードはありませんか?

黄か黒で、オススメの特徴「女」持ちを教えて貰えると有り難いです。

71:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 22:54:28 HJWP+YlgO
>>69
いや、SCV3を使いたいがためで…

>>70
アポロガイスト突っ込んでBP上がったドッガとかで殴り殺せばよくね?
黄色なら隠流とか疾風流とかマジパンチとかの高性能なカウンターがあるし。
それか…ヘドリアン女王1stとか?
SP1以上のやつと戦うと死ぬけど4パワー6000

72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 23:27:24 q4tn2+2X0
同性能の黒ユニットにXG1弾のヨゴシュタインもいるぞ
コマンドのカテゴリを増やせるからダークキバなんかも出しやすくなるはず

73:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 23:38:56 wlep8Nbm0
シュードランも使いやすくなるしな
でもキリカゲが脅威ということは相手も黒混合か…マルチのルールでのパワー加速は期待できないのは残念

74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/26 23:58:55 yv1t0jSMO
JパワーをキバDGBKフォームに付け
舵木折神を重ねてSユニ&コマンドを
ダメージにすることは可能ですか?

75:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/27 00:02:24 Q4YFV39e0
できない
ホールドした時に能力が発動するのではなく、発動するためにホールドする必要があるので、
片方の能力を発動するためにホールドしてしまったらもう一方はホールドできないので発動できない

76:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/27 08:18:51 raiIhcpcO
>>71
一応言っとくとSCV3の効果はTHE FIRST勢は対象外だからな

77:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/27 08:45:20 FgHOOigM0
黒の女といえばロブフェノクやズーが優秀
もしくはロックも戦闘もこなせるAV女優とか

78:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/27 11:09:56 nAsasjzqO
メタルのSR排出順って決まってだっけ?
自販機を久しぶりに見つけたからトップガンダー欲しいんだが…

79:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/27 16:52:37 7YKU2jBNO
言っておくがケガちゃんは女じゃないぞ。
自称乙女だが。

80:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/27 23:55:47 8BoQ59K40
対戦でBP9000以上のユニットが出てくると対処できなくなってしまいます。
BP9000を超えるものにはLユニットが多いですし、
高パワーだったりするのでパワー参照の除去が効きません。
ガオソウル・ラウズカード・ダブルスナイパーなどが思いつきましたが、他にあるでしょうか?

81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 00:05:31 LhWCLC350
クライマックス刑事で山の上を操作した有罪確定ジャッジメントとか。

82:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 00:55:43 MzYa0BFj0
剛鬼とかどうだい

83:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 01:01:03 mBG2N6rCO
剛鬼は一時期使ってたが凄い勢いでキーカードがめくれていくのが怖すぎる
俺は青黒でヘドリアンと一緒にダブルスナイパーを推すね
もしくはライダーシンドローム

84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 01:32:43 miUhoGpC0
やはり特定のオペレーション除去と剛鬼の利用ですね
自分のデッキの色に合わせて入れてみようと思います
回答ありがとうございました

85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 05:09:30 0aGdp7kRO
一番良いのはLユニットを出させないことなんだけどね

86:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 07:22:15 CTqaGRiUO
ガンツ先生の教えを受けた裁鬼さんなら、きっと何とかしてくれる…

87:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 07:59:33 oSN1e68CO
7弾のスターターが不審なほど安い(Amazonで1円)んですが、そんなに使えない物しか入ってないんですか?

88:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 09:02:35 0aGdp7kRO
個人的に7弾のスターターが一番良くできてたと思う
特にゲキトージャウルフ、買ってそのままでも使いやすいくらい
全部ロボだし良い再録があるわけじゃないからそこまで欲しくはならないってのも本音

89:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 09:57:20 6CXZ+i5iO
再録じゃないがカクレンジャーとか強いユニットが沢山入ってる
まあ強いからこそ今後再録される可能性も高いんだが…

最近始めた人なら買って損はしないと思うよ

90:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 10:45:59 p/+TO7xr0
友人からアポロガイストや巨大化爆弾を譲ってもらったので怪人デッキを組もうと思うのですが、
「これは入れて損はない」っていう怪人やその他のユニットは何かありますか?
個人的な候補としては紐男爵と野球仮面を入れようと思っていますが……。

91:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 10:52:14 TOpuncqvO
>>90
ホースも入るならクレイン、スネークオルフェノク
タイガーロイド
キリカゲ
特にキリカゲおすすめ
相手の効果を無くす上に爆弾使って8000SP1は脅威

あとは、黄色入れてアームドモンスターとかかな

92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 11:55:40 p/+TO7xr0
>>91
回答ありがとうございます
なるほど、ニンジャキリカゲは入れたいですね……構築的には黄黒がベターかな

93:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 14:11:49 UJ7dl+GTO
馬鶴オルフェノクと黄色入れるなら、ウエイクアップおすすめ。
そのシナジーとしてキバいれるとさらにおすすめ。

というか俺のデッキw

94:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 19:11:31 KPBRLF0Y0
シンケンゴールドが好きなんで、シンケンゴールドを使ったデッキを組みたいんですがいいシナジーや組み合わせが思いつかなくて困っています
何かオススメの組み合わせや構築があれば教えてください
お願いします

95:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 19:54:05 lCD+fSD80
ロイドと巨大化したシノビドグラー組ませればかなり強力

…だったんだが、ウィングとかで厳しくなってきた

96:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 19:54:43 0aGdp7kRO
寿司ゴールドは単体で強いからあんまりシナジーとか考えなかったなぁ
イカファイアと組んで手札に特徴ブラック持ち忍ばせとくとか面白いかもね

97:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 19:59:46 TOpuncqvO
>>96
真剣金はバトルエリアに出すために選んだ時ってあるけど
イカファイアのバトルエリアにいる敵に対する効果は発動するのかな?

98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 20:09:54 TeKY5JSd0
バトルエリアに出る前だからイカファイアとコンボには出来ないよ

99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/28 22:54:02 0aGdp7kRO
そうだったか
テキストちゃんと把握してなかった、ありがとう

イカちゃんとコンビ組めない源太……

100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/29 20:45:33 8t/SF8sO0
シナジーってほどじゃないがシンケンゴールドはルナジェルがいる状態なら更にいやらしいんじゃないの
あとは能力使ったあとアタックされたら新体操アクションで戻すとか

101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/29 21:06:20 izI5m7T40
クウガUFって常駐置き場にカード無くても出せる?

102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/29 21:36:05 vsoKds8KO
>>101
パワーが-なら可能だったかも知れんが
パワー+のユニットは条件満たさないとラッシュ無理

103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/29 23:55:06 NppuCzv2O
>>100
新体操とダンスで出したり入れたり面白そうだよな。

ゴールドのパワー的にお膳立ては実用性に難ありだけど…。

104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 00:25:30 owExFnf0O
プロモ版ディケイドのRCを発動して、ディケイドキバにカメンライドしたとき
ディケイドキバのアタックライドは即座に発動可能?

105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 00:29:05 dk6gR9C70
ディケイドキバの効果はRCでないので不可
プロモディケイドの効果でカメンライドして使用可能なのは
クウガ・アギト・ファイズ・ブレイド・電王だね

106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 01:10:17 owExFnf0O
置き換えでもバトルエリアに出るタイミングは存在するから可能かと思ったが無理か
さてどうしたもんか

107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 01:12:46 xe/31CvGO
キャンペーンの「侍合体コース」は10点1口で応募と書いてありますが
一枚のハガキに何口も貼って応募しても有効ですかね?

108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 01:14:27 f4KaLkKM0
それが有効だったら、俺は葉書1枚に50口分貼って応募するわw

109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 01:20:04 dkPv1zB4O
確かにディケイドキバの効果はRCではないけど、バトルエリアにいるディケイドと置き換えられたディケイドキバは「バトルエリアに出た」として扱われるから効果は発動する
ディケイド響鬼もRCではないけど、ミッションメモリーやサイバリアンの効果で一番目のままカメンライドすればNCは発動する

110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 08:16:30 /Kwjz5qPO
ホースオルフェノク格闘態は「自軍パワーゾーンに6枚無ければバトルエリアに出られない。」とありますが、
パワー5、敵軍コマンドにマルチカテゴリ1枚の状態ではどうなるんでしょうか?

111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 09:02:15 mHfqGr1nO
>>102
やっぱ無理か

じゃあ四枚捨てない場合は自軍はUF以外全部破壊ってどんな状況で発動すんだ?

112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 09:14:47 ZhOkHNKj0
パワー自体ではなくパワーゾーンのカード枚数の参照だから
出られないんじゃないか。

113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 09:17:11 ZhOkHNKj0
>>111
DAを持つカードが1枚でもあったら4枚重ねられないよ

114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 12:42:16 Vgx7lp6lO
>>111
まずラッシュのために自軍常駐のカードを4枚選んで捨て札

→その後クウガUFの効果発動して、捨て札にしたカードを見る
→その中のDA以外のカードをUFに重ねる

→DAがいたら重ねる事が出来ず、3枚以下になるので自軍ユニット全捨て札

115:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 18:46:40 5nyr85Z80
質問させていただきたいのですが、ライダーパスの↑に重ねたカードは
自軍ゾーンには入らないのでしょうか?
またライダーパスは1ターンに一度のみ使えると言われたのですが、正解でしょうか?

