09/07/20 11:56:36 JRhh6riz0
レスしてから気づいたが、キリカゲ対策で一番手っ取り早いのは>>95で気をつけろと言ってる寿司屋だな。
シンケンゴールドは相手が場に出る場合に起動する効果なのでキリカゲテキストが起動する前にバラバラにできる
98:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/20 23:54:23 hLtLPEjl0
戦隊
3 ボウケンシルバー2nd
3 バイモーションバスター
2 ダイナマイトパワー
2 レッドワン
ライダー
2 イクサBM
2 トライチェイサー
3 ビートチェイサー
2 サイクロン
3 ドレイクMF
3 キンタロス2nd
3 NEW電王SF
メタル
3 バイクル
3 シャイダー
3 スピルバン
3 ダイナレディ
青緑3大ヒーローです。今更フィギュア王買ったんで組んでみました。
序盤はドレイク、バイクルでアド取りながら各種除去連打、
場を構築したらシャイダーでストライクという感じに動きたいです。
99:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/21 02:55:51 VVgcnGX90
>>98
最近よく聞くセリフだけどやっぱりこのデッキもビークルが多いと思う
ETのRC持ちはイクサとバイクルくらいしかいないしOTはダイアナいるしで余計多く感じる
あとダイナマイトパワーじゃなくて圧縮冷凍のほうがシャイダー使いやすくなるんじゃないかな
100:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/21 11:47:34 rV6D2rWrO
ブルーフラッシュしたいんなら、火力底上げのために電子星獣ドルは欲しいな
ビークルならトライチェイサーとドルに絞っていいと思うよ
あとシャイダーと相性がいいのはレッドワン(XG)とか仮面ライダーコーカサス辺りだね
101:87
09/07/21 22:51:05 ySKmADac0
みなさんアドバイスありがとうございます
大変参考になりました、また色々調整していきますね
102:98
09/07/21 23:36:04 1AYrEw0c0
>>99-100
アドバイスども。確かにダイナマイト→圧縮は確定ですね。
サイクロンはオーバキル気味だったんで他のカードに変えたいとは思うんですが
チェイス持ち3枚に対してドルはスロット使い過ぎな気がするんですがどうでしょう?
とりあえずコーカサス辺りに変えてみます。
キン2ndだけだとイマイチ自軍ユニットを守りきれないのでガタックMFも候補かもしれませんね。
あとレッドワンは書き忘れてましたが現在は3弾です。
103:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/22 18:47:39 UMCwncya0
黄黒ダークキバ
MA
3 仮面ライダーキバ
3 仮面ライダーキバDGBK
3 マシンキバ
3 チェンジドラゴン
3 シンケンゴールド
2 キバットベルト
2 ルナジェル
2 疾風流超忍法
1 マジマザー
DA
3 花忍者ラン
3 グリフォーザー
3 シャドームーン
2 ガンギブソン
2 ヘドリアン(1st)
2 闇の戒律
マルチ
3 ダークキバ
どうしてもダークキバを使いたくて組みました。
ルナジェルでアタックストライクを抑制しつつ効果持ちはシンケンゴールドでお帰り頂いて、
キバ&ダークキバでダメージを取りにいくカンジです。
ストライク力を上げる為にMAのタスクを入れようか迷ってます。
その他アドバイスお願いします。
104:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/23 17:11:13 chfRfk0MO
デッキ内の必要パワーが高い割にアシストがないのと、
序盤が脆くて速攻・パワーロックに弱い感じがする。
要のパワー5以降を早く出すならアブレラとかヨゴシュタインだし、
パワー貯めつつ耐えるならデコイ+マザーとか。
(例えばシノビドグラー+マザーで侵略ロック。マザーは戒律リサイクル)
105:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/23 19:27:51 2sA1LqWZ0
>>103
取りあえずお手軽テキストロック&パワー3でBP5000のキリカゲは
適当に入れておいても仕事するのであるならデッキに入れておきたいかも。
耐えるという意味でもこのクラスサイズを持つユニットが居れば速攻デッキの打点もそぎやすくなる。
サイズという点だけならドッカ怪人体やキバGFもコスパが良いのでお勧め、特にキバGFなら1回のバトルで2体の始末も狙える。
他、速攻対策なら隠流マキビシなんかも良いかも。
106:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/24 21:14:16 JkmnYsEd0
絶対神ン・マ×2
冥府神ダゴン×2
冥府神スレイプニル×2
冥府神ドレイク×2
黒獅子リオ×3
ドラゴンオルフェノク×3
クロコダイルオルフェノク格闘態×3
アポロガイスト×3
イカファイア×3
ネジブラック×3
害地大臣ヨゴシュタイン×3
シャドームーン(2nd)×2
幻獣王リオ×2
ユガンデ×2
グリフォーザー×2
ゲゲル×2
巨大化爆弾×2
ン・マラッシュを狙いつつ、普通に戦えるデッキのつもりで組んでみました。
ドレイクやリオで敵ユニットを潰して、アポロガイストやドラゴンの効果などでストライク狙いの感じで。
ヨゴシュタインでパワー加速で、ゲゲルはスレイプニル用で割り切り。
ダゴンをのけてドレイクとスレイプニル三枚積みにするか、アギトやリュウレンジャー対策で水のエル投入か
でちょっと悩んでる現状。
アドバイスなんかあればよろしくお願いします。
107:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/24 23:11:51 mCWSAY2F0
>>106
悩むんだったらいっそ2枚追加で46枚体制、と言う手もありといえばあり。
それで引きが不安定になると言うのならお勧めはしないが自分の場合だと46くらいまでは良くやる事も。
ゲゲルがないとスレイプニルはいまいちだろうからダゴン抜くならゲゲルとスレイプニルも纏めて抜いちゃっても良いかも。
108:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/25 21:52:36 WomT1rqg0
友人からカードを貰って以下の様に組んだのですが、TCG自体始めてなので
三色デッキの利便さをイマイチ使いこなせていない様で不安があります。
勝ち筋を増やすために改良をしたいので、アドバイスを頂けないでしょうか?
WB
ディケイドブレイド*3
仮面ライダーブレイドKF*3
シャドーチェイサー*3
OT
仮面ライダーディケイド(XG2:プロモ)*3
ディケイド電王SF*3
ディケイドカブトRF*3
マーフィーK9*3
ディケイドライバー*3
炎神ソウル*3
圧縮解凍*2
MA
ディケイドキバ*3
ディケイド響鬼*3
ハリケンウインガー*3
気力*2
109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/25 22:11:30 iPrNcmeX0
仮面ライダーを多く投入するならダメージ源としてモモタロス3枚を入れてみよう
あとブレイドKFは少し欲張りすぎじゃないかな?
ディケイドブレイドならモーフで出せばいいからタッチで入れられるとしても……
110:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/25 22:24:32 WomT1rqg0
>>109
ディケイドライバーのみだと戦力不足かと思い、入れてました。
ETで除去にライダーズシンドローム、サーチにアドレスブックも考えていたのですが
如何せんディケイドファイズが入らないっぽいので諦めました。
モモタロス三枚投入して回してみます。
111:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/25 22:38:09 iPrNcmeX0
如何せんブレイドKFは重いからね
戦力として入れるならアギトTFやキバDGBKF辺りが安定だ
112:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/26 00:03:52 STvk6oqX0
>>108
2番ストライカー0枚なのに赤入れてる意味が無い気がする
他の人も言ってるけどKF要らないし、シャドーチェイサーも特別相性良い訳じゃないから全抜きでいいんじゃない?
ディケイド勢はRC無しが多いから代わりのビークルはゼクトロンがオススメ
あるいはドレイクMF+ビートチェイサー積んで緑入りに戻してみるとか
あとビートチェイサー入れる場合はまだ売ってればNEW電王SFも欲しいかな
113:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/26 12:16:36 gvCEDA3R0
赤黄キバを調整してたんですが、行き詰ってしまったんでアドバイスお願いします
MA
仮面ライダーキバ:3
仮面ライダーキバGF:3
仮面ライダー蛮鬼:3
ニンジャブラック:2
マジブルー:3
マジマザー:2
ウエイクアップ!:3
隠流マキビシ:2
WB
ティラノレンジャー1st:2
トリケラレンジャー2nd:3
ゲキバイオレット:3
レッドル:3
守護獣プテラノドン:3
呉越同舟:3
マルチカテゴリ
仮面ライダーアマゾン:2
どうも全体としての回りがイマイチで中々勝てません・・・
ストライカーはほとんどレジスト持ちでそろえて場持ちをよくさせてあります
ティラノレンジャーは2弾カリスとかがベストなんでしょうけど、持ってないので入れてる感じです
アドバイスお願いします
114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/26 12:34:56 STvk6oqX0
とりあえずアレだ、DGBK入れようぜ?
てかカリス云々以前にガオソウルすら入ってないのにティラノ1stは要らないだろ
呉越ウェイクアップでホールドユニットの枚数調節できるから2ndなら活躍できそう
ダメージコントロールはマキビシよりルナジェルか疾風流あたりがよさげ
ニンジャブラックの生存率も上がるし、なによりルナジェルはDGBKとの相性がいい
115:114
09/07/26 12:38:37 STvk6oqX0
…読み直したら単に俺が赤黄DGBK組みたいだけな事に気がついた
速攻なんだからルナジェルはいらんな
ニンジャブラックとマジマザー増量して殴り倒せばいいか
116:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/26 17:48:58 7ZkmYJVS0
オーバーテクノロジー(26枚)
デカピンク×3
タイムレッド×3
タイムブルー×3
仮面ライダーパンチホッパー×3
仮面ライダー電王SF×2
デネブ×2
カブトエクステンダー×2
ガタックエクステンダー×2
スピルバン×3
ダイアナレディ×3
アーステクノロジー(14枚)
スーパー戦隊アドレスブック×2
がんがんじい×3
仮面ライダー新1号×3
ソルインジケーター×3
ロボコン×3
特撮ヒーロー大会用に作った青緑加速デッキです。
ソルインジケーターでビークルをサーチ、RC持ち及び加速持ちをライドしてライダー落とし狙うデッキです。
117:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/26 22:33:24 nJ/iTyTpO
ライダーパス 2
クライマックス刑事 1
マシンデンバード 3
仮面ライダー電王 PF 3
仮面ライダー電王 SF2nd 3
仮面ライダー電王 RF 3
仮面ライダー電王 AF2nd 3
仮面ライダー電王 GF 2
仮面ライダー電王 CF 2
ディケイド電王 SF 3
デンライナー イスルギ 3
モモタロス 3
ウラタロス 3
キンタロス 3
リュウタロス 3
ジーク 3
デネブ 3
診断お願いします。
BP1万超えのPFを作りたいデッキです。
CFをラッシュしてパワーに行ったPFをクラ刑事で再びラッシュしていこうと考えています。
ライナーロックもキンタロス付きAFを使えばなんとかなるのでは、と
118:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/28 09:45:49 YPVXF4fzO
BPの高いPFを作ってどうするのか…だな
ロックや除去で軽く詰むのでは?
