09/10/09 00:03:06 Z4tEEihn0
IDが変わってるかもしれないけど
>>316
診断ありがとうございます。
ファルコンサモナーの成功率が気になってた部分もあったのでギガセールとかはいいですね。
ブラスト効果で出すのがいいかもしれませんね、でもやっぱり合体には憧れる部分があります。
トータスハンマーを使うと一気に勝負にいけそうですね。
318:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 00:46:29 dPiDu8Tp0
色変わるけど青黄もオススメ
ブラストバギーも増えたからブラストでかなり出せると思う
合体サポートオペとして相棒+親子の絆とかでパーツをかなり持ってこれる
タック置けば相手のコマンド使用してパーツ出せるので展開も速い
319:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 21:25:28 wBToYJkq0
オススメデッキ紹介と称して肝心のレシピが載ってなかったから俺らで考えようぜ!
とりあえず叩き台な
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
3 W・HM
3 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
3 イカファイヤ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 ガライ
3 ブラックビート
マッドガルボとガライが要らない気がしてならない
320:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 21:45:21 twKNLv/E0
>>319
取りあえずユニット件シャドームーンのライドできるビーグルも稼げるダークレイダーか、
純粋に黒で使いやすい炎の騎馬辺りは積んでもいいんじゃね?
試しに炎の騎馬入れた形で
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
3 W・HM
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 イカファイヤ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 炎の騎馬
3 ブラックビート
2 タイガーロイド
しかし、キリカゲ入れるとアポロガイストを入れたくなってくるな…
321:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/09 23:48:35 KwlsufwI0
タイガーロイドもいるし、ウルザード抜いてアポロガイスト3でいいんじゃない?
あとはシャドームーンを1枚2ndにするのもありだと思う。
322:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 01:56:19 OwykXove0
しかし、初心者向けにするならアポロガイストまで入れるとちょっとプレイングややこしくなってこないか?
むしろほぼアタック専門だが扱いやすい冥府神ドレイクや暴走皇帝エグゾス辺りを入れた方がいいかも。
最も、初心者の一番の壁はシャドームーン辺りだろうが…
323:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 02:06:38 eJxvaGnv0
>>321
ユニットが枯渇しがちなデッキなら分かるけど序盤から展開していくなら影月は1st3枚じゃね?
あとガライ、ウルザードとどんどん抜いていくとコラムを再現というコンセプトから外れていくようなw
324:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/10 02:23:19 mjUgRxVg0
まずキリカゲやタイガーロイドがコンセプトから外れていることに気付こうか
赤黒ビートで守りを考えてどうする・・・
325:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/11 14:13:11 p2iWMPQT0
>>320の形からもうちょっと攻撃&コラム依りに
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 水のエル
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 炎の騎馬
3 ブラックビート
1 ガライ
正直寿司屋とRDを考えると水のエルがほぼ間違いなく欲しくなる。
流石に無視するには厳しすぎる相手なので若干コンセプトとずれるが投入。
キリカゲは普通にアタッカーとしてナンバー稼ぎに出しても強いのであえて残したが、
コンセプト重視ならお手軽高AP&状況次第でストライカーの
冥府神ドレイクや仮面ライダーカリス1stあたりか?
326:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/12 23:42:44 HfaBqylp0
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
3 ユガンテ
3 キリカゲ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
1 ガライ
3 ブラックビート
2 炎の騎馬
2 ガオメインバスター
>>325
黒単ならともかく赤入ってるんだからガオメインじゃね?
その二人倒すためならパワーの差も致命的では無いし
327:名無しプレーヤー@手札いっぱい
09/10/13 01:04:02 MNRUycIiO
撃つ対象が決まってるなら破邪百獣剣の方がいい気がするよ
というか、ガライが一枚な理由がわからんな
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 00:29:10 wjHHgkby0
XG2からはじめました。
とりあえず、手元にあるカードで組んでみました。
あまりカード資産はないのですが、改良の余地等ご教示ください。
MA 32
3 チェンジフェニックス
3 オーブルー
2 マジマザー
3 マジブルー
3 キバレンジャー(XG2)
3 気伝武人ウォンタイガー
2 天空気殿
1 牙大王
3 仮面ライダー響鬼(XG2)
3 仮面ライダーギルス(XG2)
2 仮面ライダーエクシードギルス(XG2)
2 仮面ライダーキバ GF
2 ウェイクアップ!
OT 8
2 デカグリーン
2 デネブ
2 マシンゼクトロン
2 ゼクトマイザー
山札やバトルゾーンから、パワーゾーンにダメージ送りするデッキです。
マジブルーやチェンジフェニックスで手札を稼ぎ
デカグリーンorゼクトマイザー + エクシードギルス
仮面ライダー響鬼 + ギルス
ギルスで倒せなかった場合(Sユニットでなかった場合)ウォンタイガー
の3柱を中心にダメージを与えるのをコンセプトにしています。
パワー4以上やSユニット以外の相手は序盤はキバGF、後半は天空気殿や牙大王が対応します。
診断をお願いします。
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 00:50:29 izViTZ5LO
>>328
天空気殿や牙大王が少しコンセプトとかみ合ってないかもしれない
あいつらはコスパよくない
ダメージ送りの手段は確保できてるから、高BP高パワーのユニットやMユニットにどう対処するかを考えるといい
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 00:53:54 dDYbtqtM0
>>327
悩むと各1枚に落ち着いてしまうのは俺だけじゃないはず
ガライは公式推奨だから一応削らないんでしょ
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
1 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
2 冥府神ドレイク
3 ユガンテ
3 キリカゲ
1 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
1 ガライ
3 ブラックビート
2 炎の騎馬
1 ガオメインバスター
1 破邪百獣剣
最近は序盤から高BPがどんどん出るしドレイクのスロット作ってみた
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 07:10:44 sU7JcFFBO
でも1枚刺しって初心者には難しいと思うぞ
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 16:29:13 pWX1RkxYO
ズブの素人が使うデッキなら基本2積みが無難だね
1積みのバランス感覚はある程度慣れないと掴めない
333:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 17:34:47 qKJaaROf0
ならある程度思い切ってみるか
3 レッドル
3 ゲキバイオレット
3 ブルービート
3 ブルブラック
2 W・HM
2 ゲキトージャウルフ
2 ブライアン
2 冥府神ドレイク
3 ユガンテ
2 マッドガルボ
3 ウルザード
3 シャドームーン1st
2 ガライ
3 ブラックビート
2 グリフォーザー
2 ガオメインバスター
かなり思いきってキリカゲは抜いてみた。
実際はあった方が強いだろうが初心者だと扱い方が判りにくいだろう、ってのもある。
個人的にはガライ入れるくらいならいっそビートでもキリカゲを(ryと思ったがあえてみて見ぬふり。
炎の騎馬もRC持ちがシャドームーンしか居ないしあえて抜き、
代わりにグリフォーザー入れてちょっとだけシンケンゴールド&RD対策。
キリカゲと違ってWB側のテキストを気にせずに前に出れるのでこっちの方が初心者には使いやすいかと。
公式にのってたカード以外ではゲキトージャウルフがちょっと好みが別れそうな所かな?強いけど
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 18:57:59 Ad0SleID0
こんなの見つけた
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
どうなんだこれ
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/14 19:11:29 qKJaaROf0
ユガンテと破邪百獣剣はみんな考えるんだなw
トリケラは若干疑問だが初心者向けなら基本3積みの方がいいのかねやっぱ
2積みピン積みで圧縮するクセがついてしまって初心者向けの感覚が逆に鈍ってしまってる俺
336:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/15 00:40:42 vClk6ZEr0
スーパーことはとレッドパンチャーの無限ストライクデッキ
組んだばかりなんで入れた方がいいカードや抜いたほうがいいカードあればアドバイスお願いします
MA
3 シンケンイエロー
3 スーパーシンケンイエロー
2 マジブルー
3 ニンジャブラック
2 レッドパンチャー
2 気伝獣ウォンタイガー
2 勇気の魔法
2 ハリケンウインガー
ET
2 仮面ライダーG3-X
2 ライダーマン
2 ブルードルフィン
3 バイクル
3 ロボコン
2 バトルシャーク
2 オメデトロフィー
2 バイモーションバスター
2 スーパー戦隊アドレスブック
3 ビートチェイサー
マルチ
2 レッドターボ
337:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/16 15:27:24 fbW1lhlL0
SR以上0枚で赤黒ビート組んでみた。
・レッドル*3
・ゲキバイオレット*3 NR
・トリケラレンジャー(2nd)*3
・仮面ライダーグレイブ*3 R
・仮面ライダーラルク*3
・黒騎士ブルブラック*3 NR
・仮面ライダーW・HM*2 R
・魔導騎士ウルザード*3
・ガライ*3
・ブラックビート*3 R
・マッドガルボ*3 R
・オロチ*2
・ロブスターオルフェノク*3
・ユガンテ*3 NR
ただひたすら殴るだけのデッキなので初心者が使って楽しいかはワカランちん。
338:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 12:51:36 IUociXdQO
白熱する実況が再録されたので使いたいのですが、おすすめの合体Lユニットはありますか?
339:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 14:46:58 zlGCYC4J0
アバレ系全般
340:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/18 17:39:01 ZhN7/1xM0
>>338
今回のブルタウラスや大連王、牙大王は割と合体しやすいのでそういう意味ではオススメ。
341:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/22 19:37:06 8jzZhaWT0
ディケイドデッキに負けたんで改良してたんですが、行き詰ってしまったんでアドバイスお願いします
MA(25枚)
仮面ライダーアギトSF:3
仮面ライダーキバGF:3
仮面ライダー裁鬼:2
マジブルー:3
ニンジャブラック:2
シンケンゴールド:2
天空神・飛行モード:2
ジェイクロッサー:2
ハリケンウィンガー:1
隠流忍術:2
隠流マキビシ:2
マジパンチ:1
DA(12枚)
魔導騎士ウルザード:3
冥獣人ニンジャキリカゲ:2
害気大臣キタネイダス:2
花忍者ラン:3
ガライ:2
ET(2枚)
ダイナブラック:2
マルチカテゴリ(2枚)
鉄面臂張遼:2
コンセプトはアギトSFとランのコンボで相手のSユニをなくしてストライクしていく感じです
ガライのスペースはシャドームーンにしたいんですが、余剰がないんでガライにしてます
診断お願いします
342:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/23 16:34:23 RILoamHi0
>>341
ディケイドデッキと言っても、負けたデッキがどんなタイプか判らないと正直アドバイスしにくい。
大雑把にわけてモーフしてぐるぐるするデッキとXG2のCFを使うデッキ、
さらにそれぞれの中で前者はプロモCFを使うか否か、色の組み合わせやタッチで他色も使うのか、
後者も基本は青黄だろうが青緑も十分あり得るのでどちらなのか?