116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 19:00:41 9pBXOPJA0
常駐置き場は自軍ゾーンには入りません
ライダーパスのユニット置き換え効果は1ターンに何度でも使えます

117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 19:06:41 ZhOkHNKj0
公式にも書いてあるから、相手に見せれば納得してもらえるよ

118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 19:22:29 5nyr85Z80
ありがとうございます!

119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 20:52:30 ZhOkHNKj0
XGのザビーRFを2体ラッシュエリアに出したら、相手はラッシュエリアへの
アタックは一切出来なくなる?

120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 22:31:37 EW1EsriK0
>119
できなくなる

あと俺も質問
ダイアナレディ→青RC持ちのライドしたアクロバッターと並んだ場合
ダイアナレディのBPアップ効果適用した上でアクロバッターの効果使えるんよね?

121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 22:42:14 jkDrwjkP0
>>120
使えない
アクロバッターの効果は「バトルエリアに出たとき」
この時点ではまだそのユニットのバトルエリアでの並び順が確定していないから
ダイアナレディの効果の影響を受けていない
ユニットがコンビネーションするには、バトルエリアに出た後、ライドオフするかしないかを決定し、並び順を確定しなければならない

122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/06/30 23:50:23 EW1EsriK0
>121
なるほど、ありが㌧


123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 00:00:59 exl/mddgO
アビスはライドシューターで、コマンド無視でラッシュできますよね?赤単でも。

ファイヤーの効果は、ウォルターバイクルの次ならナンバー関係無しでSP1にもなれますか?

お願いします

124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 00:33:17 +WZvyD2C0
>>123
>アビス&ライドシューター
 コマンドにWBとDAが無いとラッシュできない
 ライドシューターの効果は

必要パワーの確認
→追加条件の確認(満たせるかどうか)
→必要なコマンドをホールドする
→追加条件の実行
→ユニットのラッシュ

のうち「必要パワーの確認」で確認する数字を3少なくして、「必要なコマンドのホールド」を無くすだけ
それ以外は通常のラッシュと同様にユニットカードをカードとして使用するから
マルチカテゴリのルールには従わないとならない

>ファイヤー
SP1もNCの効果に含まれるから、SP1にもなる

125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 01:15:26 t0Y1XwgS0
自軍ラッシュエリアにディケイドファイズ、自軍コマンドにリリース状態のディケイドアギトがある状態で
相手がBP4000以上のSユニットをラッシュしたときにモーフでDファイズとDアギトを入れ替えて、さらに
Dファイズをホールドして宏のオルゴール時計を使うことはできますか?

126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 01:19:29 FmhfpJw70
できます
それがいわゆるモーフオルゴールです

127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 01:26:52 fSkeur0GO
できません
その場合、モーフとオルゴール時計は同タイミング
処理順を決めるのは相手なので、相手がオルゴール時計が嫌なら先に処理する事を求められるはず
先にモーフだけ宣言して、後からオルゴール時計を宣言したとしても、相手は巻き戻しを要求できます

モーフで出すのがディケイドアギトではなくSRディケイドなら、
自分がディケイドを出したタイミングでディケイドファイズをホールドしてオルゴール時計が使えます

128:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 01:32:06 FmhfpJw70
あぁ、相手が4000以上を出したってことね失敬
そういや、ディケイドアギトってBP2000しかなかったよ申し訳ない

129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 01:43:49 t0Y1XwgS0
あれ、でもその場合、巻き戻したらそもそも緑コマンドが存在しないのでオルゴール時計の発動自体ができませんよね。
そうするとターンプレイヤーは発動していないオペレーションの処理までできてしまうことになりませんか?

130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 01:51:22 t0Y1XwgS0
オルゴール時計を先に処理することは物理的に不可能なので、コラムにあった
「効果の発動は可能な限り正しく解決されるように実行する」が適用されて、
ターンプレイヤーの処理順の優先権が無効になりませんか?

131:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 01:59:38 fSkeur0GO
ごめん確認不足だった
そんな記述があったっけ?

異次元からの翼でアイシー使ったりするのも
それを根拠に可能になってるのかな

132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 02:16:29 YXHfw1rH0
質問です場にガンマジンが3体居て+を持つユニットをラッシュした時三枚
ドローするもとはできますか?
回答お待ちしています。

133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 02:17:29 FmhfpJw70
できます。
相手の場にも3体いたら6枚ドローできます

134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 02:26:39 YXHfw1rH0
133さん回答ありがとうございました。

135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 02:31:15 t0Y1XwgS0
>>131
アイシーの場合は「ラッシュするとき」の「追加条件の処理」のタイミングならどこからのラッシュでも発動できる効果なので
異次元からの翼で「ラッシュするとき」の「追加条件の処理」のとき発動した、というだけで
「可能な限り正しく解決」とは違う気がします。
クロスギャザーのコラムvol7に書いている原則ですが、どういう場合に適用されるのか自分もよく分からなくて質問しました。
アバレブラックの効果処理ではマルチカテゴリのコマンドを捨てれば色数を1つにできるなら
マルチカテゴリを残して捨てることはできない、という例を見るとこの原則は処理順の自由より優先されるらしいですが。

136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 07:39:29 +WZvyD2C0
>>125
モーフもオルゴール時計も発動タイミングは「ラッシュされたとき」
同じタイミングの効果を全て発動させてからでないと効果の実行はされない
モーフでディケイドファイズを置き換えたと言う事は
BP4000以上の敵軍Sユニットが「ラッシュされたとき」に同時に発動した効果の実行に移っているので
発動タイミングを経過したオルゴール時計を発動することはできない

137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 08:18:05 JSzt2RYE0
え?
同時発動できないってことは、例えばこちら側にバイオライダーと電王SFがあったとして
相手がユニットをラッシュしたとき、それぞれをモーフでRXと電王AFに変えることも出来ないってことですか?

138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 08:22:02 t0Y1XwgS0
>>136
納得しました

139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 09:48:14 biaiZjM8O
>>137
それは可能
>>136で言われてるのは『コマンドと置き換えたディケイドファイズ』が存在するという事は
敵軍ユニットが「ラッシュされたとき」というタイミングに発動できる効果の『発動』を終えて『実行』を始めたという事だから
既にオルゴール時計の発動タイミングを過ぎている、という話
敵軍ユニットがラッシュされた時点で複数のモーフ持ちユニットが居れば、全員モーフ可能
勿論その敵軍ユニットの「ラッシュしたとき」の効果で除去されなければ、だけどね

140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 11:02:30 biaiZjM8O
連投スマン
同時に複数のユニットのモーフが発動した場合は当然ながらターンプレイヤーが誰からモーフするかを決める事ができる
また、ゾーンの参照は実行する時点の状況で行う
例えばディケイドファイズとディケイドがユニットとしとあり、コマンドにディケイドキバがあるとする
このときターンプレイヤーがディケイドのモーフから実行する事を選んだら
ディケイドファイズのモーフを実行するときにはコマンドのディケイドとの置き換えが可能になる

141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 12:54:50 JSzt2RYE0
>>139>>140
なるほど、とてもわかりやすいです
ありがとうございます

142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 20:53:14 rLpw2W7L0
質問です。

シザースジャガーの「ナノロボット散布実験」についてなのですがこの効果でダークアライランスを含むマルチカテゴリのカードも出せるんでしょうか?
テキストには「ダークアライランスの」と書いてあって、「を含む」と書いてないのでやっぱりダメなのかなと思っているんですがその考え方であってますでしょうか?

143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 20:59:35 mJpnFkjIO
JCも「~のユニットにコンビネーション」とか書いてあってガインガインが使えたりしたからありではないかと

144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/01 23:53:45 +WZvyD2C0
>>142
『あるカテゴリであるかどうか』を判定する場合は、『そのカテゴリを持っているかどうか』で判定する。
(カテゴリを複数持つユニット同士のカテゴリが同じかどうかを判定する場合は、
持っているカテゴリの数の多い方が、少ない方の持つカテゴリをすべて持っていれば「同じ」と判定する)

と言うルールが有るので、DAを含むマルチカテゴリのユニットカードもシザーズジャガーの効果で出す事ができる
詳細は↓の公式コラム参照
URLリンク(www.carddas.com)

145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 06:17:51 UO24QTz00
初歩的な質問すみません

デンジ犬アイシーの効果を使って山札からデンジファイターを捨て、
手札からダイデンジンをラッシュする際、必要パワーは満たしていないといけませんよね?
この場合、パワーが7なければいけませんよね?