119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/07/28 22:01:28 pZXTxeZ00
セイクウオーデッキを無理やり3大ヒーロー用にしました
デッキ枚数が多いのとMAが少ないのが気になる点です
レンジャー
MA
マジブルー 3
シンケンピンク 2
ハリケンウインガー 2
OT
トリプター 3
ジェットラス 3
ジャン・ボエール 3
セイクウオー 2
スーパーハイウェイバスター 2
炎神ソウル 2
異次元からの翼 3
ライダー
MA
仮面ライダー響鬼 2
デネブ 3
仮面ライダーゼロノスAF 3
仮面ライダーゼロノスBF 2
メタル
MA
城忍フクロウ男爵 2
OT
ダイアナレディ 3
宇宙刑事シャイダー 1
ブルホーク 3
焼結 1
総数 45 OT 34 MA 11
120:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/02 01:57:54 7Aq+gcIy0
>>119
ビークルの乗り手に対してビークルが
121:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/02 03:15:42 7Aq+gcIy0
途中で送信してしまいました。すみません。
>>119
ビークルの乗り手に対してビークルが多すぎるのが気になります。
現在の構成ならRC持ちとビークルを抜いた方が使いやすくなると思います。
枠が空いたら、撃破された炎神の回収もできるクライマックス刑事やケガレシア対策のカードを入れたいところです。
デッキ枚数はこの位でも問題ないです。サーチカードも豊富なので特に気にならないはずです。
MAの枚数はかなり厳しいので、無難な3番ストライカーやツバサマルやヒカリマルなどでMAの比率を上げるか、
特にMAに対してこだわりがなければOT単色にするなどして安定させた方がよいです。
122:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/03 22:04:12 +BwFiNMh0
昨日戦って、ボロ負けしたデッキでもさらしてみます。
シャイダー中心の青緑で「警察デッキ」を組んだのですが、MA系相手にボロ負けしました。
一応、シャイダーとチェイスを利用するデッキを目指したつもりでしたが……
ユニット(青)
宇宙刑事シャイダー ×3
タイムピンク ×2
デンジグリーン ×2
ゴーオンブラック ×2
ダイアナレディ ×2
デンジ犬アイシー ×3
サイレンダーPM ×2
サイレンダーRM ×2
電子星獣ドル ×2
ドルギラン ×2
ユニット(緑)
仮面ライダーG3 ×2
仮面ライダーG3MILD ×2
隊員コード153 ショウ ×2
隊員コード011 サラ ×3
隊員コード071 シグ ×3
ビークル
ブルホーク ×3
ガードチェイサー ×2
ダークジェイカー ×2
オペレーション
焼結 ×3
宇宙警察 ×2
相手がマジレンジャーデッキとキバデッキ
前者がマジピンクのバウンスと名前忘れたけど手札の数だけ効果付きのユニットをデッキ下に戻すヤツ
後者がドガバキフォームのダークネスムーンブレイク
共通で疾風流超忍法のバウンスによっていいように更地にされました。
出しても出しても手札か山札かパワーゾーン送り、ストライクされ放題で散々だった。
それから攻撃力4000以上のユニットを上手く防げないことが分かりました。
とりあえず、MAの効果に対する対策が欲しいです。
同色のカードで対策不可能ならタッチで別の色を入れてもいいです。
123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/03 22:11:17 BMAD9UJj0
青ならスピルバンとダイアナとかカブテンダーガッテンダーとかかな
緑はサイクロンと宏オルゴール
あとドルは本来の宇宙刑事にしか効果通用しないからいらないんじゃないかな
メカ警察も多いからアールジーコも効くかもね
124:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/04 00:36:03 o60C6FGq0
>>122
現状、ただ警察っぽいカードを並べました感が強いんでもう少しコンセプトを絞った方がいい
たぶんXGシャイダースターターを基点に組んだんだと思うんだけど
宇宙警察張る割に恩恵受けそうなユニットが軍平くらいなのはどうだろう?
デカマスターとかデカブレイクとか自爆チェイスで連続打点出せるカード増やすとよいと思う
あとサイレンダー関係が他とシナジー無いから必要無いし、焼結も3枚は多すぎかな
ドルは抜いてもいいけどギャバン隊長まで見てこっち中心で組むのもあり
ブルホークはマシンボクサーに、緑SはブルースワットやG3よりウィンスペクターだと思う
少なくともバイクルは入れるべき、あとアールジーコも
黄に強い除去は>>123が挙げてる通りだけどそれ以外も含めて圧縮等パワーゾーンへ送るカードを
増やすとシャイダーがより活躍できるかな
125:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/04 01:23:23 7drZyqHY0
警察デッキとしてなら最低限デカグリーンとデカピンクは詰みたい
あと、緑の警察で安定なのはやっぱりウインスペクターだね
ウインスペクターはそれぞれが相互にシナジーし合ういいカード群だから使いたいところ
シャイダーを活躍させたいなら仮面ライダーコーカサスが相性がいいからお試しあれ
サイレンダーを使うならPM3・RM3にして、アイシーは2積みでいいかな
シャイダーとサイレンダーを共存させるのは無理と思った方がいい
126:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/04 21:19:11 cjR1mG8h0
特撮ヒーロー大会用にパワー加速して大型ユニットを展開するデッキを組んでみました。
戦隊
OT
クルマジックパワー*2
炎神ソウル*3
圧縮冷凍*1
イエローフォー*3
レッドワン*2
デカマスター(2nd)*2
デンジ犬アイシー*3
バードガルーダ*2
ジェットガルーダ*3
ET
ランドライオン*1
ダイナマイトパワー*1
ライダー
OT
仮面ライダードレイクMF*3
ディケイドカブトRF*2
ET
トライチェイサー*3
ビートチェイサー*3
メタル
OT
宇宙刑事シャイダー*2
ET
バイクル*3
ウォルター*2
オメデトロフィー*3
計44枚
コンセプトとしてはパワー加速をしまくって早いターンにパワー7クラスのカードを揃えて攻めるデッキです。
取りあえずドロー加速にオメトロ、チェイサー系バイクと揃っているので安定性は悪くない…
けどどうにもテスト回ししてみた感じ根本的にデッキパワーがまるで足りない感じです。
特にストライク能力に不安があるせいか最速近くでジェットガルーダが出てもそのまま相手に押し切られることが非常に多いです。
デッキパワーの底上げに有効なカードが何かありましたら宜しくお願いします
127:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/04 21:58:25 7drZyqHY0
日ごろ世話になってるショップの店長が何を血迷ったか
非公認大会をメタル単でやると言うので組んでみた
赤緑メガヘラクレス
40枚
WB18枚
3 レッドル
3 ジースタッグ
3 老師グル
3 ビートルーダー
3 スタッガータンク
3 メガヘラクレス
OT16枚
3 バイクル
3 ウォルター
2 ファイヤー
3 アールジーコ
3 ロボコン
2 オメデトロフィー
マルチカテゴリ6枚
2 ビーファイタークワガー
1 ビーファイターテントウ
3 ビーファイターアゲハ
序盤はロボコン・バイクル・オメトロでコマンドを操作し
ビーファイター・ウインスペクターで戦線維持
終盤は潤沢なコマンドを贅沢に使いメガヘラ出撃、打点を稼ぐ
あとロボコンって分類的にはメタル枠のカードってことでいいんだよね?
128:127
09/08/04 22:02:32 7drZyqHY0
書き忘れ
ブルービートやジャンパーソンは持ってません
メタルダーも入れたいけど1枚しか持ってない……
129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/04 22:04:51 BjPdJo1CO
>>126
色比率を考えたんだろうけど、ダイナマイトパワー&ランドライオンの各1ってのがどうも。
除去入れるなら圧縮増やしたりパトアーマーの方がシャイダーにも都合良いのでは。
クルマジックが必要って程急ぐ必要あるとも思えないし。
オペ多めなのはイエローフォー狙いだろうけど、何らかのロックかけられないと使い捨てだしね。自分なら多分ギミック抜く、でデネブサーチ。入れるならゴーオンブルーも入れる。
開き直って青単の方が回るかも。
あと、RC持ちがドレイクとバイクルなのにバイク2種も多いのでは。
もう少し割りきって(諦めて)やれる事を減らし、その分残した要素に集中して補助カード入れた方が良いと思う。
130:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/04 22:15:43 7drZyqHY0
>>126
青単の方が間違いなく安定しそうな感じだね
どんどんパワー加速して大型ユニットを出すというのであれば坊ちゃまも採用圏内
カブトエクステンダーに乗れば誰にも殺されず1番ストライクをし続けられる
131:122
09/08/05 00:10:58 xagP05eK0
>>123-125
とりあえず、アドバイスいただいたカードですが、スピルバンとボスとテツ以外はなんとか手に入れられました。
ただ、要らないとされたカードと入れ替えても、全部3枚積みすると40はおろか60枚超えそうなんで、あとは枚数との戦いになりそうです。
いろいろありがとうございました。ウィンスペクター侮れねえ……
あと略称にはちょっと困りました。ガッテンダーをガタックエクステンダーと気付かずに「ギルハカイダーのアレなんかいたっけ?」なんて本気で考え込んだりしてました(←馬鹿
132:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/05 14:54:50 hQyU23gP0
行かれなくなったのでコマンダー大会に持っていくつもりだったデッキ
OTユニット(8枚)
3 デネブ
3 シグナルマン
1 タイムジェット2
1 VRVロボ
MAユニット(33枚)
3 ニンジャブルー
3 ニンジャブラック
3 ニンジャレッド
3 ニンジャマン
3 ハリケンイエロー
3 ゴットガンマー
3 ゴットロウガン
3 ゴッドサルダー
3 ゴッドカーク
3 ゴッドクマード
3 隠大将軍
オペレーション(7枚)
OT
2 頼もしい相棒
MA
2 ウエイクアップ!
3 ルリオオカミ
計48枚
133:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/05 15:14:07 hQyU23gP0
まずタイムジェット2とVRVを手札に持ってくる
その際出来るだけ-のユニットを山札に戻し、ルリオオカミの成功率を上げる
VRVはコマンド要員、メカのLまたはMならなんでもいい
(タイムロボや他のタイムジェット系なら相手が多少誤解するかもしれない)
タイムジェット2でひたすらパワーをためて合体を目指そう
134:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/06 21:01:43 OyWEMlAx0
赤緑ホールドコントロール
40枚
WB17枚
3 デストワイルダー
3 アビスラッシャー
3 レッドル
2 ブルービート
3 ビートルーダー
3 メガヘラクレス
ET23枚
3 レッドホーク2nd
3 ブラックコンドル2nd
2 メガイエロー
3 ボウケンシルバー2nd
3 スーパー戦隊アドレスブック
3 仮面ライダー2号
3 バイクル
3 ロボコン
序盤はロボコンやバイクルでコマンドを操作
デストワイルダー・アビスラッシャー・レッドルで相手ユニットをホールドし
レッドホークでホールド状態のSユニットを制圧していく
撃ち漏らしたユニットはブラックコンドルやメガイエローで追い討ちをかけていく
終盤は溜まったコマンドを使ってメガヘラ出撃、止めを刺す
正直まだまだ安定しない……オメデトロフィーが欲しいなぁ
135:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/07 00:07:20 HhImDUyv0
青黄低パワーデッキ
青
デネブ 2
ゴーオンブルー 3
キンタロス2nd 3
ディケイド(プロモ) 3
ブルースリー 2
Dカブト 2
電王RF 2
炎神ソウル 2
ディケイドライバー 3
黄
蛮鬼 2
マジブルー 2
シンケンピンク 2
仮面ライダーJ 2
ディケイド響鬼 2
ディケイドキバ 2
ジェイクロッサー 3
気力 3
マキビシ 2
オーラパワー 2
マジパンチ 2
パワー2で回すデッキ。
運さえ良ければ多段ストライクで速攻できる…
相手ユニットの除去をほとんど考えていないので、効果発動で全滅も。
気力キンタだけで盾ってのはきついなぁ…
136:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/07 21:33:30 4PeeuK280
>135
電王LF2ndで詰む
あとキリカゲウインガーも対処できない
137:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/07 22:02:17 aI51VzN/0
>>136
そんなもん、ウィニーデッキならほとんど全てに対して言えることだろ。
キリカゲなんか無視して分数ストライカーで無理矢理に点数増やせばいいんだし。
むしろデカスワンとかウルフェノクで止まるな。
138:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 00:53:56 rbOexdhc0
そういや、最近LF対策にパワー4くらいまで見た赤黄速攻もあるらしいけど…
サンプル知らないので構築は不明
139:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 03:16:35 j/xEfo2xO
それとやったことあるが、意外と回るぞ
それなりにプレイングスキルが必要っぽいが
140:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 05:10:02 mNA9XBgiO
おねがいします
モーフダイデンジンです
モーフはディケイドがいいらしいので作ってはみたんですが
回りがいまいちでした
OT×22
デンジファイター×3
ダイデンジン×3
デンジ犬アイシー×3
ディケイド電王×3
ディケイド×2
マシンゼクトロン×3
ディケイドライバー×3
クライマックス刑事×2
MA×20
マジブルー×3
ディケイドキバ×3
ディケイド響鬼×3
ディケイドアギト×3
ディケイドクウガ×3
ハリケンウインガー×3
アクロバッター×2
計42枚
ディケイド二枚しかないです
アドバイス頂きたいです
141:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 06:40:14 j/xEfo2xO
>>140
大方ダイデンジンをうまくラッシュできなかったって話だろう?
黄色が多すぎるんだ。
もっと青寄りにしてプロバイダーベースなりデンジマシーンなり積んでみてはどうだろうか?
142:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 09:58:42 tyRJUUthO
パッと見た限りではクラ刑事とディケイドクウガとアクロバッターは要らない
ディケイドのRCを発動出来るようにダイアナレディを積みたいところだね
143:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 13:06:11 cgUpseer0
>>136
LFはディケイドモーフで倒せばいいしキンタは男じゃないからキリカゲ自爆させられる
両方出されたら投げるしかないだろうがな
144:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 15:11:41 KB7/MAnDO
>>140
ディケイドだとパワー加速で有利だけど変わりに最大がパワー6になるので
パワー7以上のユニットにはそのまま対抗出来なくなる。
除去性能だけならクウガライジングの方が良いかも。
他、青単で済む電王2ndも選択肢になる、速攻にやられてるならライナーも使えるしこれも手
最もどれも一長一短だけど。
あと、ダイデンジンはアイシーで出すことが前提だろうからデンジファイターは1~2で良い。
手札に来てしまったらパワーに置いてクライマックス刑事でデッキに戻したら良い。
145:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 21:16:22 LyU1tyz3O
赤単色でミラーライダーとミラーモンスターだけでデッキを組んでみたんだがどうにも扱いづらい。
仮面ライダー竜騎サバイブ 2
仮面ライダー竜騎2nd 3
仮面ライダーガイ 3
仮面ライダーファム2nd 2
ドラグランザー 3
メタルゲラス 3
ベノスネーカー 3
エビルダイバー 3
ジェノサイダー 2
ストライクベント 3
ガードベント 3
コピーベント 3
ライドシューター 7
竜騎サバイブを主軸に、あわよくばジェノサイダーの合体を狙う予定だった。
けど、ジェノサイダーのパーツが空回りして、肝心な時にまるで欲しいカードが来ないのが現実。
どう改善すればいいか、いまいち掴めないんで知恵を拝借したい。
ただ、可能ならばライダーだけで。
146:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/08 23:56:04 mNA9XBgiO
>>141-144
ありがとう
参考にさせてもらいます
147:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/09 00:03:01 56HX/5rr0
>>145
取りあえず、メインがきまってるなら良いけど、
きまってないなら龍騎2ndと龍騎サバイブ、ジェのサイダー合体のどれをメインにするかきちんと決めた方がいい。
2ndをメインにするならドラゴンがもうちょっと欲しい。
黄色タッチを許すならキャッスルドランがドローもかねれて良い感じ。
サバイブメインならきちんとあるのなら3積み…けど相場が高いので無いのならせめてドローを増やすと良い。
この場合も単色だとちょっと辛いから戦隊を許すなら青と組んでブン・ターの特訓、
許せないなら青の(単体ではちょっと頼りないが…)ドレイクMFや黄色でキャッスルドラン等を入れると良いかと。
ビーグルはライドシューターも良いけどダークレイダーもなかなかお勧め。
サバイブメインならトリックベントも擬似的なドローになって良いかもしれない。
ジェノサイダーメインにするなら…恐らく他の合体デッキが参考になると思う。
只、ジェノサイダーはSユニットなのでキバに蹴られてあっさり逝ったりしやすいのでサバイブ辺りを入れて守ってやりたい。
後は、黒の投入を許すのならミラモンが多いと力を発揮する仮面ライダーアビス、
ブレイドライダーもありならギャレンやブレイド(ディケイドブレイドでも良い)等があれば
除去をしながら場を持たせることがしやすくなるはず
148:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/09 12:48:39 whRD3tvMO
>>147
残念ながら竜騎サバイブはデッキの中のこれだけしかない。
赤黄の二色で竜騎サバイブをメインにするように考えてみるかな。
ありがとう、参考にさせてもらうよ。
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/09 15:37:58 LwYbaRCm0
メガヘラが組みやすいと言われたので造ってみました
赤緑メガヘラの3大ヒーロー用です
レンジャー
WB
ガオブラック*3
守護獣プテラノドン*2
爆竜トリケラトプス*2
ET
ボウケンシルバー*3
ライダー
WB
仮面ライダーカリス*2
ET
仮面ライダーG3マイルド*3
仮面ライダーV3*3
仮面ライダーX*2
メタル
WB
レッドル*3
レッドジャイロ*2
ビートルーダー*3
スタッガータンク*2
メガヘラクレス*3
ET
バイクル*3
WB&ET(マルチ)
ビーファイターアゲハ*3
ビーファイターテントウ*3
WB 22枚 ET 14枚 マルチ 6枚 計 42枚
150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/09 21:32:14 djLovfVRO
>>149
ソルインジケータが欲しいところだけど資産都合かな?
無いならデッキ圧迫するけど、メガヘラ対応ビークルは3積みしたい。
Xいる割にはRC持ち少ないなあとか、アゲハ狙うならビーファイター増やしたらとか、なんと無く中途半端なきらいはあるけど、資産都合とかあるからまあなんとも言えない。1号とかの強力なRC持ちがいるなら、入れた方が良いと思うけど、品薄だしね。
サーチカード(ソルインジケータ、アドレスブック、バトルシャーク)にしても。
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/09 22:30:53 LwYbaRCm0
>>150
診断ありがとうございます
おっしゃる通りに資産が大きな問題です
お金を溜めてブルービートやカブトを買うことにします
RC持ちで使えそうなカードが手元にこれくらいしかなかったので
wikiで使えそうなRC持ちを探してみることにします
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/09 23:42:51 djLovfVRO
>>151
なるべく投資額を抑えるなら、ソルインジケータ買ってビークルを2積み×3、X抜いてビーファイター系で、カテゴリバランスはジャッカーで取っては?
ブルービートとBFカブトはSRだけど無ければ無いで、ノーマル中心で組める。
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/10 00:02:55 B159moMM0
>>151
ビートマシンの種類を絞って数を減らしてみるのもいい
ただ打点を稼ぐだけならビートルーダーだけでいいし、
あのサイズのユニットにレジストはさほど重要ではないからレッドジャイロは抜けるんじゃないかな
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/11 00:03:55 dzTha6Wr0
MA29
3 シンケンレッド
3 シンケンブルー
3 シンケンピンク
3 シンケングリーン
3 シンケンイエロー
3 シンケンゴールド
3 チェンジマーメイド
3 マジブルー
2 レジェンドマジブルー
3 秘伝ディスク
OT11
3 レツタカ
3 マーフィーK9
2 グリーンレーサー
2 キンタロス2nd
1 デネブ
秘伝ディスクからの大量展開を狙ったデッキです
オペ破壊やカウンターでコンボを止められた時の建て直しが難しい
特徴:侍を持つカードを3~4枚キープしないといけない為に破壊やウイングに特化したデッキ相手だと序盤は何も出せない事もしばしば…
最速でも5ターン目以降に毎ターン1~2点ダメージを与えていくデッキなので速いデッキには押し負けてしまいます
アドバイスお願いします
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/11 02:50:32 fNjmpx3f0
初心者向け?電キバデッキ
40枚
OT22枚
2 デカグリーン
2 デカピンク
2 マシンゼクトロン
3 仮面ライダー電王PF
2 仮面ライダー電王RF
3 仮面ライダー電王CF2nd
3 モモタロス
3 デネブ
2 デンライナーイスルギ
MA18枚
3 マジブルー
3 仮面ライダー蛮鬼
3 仮面ライダーキバ
3 仮面ライダーキバGF
2 ウェイクアップ!
2 マシンキバ―
2 キバットベルト
友人への布教用に組んでみた
基本的にはキバ・キバGFで打点を稼ぎつつ電王CFのラッシュを目指したい
とりあえず安定なユニットを選んでみたけど、何かアドバイスありましたらお願いします
全国各地で投げ売りされてる電王とキバのスターターでレンストを始めた人は多いはず……
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/11 18:47:00 uXsNqgrvO
>>154
速攻相手が厳しいなら黄ならルナジェルで足止めしたり隠流マキビシで相手の壊滅を狙うと良い。
青ならデカスワンや入るなら電王LFが有れば01型なら完全に止まったりする。
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/11 19:15:09 gVLzdvhe0
>>154
キンタロス2ndは序盤のアタッカーなのかな?
どちらかというとこちらも展開しながら進めていくからキンタロスはアタックできなさそう。この枠を変えてしまっていいと思う。
他にはシンケンゴールドかな?パワー5はこのデッキにはちょっと重いと思う。秘伝ディスク以降パワーをチャージしないつもりでパワー3まで(と7-)でデッキを考えてみたらどうかな?
Sユニット主体の早いデッキにはマキビシ投げればOK。黄緑のRC主体なデッキにもよくささるし、2~3枚積んでいいと思います。
あとはキバGFもアタッカー・ダメージ源として優秀。後半はマーメイドで手札に帰って再利用できるし。
デネブはもう1枚あってもいいかな?
>>156
秘伝ディスクがメインなのにルナジェルとはこれいかに
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/12 00:51:49 wsGoJ++z0
>>154
OTのユニットを手札に戻すことに拘らず、もうちょっと使いやすいものを入れてみてはどうだろうか
ゴーオンブルーが序盤のアタッカー要員、中盤以降のストライク要員として優秀だと思うよ
ゴーオンブルー+炎神ソウルを加えてみてはどうだろうか。ブルーフラッシュなんかも序盤は頼りになる
MAではキバGFもマーメイドと相性良くて良いね
こちらがそんなに重いデッキな訳じゃないから、序盤のアタック要員をしっかり確保するだけでも速攻対策になるかと
あとは殆どSユニットなんだし、デンジマシーンを入れるといいと思うよ
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/12 12:53:07 2Pididt/0
>>154では無いけど面白そうなデッキだったので皆の意見を参考にしながら弄ってみた。
このデッキって展開しつつ戦うのと侍+マーメイドのコンボ分は温存しつつ戦うのどっちが良いんだろうか…?
前者はイエローオウルみたいなカード1枚で壊滅しかねないが、後者だと速度は落ちるし。
マジマザーはシンケンが序盤からバトルエリアに出ても、殴られて一気に壊滅を防げるので入れてみた。
黄27
3 シンケンレッド
3 シンケンブルー
3 シンケンピンク
3 シンケングリーン
3 シンケンイエロー
3 チェンジマーメイド
2 マジブルー
2 マジマザー
3 秘伝ディスク
2 隠流マキビシ
青13
3 レツタカ
3 ゴーオンブルー
2 デネブ
2 グリーンレーサー
2 炎神ソウル
1 デンジマシーン
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/13 18:52:41 XUPre2CdO
診断お願いします。
3大ヒーロー用に組みました。
OT
モモタロス×2
ET
ライオトルーパー×14
ウォルター×3
ターボマシン×3
ターボロボ×2
ライダーシンドローム×2
ファイブテクター×2
DA
蜂女×2
タイガーロイド×2
ゾル大佐×3
ヨゴシュタイン×2
リュウオーン×2
ジャマー×3
ブライアン×2
マッドギャラン×2
インフェルシアの花嫁×2
パラダイス・ロスト×2
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/14 00:38:51 IghXgl68O
>>160
ロボ抜いてエラスモまじオススメ
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/15 01:07:13 OuH/CbgB0
【君こそ仮面ライダーだ!デッキ】
40枚
ET20枚
3 ダイナレッド
3 ボウケンブルー
3 ボウケンシルバー
3 仮面ライダーの称号
3 仮面ライダーV3(XG)
2 トライチェイサー
3 サイクロン号
OT20枚
2 レッドワン
1 レッドワン(XG)
3 デカグリーン
3 デカピンク
2 デカブレイク
3 炎神ソウル
3 ゴーオンブルー
3 デネブ
仮面ライダーの称号を使い、誰彼構わず仮面ライダー呼ばわりするデッキ。
序盤はパワーを貯めつつゴーオンブルーやデカグリーンで戦線維持、
パワーが貯まったらデカブレイクを仮面ライダー認定してダメージ要員にしたり
ダイナレッドをアタックとストライクの両方を出来る疑似1号にしたりして戦う。
ネタデッキではありますが、アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/15 10:58:56 IeYFS+U2O
診断お願いします
デカウイングロボとデカウイングキャノンとバトルバースの事だけ考えたデッキです
OT24枚
デカウイングロボ×3
デカウイングキャノン×3
超次元戦闘母艦グランドバース×3
バトルバースフォーメーション×3
マシンボクサー×3
デカブレイク×3
デンジ犬アイシー×3
異次元からの翼×3
ET18枚
隊員コード153 ショウ×3
隊員コード011 サラ×3
隊員コード071 シグ×3
バトルシャーク×3
ガードチェイサー×3
スーパー戦隊アドレスブック×3
失礼しました
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/15 16:58:27 fwsaiy3i0
診断を願うのはいいんだが、どこをどうしたいのかを書いてくれないと弄りようがない
強くしたいのか? メタを張りたいのか?