この辺が判らないとちょっと正確なアドバイスはできない。
強いて言うなら
・黄色が混じってるデッキタイプならガライより水のエルで除去(特にシンケンゴールド)
・CFが入ってるならアギトBFと(XG2版なら)キンタロスで強引に撃破する
・キタネイダスで耐性を無効化するならその間に倒せるBPを持つ装甲響鬼や冥府神ドレイクの採用、
あるいはグリフォーザーを炎の騎馬やバルジオン2ndに乗せる等
と言った辺りが比較的有効な線かなとは思う。
あと、地味に女が多いようなのでガライのスペースはいっそオロチ使うって手もあるかも
343:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/23 22:33:21 4UC89KI+O
>>341
自分としてはこのあたりが気になる。
・RC持ちが少ないので、コマンドリリースはジェイクロッサーより勇気の魔法
・裁鬼はストライクを諦めてまで殴るのはちょっと勿体無い
・低パワー帯が少ない。ブライアンはRCキラー、アヤメは低パワーでランとの相性も良い。
・ランやシンケンゴールドを守りたいので、カウンターは隠流に統一
自分なりにいじるとこんな感じ。雛型だから枚数は適当だけど、参考までにどうぞ。
MA(24枚)
1勇気の魔法:3
1ハリケンウィンガー:3
1マジブルー:3
3仮面ライダーキバGF:3
4仮面ライダーアギトSF:3
4ニンジャブラック:3
4隠流忍術:3
5シンケンゴールド:3
DA(21枚)
1花忍者アヤメ:3
2ブライアン:3
3冥獣人ニンジャキリカゲ:3
4害気大臣キタネイダス:3
4花忍者ラン:3
5ガライ:3
5魔導騎士ウルザード:3
MA/DA(3枚)
3鉄面臂張遼:3
ちなみにダイナモビルが来ると詰むので、パトアーマーやキングライナー対策的な意味でも、ボンベバンキを一枚か二枚入れると良いかも。
344:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/25 18:57:46 doUgv+od0
>>341
色の関係上、向こうの方がアド稼ぎが得意なんで
正面から戦うとジリ貧になって負ける
さっさとストライクして行くと良いよ
あと、パワー加速させるディケイドを止められる
冥府神ドレイクはおすすめ
345:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/26 21:14:37 vIuHXBrv0
何となく他ゲームで言うところのランデスを組みたくなって作成
青赤パワー&コマンド破壊
OT
仮面ライダーパンチホッパー*2
タイムレッド*1
仮面ライダー電王RF*3
ピンクレーサー*3
ディケイドカブトRF*2
キンタロス*3
レッドワン*1
レスキューファイター*2
ダンプファイター*2
炎神ソウル*3
マシンゼクトロン*3
WB
プテラレンジャー*3
守護獣プテラ*2
ガオウルフ*3
守護獣ティラノザウルス*3
重星獣・ゴウタウラス*3
ギンガベリック*3
コンセプトは上にも書いたパワー&コマンドの両方をロックして相手のカードの使用を実質完封するのが目標。
取りあえず現状はかなりもっさりしすぎ…
通常なら4~5パワー貯まる頃にようやっとロックが始まるので速攻はしょうがないにしても、
パワー4位のデッキなら数枚間に合ってそいつのBPが高かったりするとどうしようもなくなってしまう。
あと、ギンガベリックに乗せる奴がRFしかいないのも悩みの種。
他にも中~重デッキでも序盤に数枚出てくるアタッカーをやっぱり処理できなかったり、
あるいはドローついでに出てきたマジブルーにピンクレーサーやプテラレンジャーが潰されたりでいまいちロックが継続できない。
色の組み合わせが赤青より青緑か青黒にでもした方がロックしやすいのかなとも悩んだり
何かアドバイスできる人が居ましたら宜しくお願いします
346:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/27 03:08:49 Y7FgEG8/O
>>345
確かに赤青じゃあまり見ない。
青緑か青黒ってのが正解だと思うけど、昔ほど見ない。
青緑は、
1ピンク(レーサー)・(バル)パンサーコンボでパワー削りながら、アドベンチャー・ボウケンブルーでコマンドも制限するタイプ。
基本的にデンジイエローやデカピンクでロックして、ボウケンブルーとのナンバー被りは何とかする
(プレイングでごまかす、更にガタック併用、戦士の魂やボウケンスピリッツやターボユニットや仮面ライダーの称号でナンバーずらす等)
2逆に超電子レーダー貼って(グリーン)サイ・(ホワイト)スワンコンボ
(スワンでなくゴーグルレッド・アカレンジャー等も)
でコマンド潰しつつパワー削りするタイプ。こちらはすんなり5番目でロック。
の2つに大別できる。
けどアドベンチャー型はオメトロデッキとの相性が最悪、レーダー型は高BPのSユニット増加って環境変化で以前ほど見ない。
青黒はピンクレーサーで下準備しといてサーガインで両方削る。
序盤(サーガインは5パワーでCNも5)はサーガインに繋がらない為、中盤以降で仕掛けるか別のロックを併用。
キリカゲ(基本)、
オモカル(相手速攻対策、ナンバーずらし)、
キンタロス(オモカルと併用すると1番ピンクレーサー・2番キンタロスでなお便利)、
ゴーゴン(ピンクレーサーとは好相性もサーガインとは悪い)等。
イカファイヤやタイガーロイドでのアタック阻害等も併用し易い。
この場合アレを始めとするパワー軽減(もしくは青系でパワー加速)のギミックが欲しい。
変わったところではアカレッドデッキで
コマンドをゴーグルレッド・アカレンジャー(をコピーしたアカレッド)で処理しつつ
パワーはタイムレッド(をコピー)で削るとか。
赤青も可能性ならある筈なんだけど。
けどプテラレンジャーは不便。5番は基本的に青のロック用ナンバー。
スーパーゲキブルーなりレスキューレーダーコンボなりで守護プテラの使い回しが便利かと。
ランデスって言葉通りならコマンドだけ潰せば良いから、パワーは無視して赤緑が手っ取り早い。
それと地味に黄色でもコマンドは潰せなくはない
(マジグリーン、オーブルー)
ので補助にはなる、ホールド状態でなくても問わない長所がある。
347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 19:00:55 Go8aMiYYO
ET 27
ボウケンレッド 3
ボウケンレッドAT 3
ボウケンシルバー(2nd) 3
V3(XG) 3
ソルジャンヌ 3
ゴーゴードーザー 3
トライチェイサー 3
変身一発 3
ライフバード 3
MA 11
キバ(R3) 1
キバ(XG2) 2
キバDGBK 3
クウガ(XG2) 3
エクシードギルス 2
マルチ 2
トライゴウラム 2
---
一発デッキ。
ライフバードとクウガあたりをバイクル3ファイヤー3にするか考え中。
それともこのままバイクル入れて警察持ち増やすべきか。
マジマザーも欲しいなあとか欲がつきない…。
348:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 19:29:10 Go8aMiYYO
警察持ち云々は特に関係なかった…。
要は実質的なユニットの少なさをどうにかしたい感じで。
349:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 20:37:03 8oZ2wNGJO
旧キバはDGBKのエサにしかならないし、抜いちゃえば?
バイクルは一発でコマンドに行ったカードを回収とかできるぜ
350:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 21:01:33 MTvEbDTb0
>>347
何度も一発を使い回すつもりならJPカードとか入れても良いかも
351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 21:50:17 uiPXj6Ju0
一発とJPカードどうやってくみあわせるの?
352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 22:18:40 RbD3ENhY0
一発使って捨て札に→いらない緑のカードぽいして一発をデッキトップに
回収効率で言うなら闇の戒律の方が高いんだがあっちは入手が今難しいし黒だからなー
353:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 22:24:24 uiPXj6Ju0
JPはSユニしかデッキトップもどせないんだが・・・
354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/28 22:25:12 KkC6Xzf2O
>>352
S限定なんだが…
355:347
09/10/29 15:26:45 7iFib3M7O
回答ありがとう。
>>349
やっぱりウインスペクターは便利だよなあ。
バイクル入れつつトライチェイサーとビートチェイサーで2:2とかやってみるよ。
>>350
バイクルとJPでぎこちない回収ができそうな気がしたけど、
デッキ的に(入れるのであれば)ライフバードの方がパワー的に楽ではありそう。
356:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/10/31 21:51:31 LOKRYQRF0
緑黒コマンドロック
ET
ゴーグリーン*3
仮面ライダーイクサSM*3
ウォルター*3
バイクル*3
キカイダー*3
電波人間タックル(2nd)*2
サイドマシーン*3
トライチェイサー*2
オメデトロフィー*3
DA
冥獣人ニンジャキリカゲ*2
魔道騎士ウルザード*3
イカファイヤ*3
タイガーロイド*2
冥府神ゴーゴン*3
ユガンデ*3
アポロガイスト*3
計44枚
コマンドをゴーゴンで完全にロックして相手になにもラッシュさせなくするのが目的のデッキ。
ゴーゴン効果で相手がコマンド捨てたりゴーゴン嫌ってバイクをおいたりしたらゴーグリーンでSユニに置き換えて5コマンド共にホールド固定にしてしまう。
早めに相手コマンドを埋めてしまうためにタックル2ndやイクサSMでフタをしてしまう。
デッキとしては相性が悪すぎるので電王LFやデンジイエローは当たったら運が悪かったと割り切るとして、
取りあえず数回回した結果
・このデッキで唯一パワー5のウルザードは必要か?
・RC持ちが8枚なのでサイドマシーンがラッシュエリアに駐輪しがちだがもうちょっとRCは必要か?
・同じくBPが6000が最大だが、これでロックまで持って行くのに十分か?
といった辺り中心にアドバイス貰えると幸いです。
357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/01 13:37:46 s01sH9veO
>>356
自分ならユガンデ→ガンギブソンかな。
ビークル乗り増えて、かつ引けない時のフォローになるから。
後はファイヤー入れると思うけど、変わりに削る所が思い付かない。それこそウルザードかな?
確かに重いが確定ストライカーだから抜きたくないんだよね、ウル。
でも少なくともウルよりシャドームーンって形にはするなあ。
358:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/02 17:35:26 L08Hzfvj0
取りあえず、ちょくちょく話題になるデッキのサンプルと言うことで試しにディケイドCFデッキを投下。
恐らく一番メジャーな青黄のダメージ送り型。
OT
仮面ライダーディケイド(XG)*3
仮面ライダーディケイドCF*3
仮面ライダーディエンド*3
ディケイドライバー*3
ディケイド電王*3
仮面ライダードレイクMF*2
仮面ライダーNEW電王*3
アイアンウルフ*3
デカピンク*3
MA
仮面ライダー装甲響鬼*2
仮面ライダーキバDGBKF*3
ディケイドキバ*2
仮面ライダーキバGF*3
仮面ライダーキバBF*1
シンケンゴールド*2
バトルホッパー*2
アクロバッター*2
計43枚
まぁ、多分ディケイドキバをエクシードギルスなりキバ飛翔態なりにした方が強いかと。
他にもクラ刑事やFM等の積み込み無しだとNEW電王が安定しないとか色々あるがひな形としてはこんな感じだろうか…?
キリカゲウィンガーで半分止まるとか色々あるかもしれないがひな形なので見えない聞こえない。
ロックオルゴール型とやらは組んだことがないのでシランガナ(´・ω・`)
359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/02 18:11:19 e1NZbLIJ0
>>358
雛型というには少し特定メタが入っている気がするが、オーソドックスに強い形ではあると思う
シャーフーで対策できるという奴がいるが、シャーフーはNEW電王であっさりパワーに飛ぶんだよなぁ
360:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/03 01:48:46 QRVWJ03xO
CFのメタにシャーフー挙げてるのは、
エアプレイヤーかコレクターだろ
どんだけ効果的に刺さっても、
数ターン展開を遅らせるぐらいしかできんわ
メタカードとしては明らかにパワー不足
361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/03 09:45:42 lBsJNEtT0
挙句、「本当に強いのはCFじゃなくディエンド(キリッ」みたいなのまで出てくるからな
CF談義になった本スレのレベルの低さは異常
362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/03 12:51:32 86Z+CF9J0
まぁ、ディエンドはディエンドで強いしあいつがCFデッキの壁の一つであることも確かだけどね…
CF越えの強さかは別にして。
そのディエンドによって破壊されてしまうメガヘラを良くあるデッキのサンプルとして投下してみる。
前回同様ぬるめの構築なのは俺のビルダーとしての限界(´・ω・`)
WB
ゲキバイオレット*3
仮面ライダーギャレン*3
爆竜バキケロナグルス*2
守護獣プテラ*3
メガヘラクレス*3
レッドジャイロ*1
スタッガータンク*2
ビートルーダー*3
ET
ロボコン*1
バイクル*3
仮面ライダーレイ*2
仮面ライダースーパー1・RNH*2
ボウケンシルバー(2nd)*3
ソルインジケーター*3
バトルシャーク*2
オメデトロフィー*2
ファイブテクター*2
計40枚 (コマンダーはドギーを想定)
正直ビートマシンの数と比率、及びギャレンやレイの採用についてはものっそい賛否がありそうだが、
この辺は各々の使いやすいようにして貰えたらと…
ディエンドのことも考えるならいっそのことダイノガッツ何かもワンチャンス、でも入れる場合デッキ枚数を45~50にしたいかも
若干ボードアドバンテージよりのカードの選択なのでもうちょっとブン周り重視ならストライカー増量が多分良い。
コマンダーはせっかくLサイズのメカなのでヌマ・O長官が生きてくるんだがロボコンのコマンド加速のうまさに惹かれてドギーに。
正直コマンド加速はオメトロで十分、ってのならロボコン抜きオメトロ3の方が良いかも。
ってか、サンプルのつもりで投下したのに補足大杉でサンプルになってないガナ(´・ω・`)
363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 06:54:13 n5+qoNIi0
>>360
初心者だからピンとこないんだけど
数ターン展開遅らせられたら何とかなりそうなもんだが
そんなにきついの?
364:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 10:05:22 UOZqV5ElO
>>363
その数ターンの間に勝てるデッキなら問題ない。
ただ、CF側がかなり爆発力のとリカバリ能力有るデッキだから、
仕留め損ねると返しのターンで更地にされたり多段ストライクで逆転されたりも良くある話し。
365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 11:07:59 /N+dbQCJ0
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366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/04 16:19:55 tWk0feNK0
>>364
>>358で挙がっていたカードを確認してきたらなんとなく分かりました。ありがとうございます。
なんか個人的には本体以上にディケイドライバーの方がえげつない気が……。
367:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:06:47 yfifIGfS0
合体に夢を見たいファイブロボデッキです。
OT
ドレイクMF*3
キングライナー*3
アイシー*2
パトアーマー*2
乗車拒否*2
プロバイダーベース*2
デネブ*3
ET
ロボコン*1
バイクル*3
スーパー1RH*2
スーパー1RNH*2
ビートチェイサー*3
トライチェイサー*3
2色
ファイブロボ*3
スカイアルファー*2
ランドガンマ*2
キャリアベータ*2
ファイブレッド*3
計43枚
V3やXを入れる等もっとライダー寄りにするか悩んでます。
ハイパーショウが怖い・・・
368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:16:18 Jv5QAgRE0
>>367
ハイパーショウが怖いならガタックMFやデカピンクなんかを使って1ターン足止めできるようにしてやると良いかと。
1ターン足止めできればRNHでパワーゾーンに送ってやることができる。
あと、いっそのこと色も合うことだしこっちがハイパーショウ使ってやるという手もあり。
369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:19:51 0d2tQ0wH0
デッキ診断お願いします
ET
ファイヤー*1
ナイトファイヤー*1
ウォルター*3
バイクル*3
ソルジャンヌ*3
アールジーコ*3
機動刑事ジバン*2
ショウ(XG2)*2
ロボコン*2
コスモバルカン*2
ブルバルカン*2
サンバルカンロボ*2
ジャガーバルカン*2
レゾン*2
トライチェイサー*2
ライフバード*2
スーパー戦隊アドレスブック*2
宏のオルゴール時計*1
マルチ (WB ET )
ビーファイターカブト*3
ビーファイターヤンマ*2
ビーファイターゲンジ*2
ビーファイターアゲハ*3
計47枚
大会に出ても後1点で負ける事が多いもので・・・
370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:25:47 yfifIGfS0
>>368
ガタック忘れてました。
ただ、ストライク能力無いやつ増やすのも
何かと入れ替えるのもどうしたもんかなぁと悩みどころですね。
ハイパーショウはカード資産的に迷いどころです。
CFの反動か意外と安くできるのも気に入ってたんでw
371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:29:25 dAOvx0mr0
>>369
その構成であと1点で負けるというなら話は簡単
ロボ抜いて単体ストライカー入れて40枚に抑えればいいんじゃね?
372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:35:39 Jv5QAgRE0
>>369
後一点で負ける、ってことが多いなら手っ取り早いのは緑なら多段ストライカーの追加と
ファイブテクターやダイナモビルでのストライクのキャンセル。
地域によるが性能の割りに比較的入手難度も低いしボウケンシルバー2ndは3積んだ方がいい。
他、入手しやすいカードではレッドファルコン辺りかな。ソルジャンヌ居るならゴーレッド2ndも良いかも。
次にマルチのビーファイター勢が気になる。
ほぼ単色+マルチのみだとマルチをコマンドに置かないといけないので相手のパワーを加速させてしまう。
こだわりがないならビーファイター勢は抜いてしまうか、いっそのこと赤緑での混色を考える。
その場合もうちょっと赤の単色カードも入れた方がいい。
後は、コマンダーが使えるようになったのでロボコンを1にしてドギーに任せて、宏のオルゴール時計を2に増やす方が安定するかと。
細かいところではナイトファイヤー居るならガードチェイサー見たいな警察乗れるビーグル入れてるとRCで能力起動できて便利になる。
373:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/05 00:55:48 0d2tQ0wH0
>>371
>>372
ありがとうございます
とりあえずロボパーツを削って
赤のストライカーとダイナモビルを入れて見ます
ボウケンシルバーは・・・2県隣の県に売っていた筈なので
探しに行って買えたら入れてみます
374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 13:36:02 G2MXdJ+oO
>>369
メタル中心のファンデッキっぽかったからなるべく崩さずに組んでみた。
JPやブルービートが入っちゃってるから資産的に厳しいかも。
WB 6
ダークレイダー*2
レッドル*2
ブルービート*2
ET 27
ジャンパーソン*2
ファイヤー*1
ナイトファイヤー*1
ウォルター*2
バイクル*3
ソルジャンヌ*1
アールジーコ*2
機動刑事ジバン*2
ショウ(XG2)*2
ロボコン*2
トライチェイサー*2
ガードチェイサー*2
JPカード*2
スーパー戦隊アドレスブック*2
宏のオルゴール時計*1
マルチ (WB ET) 9
ビーファイターカブト*3
ビーファイターテントウ*3
ビーファイターアゲハ*3
2番ストライカーを強化しつつ、ロボパーツを減らしてSユニ中心に。その分除去を強化してます。
375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 14:01:59 a/l7Xdsg0
赤緑ライフバ同舟
NR以下で組んでみました。
なんかいいカードがあれば教えてくだっせ
レッドル*3
ゲキバイオレット*2
オルタナティブ*2
仮面ライダーカリス(XG)*3
エレハン・キンポー*2
バイクル*3
ダイナイエロー*2
ゴーイエロー*3
ビーファイターテントウ*3
ビーファイターヤンマ*3
ランドライオン*1
ライフバード*3
呉越同舟*2
地球と宇宙のエネルギー*2
スーパー戦隊アドレスブック*1
ビートチェイサー*2
レッドジャイロ*2
サイクロン*1
376:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/07 19:52:13 d8gBxVFd0
>>372
> >>369
> 後一点で負ける、ってことが多いなら手っ取り早いのは緑なら多段ストライカーの追加と
> ファイブテクターやダイナモビルでのストライクのキャンセル。
> 地域によるが性能の割りに比較的入手難度も低いしボウケンシルバー2ndは3積んだ方がいい。
> 他、入手しやすいカードではレッドファルコン辺りかな。ソルジャンヌ居るならゴーレッド2ndも良いかも。
> 次にマルチのビーファイター勢が気になる。
> ほぼ単色+マルチのみだとマルチをコマンドに置かないといけないので相手のパワーを加速させてしまう。
> こだわりがないならビーファイター勢は抜いてしまうか、いっそのこと赤緑での混色を考える。
> その場合もうちょっと赤の単色カードも入れた方がいい。
> 後は、コマンダーが使えるようになったのでロボコンを1にしてドギーに任せて、宏のオルゴール時計を2に増やす方が安定するかと。
> 細かいところではナイトファイヤー居るならガードチェイサー見たいな警察乗れるビーグル入れてるとRCで能力起動できて便利になる。
377:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/08 10:28:50 cksXn9l30
ライ単が無くなってこのところずっと眠っていたファイズデッキ。
ライ単復活で引っ張り出してみました。
ET 14枚
仮面ライダーファイズ×3
仮面ライダーファイズAF×3
仮面ライダー新1号×3
がんがじい×3
宏のオルゴール時計×2
OT 26枚
仮面ライダーパンチホッパー×2
仮面ライダーケタロス×3
仮面ライダーダークカブトMF×2
モモタロス×3
キンタロス×3
カブトエクステンダー×3
ガタックエクステンダー×3
クロックアップ×3
ゼクトマイザー×2
デネブ×2
XG環境でとりあえず
変身一発
ジーク(ディケイドCF対策)
XGファイズ
あたりを入れてみようかと思いますがほかに良いものがあればアドバイスお願いします。
378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/08 19:46:30 Q4i+sEtb0
>>377
> ライ単が無くなってこのところずっと眠っていたファイズデッキ。
> ライ単復活で引っ張り出してみました。
> ET 14枚
> 仮面ライダーファイズ×3
> 仮面ライダーファイズAF×3
> 仮面ライダー新1号×3
> がんがじい×3
> 宏のオルゴール時計×2
> OT 26枚
> 仮面ライダーパンチホッパー×2
> 仮面ライダーケタロス×3
> 仮面ライダーダークカブトMF×2
> モモタロス×3
> キンタロス×3
> カブトエクステンダー×3
> ガタックエクステンダー×3
> クロックアップ×3
> ゼクトマイザー×2
> デネブ×2
> XG環境でとりあえず
> 変身一発
> ジーク(ディケイドCF対策)
> XGファイズ
> あたりを入れてみようかと思いますがほかに良いものがあればアドバイスお願いします。
379:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/09 01:09:19 wjbejx3AO
AFへのゾードアップを狙うなら必要パワーの低いXG2弾のファイズの方がいい
あと巧に特別なこだわりがないのであればディケイドファイズで安定かな
380:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 01:07:50 5wJU4Ok6O
鋼星獣デッキの診断お願いします
WB25枚
ギガバイタスCM×3
ギガバイタスSM×3
分身獣ギガホイール×3
分身獣ギガウイング×3
ギガライノス×3
ギガフェニックス×3
仮面ライダーカリス×3
ファルコンサモナー×2
ユナイトベント×2
OT15枚
イエローフォー×3
ゴーオンブルー×3
キンタロス×3
デネブ×3
プロバイダーベース×3
鋼星獣を展開しやすくするにはどうしたらよいでしょうか?
381:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 14:38:10 izGZK+stO
いっそギガフェニックス一本に絞って異次元からの翼を使うのも手だな
382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/10 22:40:27 VGC65Id3O
もちっとアドとれる構成にしたらいいんでない?
ドレイクで山札掘るとか
プロベ+VRVマスターとか
赤よりにしてクロックアップ+調達カブトとか
383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/12 12:42:27 RqlmjQY3O
ユナイトベント入ってるならもうちょっと獣必要じゃね?
384:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/12 21:14:14 Qz+7zaCK0
ブレイドKF:1
XG2ブレイド:1
ディケイドブレイド:2
ラルク:2
ランス:2
オルタナティブ:2
ガイ:2
メタルゲラス:2
ミッシングエース:2
ブルースペイダー:2
ディケイド:1
パンチホッパー:2
ジーク:1
デネブ:2
ゼロノス:2
電王RF:2
電王AF:2
XG2電王GF:2
XG2リュウタロス:2
デンライナーイスルギ:2
マシンデンバード:2
マシンゼクトロン:2
低資金で直せそうなところ指摘お願いします
ご診断お願いします。
385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/13 08:24:11 fzkWlaLV0
>>384
狙いをもう少し絞り込んでキーカード3枚積む所から始めようぜ
386:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/13 08:45:26 /9OH4t9oO
何したいデッキなのかちゃんと書こう
デネブはもったいなくない? ミッシングエース引くためだけなら、ミッシングエースを3積みしたほうがいい
もしくはデネブ3積み、ミッシングエース1枚で、他にオペ差すとか
387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/15 14:23:14 LpaRFQ3zO
Wインパクト発売で大きく変わるんだろうけど、現状でのライ単・怪人デッキ
オロチ
エラスモ
アポロガイスト
タイガーロイド
イカファイヤ
蜂女
ホースオルフェノク格闘態
ホースオルフェノク激情態
スネークオルフェノク
クレインオルフェノク
ロブスターオルフェノク
ドラゴンオルフェノク魔人態
ローズオルフェノク
ズー
全て3積みと仮定して42枚。
エラスモと馬激情2積みなら40枚。
入れ替えやるならドラゴン→シャドームーン辺り(確定ストライカー)で、他に何か追加するならゴルゴムかカメバズーカかなあって考えてる。
ただ、まるでコンプリ対策はできてない…。
現環境の場合、この原型活かした改造ならどんなのが良いと思う?
388:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/15 20:49:47 O0VMG7ga0
>>387
月並みだけど、マンティスロード
389:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/15 22:26:05 LpaRFQ3zO
>>388
ライダー単縛りで黒単だとやっぱりそれしか対策ないか。
どっちかの縛りがなければやりようはあるだろうけど。
実際に(コンプリデッキ)ミラーマッチ以外で倒したり倒されたりしたから。
もっともコンプリ以外…黄色や(ハイパー)ショウ辺りへの対策も要るから、このデッキ強くは無いよね、ウザいけど。
390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 11:15:02 yHOJShIpO
>>388
相手のパワーが一枚減るだけで、結局対策にはならないと何度言えば
391:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 11:15:26 xyVg0Fob0
>>390
うるさい
392:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 14:19:56 OivBZsv1O
>>387
パラロスとかはどうだろうか
393:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 14:54:15 yHOJShIpO
>>387
エラスモ抜いて巨大化爆弾
CFデッキ作る奴はキリカゲ対策をバトルホッパーだけで女いれないから楽勝
ついでに寿司屋も止まる
圧縮には注意
マンティスロードは装甲や飛翔を潰して相手の計算を狂わせるのには使える
394:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/16 15:22:42 mgOmabKQO
ライ単縛りにしてるらしいから巨大化はダメだな
395:387
09/11/17 02:02:08 5wQWQCMYO
色々ありがとう。
パラロスで止めたいものって、ウチじゃ特に見かけないなあ。
キリカゲや巨大化は混合とか3大なら当然狙うけど、来年の予行練習として。
バイクを保険に入れといて、あわよくばサタンサーベルすべきかなあ、コンプリ(及びミラモン系、車両)以外のデッキ対策に。
396:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 07:13:07 aTn0B+UxO
パラロスはミラワ対策かな
ドラフェが何もしないままDGBKに蹴られそうだからそれよりシザーかな
あとディエンド対策にアーク
397:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 07:16:18 uNN9k52Y0
レジスト持ち対策にハサミ・・・
いや、なんでもない
398:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 11:21:14 mgzXhewa0
ハサミジャガーはピン刺ししておけば案外いい動きするぞ。
ただ、入れるならせいぜい2枚だな。3枚は事故ると思う。
399:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 21:40:39 5wQWQCMYO
>>396
ミラワか。近所じゃ見ねぇ(笑)。今の混合環境だからか。近所じゃオメトロ、クラ刑事、ファイテク、の3つか常駐なしって感じだ。
シザーズは他の(主にネタ)デッキで忙しいので(笑)。資産都合です。
アークオルフェノクって出てたっけと思ったら、ホリケンライダーの方ね。
盲点だった、けど、アポロがいないと自爆だなあ。運用難しそう。
>>397
で、ハサミジャガー、すっかり忘れてた。
無いと不便、有ると邪魔?確かに3は積めないなあ。
400:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/17 23:49:16 aTn0B+UxO
>>399
シザーズならCFには嫌がらせになりそうだけどね
アークは対策カードだから毎試合活躍する必要はないけど
ズーがいるからそこまで必要じゃないか
401:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 11:40:20 e8quPA4hO
シザーズはいやがらせになるのか?
ドガバキ辺りにあっさり除去されそうだが
402:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 16:19:10 z2bu9tSH0
URLリンク(blog-imgs-15-origin.fc2.com)
やっぱり律だなぁ
403:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/18 23:35:43 5o/w7mYZ0
OT 20枚
ディケイド(XG2)×3
ディケイドライバー×3
デネブ×2
ジーク×3
レッドフラッシュ(XG1)×3
ディケイドカブト×1
モモタロス×2
ドレイクMF×3
ET 15枚
バイクル×3
ウォルター×2
ソルジャンヌ×2
トライチェイサー×3
クルーザー×2
スーパー戦隊アドレスブック×3
MA 17枚
クウガ×2
クウガPF×3
クウガRD×2
クウガRP×3
ディケイドキバ×1
マジブルー×3
シンケンイエロー×3
WB 1枚
ディケイドブレイド×1
パワー加速、コマンド加速や操作、ドロー加速で早めに展開して多段ストライクを狙うデッキ
キリカゲやらコンプリやらの対策で入れたジークとかを使い回すためにシンケンイエローやクウガRPを使って手札に返し、
さらにそれプラスドロー加速で増えた手札でディケイドブレイドを使ってみたりとか考えてます
あとは捨札、コマンド、パワーに送られたカードの回収手段としてソルジャンヌやバイクル、レッドフラッシュを
ディケイドライダーはどうせディケイドライバーでパワーに置けるのでほとんど1枚だけ
枚数はちょっと多めの53枚
診断をお願いします
404:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 03:33:04 7MFL8OhN0
>>403
マキビシされたら厳しいな
405:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/19 07:52:56 j5oeE6FWO
>>403
コンセプト通りに回る率はどれくらいだ?
見てるとどうも対策カードを積みすぎて太ってるように見える
もう少しやりたいことと対策を絞るといいかも
406:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 21:14:15 TGtgffpF0
・アポロガイスト:3
・シノビドグラー:3
・タイガーロイド:3
・コンピュータードラゴン:3
・センチピードオルフェノク:3
・ロブスターオルフェノク:2
・スカラベアンデッド:2
・巨大化爆弾:3
ストライカーやシノビドグラー、タイガーロイドを
もっと活躍させるためには何を入れたらいいでしょうか?
ご指導お願いします
407:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 22:14:09 /v/OMy5cO
怪人デッキならローズオルフェノクがオススメ
繰り返し使えるコールでコマンドを確保して巨大化爆弾を使いやすくなる
あと欲しいとしたらキリカゲかな?
408:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 22:22:27 P+TaUV190
レギュレーション ライ単
ドレイクMF 3
ドレイクRF 2
カブトMF(XG2) 3
カブトRF(XG2) 3
ディケイドカブト 3
カブトHF 3
ディケイド(XG1) 2
ディケイド(XG2) 1
電王RF 2
デネブ 3
デンライナーイスルギ 3
クライマックス刑事 2
クロックアップ 2
マシンゼクトロン 2
カブトエクステンダー 3
ガタックエクステンダー 3
序盤はディケイドや追加条件でパワーを溜める
実質6積みのカブトRFからHFへ変身、クロックアップでアタック無効を付ける
RF(XG2)やデンライナーの効果で多段ストライクを狙うようなデッキです。
展開が遅めになるかもしれないところが気になるところです。
409:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 22:56:54 RTWDVZMm0
>>408
テンダー落とし使うなら電王RFはいらないかな
ドレイクRFはちょっと微妙、パワー加速として使うならディエンドの方が便利
クロックアップがあることだしコーカサスは3枚入れたい
あとは序盤の展開用としてパンチホッパーとかディケイド電王SFなんかどうだろう
410:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/22 22:59:29 8FvrZOXg0
>>408
> レギュレーション ライ単
> ドレイクMF 3
> ドレイクRF 2
> カブトMF(XG2) 3
> カブトRF(XG2) 3
> ディケイドカブト 3
> カブトHF 3
> ディケイド(XG1) 2
> ディケイド(XG2) 1
> 電王RF 2
> デネブ 3
> デンライナーイスルギ 3
> クライマックス刑事 2
> クロックアップ 2
> マシンゼクトロン 2
> カブトエクステンダー 3
> ガタックエクステンダー 3
> 序盤はディケイドや追加条件でパワーを溜める
> 実質6積みのカブトRFからHFへ変身、クロックアップでアタック無効を付ける
> RF(XG2)やデンライナーの効果で多段ストライクを狙うようなデッキです。
> 展開が遅めになるかもしれないところが気になるところです。
ただのカブトデッキにディケイド入れてパワーブーストギミック入れただけじゃんw
青なら黙ってCF使っとけ
411:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/23 08:50:34 j6vQ+1oZ0
ET 22枚
バイクル 3
ウォルター 2
仮面ライダーカイザ 3
1号 3
オメデトロフィー 3
宏のオルゴール時計 3
ビートチェイサー 3
トライチェイサー 3
DA 15枚
ローズオルフェノク 3
グリフォーザー 3
シャドームーン 2
キリカゲ 2
ネガ電王 2
ネガタロス 3
ET/DA 3枚
仮面ライダーCJ 3
コマンダー有りならロボコン入れるか
枚数は資産的理由のものも有り
マニアックなカード使いたいなぁと思い組んでます。
ガンギブソン欲しいです。
こうしたら方が良い等ご意見ください。
412:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/23 20:43:27 bKHjsOL80
>>408
マシンゼクトロン抜いてモモタロス入れたらどうかな?
あとクライマックス刑事が入っているのは、パワーゾーンに送ったユニットを回収するためとか?
>>411
マニアックなカード使いたい・・・という割には、メジャーなカードが多い気がします
そのマニアックの部類に入るであろうネガタロスとネガ電王を他のカードに変えたらデッキとしてかなり強い気がしますが・・・
自分のアドバイスはコンセプトから外れてしまうと思うので、すいませんが力になれません
413:408
09/11/23 21:25:32 UOKawMPR0
>>409
>>412
アドバイスありがとうございます。
ディエンドはかなり使えそうですね、予算が厳しいかもしれませんが…
コーカサスやパンチホッパーはカブト系のカードなのでぜひ入れたいです。
やっぱりライ単ではモモタロスが必要ですよね。
クラ刑事はディケイドで送ったカードの回収やカブトMFを使いまわすために入れてます。
414:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 13:10:45 7t068rLf0
デッキ診断お願いしたい。
2つあるんだけど
1.シンケンオー
WA
レッドル×3
仮面ライダーカリス(ザマス2)×3
ファルコンサモナー×3
MA
シンケンオー×2
猿×2
熊×2
亀×2
獅子×3
龍×3
ニンジャブラック×2
シンケンゴールド×2
仮面ライダー蛮鬼×3
仮面ライダーキバGF×3
マジブルー×3
隠流超忍法×3
疾風流超忍法×3
2.車両
ET
ロボコン×3
トライチェイサー×3
バイクル×3
レッドラダー×2
ビートチェイサー×2
イエローアーマー×2
OT
ドレイクRF×2
ドレイクMF×3
デネブ×3
ゴーオンブルー×3
デンライナーイスルギ×2
ゼロライナーナギナタ×3
キングライナー×3
パトアーマー×2
パトストライカー×2
仮面ライダー電王AF×1
乗車拒否×2
プロパイダーベース×3
なにかアドバイスありましたらお願いします
415:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 17:22:56 X+a45MHK0
>>414
1.
WBが少ないので、ストライカーやユナイトベントを入れてもう少し増やしてみてはどうでしょう。
合体をメインで狙うならマジマザーで守る・親子の絆で手札を入れ替える・ドロー要員を増やす等サポート手段が欲しいです。
シンケンゴールドはデッキ内容的に効果発動が難しそうに思います。
2.
今の構成ではビークルは邪魔になるので、使うならもっとRCを増やすべきです。
あるいはビークルとRCを完全に抜くべきです。今のままでは中途半端で使いにくいと思います。
レッドラダー回収を考えて、5パワーあたりの優秀なものを何種類か入れると良いです。
イスルギは1/4持ちの少なさからも必要ない気がします。
もしもボンベバンキを出されると厳しいので、何らかの除去手段を用意しておきたいです。
416:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 17:23:49 gN6uIAvf0
>>414
ありません
417:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/28 20:46:45 N9rRJkUI0
>>414
2のデッキのロボコンはコマンダーで引けるし、1枚か枚でいいんじゃない?
418:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/11/29 11:39:49 i849dUIN0
すいません、デッキのアドバイスお願いします
黄
シンケンブルー3
マジブルー3
仮面ライダー蛮鬼2
ブルーマスク3
マジグリーン3
マジグリーン・マッスル2
ダッシュレオン2
隠流マキビシ2
隠流忍術2
緑
XGショウ3
メガイエロー3
仮面ライダーレイ3
メガレッド2
ランドライオン2
オメデトロフィー3
スーパー戦隊アドレスブック2
相手のBPを下げ、バトルエリアのユニはレイやMユニで
ラッシュエリアのユニはブルーマスクやシンケンブルーで狙っていこうと考えています
現在、マジグリーン・マッスル→スーパーシンケンブルーへの変更とアギトBFを入れようかと考えていますが
スーパーシンケンブルーはNCがメガイエローと重なるのでどうしようか迷っております
アドバイスお願いします
419:あぼーん
あぼーん
あぼーん
420:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/02 18:57:35 84DtkDDqO
>>418
相手のユニットの除去にばかり気をとられていて、ストライカーが少なすぎると思います。
421:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/07 13:50:11 LR3vtsiJO
新弾発売前だし過疎るなぁ
422:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 18:29:07 MDsEEHak0
<赤黒Sユニット:3>
仮面ライダーW・HJ*3
<赤Sユニット:16枚>
黒騎士ブルブラック*2
仮面ライダーカリス*3
仮面ライダーW・HM*3
レッドル*3
ブルービート*3
異次元調達人カブト*2
<黒Sユニット:12枚>
シャドームーン*3
ユガンデ*3
ガンギブソン*3
怒りの鬼神ガイ*3
<黒Lユニット:3枚>
冥府神スレイプニル*3
<黒Sビークル:3枚>
炎の騎馬*3
<黒オペレーション:3枚>
闇の戒律*3
ヒートジョーカーデッキで戒律再録嬉しいなデッキ。
ビークルが少ないかな?
423:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 18:31:34 sk3xuHu80
>>422
何がしたいのか分からん
高価な紙束
424:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 18:47:42 bU/1COSs0
>>422
何がしたいのかわからん
425:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 19:52:32 wFHiXVAd0
>>422
撃破時必ず手札に加えなきゃならない戒律じゃプニルの火力が安定しないと思うぜ
何がしたいのかさっぱりだけど
426:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 20:24:12 bU/1COSs0
>>422
バーストがしたいのか!!
それなら納得のデッキだな
427:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 21:03:39 MDsEEHak0
>>423-426
どこが悪いかわからないんですか?
あなた達程度なら>>422のデッキで十分だと思うんですけれど……
428:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 21:15:39 KuAYiqz80
>>427
取りあえず戒律入れるなら相手が引きこもっても攻撃できる手段or戒律張り替える手段が欲しい。
具体的にはグリフォーザーやダゴン。
カブトで回収するのも良いがグリフォーザーは普通に強いので3つんで良いと思う。
429:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 21:17:56 2zdqOop90
何この流れ
>>422はなんでデッキ晒したの?
430:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 21:41:47 wFHiXVAd0
>>429
「凄いデッキですね。非の打ち所がありませんよ」って言ってもらいたかった
ご覧の有様だけどね
431:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/11 23:14:52 euP+kiZjO
>>422
戒律貼るタイミングさえ気をつければ十分強いと思うよ
グリフォーザーのような除去手段を増やすより
逆にストライカー増やす方がいいんじゃないかな
RC持ちのメカも少ないし、ガンギブソン抜いてカブト3枚に
あとはトリケラレンジャーかティラノレンジャーの2ndを入れるとか
炎の騎馬を変えてメガヘラクレス加えるのも良いかも
432:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/15 11:28:15 WUGKSBgmO
>>422
十分回りやすいデッキだと思う。
戒律バーストも異次元カブトで抑制できるし撃破ユニットもストライカーも多いから大丈夫かと。
ビークルが足りないのであればダークレイダーを2枚入れてはどうでしょう?
戒律に何も載ってなくても相手が常駐貼れば、スレイプニルはSP1だからおいしいです。
433:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/15 12:22:09 C29qjblUO
相手が常駐置くのに期待するのは難しくない?
434:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/15 13:55:51 BnLf1upu0
診断お願いしますとも書いてないのに診断するなんておせっかいな奴らだな
435:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/15 14:41:58 C29qjblUO
晒すスレ、じゃなくて、診断用スレにしちゃえば? とも思うけど、それじゃまずいのかなぁ……
436:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/15 16:26:10 WdZ9K/kN0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
437:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/15 17:02:19 Ju4iWcu0O
たまにはネタデッキさらしたいから診断スレにされると困る
438:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/16 20:27:51 XZit0vPL0
赤青ディケイドで組んでみたのですが、上手くまわりません。
診断お願いします。ライ単です。
ディケイドCF×2
ディケイド(XG)×1
ディケイド(XG2)×2
ディケイドライバー×3
ディエンド×2
ディケイド電王SF×3
ディケイドカブト×2
電王SF×2
マシンゼクトロン×3
コーカサス×2
モモタロス(ライ2弾)×2
電王AF×1
ディケイドブレイド×2
ディケイド竜騎×3
ブルースペイダー×3
ゾルダ(XG3)×3
ブレイド(XG2)×3
ブレイドKF×2
ダークレイダー×2
ディケイド(XG)とディエンドとCFはこれ以上持っていないのでこの枚数です。
439:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/16 20:29:57 +1XxER+d0
>>438
具体的な回した感想ぐらい付けろ
440:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/16 20:49:35 XZit0vPL0
すみません。438です。
ストライクが遅くなって負けてしまいます。
441:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/16 20:57:37 +1XxER+d0
>>438
ブレイドKFあたりは入れている意図がよく分からないな
予算はいかほど?ディケCF、ディエ、モモタロスは3枚積みが望ましい気がする
とりあえず、CFを早く出せるデッキになるかどうかが勝負じゃない?
そしたらストライク負けしないとは思う
あと、赤を入れているのは1/2ストライク目的かな?
黄や緑に代えても良いかもしれない。黄ならキバ系でダメージ送りも面白いけど
442:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/16 21:30:48 XZit0vPL0
アドバイスありがとうございます。キングを抜いてモモを三枚にしました。ディエンドとCFはそのうち積みたいと思います。
443:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/18 01:34:06 3y17lllL0
-------ノノ
――― ― ̄ ̄ /,,ノ ''"´´` 彡
― ――― ― i ,ミ |
____  ̄ ̄ | ミシ / ,, ,, \!
――/__.))ノヽ (6ミシ ;:,;:;:;;/ (★) |
― ― .|ミ.l _ノ 、_i.)―― , ’,∴ ・ ∴.'し:: :::;;::;;::ノ ヽ⌒ ノ
/⌒ヽ,(^'ミ/.´・ .〈・ リ ― ー ̄_  ̄)’, ・ ∴.' ,ミ:::ヽ ヽ(o o)ヽ
/ ,ヘ ヽ.しi r、_) | --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' ヽ::::〆 ヾ;:ヾ◎∵・∵ ∴.'
i .i \ , | (ニニ' / _, -'' ̄ = __―=', ・,‘ r⌒>ヽ::::\::;______ノ ;’,・, ・,‘
ヽ勿 ヽ, `ー― ´~"" _-―  ̄=_ )":" . ’| y'⌒ ⌒ i .' ∴.'
― ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ) | / ノ |∴.'∴.'
 ̄ ヽノ ノ,イ ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
 ̄ ̄ ̄ / /,. ヽ, _ _ )= _) ,./ , ノ ∴.' ∴.'
―― 丿 ノ ヽ,__,ノ = _) / / /∴.' ∴.'
 ̄ j i ― ―― / / ,'
巛i~ / /| |
!、_/ / )
|_/
444:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/18 17:23:39 3y17lllL0
【FF13はライトニング死亡END】
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
URLリンク(www.dotup.org)
ラ ス ボ スは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。
ラ イ ト ニ ン グは死亡END
445:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/18 17:59:06 a42RXlp40
赤黄トージャウルフデッキ
ゲキトージャウルフ×2
ゲキタイガー(XG2)×3
気伝獣龍星王×2
ゲキレッド(XG)×3
ゲキバイオレット×3
ゲキブルー×2
ゲキチョッパー×3
ギンガレッド×2
プテラレンジャー×2
ニンジャレッド×3
ニンジャブラック×3
シンケンゴールド×3
仮面ライダーアマゾン(XG)×3
ハリケンウィンガー×2
隠流忍術×3
ダイノガッツ×3
隠流やダイノガッツでユニット守りつつストライクを狙っていくデッキとして組んでみました。
ダイノガッツは捨て札肥やしてトージャウルフのラッシュ補助の役割もあり。
ハリケンウィンガーは相手ユニット除去出来るニンジャ赤や黒の守り&アマゾンのライド用。
ゲキブルーは二枚しかないけど、トージャウルフの通常ラッシュも可能にしつつ速攻ストライカー欲しさに入れてます。
何かアドバイスとかあれば、よろしくお願いします。
446:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/18 22:30:08 rRKGP0yl0
タイガー ゲキブルー チョッパー ニンジャ赤 プテラレンジャーあたりを
バンキやらJ カリスのライダーSP持ちを持ってきてモモタロス入れれば
ストライクで押せる
447:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
09/12/19 13:46:14 5l3niZU10
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l rfh_
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ,.-、____ , --―‐ニ二/ ヽ
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ .レ'´-〃、:::` ̄ ̄ ̄::::::::::::::! |
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ /,. ̄/({_/ ̄>───-〕 く
ヽ ヽヾ三,' :::.. _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:.、,' _」i:::::::|:::.イ-:〈───‐r',. =、、!
`ー',ミミ : ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',′ 〈ハ::::::::::!:ヽ!:::::::!::::::::::::::::::::::::::::| 、、__,.リ !
/:l lミミ ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`',' frヽヽ:::::\_ヽ:::ヽ___二二二ヽニニ〃
,.-‐フ:::::| |,ミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''", -く:.:リ:!:::宀¬:::::::/r― 厂
/r‐'":::::::::| |ヾ ,ィ'" ト、 / /-' ̄`ヽ__::::::::::|r' r'/
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. / `^ヽ,_ノi /ヽ, // / `ー77 L!_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. / _,,...,_,,..,、l /l |`ヾー--/| _ヽ__ { リ | _i
',\\:::::::::::::::ヽ / ,ィiTTTTTト, ,} /::| | /::レ' レ' } /ノ  ̄、=ニ_.乂_ー-' |
\\\;::::::::::::\ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ /::::::::l | /:r' ,| \  ̄ ̄`ヽ ー‐ヽ
ヽ \`ー-、::::::ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/::::::::::ノ ./ ./::::| |\ `ー-、〃 |
`ー-二'‐丶 ヾ<Zェェェシ' ノ/二ー'".ノ |::::::| ヽ \ 〃 `ー-- 、_ !
|┃ /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\●/:::: \:::リ-} ビシッ
|┃ ',::r、:| <○> <○> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃ |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃ ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
448:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/04 00:11:01 byON0gW60
2 ディケイド(XG1)
1 ディケイド(XG3)
3 ディケイドCF(XG2)
2 ディエンド(XG3)
3 ディケイド電王
3 ドレイクMF(ザマス2)
2 NEW電王SF
2 ディケイドアギト
2 キバ(XG2)
3 キバDGBK
2 装甲響鬼
3 ソードスラッシャー
2 ゴートクラッシャー
2 Jジャンボフォーメーション(XG3)
3 ディケイドCFJF
3 ディケイドライバー
2 親子の絆
3 マシンゼクトロン
2 クウガゴウラム
CFかディエンドでCFJFだしてソードで分身させたいデッキです。
CFJFのパーツの為に除去付ユニット枠が減っているのでクウガゴウラムを投入しましたが、
ジャンボフォーメーションデッキなのかFFRデッキなのかどっちつかずになってしまった気もします。
何かアドバイス頂けないでしょうか?
449:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/04 00:31:43 osgq+T1v0
>>448
いっそ素出しを捨ててしまってJジャンボフォーメーション(XG3)を全部抜いてしまうのも手かも。
逆に素出しも重視するならデンジ犬アイシー入れた方がいい。
クウガゴウラムは素出ししないのなら1枚で良いかと。
引いてしまった時デッキに戻す為に親子の絆なんだろうけど、
NEW電王SFも考えるならクライマックス刑事でも良いかも。(これは好みの問題か)
後はCFJFメインのデッキなら除去カードもむしろRC絡めていきたいかな。
素出しできるDGBKはともかく装甲響鬼入れるならNEW電王SFを3にしてやりたい。
せっかくディケイドCFJF使うなら通常CFではちょっと使いにくいW・HJとかいっそパワーを消費していくからと激情体入れてみるのも…
実用性はやったことがないので判らない。
450:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/04 15:41:41 AAHw5H2Z0
>>448
何がしたいかも曖昧なままアドバイスしろなんて言われても無理
CFデッキにしたいのか、CFJFデッキにしたいのか、FFRデッキにしたいのか、ある程度の軸を決めてくれないと…
どれを特化させるかによって構築も変わってくるだろうし
とりあえず、今言えるのは中途半端にギミックを入れすぎても機能しないとしか
451:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/11 22:54:08 l4gUOtWV0
アドバイス願います
マジブルー 3
仮面ライダー蛮鬼3
ニンジャブルー 3
ニンジャレッド 3
リュウレンジャー(4弾) 3
天空神飛行モード 3
勇気の魔法 3
隠流忍術 2
オックスオルフェノク 3
重力忍者オモ・カル 2
シノビドグラー 3
闇のヤイバ 3
ウルザード(2弾) 3
芋長の芋ヨーカン 3
シノビドグラーを巨大化し、動きを止めてニンジャブルーとリュウレン+ヤイバで焼くのを狙ったデッキです
ただ、ドグラーを巨大化させロックするまでわりと時間がかかり、不発に終わる事が多く
マジピンク等でSユニを戻すようにして時間を稼いだり
また、オックスも次の相手のターンに殴られ負けることがあるため、ロケットタイガーかズ・ザイン・ダあたりへの変更も考えております
アドバイスよろしくおねがいします
452:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/11 23:05:08 0OpHV0sY0
>>451
ドグラープチロックをメインと考えるなら、構成をもっと怪人寄りにするといい
アポロガイストやキリカゲといった優秀カードを積んだり巨大化爆弾を積んだり
序盤のマジブルーを守れるイカファイヤやタイガーロイドもいい
勇気の魔法入り黄黒なら、張遼も悪くないぞ
453:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/11 23:17:36 uRs/EuFf0
>>451
シノビドグラーと芋ヨーカンで相手を制限するのは良いが、自分のストライカーが少なすぎると思う
肝心のシノビドグラーも、巨大化してBP5000じゃ殴られてやられる事も多いはず
アポロガイストやタイガーロイドなど、シノビドグラーを守るほかの手段などもあった方が良い
忍者を減らして鬼を増やして、牛鬼を入れるのも打点アップに良いかも
あとはヤイバ+リュウレンジャーよりはクワガライジャーXG3+シンケンレッドの方が使い勝手良さそう
黄黒で忍者増やすならアレも良いと思う。黒のパワーの重いユニットが使いやすくなる
長くなったけど、怪人寄りか忍者寄りか、もうちょっとどちらかに寄せた方が使いやすくなるかと
454:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/12 00:09:09 CAfPbig50
>>451
上でも言われてるけど、ロックがメインなら可能な限りキリカゲは入れた方がいい。
シンケンゴールドやクウガRDを使う場合アンチシナジーがあるが、見たところどちらも入ってないので入れない理由が特にない。
書いてるカード的にカード資産的に持ってない可能性も考えるなら、シノビドグラーをパンプできる炎の騎馬入れたい。
こっちは再録されて入手はさほど難しくないはず。
アギトSF見たいな優秀なRC持ちを入れることもできるようになるのでできれば入れておきたい。
同じくRC持ちを入れやすくなるハリケンウィンガーも忍者中心なら入れて損はない。
455:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/12 00:13:08 areZvq6U0
>>452-454
ありがとうございました
参考にしていろいろと入れ替えてみます
456:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/13 23:20:18 YYj3yiZR0
少し相談願います。
黄黒で牛鬼中心の響鬼系ファンデッキを組もうと思っているのですが、
響鬼勢の効果って特にまとまってなくてデッキが組みにくいんです。
牛鬼デッキを組んでいる方など、何かいい組み合わせはありませんか?
457:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/14 14:55:43 aVxNwX7I0
>>456
自分はBLACK系中心で黄黒を組んでます。
響鬼勢は「オロチ・牛鬼を出す」「装甲響鬼を出す」用でしか入れていませんが
XG3斬鬼で「オロチをリリース→捨札で牛鬼→蘇る雷で斬鬼が帰ってくる」
と言うのはどうでしょうか?(可能なのかは少々不安なのですが)
またファンデッキは「勝ちたい」と思ってしまうと破綻しがちなので
まずは好きなキャラをメインにしていること自体楽しむのをオススメします。
458:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/14 20:21:02 4sD12b/L0
XG3斬鬼さんはリリースできるのはSユニだけだよ
459:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/14 20:28:50 4sD12b/L0
あと、追記ですが
猛志たちでシナジーがあるとしたら
斬鬼&轟鬼コンビやXG3の響鬼
猛志からコンビネーションして効果発動できる威吹鬼
威吹鬼のシャッフルによってリリースできる闘鬼
ディスクアニマル召喚の天鬼、ディスクアニマルすててSP1になるSR響鬼
京介変身体と鋭鬼などなんだかんだでいろいろ組み合わせはあると思います
オロチも天鬼や朱鬼捨てれば出れますし
460:457
10/01/15 19:43:37 KfuANNmG0
>>456-458
使い慣れてないカードをうろ覚えで言ってしまって失礼しました。
それにしても響鬼はキャラが豊富で羨ましい限りです。
BLACK勢も三神官とか良いキャラがたくさんいるのに!
461:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/15 22:37:07 Xaxhdkeh0
456です。
皆さんありがとうございます。
今のデッキではなんだかんだで牛鬼を出さないと勝てない状況なんですよね;;
ちょっとづつ改良していこうと思います。
462:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/28 18:14:21 kOfZ7CKl0
ご落札後のご連絡は取引ナビで行います。
ご落札になりましたら、ヤフーより送られる落札案内をお読みくださいませ。
出品者よりのお取引に関するメッセージが記載されております。
こちらの出品は激安即決出品です。競り合いはありません。
タカラトミー ガチャポン。鉄道むすめ リトルマスコット。
貴重な第1弾と第2弾の合計10種セット。すべて新品・未使用品です。
出品内容は以下の全10種セットです。
①久慈 ありす(1弾)。
②鷹野 みゆき(1弾)。
③春日部 しあ(1弾/ノーマル)。
④大月 みーな(1弾)。
⑤平泉 つばさ(1弾)。
⑥八木沢 まい(2弾)。
⑦米原はるか(2弾)。
⑧姫宮 なな(2弾)。
⑨外川 つくし(2弾)。
⑩神前 みーこ(2弾)。
*③はエプロンの色が2種あります。こちらはノーマル(ブルーのエプロン)です。
*1個300円のカプセル商品×10種=3000円分の商品です。
開始価格2500円⇒即決です。
送料は定形外郵便で全国一律140円が最安となります。
(より安全なポスパケット=400円、EXパック=500円でもお受けいたします。)
*送料軽減のためカプセルは付きません。
*ミニブックが9枚(1枚不足)しかありません。ご了承ください。
お振込は、JNB(ジャパンネット銀行)、ぱるる(ゆうちょ銀行)、のいずれかになります。
ヤフーかんたん決済のご利用も可能です。
切手や金券等でのお支払いいはできません。
463:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/28 19:34:21 5Z21rN5mO
( ゚д゚)
464:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/29 02:48:22 Bk89fN4AO
新スレ立てました。
興味がある方は参加ください。
レンストカードを一日一枚ずつ語るスレ
スレリンク(tcg板)
465:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 00:08:46 O5/8k77H0
ダイレンジャー単でデッキを組んでみたいと思っており、大連王や牙大王への合体を狙っています。
あくまでもファンデッキなので強さにはあまりこだわっていませんが、黄単か黄黒どちらの方が安定するでしょうか?
現状黄単で回していますが、展開が遅い、又はSユニットでのストライクをしていくと合体ができないといった感じです。
なんとか作品単でも安定させる方法はないでしょうか?アドバイスお願いします。
466:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 00:22:18 Dcf5uG0J0
>>465
作品単で合体デッキを安定させようとか無理だと思う
ここは折れてダイレンジャー単からダイレンジャーメインにシフトする事をオススメするよ
ましてやダイレンジャー限定のカードプールでは有るカードを3枚積みするだけにしかならない
何を入れれば安定する以前の問題なので黄単か黄黒にしても変わらないと思います
若しくはアタックもストライクも捨てて相手の除去が来ないこと願いつつ合体に挑む
成功率は低いですが勝負を捨てた粘りのプレイングぐらいですかね…
467:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 09:00:26 O5/8k77H0
>>466
やっぱり作品単で合体は無謀ですか…
黒の怪人と巨大化爆弾で打点増やして…とかも考えたんですけど、安定にはほど遠そうですしね
合体捨てるか作品単をあきらめる方向で検討してみようと思います。
468:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/01/30 10:42:13 T+NMcEbI0
合体狙うなら黄単でも良いと思うよ
作品単に拘らなければ、キングピラミッダーを出せば天空気殿のラッシュが楽になるはず
スモーキーとキリンレンジャーのコンボで大連王⇔牙大王のラッシュも狙えるね
469:神 鼎麟
10/02/02 00:09:39 Hxa34Su/0
はじめまして、最近レンストを始めたばかりの者です
早速ですが診断願います
以下、クウガのフォーム名等、かなり略します
・Sユニット 24
MF 3
DF 3
PF 3
RM 3
AM 3
UF 3
V-1システム 3
G3MILD 3
・Sビークル 7
TRCS-2000 3
BTCS-2000 3
トライゴーラム 1
・オペレーション 9
アークル 3
共同戦線 3
超変身 3
コンセプトはクウガの世界
RUが入ってないのは五代じゃない、且、奴をクウガと認めていないからです
V-1とG3で場を整え、アークルや超変身でラッシュしまくります
共同戦線はG3とのシナジーも考えて
各ビークルはUFのパンプアップを狙ったものです
始めたばかりなので基本的なルール位しかわかってません
何が悪く、どう改善すべきなのか、それにはどんなカードが適切なのか
それらを具体的に教えていただけると助かります
それでは診断よろしくお願いします
470:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 00:12:29 Xo3rRvUQ0
>>469
取りあえず2chは始めてか?