146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 07:42:28 UO24QTz00
連投すみません
もう一つ質問です

ダイデンジンが自軍エリアにいる状態で、電王超CFの効果を使用しPZからダメージと表のカードを捨て札にした場合、
ダメージのカードのパワー以下の敵軍ユニットも撃破させることができるのでしょうか?

147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 10:38:32 Cxe11cOE0
最近、アギト目的でレンスト始めたんですが、ちょっと初心者には手があまりますね・・・
収集しやすいライ単でデッキを作ってみたのですが、クウガやキバ、ディケイドといった戦隊相手にも戦えるようなライ単デッキに手も足もでません
とりあえず、デネブとゼクトマイザーを目的に黄青で組んでみたのですがどうにもしっくりこず・・・
なにかいい手は無いでしょうか?

これ以上はデッキレシピ行ったほうがいいですかね?

148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 11:20:12 0Uv8zsTVO
上にも出てるけどアギトはランとSFとかWBや蜂女とFF組ませるとか、コンボで映える気がする

オルタフォースもプニルと合わせて鬼になるし。

149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 14:08:41 vnUFJSs/0
>>143-144
回答どうもありがとうございます。
公式コラムにあったんですね、見落としていました。
問題なく出してみます!

150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 14:46:22 Lnx6LNnjO
質問です。
コピーベンドは効果だけで無く、RCやNC、JCのナンバー自体までコピーするのですか?

また、
1体目:敵軍バトルエリアのキリカゲ
2体目:自軍のがんがんじい
を選択・発動してキリカゲの効果を置き換えて、
『男』『女』を持つユニットの効果が有効になりますか?

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 15:33:39 TtNAGtni0
>>145
YES
ラッシュに必要なパワーは満たしておく必要があります

>>146
それに対する、関連する答えは公式にもないのであくまでも参考程度に
ダイデンジンはカードのパワーを「離れるとき」に参照するので、その時点では裏向きのカードを表にすることができないと考えます
そうすると、参照のしようがないので発動できないと思われます

>>150
能力名を持つ能力の「効果」のみをコピーするので、CNなどはそのままでしょう
例えば、1体目に「ボウケンイエロー」、2体目に「ボウケンブルー」を指定したら、ボウケンイエローはCN3でボウケンブルーの効果を使えることになります
応用すると、RCの能力をNCで使用することも可能なはずです

>キリカゲ
その選択順だと、キリカゲの能力が変わり、本来の「これが自軍バトルエリアにある間~」の効果はなくなります


152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 19:27:31 Lnx6LNnjO
>>151
回答ありがとうございます。
これでシュリケンジャー入れて楽しいデッキが出来そうです。

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 21:29:22 xN8nYOyfO
宇宙刑事ギャバンって
これ以外のSユニットがいる時ストライクできないってあるけど
場にギャバンだけが3体いる場合ってストライク可能?

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 21:38:47 MIq1+Tz10
>>153
「宇宙刑事ギャバン以外のSユニット」ではなく「これ以外のSユニット」である点に注意。
ギャバンAにとってギャバンBは「これ以外」のSユニットだからストライクできません。

メガヘラクレスのテキストと比較してみてください。
メガヘラは「スタッガータンクがあればBP+3000」なので
スタッガータンクが2体あろうと3体あろうと
「スタッガータンクがある」という状況である事は変わらないので
枚数によってBPがどんどん加算されたりしません。

大獣神、パトレーラー、モアローダー
3種それぞれの記述を比較してみれば
理解の助けになるかも知れません。


155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 21:50:41 8Tn176Jb0
ゴーゴーダンプの「おきかえ」
ヘルバイラの「いれかえ」
はラッシュを含んだ効果になるのでしょうか?
ゴーゴーダンプでラッシュエリアに戻ったSユニットにバトルコサックの能力は使えますか?

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 22:02:14 MIq1+Tz10
>>155
ご質問の件はどちらもラッシュには該当しません。

ラッシュとは「ユニット(ビークル)カード」が「ユニット(ビークル)」になる事ですので、
既にユニットであるものがラッシュエリア-バトルエリア間を移動するだけでは
どのような効果であってもラッシュではないのです。


157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 22:26:48 Cxe11cOE0
>>148
ありがとうございます。
やっぱりライ単は厳しそうですね。混合でいろいろ試してみます

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/02 23:58:34 32waqH1j0
>>151
ありがとうございます
ダメージが離れるときは効果発動できないとなるとまたデッキを調整し直しですね・・・・
難しい><

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 00:00:16 JttX8tnGO
パワーが8ある時に炎神ソウルを使ってパワーから一枚回収して炎神ソウルをパワーに置いた場合、仮面ライダーゼロノスVFの効果で相手に1ダメージ与えられますか?

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 00:04:01 V8dVRotfO
ライダー単のDAで低コストのストライカーでなんかいいのいたっけ?

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 00:21:35 MBWBs2uZO
>>154
ありがとうございます

>>160
特徴女を捨て札にする事が必要だけどオロチはどう?
パワー4SP1BP6000で相手のアタックとかを回避する能力もあり

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 00:37:58 YF1XF+VO0
レジスト持ちで尚且つ補助能力も持つアポロガイストオヌヌメ

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 09:56:01 hKQpGuCfO
質問なんですが、自分の場にヘルサターン総統がある状態でバルジオン2ndにライドオンして出れば自分のコマンドをホールド無しで出れるんですかね?
それでライドオフすればSユニに戻ってBP上昇効果とかも得られますか?



164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 10:28:50 9ksuCtBZ0
>>159
結果としてはVFの効果は発動します
正確には、
・ソウルを自軍パワーゾーンに置く(パワー8→9)
・その後ユニットカードを1枚選び、手札に(パワー9→8・発動)
となります

>>163
ルール上はできないはずなんですが、できるという裁定が出ているようです
その後ライドオフしてSに戻るとヘルサターンの恩恵を受けます


165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 11:30:53 htN+cXlHO
>>159
ありがとうございます。

最近また相性なカードが増えてきたので一回組んでみようと思います。

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 11:55:09 hKQpGuCfO
>>164
ルール上出来ないのに出来てしまう…ふしぎ!
でもそういう裁定あるならやっちゃいますね
ありがとうございました~


167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 12:01:49 xxmQZXEzO
>>164
ルール上不可ってどういうこと?
ライドするのはラッシュエリアからバトルエリアに出るときだから
なにも問題ないはずだけど

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 12:33:22 K5OYeGM1O
>>146
公式にモーフダイデンジンの件で問い合わせたのでついでに聞いてみたよ

ダイデンジンの効果使って良い
処理するときにパワーを確認するって回答だったよ
例えばツキノワなら、ダメージになっているカードを手に取って、
手札に加えるときに必要パワーを確認するとのことだったよ

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 12:40:17 9ksuCtBZ0
>>167
注目するところは「バトルエリアに出られないという制限でライドのみという選択を取れるか」というところだったと思う
例えば、仮面ライダー2号はラッシュしたターンにバトルエリアに出られないわけだけれども、
このときにライドだけすることができるかといえばそうでもない
つまり、バトルエリアに出られる状況でないとライドすらできないということになる

ヘルサターンの場合も「ホールドしなければバトルエリアに出られない」ということで、ライドすることを選ぶためにはホールドが必要なのではないか、
ホールドするコマンドがなければライドもできないのではないかというのがライドに関するルールから見た見解

しかし、公式からは「最終的にできるなら間のプロセスは気にしない」という見解が出た
関連項目としては龍星王あたり

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 12:55:07 K5OYeGM1O
公開情報を確認して~ ってのは別にプロセスまでは無視してないと思うけど

自分で例にあげてる仮面ライダー2号もそれでちゃんと処理できるじゃないか

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 13:16:41 FD+Y2UyuO
>>169
バトルエリアに出るユニットを選ぶ

ライドするか選ぶ

バトルエリアに出る

普段なら最後のバトルエリアに出る段階でコマンドをホールドすることが必要になるわけだが
バルジオンにライドしていればすでにSユニットではないのでコマンドは必要ない
出られなくても二番目までの処理は発生するから選ぶ時点でのコマンドの有無は関係ない
結果出られなければ巻き戻す
だったはず
問題ないと思うが

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 13:17:07 9ksuCtBZ0
2号ってラッシュしたターンにライドするだけってできたの?
それが可能なら前に本スレでやってたやりとりは見当違いだったってことになるね

元々「公開情報を確認して~」って部分が一番問題
ライドしてLユニットになればバトルエリアに出られるけれども、バトルエリアに出られないからライドすらできないよね、それじゃあLにはなれないよねってのがルール上本来の流れ
公式はそこらへんの部分を排除してるよね

これ以上は初心者向けでないので割愛


173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 13:28:26 K5OYeGM1O
公開情報を確認して~ ってのが今の公式ルールでしょ

ライドすれば「バトルエリアに出られる」→「バトルエリアに出られる」からバトルエリアに出るユニットとして選んでライドできる
これでOK

仮面ライダー2号は公開情報を確認してバトルエリアに出られないんだから
バトルエリアに出るユニットとして選べないし、ライドできない

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 15:40:56 53X8hNKBO
自軍パワーゾーンにディケイド キバがある状態で、ディケイ
ド 響鬼のNC1を発動しました。
その後、仮面ライダー電王RF(1st)のRCで敵軍パワーゾーンのS
ユニットを敵軍バトルエリアに出しました。
この時ディケイド 響鬼をモーフでディケイド キバに置き換え
た場合、ディケイド キバの【アタックライド】を発動するこ
とは出来ますか?
また、置き換えたディケイド キバは、ディケイド 響鬼の発動
したNC1の効果を引き継ぎますか?