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/15 17:13:06 MMLHtScuO
>>163
パワーかコマンド加速しようぜ
そのままじゃアイシーラッシュするまで6ターン必要だし最近はラッシュエリアも安全じゃないからコマンド2つは用意したいし
デカウイングキャノン決めるのにもコマンドは多いほうが良い
クルマジックか炎神ソウル入れたりオメトロ貼ったり
あと異次元使いたくてもドローしなきゃ意味ないからデネブ入れたりドロー加速したり
いろいろ変えようはあるよ
>>164
好き放題思ったこと書いちゃえよ
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/15 17:17:03 IeYFS+U2O
>>164
すいません
強くしたいです
ていうより回りやすくしたいです
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/15 17:17:22 mJRaS7EU0
パトウイングからのラッシュを考えないのなら、SP2はあきらめて青単にした方がいいんじゃないかな
パワー加速と青ストライカー入れて、ギャバン&グランドバースのコンボでも組み込んだ方が実用的じゃないかな
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/15 18:24:17 fwsaiy3i0
じゃあ好き放題強くする手段を書いてみるか
>>163
>>167の言うとおり、青単でいいと思う
パワー加速手段を講じやすいし、プロバイダーベースを入れればある程度サーチも出来る
俺はデカベースロボで組んでいるんだが、デカベースクローラーの効果で青のMユニットをラッシュしていく形も面白いぞ
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/17 01:30:04 S+SveBJ60
3大ヒーロー用のディケイドです
レンジャー
OT
マーフィK9 2
ゴーオンブルー 2
レッドフラッシュ(XG) 3
レッドワン 2
炎神ソウル 2
ライダー
OT
モモタロス 2
仮面ライダードレイクMF 3
仮面ライダーディケイド 1
仮面ライダーディケイド(XG) 2
ディケイド電王SF 2
ディケイドカブトRF 3
ディケイドライバー 3
MA
ディケイドキバ 3
メタル
OT
ダイアナレディ 3
宇宙刑事シャイダー 2
アイアンウルフ 3
ブルホーク 3
計41枚
青単にしようと思いましたがデイケイドキバの能力は惜しい気がしてしまいました
モーフ→回収とグルグル回す感じです
デッキ枚数を増やしてライダーを増やすべきが悩みどころです
RC持ち、4番以外のストライカーは少ないのも不安なところです
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/17 07:04:00 Y2wzuclUO
>>169
ゴーオンブルー2→3
ディケイド電王2→3
ディケイドカブト3→2
ここらへんの方がバランスは取れそうな気がする
3番ストライカー+除去のキバGFはどうだろう?
パワー加速と相性が良いし
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/23 12:35:15 XdeZwZ+k0
【4色ディケイド】
WB 8
ディケイドブレイド 3
ディケイド龍騎 2
仮面ライダーブレイドKF 1
ダークレイダー 2
ET 13
ビートチェイサー 3
スーパー戦隊アドレスブック 3
サイドバッシャー 2
ディケイドファイズ 2
仮面ライダーファイズAF 2
ライダーシンドローム 1
OT 18
ディケイドライバー 3
仮面ライダードレイクMF 3
ディケイド電王SF 3
デネブ 2
仮面ライダーディケイド(XG) 2
仮面ライダー電王超CF 2
仮面ライダーコーカサス 2
クロックアップ 1
MA 6
ディケイドキバ 2
仮面ライダー蛮鬼 3
仮面ライダーキバDGBKF 1
計45
ファイズAFは単なるストライカーとして使うべきでしょうか。
特徴加速持ちだし決まったときが爽快だからクロックアップは外しにくいです。
キバDGBKはあきらめてディケイドキバをタッチで出せる程度にして実質3色にしたら余裕ができるかも知れませんが・・・・・・
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/23 12:52:15 RkgKDl/70
>>171
アクセルについては、XG2でライドブッカー・ブックモードが出るからそれを使ってみては?
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/24 01:52:17 KrzZGk3V0
>>171
ファンデッキ?
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/25 14:39:17 1wdgQ5GaO
このクソデッキを助けてください
一応三大です
戦隊×20
MA
レッドパンチャー×3
ダッシュレオン×3
トータスハンマー×3
マジブルー×3
ET
ゴーゴーファイヤー×3
アドレスブック×3
サイバースライダー×2
ライダー×10
MA
アギトSF×3
ジェイクロッサー×2
ET
G3MILD×2
ビートチェイサー×2
トライチェイサー×1
メタル×10
ET
ウォルター×3
バイクル×3
ソルジャンヌ×3
ロボコン×1
見てわかるとおり
何がしたいの?ってデッキになってます
レッドパンチャー使いたかったんです
考えてたら私の脳味噌ではご覧結果になりました
だれかレッドパンチャーを使うのと三大用という点以外は全て無視していいので
もっと回りやすくするにはどうすればいいでしょうか?
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/25 14:40:04 1wdgQ5GaO
すまない
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/25 17:02:45 oV/zOwu70
>>174
回りやすくと言うならジェイクロッサーは諦めてビートかトライチェイサーを増やす。
メタル枠に有るならオメトロ突っ込む。
パンチャーサーチできるバトルシャークもあるなら追加。
ドローが足りないならシンケンピンクかマジレッドを追加。
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/25 18:13:16 0cJ6WfZeO
>>174
ロボコンが1しかないのは資産都合かな?
とりあえずサイバースライダーは要らないと思う。
ファイヤーは有るなら入れても無駄にならない。
ゴーゴーファイヤー入ってるけど、そんなにコマンド割り流行ってる?メレスラとか。
多少割られてもウォルターやファイヤーで回収と割りきった方が良いような。
前の人も書いてるけどオメトロ有ればベスト。
枠と資産が有るなら黄緑ならスーパー1(SH)お薦め。
なんならダッシュレオンも外して、リリースはジェイクロッサーに依存。
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/25 20:08:27 uN8OouMC0
>>174
ライダー枠の関係でジェイクロッサーを活かしたいのなら
サイバースライダーよりは勇気の魔法はどう?
ジェイクロッサーに乗った奴がバトルエリアに出れば
それだけで三枚リリースで、赤パンが使いやすくなる。
序盤オメトロ、場が整ったら勇気の魔法で張り替えられればベスト。
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/25 21:31:57 quEueNbVO
デッキ診断お願いします。
ライダー単です。
メインはディケイドとキバです。
MT 22
キバDGBK 3
キバGF 3
ディケイドキバ 3
ディケイド響鬼 3
キバットベルト 3
マシンキバー 3
ルリオオカミ 2
アカネタカ 2
OT 18
ディケイドSR 2
ディケイドPR 1
ディケイドカブトRF 3
デネブ 3
モモタロス1st 3
ディケイドライバー 3
マシンゼクトロン 3
基本的には身内でしかしないのですが、今度大会に出ようと思ってます。
実際にはライダー単で大会に出て勝つ事は可能ですか?
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/25 21:38:55 oV/zOwu70
>>179
とりあえず、8月中はライダー単は勝てるとかそういう次元じゃなく無理。
なぜならレギュレーションが「3大ヒーロー」だから。
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/25 21:42:07 quEueNbVO
つまり出場条件すら満たしていないんですね…
ライダー単としてデッキ診断してもらえれば助かります。
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 07:52:05 +B9stJYIO
>>176-178
ありがとう
さっそくロボコンとオメトロとバトシャ買ってくるよ
あとG3MILDとかアギトSFの代わりにRCストライカーとかってどうなのか聞きたい
1号とかストロンガーとかスーパー1とか
このデッキなら味方はストロンガーの妨害しないから良いと思ってきいたけど
スーパー1はコマホールドするからだめかな?
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 12:40:49 f9i0If1dO
>>182
有るなら突っ込んで損はないかと。
ジェイクロッサー入れたならむしろスーパー1は積極的に狙うべき。
RCストライカー(1番で出てライドオフ)、3番ストライカー、(数合わせ又はライドオフで)5番ストライカーって並べるだけだし。
5番がバイクルならそのまま6番ファイヤーでもう1点。
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 13:20:01 f9i0If1dO
連投失礼
自分はこんな感じで組んでる
戦隊
黄
ニンジャブラック
マジブルー
緑
バイモーションバスター
黄緑マルチ
レッドターボ
ライダー
黄
ジェイクロッサー
アギトSF
緑
スーパー1SH
V3(XG)
メタル
緑
オメデトロフィー
ファイヤー
バイクル
ウォルター
これで36枚で、気分で差し替えやって42枚位で回してる。
差し替え候補は
アドレスブック
ゴーグリーン
ピンクターボ
アクロバッター
RX
サイクロン
1号
ソルインジケータ
ロボコン
辺り。
大抵の敵ユニットはニンジャブラックかアギトで処理出来て、駄目なら無視してこちらの犠牲者を回収パターン。
キリカゲをバイモーションかマジブルーで処理すれば充分。まあブライアンやグリフォーザーがウザいけど。
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 17:59:01 Jr3RYTGT0
久しぶりにデッキ組んだんで診断お願いします
MA(22枚)
仮面ライダーアギトGF:3
仮面ライダーアギトSF:3
仮面ライダーキバGF:3
マジブルー:3
マジマザー:2
ニンジャブラック:2
気伝獣ウォンタイガー:3
ハリケンウィンガー:3
DA(20枚)
害水大臣ケガレシア:3
魔導騎士ウルザード:3
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
花忍者ラン:3
ユガンデ:3
ドラゴンオルフェノク魔人態:2
タイガーロイド:3
コンセプトとしては、アギトSF+ランのコンボで相手の邪魔をしつつストライクを決めていく感じです
ユガンデの枠はグリフォーザーにするか悩んでるんですが、どっちがいいですかね?
あと、Mユニ対策に天空神飛行モードを入れようか迷ってるんですが入れたほうがいいですか?
他にも気になった点やアドバイスあればお願いします
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 18:33:29 wgH9/DRW0
>>185
キリカゲとマジマザーがマイナスシナジーだってのは解るか?
それと飛行モード入れたらウォンタイガーアタックできなくなるかもしれない
その他にも色々と統合性がない
何に勝ちたいか、何を諦めるかを明確にして、カードを選ぶといいよ
グッドスタッフのつもりならカードチョイスがまるで違うとだけ言っておく
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 19:08:34 ebgN1n7gO
3大ヒーロー用です
関東に勝てないので診断して下さい
魔導騎士ウルザード 2
暴走皇帝エグゾス 1
ヘルサターン総統 1
冥府神ドレイク 2
ヘドリアン女王(SR) 2
冥獣人ニンジャキリカゲ3
炎の騎馬 3
花忍者ラン 3
ユガンデ 2
害水大臣ケガレシア 2
バイオハンター・シルバ2nd 3
バルジオン2nd 2
グリフォーザー 3
シャドームーン1st 3
タイガーロイド 2
ガライ 2
クイーンアントロード 2
海兵隊長ボスガン 2
イカファイア 2
水のエル 3
凱聖クールギン 3
凱聖バルスキー 2
暴魂トップガンダー 2
ガンギブソン 2
蝶忍紅牙 3
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 19:19:43 Kc3MCs3+O
>187
紙束乙
デッキ枚数多すぎ&意味のない1枚2枚が多すぎ
診断以前の状態だからまずは40枚近くまで枚数を減らせ
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:01:19 Lktjqp340
>>187
水のエル、シルバ、グリフォーザー3枚ってのが
とりあえずDA単組んでみましたという感じでいかにも初心者だな
どれも3枚いるカードじゃないだろ
実際にこんな枚数のデッキが回るとおもってるのか?
確かに意味不明な2枚カードも多いし紙束乙としか言えない
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:02:36 t4vmUltP0
>>187
消えろクズ
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:19:07 f9i0If1dO
>>187
本人かコピペか知らんが、わざわざ隔離から釣り乙。
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:21:12 Lktjqp340
この紙束デッキって有名なのか?