コテハン(名前欄)は基本入れるな、2chじゃコテハンは嫌われる。
後特定の板以外ではメール覧に「sage」と入れろ。入れてないと基本荒らし扱いだ。
471:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 00:23:13 Hxa34Su/0
>>470
すみません、初めて知りました
472:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 00:36:25 zINZa2Oh0
>>469
強くしたいんだったら小野寺クウガいれた方がいいね。
共同戦線&警察とシナジーあるし。
それがイヤなら緑削って青のデネブとモモタロス入れれば安定する。
共同戦線は外す方向で。
473:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 00:40:43 Xo3rRvUQ0
>>469
とりあえず、原作再現で強さはあまりこだわらないのか、戦えるデッキにしたいのかはまずはっきりさせよう。
原作再現にこだわるなら現状でおk、強いて言うならV1とかアギトのカードを抜いてしまって、トライゴウラムや各種ライジングフォームでも増やしてやればいい。
逆に戦えるデッキにしたいのならこの構成ベースなら黄単にして緑の入ってるカードは全部抜く。
そのスペースにライジングシリーズでも入れて超変身で回転させる構成にするか、
あるいはタッチ青でデネブとディケイドライバーブックモード入れてどちらにしてもアルティメット早出しに特化させる方が強い。
アルティメットに特化するならビークルも不要、どうしても入れるならアクロバッターやバトルホッパーの方が良い。
アクロバッターやバトルホッパーならクウガRPの能力の補助もしやすいしナンバー稼ぎも単独で出来る。
どちらにしてもクウガUTやアークル集めれる財力あるならクウガRDが入っていないのが不思議なので入れる方がいい。
相手の行動を制限できるのでかなり強い。(但し、基本的にはラッシュエリアに引きこもらせて使う)
474:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 00:54:53 WMvkTg7e0
>>496
クウガ単のフォーム名位ならパッと見で分かるから略しても構わないけどさ
クウガ通ぶりたいんだろうけどバイクを型番で書くのは見づらいだけだし、
その割にゴウラム書き間違えるとかもう痛々しくて見てらんないんだけど
475:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 03:09:51 4I5dL3LB0
あんまり人の事とやかく言いたくないんだけどさ
ユウスケの事が好きな人だっている訳だよ、俺とか
そういう人に対する配慮とか思いつかないもんかねぇ
476:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/02 17:52:26 i2Yw4BHi0
五代嫌いでユウスケ好きの俺参上
でも、UFデッキは好きよ
RU入ってない>>472の黄青デッキ使ってるし
始めたばっかでUF3枚所持ってすげーな
俺2枚しかないよ
477:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/04 21:50:40 UegZ9lEc0
>>476
レイプ!レイプ!レイプ! Vol.03 連鎖する狂気
478:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 20:27:12 oYrMV6120
デッキ診断お願いします…
WB:
ガオメインバスター*3
破邪百獣剣*3
ソルダ(XG3)*3
ドラゴンレンジャー*3
異次元調達屋カブト*3
守護獣プテラノドン*3
仮面ライダーカリス(ライダー2弾)*3
ギンガレオン*2
ガオイカロス*1
DA:
ケガレシア*3
シャドームーン(ライダー1弾)*2
シャドームーン(XG3)*1
ウルザード(2弾)*3
ニンジャキリカゲ*3
W.FJ*3
コンプュータードラゴン*3
炎の騎馬*2
闇の戒律*3
マルチ:
W.HJ*3
サイドボード:
スカラベアンデッド*2
ゴルゴムの仕業*2
害気大臣キタネイダス*2
マスター.シャーフー*2
無限連鎖カード*2
479:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 23:00:05 YrBvYo530
>>478
戒律の効果勘違いしてない?
バトルフェイズ限定だから赤オペ2種とゾルダは捨札回収起動しないよ
あとレンストにサイドボードは無い
大会の大小・レギュ問わず
480:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/16 23:55:33 oYrMV6120
>>479
私はホンコンのプレイヤーです。
明日の大会(かな?)はサイドボードがあるんだから、一緒にここで発表しました。
ソルダと赤オペ2種はディケイドと寿司屋対策です。
でもやっぱソルダよりブレイド(XG2)はこのデッキに合うのですね。
481:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 00:54:33 rSo9RxH10
>>480
んじゃサイドボードに関しては事情が特殊すぎるのでノーコメントでw
寿司屋対策は分からなくないけどトータル9枚は多すぎかな
それよりバトルフェイズ中のラッシュ除去が少なすぎてカブト割られた瞬間戒律バーストしそう
代わりに寿司屋も戒律バーストもカバー出来るグリフォーザーがお薦め
あとビークル4枚あるしガンギブソンも加えたい
パンプ対象の少ないドラゴンレンジャーも必要性薄そう
序盤においてもどうせゴウラムに轢かれそうだし
ストライク力重視ならブルブラックとかのが良いと思う
ウルザードはガライに変えた方が安定するんじゃないかな?FJあるし
ぱっと思いつくのはこれくらいかな
482:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/17 01:46:55 vyy/bIV30
>>481
ああ
ならばバルジオン(2nd)はどうですか
483:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/18 12:22:10 V/QMijVp0
>>479
_ , ,- -v- - 、 _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.(::(:::(::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\::::::):::)::)
(::(:::(:::)/・\ /・\(:::):::)::)
.(::(:::(:::)  ̄ ̄  ̄ ̄ (:::):::)::) チッうっせーな
(::(:::(:::) (||||人||||) .(:::):::)::) 反省してま~す
.(::(:::(;;;) \ | .(;;;):::)::)
(::(:::(::::\ \_| /::::):::)::)
(::/ ̄| ̄|\ ||||||| /| ̄| ̄\::)
| .〉 |人\_/入| 〈 |
484:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 15:47:36 hZfwTuSpO
デッキ診断願います。ライダー限定の黒黄です。
オックスオルフェノク×3
ホースオルフェノク格闘態×3
アポロガイスト×3
ガライ×2
ドラゴンオルフェノク魔人態×3
シャドームーン1st×3
キングダーク×2
ブラックファング×1
蛮鬼×2
羽撃鬼×2
BLACK(XG3)×1
BLACKRX×2
BLACKRX(XG3)×1
キバDGBKF×3
バトルホッパー×2
アクロバッター×2
マシンキバー×2
キバットベルト×3
485:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 16:43:04 ziYlyIXiO
>>484
診断の前に、書く時はメール欄にsageと書いてくれ。基本的な事なのでよろしく。
デッキに関しては、キングダークとドラゴンオルフェノクはまずいらない。DGBKもベルトor素出し以外では出れないのが痛いかな。
コンセプトやこのカードをメインに使いたいとかが書いてないのでこのくらいしか言えない。
BLACKのカードが多いみたいなので、BLACKファンと想定すると、黄黒より黄緑トライゴウラム+モーフオルゴールの方が安定する。
シャドームーンと同時に使いたくて黄黒にしたのならば、ウルフアンデッド、ガライとセットでFJも入れてデッキを強化したい。
後はRCユニットがやや少ないので、上記のウルフアンデッドの追加や、羽撃鬼をJに変えると良いかと。
486:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 17:01:45 imSpHg/Z0
何がしたいデッキなのかと簡単な資産くらいは書いてもらわないと診断できんよ
強いデッキにしたいとかなら、どこかからレシピ仕入れてきて自分の手に合わせるとかした方が早い
487:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/19 18:47:47 h4J6rLcm0
このスレ定期的に過疎るからたまにageるくらいが良いと思うがね
488:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/23 20:04:43 Yqwjn2Kb0
診断お願いします。
仮面ライダーアギトのファンデッキです。
色のバランスが悪い気がするので、要、不要の仕分けをお願いします。
ユニット
MA
仮面ライダーアギトGF×3
仮面ライダーアギトSF×3
仮面ライダーアギトFF×3
仮面ライダーアギトTF×3
仮面ライダーアギトBF×3
仮面ライダーアギトSHF×3
仮面ライダーギルス(ザマス2)×2
仮面ライダーエクシードギルス×2
ET
仮面ライダーG3×3
仮面ライダーG3-X×3
仮面ライダーG3MILD×3
ビークル
MA
マシントルネイダー×2
ギルスレイダー×2
ET
ガードチェイサ―×2
オペレーション
オルタリング×3
489:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/24 02:52:12 J8S9yRgI0
>488
賢者の石持ちが多いのでオルタフォースは必須です。
色のバランスはG4を3枚入れて調整するか、MA単色にするか。
SHF、FF、エクシードギルスあたりは少し減らしてもいいと思います。
出展が本編でなくてもよければ仮面ライダーアギトとアギトトルネイダーも入れたいです。
490:488
10/02/24 10:53:19 NQP2nT1Z0
ありがとうがとうございます。
できる限り原作で行きたいので、オルタフォースとG4をいれて回してみようと思います。
491:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/02/26 12:39:07 /6nnGPGX0
gooder723
492:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 06:10:08 Wp/wlGQ80
XGハリケーンが終わるまでさらされることは無いだろうな
保守替わりに大会で使うことは無いであろう俺のデッキ
WB
2 メガヘラクレス
2 ビートルーダー
3 レッドル
2 ブルービート
3 老師グル
ET
2 オメデトロフィー
2 サイドマシーン
3 バイクル
3 ウォルター
3 カブタック
2 カブタックSM
2 ソルジャンヌ
WB&ET
3 スーパーブルービート
3 ビーファイタークワガー
3 ビーファイターアゲハ
2 ビーファイターカブト
1 ブルービート
老師グルが出るとみんな昆虫になるインセクター羽蛾仕様
特徴が増えるからサイドマシーンが意外とニクいやつ
多分決定力不足と俺のプレイスキル不足なんだけどまともに勝ったことが無い
493:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/12 06:24:20 Wp/wlGQ80
あ、ちなみにメタル単というコンセプト付き
訂正ついでにせっかくだからもう一個
MA
3 シンケンピンク
3 シンケンイエロー
3 スーパーシンケンイエロー
3 ニンジャレッド
3 仮面ライダーギルスXG2
3 仮面ライダー威吹鬼
DA
3 ズ・バヅー・バ
3 ロブスターオルフェノク
3 野球仮面
3 凱聖クールギン
3 魔導騎士ウルザード
3 ブラックファング
2 巨大化爆弾
デッキアウト狙い一本
相手の手札がバカみたいに増えるけど一切対策なしだからまず勝てない
バカみたいにドローさせてたっぷりラッシュさせたあとニンジャレッドでもやれば青ざめるかもしれない
決めたことないけど
クールギンのお蔭で一回だけライジングイクサデッキに勝ったことがある
494:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/13 01:02:19 cDh5KBee0
492にはスーパー1RNH入れてみたら?
495:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/15 03:21:38 5EEh0yR10
デッキ診断お願いします
OT(21枚)
ゴーオンブルー×3
ピンクレーサー×3
デンジイエロー×3
ディケイド電王×3
仮面ライダー電王AF1st×2
仮面ライダーパンチホッパー1st×2
ラジエッカー×2
炎神ソウル×3
DA(17枚)
冥府神ドレイク×3
冥獣人ニンジャキリカゲ×3
害地大臣ヨゴシュタイン×2
コンピュータードラゴン×2
シャドームーン(XG3)×3
ガンギブソン×2
炎の騎馬×2
マルチカテゴリ(5枚)
仮面ライダーディケイド激情態×3
宇宙忍デモスト×2
ディケイド激情態が使いたくて組んだデッキです
AFやラジエッカーでパワーを減らしてディケイドの効果を使い相手のパワーを減らして
こちらはヨゴシュタインで疑似的にパワー増やしつつ、ピンクレーサーで相手に干渉
デンジイエローやコンピュータードラゴン、キリカゲで相手の行動を制限していくのがコンセプトです
全体的なバランスやカードの選定などの意見があればアドバイスお願いします
496:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/15 03:43:11 95xzYHNS0
>>495
コンセプトが破綻している気がする
ゴーオンブルーや電王等のストライカーが占めているから序盤からガンガンストライクしていくんだろうけど…
それだとダメージが溜まってパワーを減らす激情態が活きないだろうし
下手すれば激情態が場に出るまでに3~4点与えれるかもしれないのに無理して狙う必要があるのか疑問
自分のパワーを下げるカードだけが残って首を絞めるだけな気がするかな
とりあえず、激情態が使いたいなら青黒グッドスタッフより緑変身一発の方がオススメ
497:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/15 06:47:46 tsgWs+R10
>>495
ストライカーが多いのは最後に一気に止めを刺しにいくためだろうけど、
それならディケイド電王よりも電王SFの方が良いんじゃないかな
あとはデッキコンセプトを考えるとパワー加速はクルマジックパワーの方が良さそう
ヨゴシュタイン引けないと炎神ソウルのパワー2が案外厳しいんじゃないかな
手札にユニットを戻す効果もあまり使う機会はなさそう
ディケイド激情態デッキでストライクして勝とうとすると難しいよね
ピンクレーサー使う過程でコマンド増えるから、止めを刺す1ターンの間に相手もユニットずらりと出せる可能性もある
そう考えると、デカピンクも欲しい
498:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/15 17:35:38 zIzm9EGp0
>>494
それだとライダーが混じっちゃうわけよ
499:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/20 02:33:53 DvLc62/x0
>>492
メタル単だと呉越G4で逃げたりモーフオルゴールでごまかしたりできないから、もっとメガヘラ寄りにすべきだと思う
とりあえずメガヘラ2のビートルーダー2だといっそ抜いたほうがデッキがまとまる
オメトロ2積みなのはもしかしたら余分に引きすぎるのが嫌なのかなと思って納得しておくけど、何故バイクルウォルター各3入っててファイヤーが入ってないの?