175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 16:29:05 xxmQZXEzO
>>174
できない理由がないのでディケイドキバのアタックライドは可能
だがディケイド響鬼のリリースする効果はモーフによって別ユニットになったため発動しない

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 19:01:57 sSv+TlLD0
>>168
ありがとうございます!!
今まさに崩そうとしてたので助かりました!

しかしモーフダイデンジンがダメって言われたら結局崩す羽目に・・・・

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 21:40:56 1C2q0REJ0
昨日友人に薦められて、マスクドライダーEXP Vol.3のスターターでレンストを始めました。
しかし、青単色のセイクウオーデッキにどうしても勝てません…。
合体前にバトルで倒しても炎神ソウルで回収されてしまいますし、
合体後は電王AFでパワー削って相打ち狙いで凌ぐのみです…。
デッキの改善案がありましたら教えてください。

OT
電王CF2nd*3
電王LF*3
電王PF*3
電王AF*2
電王RF*3
モモタロス*3
デネブ*3
マシンゼクトロン*3
仮面ライダーパンチホッパー*2
クライマックス刑事*2

MA
キバ*3
キバGF*3
キバBF*3
アカネタカ*2
ウェイクアップ*2

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 22:33:24 BRVQ/DPX0
青について言えば、
ゼクトロンよりキバーのほうがいいと思うし、クラ刑事もこのデッキにはいらないような気が。
LFの効果はライダーパスがないと使えないので勿体無い。
というか電王デッキはデンオウベルトがないと話にならない。

黄については、
キバKFとBFは3つずつもいらない。その分ベルトとDGBKを入れるといいかと。
最大の問題点は、キバはMユニデッキには滅法弱いこと…
青ならジークで無理矢理に効果にするって手もあるが。

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 23:03:09 1C2q0REJ0
>>178
電王はデンオウベルトが無いとダメですか…、ベルトコレクション一つでは足りなそうだし諦めます。
今回買ったのは無かった事にしてクロスギャザースターターに手を出してみます。
アドバイスありがとうございました。


180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 23:38:57 JtJ5ZkN+O
電王系は2ndはCFだけなの?
PFはイマジンいないと紙すぎるからね~

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/03 23:45:34 1C2q0REJ0
>>180
一応SR以外の2nd(SF/RF/AF/GF)は三枚ずつ揃えました。


182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 00:13:35 tahcPJhY0
ライ単にこだわらないならライダー3弾のカード自体は優秀なのが揃ってるから色々組み合わせると面白いよ
電王もメインにするというのでなければベルトは大して必要ないし

スターター縛りとかやってるならちょっとアドバイスのしようがないけど

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 00:15:08 XuA5s/CH0
せめてライパスはあったほうがいいと思う

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 00:21:56 +xzMLElA0
>>182-183
ありがとうございます。
特にスターター縛りというのも無いので、デッキを改造する気は満々です。
XGブースターが売り切れているので、リヴァイヴァを2BOX買って混合にして遊んでみますね。

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 01:00:04 fnIkRnog0
友人から7弾のスターターが500円と聞いたので買おうと思うのですが、
収録されている再録カードは何がありますか?

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 03:21:48 QJ5qJe3C0
当時のスレから転載

エンジンオー:1
花忍者サクラ:2
ゴーオンレッド:2
シラーンス:2
オモ・カル:2
野球仮面:3
スピードル:3
バスオン:3
ベアール:3
炎神ソウル:2
ゴーオンブルー:3
ゴーオンイエロー:3
シノビドグラー:2
巨大化爆弾:3
花忍者ラン:3
花忍者スイレン:3

ゲキトージャウルフ:1
ゲキウルフ:2
ゲキチョッパー:2
ニンジャホワイト:3
ニンジャマン:3
アバレイエローAM:3
ゲキバイオレット:3
隠流マキビシ:2
ネコマル:2
ニンジャブルー:3
ニンジャイエロー:2
ガオメインバスター:2
アバレイエロー:3
ゲキイエロー:3
ゲキブルー:3
エレハン:3

無敵将軍:1
ニンジャレッド:2
ニンジャブラック:2
ニンジャホワイト:3
ニンジャマン:3
スピードル:3
隠流マキビシ:2
ネコマル:2
ニンジャイエロー:2
ニンジャブルー:3
炎神ソウル:2
バスオン:3
ベアール:3
ゴーオンブルー:3
ゴーオンイエロー:3
ゴーオンブラック:3

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 03:45:19 fnIkRnog0
>>186
回答ありがとうございます
エンジンオーデッキはともかく無敵将軍デッキにまで炎神達がいるのは正直どうなんでしょうねw
とりあえず4個ほど買ってみて、引きを見てどのロボをメインに組むか決めたいと思います

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 20:30:40 nn916T5yO
アイシー2枚でエンジンオーとガンバルオーをデッキから捨て札にして
エンジンオーG6召喚は可能?

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 20:54:19 poqkzSwrO
>>188
アイシーのテキストは、必要なユニットの一体を「捨札にしたことにできる」

だから合体ユニットをパワーに送らなければいけないG6は不可能

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 21:43:49 nn916T5yO
>>189
パワーだった、すまん
いや、自軍合体ユニットを捨て札にするってやつの
例えば、天雷旋風神とかは、
トライコンドル+旋風神+轟雷神+天空神
で旋風神(または…)とか書いてあるやつは
旋風神を捨て札にして出せるかって事を聞きたかったんだ

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 21:58:02 jQ8Szxe8O
現時点ではOTのスーパー合体ユニットは全てパワー送りだよ
アイシーが使えないようにしてあるんだろう

アイシー使って出せるのは追加条件変更後のG12くらいか

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/04 22:05:07 0c2Be7c90
>>191
G9もな

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/05 18:42:23 gf+idYTQ0
すいません
公式になかったので質問します

アークルは追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてよい)とありますが、
パワー「7-」の場合でも追加条件を満たさないとラッシュできませんか?

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/05 19:00:38 OBPTUfLe0
>>193
「-」は絶対に満たさなければならない条件じゃないよ
満たせばパワー0にしてラッシュできるってだけ

「7-」ならパワー7溜まれば普通にラッシュできる訳だから
パワー無視でラッシュできるアークルなら当然ラッシュ可能

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/05 21:35:48 gf+idYTQ0

>>194
ありがとうございます
「-」も「+」も追加条件だ、と言われたことがあったので判断しかねてました


196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 12:44:04 5pevybFLO
5弾のスターターのRとNRって何入ってる?

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 13:00:30 WZ5t2stV0
ディケイドサバイブがモーフしたら下にあるサバイブはどうなりますか?

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 15:46:00 8b8AJdLE0
凄い初歩的で悪いんだがもしかしてビーグルとかBPが書かれてないのにアタックできない?

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 15:54:32 bBGPecNP0
言いたい事がいまいち分からんが
バトルできるのはユニット同士だけだ

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 16:26:20 UYxwUOWe0
>>197
たしか、モーフする時ユニットでなくなるため
強制的にサイバイブを捨て札にしなくてはならなく
ユニットがその場にとどまり、モーフが出来ない。
追加条件などでも同じだったはず

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 17:42:45 +cq/XG7YO
>>197
モーフでユニットがエリアを離れた時にユニットでなくなるので、
サバイブ捨て札でその場に留まれ能力が発動してしまう
その次のタイミングからは普通にモーフできると思うよ

>>200
モーフは追加条件は満たさなくて良いよ

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 18:05:06 xHv9osx6O
>>201
200さんが言ってるのは、
サバイブの着いたユニットを
Mユニットラッシュの追加条件として
捨て札等にしようとする場合のことだと思いますよ



203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 18:21:29 LfogNT3x0
特徴にサバイブが追加されてる時にモーフってできたっけ?

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 18:41:31 +cq/XG7YO
確かにサバイブで特徴追加されてたらモーフ自体できないか

>>200
勘違いすまん

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 19:31:24 8b8AJdLE0
>>199
あぁそうなのか
ビーグルの相手面倒だな

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 20:58:00 ETQb+wRBO
ホールド状態のレジスト持ちユニットが撃破時にダイノガッツを使用した場合、
そのユニットはリリースされるのかホールドのままかどちらでしょうか?