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:26:12 wgH9/DRW0
隔離スレでハリケーン大阪特撮ヒーロー大会の優勝者のデッキとして晒されたものだ
まあ、ここに晒したのは作った当人じゃないだろうな
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:43:06 Lktjqp340
DA単紙束が優勝とか・・・
関西がカオス環境ってのは本当なんだな
これからは隔離スレも見るわ
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:45:06 2SdeLJCd0
黒単に関しては素人の俺でもこれは紙束と言い切ることができる
意味のないカード多すぎだろ常識的に考えて……
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 22:57:11 f9i0If1dO
>>179に誰か答えてやってくれ。
自分としてはぶっちゃけ、混合にライダー単で出ても、相手にライダー単と悟られない(カウンターや除去等)なら勝負可能と思う。
けど、タッチで混ぜた方が安定。
このデッキそのものは、相手に回したら俺は嫌だが、自分が回して勝てる気もしない。
正直使わないデッキタイプなので、弱点とかがよくわからない。
デッキの欠点ってのは、対策して減らすべきものと、割りきって諦める(或いはプレイングでフォローする)べきものがあるけど、使い馴れなきゃわからないんだ、自分には。
対戦環境とか、本人のこだわり(資産含む)もあるしね。
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/26 23:06:44 Kc3MCs3+O
この黒単、ハリケンウィンガーやゴーマ宮無しでどうやってキリカゲを守るんだ…?
ストライカーも少ないし…
公式には優勝黒単と書いてるけど実際はタッチ黄じゃないの?
>>179
ライダー単にするならキャッスルドラン&ディケイド龍騎とかいれてみては?
後アカネタカは抜いていいと思うしデネブも3もいらんだろ
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 08:26:44 lK4jg02BO
>>179ですが診断ありがとうございます。
ディケイド龍騎を入れると三色になってしまい、回しづらいと思ったため、入ってません。
アカネタカをキャッスルドランに替えてみます。
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 09:14:38 9g0sGM/wO
ディケイド隆起はモーフで出せるだろ
1/2ストライカーだし、ドランからコンビネーションでSP1になるからドラン採用なら2枚ぐらい入れてみろ
>>187
紙束まぐれ乙
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 10:03:08 s4Z9A0E50
龍騎は1/2ストライカーだし、無理にドランからコンビネーションを狙う意味が分からない
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 11:15:19 3w4FdPXL0
1/2というだけでタッチする価値は十分だからね>ディケイド龍騎
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 11:54:05 YHpcWpGwO
オペ減らすんなら響鬼も抜いちゃって良いと思うけどな
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 15:38:37 I/Zxc2jC0
>>179
ライダー単の大会、ぜひ再開してほしいもんだ
1ヶ所重大な誤りがあるので注意
MT → MA 21
キバDGBK 3
キバGF 3
ディケイドキバ 3
ディケイド響鬼 3 → 2
キバットベルト 3
マシンキバー 3
ルリオオカミ 2 → ウェイクアップ 2
アカネタカ 2 → キバKF 2
OT 19
ディケイドSR 2
ディケイドPR 1
ディケイドカブトRF 3 → 2
デネブ 3 → 2
モモタロス1st 3 → 2
ディケイドライバー 3
マシンゼクトロン 3 → カブトエクステンダー 2
追加 → ディケイド電王 3
追加 → ドレイクMF 2
キバ+ディケイドのデッキならキバフォームは是非入れたいところ
ディケイドキバ含め5~6枚からゾードアップ可能になる
ディケイド響鬼とカブトは3積みするほどのカードじゃないかと
ディケイドライバーのフォロー用にドレイクMFはどうだろう?
ビークルも腐らないし
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 19:55:57 lK4jg02BO
診断ありがとうございます。
意見を参考にして作り替えて見ます。
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 20:02:47 3w4FdPXL0
ディケイド電王は普通に便利だから、ディケイドデッキでなくとも入れたいよね
BPが高くバトルでの活躍も期待できる辺りは電王SFよりも優秀な点だし、
ダイアナレディの支援も受けられるから宇宙刑事メインのデッキにも採用できるし
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 21:34:33 lK4jg02BO
>>203
ドレイクMFとディケイドライバーのシナジーが分からないのですが…
どうやって使うのですか?
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 21:50:54 9g0sGM/wO
少しは頭使えよ…
ライダー増やす為だろ
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 21:55:43 9g0sGM/wO
かみたば死ね
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 22:03:42 lK4jg02BO
特別なシナジーがあると深読みしてました…
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/27 22:47:46 s4Z9A0E50
>>209
俺も・・・
言い方が悪い
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 11:19:21 5vJ94ANzO
>>206
ディケイドライバーでディケイド探して積み込みって解釈でいいのかな?(aa略
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 12:07:34 /xNZwaUjO
直接的なシナジーがあるのはディケイドライバーとではなくディケイドとだね
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 12:23:07 M7D9TTuU0
つまり>>203はアホ?勘違い?言葉足らず?
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 23:22:28 a/1rvlE70
3大デッキ
診断お願いします。
戦隊 30枚
MA
シンケンゴールド×3
マジマザー×3
ダッシュレオン×2
マジブルー×2
レッドパンチャー×2
マジパンチ×2
ET
新体操アクション×3
ボウケンレッドHM×2
バトルダンス×2
MA/ET
レッドターボ×3
ブラックターボ×3
ピンクターボ×3
ライダー 10枚
MA
ウルフオルフェノク×3
ジェイクロッサー×2
ET
ディケイドファイズ×2
仮面ライダーZX(XG)×3
メタル 10枚
ET
ファイヤー×1
ウォルター×3
バイクル×3
ソルジャンヌ×3
計50枚
シンケンゴールドを軸とした黄緑デッキですが
・ゴールドが出ない時
・M・Lユニット中心で攻められた時
など上手く回らないことが多いのでその辺りのアドバイスをしていただくと幸いです。
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/28 23:50:14 IiKItlGcO
>>214
バトルダンス使うと、新体操アクション使うだけのコマンドが残らないのでは?
新体操諦めて、アドレスブックで引っ張ったら良いのでは。
リリース手段がダッシュレオンとジェイクロッサーだけど、ジェイクロッサーの方が殺られ難いから良いと思う。
乗り手を増やしたいところ。
で、ピンクターボ辺りは無くして、相手コマンド埋めるのは、バイモーションとかダイナマイトパワーにしたり、相手ユニットを除去する能力持ちのユニットを採用してはどうだろう。
後は単純に全体の枚数減らして、引く確率を先ず上げては?
サーチ無し、ドロー加速要素不足では、そもそも50枚の時点で苦しいと思う。
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 08:12:46 QKZZtva5O
3大黄青です。
戦隊 22枚
MA
シンケンレッド 1
シンケンゴールド 1
マジレッド2nd 2
マジブルー 2
マジマザー 2
ニンジャレッド 2
ニンジャブラック 2
隠流忍術 2
マジパンチ 2
OT
ゴーオンブルー 2
ゴーオンブラック 2
炎神ソウル 2
ライダー 14枚
MA
蛮鬼 2
アカネタカ 2
OT
モモタロス 2
キンタロス2nd 2
デネブ 1
コーカサス 2
カブテンダー 2
ガッテンダー 1
メタル 10枚
MA
フクロウ男爵 2
OT
シャイダー 2
スピルバン 2
ダイアナレディ 2
焼結 2
MA22枚OT24枚、全46枚
・相手を除去、妨害しながらいろんなところから打点を入れるデッキ。
・赤黒とかゲキ単相手だと何も出来ずに終わること多々あり。
・パワー加速に欠けるとも感じる。
こんな感じで詰まってしまったので知恵を借りたいと思います。
お願いします。
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 08:39:06 8avG4GmF0
殿や寿司屋をピン挿しってのはちょっと意味がないんじゃないかな?
あと中途半端にガッテンダー1枚入れるんならカブテンダーを3積みした方がいい
資産の都合もあるだろうけど、少々欲張りすぎという風に感じるから
除去で場をコントロールするかダメージを多くするか、
どちらかに尖らせてみてもいいんじゃないかと思うよ
除去特化ならスピルバンはあと1枚欲しいね。ダイアナレディと共に3積みしたい
除去兼アタッカーと割り切って運用するならギャバンの採用もアリ
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 09:32:18 khH6h5TzO
>>214
踊る寿司屋は俺も作ったけど炎神etcに弱いよなあ。
面白くはあるんだけど。
改善点としては、
・レッドパンチャーは噛み合わせ悪すぎ。
・リリースをジェイクロッサー頼みにしてソルインジを積む。
・故にRC持ちを増やす。
ウィンスペクターいるし、小野寺クウガとかいいかも。
・ML対策はドーザーとか。もしくは諦める。
・キリカゲ対策に忍者。ニンジャブラックかダイナブラック。
・ドロー要員にマジレッド2ndとシンケンピンクを。
レッド/男とピンク/女は重要。
どれを取捨選択するかは任せるわ。
まあ寿司屋は下がって睨んでるだけでも効果あるし、
メインとして起用しなくてもいいんじゃないかな。
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 09:44:53 QKZZtva5O
>>217
ありがとうございます。
ギャバンも所持1枚なんで、殿と寿司屋、スピルを買ったり大会で補充したいと思います。
カウンター用のコマンド確保にジェイクロも、と思ったんだけどカブテンと交換しても大丈夫でしょうか。
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 15:41:52 +SmX6Ix20
>>215
>>218
ありがとうございます。
どうにもカードの取捨選択ができなくて制限無くなってからは気がつくととんでもない枚数になってたりして
100枚オーバーのデッキとかで大会に出る始末。
ドロー加速も考え組みなおしたいと思います。
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/29 16:05:56 sgH+ACWz0
>>220
色々入れたくなる気持ちはわかるんだけど、厳しい言い方をすればそれはコンセプトがあやふやだってことなんだよ
安定してコンセプトを達成できるデッキが強いデッキなのさ
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/30 02:12:08 B4OcVHM1O
診断お願いします。
三大用赤黄キバヘラ
赤
アバレブラック×3
〃AM×2
アバレキラー×2
〃AM×3
ゲキバイオレッド×3
ゲキウルフ×1
ゲキトージャウルフ×2
メタルゲラス×2
ブルービート×1
レッドル×3
メガヘラクレス×3
ビートルーダー×3
ガオ・ソウル×3
ライドラプター×2
呉越同舟×2
黄
キングレンジャー×1
ニンジャブラック×2
ニンジャマン×2
シンケンゴールド×2
トータスハンマー×1
舵木折神×2
仮面ライダーキバ×2
キバGF×2
キバDGBKF×2
マシンキバー×2
隠流忍術×2
ウエイクアップ×2
親子の絆×1
赤黄
仮面ライダーアマゾン×1
キバ勢とアバレキラーAMを起こして点数稼ぐデッキです。
223:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 03:51:56 Tiyvuv6IO
>>222
まず、節操がなさすぎる。
キバとメガヘラにシナジーがあるわけじゃないし、無駄な1積み2積みが多すぎる。
59枚ではキーカードを引く確率も下がる。
単純に計算して3ターン目までにアバレキラーやキバを引く確率が三回に一回だ。
なんでこういう形になってしまうかというと、何をしたいか明確じゃないから。
キバやアバレキラーやメガヘラを使いたいなら、一つのデッキに詰め込まないで最大限活かす形を考えるべき。
各々強いのはわかるだろ?まずはなんで強いかを考えるんだ。そしてそれを活かす形を、出来るだけ毎回作れるようにデッキを考えてみてくれ。
224:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 04:17:21 B4OcVHM1O
>>223
ありがとうございます。
したいのは、呉越ウエイクアップで、キバとキラーAMを毎ターン起こして点数稼ぎです。
メガヘラはメタル枠確保なのですが、変わりに何を入れるべきでしょうか?
225:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 07:26:29 JO0I+iLNO
来月になれば、ヒーロー大会とは別に以前の混合?レギュレーションあるから、拘らずにそちらで出たら?
赤黄だとメタルは(作品で)ビーファイターかジライヤしかない(ビーファイターカブトが赤緑マルチなので)、ヒーローレギュレーションに拘るなら確かにメガヘラしたくなるのは判る。
が、キバが主役ってんなら、バイクに頼らない構成にすべきだから(マシンキバーはユニットリリース用)、RC持ちはあまり入れたくないし。
まあ初代ビーファイターの3人と、姫忍恵美破だけでもレギュレーションは満たせるから。
で、トータスハンマーとか、梶木折神(そもそも追加条件満たせる?)、ライドラプターとかは抜いて、デッキ枚数減らせば?