と疑問が尽きない
500:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/21 18:30:32 CrchP8da0
資産の都合だよ
こんなネタデッキに使ってられない
501:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/23 23:15:32 oAF712F20
デッキの構築に行き詰ってしまったので、よろしければアドバイスをお願いします。
コマンダー ダップ
OT
マーフィーK9×2
仮面ライダードレイクMF(ザマス2)×2
デネブ×3
ゴールドプラチナム×3
仮面ライダー電王RF×3
デンジマシーン×2
ラジエッカー×3
ET
スカイライダー(XG4)×2
仮面ライダーX(ザマス2)×2
仮面ライダーV3(XG1)×3
ボウケンシルバー×3
スーパー戦隊アドレスブック×2
ランドバルカン×1
ビートチェイサー×3
マルチ
仮面ライダーW・HJ×3
仮面ライダーW・CJ×3
仮面ライダーW・LJ×3
ダブルドライバー×2
コンセプトはゴールドプラチナムの能力を利用して多段ストライクを、というものなのですが、
パワーの加速手段やラッシュエリアへの除去能力が無いので、迷っています。
資産はXG2辺りから初めたのでそれ以前のレアや有用なコモン、NRなどはあまりありません。
(シングルショップは近くにあるのである程度は手に入ります。)
よろしくお願いします。
502:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 00:57:04 rIkzgtb20
あまり必要が無いカードが入ってるように思えるな
マーフィーK9、電王RF、ラジエッカー、スカイライダーあたりは
デッキコンセプトを考えると抜いて良いんじゃないか
ここら辺を組み込んでみると良くなると思う
・仮面ライダーCMを入れて他のWにモーフする
・一度ラッシュしたゴールドプラチナムを再利用する
(緑Mユニットの追加条件でコマンドに送ってランドバルカンとかスーパーレスキューで捨札から回収するとか)
・多段ストライクが目的でパワー加速も欲しいというなら炎神ソウル+ゴーオンブルー
・ラッシュエリア除去には宇宙忍デモスト
ラッシュエリアの除去はガライ+リュウタロス2ndも良いかも
ガライをパワーにおいてリュウタロスで戻して3000以下のユニットを撃破する
終盤にはガライをラッシュし、1ターンのみのSP1ストライカーとしても使える
503:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 01:01:31 rIkzgtb20
訂正
仮面ライダーCM→仮面ライダーW・CM
504:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/24 01:50:00 n3cTV1St0
デッキを作成して少し悩んでしまったので
皆さんのアドバイスが頂きたいので、デッキ診断お願い致します。
『ミケラDA単デッキ』
コマンダー:向井健三博士
(Sユニットカード)
帝王アトン×3
ヘルサターン総統×3
六の槍サタラクラ×3
創造の使途ミケラ×3
シャドームーン(ライダー1弾)×3
冥獣人ニンジャキリカゲ×3
二の槍チュウズーボ×3
グリフォーザー×2
五の槍サーガイン×2
シノビドグラー×2
水のエル×2
タブー・ドーパント×2
タイガーロイド×2
イカファイア×2
エージェント・アブレラ×2
ブライアン×1
(オペレーションカード)
ゴルゴムの仕業×2
無限連鎖カード×1
(ビークルカード)
バルジオン×2
炎の騎馬×2
このデッキはミケラの効果を主体におき、尚且つ多くのデッキに対応出来る様に仕上げたデッキになります。
以前は車両メタ用にボンベ蛮機×2を入れていましたが、ハリケーンで実際に車両デッキと対戦した際、
デモストの登場でほぼ無意味となったので、代わりにタブーを入れました。
ハリケーンでの実体験で弱点として、ウィングに弱いイカファイアとタイガーロイドを守る為に
巨大化爆弾or芋ようかんを入れるべきか悩んでおります。
それらを入れるとタブーが重荷になるケースが出てきますが、タブー自身でもちゃんと働いてくれますし、
サーガインと合わせれば相当な働きをしてくれるので、外すかどうか悩んでしまいます。
後、帝王アトンの効果と相性が良い?ドラゴンオルフェノクを入れるかどうかも悩んでおります。
他にも『こうした方が良い~』等のご意見がありましたら宜しくお願い致します。
※DA単での診断でお願い致します
505:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/25 23:40:24 CDZDHmfl0
>>504
まずミケラを主体にしたいならヘルサターン総統は抜くべき
能力がかみ合わないから召喚ターンで何もできなくなって相手に1ターン丸々渡すだけになる可能性がある、七本槍もいれるならなおさら
どうしても使うならミケラからのラッシュは避けて手札にためて止めに使うほうがいい
爆弾や羊羹で怪人を意識するならクロコダイルオルフェノクも十分採用できる、ミケラで呼べるから3匹目まで呼びやすいし羊羹で巨大化させると捨て札に1枚あるだけで6500SP1Lユニットと良スペックに化ける
アポロガイスト1stも呼び出すことができるから1匹目のクロコ食えるしアトンドグラーも強化可能
とまぁ同じくミケラ黒単の使い手の俺からのアドバイスはこんなところ
506:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/26 00:27:35 rdwJwbCk0
>>505
アドバイス有難うございます。
そうなんですよ、ヘルサターン総統のラッシュするタイミングが難しいんです。
基本は手札からのラッシュなんですが、ずっと持っておくのが辛くて。
オルフェ勢は基本特徴3つ以上持っていますから、ミケラとは愛称が良いですね。
クロコオルフェノクはなるほどと思いました。
アポロガイスト1stの効果で、よりいっそう強化する事も可能ですしね。
それにしてもミケラを使っていらっしゃる方からアドバイスを頂けたのは嬉しいです。
アドバイスを基に精進したいと思います。
アドバイスをして頂きまして、誠に有難うございました。
507:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 10:08:23 wP0jhSVX0
デッキ診断お願いします。
緑黄共同戦線(ライダー単)
計47枚
MA 19枚
クウガ 3
クウガPF 2
クウガDF(XG4) 3
クウガRMF 2
クウガRTF 2
クウガRDF 2
キャッスルドラン 2
共同戦線 3
緑 23枚
V3(XG1) 2
一号 2
二号 2
G3 3
G3MILD 3
ストロンガー 1
ライダーマン 2
宏のオルゴール時計 3
クルーザー 3
トライチェイサー 2
マルチ
トライゴウラム 2
青
モモタロス 3
このデッキは共同戦線を軸に戦うデッキです。
クウガライジング勢のモーフオルゴール、クルーザーでコマンドを埋めてからのトライゴウラム、
効果での警察撃破を防ぐクウガRDFなどを武器にしたいと考えています。
特に見てもらいたいところは
・タックル2ndを採用し、相手のコマンドを単色で埋めるギミックは搭載可能か?
・抜くべきカードはあるか?
です。
ちなみにストロンガーと一号はこの枚数しか持っていません。
「こうしたら?」などの意見がありましたらぜひお願いします。
508:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 12:25:39 cpsYD2m80
>>507
まずデッキ内の警察比率がおかしい
共同戦線も引けない可能性があるから40枚近くに抑えるべき
あとは共同戦線+クウガ+ゴウラムデッキは欲張りすぎな気がする
せめて黄緑クウガか黄緑ゴウラムのどちらかに共同戦線ギミックを入れるぐらいが現実的かな
警察を守るためのクウガ程度ならばクウガ勢は抑えても良い
非RCなので間違いなく腐ったり事故ると思う
基本的に相手がこもるデッキなのでモーフオルゴールも必要機会が限られてくるだろうしね
使えそうなのはレジスト持ちRCストライカーのクウガぐらいか・・・
ギルスXG等がオススメ
バトルエリアに引っ張って来れるのでそのままゴウラムで轢く
ギルス潰しに相手は動かざるえないのでそれも轢く
響鬼XG2も相性が良いので候補としてはアリ
ライダーマンは抜いても良いかもだが活かすなら、がんがんじいは必須
509:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 12:38:01 cpsYD2m80
とりあえず安価なカードのin、outで弄ってみた
まずは最低限の40枚に調整
ゴウラムや共同戦線はサーチ出来ないのでね
最悪引けないのならコマンダーで対処
計40枚
黄14枚
3 クウガ
3 クウガPF
2 クウガRDF
3 ギルスXG
3 共同戦線
緑 21枚
2 V3(XG1)
2 一号
2 二号
3 G3
3 G3MILD
1 ストロンガー
2 がんがんじい
3 クルーザー
2 トライチェイサー
青3枚
3 モモタロス
黄緑2枚
2 トライゴウラム
優秀なRCのV3、1号は3枚欲しい所
プロモとNRなので何とか集めれる範囲だと思うので手に入るなら・・・
2号は遅いようならレイに変えるとアタッカーとしては安心できる
共同戦線を使い余すようならオルゴールに変えても良いかもしれない
そこらへんはお好みで
即席の原形を残した感じだけど幾分かは回るんじゃないかな?
510:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/03/27 23:35:00 wP0jhSVX0
>>509
診断ありがとうございました。
やはりやりたいことが多すぎるので、もう少し絞ってみます。
ギルスXGは今まで採用したことがなかったので頭にありませんでした。早く使ってみたいと思います。
共同戦線に思い入れがあるのに、最近は昔ほどの強さではなくなってしまって…
頼みのアクセルも残念なことに特徴:警察が…
511:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/08 16:18:33 xB1O93kJO
診断お願いします。
青緑車両デッキ
計40枚
OT 24枚
仮面ライダーNEW電王VF 2
仮面ライダーNEW電王SF 2
デネブ 3
キングライナー 3
仮面ライダードレイクMF 3
ゼロライナーナギナタ 2
パトストライカー 1
パトアーマー 1
炎神ソウル 2
乗車拒否 3
プロバイダーベース 2
ET 16枚
ミント 3
ソルジャンヌ 2
バイクル 3
レッドラダー 3
トライチェイサー 2
ビートチェイサー 3
NEW電王VFの効果をミントで使い、墓地のミントをレッドラダーなどで回収します。
速攻デッキに押し負けるのをどうにかしたいです。
よろしくお願いします。
512:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/09 02:27:12 84yPDp7C0
>>511
速攻対策ならとりあえずデカスワンとデカブライトを積んではどうでしょうか。
足りないようならデカグリーン、ザマス4弾キンタロス、デンジイエロー、XG4ゴーオンゴールドも。
NEW電王VFの効果を狙うだけならビークルを抜いた方が安定すると思います。
山札確認はチェイサーの代わりにオメトロやボウケンシルバーを使いましょう。
コンセプト的にアドレスブックとブン・ターの特訓は2、3枚欲しいところですね。
513:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/09 08:40:30 u+Hx1bduO
>>512
アドバイスありがとうございます。
速攻対策にはデカスワンとデカブライトは今日探してみます。
チェイサーとドレイク、バイクルを抜いてオメトロやアドレスブックも入れてみます。
コレで一度回してみて調整します。
514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
10/04/13 23:21:06 Dkyi1Upj0
青と緑のライ単でデッキを組みたいのですが、できるだけドローとストライクができるようなデッキの場合どんなカードをチョイスしたほうがよいとおもいますか?