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 21:10:47 hQcT4NcJ0
そりゃホールドされっぱなしじゃない?
場を離れるはずのユニットをその場にとどめるだけで、リリースするとかいう記述はないわけだし……

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/06 23:57:42 Ot1O1Nmn0
ちなみにビークルな。ビーグルは犬だ

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 00:06:53 k8N0efQ+O
>>207
ありがとうございます。
すべての状態を維持したまま留まる、って感じなんですね。

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 01:34:16 nQ1+92mA0
ユニットをホールド状態にする実用的なカードってなにがありますか?

まだそんなにカード知らないんで、wiki見てたら目移りしちゃってついつい探すのを忘れてしまう・・・


211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 02:30:28 RpWsXr7R0
使いやすいところで言えば、ランスとかワイルドカリスとか
あとは蜂女もいいな。あれはアポロガイストや巨大化爆弾でサポート出来るし

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 09:43:45 F4cmp6XB0
レッドルもいいぞ
レジスト持ちはホールド出来んが

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 10:59:27 h+0xOimAO
確認ですが、
ディケイドライバーなどの2つ以上内から
1つ効果を発動し効果が不発だった場合、勝手に別の効果を発動するのはルール違反ですよね?


214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 11:04:58 1JhvuGxo0
どっちか選んでから発動だからやっちゃいけない事だよ

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 11:17:42 h+0xOimAO
>>214
そうですよね。
身内プレイでの事したが、当たり前に駄目ですよね~。

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 11:19:45 ID8aSVXyO
ホールドは赤ならアビスラッシャーもいいな
木場フェノク無双ができるぜ

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 11:50:58 HIRvEZGr0
質問なんですが、シンケンイエローの効果の次に撃破されたSユニットとは
次の1体だけ手札に戻るのか、この次に撃破されれば何体でも手札に戻るのかどちらでしょうか?

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 12:11:16 MNDp8dFO0
シンケンイエローの効果は「撃破されたとき」じゃなくて「撃破されて捨札になったとき」
撃破自体は複数同時タイミングでも発生するけど、
同時に撃破された場合でも、捨札にする1体ずつになるよ
最初に捨札にしたユニットカードが対象になる

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 12:12:15 MNDp8dFO0
訂正
捨札にする1体ずつ → 捨札にするのは1体ずつ

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 12:39:15 HIRvEZGr0
>>218
要するに「次に撃破されて捨て札になった自軍Sユニット」というのは1体限りですか?
例えば、シンケンイエローのNCを発動して、2番目のユニットで相打ちバトルをしたときには手札に戻ってくるが
その次に同じように相打ちバトルをしたユニットは手札に戻ってこないという解釈で良いのでしょうか?

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 12:58:35 /+8ssjmmO
>>220
そうです。
つまりことはがNC発動して自爆して手札に戻ったら、最初から居なかったのと変わりありません。


222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 13:09:59 HIRvEZGr0
>>221
回答どうもありがとうございました。
さすがに戻ってくるのは1対だけですよね;


223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 18:17:09 RHzLH0bu0
アギトBFでアタック始めて隠流使われたら自軍が全滅するまで殴り続けるんですか?

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 19:13:53 UDylHOBT0
>223
隠流で指定された一体とバトルした後
BFが生き残っていたらBPを+500して
また敵軍からアタックするユニットを選んで殴り続ける

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 20:31:44 kM+Ne+l+0
命の泉とメディテーションが両方とも常駐している場合、メディテーションを使ったプレイヤーには
どちらのダメージ許容範囲が適用されますか?

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 20:49:32 Jao6P6rbO
>>225
メディテーションで14点までのはず
公式Q&Aにあったはず

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 21:08:55 kM+Ne+l+0
>>226
すいません、命の泉のほうしか見てませんでした。
ありがとうございます


228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 22:49:04 nQ1+92mA0
>>210です

レッドル、ランス、ワイルドカリスあたりがオススメですか・・・
初心者らしく赤黄でやろうとおもってるんで、レッドル、金銭的に余裕があればワイルドカリスつかってみようと思います
ありがとうございました!

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 23:11:53 Jjutx1Qz0
ダークウイング、もしくはダークレイダーが敵軍バトルエリアにある時、自軍電王CFの【てんこもりだぜ!】は使えますか?

普通、イマジン達の効果は「特徴:仮面ライダー」を持つユニットがバトルエリアに出ることが条件なので、
電王CF以外の仮面ライダーの場合は「特徴が消える」ので使えないということは納得ができます。
しかし電王CFのテキストは、各イマジンのカードを「捨札にしたときに発動する効果は、捨札にせずに発動できる。」とあり、
イマジン側から「ユニット:仮面ライダー」を参照するのではなく、電王CFから各イマジンを参照するようにも解釈できると相手に言われました。
だから「特徴:仮面ライダー」がなくても使えるのかな、とも思ったのですがどうでしょうか。

自分としては「やっぱり無理」という気がするのですが、いちゃもんをつけてきた相手に納得させる理由が思いつかなくて、もしかしたらできるのかなと思って質問しました。
できない理由を教えてもらえたら助かります。

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 23:38:31 ACyHiYlE0
>>229
【てんこもりだぜ!】は使えます。
但し、タロス'sの効果は特徴「仮面ライダー」が対象なので
このときの電王CFは対象外になります。

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 23:42:54 MNDp8dFO0
てんこもりは発動するけど
イマジンの効果を使うのは無理じゃないかな

電王CFの効果は、パワーゾーンにあるイマジン達の効果を直接発動させる効果ではなく、
「カードを捨札にしたときに発動する効果は、捨札にせずに発動できる。」としか書いてない
電王CF側から効果の起動はしていないし、捨札にせずに発動できるだけで、
起動タイミングが無いのに発動できるようになるとは思えないけど

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/07 23:45:52 RpWsXr7R0
『これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、
特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。』

というのがモモタロス達の共通テキストだが、「仮面ライダー」が存在しなければそもそも効果の発動ができないわけで
電王CFがいたとしてもイマジンの効果を使用するのは不可能じゃないかな

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 00:16:47 Pzh7Yxs50
各イマジンの効果は
「これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、特徴「仮面ライダー」
を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。そうしたとき」発動する効果。
電王CFの効果はこのうち「これを捨札にしてもよい。そうしたとき」の部分を無視する効果だと考えるといいんじゃないかな

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 00:51:40 2nBfm6uX0
電王CFでも、やはり「特徴:仮面ライダー」がないとイマジンの効果が使えないのですね!
明確な理由もできたので、いざという時でも相手を説き伏せることができそうです。
ご意見ありがとうございました!

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 11:21:51 wf6IUqx4O
確認なんですが、
異次元の翼使用して、アイシーを更に使って
パトウイングをラッシュするは結局OKになったんでしょうか?

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 11:30:40 42+uLpD/0
>>235
もしかすると質問の意図とズレている可能性もあるけど、文面をそのままに解釈して回答します
そもそも異次元の翼を使用してパトウィングをラッシュできない
さらにアイシーは「Lユニット」のラッシュの時に使用できる能力なのでSCであるパトウィングをラッシュする際には使用できない


237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 11:30:45 yRZz7VgxO
こないだモーフダイデンジンと一緒にVコマアイシーを電話で聞いたけど保留された
まだ公式側のデータベースにはなかったみたい
回答きたら書き込みするよ


238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 12:29:23 wf6IUqx4O
>>236
すいません、間違いました。
異次元からの翼→アイシー使ってパトウイングを捨て、
デカウイングロボをラッシュでした。

>>237
まだ保留でしたですか…。


239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 13:08:29 42+uLpD/0
>>238
異次元の翼でデカウィングロボを場に出す
「場に出す」はラッシュ扱いとなるのでアイシーの「自分がOTのLユニットをラッシュするとき」に該当する
追加条件を満たすためにパトウィング、もしくはデカウィングキャノンを捨て札にする

テキストを見たらできない理由はないと思うけどなぁ

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 14:02:50 PNxRxa/C0
同じタッグ常駐を二つ配置しているとき
1ターンに一度だけの効果を2回使えますか?

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 14:27:25 PT15YMQ6O
>>239
効果に他の効果が割り込めないってのが
あったきがするんだけどそれのせいじゃないか?

Vコマ、異次元の効果はデッキから呼び出してラッシュするまで。
アイシーの効果はラッシュするとき。
割り込みが不可能なら無理になるんじゃないかな
記憶が曖昧だけど

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 14:43:20 yRZz7VgxO
効果の発動自体は適切なタイミングで宣言さえすれば割り込みで発動しても良いんだろうけど
カードテキストの処理中に他の効果の処理は基本的に割り込む事ができない

異次元の翼とアイシーを併用すると異次元の翼→アイシーのように順番に処理することになるけど、
アイシーの処理が終わらないと追加条件が満たされないので異次元の翼の効果でユニットをラッシュする事ができない


>>235
まあ割り込み不可の回答には毎回「基本的に」がついてるし
割り込み不可の記述は公式サイトやマニュアルには無い
「出来ない」と言う回答が無い限りは普通に使って良いと思うよ

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 16:06:46 X/6hFw3EO
そもそも割り込み不可って回答が既に一ヶ月近く前に撤回されてる
Vコマ(異次元)アイシーは問題無く使用可能

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 16:32:31 yRZz7VgxO
撤回について詳しく聞きたいな

基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
ってのは昔からの解釈だし変わったなんて初耳なんだけど
1ヶ月って最近だね

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 18:02:52 /FNoihTu0
>>244
【質問】
.敵軍バトルエリアに「RM-022 サイバリアン」にライドした「RM-018 宇宙刑事ギャバン」があり、敵軍エリアにライドされていないビークルがあるとき、
自軍「SK-001 シャドームーン」がRCを発動し、「RM-022 サイバリアン」を選びました。このとき「RM-018 宇宙刑事ギャバン」のチェイスは発動できますか?