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/31 18:17:53 t22GrvkO0
どう頑張っても3大ヒーローにはできなかったデッキ
42枚
ET19枚
3 バトルダンス
2 新体操アクション
2 メガブラック
3 ボウケンシルバー
3 スーパー戦隊アドレスブック
2 仮面ライダー2号
2 仮面ライダーV3(XG)
2 ロボコン
MA21枚
2 ニンジャレッド
2 ニンジャブラック
2 ダッシュレオン
3 マジブルー
2 マジマザー
2 シンケンゴールド
2 ジェイクロッサー
3 仮面ライダーキバGF
3 ディケイドアギトGF
マルチ2枚
2 レッドターボ
各色の優秀ユニットで戦線を維持しつつ、
寿司屋を踊らせてラッシュエリアに留まらせ、相手を牽制します
ユニットが全体的に小粒な感があるのが悩みです
診断お願いします
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/31 19:26:33 gSl2zROnO
ディケイドが伝説の最終回(笑)を迎えた記念で。
ネタデッキ・大ショッカーは迷惑な存在なのだ。
(黒単・ライダー単)
ゴルゴムの仕業
フォッグマザー
オロチ
蜂女
イカファイヤ
アポロガイスト
十面鬼ゴルゴス
一ツ目タイタン
タイガーロイド
シャドームーン(2nd)
レッドドラス
ゴ・ガドル・バ
マンティスロード
ホースオルフェノク激情態
コーカサスビートルアンデッド
ウカワーム
ネガタロス
シザーズジャガー
ドッガ怪人態
以上を各3枚ずつ、計57枚。
アンデッドはもっとマシな選択あるかも。
赤カテゴリの龍騎(ミラモン)と、敵が未登場のスカイ、スーパー1、真、ファースト以外の全ての作品から1種類ずつ選んでみただけですが。
ラッシュ補助のネガタロスとシザーズジャガー、ジャガーの効果でドラスやフォッグに繋ごうかと。
他に、アポロでパンプアップしたタイガーロイド・イカファイヤで守りつつ、ガドルやドッガで殴るとか、
蜂女の効果から馬フェノクでフィニッシュとかのギミックも入ってます。
シナジーが無い(又は少ない)カードや、使い辛いカードを抜くだけで、40枚強迄は単純にシェイプできます。
が、半分ぐらい(30枚前後)にして、コンセプトに合わせたカードを入れたらそこそこ戦えそうな気がします
(例・激情態+格闘態、ネガタロス+ネガ電王、フォッグマザー+召喚元等)。
どのギミックを残す方向がより強いデッキになるでしょうか。
あくまでネタなので、ライダー単を維持して、黒単が理想です。
まあ黒っぽいユニット(リュウガとかオーガとか)加えて、ついででビークルやオペレーションなら有りかもですが。
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/08/31 19:54:39 zaiLb7Ue0
>>227
シザーズジャガー+ガドル+フォッグマザーで、フォッグマザー連鎖を狙うデッキにしたらいいんじゃないか?
ホースオルフェノクをドラゴンオルフェノクに、マンティスロードをクイーンアントロードにするなどしてパワー5を増やしてそれ以外を減らす
ネガタロスの効果を使えればシザーズジャガーを早めにラッシュできるので、活用するといいかも
女を増やしてオロチをラッシュしやすくするのも悪くないな
どうするにしても、57枚は多すぎると思う。シェイプアップは必須じゃないか?
229:227
09/09/01 02:32:32 kniqrCG2O
>>228
ありがとう。
パワー5メインって事はこんな感じかな?
フォッグマザー
オロチ
アポロガイスト
ネガタロス
アギト
ズー
ガライ
シザーズジャガー
ゴ・ガドル・バ
シャドームーン
ウカワーム
クイーンアントロード
レッドドラス
ドラゴンオルフェノク
これで14種類、半分以上がパワー5だけど、アポロさんが浮いてしまった(笑)。
更に調整となると、アポロさん抜けちゃうような。
まあ女も多めにできたからこれはこれでありかなあ。
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 04:54:40 43pKRoOaO
>>229
いい感じだね
ぶっちゃけ俺もそれと同じようなデッキ持ってて、それと似た構成だ
レッドドラスやドラゴンオルフェノクは三枚必要な訳じゃないから、そこにパワー5のアンデッドや十面鬼や狼男を入れると元々のコンセプトにも近づくぜw
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 08:23:20 iiq61OnxO
電王モーフデンジンです
ダイデンジン×3
デンジファイター×3
デンジ犬アイシー×3
電王LF(2nd)×3
電王SF(2nd)×3
電王AF(2nd)×3
電王GF(2nd)×3
電王RF(1st)×3マシンゼクトロン×3
アイアンウルフ×3
デンジマシーン×3
クルマジックパワー×3
電王ベルト×3
ライダーパス×3
クライマックス刑事×3
計45枚です
オペ多過ぎになりました
なに削ったらいいですかね?
あと何か入れたらいいカードとかのアドバイスほしいです
個人的にはディエンド使えるんじゃないかとおもったり
まだ出てないですけどね
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 12:05:49 Q8pHEjeu0
>>231
出てねーカードを入れんなよ
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 15:29:57 W1RPWbYY0
>>231
ん~やっぱりオペレーションが多いと思うね
ライパスはなんで入ってるの?モーフ重視なら必要ないと思うんだけど・・・圧縮のためかな?
パワー加速についてはクルマジックより炎神ソウルのほうが優秀だと思う。序盤にこなくても終盤でも使えるし、何よりデンジンとの相性もいいしね
RCの効果を主に使うのはRFくらいだとおもうから、ビークルも低パワー重視しないでカブテンダーとか入れてみたり、いっそのこと少なくしてもいいかもね。
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 19:02:50 k8yVVvxqO
>>231
クラ刑事とライパス削ってみては?
電王だけにこだわらず
XGディケイド入ればパワー加速はいけるんだが
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 19:07:33 YRD0kjZk0
>>231
とりあえず、ダイデンジンが出なければ相当不安定。
速攻にLF間に合わなければ死ぬからデネブあったほうがいい。
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 19:43:05 kniqrCG2O
>>231
自分ならライパスとクルマジックは抜く、炎神ソウルは入れるかも。
で、ゴーオンブルー、イエローフォーを入れる方向(電王少し減らす)で行くか、いっそクラ刑事以外のオペは外して、ディケイド(XG・SR)入れるかな。
ディケイド入れるパターンでドレイクMFも入れるのがベターかも。
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 23:09:15 KWUGsRqy0
改良てたら行き詰ったんでアドバイスお願いします
OT
タイムレッド:2
ゴーオンブルー:3
デカピンク:3
ピンクレーサー:3
イエローフォー:3
デンジイエロー:3
レツタカ:2
炎神ソウル:3
圧縮冷凍:2
DA
害水大臣ケガレシア:3
害地大臣ヨゴシュタイン:2
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
グリフォーザー:2
ガライ:3
タイガーロイド:3
序盤はピンクレーサーとタイガーロイドでパワーを削り、中盤からストライク決めていく感じです
今のところこの形で、勝率50%くらいです
ストライカーが若干少ないかなって気がするんですが、どうでしょうか?
診断お願いします
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/01 23:51:02 iiq61OnxO
>>233-236
ありがとう
オペ色々抜いてXGディケイドと炎神ソウルとか積んでみるよ
ディケイドは二枚しかないけど
またおねがいします
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 00:32:13 vWhsY04LO
>>237
確かにストライカー不足気味だと思う。
オペ5枚しかないんだから、イエローフォーを諦めて軽いストライカー(ゴーオンレッドやレッドレーサー)にしてみては?
黒はガライよりももっとマシなストライカーにするとか。シャドームーンとか。
後はケガちゃん辺り諦めてアポロにするとか。
でも色々面白そうなデッキだなあ。
サーガインやサタラクラにも繋げられそうだし、デカピン、デンジ黄諦めてオモカルなんかも良さそうだ。
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 12:55:32 yAD4E9eP0
>>237
タイガーロイドもいいけど、青黒なら
ピンクレーサー、キンタロス2nd、オモ・カルという組み合わせもあるね。
パワー3、ユニット数3で決まるかなり強力なロック。
ピンクレーサーが死ににくくなるので、場を制圧できる時間が長くなり、
向こうがパワー不足で動けない間にこちらの戦列を整えて
>>239が言うようなサーガインにつなげて封殺という手もある。
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 15:14:45 2sQ93tJq0
作りかけで、入れるカードに悩んでいるのはアリなんでしょうか?
赤緑でレジスト潰しのデッキ作ろうと思って苦戦中。
獣撃棒×2
ギガフェニックス×2
ギガウィング×3
ギガバイタスCM×3
ギガバイタスSM×2
アバレキラー×1
アバレキラーAM×2
ブルービート×1
レッドル×3
アビスラッシャー×3
バトルジャパン(XG)×3
今現在合計27枚。
3枚積みしてないカードは、今現在これしか持ってないと言う事で。
候補としてはすっ転ばした奴を潰すギガライノスとギガホイール
あとレジスト以外を潰せるジャンパーソンとダークレイダー、アールジーコあたりと考えてますけど
ライダーで入れられそうな奴が思いつきません
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 15:17:29 2sQ93tJq0
書き忘れ見つけました「トップゲイラー×2」付け加えて
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 17:36:07 h2X1lanW0
ホールド要員として仮面ライダーブレイドやディケイドブレイド、
あとはデストワイルダーとアビスラッシャー辺りが候補に挙がるね
ホールド状態の敵軍ユニットを対象にした除去ならG3がいる
まだ発売してないけど、XG2弾の仮面ライダーW・HMもよさそうだ
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 19:01:47 vWhsY04LO
>>241
ライダー枠を埋めるとなると、結局ビークルってかRC持ちを採用するか否かで決まってくるよね。
メガヘラでも、ギンガイオーでもないから、わざわざビークルをライダーの為に入れてメリットあるか?
ダークレイダージャンパーソンするなら、ついでだから昭和ライダーの1人や2人入れてみれば良いし。
採用しないとなれば、幸い赤にはミラーライダーとかでRC持たないライダー系ユニット多いからその辺で良いんじゃない。
ライダー3弾のブレイドの映画トリオとか、コンセプトに合ってた気がした(うろ覚え)。
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 19:14:25 h2X1lanW0
ユニットのホールドと破壊で直接的なシナジーがあるのはラルクとランス
志村は確かコマンド破壊だったはず
246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/02 20:20:13 6Hf+CL730
>>241
ブルービートが1枚しかないのはかなりつらいな…
コンセプト否定で申し訳ないが緑→黒でユガンテとデスコーピオンで除去るんじゃだめ?
蜂女とブラックファングと打点用の影月でライダー枠も確保できるよ
247:237
09/09/03 00:57:42 wU4Rznz90
>>239-240
診断ありがとうございます
キンタロスはライダー4弾買ってなくて持ってないんで、手に入り次第試してみたいと思います
一応アドバイスをもとに調整したのを載せときます
OT(24枚)
タイムレッド:2
ゴーオンレッド:3
ゴーオンブルー:3
デカピンク:3
ピンクレーサー:3
デンジイエロー:3
レツタカ:2
パトアーマー:2
炎神ソウル:3
DA(18枚)
害水大臣ケガレシア:2
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
グリフォーザー:2
ガライ:3
アポロガイスト:3
タイガーロイド:3
ガライはシャドームーンに変えたいんですが、持ってないのでそのままです
イエローフォーを抜いたのに伴って、除去も圧縮冷凍からパトアーマーに変えました
サーガインを入れるか迷ってるんですが入れたほうがいいですかね?
アドバイスありましたらお願いします
248:240
09/09/03 02:11:34 fA4mC2cS0
>>247
サーガインは普通に使えばデンジイエロー、デカピンクと両立しないので
現状の形なら無理に導入する必要はないと思います。
入れるのなら、オモ・カルとキンタロス2ndを加えて、上記2種類を抜く形で。
ロックを安定させたいのなら、古典的だけどデカグリーンはお勧め。
ただ、元々ストライカーの数が少なめなので、いっそ思い切ってグリーンレーサーで
ストライカーと敵ユニットの引っ張り出しを兼ねるという手もあります。
また、ストライク力増強案として、自分の首も絞めかねないキリカゲを1枚減らして
その分オロチというのはどうでしょうか?
相手のデッキ次第では死に札になりかねないケガレシアや、
中盤以降で使い道がなくなったピンクレーサーが無駄になりません。
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/03 04:09:32 rfKFVYizO
>>248
ああ見えて、ケガちゃんはオロチに成れない罠。
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/03 04:48:47 Kh5jPKP60
レンストではロボットには性別つかないからねえ
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/05 01:34:03 YNK6c80LO
機械生命体の乙女でおじゃる!