この質問に対して、「割り込み不可」として答えてるのが回答1、「割り込み可」として答えてるのが回答2
ちなみに回答2がメールで届いたのは2009/6/10の事だそうだ

【回答1】
【サタンサーベル】の効果で撃破された「RM-018 宇宙刑事ギャバン」は、「その後、選んだビークルを捨札にする。」の実行前に捨札になりますので、チェイスを発動することはできます。
ただし、カードテキストの途中で効果が割り込みされるようなことは基本的にはありませんので、
「RM-022 サイバリアン」が捨札になるまでチェイスの効果を実行することはできず、結果的に「RM-018 宇宙刑事ギャバン」「RM-022 サイバリアン」の両方が捨札になります。

【回答2】
1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。
ご質問の状況では、「SK-001 シャドームーン」の効果の解決中に「RM-018 宇宙刑事ギャバン」の持つチェイスが発動しますので、
チェイスの効果を解決した後、「SK-001 シャドームーン」の効果の解決を再開してください。

>基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
>ってのは昔からの解釈
むしろ『昔からそういう解釈だった』と言う意見の方が信じられないんだが
VコマアイシーでVレックスロボのラッシュが可能ってのは、それこそアイシー収録当時から今に至るまで公式Q&Aに載ってるのに

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 21:42:14 qA616dNa0
最近の公式のサボりっぷり、迷走しまくりQ&Aを見てると悲しくなってくる
こういうアフターサポートもカードの価格に含まれてるんちゃうんかい

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 22:19:45 vVw+Sxay0
公式、どんだけ適当な仕事をすればあんだけグチャグチャになるんだ?
HPすらマトモに更新できないとか、おかしいだろ流石に

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 23:04:50 wf6IUqx4O
色々と発言ありがとうございました。

出先で確認が遅くなりましたが
現状、公式Q&Aで出た回答に習って使ってみたいと思います。

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 23:04:56 2acLcgoEO
仮面ライダーキバDGBKFが捨札になったとき捨札のディケイドキバをラッシュエリアに出すことは可能ですか?

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 23:09:29 +f5gASyf0
仮面ライダーキバとして扱えるので可能だよ

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/08 23:11:10 2acLcgoEO
>>250
ありがとうございます

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 00:45:59 apIU0eJpO
ボウケンレッドHMを使って
真剣金の魔手から自分のユニット守れない?

真剣金が辛すぎて対策が欲しいんだが

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 01:07:08 Cnt4YF8EO
>>245
詳細ありがとう
じゃあギャバンとグランドバースのコンボなども可能なわけか

「基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る」
これは1弾のころからだよ
最初は細かいタイミングの話とかなく、守護獣プテラなどに対して疾風流を使った場合などに対しても上記のような回答が来てた

最初に回答1が帰って来たのは、それがずっと今まで生きてたからだと思うよ

まあアイシーの他にも明らかに今までも割り込む形で処理してた効果はあるんだけどね

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 01:13:57 Cnt4YF8EO
>>252
相手がユニットを選んでないから無理

オペレーションで除去するといいよ
ゼクトマイザーやジェットファルコンなどで引っ張り出してもいい

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 02:22:32 bL6BTMvi0
もしくはラッシュしたときにユニット除去できるようなやつだな
ピンポイントなら水のエルとか

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 11:30:14 J3qrr2fd0
>基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
これはこれからも変わらないと思うぞ
>>244にある「効果の解決中に新たな効果が発動した場合」ってのが例外
ここをきちんと理解しておかないと混乱を招きそうだ

例えば「~撃破する。そうして(そうしたとき)~」っていうような効果に対して「撃破されたとき」の効果は割り込まないだろ
撃破したときの効果→撃破されたときの効果(→その他の効果)のように順に処理するはず
タイミングは効果の処理途中で発生するけど、効果の発動は順番に行えるしね

「~るとき」というような記述が割り込みで発動して即時解決する効果だと解釈すればいいのかな?

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 14:27:24 LMmUrIcjO
>>256
>「効果の解決中に新たな効果が発動した場合」ってのが例外
例外か?ゲーム中に幾らでも発生すると思うが
例えばデンオウベルトで電王SFを山札からラッシュしたときとか
電王SFがラッシュエリアに出た時点で「ラッシュしたとき」や「ラッシュされたとき」の効果が発動すれば、それを終えてからでないと「その後、山札をシャッフルする」は実行できない訳だろ

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 15:00:28 J3qrr2fd0
いや、割り込みが発生するのが「基本的に」にあたらないという意味で
「~るとき」が割り込みだとすれば、そんな状況はゲーム中にいくらでもあるよ
「アタックするとき」「アタックされるとき」「ユニットでなくなるとき」とか

電王SFをデンオウベルトでラッシュしたのなら
電王SFをラッシュ→山札をシャッフル(ここまでデンオウベルトの効果)
 →ラッシュしたときの効果→ラッシュされたときの効果
この順で今までどおり普通に処理できるだろ
○○したときとか、○○されたとき、ってタイミングは
次にターンプレイヤーが何らかの宣言をするまで継続するんだから

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 15:47:37 Cnt4YF8EO
>>256
「発動した場合」に即時解決するだけで今までとあまり変わらない…のか?

確かにそれなら今までの解釈と両立するし、今までのQ&Aの回答とも矛盾しないかも

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 19:03:09 fi8l1YKb0
>>258
効果の解決中に発動した別の効果は即時解決、ってのが現状のルールだって言うんなら
>>257の言うようにデンオウベルトの効果で山札シャッフルする前に、電王SFを「ラッシュしたとき」「ラッシュされたとき」の効果を解決するのが道理だろ

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 19:33:28 4h8ip2RT0
でも、デンオウベルトでラッシュしたとき疾風流使われると
山札をシャッフルの前に割り込むわけだから
山札の上に置いてから、デンオウベルトの効果でシャッフルだよね?

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 19:35:58 fi8l1YKb0
>>261
そう言う事になるな

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 21:54:14 J3qrr2fd0
>>260
それを大会会場などで他の参加者に話して、新ルールとして遊ぶの?
なんかまた色々と問題が起こりそうじゃないか?

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 22:28:48 Cnt4YF8EO
Vコマアイシーの回答があったらそこら辺も聞いてみるよ

とりあえず、>>243>>245のようにひと月前から知ってた人達は今までどう処理してるのかな?

同時に発生した処理はターンプレイヤーが選んで順番に処理するのに、
処理過程で新たに発生した処理は即時解決する…って面倒くさそう

効果1と効果2が同時に発生して、先に処理した効果1の途中で効果3が発生したら、
効果1→効果3→効果1の残り→効果2 って順番に処理すればいいのかな

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/09 23:24:51 WACq3wsi0
流れを読まずすみませんが質問です。

この間大会で相手のバトルエリアにダークレイダー(ビークル)が出ていたときに
こちらのキバGFをマシンキバーに乗せてバトルエリアに出そうとしたんですが
特徴が消えているから無理だよといわれました。

バトルエリアに出すユニットを決める→ライドするかを決める→バトルエリアに出る
の順で考えると思っていたのでできると思ったんですが、どうなんでしょうか?


266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/10 01:32:11 pt9Ps80P0
ライドする瞬間はラッシュにいるか可能!

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/10 03:26:41 zDhXyzH00
レイダ-なら可能だね

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/10 22:27:17 4dNGba6x0
2点質問があります。

1:自分の場に「ディケイド響鬼」、自分のパワーゾーンに表向きの「ディケイドファイズ」があります。
 この時に相手プレイヤーが「水のエル」をプレイした場合、モーフと水のエルのテキストはどちらが先に起動するのでしょうか?
 (ようするに、ディケイドファイズにモーフして水のエルのテキストから逃げることが可能でしょうか?)