ってセリフもあったのにな。
まあメッツラーの特徴にメカがない(残りのジューノイドはいつ出る)、次元商人カブトの特徴に商人がない(現状無意味な特徴だが)、アマゾンの特徴に改造人間がない(昭和ライダーの仲間外れ)と、もっと酷い例も在るし。
ケガの場合はやむなしかもね。
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/05 01:36:20 hwpT3OpZ0
アマゾンは「古代インカ帝国の秘術で改造された」という設定があったような気もしないでもない
253:251
09/09/05 09:17:30 YNK6c80LO
>>252
うん。似たような改造シーンのBlackが改造人間だし。
自分が例に上げた3つは、ケガレシアの女以上に、特徴付いてないのが疑問と思ったヤツ。
アマゾンは最近になって、
あれはディケイドに出てきたアマゾンって事だろう。
と、言い聞かせてる(笑)。
254:247
09/09/05 20:32:21 kbnyU1nv0
皆さん診断ありがとうございました
昨日大会があって優勝は逃しましたが、いいところまでいけました
大会が終わったのでロック型に切り替えてみたので改めて診断お願いします
OT(21枚)
タイムレッド:2
ゴーオンレッド:3
ゴーオンブルー:3
ピンクレーサー:3
レッドワン:2
キンタロス2nd:3
パトアーマー:2
炎神ソウル:3
DA(22枚)
魔導騎士ウルザード:2
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
五の槍サーガイン:3
重力忍者オモカル:3
ガライ:3
アポロガイスト:3
タイガーロイド:3
巨大化爆弾:2
怪人が多くなったので巨大化爆弾、常駐対策が薄かったのでレッドワンを入れました
次は優勝狙いたいんでアドバイスお願いします
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/05 21:16:58 YNK6c80LO
>>254
良いんじゃない。
自分が作るとロック色が強過ぎてストライカー不足だからむしろ参考になる。
例えばこのデッキだと、ゴーゴンとセンチビートオルフェノクと蜂女辺りいれようかなんて。
単にストライカーのチョイスについてだけど、ウルザード、ガライも良いけど、ホースオルフェノク格闘態、ウカワームなら怪人付くよ。
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/06 00:26:49 uQqifl/X0
>>254
俺も似たようなデッキを作ったよ
イエローフォーを入れてみるとゴーオンブルー相性も良いしオモカル居ればそのターンでデッキから手札にオペレーションサーチが出来るし
結構おススメでう
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/09/06 04:40:01 UUH//toh0
勝率悪くて行き詰まり中。
診断お願いします
WB
ドラグレッダー×3
龍騎 (2nd) ×3
龍騎サバイブ ×3
ファム 2nd ×2
王蛇 ×2
ライドシューター ×6
コピーベント ×3
トリックベント ×3
ミッシングエース ×2
OT
デネブ ×3
ドレイクMF ×3
ダンプファイター ×2
マシンゼクトロン ×3
炎神ソウル ×2
クライマックス刑事 ×2
計42枚
ガードベント入れたほうがいいですかねぇ・・?
ナイトサバイブがあればいれたいですが持ってなくてどうしたものやら。
258:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/06 06:41:09 P4RKvFHBO
トリックベントとタッグオペ二種とライドシューター2枚抜いて
モモタロスとか低パワーストライカーとかゲラスガイ入れたら劇的にマシになる気がする
ミラーライダー活かしたいならもっと極端にやったほうが良いかと
259:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/06 06:52:35 bBO7kzT60
>>257
コンボパーツやビークルが多すぎ。もっとユニットを増やすべき
後はライドシューターを使うなら、クライマックス+トリックじゃなくて普通にサバイブラッシュした方が良いんじゃないかな
ディケイド、ディケイド龍騎、ディケイドブレイド、ディケイド電王、ディケイドライバー、ブンターの特訓あたりを入れて
ライドシューターで龍騎をラッシュ、またはディケイドからモーフでディケイド龍騎へ、その後ブンターの特訓を使って龍騎サバイブをラッシュ
常駐オペは必要ないし、パワー2から出せるし、こちらの方が安定すると思うよ
後は余分なコンボパーツやビークルを削って
ゲラス、ガイかバイオグリーザ、ベルデみたいな軽めのミラーライダーやガードベントとか
スピルバン、ダイアナレディのようなOTストライカー、ライダー多めなのでモモタロス(1st)あたりを追加してみてはどうだろうか
260:257
09/09/06 23:45:42 UUH//toh0
>>258,259
ありがとうございます
ディケイド系とミラーライダーの軽いユニットを使ってみたいとおもいます
アドバイスありがとうございます
261:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/13 21:45:31 H75nSCIl0
WCJ3
キカイダー2
ショウ3
1号3
2号ファースト2
V32
バイクル2
X2
ウォルター2
トライチェイサー2
サイクロン1
宏のオルゴール2
サイドマシーン1
シャドームーン3
キリカゲ3
チューボ3
グリフォーザー3
ガンギブソン3
コンピュータドラゴン2
ヘドリアン2
闇のヤイバ2
炎の騎馬2
デッキ寸断おねがいすます!
262:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/13 21:50:06 97g6RQoN0
>WCJ3
>キカイダー2
>サイドマシーン1
>コンピュータドラゴン2
そんなカードは現状のカードプールに存在しないので診断不可能です。
263:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/13 22:07:29 aYQRf2px0
あと二週間待つべきだな
264:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/13 22:54:05 xVwf6uVL0
>>261
この早漏チンポが!
265:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/14 00:24:52 Eh0G36m8O
>>261
世の中にはネタバレ嫌う人も多いし、現物と雑誌バレとじゃ効果違うこともよくある話。
同名で効果違いのカードがどれか判らないし。
まあ小言ばかりじゃ可哀想なんで。一応判る範囲で。
と言っても。
2枚差し、1枚差しが多いけど、使い分ける自信があるなら、自分より余程上級者だと思う。
パワー帯やカード種別の割合としてはスタンダードな部類だと思うし、強そうなカード多いし悪くはないと思う。
けど、コンボ決めてなんぼのチューボが3積みで、コンボ相手が1種類?(新しいショウ・情報違ったら知らん)に、可能性拡げるヤイバが2差し、他のコンボにはどちらも広がらないとか、悪い面が出ればまとまりがない、散漫な印象もある。
プレイング次第で良デッキ~紙束迄の差がでそうな感じ。
せっかく本スレから回ってきたし、このスレ盛り上がってないから、一応マトモな相手をしてみた。
レベル低い回答者で悪いが。
266:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/14 00:44:16 rzcNRkQQ0
しむらー、寸断!寸断!
267:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/14 15:32:35 ciMDl8ixO
関西の自演か
268:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/15 01:06:43 +xHIcHLO0
中々勝てないので診断お願いします
MA
マジレッド2nd×2
ニンジャブラック×2
ニンジャホワイト×3
ホウオウレンジャー×3
マジマザー×2
仮面ライダークウガPF×2
仮面ライダー弾鬼×2
仮面ライダー羽撃鬼×3
気伝獣ウォンタイガー×3
OT
レッドレーサー×2
ゴーオンブラック×3
ゴーオンシルバー×2
デンジグリーン×3
デカピンク×3
デカスワン×1
マーフィーK9×3
スピードル×3
XG東京大会の優勝者が青黄使用というのに触発されつくってみました
パワーは4までにして中速仕様にして幅広くしてみたんですが、イマイチうまく回りません・・・
もう少し全体的に軽くするべきですかね?
アドバイスお願いします
269:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/15 01:13:11 M8sz8oHZ0
>>268
どう動かしたいんだ?
LF対策はしてるか?
270:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/15 13:12:34 2/GiOrcB0
>>268
なんか軸になるコンボとか、基本的な勝ちパターンを作った方がいい
デッキを見ても何をしたいデッキなのかが良く分からない
速攻で攻めたりデカピンクでロックするならもっと全体的に軽くて優秀なカードを選んだ方が良い
中速でも速攻でもパワー加速やその他のオペレーションも使った方が良い
青黄なのに3番手、4番手以外のダメージ要員を殆ど入れてないのはなにか意図があるのかな?
キバDGBKフォーム、スピルバン、モーフで出すディケイドキバのようなサポートが必要なカードだけでなく、
ゴーオンブルー、キバGF等の単体で使える優秀なカードまで入っていないのが気になる
271:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/15 18:32:14 FbZSgYmM0
>>268
とりあえず、青黄でグッドスタッフにする場合と速攻の場合でアドバイス。基本グッドスタッフより、速攻ならwikiの01デッキを参照。
まずどちらにしてもいらないカードとしてはレッドレーサーとホウオウレンジャー。
レッドレーサーは2ndならデッキ次第でワンチャンスだが基本不要、ホウオウレンジャーは速攻なら素直にマジピンク、中速なら要らない。
仮面ライダー羽撃鬼もやや微妙、明確な目的がないなら要らない。
取りあえず、速攻か中速かはっきりさせてこれらのカードはごっそり抜くか残す
速攻ならあり、中速なら基本的に要らない
仮面ライダークウガPF×2 仮面ライダー弾鬼×2 マーフィーK9×3 ニンジャホワイト×3
スピードル×3 デンジグリーン×3 デカピンク×3
中速なら有り、速攻なら基本要らない
マジレッド2nd×2 ニンジャブラック×2 気伝獣ウォンタイガー×3 ゴーオンブラック×3
ゴーオンシルバー×2
比較的どちらにしても扱いやすいのはキバGF、モモタロス(1st)、キンタロス(2nd)
中速グッドスタッフならビーグル4~6枚と各種仮面ライダー入れたほうが回しやすいのと、キリカゲ対策にパトアーマー2枚ほど推奨。
他に欲しいのは炎神ソウル、電王SF(ディケイド電王SFでも良い)、仮面ライダーアギトBF等。
最近黒も多いのでディケイドアギトも1~2有ると役に立つことも多い。
あとは好みに応じてゴーオンブルーやディケイドカブトRFのような3~4番以外のストライカーを少々。
ドロー加速に仮面ライダードレイクMFやパワー加速に仮面ライダーディケイド(SR)なんかも良い。
272:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/16 01:23:13 eh4xahAP0
>>269-271
診断ありがとうございます。確かにやりたいことも見えずに組んでいた感はありましたね・・・
だいぶ形を変えたので改めて診断お願いします
MA(20枚)
マジレッド2nd×2
シンケンゴールド×2
ニンジャブラック×2
マジマザー×2
仮面ライダーキバGF×3
仮面ライダーアギトBF×2
ディケイドアギト×2
気伝獣ウォンタイガー×3
ハリケンウィンガー×2
OT(22枚)
仮面ライダー電王超CF×2
ディケイド電王SF×3
仮面ライダー電王RF×3
モモタロス1st×3
ゴーオンブルー×3
デカスワン×1
パトアーマー×2
マシンゼクトロン×2
炎神ソウル×3
本来やりたかったのが中速だったので中速に組み替えました
ビークルはパワーが低くRC以外も乗れるマシンゼクトロンと状況によってニンジャブラックも乗せられるハリケンウィンガーにしました
MAのユニットが入れたいの入れたらパワー4以上が中心になってしまったんですが大丈夫ですかね?
改めてアドバイスお願いします
273:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/17 01:13:36 51X+eLO5O
>>272
優勝者に触発された割には、形がかけ離れているがいいのか?
274:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/17 12:28:15 FMFM32mFO
人の真似ばかりしてても強くはなれんよ
275:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/18 13:27:31 dW96K9cv0
デッキ診断お願いします。
・MA 19枚
ニンジャマン×2
マジマザー×2
レッドパンチャー×3
トータスハンマー×3
ダッシュレオン×3
キングピラミッダーPF×2
ジェイクロッサー×2
隠流忍術×2
・ET 21枚
ファイヤー×1
ウォルター×3
バイクル×3
ロボコン×3
仮面ライダースーパー1×3
仮面ライダーV3(XG)×2
バトルシャーク×2
ビートチェイサー×2
オメデトロフィー×2
レッドパンチャーがトータスハンマーの後に並んだあと、自身の能力でラッシュエリアとバトルエリアを行き来して「SP+1」を得続けながらストライクしていくという動きが理想です。
実際は場が完成するまでに時間がかかってしまい、なかなか勝てません。
回りやすくする&凌ぎやすくするために入れたほうがいいカードなどあればご指南いただきたいです。
ファイヤーが1積みだったり、1号が入ってなかったりするのは資産です。
276:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/18 15:43:39 +I7cLxDy0
マジブルーさえ入れていないのは壊滅的と言わざるを得ない
合体とかコンボとか、特定のユニットが鍵になるデッキでは
ドローソースとサーチの両方を入れるべき
オメトロやビートチェイサー+バイクルでは少々不安だろ
277:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/18 19:48:17 6hPeOQvhO
>>275
自分ならレオンとキンピラ外す。あとバトルシャークあるならパンチャー2でも良いかと(逆にシャーク抜くか)
で、Jクロ3積みにしてガンマジンを2~3枚と、残る2前後の枠もSユニット増量(それこそマジブルー等1種増やすか、2積みのV3等を増やすか)。
ガンマジンならパンチャーラッシュでドローして、尚且ガンマジン自身がBP6000にパワーアップするから。
スピード負けするならニンジャブラックとかアギトSFで除去。
278:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/19 02:28:14 vdlYd+bq0
デッキ診断お願いします
ヘルサターン総統 3
ゾル大佐 3
狼男 2
凱聖バルスキー 3
バルジオン2nd 3
アーナロイド 26
279:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/19 02:29:15 nB93EP050
>>278
完成度高いね
280:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/19 22:59:58 Yiwc+VjU0
>>278
アーナロイドじゃなくてバーロ兵だろJK
あとその構成で狼男ラッシュは勿体なすぎるからリュウオーンと交換すべき
281:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/19 23:41:25 zoKupw/u0
バルジオン入れるくらいなら炎の騎馬だろ
まあビークル自体いらないけど
282:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/20 06:54:47 tgF10LpZO
>>281
ヘルサターン回避のためのバルジオンだろ
283:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/20 11:28:41 MBuLVku60
>>278
総統の効果でSP1になるユニット無いんじゃない?
ゾル大佐の効果で8000を超えて以降全てストライク可能、
ってするにはバルジオンを使ってもコマンドが厳しいと思う
284:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/20 12:33:21 IeBebZex0
ゾルサターンの裁定って今どうなってんだっけ?
285:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/20 13:10:34 LPrFrcbfO
ヘルサターンは+する効果、ゾル大佐は指定の値になる効果なので、BPはゾル大佐の効果の値になる
効果自体は重複してるのでヘルサターンのデメリットやBP8000以上でSP1になる効果は付いてる
286:新ローカルルール案議論中@自治スレ
09/09/21 01:23:19 TAJueD2BO
俺は青黒のクライマックス花嫁にマルチのデスコーピオンとゴーオンレッド入れて獣奏剣を使う
いやぁ回らない回らない
287:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/22 21:25:16 uyy9vuGe0
>>866
別にガチデッキにこだわらないならミラモンと一緒に黒のためにアンデットでも入れたデッキでも組むと楽しいかもしれない。
というか、そんな感じのデッキがデッキレシピスレにあったような
スレリンク(tcg板)
288:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/22 21:25:59 uyy9vuGe0
誤爆
289:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/25 01:30:04 oz3AQS7kO
>>275
亀だけど、クルーザー+バイクルはどう?序盤だと相手にもアド与えちゃうけど、擬似ドローできるよ。
俺のレッドパンチャーデッキはネタ要素多いけど、こんな感じ。
ET
3 ウォルター
3 バイクル
3 クルーザー
3 スカイライダー
3 仮面ライダーV3(XG)
3 仮面ライダーX
2 バトルシャーク
2 隊員コード011 サラ
MA
3 ニンジャマン
3 トータスハンマー
3 マジブルー
2 ダッシュレオン
2 レッドパンチャー
2 ジェイクロッサー
2 城忍 フクロウ男爵
2 仮面ライダーJ
2 仮面ライダーJジャンボフォーメーション
黄緑マルチ
2 レッドターボ
ジャンボフォーメーションもトータスハンマーでSP1になれるよ!
290:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/25 01:31:55 oz3AQS7kO
上げちゃったよ…申し訳ない。
291:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/25 22:46:17 kMxqfi8SO
環境変わる前に記念で。
黄緑RCメイン
黄
ジェイクロッサー
マジブルー
ニンジャブラック
シンケンゴールド×2
アギトSF
RX
緑
オメデトロフィー
アドレスブック×2
ビートチェイサー
ファイヤー
バイクル
ウォルター
スーパー1
ストロンガー
寿司屋を抜けば4パワーで回るので、より攻撃的に行けると思います。
2積みのカードを3にしても42枚だから充分回ります。
案外マジブルーにドロー機会がなく、キリカゲ対策の保険程度なのでマジマザーに変えるのもありでしょう。
何も考えないでライダーで攻めて、骨をウインスペクターが拾う感じです。
292:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/26 12:15:00 pjrpSOVT0
ニンジャブラックが要らないんじゃないかな
自分が軽いSユニット中心のデッキら、わざわざ入れるほどのカードじゃないと思う
キバGFとかでダメージソースを増やした方がいいんじゃないだろうか
同じパワー4なら、キリカゲ対策も兼ねて高BPアタッカーのバリブルーンの方が汎用性あると思うよ
293:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/09/26 14:30:40 ULrBC7MH0
バリブルーンはいいね。ウイング持ちだし、シンプルな強さがある
294:291
09/09/27 01:11:52 O2Os27WpO
レスサンクス。
バリブルーンは全然意識になかった、確かに良いね。
今迄入れた事があるのはV3、レッドターボにオペならダイナモやバイモーション。後はマジマザーと気伝獣ウォンタイガー。
自分より軽いデッキには除去中心、自分の方が軽ければストライク優先で動いてたんだけど、ケイン君は確かにブレイドKFやキバGFぐらいのバウンスしか役だってない(大抵他の手段でも何とかなるから)。
で、大型は苦手だからなあ、バランス悪いよね、色々。
295:ただのザコプレイヤー
09/10/02 00:52:28 KPUmBmaw0
パンチホッパー×3
ゼクトマイザー×1
ジーク×2
ザビーMF×2
ザビーRF×1
ゼロノスAF×2
電王PF 2
デネブ 1
電王AF 2
電王RF 1
デンジグリーン
デンジピンク
デンジイエロー
各2枚
ミスティックアームズ
蛮鬼
鋭鬼
ニンジャマン
アカネタカ
各2枚
キバBF
ニンジャイエロー
剛鬼
轟鬼
弾鬼
裁鬼
ジャイアントローラー
ディケイドアギトGF
天空神・飛行モード
各1枚
診断お願いします。
296:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/02 02:08:30 cpSSiNR5O
>>295
黄色の1積み関係、自分なら種類絞って2~3枚積むけど。
全体的?には速攻寄りに見えるので、ならジャイアントローラーとかは要らないと思う。
使うユニット(バトルで相手を撃破できる)も少ないし。
297:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/02 22:56:37 hm9Fe7pt0
失礼ながら ザビー、電王PF、鋭鬼、轟鬼は外していいと思う。
デネブは増やしたい。キバGFいれたい。
ジャイアントローラーつかうならデカグリーン(or +SWAT)、
アギトバーニングいれたい。
ゼロノスの効果つかうならバイクいれた構成にしたい。
デカピンクもいいかも。
オペたくさん入れるなら響鬼つかうといいよ。
参考程度にでも。
298:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/03 11:01:30 b/MKEu+20
XG2弾が発売されて新しく組んだんで診断お願いします
WB(18枚)
仮面ライダーW・HM:3
ディケイドブレイド:2
黒騎士ブルブラック:2
ロボタフ:2
レッドル:3
メガヘラクレス:3
ビートルーダー:3
DA(15枚)
ガンギブソン:2
蜂女:3
魔導騎士ウルザード:3
冥獣人ニンジャキリカゲ:3
ユガンデ:2
ブラックファング:2
マルチカテゴリ(9枚)
猛毒鎧将デスコーピオン:3
ブラックビート:2
仮面ライダーレンゲル:2
仮面ライダーW・LT:2
相手ユニットをホールドしていって、デスコーピオンの効果で撃破して
相手の場を空にしてストライクを決めていくデッキです
LTはモーフ前提で、ナンバー無視のダメージ要因としていれています
診断お願いします
299:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/03 13:44:13 vxImoNDN0
とりあえずHM入れるならブルービートは入れようぜ!
その手のデッキはたまに使うけどブラックファングはホールド手段として期待出来なさ過ぎるから
メガヘラでフィニッシュするならレッドジャイロに変えていいと思う
後はディケイドブレイドはギャレン、ウルザードは影月1st、ユガンデは3枚だろうなぁ
HMからのモーフ前提なLTは1枚でいいんじゃね?
300:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/03 22:56:46 LHVf59ZP0
今度はじめて大会に出ようと思っているのでデッキ診断お願いします
MA(24)
大連王:1
天空気殿:3
気伝獣龍星王(5弾):2
気伝武人龍星王:2
トータスハンマー:2
ガトリングレオ:1
マジブルー:3
リュウレンジャー:3
キバGF:2
ニンジャブラック:2
マジレッド2nd:3
ET(16)
バトルシャーク:2
ゴーゴージェット:2
ボウケンレッド:2
ボウケンレッドAT:1
ボウケンシルバー:3
ボウケンレッドHM:2
バイモーションバスター:2
スーパー戦隊アドレスブック:2
天空気殿を主軸にしたデッキです
メガヘラを安心して殴れるよう一応大連王を出せる構成にはなっています
ご指南お願いします
301:298
09/10/04 00:15:12 FRtHzB4e0
>>299
診断ありがとうございます
LT1枚をユガンデに、ブラックファングをレッドジャイロに変えてみます
ブルービート、ギャレン、シャドームーンは入れたいんですが、持ってないので今の形でいきたいと思います
302:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/04 22:03:31 FJ8TWWEb0
初めて大会行って、盛大に負けてきた記念にデッキ診断お願いします。
OT
デカレッド×3
デカブルー×3
デカグリーン×3
デカイエロー×3
デカピンク×3
ゴーオンブラック×3
デネブ×2
デンジグリーン×3
宇宙警察×3
マシンボクサー×3
ゼクトマイザー×3
ET
バイクル×2
ウォルター×3
仮面ライダーG3MILD×3
V1システム×3
ジャンパーソン×1
機動刑事ジバン×2
アールジーコ×3
ソルジャンヌ×2
ガードチェイサー×1
ダークジェイカー×3
初心者スレで出ていた警察チェイスを参考に組んでいました。
カード資金はあんまりないです。
303:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 01:21:23 pAZGSx/G0
警察なら誰でも乗れるビークルで固めるなら、火力源としてデカブレイクを入れるのもアリだな
あと宇宙警察でチェイスを狙うんであればさっさとパワー加速してしまいたいので炎神ソウルを入れていいと思う
304:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 07:14:33 pcrwtMfoO
>>302
青緑警察で資産不足だと強化が難しい気も。
ファイヤーやナイトファイヤーで打点上げるとか。
シングル購入可能なら、一番安そうなのはコマンドアタッカー(緑なら誰でも乗れる)を購入。
1番目コマンドアタッカー(に乗ったユニット)、2番にタイムピンク、3番にはピンクの効果利用して…って形だと多段ストライク可能。
除去効果持ちのゴーイエローも良いかも。
で、とりあえずデンジグリーンは、軽さが売りなのでこの場合抜いても良さそう。
デカピンクも、除去が強いデッキじゃないし緑のストライクとナンバー被るのでいらないかも。
V1とMILDも少なくともどちらかは抜いて良いかと。
305:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 14:14:05 foi8/v7cO
スワットオンしないならデカブルーは抜こうぜ
306:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 14:18:05 XuHFkyKTO
ファイヤーもないならウォルターも抜いて、
バイクルはドローソースと割り切ろうぜ
307:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/05 15:16:13 1q/RSldP0
試しに作ってみた天空気殿にユナイトベントするデッキ。
取りあえずは余り物構築なので半端な枚数が多いのは使用です。
赤
プテラレンジャー*2
マガゼール*1
バイオクリーザ*2
ベノスネーカー*3
アビスハンマー*2(ここまでS)
ガオイーグル*2
ガオジュラフ*3
ガオウルフ*1
重星獣ゴウタウラス*1
ユナイトベント*3
ファルコンサモナー*3
呉越同舟*2
白熱する実況*2
緑
ボウケンブルー*3
メガピンク*2
ゴーゴージェット*3
ボウケンスピリッツ*2
オメデトロフィー*3
黄
天空気殿*3
取りあえずきちっと回るとユナイトベントでSP+1~2ガオジュラフでSP2になって4点ストライク。
サブギミックに相手コマンドロック系のカードを多めに入れてみる。
しかしながらちょっと全体的に重たい&コマンドホールドテキスト持ちだらけでナンバーが稼ぎづらく、
コマンドロックのサブギミックはうまく動かない感じ…