水のエル(コストなどは略)
【アギトの殲滅】 これをラッシュしたとき、カテゴリにMAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。

2:デッキ枚数が40枚以上入れられるとWEBのブログ上などで見かけますが、
 チラシのマニュアルには40枚丁度と書かれています、ルールの変更があったのでしょうか?
以上、よろしくお願いします。

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/10 22:44:18 YjarWfkJ0
1:ラッシュしたとき→ラッシュされたときの順に処理するので、ディケイド響鬼はモーフの前に撃破される

2:デッキ40枚以上のルールは7月1日から適用
 チラシのマニュアルってのがどれのことかわからないけど、
 スターター同封の「ルール解説シート」では、XGから40枚以上になってる
 7月1日から適用というのも<<用意するもの>>の項目に書いてあるよ

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/10 22:48:20 4dNGba6x0
>>269
ありがとうございます。
と言うことはデッキ40枚以上で組めるのか…ちょっと入れたいけどスロットの都合で抜いていたカードがあるので追加してみます

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/10 23:43:19 gUv4+1D20
>>266-267
回答どうもありがとうございました。
やっぱりレイダーなら大丈夫ですよね;

それと>>268の質問に横から質問なんですが

「したとき→されたとき」はわかったんですが
「捨て札にしたとき」と「捨て札になったとき」はどうなんでしょう?上の順序と同じ解釈でいいですか?

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 00:26:46 MQiKcGr90
その場合も「能動」→「受動」の順で処理するから、それでおk。

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 09:55:15 B1QPBGI70
質問です
蜂女の能力でバトルエリアに出られないユニットをホールドする事は可能でしょうか

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 10:40:07 iZseRcL4O
可能
書いて無いことはあまり意識する必要ないよ

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 11:40:00 6rAlvSQr0
イカファイアがバトルエリアに複数枚ある場合、効果は重複するのでしょうか?

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 12:13:29 byojFmXfO
イカファイアに書いてない限り重複します
特徴:ブラックを複数付与されることになります

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 12:39:18 QghBHtkt0
便乗で質問ですが、もし特徴がラーデウスの効果で重複しているとき(例:男/仮面ライダー/男/仮面ライダー)
そのユニットがバトルエリアに出ようとしたとき
シンケンゴールドの効果で特徴男だけのカードを捨て札にしたとき特徴が2つ同じとみなしていいのですか?

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 12:51:12 iZseRcL4O
ゴールドで捨てる方にも男が2つないと、2つ同じとはいえないんじゃないかな

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 13:19:47 nhPESG9p0
>>278
「・・かな」で適当な書き込みすんなボケ

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 14:55:51 1Ufau7e30
ゴールドのテキストの書き方だと、お互いを比べて判断しているから
捨てたカードに1つ、選んだユニットに2つ特徴があっても同じ特徴が2つあるとは言えないな
「選んだユニットの特徴に、捨てたカードと同じ特徴が2つ以上あれば」とかなら出来たんだろうけど

>>279
文面の解釈なんて公式側の見解ひとつで180度変わることもあるんだから
断言できないことも沢山あるだろう

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 18:28:12 byojFmXfO
わかんないときは素直に無言

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 18:40:52 1Ufau7e30
別に質問スレじゃないんだから質問とその回答ばかりじゃなくて良いだろ
あーじゃないかこーじゃないと議論するのも楽しいじゃないか

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 20:57:30 MQiKcGr90
重力忍者オモ・カルとコロンの効果が同時に発動している場合、
BPの場合と同じように「~になる」効果であるオモ・カルの効果が優先され、
ナンバーはパワーの数字になりますか?

284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 21:10:08 iZseRcL4O
効果は重複するから必要パワー+1になる

285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 21:12:20 bLhfkLka0
いや、ターンプレイヤーが適用順決められるんじゃね?

286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 22:46:38 4MMMQPdri
>>283
『~になる』が特別扱いされるのはBPの計算だけ。
それ以外はターンプレイヤーの選んだ順に処理すればいい。

287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 23:39:34 1Ufau7e30
常時発動型の能力もターンプレイヤーが好きなように適用できるんだっけ?
常に最新の状態を見て適用されるんじゃなかったか

288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/11 23:43:09 bLhfkLka0
>>287
何をもって「最新の状態」とするの?
最終的にターンプレイヤーの判断になると思うよ

289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 11:48:27 O/uLs1fx0
タイミングは以前のBPと同じで参照するときに選べるの?
それならバードニックウェーブやターボユニットとオモカルの併用でCNはかなり自由に弄れるね

290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 13:19:30 AH/C6RJM0
ボウケンスピリッツを使えばパワー0でもNC1で発動できるぜ。
マジレスするとXGからはガンツ先生一択だけどな。

291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 14:30:14 oLtrlfQG0
確認したいのですが
ガンマジンが場にある状態でも、「○○を手札に戻す」といった内容で追加条件ではドローできませんよね?
具体的にはフォッグマザー、戦闘巨人ダイレオン、バトルバースフォーメーションの追加条件なのですが。

ガンマジンの「追加条件を実行して満たしたとき」というのは、
パワー&コマンドに送る、捨て札にする、といった時を指しているのですよね?

292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 14:44:23 B8Al70tm0
フクロウ男爵やミッシングエースなどの効果で「同じカード名のユニットを…」という場合、
ディケイドなどの「○○として使える」という効果を持つカードは「同じ」とみなして効果対象になりますか?

293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 14:50:19 1eHkQvS10
>>291
それらのユニットでもガンマジンの効果でドローできる
ガンマジンの効果でドローできないのは、大神龍や虎折神等のユニットをラッシュしたときと
ジャガーバルカンやキングピラミッダー等の母艦の効果で追加条件を満たしたとき

ガンマジンの効果でドローするためには「追加条件の実行」が必要だが
「実行」と言うのは実際に何らかの操作を行ってカードが移動した場合を言う
だから大神龍等の「場の状況を確認するだけ」の追加条件ではドローできない

母艦の効果でドローできないのは、「追加条件を満たして」はいるけど「追加条件を実行」した訳ではないから

294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 16:03:54 e/X4T1SK0
>>292
使える。「~として使える」のは持ち主だけじゃなく相手プレイヤーも同様。

295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 20:29:25 u60ru7ff0
RCはナンバーに含まれますか?
具体的に言うと、コピーベントでRCをNC持ちが指定は可能でしょうか

296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 21:04:05 O/uLs1fx0
RCやJCのL、Rもナンバーに含まれる
RCの効果をコピーしてNCで発動することも可能

297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 21:08:47 u60ru7ff0
ありがとうございました

カード効果の割り込みがVコマアイシーでできる、ということですが、
同じ理屈でシンケンゴールドにシンケンゴールドは割り込めますか?


298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 21:16:46 O/uLs1fx0
シンケンゴールドの効果は「敵軍バトルフェイズ中」なので無理

299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/12 23:21:41 oLtrlfQG0
>>293
ありがとうございます、助かりました。

300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 16:05:35 k+MR35SX0
三大ヒーロー大会用のデッキ考えてるんですけど、安価で組めてそこそこいけるのってありますか?
メタルのカードあんまりもってなくて、そこの枠で悩んでます

301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 16:12:39 TB0MmBWuO
いわゆるメガヘラですな
ノーマル、ノーマルレアだけでもそこそこ強いけど
多少レアを使えれば尚更使いやすい
赤緑にしてソルインジケーター、バトルシャークでメガヘラやそのサポートとなるビークルをサーチ
呉越同舟を絡ませてゴーゴーショベルだかなんだかをコンビネーションさせるのも良いね
その場合でもバトルシャークが腐らないで済む

302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 16:59:38 Uo0N13KoO
>>300
本当に資産次第だからなあ。
メガヘラ組むのも不安(メタルエディションそのものを殆ど買わなかったとか、サーチカード(特にソルインジケータ)不足が不安)なら、それでも赤緑でジャッカーコバック(9弾・ハートクイーン)狙うとか。
これなら殆どノーマルで組める、まあライダー枠が苦しいとかアドレスブックは6弾で古いけど。
特徴グリーンをやや多めに入れて、ライダーとかは五色の戦士でフォロー(色付け)すれば行ける。
まあメガヘラの方が強いし、コバックにしてもSR(ブルービート、ファイヤー等)有った方が強いが。

303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 17:42:50 /bZ0G1O10
メガヘラ無双なデッキなら赤緑のプロジェクト呉越が強いんだよなぁ

304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 17:56:58 TB0MmBWuO
プロジェクトG4を使うにしても……
代表的なのがGシリーズ、ビーファイター、ジャッカーあたりじゃなあ
ジャンパーソンとかブルービートとか割と高額なカードが多いのがネック

305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 18:04:44 /bZ0G1O10
レッドルやジースタッグだけじゃ流石に頼りないからなぁ……
BFカブト勢のテントウやクワガーはそんなに高くはないけど

306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 18:43:03 0F0wG/ur0
>>300
取りあえずこちらも初心者だけど自分がやった手を参考までに…
まず、東京や大阪が近いならカードショップのコモンストレージと特価レアストレージ漁ってそれなりに強いコモン・アンコを揃えた方が良いと思う。
最も、高確率でマジブルーとスーパー戦隊アドレスブックの二つは居ないのでこれは見かけたらラッキー程度に思っておく。
メタルが足りない、と言うのならライダーメインのデッキならビーグル枠でメタルのカードを稼げばちょっと楽になるかも。
特に緑でライダー多いならバイクルとビーグルでメタル枠をかなり稼げる。

あと、40オーバーデッキなら比較的10枚枠が負担になりにくくなる…けど密度が薄まるのでさじ加減には注意。
自分のデッキのドロー力と相談してご利用は計画的に

307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 19:31:12 Uo0N13KoO
>>306
こんな感じでって事か?
戦隊
宇宙警察
マシンボクサー等デカレンジャー系
その他特徴警察持ち

ライダー
ガードチェイサー
ドレイクMF


メタル
ダークジェイカー
バイクル
ウォルター


後は持ってるレアカードと相談って感じの青緑警察チェイス。
ノーマル縛りなら、ミスアメリカ入れてタイムピンク(共に警察)やデカイエローと撤退する(男はチェイス)とか、ダイアナレディで青のサポートするとか、アールジーコで撃ち抜くとか(JC元はG3シリーズ等で)。

戦えなくはないな。
G3-Xでも入れればもっと楽なんだが。


308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 19:33:23 /bZ0G1O10
青黄で宇宙刑事や忍者をハリケンウインガーやカブトエクステンダーに乗せて
Sユニットからの攻撃をかわしつつ戦うってのもアリだな

309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 21:34:10 0F0wG/ur0
>>307
自分がやったパターンでは青黄で
ビーグル6(ALLメタル)、3をダイアナレディ、
あと一つ何か突っ込んでほぼライダー単みたいな感じで組んで出た。
戦隊はマジブルー始め補助向けカード多いからある程度ほっといても自然に10枚くらいは入ってきた感じ


どの程度戦えるかは初心者レベルなのであなたの期待に応えれるほどではないかもしれないorz

310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/13 23:56:32 T9G68H/90
ロボコンはメタル枠に入らないんだっけ?

311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/14 00:47:14 Uxz9mi5x0
今年のクロスギャザーハリケーンではメタル枠として扱うそうです。

ヘルバイラの「左のユニットと置き換える」能力による置き換えは、モーフなどによる
による置き換えと同様に扱いますか?

312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/14 01:51:43 b4IThi5A0
>>311
ユニットがユニットとして場所を換えるだけで状態は維持します。
例えば「左のユニット」がビークルにライドしていればそのユニットと一緒に
ビークルも移動します。

313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/14 18:22:05 4KxpFWo/0
質問です。
テトラボーイのテトラバスターでテンクウシンケンオーを撃破できますか?


314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/14 18:40:48 ZgjE/ZwdO
>>313
天空真剣王は「自軍合体ユニットを捨て札にする」と表記されてるので無理

だけどテトラボーイはエンジンオーG12も撃破できるという罠

315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/14 18:41:15 3aPdyGAi0
追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする 」との表記があるので撃破できません

316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/14 20:43:42 4KxpFWo/0
>>314>>315
ありがとうございました。

317:300
09/07/14 23:49:57 SRymvwfG0
みなさん回答ありがとうございます
メタルは買う気がおきなかったんで買わなかったんですよね、他の弾は買っていたんですが
友人がいろいろ貸してくれるみたいなんで、試しに組んでみます

318:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 06:06:38 747cWjhYO
ディケイド○○○の「これま○○○として使える」というのは場に出た時だけですよね?
ブレイドJFやファイズAFのテキストように捨て札から引っ張る時は出来ないという解釈で宜しいでしょうか?

319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 06:49:04 qXu3xnulO
>>318
〇〇として使えるんだから可能だろjk

320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 11:07:40 5TSbGamO0
「このユニットは」じゃなくて「これは」って書いてあるからユニットカードの状態でも大丈夫だよ。

321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 11:25:46 nBHDR7NSO
Vコマアイシー回答来たよ
>>245と同じで
>1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。
この解釈で割り込んで解決するって回答だった

守護獣ティラノのラッシュしたときの効果で、撃破されたときの効果を持つユニットを撃破したときの事も聞いてみたけど
ラッシュ(撃破)したとき、されたときの効果はタイミングに幅がるから、ターンプレイヤーが好きに処理していいとのことだった


発動したら即時解決するけど、発動させる順番はターンプレイヤー次第と言うことみたいだね

322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 11:29:11 nBHDR7NSO
Vコマンダーで守護獣ティラノをラッシュした場合ね

323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 13:39:58 0BmwZDBF0
プットオンをカード名に「RF」を持つユニットが居ない状態でつかってパワーブーストはできますか?

324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 14:08:26 nBHDR7NSO
プットオンの効果は○○してもよいだから、対象が居ない状態で使用するのは問題ない
そうしたとき~の部分が実行できないだけで
その後~の方は実行していいんじゃないかな

325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 15:04:28 xRJN86zq0
相手にデカピンクのゼニボムを発動された次のターンに重力忍者オモ・カルをラッシュした場合、
オモ・カルの効果でゼニボムは無効になりますか?それとも一度発動しているので無効にすることはできませんか?

326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 15:14:57 KGbdf8ePO
個人向けの回答は信用出来ない、なんて了見の狭い事を言う気は無いけど
>>321みたいに質問と回答をコピペするでもなく、自分の解釈で書いてるのは信用しかねるな

327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 15:24:25 0BmwZDBF0
>>324
ありがとうございます。

328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 15:33:17 pjJPr6b70
>>325
ナンバーがかわっても一度発動したものはどうにもならん
ということで後者

329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 15:33:57 nBHDR7NSO
>>326
コピペも何も電話なんだよ

330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 18:04:21 PNhwJP3z0
>>323
「そうしたとき」というテキストで続けられている処理は、「そうしたとき」より前の操作を実行した場合でなければ、その後に続くテキストは無効になる
また、「その後」というテキストで続けられている処理は、その直前の操作が実行できたかどうかに関わらず、実行することになる
ただし、「そうしたとき」の中に「その後」が含まれている場合、「そうしたとき」より前の操作を実行していなければ、後に続くテキストは無効になる
カード名に「RF」を持つユニットを手札に戻さなかった(戻せなかった)場合、「そうしたとき」以降のテキストが無効になったプットオンは捨札になる

331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 19:23:17 W0/YpTPy0
>>329
急ぎでなければ電話は程々にした方がいいよ。
電話応対の時間とその後の報告書の作成時間でメールなら2~3通は回答できるだろうから。
あと、モーフダイデンジンとモーフベガフォームは別問題だから注意ね。
ダイデンジンは「モーフでパワーを離れる」と「モーフでパワーを離れない」の矛盾した
回答が来てたから問題視されてた。
ベガフォームには「モーフは同時に入れ替わるのでパワーの枚数が変わる瞬間はない」って
回答だけで、これと矛盾する回答は今のところ出てないから。

>>330
つまり、スーパーワンは赤心少林拳で相手を撃破しないとストライクができないと。
これが本当ならカード評価をかなり左右するな。

332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 19:31:52 W0/YpTPy0
「A~してもよい。B~してもよい。そうしたとき~。」
これって、AをしなくてもBをしたら「そうしたとき」が実行できると思ってた。
で、AをしてもBをしなかったら「そうしたとき」は実行できないと思う。
誰か博識な方の意見求む。

333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 19:46:42 PNhwJP3z0
>>331
【赤心少林拳】BP1000またはBP3000またはBP5000の敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
また、MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。

「そうしたとき」は「MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい」にしかかかっていないから問題ない

334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 19:55:21 M1ZsfXkR0
効果は「。」で区切られてるはず

335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 23:05:09 W0/YpTPy0
>>333
ありがと
それじゃ、「そうしたとき」より前の操作を実行した場合、ってのは
基本的に直前の文章にかかってるって解釈でOKっぽいね。
例外はサンダールぐらいか。

336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/16 23:24:35 PNhwJP3z0
>>335
・・・サーガインかな?
【暗黒二刀流・巌流剣】
敵軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを1枚選ぶ。
そして敵軍コマンドゾーンからもカードを1枚選ぶ。そうしたとき、選んだ2枚を捨札にする。

スーパー1の効果は【赤心少林拳】と言う一つの「効果名を持つ効果」に
・BP1000またはBP3000またはBP5000の敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
・MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。
の二つの効果を持たせる為に、その二つを「また」で繋いでいるから
「そうしたとき」は「MAを持つ~」にしかかからない、と言う事になる

サーガインの場合は一つの効果の中でパワー・コマンドゾーンのカードを選ぶことを求められているので
両方を満たさないと「そうしたとき」に続くテキストが有効にならない、と言う事

337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/17 13:23:15 puBQLoHQO
>>331
今回電話してみて、メールは専用の窓口がないから、担当の部署に行くまでに時間がかかるんじゃないかと思ったよ
カードダスルールナビにメールがあると良いんだけどね
メールだとバンダイ総合の問い合わせしかないから

最初のモーフダイデンジンの誤った回答は、多分対応した担当者がモーフベガフォームと間違えたんだと思うよ
俺が過去に問い合わせた時も、モーフダイデンジンについて聞いてるのにモーフベガフォームと同じ回答が帰ってきたりしたし


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